イフリート

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機体概要


  • グフとドムの中間に位置する陸戦用MSとして、地球方面軍の主導により開発が進められたが量産化には至らず、完成していた少数の試作機のみが存在する希少機体。
  • 完成した試作機はかなりの高性能を発揮したが、生産性の低さが量産化への妨げになってしまった。
  • 一説には、地球方面軍の権限の低さや、既に次期主力機開発へ向けて本国が動き始めていたことなどの政治的背景が関係しているとも推測される。
  • 実戦に投入された試作機の多くは、特殊部隊に配備され、それ以外は新兵器開発の実験機として利用されたことからも、本機の基本性能の高さがうかがえる。
  • 汎用機ながら一撃離脱の近距離戦闘を得意とし、スモーク・ディスチャージャーによって一時的に身を隠すなど、ゲリラ戦法に向いた機体といえる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350 400 450
機体HP 11000 12500 14000 15500
耐実弾補正 12 14 16 18
耐ビーム補正 9 11 13 15
耐格闘補正 9 11 13 15
射撃補正 5 7 9 11
格闘補正 25 28 31 40
スピード 130
高速移動 180 190
スラスター 60
旋回[度/秒] 60
格闘判定力
カウンター 連打攻撃
再出撃時間 10秒 12秒 13秒 13秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
65 75 140 175
必要階級 二等兵01
必要DP 5600 7200 7800 8400

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 11 13 15 17
中距離 7 8 9 10
遠距離 2 3 4 5

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ショットガン LV1 175 3 4秒 15秒 1秒 150m 移動射撃可
ジャンプ射撃不可
威力は散弾1発分
15発同時発射
ひるみ有
よろけ値:35% x15
頭部補正:2.5倍
脚部補正:1.8倍
背部補正:1.5倍
シールド補正:0.5倍
機体同梱
LV2 183 3300
LV3 192 3800
LV4 201 4300

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ジャイアント・バズ LV1 1600 6 7.4秒 17.5秒 2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1680 330m 2800
LV3 1760 335m 3300
LV4 1840 340m 4300
LV5 1920 345m 29600

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
MMP-80マシンガン[GN] LV1 146 35 360発/分 6秒 0.5秒 200m 876 移動射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 152 36 912 2300
LV3 159 37 954 2800
LV4 166 38 996 3300
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
MMP-80付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
MMP-80マシンガン[GN]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 735
LV3 770
LV4 805

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
イフリート用ヒート・ソード LV1 1900 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2050 2800
LV3 2200 3300
LV4 2350 3800

副兵装

頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 70 30 446発/分 6秒 0.5秒(15fps) 150m 520 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%
LV2 73 543
LV3 77 572
LV4 80 595

スモーク・ディスチャージャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 0 1 - 20秒(600fps) 1.5秒(45fps) 5m 移動射撃可
ブースト射撃可
水中時使用不可
射出後に10秒間、防御力上昇効果付与(被ダメ1%低減)
射出直後に10秒間、ステルスLv1効果付与
LV2
LV3
LV4

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV1 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 15%
回避行動 10%
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
スラスター出力強化 LV2 LV4~ 高速移動が 10 増加する。
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
フレーム補強 Lv1 150 180 220 機体HPが100増加
Lv2 250 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 310 370 440 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 500 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐実弾装甲補強 Lv1 570 690 800 920 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
AD-PA Lv1 1040 1260 1470 格闘補正が1増加
Lv2 1680 格闘補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
強化セキュリティ Lv1 2080 2520 2940 3360 このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する
AD-PA Lv3 3120 3780 4410 5040 格闘補正が4増加

備考

「あいつを・・・ピクシーを使わせてください!」

  • 抽選配給期間
    • 2018年9月20日 14:00 ~
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    • 2018年9月20日 14:00 ~ 2018年9月27日 13:59

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  • ユニット
  • 主兵装

機体情報

  • SFCのゲーム『機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079』から参戦。ヘンリー・ブーン中尉が搭乗する主人公機。型番はMS-08TX、全8機のうちの4番機にあたる。
  • MS-08は地球侵攻部隊が独自に設計開発したグフドムの中間に存在する位置づけの機体。地球上で一から設計開発されたのはジオン軍では本機のみ。
  • グフに大推力スラスターによる高速移動化を付与しており、そのゲルググ以上ともいわれる推力での高速戦闘が売り。
  • しかし、宇宙至上主義だったジオン上層部からは評判が芳しく無く生産数は8機のみと少数となってしまった。
  • 残り7機のうち1機は「EXAMシステム」試験用としてイフリート改に改修され、他1機がジャミングステルス改造されたイフリート・ナハトに改修されている。5番機はダグ・シュナイド大尉が搭乗し、後にイフリート・シュナイドへと改修される。

機体考察

概要

  • コスト300~の地上専用汎用機。地上適正有り。
  • パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。改修無しでこのコスト帯で遠距離が最低限の3無いため、素の状態では耐久を強化できない。
  • カウンターは強の連打攻撃。

火力

  • 攻撃補正は格闘偏重。補正値合計は並。
  • 主兵装は近距離ストッピングパワーの高いショットガン、取り回し重視のジャイアント・バズ、一応よろけも取れるMMP-80マシンガン[GN]から選択可能。
  • 副兵装はこのコストのジオン系としては珍しい頭部バルカン、使用後10秒間ステルスが付与されるスモーク・ディスチャージャーを持つ。
  • 射撃補正、武装ともに射撃ダメージは期待できない。ショットガンは合計火力が高いため、接射なら高いダメージを期待できる。
  • 格闘兵装はグフ系と同系列の専用ヒートソード。威力・格闘補正ともにコスト帯で高めなため、高い格闘火力を期待できる。さらに格闘判定が強なので、強襲機相手以外には格闘がかち合った時に競り勝てる他、強襲機と弾き合いや鍔迫り合いに持ち込めるのは大きな強み。

足回り・防御

  • スピードは高め。高速移動速度・スラスター容量・旋回性能は並。コスト450から高速移動速度が強化され、スキル「スラスター出力強化」込で足回りは450で並程度となる。
  • HPは体格込みで低めで、シールドも無いために合計HPはさらに低めになる。特殊緩衝材などもない。
    • ただしHPの伸びはよく、Lv2以降は並程度のHPとなってゆく。
  • 防御補正は耐実弾が一番高い特殊型。補正値合計は並。高Lvでは差は誤差程度になり、バランス型に近くなる。

特長

  • ショットガンによる近距離での驚異的なストッピングパワーを持ち、高いアンチ強襲機能力を持つ。
  • 高い格闘能力と強判定によって高威力の格闘を容赦なくねじ込むことが可能。また強襲機とかち合った時でも打ち負けない。
  • スモークによる一時的なステルスの付与によって高い遊撃能力を持つ。

総論

  • 強襲機のような接近性能を有した格闘型汎用機。
  • ショットガンによる高いストッピングパワーに一時的なステルスと、強襲機の不意を付いて致命傷を与えやすい性能をしており、強襲機メタとしてうってつけの性能をしている稀有な機体。
  • 対汎用機においてもその高い接近戦能力は脅威的であり、近距離タイマンや敵集団に側面から奇襲をかける能力は高く、動かし方次第でゲームメイカーになることも出来る。
  • 耐久力は汎用機としても底辺クラスで、非常に打たれ弱い。ゴリ押しできるスキルなどもなく、無理は禁物な慎重さを求められる。
  • 低耐久と近距離型な性能から前線構築要員としては役者不足。編成の際も本機を遊撃要員として計算しなくてはならないなど、編成構成の考慮を必要とする。
  • その遊撃性能から近接乱戦になりやすく視界が不良な廃墟都市などは得意。逆に視界良好で物陰から主戦場まで距離のある無人都市などは苦手。
  • HPの伸び具合や遠距離スロット数から、Lv2からの方が運用しやすい。
  • 近距離での高い爆発力を有しているが、ステルス機や強襲機のノウハウも必要とするため、上級者向けな性能。

主兵装詳細

ショットガン

  • 弾が放射状に発射される散弾銃。全部で15発の弾が発射される。
  • フルヒットすればLv1で2625ダメージ(補正考慮せず)だが、密着でもない限りは起こりえない。Lv1コスト帯では800~1000出れば良いほう。
  • 累計3発ヒットするとよろけが取れる。蓄積オーバーでのよろけのためマニューバーアーマー等を貫通する。
  • 射程が150とマシンガンよりも短いが弾自体はそれ以上に少しだけ延びる。ただし散漫した場合はダメージが乏しくなる。
  • ダメージ表記は調整によりヒット数が加算されて総ダメージが表示されるようになった。
  • ド近接で使用する必要があるが、確実によろけが取れるのでその後の格闘追撃は容易。
  • 逆を言うとド近接によらないと当たってもカスダメのみなので使用時は強襲機のような立ち回りを求められる。
  • なお、例外的にドム系やゲルググ系、ジオン水泳部といった被弾面積が広い機体には最大射程付近から撃っても結構当たる。
  • 脚部補正が高いので相手転倒後に脚に全弾当てると壊しやすい。
  • 装弾数が3発しかなくリロード時間もそこそこかかるため、リロードのタイミングが重要。リロード中も味方がとったダウンに追い打ち格闘を入れたり生当て格闘を入れるなど、何もしない時間が出来ないよう立ち回りたいところ。

ジャイアント・バズ

  • 高威力バズーカ。命中すればよろける。
  • 装弾数が少なく、弾速がやや遅いが、ザク・バズーカよりも1発の威力が高い。
  • 射撃戦より近距離での足止めに真価を発揮する部類であり、近接戦を得意とする本機との相性は良い。
  • ショットガンは射程が短く、詰め寄るのに苦労するので選択は充分にあり。

MMP-80マシンガン[GN]

  • グレネードランチャー付属のマシンガン。射程などは普通のMMP-80マシンガンと変わらず、ダメージも同じである。
  • グレネードランチャーで一時的に前線を張ることは出来るものの、リロード時間と弾速の遅さを加味するとバズーカを装備するより優先度は低め。
  • 連射速度は高めなので、味方と連携しつつ横から火力支援する形で使用すると効果的。
  • 本機は射撃補正が低いのでこれだけで立ち回るのは火力不足。グレネードを使って格闘も積極的に狙う必要がある。
MMP-80付属グレネード
  • 弾速、爆風が控えめな単発武装。バズーカと同じ使い方ができるが、威力はバズーカに比べて低め。
  • 武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。
  • ショートカットもショットガンやバズに替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。

イフリート用ヒート・ソード

  • 名称は違うがモーションはグフヒート・ソードと同一。
  • 下格闘が頭上からまっすぐ振り下ろすのでいわゆる連邦系モーションのビームサーベルより当たり判定が狭い点は注意。正面方向へのリーチは結構長く、乱戦時は味方を巻き込みづらいという利点もある。

副兵装詳細

頭部バルカン

  • 普通のバルカンより威力がかなり高い。射撃補正が低いのでそこまで火力はないのでやはりミリ削り向き。
  • ショットガン2ヒット+バルカン15発でよろける。

スモーク・ディスチャージャー

  • 性能はザク・キャノンのと同一。
  • ステルス効果はステルスLv1と同じの模様。
    • 縮小範囲は100m、攻撃を行うと解除される点も同一。
    • 以前は射出3秒後に効果を発揮する仕様だったが、いつのまにか 射出直後 に効果を発揮するように仕様変更された
  • 後ろ目にいる敵からの視線切りや、その敵を狙ったりするときに役立つ。
  • アンチステルスの効果対象。そのためアンチステルス持ちには無効化される。

運用

  • 格闘威力が高くスピードも優秀ではあるが、耐久面に難がある。通常のバズ汎用のように前線に出て壁役を務めるのでは無く、SGを活かして味方支援機を強襲機から守ったりスモークを活かして不意打ちを決めたりする遊撃的な動きを得意とする。
  • 主兵装のSGはバズよりCTが短い代わりに息切れがしやすいという感じになっているが、最大の特徴は蓄積よろけという扱いになっているので強襲機に多いマニューバーアーマー持ちMSを一発で止められる点にある。
    • これにより「味方支援機を強襲機から守る」というのが本機の強い動きの一つであり、現状味方から一番求められるものとなっている。
    • ちなみにSGは脚部補正が高いので転倒後に脚に当てると脚部HPを大きく削れる。ただし初期のよろけ取り含めて弾数2発消費するのでその後に撃つ手が続かないことも増えるのは覚えておくこと。
  • 副兵装のスモークは一定時間ステルスLv1を付与するので、使い方次第では非常に強力なものとなる。敵のレーダーに移る前に使用し不意を付いて先制攻撃を狙うといい。
    • 味方支援機の近くでスモークを使い、味方支援機が孤立してるように見せかけて敵強襲機を誘き寄せるなんてことも可能。
    • できれば頻繁に使用してその機能を維持したい。感覚的には主兵装→格闘と基本コンボを叩き込んだなら、一度切り替えてリロードが済んでいるか確認し、リロード済みなら即使用といったことを繰り返せば、途切れる時間を最小限に抑えられる。
  • HPがこのコスト帯ではかなり低く盾も無い関係上、支援機の射撃がかなり痛い。敵支援機もそれを分かって優先的に狙ってくるので他の汎用以上に射線は意識しておこう。
  • Lv1を運用するなら、強化施設で複合拡張パーツスロットを取ると遠距離スロットが3になり、高Lvの強化フレームが搭載できるようになる。複合拡張パーツスロットにたどり着くまで最大で4回とそこそこ手間だが効果は大きいので、当機を使うなら強化することをお勧めする。

機体攻略法

  • ショットガン持ちだった場合、汎用機でも無闇に距離を詰めないこと。ショットガンのCTはバズより短く、1発目を食らって緊急回避を吐くとこちらのオーバーヒートが回復する前に2発目が飛んでくる。幸い装弾数が3発と非常に少ない為、息切れは早い。リロードに入ったと思ったら距離を詰めていこう
    • ただし本機は格闘優先度は強の為、無闇に格闘生あてを狙うと中判定以下は逆に切り伏せられる。よろけを取ってから格闘を狙おう。
    • ちなみに強襲機の場合は絶対に単独で近寄ってはいけない。マニューバアーマーは問答無用で剥がされるので射程圏内に入ったら逃げようが無い上、格闘火力はかなり高いのでワンコンボで落ちかねない。幸いスラスターは少ないので早めに気付けば逃げ切る事はできるだろう。
  • ジャイアントバズ持ちだった場合は通常のバズ持ち汎用機と対処は同じである。ただ格闘優先度は強なのでその点には注意。
  • 頻繁にスモークを使ってくるので常時ステルスLv1を有していると思っていい。レーダーに映らずに突然視界外から襲ってくる事も多い。本機の存在を確認出来たらレーダーだけでなく目視でも注意しよう。スモーク使用時に近くにいると特徴的な射出音が聞こえるので要警戒。
  • HPが低く耐弾、耐ビーム装甲は高くないので支援機に乗っているなら優先的に狙うといい。他汎用より早く落としやすく、本機は前に出ないと仕事出来ないため結果的に枚数有利に繋げやすい。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
  • ショットガン
    • SG→N>下⇒(N/下)
    • SG→N>下⇒タックル→(N/下)
    • SG→N>下⇒SG
    • SG→N>下⇒しゃがむ→SG
    • SG→下⇒SG→N
    • N>下⇒SG
    • N>下⇒しゃがむ→SG
  • ジャイアント・バズ
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→下⇒タックル→(N/下)
    • N>下⇒バズ
    • N>下⇒しゃがむ→バズ
    • N>下⇒タックル→バズ
    • N>下⇒タックル→しゃがむ→バズ
      • 上記の2つのコンボは、最短距離で最速切り替え.
  • MMP-80マシンガン[GN]
    • グレ→下⇒(N/下)
    • グレ→下⇒マシ×10
    • グレ→下⇒マシ×4→(N/下)
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.
※ショットガンは、敵との距離が離れすぎていると当たってもよろけを取れないので要注意.


アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1 / 2

  • 対強襲とコンボ火力が強いんだから出せよ?お前らが散々言ってたことなんだから - 名無しさん (2024-04-03 11:06:52)
    • 一つ確認させて欲しいんだけど、それってなんの話してるの?まさか数ヶ月前に「イフリート弱い」って削除案件コメントしたら言い返された恨み今更晴らしてるわけじゃないよね? - 名無しさん (2024-04-03 17:42:54)
  • この前、350のイフリートで与ダメ158000出している人見ました。強い人はいるものですね。 - 名無しさん (2024-02-25 16:39:20)
    • 歩兵でも狩ってたわけじゃなくて? - 名無しさん (2024-03-12 23:07:53)
  • 常時ステルスの奴らと比べても耐久力なさすぎだろ300はもう少し耐久力くれよ - 名無しさん (2024-02-15 18:33:42)
  • なんかやたらネガネガしてるけどイフの立ち位置なんてずっと変わらない、強襲メタって支援の護衛かステルス裏取りで強判定押し付けるかだろ?汎用アッガイが増えようが支援守れば倒してくれるし強襲アッガイはショットガンは無効に出来ない。耐久がもう少し欲しいとかはずっと言われてるから分かるけど役割果たせないのは使い方と出すマップ見直した方がいいぞ - 名無しさん (2024-02-09 09:42:43)
    • 400で足止めず隙も小さくマニュを速攻で抜けるからアンチレドラで使っとるで、ヅダFのメインはエイムとレドラの軸ずらしのPS勝負やけど旋回60+地上補正と15ペレット中4発当たれば止まるし、ハデス切ってるならSG下SGNの下以降を脚部にしっかり当てればワンコンでキャクブガーするし。 - 名無しさん (2024-02-09 14:26:03)
      • ネガるんなら味方強襲狩りしてくる こういう敵イフリートを、お得意な機体で毎度きっちり撃退してくれよ。って事になるわな。  適正MAPで選択している味方イフリートがいたら、立ち位置変わらないんだから任せれる所は頼れ。幅の狭い格闘も、見方を変えれば乱戦でFFしにくいともなる。 - 名無しさん (2024-02-09 23:59:15)
  • 別にそんなことはないドナグフやらグフしげやら他にもいる。そいつらも射撃戦できるから結局イフの席無いのはそう。 - 名無しさん (2024-02-09 08:24:16)
  • 300はもうアクアジムとアッガイばっかりですね。 - 名無しさん (2024-02-09 00:49:58)
  • 変な書き込みしてしまいました。ごめんなさい。 - 名無しさん (2024-02-09 00:46:35)
  • 300ha - 名無しさん (2024-02-09 00:45:40)
  • 随分、お世話になったんですけど射撃アッガイ当たったんで卒業することにしました。150mくらい距離取られると何もできないです。 - 名無しさん (2024-02-02 15:12:23)
  • 1000だけでいいから耐久くれ - 名無しさん (2024-01-30 01:28:17)
  • 運営さんは課金をカスパに使ってくれる新型高コストの調整ばかりで、こんな旧石器時代の機体には興味ないのね。昨日クイック300出たら未だアッガイ祭りだったので、途中切断しました。 - 名無しさん (2024-01-26 15:17:43)
    • ショットガンだけで中距離すらこなせない上、HPが弱々。いくらスモークがあるといってもリロード長いし打てない時も多い。最新のアッガイと比べるのが間違ってる。仕方ないっすよ。 - 名無しさん (2024-01-27 01:32:41)
  • 400コストに主武装全載せして、専用バルカンとMA付いた、スラ量少ない強制噴射の無い亜種ケンプファーなイフリートを使ってみたい願望がある。重ドムの積載量見るとね。 - 名無しさん (2024-01-23 01:19:14)
  • ぶっちゃけ、これ使うならザクⅠGSのほうが観測持ってる分ありがたいかなとか思ってはいる - 名無しさん (2024-01-21 18:15:03)
  • 暴言を伐採.
  • レートもクイックもアッガイ祭りです。散々射撃でやられて何にもできない。これでも課金優遇で強化来ないか?それともアッガイ乗ればいいのか?あ....終わってました。 - 名無しさん (2024-01-19 00:42:35)
    • 本機が一番猛威振るっていたのは4:4のシンプルだったからね。弾幕戦に行かせないで本機の強さを押し付けていたのよ。 - 名無しさん (2024-01-19 02:30:33)
      • HP少ないですから猛威をふるうほど強くないと思う。今時11000しかないんですよ。汎用アッガイ14000、強襲TBアッガイ15000。 - 名無しさん (2024-01-19 11:31:49)
  • 今まで散々お世話になった機体だけど、サンボルアッガイ共(特に火力)が射程外から一生弾幕張ってるクソ環境が辛すぎてもうダメだ…どうすりゃいいのかまるで分からん… - 名無しさん (2024-01-13 17:50:55)
    • 硬さも圧倒的に負けてるから強化待つしか無いですね... - 名無しさん (2024-01-13 18:19:27)
      • 逆に言えば強化貰えるチャンスか - 名無しさん (2024-01-13 18:22:10)
        • そうですよね。ステルスも耐爆も装甲も火力もついて....。情けなや。 - 名無しさん (2024-01-14 14:54:55)
          • ついでに前線が上がらない時用に垂れ流せるマシンガンも貰おう - 名無しさん (2024-01-14 15:59:24)
            • そこまでするくらいなら専用バルカン欲しい - 名無しさん (2024-01-14 16:27:20)
            • 主兵装にマシがあるじゃろ? - 名無しさん (2024-01-19 10:31:00)
  • いまだにこいつが強判定なの謎なんやが - 名無しさん (2023-12-29 10:08:23)
    • 多分、ピクシー相手に互角以上に戦ってる(ピクシー撃破のエンディングも用意されてる)原作再現で盛ってる部分もあるんじゃない。強襲じゃなく強襲(ピクシー)に有利な汎用なのもそんな感じだし。 - 名無しさん (2023-12-29 12:17:01)
  • ショットガンて名称だけなら350には汎用ジム・レイド、強襲アルマザク。400には強襲ジーライン・アサルトアーマー。450には汎用イフリート・イェーガー、支援ジーライン・フルカスタム。レイドのとジーラインのは性能別物。   結局300~400のショットガン持ちはイフリート(強襲DS含む)しかいないよ。コスト飛ぶと550汎用にUCよろしくイフシュナいるけど。 - 名無しさん (2023-12-26 00:12:05)
    • ↓木の枝失敗。 - 名無しさん (2023-12-26 00:13:27)
    • 有難うございます。勉強になりました。 - 名無しさん (2023-12-26 10:34:28)
      • ちなみに名前はクレイバズーカ散弾だけど、550汎用のディジェの持ってる散バズは実質的に空中でも撃てるショットガンだよ。あくまでも参考までにね - 横 (2023-12-26 11:11:31)
        • 助かります。ただ、個人的には400が薄いんですよね。400何とかならないかな。イフリート(ヘレナヘーゲル)で400でショットガン5発とかだと感激なんですけど。 - 名無しさん (2023-12-26 14:24:37)
          • 単純に主兵装のショットガンがlv上昇毎に、ダメージじゃなく弾数増えれば、高コスト環境にもうちょい食らいつけれたかなぁ。煙も1秒づつ効果時間増加とか。    本機のlv3は同じスニークアタックするlv3のGSザクに見劣りしていくのよな。ラケバズ、ヒート剣のダメージ上昇エグい。 - 名無しさん (2023-12-28 00:19:34)
            • まぁでも対面してレドライが慎重になる射撃武装を持ってる数少ない汎用では有るから腐ることはないよ。自力で蓄積取れないゲラザクでレドライはきついしヅダFでも止めれるっちゃ止めれるけど歩きからの静止発射とかは足止めのタイミング見計らった強制噴射で避けれるし - 名無しさん (2023-12-28 01:29:39)
              • ショットガン、水中のアクアジムみたいにダッシュ打ちできるようになるだけでも随分違うんですけどね。この機体ほとんど見ないんですけど勝率とかどうなってるんでしょうね。 - 名無しさん (2023-12-28 01:47:33)
                • ショットガンをダッシュ撃ちできるようになったら、MSによってはMAとダメコンのシナジーで完全にバランスブレイカーになるから流石にないと思う。そもそも、有意な勝率を出せるほど使われているかどうか…… - 名無しさん (2023-12-28 09:01:46)
                • 横道逸れるけど沢山の弾出す関連なら、ドワス改とかズサと量ZZとかの拡散ビームも通の中ではショットガン扱い。ビームだし一発OHするけど、高蓄積をダッシュ打ちできるよ。 - 名無しさん (2023-12-29 01:02:49)
                  • イェーガーもコードフェアリー みたいにライフル移動撃ちできたら随分違うんだけどなあ。 - 名無しさん (2024-01-09 21:16:30)
  • イフリートに慣れたのはいいのですが、ショットガンでないととなってきています。ちなみに400あたりでショットガン持ちを教えていただけないでしょうか。450のケンプ、500のティタニアとシュツルムは知ってるのですが、可能であればそれ以外。 - 名無しさん (2023-12-25 18:51:05)
  • 対面アンステ持ちザク共がメタってくる前提で、それでも編成で味方がカバーできるかどうかシミュレーションしてから選択する。そんな環境になってる。真っ向勝負が辛いんだ、コレが。 - 名無しさん (2023-11-26 17:34:55)
    • いるだけ無駄 - 名無しさん (2023-12-07 15:58:21)
      • 枝生やさないで、理由くらい添えて木で書き込めよ。ご法度回避に利用すんなよ。 - 名無しさん (2023-12-14 01:02:49)
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最終更新:2023年03月27日 19:23