高機動型ザク後期型

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機体概要


  • 高機動型ザクの改修機であるR-1Aをさらに改良したR-2の型式番号を与えられた機体。
  • 名称と外観から高機動型ザクのマイナーチェンジ機体と認識されることも多いが、内部仕様は大幅変更されており、むしろゲルググに近い全くの別物といえる機体となっている。
  • しかし高性能を追及した結果、生産性において問題を残し、わずか4機のみが生産され、ジョニー・ライデンをはじめとする3名のエースパイロットのみに実戦配備された幻の機体となった。
  • 重力下ではその性能を発揮しきれないが、総合性能の高さと高機動型ならではの推進力に加え、噴射時間の延長によって奇襲や突撃戦法を駆使することで、他の高性能機にも劣らない活躍が期待できる。
  • 機動性を極限まで高めたチューンは、乗り手を選ぶ。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450 500
機体HP 12500 15500 17500
耐実弾補正 17 19 21
耐ビーム補正 17 19 21
耐格闘補正 8 10 12
射撃補正 38 41 44
格闘補正 2 4 6
スピード 115 120 125
高速移動 230
スラスター 75
旋回(地上)[度/秒] 60 63 66
旋回(宇宙)[度/秒] 69 72 75
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 13秒 13秒 14秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
90 95 150
必要階級 二等兵01
必要DP 8100 8200 8800

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 7 8 9
中距離 13 14 15
遠距離 8 10 12

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
MMP-78マシンガン[GN] LV1 173 50 240発/分 7秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可
よろけ値:4%(25HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 181 51 724 1800
LV3 190 52 760 2300
LV4 198 53 792 2800
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
MMP-78付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
MMP-78マシンガン[GN]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 735
LV3 770
LV4 805

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ザク・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
1600
LV2 1312 380m 1800
LV3 1375 385m 2300
LV4 1437 390m 2800
LV5 1500 395m 2800

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ジャイアント・バズ LV1 1600 6 7.4秒 17.5秒 2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1680 330m 2800
LV3 1760 335m 3300
LV4 1840 340m 4300
LV5 1920 345m 29600

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
簡略式ミサイル・ランチャー LV1 850 4 連射時:4発/秒
単発発射時:4秒
12秒 2.5秒 400m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%(2HIT)
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.0倍
2800
LV2 892 3000
LV3 935 3300

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ホーク[強化] LV1 1750 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1840 2300
LV3 1930 2800
LV4 2020 3800

副兵装

ハンド・グレネードZ[強化]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 ウェイト動作時間 射程 備考
LV1 1750 3 2.5秒 13秒 1秒 1.33秒(40fps) 150m 移動射撃可
ジャンプ射撃可
ひるみ有
よろけ値:0%
LV2 1837
LV3 1925

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
LV2 LV2~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
反応速度向上プログラム LV1 LV2 MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加
LV2 LV3~ MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 6 増加
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
プロペラントタンク Lv1 460 550 630 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
フレーム補強 Lv1 930 1110 1270 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1240 1480 1700 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 1560 1860 2130 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
対汎用防御プログラム Lv2 3120 3720 4260 汎用機から受けるダメージを4%軽減する
AD-FCS Lv3 4680 5580 6390 射撃補正が4増加

備考

機体情報

  • 『MSV』から参戦。高機動型ザク(R-1A型)を改良した総合性能向上機。型式番号MS-06R-2。
  • ジオン公国軍の次期宇宙主力量産機のコンペティションが差し迫っていたが、ジオニック社ではコンペティションに出す予定だったアクト・ザクの開発が遅れてしまっていた。その代わりとして急遽R-1A型を再改良することが決定した。
  • R-1A型からスラスターを更に大型化、脚部を新造して、ジェネレーターはアクト・ザクと同型のものになった。この回収により性能面はザクシリーズでも最上位に位置する機体となった。
  • ビーム兵器の運用も目指したものの、開発時点では難航し一旦中止されている。その名残でジェネレーター出力は大幅アップしている。
  • しかし、急遽準備されたせいもあってか、従来機でも難度の高い操縦性はより上がってしまったり、生産性に難があったりと色々と問題点が多く、コンペティションはツィマット社のリック・ドムに負けてしまった。そんな経緯もあって生産されたのは4機のみと極少数。
  • 4機のうちの3機は「ジョニー・ライデン少佐」、「ギャビー・ハザード中佐」、「ロバート・ギリアム大佐」等エースパイロットの専用機として活躍。その活躍ぶりから「ザクの皮を被ったゲルググ」と言われるほどとなった。ゲーム等ではジョニー・ライデン専用機高機動型ザクとして本機がよく出ているので、R-1型よりこちらのほうが有名か。
  • 残り1機は開発チームによりR-3型に改造されゲルググの開発設計に活かされている。
  • 余談だが前作から「Ⅱ」が消え名前が変わっている。

機体考察

  • 概要
    • コスト400~の地上宇宙両用汎用機。両用だが 宇宙適正有り
    • 2022/07/28以降はLV1機体が訓練の報酬として入手可能。
  • 火力
    • 攻撃補正は、ほぼ射撃補正極振りで、格闘補正は雀の涙程しかない。合計値はコスト相応。
    • 射撃兵装は、主兵装がグレネード付マシンガン、バズーカ2種、ミサイル・ランチャーと4種からの選択装備。副兵装には高威力手投げ弾を持つ。
    • 格闘兵装は、やや威力高めのヒート・ホーク[強化]。共通モーションで振りやすいが火力よりは転倒狙いが主用途になる。
  • 足回り・防御
    • 足回りは、高速移動は汎用全種の中でもトップクラス。旋回は並。スラスター容量も豊富なため高速移動を活かした軽快な立ち回りが可能。
      • 唯一スピードは低めになるが、機体レベルが上がると旋回と共に上昇していく。
      • 脚部ショックアブソーバーが無いせいか、地上運用時は他の機体に比べ着地硬直がかなり長い点に注意が必要
    • 防御面は、HPは低め。防御補正は耐実弾・耐ビーム均等で耐格闘が低いという支援機のような割り振り。合計値はコスト相応。
    • 防御スキルは緊急回避制御LV2持ち。緩衝材系は未所持。総じると打たれ弱いので足回りでどうにかすることになる。
  • 特長
    • 全汎用機を見てもトップクラスに高い高速移動値を持ち機動戦がしやすい。
    • 2022/10/28のアプデで高性能バランサーが付与された。これまで宇宙適正の恩恵で宇宙にのみ適用されていたが、地上でも適用されたことで地上での活躍の幅が広がっている。
  • 総論
    • 機動力重視の汎用機。
    • 高い高速移動値を活かしたヒットアンドアウェイが行いやすく、戦線を縦横無尽に駆け回れる。
    • 射撃補正は高いのだが、それを活かせる兵装の少なさはやはりネック。バズーカやミサイルはCTやリロードが長いので、ハンド・グレネードZをしっかり絡められないとダメージは伸び悩んでしまうだろう。
    • 兵装がシンプルなので扱いやすい部類にはなるのだが、耐久力の低さもあって足回りを活かす立ち回りを求められる。シンプルだが立ち位置の苦慮が伴うのもあって中~上級者向けな機体になっている。

主兵装詳細

  • MMP-78マシンガン[GN]
    • 初期装備のグレネード付きマシンガン。
    • 基本性能はザク・マシンガンとほぼ同じ。装弾数が10発多いが、よろけ値が低くなっている
    • 本機のハンドグレネードにはよろけ値がない為、ハングレ→マシでよろけを早める事は出来ない。
    • MMP-78付属グレネード
      • MMP-80マシンガン[GN]に付属するものと同一性能。
      • 弾速・爆風が控えめな単発武装。使用感はバズーカに近いが、威力と射程は劣る。
      • 武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。
      • 他の主兵装に変更するとショートカットも消えてしまうため再設定が必要。装備セットを活用しよう。
  • ザク・バズーカ
    • 一般的なバズーカ。マシンガンと比べて命中させ難いが、威力・射程で勝り爆風を伴いよろけを発生させる。
    • 基本は、連撃を生かしたバズ⇒N下をしていくとよい。
    • 当機体で装備可能なジャイアント・バズと比較すると、威力では劣るが装弾数・発射間隔・弾速・射程で勝る。よろけ取りを重視するなら、こちらを装備するのがいいだろう。
  • ジャイアント・バズ
    • ドム系が装備可能なバズーカ。装弾数・発射間隔・弾速・射程はザク・バズーカに劣るが威力が高い。
    • 威力を取るか、回転率を取るかは好みが出るので自分に合ったほうを選ぼう。
  • 簡略式ミサイル・ランチャー
    • 1回の発射入力で装填している全弾を連射するロマン武器。
    • ワンチャンスで4発全弾命中すれば大ダメージを狙うことができるが、外せば悲しみのリロード。
    • 全弾によろけ判定が存在する。ただし発射間隔と弾速がそこそこ速いので最長距離でもよろけから更によろけになることはない。
    • 発射中に武器切り替えやブーストをすることで連射を中断できる。
      • この武器を持てる他機体と比べサブ武器が少ない為、このテクニックがかなり重要になってくる。
    • 単発当ての場合は爆風範囲が広く弾速の速いバズーカとして扱える。当然ながら威力は通常のバズには及ばない。
    • 最速切り替えなら下格闘ダウン後に3発まで当てられる。
    • 調整によりリロードの短縮により実用性が上がった。
      • 更によろけ値の増加でマニューバー等を2発で止められるようになった。
  • ヒート・ホーク[強化]
    • 通常のヒート・ホークより威力が高い格闘兵装。それ以外は同じ。
    • 以前は高性能バランサーが無かったが、2022/10/27のアプデで高性能バランサーが追加され地上でもブーストからの格闘が可能となった。
    • 宇宙では宇宙適正の効果の一つにスキル高性能バランサーと同等の効果が発揮されるため、ブースト終了時の硬直をキャンセルして出せる。
    • 格闘補正は低いが連撃がある為そこそこの火力は出せる。相手ダウン後はグレ投げたほうが状況有利を保ちやすい。

副兵装詳細

  • ハンド・グレネードZ[強化]
    • 手榴弾。基礎部分はクラッカー系と変わらないが、威力が高くよろけ値がない。
    • 威力の高さは射撃補正と相まってLv1でも2000ダメージはざらに出るほど。
    • よろけやダウンの追撃に威力を発揮する。壁越し投擲等も強力。
    • 爆風は広いが少しでも遮蔽があれば無効化される。狭い場所の歩兵処理等には向いていない。
    • 宇宙では真っすぐ投げる。地上と違い飛距離を調節出来ない。
    • 上述通りよろけ値が全く無いため補助には使えない。純粋な火力武器として扱おう。
    • ちなみに投擲武器は攻撃ボタン押してモーション始まればブースト移動しながら投擲出来る。
      • 切り替えの先行入力も出来て宇宙だとブーキャン格闘に繋げられる。切り替え自体が行われるのは爆発後くらい。
      • 宇宙だと下格でふっとぶので知っておくと追従コンボがしやすくなる。

運用

地上の場合

  • 機体HPが低く機動性が非常に高い。火力を出す為にもハングレの使い方は必修。
  • 以前は地上では高性能バランサーがないので格闘が振りにくく、主兵装+グレと射撃がメインに立ち回るのが基本だったが、2022/10/27のアプデで高性能バランサーがついたので、状況によってはバズN下を入れていくことも選択肢に入るようになった。圧倒的な機動力で詰めてバズ格、その後離脱といった一撃離脱戦法が取りやすくなった。
  • 主兵装+ハングレでよろけを取りつつ火力支援をし、優秀なスラスター性能で常に前線との距離をキープ。敵集団にプレッシャーを与えるとともにヘイトを集めることが主任務となる。
  • ハングレの距離感は覚えておくこと。角度次第では射程以上に飛ばして当てられる。
  • 乱戦は苦手だが乱戦にハングレを放り込むのは得意。壁越しや高台の敵目掛けてポイポイ。
  • 400コストだと下格とグレのダメージが同等。相手ダウン後もグレ投げのが状況有利を保ちやすい。
  • 本来の汎用機に求められる枚数コントロール能力とストッピングパワーに乏しく、かと言って肉壁できるほどの防御力もないため、完璧なヘイトと距離のコントロール能力を求められる。そのため、運用にはエースパイロットでも熟練を要する。
  • 簡易ミサラン装備ではその長所が更に伸び、短所が絶望的に短くなるため超ハイピーキーな機体となる。瞬間火力では汎用機でも上位に食い込むが、その後ミサランリロードまでの10秒程度なにもできない枚数落ちもいいところな立ち位置になるため、その火力で確実に強襲機を始末するなど、明確な目的をもって運用したい。

宇宙の場合

  • 宇宙適正がある為、高機動に拍車をかけ高性能バランサーと同等の効果で格闘連撃も行いやすくなる。
  • バズ⇒N下がかなり強力。宇宙のバズ⇒下は回避で避けられやすいが、N下なら当てやすくリターンも大きい。
  • 高性能AMBACをほぼ全機体に標準装備となり、宇宙適正の恩恵も薄くなったので機動力で圧倒するのは厳しくなったことには注意が必要。
  • 下格闘後はハングレでも追撃が間に合う。更に追撃も出来るが敵陣の方にふっとんでるようならハングレまでで留めて次に備えよう。
  • 宇宙のハングレは真っ直ぐ投げるので、弾速が遅くよろけのないバズーカのような扱いも出来る。

機体攻略法

  • 射撃補正が高く、バズやグレネードで引き撃ちされると厄介。足も速いので逃げられやすく、タイマンでは距離を詰めるのもままならない。
  • 地上でも宇宙でもバランサーはあるとはいえ、バズーカ装備なら蓄積よろけを単独で取れないうえに第二の即よろけ武装を持たないのでマニューバーアーマーでの受け流しが有効。
  • 簡易ミサイル所持時は高いよろけ値(50%)を最大4発撃ってくるので、前述のマニューバーアーマーでの受け流しは厳しいか。ただ撃ちきってしまえば長いリロード時間に入るので、その隙を突いて体勢を崩していこう。

コンボ一覧


は、宇宙でのみ有効なコンボ.


アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1 / 2

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  • 射盛りだと強襲にグレで3000超のダメ出せるから、グレがメインのつもりで戦うと与10万超え出しやすい  - 名無しさん (2024-03-28 21:38:31)
  • コイツ噴射3とマニュ渡して、エンゲージと同じスラ撃ちスキル持たせれば個性出て楽しそう - 名無しさん (2024-03-11 10:54:01)
    • ドバラン装備だとおかしな弾速になりそう。バズ装備時限定ならいけそうかな。 - 名無しさん (2024-03-11 14:38:34)
  • マニュと噴射レベル向上で足回りに命かけた機体としてさらに進化しないかなぁ - 名無しさん (2024-03-09 11:39:20)
  • いつになったらレベル4来るんだ ダッシュだけが取り柄のブロール向け遊び機体として使いたい、出来れば高スラ付きで・・・ - 名無しさん (2024-01-20 19:59:14)
  • 450地上、マラサイのフェダライが脚にくる…… - 名無しさん (2023-12-03 22:09:19)
  • ドバランよりむしろバズのほうがいいの? - 名無しさん (2023-09-23 17:41:07)
    • 宇宙ならバズ有りかもしれんけど地上でバズ持つメリットはほぼ無い - 名無しさん (2023-09-23 18:06:30)
    • 宇宙はバズの方が良いと思う。地上はドバランだな。地上でバズ持つなら他機体の方が良いよ。 - 名無しさん (2023-09-24 09:16:48)
    • バズだとただでさえ抜きにくい400以上の強襲のMAが全く抜けなくなるから、少なくとも地上ではお勧めできない。単発即よろけも取れるし蓄積値50×2~4を使い分けられるのは魅力。宇宙ではミサランの弾速がハナクソだから好みで - 名無しさん (2023-10-31 11:12:22)
  • 遠くからしゃがみドバランを撃ち込み、見られたら全力で味方にヘイト押し付けて逃げるって戦法の人を見たけど強いんかな…… - 名無しさん (2023-09-16 14:16:38)
    • しゃがみ撃ちは煽りの可能性あるけど基本的にバランサー付く前の基本的な戦い方は、見られるまでミサとグレポイポイ、見られたらバズ格の間合いの外に逃げて追ってくる奴をミサ、グレポイだったんだな。そもそもグレを的確に機械的に当てるのが出来てないなら多分強くない。今は相手の間合いの一歩外からバズ下も使い分けられるし、ドバランオンリーマンは弱いぞ - 名無しさん (2023-09-16 15:06:41)
      • しゃがみで火力の上がるゲームなのにしゃがみ撃ちが煽りになるってマジ? - 名無しさん (2023-10-14 21:41:15)
  • 足の速さとストッピングパワーがマジで良い。スラスター盛りまくっての遊撃が何よりも強いしグレネードが障害物先の相手方に有用すぎる - 名無しさん (2023-08-08 17:00:00)
  • 某ヤスの動画で知ったけどコイツどっすんからの再行動眠っちまいそうな程遅いんだな・・・ワンブーストで命使い切ろうにもブースト射撃は無いしまぁどうしたものかねぇ - 名無しさん (2023-05-11 12:08:09)
    • 宇宙ならどっすんしないから… - 名無しさん (2023-05-11 12:38:58)
    • どっすんからはそのままスラ吹くより格闘振ってキャンセルした方が速く動けるぜ - 名無しさん (2023-08-27 00:44:00)
  • lv3を自分で使ってなかったから相手していて足早くね?と思ったら、スピード125になっていたのな。500地上強襲にザクいるからハッタリ編成出来るようにもなったか。 - 名無しさん (2023-04-30 20:41:58)
  • ミリ削り用のMGが欲しくなる - 名無しさん (2023-04-01 14:41:36)
  • いーやマジで高速移動230はヤベえ。こいつが異常に速えって理解してはいても、回りがノロマに感じる。 - 名無しさん (2023-03-02 19:10:02)
  • 宇宙でグレがもうちょい当て易けりゃなあ・・・ - 名無しさん (2023-02-17 04:34:13)
  • 宇宙でジャイアントバズ担いで戦うの楽しすぎる。400帯の教習でこいつより速い機体いないから全力で逃げられても捕まえられるのがすげー気分いいw - 名無しさん (2023-02-01 22:44:38)
  • バランサ―ついたからってしょぼくれた格闘振るくらいならグレ投げとけ - 名無しさん (2023-01-26 16:36:53)
    • この機体のこと何もわかってないな。こいつはスラスピ230のおかげでバズ下格の確定距離が長いのが強みなんやぞ。 - 名無しさん (2023-04-18 13:26:48)
  • ドバラン切り替えキャンセルすらできないやつはこの機体使うな まじで練習して来い - 名無しさん (2023-01-07 09:31:07)
  • こいつアンチ強襲もできる遠くにいる支援にも圧をかけられるし強くないか?支援機に突っ込んで行くレッドラにドバラン連射してよろけを取った後に寝かせて脚部にグレポイするだけで脚部バッキバキやぞ - 名無しさん (2022-12-23 08:26:43)
    • MA2強制噴射のコストになると上手い強襲にミサランが通用しにくい - 名無しさん (2022-12-23 09:00:47)
    • よろけ値がドバランは50だからマニュ2は3回当てんと止まらぬです。なんで強襲から見てよろけさせて寝かせられるより、支援に行かせる前からストーキングしてグレネードを機械的に当てられていくほうが嫌ですね。ドバラン3発で止めても寝かせられた後の無敵にワンチャンあるから寝かせるかどうかジレンマやー。グレポイポイして来られてこっちに強襲が来てくれたら楽なんですけどねー。 - 名無しさん (2022-12-23 16:24:19)
  • 乗れば乗るほど空中姿勢制御が欲しくなる - 名無しさん (2022-12-20 21:11:40)
  • データベース2つ付けるとすぐ脚折れるな - 名無しさん (2022-12-13 15:15:38)
  • この機体使うからにはやはり強襲に無限粘着してダメージ出してほしいな。バランサーついて便利にはなったけど格闘は大事な時に下格たたき込んでくれればいい。グレを遊ばせてる奴が多すぎる。ちゃんと前張ってあげるからグレは投げまくってほしい。強襲の足に射撃補正盛りで3000近く出るのに… - 名無しさん (2022-12-13 14:35:22)
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最終更新:2023年12月13日 15:41
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