レーティング&リザルト


レーティング

レーティングとは?

  • あなたのバトオペの腕前を測るための 戦績評価基準 のこと
  • レーティングは レーティングマッチ でのみ戦績が評価されて変動する
  • レーティングは チーム勝敗 ライバルとの戦績比較 で戦績が評価される
  • クイックマッチやレーティングマッチではレーティング成績が近い人同士で自動マッチするようになっている
  • ライバルの選出もレーティングが近い者同士になるよう自動で決定する
  • あなたが強くなればなるほどより強い相手と戦うことができる システムであるといえる
  • レートが上がると戦闘報酬も上がる。詳しい報酬量は任務・報酬を参照のこと
  • 2019/06/20以降はレーティングランクを「地上」と「宇宙」で分離された。それぞれのマップ出撃でないとそれぞれのレートが変動しなくなっている。

レーティング範囲

レート帯 サブレート 必要レート量 備考
下限 上限
S S- 2700 2999 現最高レート
A A+ 2400 2699
A 2100 2399
A- 1950 2099
B B+ 1875 1949
B 1800 1874
B- 1750 1799
C C+ 1700 1749
C 1650 1699
C- 1600 1649
D D+ 1550 1599
D 1525 1549
D- 1450 1524 初期レート。初プレイ時は1500所持

レーティング変動

ランク別

ランク レート変動値 備考
チーム勝利 チーム敗北
D- ~ D+ +10 -7
C- ~ C+ -8
B- ~ B+ -9
A- -10
-11
A+ -12
S- -13


レーティング保証期間

  • レーティングランク『S-』以上からはレーティングマッチに出撃しなかった期間が一定期間を過ぎると、レーティングが減少するようになる。
  • レーティング保証期間は180時間となっている。
    • 180時間内に1戦でもレーティングマッチに出撃すれば、その1戦後から180時間にリセットされる。
  • レーティング保証期間が0になった場合、24時間周期でレーティングが減少する。
    • 下がる値は2ずつ。下がるレーティングの下限は「A+(2699)」まで。
    • つまり、カンスト(2999)からであれば、約158日間放置してればA+に落ちることになる。

レーティングの最低値

  • 階級が中尉以上になるとレーティングに最低値が設定される。
  • 戦闘でレーティングが減少しても、最低値よりレーティングが下がらなくなり、ランクも低下しなくなる。

階級 レーティング/ランクの最低値
地上 宇宙
大佐 1800 B 1700 C+
中佐 1800 B 1700 C+
少佐 1800 B 1700 C+
大尉 1700 C+ 1600 C-
中尉 1700 C+ 1600 C-

ライバル

ライバルとは?

  • 敵軍の中から1名選出され、戦闘終了後に戦績比較が行われる
  • ライバルより好成績を収めると、レーティングが上がったり報酬が増えたりする
  • カスタムマッチではライバルの選出は行われない

ライバル選出方法

  • チーム編成後 、敵チームの機体属性(汎用、強襲、支援)が同一且つレーティングの近いプレイヤーから選出される
    • 試合のルールによってこれに追加の選出方法が発生する
      • エースマッチの場合、 必ずエース同士がライバル になる。エース以外のプレイヤーは通常の選出。
      • シャッフルターゲットの場合、ターゲットに選出されたパイロットは、選出されたパイロットの中で、MSが同一カテゴリでレーティングが最も近い相手がライバルになり、
        ターゲットに選出されなかったパイロットは、選出されなかったパイロットの中で、MSが同一カテゴリでレーティングが最も近い相手がライバルになる
      • ミックスアップの場合は、自機とのCOST差±100以内で、MSが同一カテゴリでレーティングが最も近い相手がライバルとなり、
        COST差±100以内の相手がいない場合、MSが同一カテゴリでレーティングが最も近い相手がライバルとなる。
      • カスタムマッチの場合は、そもそもライバルが選出されない。
      • 同一カテゴリの相手がいなかった場合や、同一カテゴリがいてもレーティングが離れすぎている場合は、「レーティングが最も近い相手」がライバルになる。
  • ライバルの選出は基本的には非対称 であり、自分のライバルが自分をライバルに選出するとは限らない。
    編成によっては複数人のパイロットからライバルとして戦績比較対象者に選出されている場合がある。
  • 試合前でのライバルの確認方法はない。試合中でも撃破された際にライバルだったらライバルマークが確認できる程度。

ライバルとの戦績比較

  • ライバルとの戦績偏差値の「TOTAL SCORE」の値の差によってレートが追加で変動する。
  • ライバルと総合個人順位(=戦績偏差値の合算)を比較し、数値が高い方が増加し、低かった場合は変動しない。

TOTAL SCOREの差 レーティングの増減値
+90以上 +3
+60 ~ +89 +2
+1 ~ +59 +1
0以下 ±0

リザルト

  • リザルトでは チーム戦績TOP vs個人スコアTOP が表示される

チーム戦績TOP

  1. チーム戦績画面では8つの戦績比較項目中、4つの項目における各チームの戦績トップユーザーが表示される
  2. ライバルに勝利したプレイヤーには★マークがつく

vs個人スコアTOP

  1. チームの勝利時やライバルとの戦績比較においてより多くの項目で勝利した場合、レートが上昇する
  2. 左に表示された順位は敵味方全プレイヤー内でのあなたの各戦績項目の順位
  3. ★マークは各戦績項目においてライバルに勝利した項目を示す

偏差値

説明が長いので 公式の説明を参照

戦績偏差値に使用される項目

項目 重み 説明 備考
個人スコア 1 敵MS撃破や中継地点の制圧など、個人の総獲得ポイント
アシストスコア 1 敵MSを味方が撃破時、自機が一定のダメージを与えていると獲得 敵MSの 総HPの25%以上 を与えるとアシストがつく
与ダメージ 1 敵チームに与えた総ダメージ 盾へのダメージ,オーバーキルダメージ,
歩兵が搭乗している兵器やスキウレへのダメージ(搭乗者がいない兵器はカウント対象外)等も含む
※拠点へのダメージは対象外
陽動 1 敵チームの注意を引きつけた割合 計算式は検証中
MS撃破 1 敵MSを撃破した総数
MS損失 1 敵チームに破壊された自機MSの総数
追撃アシスト 1 自分の攻撃によって敵MSがよろけ又は転倒状態で行動不能となった際、
その行動不能となった敵MSに対して、自分を除く味方が与えたダメージ
(追撃で与えたダメージ)の合計ダメージ。
敵を行動不能にして数的有利の状況を生み出した回数や
どれだけ味方に攻撃チャンスを作り出せたのか把握できる


報酬画面


戦闘後の報酬総額は以下の4つの項目により決定する。各項目の詳しい情報は任務・報酬ページを参照のこと

  1. レーティング
  2. 戦闘勝敗
  3. ライバル勝敗
  4. 月間MSボーナス


アップデート履歴

  • 2018/07/26:サービス開始
  • 2018/09/05:レーティングマッチの仕様を変更
  • 2018/09/28:ライバルの選出条件を変更.戦績比較項目の陽動の重みを2から1に変更.
  • 2018/10/24:レーティングランク『A-』を解放.
    • レーティングランクの計算式を調整.
  • 2018/12/27:レーティングランク『A』を解放.
  • 2019/01/17:ライバルとの戦績項目から「命中率」を削除し、「追撃アシスト」を追加.
  • 2019/06/20:レーティングランクを「地上」と「宇宙」に分離
    • レーティングランク「A」以上のチーム勝敗によるポイントを変更し、ランクアップまでの難易度が高くなるよう調整
  • 2019/07/25:レーティングランク『A+』を解放.
  • 2020/08/27:レーティングランク『S-』を解放.
  • 2021/01/28:バトルリザルトにおいて「途中離脱をしたプレイヤーによって相手チームよりも人数が少ない状況で敗北が確定」した場合、レーティング値の減少値を0に補填し、レーティング値が下がらないよう調整
  • 2022/04/28:ライバルによるレート値変動の調整
    • マイナス補正を廃止
  • 2023/02/23:一定以上の階級において、階級とレーティングの関係性を適正にするための調整

コメント欄

過去ログ 1


  • ライバルいらない。面識ないのにライバルって言われても困る - 名無しさん (2024-04-22 23:09:59)
  • ライバル勝敗の星マークじゃなく総合順位を表示してほしい。そうすれば誰が良くて誰が悪かったのか分かるじゃん - 名無しさん (2024-04-09 19:07:25)
    • 分かったからってどうなんだ - 名無しさん (2024-04-09 20:15:23)
      • 例えば敵の強襲機が上位で味方の支援機が下位だったら、もっと支援機の護衛意識を持った方が良かったかもとか、今回の反省と次回への課題を考える事が出来るよ - 名無しさん (2024-04-11 00:11:10)
    • その順位自体が大して信用できんのだが - 名無しさん (2024-04-09 22:27:26)
      • まあそうなんだけど、ライバル勝敗よりは誰が頑張ってたのか分かるかなと - 名無しさん (2024-04-11 00:19:48)
    • 下の順位まで出すと「コイツの所為で負けた」みたいにヘイト行っちゃうから、上4位くらいまでだろうか…。まぁ総合2位のライバルが1位だった場合、チーム内で一番順位高いのに"ライバルに負けた"ことしか判らないのはモヤっとするから、そういう点では順位は知りたいかな。ただの気分の問題だけど - 名無しさん (2024-04-14 01:40:47)
  • ガチで支援に強襲をライバルにするのだけはやめてくれ。圧勝でもない限り無理だよ……そのライバルが1番絡まれたらヤバい奴なんよ……競えるもんも競えない - 名無しさん (2024-02-27 21:28:27)
    • 自軍で自分しか同じレートが居ない(もしくは少数)の時に選ぶ方が悪いとしか。基本的に 同一レート>同一属性>別レート の順でライバルが決まるから、相手の同一レートの奴が強襲選んだ時点でそりゃそうなるわな。 - 名無しさん (2024-02-27 23:13:33)
    • これも逆の立場だったら何も言わんのだろう? - 名無しさん (2024-02-27 23:28:25)
  • このシステムガチ終わってるからな こっちが強襲2期に追われ向こうはのんびり戦っても「うーんレートと色が同じだからライバルで笑 味方全員より強いけど一人だけライバル負けな?」とか普通だからね 編成抜けして欲しく無いならもうちっと編成や戦況を加味して欲しいわ - 名無しさん (2024-02-27 14:00:07)
    • でも、逆の立場だったら何も言わないのだろ? 人間なんてそんなもんだ。 どうせライバル負けしてもポイント減らないし、毎回そんな試合じゃないんだからたまたま運が悪かっただけだ。あと、強襲2機に狙われてる…って単に孤立してたんじゃね? 何に乗ってたか知らんけど、後方で芋ってる支援機だったら誰も助けに行かないのが普通だぞ? - 名無しさん (2024-02-27 21:25:12)
  • レート3000以上解放はいつなのか - 名無しさん (2024-02-25 00:05:49)
  • ホストが回線切断すると戦闘終了後でもマッチ自体が消滅するのね。初めて遭遇した。 - 名無しさん (2024-02-24 13:03:08)
  • 1位以外全員ライバル負け、最下位以外全員勝利もありうるって事?欠陥システムでは?上位半分は勝利でよくない? - 名無しさん (2024-02-20 23:23:53)
    • 他でも書いたけど、例えば自分がA+だとして他メンバーが全員S-の部屋にマッチされるのと、他メンバーがAフラットの部屋にマッチされるのでは後者の方が自分が上位になりやすいよね? 編成抜けご多発するだろう。 - 名無しさん (2024-02-21 14:42:45)
  • ライバルシステムは廃止してほしいな。活躍したのにライバル負けしてると活躍してないと思われそうだし、偶然ライバルが大活躍してると負けになってイラッとする。レートポイントのプラスは使用機体のアベレージを上回ったかどうかで判断すればいいと思う。あとライバル勝敗は味方からも見えないようにした方が戦犯探しも出来なくていいと思う。どうせ賞賛なんて無意味だし、負けた時の煽りでしかもらえないんだから - 名無しさん (2024-02-19 16:43:37)
  • ラグ使いはレート対象外にして欲しい、、、 - 名無しさん (2024-02-14 12:20:29)
  • ランク上げる為にガチャⅡ苦労するの飽きた。AI相手の試合形式で純粋な腕だけでランク決めさせてください - レーティングガチャ飽きた (2024-02-12 17:33:52)
  • 陽動=ヘイトじゃないのがずっと違和感ある。前線にいるだけで上がるから全然ヘイト集めてなくても自動的に上がる数値に何の意味があるのだろう - 名無しさん (2024-02-10 19:34:15)
    • 相手にレティクル合わせて貰えない限り増えないから、少なくともヘイトは稼いでるだろ。レティクルをそいつに合わせてるのに別の奴を攻撃できるゲームシステムじゃないんだから。 - 名無しさん (2024-02-10 19:38:57)
      • 絶対判定ガバガバだよ。距離が関係してるから遠距離からヘイト稼いでも陽動は全然上がらない。 - 名無しさん (2024-02-11 11:17:25)
        • いうて、少なくともその間は画面の中央にそいつが居る=他の奴にはレティクルが向いていないってのは成立してね?ヘイトってか相手の意識が誰に向いて居たかって話になるが。 - 名無しさん (2024-02-11 13:38:27)
          • 検証通りレティクルしか関係ないならいくら枚数不利で引き付けててもレティクル合わされてなければシステム的には陽動としてカウントされない。結果、前線で戦ってる人達が上がりやすいから現状は陽動率というより戦闘率という感じ - 名無しさん (2024-02-16 19:58:01)
    • 最初から数値化して評価にしようというのが土台無理な話なんだ。ヘイトを稼いでいるのに見返りがないとかって声に応えて運営の情けが生み出した苦肉の策よ。あんまり高望みしても仕方ない。気にしないのが吉。 - 名無しさん (2024-02-11 12:24:35)
  • いっそ宇宙レートは地上の三倍上がりやすくしてくれんかね。あまりにもマッチングしなさすぎて戦うこと自体のハードルが高い。今からS−目指してもその前にサ終するわ。 - 名無しさん (2024-01-16 19:40:06)
    • 確かに宇宙レートは基本、水曜日と金曜日くらいしか集まらないから他の日でも地上と同じようにマッチングできるようにして欲しい… - 名無しさん (2024-02-10 19:17:24)
  • 最近始めたんだけど、レーティングでそもそもマッチングしない - 名無しさん (2023-12-29 12:13:05)
    • 今、MSがもらえる特別任務があって、そのタスクの対象になってる特別戦がクイックマッチで開催されている。特別戦開催してる時はそっちに人が集中しているから、暫くの間はレーティングは人が少ないかもね。あと、このゲームのマッチングはクソだから、「なんか人が増えないなー…」って感じたら退出と入出を繰り返して部屋を検索しなおした方が良い。自分がいた部屋には全く人が集まってなかったのに、他に満員直前の部屋があったりする。 - 名無しさん (2023-12-29 13:40:44)
  • PC版で中尉に昇進させたら、宇宙のレーティング足らないとか言われレーティングマッチ以外出撃出来なくなった。宇宙なんかマッチしないし詰んだ - 名無しさん (2023-12-26 03:14:47)
    • こ↑こ↓。https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=106889 ②一部のパイロットが対象の調整、■レーティングの強制変更手順。一度、レーティングマッチへいけば最低値に更新されるらしい。恨むなら何も仕事をしないSTEAM運営を奴らが○ぬくらい恨むといい。 - 名無しさん (2023-12-26 04:46:34)
    • 他にもこの問題に直面する人がいるかもしれないので一応、水曜と金曜は「宇宙出撃しろや任務」があるので多少人がいるかも(みんなカスマで消化してるかもしれないが…)。あとは土日や20-24時くらいの人が多い時間を狙うしかない。 - 名無しさん (2023-12-29 18:21:03)
  • グルレ廃止したのは、もうサービス終了に向かうゲームなので最後にソロプレイが多いと思われる新規を取り込んで稼げるだけ稼ぐ方針なのですかね。長くやってる人は課金せず楽しむ方が多いかも。 - 名無しさん (2023-12-05 12:30:15)
  • グルレ廃止されるとクイマしかないから全然困るが…初心者から - 名無しさん (2023-11-14 00:31:09)
    • 途中送信 がんばって2ヶ月でフレのランク(A)まで上げて追いついたのに…しかもクイママッチしないときあるし - 名無しさん (2023-11-14 00:32:35)
  • まぁあの赤玉ですら実装当初アカンやつって批判してたからなぁグルマ。で案の定不満噴出と - (2023-11-02 08:57:02)
  • まぁグルレ廃止についての云々はマッチングの人数どうこうよりも、不正行為してた連中のせいとしか言えない。不正行為防ぐシステム作んのが使用上不可能だし、本気で対策しようとしたら全員一個下のランクの最下部まで叩き落すとかじゃないのきついデメリット添えるとかだしな… - 名無しさん (2023-11-01 16:33:52)
    • 不正行為は確かに問題なんだが、それよりもまず、ここを見てグルレのシステムを理解してない奴があまりにも多いことが問題だと感じた。 - 名無しさん (2023-11-02 00:30:17)
      • まぁシステムをわかりやすいところに明記してない運営の問題もある。ソロ川のシステムの理解度の問題もあるし、やたらグルレやってた側がソロ貶してる流れも問題あるし…そこで運営が不正行為が最大の問題でしたので廃止しましたって言ってくれれば丸く収まるんだがな… - 名無しさん (2023-11-05 23:48:56)
      • システムよりも不正行為の方を重く見た結果だろ。アンケにもにおわせ質問あったし。 - 名無しさん (2023-11-08 12:42:16)
    • 5人6人集まって順番に回線抜きすればペナルティ無しでレート維持できるしな・・・A帯ですら700に出すべきじゃないギラ重出したりセオリー分からないおかしなやつが多い理由もこれだろうね - 名無しさん (2023-11-02 01:39:24)
  • 野良vsクランフルパはないってコメントあるけど、実は出撃合わせすれば出来るよ。海外勢でフルパか3人以上で組んでるチームと何回か遭遇した。敵になる確率はあるけど何回かガチャして味方になってんだろうな。グルレ廃止後にも見かけたし…クランタグ表示してくれ運営… - 名無しさん (2023-11-01 11:28:55)
    • それは成立するまでグループマッチで出る連中とソロで出る連中が何度も何度もマッチングと抜けを繰り返してようやくだろ。グループでの出撃が廃止されても同じことはできるしグループ出撃の話とはあまり関係ないよ - 名無しさん (2023-11-01 12:26:25)
    • それ、同じマッチ&同じチームになるまで粘れば、6人バラバラで入っても可能なんだからグループ関係ないな。あと、クランタグでグルマの人数を判断する奴が多いけど、他クランのフレンドとグルレに行く場合だってあるんだからクランタグの人数は当てにならんよ? クランA(3人)とクランB(3人)が組んで6人として参加申請してるなら、それはフルパと同じなんだから。 - 名無しさん (2023-11-01 20:43:35)
      • ちなみにもう少し説明しておくと、例えば6vs6の試合の場合、クランA(3人)が別クランのフレンド2人を誘って計5人のチームとしてグルレに参加したとしよう。当然、野良が1人補充されるわけだが、クランタグだけで判断すると、その野良からはクランAの3人だけがグループに見えるわけだ。相手チームがクランB(5人)で参加した場合、チームとしては〖5人+野良1人 vs 5人+野良1人〗なわけなので人数差はない。しかし、前述の通り、野良には3人グループに見えるので人数差マッチだと思ってしまうんだな。そして、この辺のシステムを理解していない奴が「野良とフルパ普通にマッチするよ」なんて勘違いな発言をしてるわけだ。 - 名無しさん (2023-11-01 21:07:09)
        • クランメンバーが上から順に来るシステム上、野良で入って一番目か二番目に自分で来て相手が全員同じクラン名の時があったけどそれはどう説明すんの?そもそもグルレ廃止後でも2〜3人合わせてる人がいる時点で野良vsクランができる証明では。 - 名無しさん (2023-11-06 00:43:25)
          • 説明も何もたまたまでしょ。クランメンバーと実力や活動時間が被ってるなら偶然遭遇することは結構あるじゃん。 - 名無しさん (2023-11-06 01:50:34)
            • 2人とかなら分かるが、たまたまでフルパ揃うか?酷い時だと別クランで2回遭遇したぞ、Xでも似たような状況の画像上げてた人もいたし、やってるクランはいるでしょ、そもそも出撃合わせは厳密にはグルレじゃないから言ってる人数差も関係ない、システムの穴をついたチーミング。たまたま同じクランのメンバーがたまたま同じタイミングで出撃して、たまたま同じチームになったって時点で怪しさ満点でしょ - 名無しさん (2023-11-06 03:33:42)
              • 合わせだって仕様上は「たまたま」だよ。グループマッチのシステムとは全く別の話。一緒になるまでひたすら編成抜けし続けるんだよ。 - 名無しさん (2023-11-06 09:49:45)
          • クランメンバーが上から順じゃない場合も多々あるよ。6人フルパでクランAが5人、クランBが1人の場合にAABAAAみたいに並ぶことだってあるからね。合わせに関してはたまたまの可能性もなくはない。意図的にやってるならそいつらが悪いだけだし、グルレを廃止した今でもあるというなら、そもそもグルレが問題ではなかったってことだし。 - 名無しさん (2023-11-08 14:50:01)
            • というかさ、意図的に合わせる場合でもかなりの回数、編成抜けが発生するわけで、普通のクラン/フレンドならばそんな面倒なことせずにフルパで参加するわ。 - 名無しさん (2023-11-08 14:54:26)
  • グループのマッチング速度早くしようとズレが±1ってのも問題だったんだろうね、12人対戦だと3+3vs3+2+野良1の構成でマッチされたら後者が圧倒的に不利なのちょっと考えれば分かるやろ - 名無しさん (2023-10-31 20:23:16)
    • 3+3って野良混じってるじゃんか - 名無しさん (2023-10-31 20:53:50)
      • グループ3人2つって意味ね - 名無しさん (2023-10-31 21:07:21)
        • そんなありえない状況を想定してどうすんだ。グループ同士がマッチしたらあとの穴埋めは野良だけだぞ。仕様は覚えておかないと - 名無しさん (2023-10-31 22:15:25)
          • 公式は「人数が足りない場合は他のパイロットが参戦」としか書いてないし(穴埋めが野良とは書いてない)、なんなら2人組グループの時に残り枠に3人同じクランタグの奴が居ることだってあるだろ - 名無しさん (2023-10-31 23:20:15)
            • クランタグだけだとグループかどうかは判断できないだろ。そもそも2グループ目としてグループ組まれてる部屋に入ったことあるの? - 名無しさん (2023-10-31 23:43:33)
              • 野良で残り枠が同一クランで固められる確率ってあり得ないとは言わないけど確率的にまずなくね?しかもその状況になったことがある人は一定数入る訳だし - 名無しさん (2023-11-01 01:17:14)
          • 下のコメントに必ず合うようにする説明と違うズレがあったと書いてあるやろ... - 名無しさん (2023-11-01 00:27:59)
            • どれ? もしかして合わせがどうこうってやつ? もしそうならそれはグループマッチの仕様と直接関係ないんだけど - 名無しさん (2023-11-01 00:50:24)
        • グループ3人2つはありえない。それは単にクランAとクランBが「おーい、一緒にグルレ行こうぜー」って3人×2の6人でフルパ組んで参加してるだけ。 - 名無しさん (2023-11-02 00:41:54)
      • 文盲すぎるだろ・・・ - 名無しさん (2023-10-31 21:10:36)
    • 3人+3人がチームになることはないよ。野良とフルパがマッチすると思ってる奴もいるし、なんでこう、システムを理解してない奴が多いんだろうか。グルレ否定するのは構わんが、せめてシステムくらい理解してから言わんと説得力ないぞ。 - 名無しさん (2023-11-01 08:51:27)
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最終更新:2023年02月24日 11:22