プロトタイプガンダム

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機体概要


  • 地球連邦軍がRX計画によって開発した試作MS、ガンダムの1号機。
  • V作戦で実戦運用された2号機にあたるガンダムと同じく、超高性能の機体だが、本機はテスト段階からジェネレーターの出力が思うように安定せずに、想定していたビーム・ライフルの高出力運用には耐えられなかった。
  • しかし、抜きん出た性能をもつ万能機であることに変わりはなく、特に機動性と防御力の高さを活かした強力な突撃力による近接格闘戦でその真価を発揮する。
  • 2号機との外観上の差異は、腕や脚に若干の装甲形状の違いがある程度。
  • 実戦運用にあたってビーム・ジャベリンのロックが解除されており、リーチの長い強力な攻撃が可能。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350 400 450 500
機体HP 14000 15500 17000 18500
耐実弾補正 12 14 16 22
耐ビーム補正 10 12 14 20
耐格闘補正 14 16 19 24
射撃補正 5 7 9 11
格闘補正 30 33 36 39
スピード 135
高速移動 195 200
スラスター 55 60
旋回(地上)[度/秒] 60
旋回(宇宙)[度/秒] 60
格闘判定力
カウンター 地上:連打攻撃 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 12秒 13秒 13秒 14秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
180 210 235 395
必要階級 二等兵01
必要DP 7400 10900 14200 19700

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 15 17 19 21
中距離 6 7 8 10
遠距離 3 4 5 5

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 ビーム・ジャベリン ビーム・サーベルx2
N格 100% 100% 100%
横格 75% 75% 60%
下格 130% 130% 145%

連撃補正

連撃数 標準倍率 ビーム・ジャベリン ビーム・サーベルx2
1撃目 100% 100% 100%
2撃目 50% 60% 50%
3撃目 25% 36% 25%

武器毎連撃倍率

連撃パターン N格闘基準倍率[%]
標準 ビーム・ジャベリン ビーム・サーベルx2
N 100 100 100
75 75 60
130 130 145
N>下 165 178 173
N>横>下 170 192 166

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
Pガンダム用ビーム・ライフル LV1 1250 1.5秒 45% 3発OH 15秒 0.7秒 300m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:40%(3HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:1.1倍
機体同梱
LV2 1312 305m 4300
LV3 1375 310m 5300
LV4 1437 315m 5800

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ハイパー・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
1600
LV2 1312 380m 1800
LV3 1375 385m 2300
LV4 1437 390m 2800
LV5 1500 395m 2800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・ジャベリン LV1 2450 2.5秒 0.7秒 局部補正:1.3倍
シールド補正:1.8倍
機体同梱
LV2 2572 4300
LV3 2694 5300
LV4 2816 5800

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベルx2 LV1 2300 2.5秒 0.7秒 3800
LV2 2415 4300
LV3 2530 5300
LV4 2645 5800

副兵装

頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
LV2 52 387
LV3 55 409
LV4 57 424

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~3 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
LV3 LV4~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
アサルトブースター LV2 LV1~3 ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、
ジャンプ速度が 40% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
LV3 LV4~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、
ジャンプ速度が 50% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
スラスター出力強化 LV1 LV4~ 高速移動が 5 増加する。
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~3 ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
LV2 LV4~ ブースト移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを10%軽減。
ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-PA Lv1 380 450 520 590 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
冷却補助システム Lv1 760 910 1050 1190 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
フレーム補強 Lv1 1020 1220 1400 1590 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1280 1530 1760 1990 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
フレーム補強 Lv4 2560 3060 3520 3980 機体HPが700増加
AD-PA Lv4 3840 4590 5280 5970 格闘補正が5増加

備考

「こいつ・・・、動くぞ!」

  • 抽選配給期間
    • 2018年9月27日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2018年9月27日 14:00 ~ 2018年10月04日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『MSV』から参戦。ガンダムの準決定デザインを試作型としてMSV化した機体。
  • V作戦で製造された地球連邦軍の試作モビルスーツで、型式番号は「RX-78-1」。8機製造されたうち最初に造られた1号機にあたる。
  • 黒・赤・グレーのカラーリングが特徴。当初は2号機もこの仕様であったとされる。2号機と同タイプのガンダムシールドも標準装備に含まれているが、本作では装備していない。
  • 徹底した軽量化が図られるとともに、宇宙空間での戦闘に耐えられるよう腰部と膝に冷却ユニットが設けられ、大気圏突入のための耐熱フィールド・システムも装備されている。また、足首アーマーにはスリット状の姿勢制御バーニアが複数設置されている。
  • アニメ『機動戦士ガンダム』ではサイド7でパーツ毎に移送され組み立て段階のところをジーンの駆るザクⅡの攻撃で破壊され、機密保持のため戦闘後にアムロのガンダムによって焼却処分されているということだったが、焼却処分シーン自体は無かった。
  • 本機も設定の変遷があって、『MSV-R』ではプロトタイプはロールアウト仕様でテストをいくつか行い、サイド7に移送された後に、現在よく見られる中間武装型に改修され、テストを更に行って改修を幾度か行って、RX-78-2と同仕様同配色になっていたとのこと。そのためサイド7での試験後の運用記録が無く、襲撃時に破壊されたかもしれないという真相不明な設定になった。

機体考察

  • 概要
    • コスト350~の宙陸両用強襲機。環境適正は無し。
  • 攻撃
    • 攻撃補正は格闘偏重。射撃にも少し振られているが、1桁では焼け石に水であり、射撃ダメージはあまり期待できない。合計値はコスト相応。
    • 射撃兵装は、主兵装が集束不可の専用ビーム・ライフルか、よろけの取れるハイパー・バズーカを選択装備出来る。よろけからの格闘が安定しやすいバズーカが使いやすい。副兵装は削り補助のバルカンのみ。
    • 格闘兵装は、格闘射程に優れたビーム・ジャベリンか、攻撃スピードに優れたビーム・サーベルx2を選択装備。双方個性を持つゆえどちらを装備するかで立ち回りも少し変わってくる。
  • 防御・足回り
    • 足回りは、スピードはやや高め、高速移動が低くスラスター容量は汎用機並と若干少なめ。よろけから高速移動繋いでが劣るのはネック。
    • 防御面は、HPは並かやや上。防御補正は強襲機に珍しいバランス型。合計値はコスト相応。
    • 防御系スキルは拘束補助の耐爆機構持ち。マニューバーアーマーはLV1で高レベルからLV2になる。総じて相応の耐久を持つが自衛手段には乏しいといえる。
  • 特徴
    • 外見はシールドのない汎用ガンダムとほとんど差異がないので偽装のしやすさも売りの一つだが、ガンダムより50コスト下の350コストスタートのため、Lv1は偽装カラー効果が薄いのが残念な点。
  • 総論
    • 安定して高い防御力と高い格闘性能、格闘武装を好みで選べる汎用性を有している、目立って尖ったところもないが、扱いにくいところもない安定した強襲機。
    • 取り回しに定評のあるハイバズで敵支援機の拘束だけでなく、味方へのカットやよろけ支援も行え、また強襲機としても短時間で支援機を破壊できる爆発力があるなど、とても扱いやすい。
    • 一方で目立った特徴もなく、スピード以外の足回りは強襲機としては少し弱いなど、戦場で大暴れできるような爆発力はない。
    • その安定性と取り回しやすさで味方と連携していく強襲機だと言える。初心者から上級者まで愛用でき、DPでも購入可能なので、強襲機に迷ったらこの機体から入るのもアリ。
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

主兵装詳細

  • Pガンダム用ビーム・ライフル
    • 集束射撃ができないビーム・ライフル。単純に見ればビーム・スプレーガンなどの上位。ただしASL非搭載のため互換にはならない。
    • 通常のBRと違ってよろけ値が高く、3発でよろけるが、3発速射ではOHしてしまう。間隔を少しあければOHさせずによろけも可能。
    • 2発→ブースト→バルカン10発とブースト移動射撃と併用も出来る。
    • ダメージだけで見れば本機の補正値の低さなどから陸戦型ガンダム用ビーム・ライフルを装備できる強襲機のほうが優秀であると言えるが、よろけ値では勝っているので蓄積よろけ狙いの装備だと言える。
  • ハイパー・バズーカ
    • 連邦機体標準のバズーカ。命中させればよろけを取ることが出来、コンボの始動としても優秀。
    • 射撃補正は低めで威力はあまり期待できないのでよろけ取り用の武装と割り切ろう。
    • 最初期のバズーカであるが、扱いやすさで言えば本作トップクラスの性能。爆風による命中性能に優れ、敵のよろけ取りだけでなく、味方へのカットやよろけ支援など使いみちが多い。
  • ビーム・ジャベリン
    • 先端にビーム刃のついたジャベリン型の初期格闘兵装。通称「りんご飴」。
    • かなりの攻撃範囲を誇り、当たり判定ギリギリではビーム・サーベルでも到底届かない程。
    • 当たり判定は先端の光っている部分のみ。ロッド部分にはない。
      • 無印と違い、N格闘・右格闘は至近距離でも当たるが、左格闘はごく至近距離だとすり抜けてしまう。
    • ジャベリンは後端の方を持っているので、ジャベリンの当たり判定と機体の距離が遠く、比較的カウンターも取られづらい。
    • 後述のビーム・サーベルx2と違い方向補正が標準で、連撃補正が緩くなっている
    • ビームサーベルと比較すると強連撃やリーチによって少し遠い位置から格闘を叩き込めるが、ダウン追撃能力に乏しいため、敵をダウンさせると追撃ダメージが伸び悩むという欠点をもつ。また3連撃が推奨されるため、カットされやすい。
    • N格闘は真正面に突きを放つ。横方向に判定がほぼ無いがそこそこの距離まで届く。
      • 通常のサーベルなどと違って押し出して突く動作があるのでほんの少し発生が遅い。
    • 横格闘はそれぞれの方向に振るう。モーション自体はビーム・サーベルと同じ。
    • 下格闘は踏み込みながらかなり前方にジャベリンを突き下ろす。ダウンした敵の追撃などでは気持ち遠い位置からでないと当たりづらい。
  • ビーム・サーベルx2
    • プロトタイプガンダムのもう一つの格闘兵装。ジャベリンと入れ替えで装備可能。初期装備でないため別途入手が必要。
    • ビーム・サーベルを両手に装備しており、当たり判定が横に広く扱いやすい。
    • 二刀流だがガンダムピクシーのダガーと同じで2ヒットはしない模様。
    • 上述のビーム・ジャベリンと違って方向補正が特殊で、連撃補正は標準だが横格闘補正が低く、N横下の3連撃はN下の2連撃より威力が落ちてしまう。
    • ジャベリンと比較するとリーチこそ普通のビームサーベルだが、N下という短いコンボで高い火力を発揮でき、カットされにくい。またダウン追撃性能にも優れているため、短時間で大ダメージを狙いたい時に向いている。逆にダウンを前提とした攻撃になってしまうため、集団でハメるのに向いていない。
    • N格闘は一度腕を交差させた後に右手は右斜めに、左手は右手より傾斜ゆるめの左斜め斬り。
      • 横範囲もあるが、手を前に出すため前側の判定も通常のサーベルより広い。
    • 横格闘は左なら左手に持ったサーベルを左方向への振り払い、右なら右手に持ったサーベルを右方向に振り払う。
      • 両手に装備しているので振り範囲が広く、右後ろやにも左後ろにも当てやすい。左右や後方の敵に引っ掛けやすい。
      • 方向補正が60%と、他の武器より15%も低いのでコンボ始動だと火力が下がる。
    • 下格闘は踏み込んで両手のサーベルを交差させて斬り下ろす。
      • 踏み込みの移動距離が長めなので当てやすく、横にも判定が広めなので純粋に使いやすい。
      • 方向補正が145%と、他の武器より15%高い。モーションも当てやすい部類なので即下格狙いでも良いダメージソースになる。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン
    • 歩兵掃討などに使用できる標準的なバルカン。射撃補正がかなり低いので、ミリ削りとしては微妙な性能。
    • ブースト射撃も可能なのでマニューバーアーマーを使いながら追撃出来るのは利点。
    • 主兵装のビーム・ライフルが3発よろけの3発OHなので、その補助としても使用可能。

運用

  • 優れた強襲機だが、単体で戦場をコントロールできるほどの機動力も特殊能力もないため、基本は味方汎用に混じって動くことになる。
  • 取り回しに定評のあるハイバズは攻撃・フォローどちらにも使いやすく、バズ+バルカンで蓄積よろけも狙いやすいので、特別な理由が無い限りはハイバズを装備していきたい。
  • 専用ライフルもよろけ値が高いが、蓄積よろけならハイバズ+バルカンでも十分狙える上、ダメージでも陸戦型ガンダム用ビーム・ライフルを装備できるブルーディスティニー1号機などに対して特別アドバンテージもないため、趣味の装備となってしまう。
  • 基本はバズ→格闘と汎用機とほぼ同じ。MAがあるので多少ゴリ押しできるが、緊急回避がないので1対多数などは苦手なため、枚数状況は常に把握しておきたい。
  • 格闘武装はそれぞれに一長一短な性能を有するため、好みで使い分けていきたい。
  • 単独で行動することが多い場合はスキが少なく瞬間火力の高いビームサーベルを。連携行動が多い場合は3連撃を継続して当てることで高火力を期待できるジャベリンを、といった使い分けだろう。

機体攻略法

  • 強襲機としてのスキルなどを保有しつつ、バズーカや地味に痛いビーム・ライフルなどを装備しており、装備している兵装によって対処の仕方を変える必要がある
  • ビーム・ライフルを装備している場合、多少離れた距離にいても当てられると手痛いダメージを貰ってしまうので注意。ASLは備えていないので細かな左右移動をすると効果的。
  • バズーカを装備している場合、近づかれると確実によろけを取られてしまい緊急回避も持たない支援機では逃げることは絶望的。上手く近寄らせない立ち回りをするか、味方汎用機にうまく処理して貰おう。
  • ジャベリン装備時は自分が想定しているより離れた距離から引っ掛けられやすいので、通常の強襲機などと侮ってはいけない。ジャベリン装備時の格闘は至近距離に当たり判定がないので、あえて近づく事で回避することが出来る上に強判定の格闘なら一方的にねじ伏せる事も可能。
  • ビーム・サーベル装備の場合でも、ジャベリン程ではないが広めの格闘範囲を有しているのでこちらも侮れない。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒下
    • N>下⇒ブーストキャンセル中にバルカン→下
    • N>横>下⇒下
    • 前ダッシュ→下⇒下
      • 上記4つのコンボは、下格後1~2歩下がって下格で追撃.
    • N>横>N
    • 横⇒N>横>下
  • Pガンダム用ビーム・ライフルビーム・ジャベリン
    • N>下⇒BR×1→下
    • N>横>下⇒BR×1→下
    • 前ダッシュ→下⇒BR×1→下
      • 上記3つのコンボは、下格後1~2歩下がってBR撃ってから下格で追撃.
  • ハイパー・バズーカビーム・ジャベリン
    • バズ→下⇒下
    • バズ→下⇒ブーストキャンセル中にバルカン→下
    • バズ→N>横>下⇒下
      • 上記3つのコンボは、下格後1~2歩下がって下格で追撃.
    • バズ→N>横>下⇒N>下
  • ビーム・サーベルx2
    • N>下⇒(N/下)
    • N>横>下⇒(N/下)
    • N>下⇒N>下
    • N>横>下⇒N>下
      • 下格で相手をダウンさせた後、相手に密着するような形で回り込みながら最速で2連撃する.
  • ハイパー・バズーカビーム・サーベルx2
    • バズ→N>下⇒(N/下)
    • バズ→N>下⇒N>下
    • バズ→N>横>下⇒(N/下)
    • バズ→N>下⇒N>下
    • バズ→N>横>下⇒N>下
      • 下格で相手をダウンさせた後、相手に密着するような形で回り込みながら最速で2連撃する.
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.(バルカンを使うコンボは除く)
※共通コンボの格闘系主兵装は、初期装備のビーム・ジャベリン
は、宇宙でのみ有効なコンボ.
※宇宙で下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと.


アップデート履歴


コメント欄

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  • コイツでやること全て高ドムで良くね感w 射撃がバズ、バル(低よろけ値)なのに特別火力高い訳でも無く、低機動力が脚を引っ張ってる。ダメコンも無いのに回避も無く高耐久という訳でも無い。高レベル使うと顕著に現れるその弱さよ…。35でチャー格機としてならまだ住み分け出来そうだけど設定云々で無理だろうし。好きな機体だったんだけどねぇ…。 - 名無しさん (2024-04-13 06:28:00)
    • ほぼ課金カスパの「教育コンピューター」は、スキル化して元ネタ的な本機含めて、G-3まで付ければいいのにな。400コストスタートのジーライン系も高性能量産検討機体でアップデート型っぽいし、近いスキル付けへんのかな。 - 名無しさん (2024-04-15 22:57:51)
    • 弱体前の無双ぶりとか、宇宙での即よろけ+優秀な格闘の組み合わせが唯一だった頃は良かったのだけどもねえ。 流石に最初期の機体過ぎてインフレに置いていかれてる - 名無しさん (2024-04-15 23:01:48)
  • 最近こいつのBR装備にハマってる。中距離から支援相手に火力出せるし味方とフォーカスすれば蓄積も狙えて戦いやすい、格闘はサーベルで生当て狙えば対応可能。欲を言えばヒート下げてくれたらなお良し - 名無しさん (2024-03-19 19:38:14)
  • 不満は色々あるけど、とりあえずカウンタどうにかして欲しい。ジャベリン持ってない時成功させてもギリギリ入らない時があるのは辛い。 - 名無しさん (2024-03-04 12:42:23)
  • ハンマー持たせてくれ - 名無しさん (2024-02-16 16:56:48)
    • それなw 何ならサベと併用も面白い。 - 名無しさん (2024-04-13 06:29:41)
  • そうだ。強制噴射をつけてみよう! - 名無しさん (2024-01-30 12:38:37)
    • 40以上で無いのはキツ過ぎだよな。 - 名無しさん (2024-04-13 06:31:03)
  • ビーライさ、即よろけとか2発蓄積とかありきたりな調整するならヒート率めちゃくちゃ下げて乱射できるようにするとかやってほしい - 名無しさん (2024-01-30 08:56:37)
    • アッガイ火力型Aのガトリングみたいな、とにかく撃ちまくってダメージ出すスタイルね。よろけ取って殴るはバズーカ持てば良いし、中距離火力で支援倒せれば良いって感じのBRね。プロガン他の機体に合わせようとすると性能無茶苦茶弄るしかないし、BR強化の方が個性も出せるし良いとは思う。 - 名無しさん (2024-01-30 09:03:37)
    • 何気に火力あるからぶっ壊れるかもw - 名無しさん (2024-04-13 06:33:25)
  • なんかこうあまりにアレなんでバズサーベルに持ち替えたらいい感じになった - 名無しさん (2024-01-30 06:26:12)
  • BRに前作並みの連射力くれ - 名無しさん (2023-12-26 14:47:37)
    • 同コストに蓄積取れるビームガン(あんまり使われてなさそうだが)持ちのコマンドLAきたしそろそろてこ入れ欲しくなるわね。 - 名無しさん (2023-12-26 14:52:07)
  • これもう弱体化元に戻しても問題ないやろ。ショットガンとかアンカー系が多いコスト帯で格闘強襲きついんやし - 名無しさん (2023-11-04 12:26:53)
  • こんなんでも弱体化されたんだよなあ・・・今は弱体前に戻っても辛いだろうけどワンチャン狙えるのがちょっと熱いくらい? - 名無しさん (2023-10-05 13:23:58)
  • マニュ1噴射なし低耐久副兵装ゴミクソスロット配分弱カウンターこれで何やんだよってレベルの - 名無しさん (2023-09-26 20:47:30)
  • 初めて使ってみたが、これにおすすめついてるの罠だろ…… - 名無しさん (2023-08-19 22:24:44)
    • 汎用と一緒に進軍してバズ→下格闘で十二分な戦果出せる機体は初心者向けでしょ?スラ少ないとかマニュLv1とかで引っかかるようなレベルまでは - 名無しさん (2023-08-20 01:18:26)
    • おすすめの度合はあくまで使いやすさだからねぇ、アルマザク除いて初心者から使える350機体の中ではトップで動かしやすいのは間違いないし。EXAMとかホバーとかステルスは初心者には難しいって - 名無しさん (2023-08-20 09:56:19)
    • 単純に使いやすくて強い - 名無しさん (2023-09-05 16:11:46)
    • おおむねバズ下下しかできない機体なので基本に慣れるにはいいと思うよ - 名無しさん (2023-09-21 20:19:56)
    • 初心者なら高威力お手軽コンボで分からんまま落とせるからな。中級以上だとあっちも分かってるから止められて爆散が多くなるけど - 名無しさん (2023-10-05 13:18:57)
  • シャベリンサーベル2種格闘にしてくれないかなー - 名無しさん (2023-07-22 00:47:25)
    • その際はシルバーヘイズ改のようにジャベリンを背負うスタイルかな、二刀流サーベルとセットならだけど...。ジャベリンの副に一刀サーベル、二刀サーベルと一刀サーベルの二種格闘スタイルが変わるなら、プロガンの見た目上の変更は無さそう。 - 名無しさん (2023-07-22 08:49:50)
      • ビームサーベルの柄が伸びるだけだからジャベリンを背中に背負う必要はない - 名無しさん (2023-08-15 23:57:27)
    • 運営にお願いしよう。 - 名無しさん (2023-08-09 18:02:19)
  • 地味〜にジャベリンの局部補正1.3倍ってヤバいよね - 名無しさん (2023-06-19 15:01:43)
    • Lv4を格盛り特化にするとチャー格みたいなダメ出る事はナイショ。 - 名無しさん (2024-04-13 21:53:04)
  • せっかくlv4まであるのに格闘火力他と大差なくて、スキル追加で使用感が変わる訳でもないの勿体なさすぎる - 名無しさん (2023-05-27 20:32:29)
    • 500まで行くと火力が同コスト強襲に上回るとは言いがたい性能で、更に強制噴射の有無が攻撃成功率に大きく関わるので持たざるプロガンの強みは薄い...。せめて専用BRが高コストでは使いやすいとか初期レベルで選択肢に成りうる性能(ズゴックの高蓄積、ズゴックEの高レート連射とか)ならもうちょい化けそうなのに...威力そのままで三連射(即OH)とか - 名無しさん (2023-07-22 09:02:26)
  • ギレンの野望のムービーで使ってた実弾ライフルみたいなのが副兵装に追加されないかな? - 名無しさん (2023-04-05 00:12:33)
    • 格闘火力分のデチューン仕様となると射程、切り替えは専用BRと同じにしてctが1秒、爆風怯みの1発130を蓄積5%の10発になりそうだな。バルカンにも配慮しないとだし。 - 名無しさん (2023-04-23 03:14:43)
      • ギャザロジムバルカンが下のコストで許されてるんだ。蓄積高めでも良かろうて(実装されてない段階では) - 名無しさん (2023-04-23 08:27:13)
    • あれ100mmマシだよ - 名無しさん (2023-04-25 01:41:47)
  • 二刀サベが古代兵器すぎて調整こない説。いや後発のより上位の強襲でさえ廉価版持ってるんだぜ? - 名無しさん (2023-03-01 18:57:18)
    • 追撃火力アップスキル付与や連撃威力補正アップで、武器本体据え置きでも火力アップでもいいのでは? - 名無しさん (2023-04-23 08:29:43)
  • ジャベリンの火力が気持ち良すぎてこいつ使っちゃう - 名無しさん (2023-02-19 14:07:34)
  • ビーライとかこいつ専用のなんだしどうとでも強化できると思うんだけどな - 名無しさん (2023-01-27 19:27:50)
    • 正直、仮にBR2発よろけとかになったとしても、BR装備だと蟹の亜種みたいにならないか? 格闘に大きな差があるとはいえ - 名無しさん (2023-01-27 19:50:09)
      • 宇宙出れるとか格闘のモーションとかヒットボックスとかいろいろ違うし住み分けはできるやろ そもそも前にいろんな武装使ってほしくて〜なんて言ってアクトザクのマシンガンやらWRのミサランやら強化したのに放置されてんのに納得いかんのよ - 名無しさん (2023-01-29 04:49:15)
        • その武器はいろんな機体が使えるから強化入ったわけで…。プロガンの強化の一環でこの武器を強化する、と言う流れがないと無理じゃない? - 名無しさん (2023-02-10 12:48:10)
      • なんかそれ一時使われてもジムコマLAのlv2辺りが来たら即駆逐されそう・・・ - 名無しさん (2023-02-10 12:07:14)
      • 一発蓄積65~80辺りにするとダメコン1やマニュ2を止めるアンチ強襲に成れそう。 - 名無しさん (2023-02-10 12:27:35)
        • ゼクアイン一種のメインは更に即よろけあるし、絶対無いとは言い切れないやつだね。 - 名無しさん (2023-04-23 08:24:56)
  • たまに地下基地とかで無双してるプロガン見るだよね。やはり使いやすさは正義なのか - 名無しさん (2023-01-06 15:49:08)
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最終更新:2023年04月29日 10:16