ジム・コマンド

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機体概要


  • 主力量産機であるジムの能力不足を様々な改修機の存在で穴埋めしていた連邦軍だったが、ドムの登場や、来るべき宇宙での戦闘に際し、基本性能の向上は急務となっていた。
  • そこで高出力化と機動性向上を目的に、今までの改修機とは異なり設計からの見直しを行うこととなった。
  • 再設計に際して、機体スペックを最大限引き出しつつコストを抑えるため、地上用(G型)、宇宙用(GS型)と運用される戦場に特化した2タイプが同時開発されることとなった。
  • 高性能ながら、投入が戦争末期ということもあり、生産が少数に限定されたためMS戦闘の経験者に優先配備された。
  • そのため、隊長機的な位置付けとして、名称に「コマンド (指揮)」を冠する。
  • 尚、本機は地上用のG型。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 250 300 350 400
機体HP 10500 12000 13500 15000
耐実弾補正 8 9 10 11
耐ビーム補正 7 8 9 10
耐格闘補正 9 13 17 21
射撃補正 10 12 14 16
格闘補正 15 18 25 29
スピード 120 125
高速移動 175 180
スラスター 55 60
旋回[度/秒] 57 60
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 8秒 10秒 12秒 13秒
レアリティ
必要リサイクル
チケット
35 45 65 110
必要階級 二等兵01
必要DP 3600 5200 5800 6400


パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 9 10 12 14
中距離 5 7 8 10
遠距離 2 3 4 4

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ブルパップ・マシンガン LV1 146 35 360発/分 4秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可
ジャンプ射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 153 36 918 1300
LV3 160 37 960 1600
LV4 167 38 1002 1800
LV5 175 39 1050 2000

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ハイパー・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
1600
LV2 1312 380m 1800
LV3 1375 385m 2300
LV4 1437 390m 2800
LV5 1500 395m 2800

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ビーム・ガン LV1 1100 2.5秒 45% 4発OH 10秒 0.73秒 300m 移動射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:45%(3HIT)
頭部・背部補正:1.5倍
脚部補正:1.3倍
シールド補正:1.0倍
機体同梱
LV2 1155 305m 2800
LV3 1210 310m 3300
LV4 1265 315m 3800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[後期型] LV1 1850 2.5秒 0.75秒 機体同梱
LV2 1905 3300
LV3 1961 3800
LV4 2016 現在交換不可

副兵装

頭部バルカン[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒(16fps) 150m 498 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%
LV2 70 520
LV3 73 543
LV4 77 572

コマンドシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4
シールドHP 3000 3300 3600 3900
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
スラスター出力強化 LV1 LV3~ 高速移動が 5 増加する。
反応速度向上プログラム LV1 LV3~ MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 160 210 270 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 320 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
シールド構造強化 Lv1 330 430 540 シールドHPが100増加
Lv2 640 シールドHPが200増加
耐格闘装甲補強 Lv1 440 580 720 850 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
AD-FCS Lv1 550 730 900 射撃補正が1増加
Lv2 1070 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
対汎用防御プログラム Lv1 1100 1460 1800 2140 汎用機から受けるダメージを3%軽減する
AD-PA Lv3 1650 2190 2700 3210 格闘補正が4増加

備考

機体情報

  • 戦時急造量産型であるジムを当初の計画スペックで再設計した機体。いわゆるジム後期型の一種にあたる。
  • 型番RGM-79G。連邦軍のオーガスタ工廠によって基礎設計が行われた。同機関はその技術力の高さで知られており、G-4計画やニュータイプ研究にも積極的に関わっている。
  • 前身のRGM-79D(ジム寒冷地仕様など)を基に、装甲形状の最適化やジェネレータの改良がなされた結果、カタログスペックはRX-78ことガンダムに匹敵する。
  • 上述にもあるが北米にあったオーガスタで、地球侵攻中のジオン軍に対抗して開発されていた機体ゆえ、初期仕様は地上戦重視であった。しかし完成したのは戦闘末期で戦線が宇宙に移っており、地球上での戦闘の機会に恵まれず、コロニーといった拠点防衛配備が多かった模様。そのためジム・コマンド(コロニー戦仕様)」とも呼称されたりする。
  • コロニー内の戦闘においては、コロニー外壁に大きな損傷を与えかねないビーム・ガンやハイパーバズーカは基本的に使用禁止であった。通常は連邦共通規格の重火器を携行できる。
  • 戦後は、ジム改の生産が優先されたり、後継機も出現したことで、残存する機体は主に特殊部隊に配備され、ジオン残党との激戦に従事したという。
  • バリエーションとして、宇宙用に改修したジム・コマンド宇宙戦仕様(GS型)や軽量化機動性重視のジム・コマンドLAといったものから、本機自身の高性能っぷりを活かして一年戦争時のジム系最高傑作とされるジム・スナイパーⅡなどのベースにもなっている。
  • 余談だが、初出となるOVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』ではザクⅡ改同様に単なるジムのリファインとして作画されたが、立体物商品化に当たってジム・コマンドという独立機体へと設定変更された背景を持つ。

機体考察

概要

  • コスト250~地上専用汎用機。地上環境適正有り。
  • パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。機体Lv1では遠距離スロットが3に満たないため、カスタムパーツによるHP強化が難しい。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。威力は低いが、拘束時間が特に長い。

火力

  • 攻撃補正は格闘寄り。補正値合計は並。機体Lv3から補正値合計が標準より少し上回るようになる。
  • 射撃主兵装は残弾式即よろけバズーカ、残弾式実弾マシンガン、ヒート率式ビームガンから選択。
    • バズーカは単発火力と射程とよろけ判定、マシンガンはDPSとよろけ値に優れる。ビームガンはビーム属性である以外に、現状で利点が見つからない。
  • 射撃副兵装は頭部バルカン。
  • 格闘主兵装はビームサーベル。威力高め。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・スラスター容量・旋回性能は並。地上環境適正があるため、数値よりは足回りが少し良い。
  • HPは体格比込みで並。シールド有。緩衝材無し。
  • 防御補正は耐格闘の高い強襲機型。補正値合計は並。
  • 機体Lv3移行は足回りが一回り強化されるが、それでもコスト350帯では鈍足な部類になる。

特長

  • コスト帯で連邦系の当てやすい格闘モーションと、高めの格闘火力を有する。

総論

  • 格闘火力高めの前線汎用機。
  • シンプルなモーションでバズーカ格闘を行え、そのセット火力が高いのが最大のメリット。総じて接近戦や乱戦に強い。
  • ジム系の細身に足回り&耐久性能も標準値を持っており、前線を支える汎用機を卒なくこなせる性能を持つ。
  • 遠距離スロットが少ないため、他の汎用機と比較してHP・射撃補正関係の強化が難しい。ハンガーでの強化無しには総合的に低HPになる。
  • 射撃性能が低いため、純粋な射撃戦で劣る。積極的に格闘を仕掛ける必要がある。
  • 接近戦や乱戦を得意とするため、北極基地や地下基地などは得意。逆に射撃戦に終始しやすい港湾基地や無人都市などは苦手。
  • 近距離向け汎用機の典型的な性能で、なおかつ格闘火力に優れているため、近距離向け汎用機の入門としても使い易い初心者向けな機体。

主兵装詳細

ブルパップ・マシンガン

  • 残弾式マシンガン系実弾兵装。
  • 連射性能に優れており、DPSが高いのが特徴。逆に射程は少し短い。
  • よろけ値は標準で、蓄積よろけには3.3秒ほどかかるため、ストッピングパワーはお世辞にも高くない。
  • 射撃補正が低いためダメージはあまり期待できず、よろけも安定して取れないため格闘火力を持ち味とした本機との相性は悪い。

ハイパー・バズーカ

  • 残弾式バズーカ系実弾兵装。初期装備ではなく、DP等による入手が必要。
  • 弾速は遅いが、単発での威力が高くよろけを発生させるので、バズーカ→格闘のコンボで高いダメージと拘束力を発揮できる。
  • 近距離で即よろけが取れることから、格闘攻撃力の高い本機との相性は良い。

ビーム・ガン

  • ヒート率管理式ビームガン系ビーム兵装。
  • 低コスト帯では対策されにくいビーム属性であるため攻撃が通りやすく、単発威力がそこそこ高いのが魅力。
  • よろけ値もそこそこの高さを持つが、発射間隔が長いために蓄積よろけを狙うには至近距離で連続3ヒットを狙わなくてはいけないと、大変にシビア。
    • ビーム→バルカン5発→ビームと組み合わせることにより蓄積よろけを狙うことは可能だが、手間がかかりすぎる。
  • 発射間隔の所為でDPSで見てもブルパップ・マシンガンに火力で劣り、部位補正も同等と見るところがない。格闘火力の高い本機との相性も悪い。

ビーム・サーベル[後期型]

  • ジム・スナイパーⅡと同じサーベル。モーションや補正は通常のビーム・サーベルと同一。
  • 高めの格闘補正も手伝って、かなりのダメージを期待できる。

副兵装詳細

頭部バルカン[後期型]

  • 通常よりも高威力なバルカン。
  • 中々のDPSを持つが流石にメインで使っていける程ではない。主にミリ削りや歩兵掃討用。
  • よろけ値が低く、単体では装弾数フルヒットでも蓄積よろけは狙えない。バズーカ等と併用することで、蓄積よろけを狙うことができる。

コマンドシールド

  • ガンダムやジム・キャノンの持つラージシールドよりは細身のLサイズ盾。
  • 細身だがその分縦に長いので脚部を守りやすい形をしている。

運用

  • 格闘寄りの性能上、最前線での運用に向いている
  • 積極的にバズーカ→下格で枚数有利を作り出し、しっかりと高威力の格闘を入れていくことでダメージレースに貢献しやすい
  • 格闘連撃もついているので、バズーカを使わず不意打ちの形で敵を攻撃することも容易
  • 突出しすぎると脚部破壊や撃墜されてしまう。足回りの良さやシールドを上手く使うと生存率が上がる。
  • 調整で格闘判定力が落ちたので、強襲機や350コスト以上の機体には格闘同時で一方的に負けることが多いのは覚えておこう。同コスト帯で使用率の高いEz8には要注意。
  • 判定の弱体化により、混雑した前線で格闘を振ると一方的に打ち負けてしまう場合があるので、一歩引いた位置からバルカンを撃つ機会も増えた。幸いDPSはそこそこあるので状況に応じて有効的に使用していこう。
  • Lv1を運用するなら、強化施設で複合拡張パーツスロットを取ると遠距離スロットが3になり、高Lvの強化フレームが搭載できるようになる。最大2回という短期間で済む割に効果は大きいため、お勧め。

機体攻略法

  • 足もコスト帯では標準的かつ格闘補正も相まって、格闘を決められるとダメージ負けしやすい。
  • 格闘優先度が中なので高い機体なら一方的に勝てる。
  • シールドを交わしつつ射撃戦を展開するか、しっかりと先手を取りさえすれば薄めの装甲やHPも相まって倒すことに時間はかからないだろう

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
  • ハイパー・バズーカ
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→下⇒タックル→(N/下)
    • バズ→N>下⇒ブーストキャンセル中にバルカン→(N/下)
    • 下⇒バズ→(N/下)
      • 最短距離で、最速切り替え
  • ビーム・ガン
    • 下⇒ビーム・ガン
    • N>下⇒ビーム・ガン→N
  • ブルパップ・マシンガン
    • マシ(よろけ取ったら)→下→下
    • N>下⇒マシ
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.(バルカンを使うコンボは除く)


アップデート履歴

  • 2018/09/13:抽選配給にて、新規追加.
  • 2018/09/20:抽選配給にて、Lv2追加.
  • 2018/09/27:抽選配給にて、Lv3追加.
  • 2018/10/11:抽選配給にて、Lv4追加.
    • 抽選配給にて、ビーム・ガン Lv4追加.
    • 地上適正の調整
      • 環境適正によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整
    • ハイパー・バズーカ の性能調整
      • 爆発範囲を見た目に合わせて修正
      • 爆発範囲の直径が 4mほど縮小
    • ビーム・サーベル[後期型] の性能調整
      • N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正
    • 「頭部バルカン[後期型]」の性能調整
      • パイロットへのダメージ補正上昇
  • 2018/10/25:DP交換窓口に ハイパー・バズーカ Lv4追加.
  • 2018/11/01:DP交換窓口に ハイパー・バズーカ Lv5追加
  • 2018/11/21:2ndバランス調整
    • レベル毎の機体HPを減少-1000)(機体Lv2のみ-1250
      • Lv1:9500→8500 Lv2:11250→10000 Lv3:12500→11500 Lv4:14000→13000
    • 各レベルの射撃補正を増加+5
      • Lv1:5→10 Lv2:7→12 Lv3:9→14 Lv4:11→16
    • 各レベルの格闘補正を減少-5
      • Lv1:20→15 Lv2:23→18 Lv3:26→21 Lv4:29→24
    • 格闘優先度低下に?)
  • 2018/12/20:DP交換窓口に Lv1追加.
  • 2019/03/14:DP交換窓口に ビーム・ガン Lv2追加
  • 2019/03/21:DP交換窓口に Lv2追加.
  • 2019/06/27:DP交換窓口に Lv3追加.
  • 2019/07/04:DP交換窓口にビーム・ガン Lv3追加
  • 2019/09/12:抽選配給にて、ビーム・サーベル[後期型] Lv2追加.
  • 2020/01/01:抽選配給にて ビーム・サーベル[後期型] Lv3追加
  • 2020/10/22:性能調整
    • ビーム・ガン
      • 威力上昇
        • Lv1:830 → 1100 Lv2:871 → 1155 Lv3:913 → 1210 Lv4:954 → 1265
      • ヒート率低下
        • 50% → 45%
      • 弾速上昇
      • ヒット判定を拡大し命中させやすく改善
  • 2021/02/25:DP交換窓口に Lv4 & ビーム・ガン Lv4追加
  • 2021/08/05:DP交換窓口に ビーム・サーベル[後期型] Lv2-3追加
  • 2022/10/05:抽選配給にて ビーム・サーベル[後期型] Lv4追加
  • 2022/12/01:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv2-4:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:13800 → 3600 Lv2:19300 → 5200 Lv3:28400 → 5800 Lv4:58600 → 6400
  • 2023/03/30:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:8500 → 10500 Lv2:10000 → 12000 Lv3:11500 → 13500 Lv4:13000 → 15000
    • 格闘補正上昇
      • Lv3:21 → 25 Lv4:24 → 29 ※Lv1-2は調整無し
    • スピード上昇
      • Lv3-4:120 → 125 ※Lv1-2は調整無し
    • スラスター上昇
      • Lv3-4:55 → 60 ※Lv1-2は調整無し
    • LV3-4機体スキル「スラスター出力強化」LV1付与
    • LV3-4機体スキル「反応速度向上プログラム」LV1付与

コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • サーベルlv4はなぜ売ってないんだ。ガチャから出たけど、完全に運営の管理不足だろうなあ。あとはフルハンして複合つけてヘビーつけてフルカスタムコマンドや。 - 名無しさん (2024-03-05 05:54:18)
  • 意地でも水ガン・水ジムには乗らねー。スロット解放+オバチュでジムコマ。 - 名無しさん (2024-01-15 13:42:36)
  • 最近レートで250戦がちょくちょくあった(Steam版)んでこいつを試しに買ってみたらザ・シンプルイズベストって感じで異様に手に馴染んで気に入ったけど、Lv2(300)やLv3(350)もレート含めて行けます? 300台はイマイチ乗る機体に困ってたんで候補にしたいんだけど、250で並の足回りだとキツイのかなとも思ったり…(あとあの遠スロの低さ) - 名無しさん (2023-11-11 13:37:52)
    • 300~350は耐久や足回りの面でしんどく、400までいくと完全に「他の機体でいいじゃん」となります。300のシンプル枠にはジム2や陸ガンやザク2改FZがいますし、ただでさえグフVDや水ジムが睨みを利かせているコストですから、シンプルさ一本だと食っていくには物足りないのかなあと。350では性能と手数の差がより顕著になってくると思いますね - 名無しさん (2023-11-11 14:55:47)
    • ハイバズ+連邦サベ+盾+地上適正と格闘戦やるなら最高のステしてるだよジムコマさん。Lv1のコスト250が低耐久と戦術面で一番キツいと思う。300と350は機体のHPが増えきて、環境的にも近接戦が発生しやすいから活躍しやすい - 名無しさん (2023-11-11 19:22:02)
      • お二方ありがとうございます。そう、サーベル威力高くてバズ格捗るの魅力なんですよね。とりあえず3割引きでLv2武器は揃えたし、足回りは近スロで何とかしてみるとしてまずは300の複合スロ解放して試運転してみようかと思います。ご回答ありがとうございました。 - 木主 (2023-11-12 04:51:33)
        • 格闘パワーもあるし使い込めば前線で主役にもなる機体だから存分に乗ってみてくれ。ただ、上にあるように競合相手もたくさんいて、本当にバズと格闘の近接戦しかできないからステージや編成は考慮して出した方がいい - 名無しさん (2023-11-12 20:59:30)
    • 自分はLV1と4だけ乗るな 4だと火力が気持ちいいし耐久面も並にはできる - 名無しさん (2024-02-26 11:09:56)
  • この機体 - 1 (2023-11-09 02:44:36)
  • オバチュ対格盛りで対格40↑のバケモン出来ちゃ!wってなったけど大して強くなくて泣いた - 名無しさん (2023-10-22 02:26:06)
  • コスト350とコスト400に行くと2戦に1機は見るから流行ってはいると思う。水ガンとか外して出してるわけだからね。硬くて火力あってストッピング能力高い。けど活躍出来ているかは微妙。 - 名無しさん (2023-09-23 09:43:44)
    • 350は火力、硬さ、手数、足回りの全てにおいて水ガンに負けてるから(シールド込みではこっちのが硬いけど)出すメリットがないし、400はなおのこと競合機体は増える。せいぜい300までな気がするな、高Lvパジムほどの爆発力はない - 名無しさん (2023-09-23 18:57:01)
    • ☆1だからお手軽にフルハンしやすいってところはあるだろうけど、それなら出すならLV4だよなぁ - 名無しさん (2023-10-22 08:15:13)
  • 400地上でジムコマLv4に乗ると、ジムカスLv1に乗るよりも勝率高くなるのが自分でも不思議。高機動のジムカスより高耐久&高火力のジムコマのほうが性に合っているのか、バズの発射間隔が0.7秒短いことが大きいのか - 名無しさん (2023-08-19 01:47:20)
  • HP増加調整に一番分かりやすいのが、演習つーのがなんとも。cost変更で登場制限あるからlv1とlv2しか確認できないけど。大分攻撃耐えるようになったね、ちみぃ。 - 名無しさん (2023-06-08 01:09:53)
  • 中判定以外バズガン、先ゲルを超えてしまったな、400は耐久盛りと格闘盛りで - 名無しさん (2023-05-08 09:53:44)
    • バズーカ火力もレベル差でジムコマ有利なんだっけ。ガンダムはハンマーという抜け道あるが先ゲルはどうなんだろう? まぁジムコマlv4使う側には気にすることでは無いね。 - 名無しさん (2023-05-08 10:31:40)
      • 先ゲル使うならジムコマLv4で格闘ゴリラしてたほうが100%貢献できてしまうからね、スロット割り振りにしても先ゲルは中スロに偏ってるのが本当に噛み合ってない - 名無しさん (2023-05-08 13:38:32)
      • 一応先ゲル側にもゲルBRというカードはある。現代の戦場においての貢献度は知らないが - 名無しさん (2023-05-08 19:54:54)
  • いっそレベル5を出してくれたら最高のオモチャになる気がするw - 名無しさん (2023-05-05 10:30:26)
    • 悲報:コマンド氏、また最高レベルのサーベルなし - 名無しさん (2023-05-05 11:13:14)
  • HP18000超えないとヘビーアーマーって効率悪いんだっけ。相性よいオバチュだとするとオバチュ格闘くらいか? - 名無しさん (2023-05-04 16:35:49)
  • バズガン使うくらいならフルハンしたコイツの方が良さそう。2万近いHPと格闘補正50を400で両立できるのはなかなか・・・なのだがサンボルグフを落とせないのがキツイか - 名無しさん (2023-04-19 11:32:58)
    • と思ったらハイバズ1発で落とせるのね。高コストのフライトに慣れすぎて感覚狂ってたわ・・ - 名無しさん (2023-04-19 11:35:50)
    • バズーカ直に当てて落とせなかったっけ? バズーカ装備ガンダムはてこ入れ欲しいレベルよね。 - 名無しさん (2023-04-19 11:37:49)
    • 地上適正持ちってのも大きいね、と言うか素ガン使うならハンマー使いこなさないと他の機体で良いになるからあっちをどうにかして欲しいもんだ - 名無しさん (2023-04-29 20:40:22)
      • 400地上ならジムカスタムでいいじゃんって話になっちゃうけどアレ持ち出したらジムコマのLV4もかすんじゃうなw - 名無しさん (2023-05-05 10:28:21)
        • むしろジムカスがコマでかすんでないか?足が速いとはいえ耐久火力はもちろんメイン性能で負けてるのがちょっと… - 名無しさん (2023-05-05 13:00:31)
  • 今回の強化で一番影が薄い機体ナンバーワン - 名無しさん (2023-04-16 13:36:00)
    • 色々盛りのlv4とか流行る事もないだろうし、低コスト帯は影響は限定的だろう。地味さは拭えない - 名無しさん (2023-04-16 16:57:29)
  • スロット拡張込みで遠スロ6って絶妙に耐久盛れない残念な数字なんだよな lv4は火力盛るしか無いか - 名無しさん (2023-04-09 03:29:43)
  • クイマカスマでも強化が来るって事を証明してくれた機体 - 名無しさん (2023-04-06 02:10:27)
  • 強化来てからカスパ組み直してて気づいたんだけどなんでlv4の遠スロ5じゃないんだよ... - 名無しさん (2023-04-04 03:49:00)
    • 5になった途端色々組めるからじゃないかな。 - 名無しさん (2023-04-04 12:51:52)
  • おぉ! 低コス愛機に強化来たか! 300とかしゃーなしにジムⅡ乗ってたから、早く300でコマのバズ格したいんじゃ。 - 名無しさん (2023-04-04 03:09:18)
  • 流石後期サベ、バズ格して出せる火力が高いから他の壁汎より枚数減らしていける - 名無しさん (2023-04-02 22:02:37)
  • lv4にオバチュ格闘積んでブンブンするのは楽しい 強いて言えば同コストで同じ運用ができるドミナンスならマシンガンとグレでお茶を濁せる場面があるな〜と思ってしまうぐらい - 名無しさん (2023-03-31 18:18:22)
    • 二種格闘が苦手な人はこっちでもいいかもね。まぁパジムやカスタムと競合するっちゃするんだけどオバチュン系もってればあの辺より硬く出来そう - 名無しさん (2023-03-31 22:55:06)
      • フルハンしやすいし、レベル4サベとフルハン後の格補なら下格単発で1番火力出せるんじゃないかな。乗ってみた感じシルブが無いヘイズル改みたいな感触になる(足回りも結構似てるし - 名無しさん (2023-04-02 08:07:46)
        • シルブの無いヘイズルは草 - 名無しさん (2023-04-03 14:58:43)
        • 例えが500コストの限定的な状態だと一般的に伝わり難いでござる。 - 名無しさん (2023-04-07 21:04:37)
  • こいつのLV3それなりに強いんかな、水ガンとかがいるコストだけど。オバチュ系はゼクアインのブーストの奴しかないから使うなら3なんだけど - 名無しさん (2023-03-31 16:02:21)
    • 個人的には、350汎用では一番ハマってる。ただ、何やったって平均的なバス汎しかできないので、相手の強みに押し込まれることは多いかな。 - 名無しさん (2023-04-02 04:05:47)
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最終更新:2023年04月16日 17:51
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