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  • ギラ改とギラドーガの格闘コンボはアックスとサーベル、どちらから入るのが正解ですか? - 名無しさん (2024-04-17 19:22:14)
    • よろけから確定するなら斧下から、生当ての時はサベN下から - 名無しさん (2024-04-17 22:56:08)
  • 現状700コストに出せる現実的な機体で、HWSのFFバリアを素早く剥がせる機体はどんなのがいますか? - 名無しさん (2024-04-17 19:00:30)
  • 変形機に乗りたいのですが、変形の基本的な使い所はどんな場面でしょうか?(因みにガザDに乗ろうとしてます) - 名無しさん (2024-04-16 00:13:22)
    • 機体にもよりますが基本的には場所の移動、高所取り、遠方からの射撃コンなど。こちらが完全に見られてる時でもなければ基本いつでも変形して大丈夫ですが、離脱分のスラスター管理は必須です - 名無しさん (2024-04-16 09:52:43)
  • Steamプレイヤーです。オペレータの<VRオペレーター>アルマを入手したいのですが、Steam版では不可能でしょうか。DLCにも見つからなかったため。 - 名無しさん (2024-04-14 14:42:48)
    • その…現在Steam版での追加オペレーターはクランマッチ報酬のナイトハルトと少尉昇格報酬のオルデムのみとなっております… - 名無しさん (2024-04-14 14:48:27)
      • なんと、しかも男だけとは…。ありがとうございます。 - 名無しさん (2024-04-14 15:02:43)
        • 私は英語版オルデムさんの声を聞いています。いい声ですよ。 ほんとはペッシェが欲しかったけど… - よこ (2024-04-15 23:04:15)
  • PS4で1ヶ月ほど前に始めた初心者です。今はパワードジムに乗っています。いつも戦績が3キル3デスほどなのですがこれは普通なのでしょうか? - 名無しさん (2024-04-12 21:21:44)
    • 普通です。パワードジムは1回のコンボで大きな火力が出る機体ではないので、キル数が多く取れないことを悩む必要はないです。同コストの汎用機の中では優秀な機動力を活かし、先んじてダウンを取って瞬間的な枚数有利を作ることや強襲機を積極的に捕まえたりすることを意識すると(キル数は伸びないかもしれませんが)勝利しやすいかもしれません - 名無しさん (2024-04-13 18:28:40)
      • なるほど!ありがとうございます! - 名無しさん (2024-04-13 23:41:17)
  • steam版を無課金で遊んでいるものです。少し長くなりますが良ければお付き合いください。今月上旬のプレミアムログインボーナスであるクシャトリヤを取りに行くか悩んでいます。といっても、とれるかギリギリなのですが。現在の月間任務達成状況は31です。そのうちリサチケは115/220(あと6任務)、トークンは68/260(任務は4つ達成)まで進んでいます。他の達成可能な任務は全てこなしました。月間MSは未所持です。現在のリソースはちょうど石が90個あり、すべて使えば現在開催中であるStep Upで確定の高機動ケンプファー(月間MSの1つ)が手に入り、いくらかのリサチケも手に入るでしょう。ずばり、この30連でリサチケ80枚弱入手できるならクシャトリヤが手に入りそうなのです。これは無謀でしょうか?ちなみにクシャトリヤは好きな機体ですが、どうしても欲しいというわけではありません(FF-ZZがどうしても欲しい!)。長文かつ分かりずらい説明となってしまいましたが、どうかお力をお貸しください。 - 迷える子羊 (2024-04-09 22:08:51)
    • 訂正します。月間達成任務状況は32(あと6任務)、どうしても欲しいのはFA-ZZです! - 木主 (2024-04-09 22:27:17)
    • クシャは入手できましたか?11日の午前5時に報酬が切り替わるので、今朝の午前4時59分までにプラチナでなければ入手できません。 - 名無しさん (2024-04-10 08:24:42)
      • 入手してしまいました...やれるだけやって最後にあと2つ任務が残ってしまったのでお得(?)な課金セットを購入して達成しましたー!無課金でプレボ上旬獲得には時間と根気とリソースと運が必要だとよく分かりました。 - 木主 (2024-04-10 19:15:47)
        • 入手できたのであればよかったです。私も今季は欲しかったので3000円のトークンパックを課金して入手しました - 名無しさん (2024-04-11 02:46:51)
  • 味方が誰か来てくれ!チャットして助けにいくと自分を置いて逃げて結局自分が落ちるの結構あるんですが、枚数で有利じゃなかったら見捨てたほうがいいんでしょうか? - 名無しさん (2024-04-09 02:34:48)
    • 臨機応変ですね。無理な救援要請の場合もありますし、ヘイトが分散した隙をついて味方が逃げる場合もあります。自分が関わっている方の戦線に余裕がある場合、はなから見捨てる判断はせず一応助けには行ってあげましょう。ただし、(味方が複数機に襲われてる場合は特に)助力はするけど関わりすぎない意識が重要です。あくまで「総合的・相対的に自軍のほうがプラスになるか」を重視して戦況を見るようにしましょう。 - 名無しさん (2024-04-09 11:57:12)
  • クシャとHWSってどちらが環境上位に居ますか?強化するならどっちがいいでしょうか。 - 名無しさん (2024-04-08 21:02:33)
    • HWS - 名無しさん (2024-04-08 21:44:36)
      • HWSは格下狩りには強いがクシャの方が武装回し楽で射程もある。700帯になれてないならクシャの方がおすすめ - 赤枝 (2024-04-08 21:46:43)
    • ひとまず乗り比べたらどうだろうか。HWS強いことは確かだけど武装回しに慣れないと即撃てる武装が無くなって木偶の坊になるよ。後クシャは貫通武装が複数あるから味方を壁にしても戦い易いけど、HWSは射線意識しないと火力出にくい。どっちも楽しいから最終的に好みだとは思うけど - 名無しさん (2024-04-09 12:13:49)
      • クシャがログボで手に入り、HWSはまだSteamに来てないので質問した次第です。一旦クシャ強化はおいておこうと思います。 - 名無しさん (2024-04-10 08:27:00)
  • ムーンってどんなカスパにすればいいですかね? - 名無しさん (2024-04-07 14:43:46)
    • HP・耐久を盛れるだけ盛ってあとは格補やら何やらテキトーに - 名無しさん (2024-04-07 19:56:20)
  • 機体板が封鎖されてるのでこちらでの質問ですが、福岡νのカスパと運用はどうすればいいですか?課金カスパをサイコフレームとサイコパッケージを除いて持っていないので教育コンピュータや複合装甲?系は積めないです。また味方がなかなか目に出ない戦場の場合メイン武装が届かずなかなかHWSのバリアを剥がしに行けないのですがその場合自滅覚悟でチャージ格闘溜めながら突っ込むしかないのでしょうか? - 名無しさん (2024-04-05 20:49:46)
    • 特に高コストの場合、強襲は汎用機も相手できますし福岡νは射撃戦も可能な機体なので、支援機を狩りに行けない場合は味方と足並み揃えて少しずつ敵の護衛を圧倒して支援機を追い詰めていきましょう。無理な突死は味方に枚数不利を背負わせてしまい、さらに前線意識が低くなりがちです。 - 名無しさん (2024-04-06 12:13:12)
    • チャー格は勝ってるときか乱戦時くらいしか使わなくていいと思います。上の人が言ってますがジリジリできれば味方と一緒に近づいてください。hws強よろけを狙ってくると思うので、まあなんとか避けたり、撃たせたりしてください。あとはバリアを剥がすだけですが、ファンネルを使ってそのままビーライを連射すれば割とすぐ剥がれます。剥がれたらすかさず盾ビーでよろけをとって止めて殺すだけです。hwsは実弾に弱いんで盾ミサも織り交ぜると丸です。最大の難所は射程圏内に近づくことです。どうせhwsにはバリアで防がれるんで敵汎用に殺されそうなら強よろけ撃っちゃいましょう。 - 名無しさん (2024-04-08 01:26:01)
    • HWS側だと突っ込んでくるのは別に怖くない。困るのはノンチャやファンネルでバリア剥がしてからヨロケ狙ってくる堅実なタイプ。勿論こっちもそう簡単に寄らせはしないけど常に警戒させられるだけで与ダメ出せなくなる。そもそもHWS側は事前に対策をするしか自衛手段が無いようなものだから下がらされるだけで困るのよね - 名無しさん (2024-04-08 01:34:48)
  • 初心者ですが「復活、巨大サイコ・マシーン」で3分切れなくて困っています コツやオススメ機体があれば教えて下さい - 名無しさん (2024-04-05 15:45:55)
    • 持ってる機体が分からないので答えようがないですが、コスト650以上の機体なら基本的に3分切れると思います。それでも厳しいようならまずは機体操作、武装回しから練習した方がいいです。出てきたら、まず落ち着いて雑魚から倒していきましょう。 - 名無しさん (2024-04-05 15:51:07)
      • 持っている650以上はZpC1とザクⅣIPなので雑魚から倒してやってみます ありがとうございました - 名無しさん (2024-04-05 16:34:42)
    • シミュのボス戦はモンハンみたいな覚えゲーに近いので、何度かやって敵のモーション覚えれば楽になると思う。あんま覚えてないけどシャンブロだったら腕上げたら叩き付けから衝撃波来るから距離離すとか。ザクIVIPいるなら腕攻撃してダウン取ったら胴体に2種格闘ブンブンで倒せると思う。 - 名無しさん (2024-04-05 16:51:51)
    • サイコガンダムは頭部にウィーク判定あるので射撃系ぶん回しで頭を攻撃しまくって40秒くらい。次は前足に攻撃しまくってスタンで…ってすればいけるかとおもいます。トーリスリッターおすすめしておきます - 名無しさん (2024-04-05 21:08:12)
      • 追記 皆様のアドバイスのお陰で2:56でクリアできました 誠にありがとうございました - 名無しさん (2024-04-05 22:58:36)
  • シチュバトの黄色いゲルググって何すればいいんでしょう?前に出ないと孤立しちゃうし前に出ると即爆散するし……というか敵でも味方でも虐められてるとこしか見たことないんですが…… - 名無しさん (2024-04-05 08:49:45)
    • 強襲機が多いので基本的には汎用に随伴しながら行ったほうがいいっすね 汎用機の少し後ろぐらいで機体固定装置を活かしながらバズーカとライフルで汎用シーカーの脚を折ってあげるのが役目 ステルス持ちの夜鹿相手にはカメラでスポットしましょう - 名無しさん (2024-04-05 09:20:42)
    • バズ持ってる相手が汎用機なので、そいつら相手にバズからメインビームを足に打ちましょう。強襲機多いのでその内やられますが、過半数が不利属性なので自分が生き残るより味方がそいつら相手に優位に立てるようにいつもの支援機と違う動きをしたほうがいいです。 - 名無しさん (2024-04-05 14:14:39)
      • ありがとうございます 無駄にこのゲルググばっかり引き当てるもんで……青いゲルググの方も乗ってみたいです - 名無しさん (2024-04-05 17:52:37)
  • 復帰兵のジムカスタム乗りです。宇宙戦で距離を詰めるのが苦手です...何かコツはありますかね...(-ω-;) - 名無しさん (2024-04-04 19:41:19)
    • もしかして宇宙でジムカスタムに乗っているんですか? - 名無しさん (2024-04-04 20:14:40)
      • そうです! - 名無しさん (2024-04-04 20:38:21)
        • 適正を持たない機体はそもそもの機動力で差が付きますし、手数もなくマニュも無いジムカスタムで距離を詰めるというのは味方頼みになりますね - 名無しさん (2024-04-05 01:52:57)
        • 兵科は違いますが似たスタイルのジムクゥエルは宇宙適性持ちです。汎用ならハイザックやネモが比較的ムーブを似せれるでしょうか。宇宙戦においては上下運動がすべての面で非常に重要になりますが、適性がないと細かい機動ができないので適正持ち相手に距離を詰めるのは難しいです。 愛があるなら否定は出来ませんが、ジムカスは地上戦にとどめて宇宙で新しい愛機を探してみるのはどうでしょう? - 名無しさん (2024-04-05 02:06:46)
    • 地上戦のようにまっすぐ詰めるのではなく、上下差を利用した視角外からの接近を意識してみてください。上下運動はただ奇襲になるだけでなく、被弾時も慣性によって動き続けるので追撃に対しての回避に繋がります。また、さりげないことですが変に遠回りせずショートカットルートを利用するのも大切です。例えば敵が右回りしながら後退している場合、わざわざ敵の軌道を追わずに敵が行きたい終着点に一直線で向かうと機動力に劣る場合でも距離を詰められますね。 - 名無しさん (2024-04-05 02:23:34)
  • グスタフ・カール使ってるけど、しょっちゅう脚部が壊れるんだけど、無理矢理にでも脚部装甲カスパ付けた方が良いのかな? - 名無しさん (2024-04-04 16:41:57)
    • 足壊れるのはたぶん射撃戦を多くしているからだと思うので、立ち回りを変えるか - 名無しさん (2024-04-04 17:33:14)
      • 途中送信失礼。対格減らして脚部積むかになりますね。マップによって使い分けが望ましいと思います。 - 名無しさん (2024-04-04 17:35:30)
        • 減らすなら、対格闘なんですね。使い分けてみて使用感が良い方にします。 - 名無しさん (2024-04-04 17:39:21)
  • steam勢の中尉です。650でお勧めの機体はなんでしょうか?普段は低コスなので、できればシンプルだと助かるのですが…(無ければ普通にお勧めを教えて頂ければ嬉しいです) - 名無しさん (2024-04-04 15:41:26)
    • シンプルさならジ・Oだけど、CSより射撃精度が高いPCで殴り合いに持ち込んでなんぼの機体でどれくらいやれるかわからない…強襲ならジェスタA型支援なら量キュベが比較的簡単 - 名無しさん (2024-04-04 16:05:02)
      • ありがとうございます!やってみます!! - 名無しさん (2024-04-04 17:22:23)
    • サプレッサーやトラバーシア、ナラティブCは操作自体は易しく、スキルに若干癖ありですが強力な機体です。キーマウ操作ならトーリス・キュベレイが火力高めかつDPで購入できますね(機体難易度は高め)バルギルも強いと聞きますが私は未所持なのでわかりません… - 名無しさん (2024-04-05 02:30:05)
  • 無料補給で入手した、ガンダム7号機、ジェスタ[シェザール隊仕様B]、グスタフ・カールのカスタムパーツ構成を教えて下さい!所持しているカスタムパーツは、DP交換で入手出来るカスタムパーツのみです。 - 名無しさん (2024-04-04 15:39:01)
    • 木主です。カスタムパーツのDPで交換出来るカスタムパーツとは、レアパーツ無しって意味として捉えてもらって大丈夫です!分かりづらくて申し訳ありません! - 名無しさん (2024-04-04 15:49:28)
    • シェザB→耐ビー4か5積んで射補盛る。耐格は諦める。グスタフ→耐格54と耐ビー3。あとは耐実積むか火力上げるか。7号機はすまんがわからん。 - 名無しさん (2024-04-06 11:30:28)
  • 強化後のC1はリガズィードと比較して何に優れて何に劣っていますか?強さに差はあるのでしょうか。 - 名無しさん (2024-04-04 01:33:35)
    • 強化はコスト650以上でのステータス底上げなので、大きな変化はありません。C1は大よろけによる絶対的なストッピングパワーが特徴で、それによるチャンスメイクやある程度の自立性を持ちます。一方で回転率が低く、弾幕性能や追撃火力に劣ります。弾幕火力に優れるか、ストッピングパワーに優れるかといった方向性が大きく違うため、簡単に優劣は付けられません。ケースバイケースで使い分けるのが最適かと。 - 名無しさん (2024-04-04 12:25:53)
    • どっちかを下げたいのか普通に質問してるのかわからないけど、C1が強化されたのはアンクシャをこれで落としてくださいっていう意図でしょう。個人的にはどっちの方が強いではなく、強よろけで敵の数を着実に減らしていくC1と火力をずっと出し続けるリガズィードって感じ。ただ使うならC1の方が武装の回し方や蓄積計算とかほぼしなくていいのでオススメ - 名無しさん (2024-04-04 12:35:35)
    • C1は汎用一機をほぼ確実に落とす程の火力だが、武装取り回しが悪いので肝心な所で当てられないとキツイ。リガズィードは複数機に対して満遍なく火力出せるけど、メインを当て続ける必要がある。正直どっちもどっちなので使いやすい方で良いと思いますよ。 - 名無しさん (2024-04-04 13:01:39)
    • 強化内容を見るに威力と準備時間の短縮が主なので、元々の機体特性としての差異は変わっていないと思います。c1は大よろけ持ちの反面全体的にヒート率が重めなので大よろけを中心に1回の行動に複数攻撃を重ねるタイプなのに対して、リガズィードは複数武装で様々な状況に対応、また長時間戦闘し続けるタイプです。裏を返せばc1は1手で大きなアドバンテージが取れる反面1手目が取れないと活躍の場を逃しやすいのに対して、リガは1手目逃してもカバーが効きますが、継続して戦い続けないと思ったような戦果が出ません。強さの比較は前述のとおり一長一短なので、それぞれのデメリットをプレイヤー自身がカバーできる方を強いと判断すれば良いと思います - 名無しさん (2024-04-04 13:04:35)
    • 強化内容を見るに威力と準備時間の短縮が主なので、元々の機体特性としての差異は変わっていないと思います。c1は大よろけ持ちの反面全体的にヒート率が重めなので大よろけを中心に1回の行動に複数攻撃を重ねるタイプなのに対して、リガズィードは複数武装で様々な状況に対応、また長時間戦闘し続けるタイプです。c1は1手で大きなアドバンテージが取れる反面1手目が取れないと活躍の場を逃しやすい - 名無しさん (2024-04-04 13:06:58)
    • もともとから歩き撃ちできる大よろけ持ち機体と蓄積主体の手数勝負の機体で特徴が違いますね、今はどっちも強いので好みの差です。ただし、リガズィードは実弾が豊富なので環境的にダメージ出しやすいかと。 - 名無しさん (2024-04-04 13:59:10)
    • 立ち回りが違いますね。C1は常に味方の二、三歩後ろから大よろけで確実に敵を止めてカノン、味方が追撃してくれる状況ではさらに変形武装を叩きこむ。スマートガンのヒート率が終わり次第これの繰り返しです。MS形態ではフルチャを撃つだけなので、+αとして「この状況なら変形射撃に行けるな」という判断を的確にできるようになれば、与ダメとか楽しさが目に見えて増えます。リガズィードは味方と同列か一歩後ろぐらいの距離(C1よりも前)で、味方が狙っている敵にフォーカスを合わせ、ひたすら射撃を当て続けます。基本はノンチャ→胸バルの繰り返しですが、単射・二射・三射の使い分け、ノン・フルの使い分け、腕グレも混ぜた蓄積よろけ取り、可能であれば格闘や変形フルチャ(変形はほぼ移動用ですが、こちらを見ていない敵をサッと止めれるので便利ですも狙えるようになるといいと思います。的確なエイム力と武装選択の判断があればあらゆる敵・状況に対応できる柔軟性が魅力です。 - 名無しさん (2024-04-04 14:32:39)
      • ↑ 皆様ありがとうございます。現在リガズィードを愛用&強化中で、C1強化が来たとのことで乗り換えも検討していましたが、一旦リガズィードをフル強化しようと思います。 - 名無しさん (2024-04-04 16:46:40)
  • Steamのスタジェ乗りです。そろそろパフェガンが実装されそうで戦々恐々としているのですが、パフェガン実装後の550でまだ使えそうな汎用って何ですかね?一応ブルGがギリ生きてるみたいな話を聞いたことはあるのですが未所持でして。 - 名無しさん (2024-04-02 15:35:08)
    • いないんじゃないかな。ブルGですら技量が上なら何とか対抗できるって程度で生きてるとは言えないレベルで他はまぁ無理じゃないかな。パフェガン引かないならナーフ来るまで550は出ない方がいい。 - 名無しさん (2024-04-02 16:19:12)
    • 600クイックもこいつの草刈り場レベルなんだから、多分何乗っても無理よ - 名無しさん (2024-04-03 11:09:46)
      • 650に混ざっててやっと強いけど脆いのでまぁ許容範囲レベルだからな - 名無しさん (2024-04-03 18:50:31)
    • まじですか…。しばらく我が愛機は封印することになりそうですね…。回答ありがとうございました。 - 名無しさん (2024-04-03 18:08:25)
  • おバチュ射撃をつけるつけないは何を基準に考えれば良いんでしょうか - 名無しさん (2024-04-02 02:59:57)
    • 基本的には射撃補正が100もしくは100近くまで上げられるかどうか。スキルで射撃補正が上昇する機体は上昇する%がそのまま射撃補正に+されると思っていいので、例えばスキルによって30%アップするのであれば70まで盛った上でオバチュで上限を超えるようにすると考えるといいと思います - 名無しさん (2024-04-02 03:22:12)
      • 30%アップする場合は「(100+射撃補正)÷100×1.3」になるので、逆算すると射撃補正54にスキルを足すとカンストしますね。これ以上伸ばしたいときにオバチュのような割合カスパが効いてきます。 - 名無しさん (2024-04-02 14:47:59)
        • 基本的には射補カンストできる機体につける(出来ない場合は普通に射プロ盛ったほうが良い)という認識でいいですか? - 名無しさん (2024-04-02 14:56:40)
          • その通りです。ただ射プロLv5より機体Lv4のオバチュの方がコスパがいいので、射プロLv4以下を付けた上でオバチュを入れると効率的にスロットを使えます。 - 名無しさん (2024-04-02 22:10:15)
            • ありがとうございます!! - 名無しさん (2024-04-03 01:44:29)
  • 回答有難う御座います。マラソン中継します - 名無しさん (2024-04-01 11:30:12)
    • 枝ミス↓ のお礼です - 名無しさん (2024-04-01 11:31:28)
    • 一応伝えておくと、歩兵で行くより大体の拠点にある乗り物を使うと早いし、目につくから倒されやすくて良いぞ。戦車とかワッパ(ホバーバイク)とか - 名無しさん (2024-04-02 18:07:37)
  • 最近始めたんですが爆破設置後について質問です 爆弾設置→解除護衛→爆破成功→残り時間2分以内(MS大破)の時近くに味方が居ない場合どうすれば良いのですか? ①敵拠点から最寄りの中継まで歩兵でマラソン ②味方に迎えに来てもらう ③敵にアピールして倒してもらう よろしくお願いします - 名無しさん (2024-04-01 09:06:38)
    • 倒してもらえるならそれが一番ですが、相手も倒したら前線復帰するのがわかってるので多分無視されますのでマラソンになります。②は全く無意味です。 - 名無しさん (2024-04-01 09:51:46)
  • 700コストで乗れる射撃汎用ってフェネクス、ex-sぐらい? - 名無しさん (2024-04-01 02:40:20)
    • 途中で送ってしまった。射撃もやれるぐらいの機体があれば教えてほしい。 - 名無しさん (2024-04-01 02:41:41)
    • νガンが一番使いやすいし強いと思う。時点でユニコーン、フェネクス、トーリスかなあ。フェネクスは機体難度が高いし射撃だけで完結できる機体ではない、Ex-Sは700において論外です - 名無しさん (2024-04-01 06:57:48)
      • すみません。次点でトーリス、ユニコーンです - 名無しさん (2024-04-01 06:59:38)
    • トラバとかキュベレイとか。ExSは小人的には普通に戦えるというかフェネクス環境の頃より動きやすいまであるけど人にはオススメせんかな。 - 名無しさん (2024-04-01 08:31:34)
      • あとアッシマー。どうしても可変機乗りたいならアッシマー。 - 名無しさん (2024-04-01 08:53:24)
  • 射撃攻防プログラムやスペースドアーマーって使えるカスパでしょうか?それとも要らない子? - 名無しさん (2024-04-01 01:58:29)
    • どっちもパーツとしては優秀。ただ新型装甲とか複合フレーム程のブッ壊れではない。 - 名無しさん (2024-04-01 11:39:10)
      • ありがとうございます! - 名無しさん (2024-04-02 01:34:04)
  • 初心者で450に出せる汎用を持っていないのですが、DP交換可のオススメがあれば教えて頂けませんでしょうか?カスパもご教授頂けると助かります よろしくお願いします - 名無しさん (2024-03-31 23:56:49)
    • 階級いくつから取れるかわかんないけど、ジェダとジム3パワード。ジェダは射撃補正とクイックローダー。パワードは格闘上げる人、耐久上げる人、冷却積んでタックル頻度上げる人がいる。自分は耐久ガン上げが好き。 - 名無しさん (2024-04-01 00:30:15)
    • 少尉01未満の場合はガルバルディβと高機動型ゲルググがおススメです。ガルβはクイックローダーと耐久か格闘補正、高ゲルはロケットランチャーを調達して装備、耐久か格闘補正重視、あるいはスラスターに振ってもいいですね。 - 名無しさん (2024-04-01 00:55:39)
      • 交換に階級が必要なのですね(現1等3) ゲルググとガルβ交換して練習してみます 皆様アドバイスありがとうございました! - 質問者 (2024-04-01 06:57:07)
  • 水ガンの主兵装はBRと魚雷どちらがいいでしょうか。それぞれの武装の特徴や運用方法も教えていただけると助かります。 - 名無しさん (2024-03-30 19:14:50)
    • 基本的によろけを取りやすい魚雷装備が向いています。魚雷装備では蓄積よろけと即よろけに長けるため、前線維持や近接戦に向きます。BRは弾速の高さから中距離戦に向きますが、よろけ取りがしにくいため近距離戦に不安が残ります。どちらの場合も基本的に射撃で牽制しつつ、接近したら射撃でよろけを取ってからアンカーと格闘で追撃してダメージを稼ぎます。 - 名無しさん (2024-03-30 19:39:49)
    • BRはフルチャに副兵装で追撃かノンチャから副兵装で蓄積よろけ取りだったけど、副兵装の蓄積値が下がったので蓄積取りが難しくなったんよね。あとビーム撃つならザクシュトゥッツァーという競合がいるし - 名無しさん (2024-04-01 00:33:03)
  • 質問です。私は格闘でダメージを出す機体(リバウ、シナンジュ等)が好きでよく使っているのですが最近私がよろけ取って下格で寝かした敵に格闘で追撃を入れようとしたら味方に下格で寝かされて追撃が入れられないという事がよくあります。私としては自分で寝かした敵なので自分が追撃に行きたいのですがどうすればいいですか?(ちなみにAフラです) - 名無しさん (2024-03-30 16:48:02)
    • チャットでどうにか意思を伝えるか、味方の動きを見て自分が譲るか、味方ごとぶった斬るかして下さい。ちなみにおすすめは譲りながらさっさとレートを上げることです。レートが上がるほど周りが見えるプレイヤーだらけになるので - 名無しさん (2024-03-30 17:03:27)
    • 基本的にはコンボしてしまって大丈夫です。明らかに追撃待ちの味方がいれば私は譲る派(そもそも味方が上手に餅つきしてくれる)ですが、横取りで巻き込まれても知らんの精神でいいでしょう。チームの雰囲気を乱したくないのなら、申し訳ないを添えると完璧ですね。 - 名無しさん (2024-03-30 19:36:15)
  • カスパについて。現環境全コストで脚部特殊装甲って必須カスパですか?脚部Lv2付けるくらいなら新型フレームLv2の方がいいんですかね? - 名無しさん (2024-03-29 17:46:20)
    • 必須かどうかと言われたらNO。高レベルの脚部緩衝材持ってるなら正直必要ないし、システム機はスキルで回復できるからいらない。HPを増やすことについては基礎HPが低い機体ならその通りかな - 名無しさん (2024-03-30 10:20:54)
    • 最初から脚部が壊されにくいMSなら外してもいいパーツですが、HPが低くても脚部特殊装甲の機能は有用です。HPだけ増やしても「本体HPと脚部HPの差」も増えるので、活躍できる時間を伸ばすなら脚部を壊されにくくして戦闘能力の喪失を防ぐ方が効果的です。 - 名無しさん (2024-03-30 14:42:34)
    • 脚部に関しちゃ完全に個人の自由。少しでも壊れるのが嫌だと思ったら積めばいい - 名無しさん (2024-03-30 14:44:33)
    • 回答有難う御座います。 - 名無しさん (2024-03-30 22:21:24)
  • ギラ・ドーガ試験型のサイコミュをロックオンするときにコツ十かありますか?中々ロックオンできずもたもたしてしまうのですがアドバイスお願いしますm(_ _)m - 名無しさん (2024-03-29 14:46:45)
    • 相手がこっちに意識を向けてないときに壁際越しにロックオンするとか、よろけさせてからとかあるけど基本はエイム良くするしかない。 - 名無しさん (2024-03-29 16:07:03)
    • ご回答ご返信有り難うございますm(_ _)m是非参考にさせてもらいます。 - 名無しさん (2024-03-30 14:56:43)
  • 皆さんって、2種類の格闘をショートカットキーの何処とドコに割り振ってるんですか?自分は、別ゲーのボタン設定に合わせて1種目の格闘をショートカットキーの🔲に、2種目を✖に割り振ってます。ですが、2種目の格闘が自分に合っていないのか、高頻度で切り替えミスしてしまいます。 - 名無しさん (2024-03-29 14:14:50)
    • 紛らわしいですが、木主です。他の箇所に割り振ってるショートカットキーですが、自分が分かりやすいように、〇(射撃よろけ)⇒△(射撃よろけorアンカー)⇒🔲(格闘)のように割り振ってます。 - 木主です。 (2024-03-29 14:35:00)
    • △✖️で上下に格闘を割り振ってます 切り替えミスは切り替え時間を演習に篭って焦らずに切り替えられる様に身体に馴染ませました - 名無しさん (2024-03-30 06:34:07)
    • 自分の場合は、△に初撃・転倒追撃2用、✖に転倒追撃1用、〇にロッド系 ですかね 3種目格闘はあまり使わないので同時押しに追いやってます - 名無しさん (2024-03-31 13:40:11)
  • ジム・NSなどが持っている、大よろけ武装(ウミヘビやショットアンカー等)の使い所が難しいです。基本コンボの「よろけ」と格闘(Nro横⇒下のセット)の間に大よろけを入れてもコンボ時間が長くなる(のでカットされる可能性が激増する)だけで、あまりダメージが伸びません。どうすれば、支援機を(敵にコンボカットされるまでの)短時間で撃破(もしくは撃破寸前)するほどのダメージを出せるのでしょうか? - 好きだが苦手 (2024-03-29 11:27:37)
    • 基本DPSを求めるコンボじゃなくてワンコンボの火力を出す為のものなので、、当てやすいフェダーNから継続しつつサーベルN下フェダー下 - 名無しさん (2024-03-29 12:16:42)
      • 変に送ってしまった。ワンコンボの威力を出す為のものなのでカットされない時に使う。あとは当てやすいけど連撃できないフェダーNから入る時に、フェダーNからウミヘビで継続すれば緊急回避持ちも確実にダウン取れるとかそこからコンボに行くならサベ下の後フェダー下で火力伸ばしたりできる。突撃してくる相手に生当てで止めたりもできる。コンボ時間が長くなるのは確かなのでそういう時は当然封印。 - 名無しさん (2024-03-29 12:20:38)
        • つまり、ウミヘビを使う時はそもそもカットされない状況下、格闘継続(ハメコン)出来る時間がある時のみ、使うという認識ですか? - 好きだが苦手 (2024-03-29 13:11:02)
          • のみと言うとちょっと語弊がある。射撃からは基本ウミヘビで入るしフェダーNとウミヘビは基本セット。ただカットされそうなら下格優先なんだけど、射撃→下格に挟んだりフェダーNの後に使うくらいでそう頻繁にカットされんと思う。 - 名無しさん (2024-03-29 19:47:07)
    • ウミヘビは射撃の蓄積よろけを安定させるものじゃなかったっけ? フェダーの下格はダメ出るよ - 名無しさん (2024-03-29 13:09:59)
    • 追加で質問なのですが、格闘継続の際に、格闘の振り終わりをブーストでキャンセルする方法と歩行でキャンセルする方法の、使い分けはなんですか? - 好きだが苦手 (2024-03-29 13:17:09)
      • 横N継続ならやる機体は大体2連撃しかできない機体なので、Nの時点で追加入力不可→歩けるようになる。2種格闘のN等ではめるときはブーストキャンセルしないと動けないからキャンセルする。元の質問のキャンセルの使い分けは単純に継続できるタイミング調整やブーストゲージ調整ため - 名無しさん (2024-03-29 16:11:31)
  • 主戦場は主に350と500-600で強襲:汎用:支援を7:2:1くらいの割合で使っています。いわゆる課金カスパを全く持っていないのですが、今回の射撃攻防プログラムは引いておくべきでしょうか?700支援とかクシャすら持ってても乗ったことないですし、複合AやBが配布されるガチャに備えて貯金すべきか悩んでいます。 - 名無しさん (2024-03-29 05:40:59)
    • すみません。強襲:汎用:支援=2:7:1の間違いでした。クソエイムなので格闘機を好んでいます。 - 名無しさん (2024-03-29 05:43:15)
  • 自分は万年A+で、レートが2700手前で停滞してるんですが正直なにが駄目か自分じゃ分からなくなってます。総合1位とかでも試合負けたりするんで、ますます…。懸念があるとしたら陽動順位が低めなところだけど、やっぱり身を犠牲にしてでも戦績を下げるくらいの方が勝てるんでしょうか⁇ - 名無しさん (2024-03-27 22:41:19)
    • 極論判断力が足りないってのがA+停滞の原因かと。まず自分の試合動画を見直して立ち回りとレーダーを客観的に見てみてください。それだけでも自分の甘かった立ち回りを理解することができます - 名無しさん (2024-03-27 22:49:21)
    • 冷静に自分のプレイ動画見なおしたり、友達がいれば見てもらうのが早いかと。総合1位でも負けるのは当たり前だし、陽動なんて5%ぐらいでもS-上位まで行けるからまずは落ち着いて。いやいやプレイスタイル変えてもいい事無いですよ。 - 名無しさん (2024-03-28 10:45:04)
    • 動きは試合見ないと分からんから何とも言えんけど、少なくとも総合1位=自分が一番貢献したという考えは捨てるべき。戦績の内スコア・アシスト・撃墜は与ダメと概ね相関関係にあるし、陽動の低さは概ね損失の低さである程度相殺されるので、味方にヘイト押し付けて火力出してる以上総合1位になるのは当然でむしろそれ以外は働いてないと考えるべき。これはもっと陽動取れという意味じゃなくて、取らないなら取らないで負担を押し付ける分以上に与ダメを出せという意味ね。あとこの基準で十分活躍したと言えたとしても、例えば自分が汎用なのに相手の与ダメトップが強襲だったならそれは与ダメ稼ぎしてただけで貢献はしてない。 - 名無しさん (2024-03-28 11:50:07)
      • 陽動低くてもいいとは書いたけど格闘汎用で陽動低いのはさすがに駄目だぞ。壁張るべき機体が前線構築に参加せず火力だけ出してても勝てない。 - 名無しさん (2024-03-28 11:52:09)
      • 陽動は厳密に言うと敵の照準が自分に合わさった時間を計測してるだけだから、例えば壁を挟んでお互いにマークし合っている状況だと、お互い無視できないから本来の意味での陽動は成立しても、ゲーム上は陽動としてカウントされない。陽動の数値が低い=ヘイトが低いではないよ。大事なのは実際の効果と数値が釣り合ってるかどうか。 - 名無しさん (2024-03-28 14:18:12)
        • 場面や1試合くらいを切り取ればそういうこともあるかもね。実際は味方も同様の手段で陽動にならない陽動をする以上平均的に陽動が低いならヘイトは引いてない傾向にあるよ。少なくとも改善点を求める相手に対して陽動が低くても実際はちゃんと陽動できてるかもしれないという前提で考えるよりはできてない前提で見直すべきだよ。 - 名無しさん (2024-03-28 14:47:33)
          • たくさんアドバイスを貰ってて驚きました、ありがとうございます。やっぱり順位=活躍度合では無いんですね。今日も数時間やってレート+10でしたが、楽しむ程度で頑張っていきます。HWSくんも引けたんでまた暴れてこようと思います。 - 名無しさん (2024-03-29 00:20:25)
            • 違います。総合1位は相対評価かつ総合してゲーム中トップという意味なので最も活躍したと考えて問題ありません。ただしあくまで個人評価であってチーム評価ではありません。例えば5:5の試合であなたが1位でも味方4名が7-10位なら十中八九試合は負けてます。大事なのはチームの戦果を上げるにはどうするかであって、問題点を分析するのにわざわざ間違った解釈をする必要はありません - 名無しさん (2024-04-01 19:01:59)
  • 650以上になると途端に戦績が悪くなり650の勝率39%となりました… - 名無しさん (2024-03-26 01:46:44)
    • 途中で投稿してしまいました。450-600では55〜60%なんですが、650以上からはなにが変わっていて何が足りてないのでしょうか。 - 名無しさん (2024-03-26 01:48:00)
      • 650と700は特に射撃汎用や射撃強襲のパワーが急激に上昇するし格闘機の射撃能力も高いので、射撃戦に対応できてないんじゃないか。もしくは多武装機が増えるので自分が武装の多い機体に慣れてないか。 - 名無しさん (2024-03-26 10:11:52)
        • ありがとうございます。射撃戦に対応出来てないのはあるかも知れないですね。陽動高めになってしまっていたので、迂闊な前進もしていたかも。あとは機動力も結構違いますかね?孤立することが多かったです。 - 名無しさん (2024-03-26 19:26:50)
          • ゲームスピードが速いは結構言われる。機動力に関して言えば可変機ビュンビュンの600と言う程変わるか?って感じはしてるが。 - 名無しさん (2024-03-27 11:09:49)
  • 万年Aフラでしたが、味方が編成気にしてるかどうかチェックするようにして、俺が使いたいの乗る!って人ばかりの時は抜けるようにしてから戦績が安定するようになり、もう少しでA+まで来ました。皆さんがA+になってSまでに実践したこととか、気を付けた点などあれば是非教えて下さい。 - 名無しさん (2024-03-23 12:21:28)
    • 自分の得意なコスト・マップしか出ない - 名無しさん (2024-03-24 00:44:38)
      • 上の人のは超大事。あと自分のことだけ考えない。不利射線だから行かないのは常に正しいわけではないとか。あとは1v1、1v2で勝っていける技術。とりあえずやるって決めたコストでレート溶かして主だった強襲支援汎用乗って、その機体の環境での強みと弱みを知るのは大事。 - 名無しさん (2024-03-24 08:47:54)
    • 味方に雑用を任せないことかなあ、誰もやってくれないので。目の前の敵と戦うだけが試合じゃないこと。具体的には、とにかく取れるときに中継を取りに行く判断ができるようになる、基本的に(よほど消化試合でもないかぎり)毎試合拠爆いくぐらいの気概でいる。 - 名無しさん (2024-03-24 10:09:23)
      • 皆さんありがとうございます。精度は別としてアドバイス頂いたことは全て実践してます。中継も味方の負担にならないタイミング、もしくは機体が破壊される瞬間緊急脱出した際などに取りに行く、廃墟とかで敵の視点がこっちのD中継に集中していて味方が押し込まれてるときとか、歩兵でリスポンして反対側まで歩兵で回って取りに行ったりとか意識してます。基本は味方の負担にならないタイミングを自分なりに意識してますが、何かアドバイスあれば教えて頂きたいです。拠爆は正直タイミングが難しいので毎回狙いに行く意識は持ててないです。でも後半の拠爆で負けることも確かにあるので、拠爆は意識してやれればA+への道にはなりますよね。これも何かアドバイスあれば是非 - 名無しさん (2024-03-24 13:39:56)
        • その辺の意識ができていて万年Aフラだったなら申し訳ないが単純にキャラコンやエイムが劣ってるのでは。この辺がダメだとそっちに意識が集中して結果的にレーダー見れなくなるので、ステルス機以外から奇襲受ける事があるようなら試合時間の大半レーダー見て過ごせるようになるくらい基本的な動作は見なくてもできるようになってた方がいいと思う。 - 名無しさん (2024-03-24 19:07:36)
          • ご指摘ありがとうございます。おっしゃる通りキャラコンはある程度出来ていると思いますが、たまにブーストふかしすぎて遮蔽物から飛び出してしまったり、タックルかわされて進み過ぎて敵のど真ん中に飛び込んで集中砲火喰らってしまったりという事が稀にあります。エイムもコントローラーでやっているのでキーマウに比べると劣る部分があるのを自覚しています。タイマンでも中距離でレレレされるとビームを外してしまったり、バズーカの爆風外してしまったりがやはりまれにあります。ここら辺がA+にいけない理由でしょうね。ここら辺は技術的な面なので後からついてくるものと思い、経験と練習あるのみかなと思っています。レーダーは結構見れていると思います。全体をぼうっとみるような俯瞰視点を意識しつつ、最終的にはレーダー観ながら目の前の敵にビーム打ち込めるようにを目標にしてます。ある程度こまめにレーダーは目を配っているので0距離ステルスでもなければ不意打ちを喰らうことはまずありませんし、味方の枚数が落ちたときの離脱や、3人くらいに追われる程度なら上手く逃げ切ることも出来ます。やはりこうして色々聞くと問題が明確になって助かります。やはりエイムを鍛えてまずはタイマンで絶対負けない腕を磨くしかないですね - 名無しさん (2024-03-25 13:51:14)
            • こう言っちゃ何だがそれらが全部できてるならAフラで止まってるわけがないので、多分あなたが思ってる程はできてないと思うよ。例えばカンスト勢でも命中率は70%も行かない人が多いはずで、中距離で避ける動作をしてる相手に射撃を「稀に外す」レベルなら他が全部ガバガバでもS-上がれるよ。俺は前線汎用のセオリーや技術一切覚えずにExSだけでS-上がったけどその時の命中率が70%くらい。恐らくそれ以上の命中が出せる人がAフラはあり得ない。 - 名無しさん (2024-03-25 16:23:16)
              • ビーライやバズのみなのか、バルカンやミサイルばら撒きなどもよく使うのかによって命中率はだいぶ差がでるのではないでしょうか?至近距離と中距離では命中率の精度も変わりますし、70%という指標にあまり意味は無いかと思いますが、ご意見ありがとうございます。見てみたら平均命中率は59.4%でした。しかしここ1カ月くらいはグールやガザGで焼夷弾やミサイル系をばらまいてるので命中率の数値は落ちてるかもしれません。ビーライやバズなら体感ですがだいたい60%くらいは当ててるんじゃないかなと思います。あとAフラに留まってはいません。最初に書きましたが勝率は50%以上出てるのでもう少しでA+です。行ったり来たりはしてますが、徐々に上がってます - 名無しさん (2024-03-25 19:50:26)
                • いや万年Aフラが編成ソムリエで上がってきたなら技量的には万年Aフラの頃と大して変わらんって事でしょ。んで中距離でレレレ中の敵に稀に外すくと言うらいなら9割くらい当ててるのかと思ったら無条件でも体感6割じゃだいぶ乖離がある。不意打ちはほぼ受けないと言いつつバズ下はよくカットされるとも言うし、全体的に「できる」のラインが低いので、「それはできてる」という考えは捨てた方がいい。少なくともS-ないしA+上位くらいの技量があったらAフラ戦場で編成ソムリエなんかする必要無いのだから、編成ソムリエしてさえストレートにA+に上がれないなら現状そのレベルには全く達してないんだから。 - 名無しさん (2024-03-26 10:07:48)
                  • なるほど。たしかに剥離がありましたね。不意打ちの解釈もだいぶ違うようですし日本語って難しいですね - 名無しさん (2024-03-26 10:57:34)
                  • あと拡大解釈されているようなので申し上げておきますが。できているとは一言も言っていないですね。「ある程度は出来てる」というニュアンスで申し上げたつもりです。出来ていたらこんなとこで質問しませんしね。エイムについて確実に当てているとも書いてないですし、稀の解釈がだいぶ食い違っているようです。私の稀というのは、要するに緊急時、ここで外したら絶対まずいという局面や、至近距離での競り合い時当てて当然というタイミングなどに外してしまった!というようなとき。外してしまうことが稀(そういうタイミングは1試合にそうそうないから稀にあるという感覚で書いてました)にあるという事です。とりとめもなく書き込んでいたので、そこまでハッキリと書いてなかったので言葉足らずでした。 - 名無しさん (2024-03-26 11:06:50)
            • 格闘もちゃんとできてる? よろけ→下格→追撃→離脱までが1セットでMS戦でのキャラコンよ。よろけ下格を95%以上の精度でできるのがA+の最低条件だし、これができないと読み合いにならないので試合が成立しない。A +までは基本誰でもいけるから、たぶん木主は格闘行けるときに行ってないとか、コンボができてないとか、そういうマジで基本の基ができてない可能性。レーダー、射線、攻め・引き・リスのタイミング、中継、拠点拠爆はその基本ができてから始めて意識することだと思う - 名無しさん (2024-03-25 16:48:01)
              • スイマセン、さすがにそれは出来てます。。。ただ、行くときの判断が甘いのか、敵にカットされてしまったりってのはよくありますね。そこらへん、まだ周りの状況が見えて無いなと。多分ですが、変な話下手でも400帯とかならレッドライダーで脳死でブンブンしてるだけでもA+いけそうな気がするんですよね。たまにA+でもなんじゃこの人って言う動きしてる人も見ますし。自分はずっと汎用ばかり乗ってたので、強襲乗るようになったのがここ1カ月くらいなので(バトオペ歴は丁度半年です)、まだまだ勉強中です。 - 名無しさん (2024-03-25 20:03:08)
    • 強襲乗れるなら基本的には自分から乗ること。 他の人に強襲任せて、敵支援フリーとか特にA帯とかザラにあるだろうから。 あとそのコスト帯での環境機持ってないなら基本的に不推奨ってくらいかなあ。とにかく自分以外は何もできないと思って行動したほうが良い。カットとかしてくれたらラッキー程度に - 名無しさん (2024-03-24 16:10:05)
      • ありがとうございます。自分は最近よく強襲を乗るようになって、味方との連携が良いと15万ダメくらいはでるのですが、大体普段は6~10万前後です。ボロ負けするときは5万切るときもあります。味方との連携がうまくとれず(というより味方がバタバタ倒れていくとき)に敵支援に辿りつけないときの立ち回り方ってどうされてますか?基本やはり強襲である自分が敵をバタバタなぎ倒すのが一番だと思うのですが、そうできないのは自分の技術不足だとは思ってます。意識としては敵の意識外から不意打ちをして確実に敵支援を倒す。そして味方の有利を作るってこと、そのためにMAPや裏取りを工夫するってことですかね - 名無しさん (2024-03-25 13:58:08)
        • 味方がバタバタ死んでいくときに単独で裏取りは正直無理だろうからどうにか味方と前線上げて、味方と敵の汎用同士がぶつかりだしたら支援に特攻、ワンコンボ入れて離脱って感じが一番いいとは思うけどね。どのコストでやっているのかは知らないけど、格闘強襲は味方依存で自分の実力が必要になるからバウなりシナスタなりの射撃強襲がいいんじゃないかな。 - 名無しさん (2024-03-27 21:31:20)
          • ありがとうございます。ということはやはり、MAPによって敵支援がどの位置にいるかなどある程度推測できるような経験値も必要ですね。自分は格闘強襲乗るんですが、味方が強いと無茶苦茶与ダメ伸びますが、ダメなときは全く仕事できません。主に450~500でやってて550は汎用の愛機があるのですが、バウも視野にいれみます。ありがとうございます - 名無しさん (2024-03-27 22:59:13)
    • 乗る機体を演習でとにかく練習する事かな。実戦で使い方覚えればいいやって思ってたけど違ったわ - 名無しさん (2024-03-24 22:21:48)
      • 愛機は別ですがその日初乗りのときとか久しぶりに乗る機体は必ず演習で慣らしてから乗ってます(笑)でも確かに愛機をたまに演習で愛でるのも良いですね。気が向いたときにやってみようと思います - 名無しさん (2024-03-25 14:08:17)
    • シンプルに基礎。レート帯が低い人ってよろけ撃った→ヒット確認→格闘構える→緊急回避間に合うってのよく見るし、この挙動中に横や後ろに動いてたりする。S帯だとよろけ撃った→格闘構えて突っ込むってシンプルなのよ。無駄を省く - 名無しさん (2024-03-25 14:35:43)
      • 有益な意見ありがとうございます。たしかに初心者の頃の「外した場合」を考えるが残ってて、よろけ見る癖は少し残ってるところがあるかもしれません。今度意識してみます。参考になります。 - 名無しさん (2024-03-25 19:56:01)
    • Aフラ以下に強襲を乗らせない。これでいける - 名無しさん (2024-03-25 20:10:57)
      • 自分もまだまだですが、俺に任せろと言えるくらい腕を磨きます - 名無しさん (2024-03-25 21:00:15)
  • 強襲機を練習したいのですが、ひたすらクイックマッチで練習するしかないですか? - ネギトロ (2024-03-23 10:35:05)
    • 使いたい強襲機は、ジムNS、ジーライン・アサルトアーマー、ハイブースト・ジム、ブラックライダー、バンシィです。 - ネギトロ (2024-03-23 10:36:53)
    • その質問だと「練習したいなら好きに練習すれば良い」と言う回答になると思いますが、それはあなたが求めている回答でしょうか。違うのであれば質問内容が漠然としていてあなたが何を求めているのか不明なので、質問内容を具体的にしてください - 名無しさん (2024-03-23 13:02:58)
      • 練習としてクイックマッチを使って良いのかっていう質問です。特に、強襲機は上手な人が乗るイメージなので - ネギトロ (2024-03-23 15:47:28)
      • 初心者が被ってでも強襲機乗っても良いものなのか、考えてしまいます。そう考えていく内に、強襲機を譲ったりして強襲機に乗る機会が無くなってしまいました。 - ネギトロ (2024-03-23 16:28:22)
        • 正直なところ強襲機は1機しか入れてはいけないなんてルールはありません。射撃MAPでシュツガルのよう超近接機体をピックするみたいなのは敬遠されることはありますが、2強襲で編成するのも戦術としてアリです。それを踏まえて練習という意味ではむしろ初心者のうちにやっておくべきですし、基本的には木主と近いレートの方としかマッチしないので気にせず乗ってひたすら練習するのがいいと思います。クイックを練習に使うのは全く問題無いと思いますよ - 名無しさん (2024-03-23 18:32:10)
  • ショートカット配置について 2つ同時押しのボタンですが、皆さんは何処が押しやすいですか? 5番目以降の武器を何処に配置するのが押しやすいのか試行錯誤してます。皆さんの配置を教えて下さい。 - 名無しさん (2024-03-22 12:20:58)
    • 一番押しやすいのは四角バツ。大体バルカンかリロードクソ遅い兵装を入れてる。次に押しやすいけど稀にタックル誤爆が恐ろしい丸三角。ここには忙しい時に使わない優先度の低いやつを入れてる。弱いミサイルとか3つ目の即よろけとかステルススモークとか。その次が指をずらせば押せる丸バツ。四角三角はよっぽどじゃないと使わない - 名無しさん (2024-03-24 08:51:26)
    • 武器が5個しかなくてバルカン持ちなら□☓にバルカン入れてるけど、武装8個持ちとかなら優先的に使うものを、○△→□✗→□△→○✗の順に入れてます - 名無しさん (2024-03-24 16:13:17)
  • クイックマッチで凄い戦績を出すC〜D帯の方に度々遭遇します。階級が少尉とかでした。ニュータイプか!? - 名無しさん (2024-03-21 22:08:36)
    • 元々上位クラスの腕前の別アカウントと思われます。(´・ω・`) - 名無しさん (2024-03-22 09:37:57)
      • なるほど、初心者狩りってやつですか…。(´・ω・`) - 名無しさん (2024-03-22 11:55:47)
        • そうとも限らないですよ。味方と敵の編成や、ちょっとしたタイミングの違いで与ダメ3万しかだせないときもあれば、ノリに乗って15万とか出るときもあるゲームですからね。変な話、味方が弱くても相手がもっと弱ければ打点の出る機体に乗ってれば10万点くらい平気ででますし。主さんの凄い戦績がどの程度かわかりませんが20万点行ってたらサブ垢かもですね - 名無しさん (2024-03-23 11:43:57)
  • 普段射撃汎用でマップみて味方をフォローする立ち回りしてるんですけど格闘汎用に変えたら負け続けます 廃坑ですら負けるんでどういう立ち回りするべきですか 孤立してる機体狙ってつめた方がいいでしょうか - 名無しさん (2024-03-21 11:33:59)
    • 格闘機は距離を詰めたりタイミングを図ったりと何かしているようで実は何もしていなかった時間が多くなりがち。なので判断早く迅速に動くためにセオリーは理解しておく。まずは相手チームの形を意識して。例えば⭐︎型に配置しているなら、格闘機が攻めるべきなのは星の中心ではなく頂点にいる奴。角を削って丸くするイメージで動くところから。 - 名無しさん (2024-03-21 12:08:12)
  • 低コストメインで遊んでるんですが、300コストはアッガイTBシリーズが台頭してきており、味方内に複数の汎用アッガイが編成された際、どのような機体をチョイスすべきでしょうか?マップによってチョイスは変わるかと思いますが、壁汎できる機体、遊撃汎用できる機体、ステルス格闘機などなど、皆様のご意見を伺えれば幸いです。 - 今さら300コスト (2024-03-19 20:27:40)
    • 全部TBシリーズでもいい、なければアクアジム(魚雷)、トロピカルテストタイプ、グフ重、グフVDなら行けるかな - 名無しさん (2024-03-20 01:47:02)
      • 今って魚雷装備のほうがいいの? - よこ (2024-03-20 03:09:20)
        • 今ってか、昔強化来た時点で魚雷の方が強いです。強襲相手に蓄積→アンカーで攻めれのがでかいですね。 - 名無しさん (2024-03-20 18:25:57)
          • 初知り!ハープーンが優秀って聞いてたからそっちのほうが良いと思ってました!魚雷も優秀だったんですね。 - 名無しさん (2024-03-21 13:02:54)
      • なるほど。残念ながらアッガイTBシリーズは持ってないので、てまご意見に沿うのであれば射撃汎用または壁プラスよろけ取り役ということになりますね。参考までに全員アッガイTBの場合の立ち回りはひたすら全員クロスファイアと引き撃ち戦法ということでしょうか? - 今さら300コスト (2024-03-20 12:23:51)
        • アッガイで弾幕形成するだけで大抵の機体は手出し出来ないくらい性能差あると思います、それに喰らいつけるのがコンボ火力で返せるアクアジム、グフVD、荒らし&火力のトロピカルですね - 名無しさん (2024-03-20 18:30:52)
    • アッガイでもいいですし、前線役を買ってでるならアクアジムやグフVDも強力ですね。汎用ではないですが、アッガイメタのデザクDA、そのデザクに強い陸戦用ジムLv2やジムコマLAも選択肢に入ります。ステルスアッガイ環境で敵の支援がほぼデザク一択の環境なので、近接択しかないアッグガイ・イフシュナ・グフあたりはちょいと辛い環境です(腕に自身があるならアリです) - 名無しさん (2024-03-20 03:09:02)
      • 水泳部の頃から既に低コストでも射撃汎用の時代は来ていましたが、アッガイTBでさらに加速した感じなんですね。よくあるのが、壁汎用を選べば自分ではほぼ何もできずに蜂の巣、味方はステルスで隠れながらバリバリ、結局数の暴力で各個撃破される。同じように高機動型に乗れば、味方のカバーやカットをしない方が多いのでジリ貧で結局各個撃破される、という展開が続いていましたので伺いました。 - 今さら300コスト (2024-03-20 12:32:50)
        • そうであれば、多少巻き込む形で前線を下げてしまっても大丈夫ですよ。壁汎が一番避けたい状況は「多数の敵を同時に相手してハメ殺し」です。自慢の耐久を活かすためにも前に出すぎずヘイトが分散する形を作りましょう。上手く行かないとき、味方に責を見出すのは簡単ですがそこで一歩立ち止まって自分のプレイも見直してみると、チームに対する貢献度をさらに上げることができると思います。 - 名無しさん (2024-03-20 14:01:03)
      • 嘆いてもしょうがないですし、アッガイをメタれる機体としてデザクDAや、そんなデザクDAをメタれる陸戦用ジムで頑張るしかないですね、ご回答ありがとうございます - 今さら300コスト (2024-03-20 12:40:49)
  • Steam版サービス始まってからずっと700コスト機体の強化成功率を上げるためとデイリーのためにawin箱部屋にこもっていたのですが、そろそろ本格的にレートとかで上げようと思っているⅭ+です 各コスト帯で他の人の迷惑にならないようなおすすめの機体教えてください・・。できればノルン、シナンジュの基礎練習になるような機体でお願いします - 名無しさん (2024-03-18 23:54:20)
    • その2機並に強い汎用はいないんで無理ですね。スラ撃ち即よろけ持ちはいくらかいますがMA割れないし、ノルンのようなインチキ徹甲弾持ちも居ません。その2機練習し続けてください - 名無しさん (2024-03-19 00:09:53)
      • 常に700コスト部屋はないので他のコストでも「BZ格闘練習」のような、格闘コンボとかの基礎練習になればと思ったのですが別次元なのですね…ありがとうございますorz - 名無しさん (2024-03-19 00:11:26)
    • 格闘コンボ主体で凸タイミングや間合いを考える必要がある環境機…といった感じで考えますと、300:グフVD・350:高ドム、ゾゴック・400:BD2、水ドミ・450:シルヘイ、ゲジゼロ・500:サイコMk2、TR5、ドルメルドゥーエ・550:パガン、ギラ改、アウスラ・600:アトラス、ハイゼンスレイ・650 - 名無しさん (2024-03-19 11:05:02)
      • 650:ナラC といったところでしょうか。ある程度ノルン・シナンジュっぽい雰囲気でまとめましたが、当然環境や使用感は各コスト・各機体によって異なりますね。ただまあ実際にプレイしてみるのが一番です。木主さんに射撃の才能があって案外支援が得意なんてこともあるかもですし、なにより十分に準備して駆け上がるより、トライ&エラーで失敗と成功を積み重ねる過程を楽しんでプレイする方が気が楽です。数字にこだわり始めると上がれなかったり維持できないときに悲しい気分になってしまいますから。 - 名無しさん (2024-03-19 11:12:35)
        • おお!ありがとうございます! - ツリー主 (2024-03-19 13:19:15)
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最終更新:2024年01月17日 23:06