掲示板(議論)

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この掲示板は何をするところ?

  • 誰かがバトオペに関する 議題 を提示して,みんなでブレインストーミングをする場所です.
  • かならずしも結論を出す必要はありません.みんなで意見を出しあい,結論に至ろうとする プロセス が重要です.

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  • 匿名掲示板といえど互いに 敬意 を持って 丁寧な口調 で話し合いましょう.
  • 公序良俗に反する書込はご遠慮ください. 猥談は禁止と致します.
  • 暴言・罵倒・PSN IDや部隊タグの晒し行為はIPアクセス制限の対象となります.ご注意下さい.
    • 運営・スタッフ個人・ゲームに対する暴言 も禁止です.苦言・批判のたぐいなら構いません.「苦言」とは相手に対する 愛の鞭 です.「批判」とは良いところ・悪いところを 評価 することです.
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ディベートの基本をまもって議論して下さい

  • 投稿の際は 議題を明確に すること
  • 議論の 前提条件 をはっきりさせてからすすめること
  • 非礼行為 は慎むこと
  • 主張には 根拠 を述べること
  • 相手の主張には 同意・反論 すること
  • 相手の議論を意図的に 曲解しない こと
  • 反駁で新しい議論を持ち出したり 筋をそらさない こと


議題はこちらへ


  • 百歩譲って(もちろんダメだけど)編成抜けは従来通りのペナ。時間切れによる退出は重めのペナ(1段階上がるやつ)でもいいのではないだろうか?押し付けあいとかいう不毛な時間を作るより嫌ならさっさと抜けろの精神の方が試合回りは良くなるのではないか?もちろん、地雷ピックとかそのへんはPSとなっちゃいますが。時間いっぱい待つのアホらしいから抜けたいならさっさと抜けるそんなシステムにすべきだと思う - 名無しさん (2024-04-26 09:46:05)
    • 何度か話題に出るけど、その時と同じようにシンプルに準備時間を45秒〜60秒辺りにすればいいんじゃないかな。編成抜けは悪くないけど、出撃完了せずに放置はただの嫌がらせだし - 名無しさん (2024-04-26 16:09:44)
    • ペナルティありきは何か嫌だな。例えば編成抜けは従来通り出来るが、編成画面残り1分を切ったら編成抜け不可になる、機体選びは従来通り可能だが、30秒切るとそれも不可能に。もし選択途中なら適正コストの所持機体をシステムが強制的にピックする。カウント0で強制的に出撃完了となる...てのを考えたが、大丈夫だろうか? - 名無しさん (2024-04-26 16:19:04)
  • レートで6時間連続600マップランダムはやめてくれ… - 名無しさん (2024-04-25 21:18:01)
    • ピック確定ウィークなんで我慢しましょう - 名無しさん (2024-04-26 09:39:25)
  • 4/25日のPガンの修正において、運営側から下記の目算が提示されました。 「これらの調整により機体の生存性と追撃性能が低下し、戦績は大きく緩和される見込みとなります。  尚、この影響により他の汎用機の戦績も順次改善され、[汎用平均]値も改善する見込みとなりますが、  本調整後も戦績データは継続して確認し、再度調整が必要であれば再検討の後に対応いたします。」 私はこれまで各コスト毎の汎用平均勝率=(全試合で勝利した汎用数) / (全試合に参加した汎用数)だと思っておりました。 ですが運営の文言から推察するに、このような計算方法でないことがはっきりしました。 雑談版で平均勝率=(各機体の一機一機の平均勝率を出し、それを機体数分足す) / (機体数)という助言をもらいました。 この計算方法なら運営の言うPガンの修正で汎用平均勝率は改善するでしょうしおそらく運営の計算方法はこれなのでしょう。 そこで質問なのですが、この計算方法で出たデータを指針データとして使用する利点はどのようなものがあるのでしょか? なぜ前者の計算方法ではなく後者の計算方法をしているのでしょうか? - 名無しさん (2024-04-25 15:58:21)
    • あああ、下書きで改行して見やすく書いたはずなのにコピペしたら改行されてない・・・ - 名無しさん (2024-04-25 16:00:18)
    • それ前者だと試合ごとにデータ保存しなきゃいけなくね? 勝率データはバッジとかのために蓄積してるんだから後者の方が単純にデータ取るの楽じゃねと思う。 - 名無しさん (2024-04-25 22:01:12)
  • sー以上の人に聞くけどファンネルバリア系の兵装って必要だと思う?近距離で出された時点でほぼ負けじゃない?愚痴っぽくてごめん - 名無しさん (2024-04-25 01:36:44)
    • 出されて終わりの距離で出されるのが悪いとしか - 名無しさん (2024-04-25 09:26:02)
  • EWACネロが実装されて思ったが、スポットされてるかどうか分かるようにしてほしいな。ステルス機体には生命線になりうる情報だし。 - 名無しさん (2024-04-18 21:18:56)
    • 編成じゃんけんが成立しなくなる要素だな...ステルスに特化してない(依存してない)機体なら機体の暴露前提で立ち回る武装があるだろうし、特化してる機体は対策されたら素直にステルス依存しない戦いをすべし...幸いEWACやガンナーのステルス対策兵装は常時起動してない(ガンナー本体はアンステが多少利く)。常にステルスが対策されないのをステルス持ちは突く必要があり、尚且つそれが簡単であるのは歓迎しない。ステルスは対策なし機体なら刺さるはずなので、そんな機体に何のケアもなしなのにステルス機体が生命線だから...ってのは望み過ぎなのじゃないかと。 - 名無しさん (2024-04-19 06:38:08)
    • 一応非スポット時にはエフェクトあるよ。現時点でどうなってるかは分からないけど、それはスポットしてきた敵次第だしそれまでわかるようにするのはまた別の話だよね - 名無しさん (2024-04-19 13:47:40)
  • シンプルバトルの修正案になるんだけど、一度湧いたリスポにタイマー噛ませるのはどうかな? 理由は射撃機体が不利過ぎるから。 - 名無しさん (2024-04-18 08:43:46)
  • 2,3日前に3回目のS-からAフラに落ちたて話してた者だけど、S-に一応到達したので一応報告。今までで最短時間で到達したので驚いてる。味方さんに感謝!! - 名無しさん (2024-04-13 20:57:00)
    • 板ミス、スマソ - 名無しさん (2024-04-13 21:20:23)
  • 峡谷で「ついてきてくれ」のチャット使うとモジモジ汎用ついてきてくれますよw - 名無しさん (2024-04-09 12:22:48)
  • レーティングにシンプルバトルが追加される可能性とかってあるのだろうか?キョバクガーとか歩兵ガーには有用でMS同士のバトルでレートを測るなら一番有用なルールだと思ってるのだが - 名無しさん (2024-04-07 15:20:49)
    • 新たなレーティング(Sや、それに準ずる地位)が追加されるタイミング等の、今までレーティングを競ってた層へ不公平にならないような状況(レーティングのリセットや調整)が行われないかぎり難しいように思われます。例えば少し環境に影響のあったグループレーティングが廃止の際にもベーシック+やシンプルバトルの追加が無かったので、若干望み薄いと見ています。 - 名無しさん (2024-04-07 16:08:22)
      • 結局今までのレートがその歩兵戦込みで測られてるからMS戦のみで測ったら今までのレートとは価値が変わっちゃうからな。歩兵戦強いからS-いるけどMS戦はAフラレベルの奴とかいるしね。 - 名無しさん (2024-04-07 21:34:47)
    • どっからでも沸けるから乱戦になりやすいせいで、機動力が無い機体や射撃機体ほど不利になりやすいルールだから、俺はあんまり有用とは思えんな。率直に言って別ゲー。 - 名無しさん (2024-04-09 20:34:12)
    • シンプルバトルは敵出撃近くて裏取られ易いから支援難しいんだよね。 - 名無しさん (2024-04-13 21:04:38)
  • このゲーム、中継確保する意識を何かでもっと刻みこんだり、低レート帯だけでも中継をもっと増やした方が良くない?死に物狂いで確保した中継が、中継意識低い味方2〜3人のせいでみすみす見逃し→結果押し込んで敗北の流れとか、ウェーブ勝ちして余裕ができても機体修理ばっかで中継染め放置とかがs-の戦場でさえも平気で発生してる現状で敵に中継染められて拠点から再出撃させられ大幅ロスでほぼ確でハイ敗北、って好ましくなさすぎる体験だと思う - 名無しさん (2024-04-05 17:30:02)
    • まあ北極みたいに重要度があまり大きくないマップならテコ入れはしなくても良いと思うけど、墜落やコロ落や軍事基地みたいな中継取れないとゲロキツすぎる所はせめて2箇所ずつ増やしてほしい - 途中切り申し訳ない (2024-04-05 17:32:57)
    • 確保する意識はあると思うよ。開幕で墜落とか廃墟AB取る人低レート程多いでしょ。何故取らなきゃいけないのか、何故維持しなきゃいけないのかを教えないと意味が無い。その辺を教え込まずに中継増えたら弱い中継確保して弱い中継から出る人が増えるだけだと思う。 - 名無しさん (2024-04-06 12:55:21)
    • 墜落とか中継維持するために歩兵で何人もわいたりして、中継守っても結局人数不利で押し負けるとかザルであるもんなぁ。中継意識うんぬんより、北極みたいに中継は取っといと方がちょっと有利になるよくらいのマップを量産した方がみんな幸せになれる気がする。中継も拠点爆破も重要すぎると面白くない。テコ入れならもっとチャット機能をパワーアップしてほしい。俺が中継守るよボタンとかね。 - 名無しさん (2024-04-06 16:43:06)
    • 中継は戦闘を有利に進めるための要素の一つではあるけどそんな絶対的なものでもない。それに中継の重要度もマップや戦局に伴って変化する。そういう諸々の要素を考慮出来ないのに中継意識だけ持ったところで無駄な歩兵時間増やすだけになるだろうから反対かな。意識すべきは中継を取るかどうかじゃなくて今の状況でどの中継をキープしておくべきかの判断力だよ。 - 名無しさん (2024-04-09 22:57:34)
  • グルレが廃止された今、チャットで意思疎通を図らなければならないのに特定機体にお願いできないのが現状。例えばマーキングを頼む、鹵獲中など。新規に簡易が増えることはあるだろうか?アンケートには書いてるが不必要もしくは煽りに使われるからという問題がみたいな感じならなんとも言えないが - 名無しさん (2024-04-01 01:02:02)
    • 頼む=何でやってくれないんだよ早くやれって意味で煽りに使われてる現状、まぁ増えたところで煽りのバリエーション追加にしかならんだろうなって思う。 - 名無しさん (2024-04-01 11:45:33)
    • どちらかというと自分が「マーキングをした」系のチャットは欲しいけど、どっちにしろ逆説的な意味を取って煽りに使われるのが容易に想像つくし、更にそれによって運営を批判する人も想像がつくからこれ以上増えないと思う。 - 名無しさん (2024-04-03 16:38:41)
    • フリーワードチャットが廃止された時も思ったけど、十分にコミュニケーション手段を用意してくれないのに編成抜けはダメというのは筋が通らないと思ってる。少なくともレートは勝利が最優先なんだから - 名無しさん (2024-04-03 21:42:44)
      • 勝利が最優先ってのは組分けされた時点のチーム全員で目指すって意味であって、このメンツじゃ無理だからいち抜けたってのは勝利を優先してることにはならんよ。 - 名無しさん (2024-04-09 20:42:57)
  • 結局持って無い機体、3色満遍なく乗っていない、と敵対した機体の手数とか武装スキルのクセが見抜けないって思います みなさんはどですか? - 名無しさん (2024-03-31 06:24:02)
    • wiki見て所持してる武器やスキルを確認して対面した時にそれらを実感するってだけでも良いかと。もちろんまんべんなく乗っていれば「されて嫌なこと」がよくわかるので対面した時に「して嫌がること」を意識しやすくなるので間違いではないですね。ただどうしても向き不向きがあるので偏るのも仕方がないかと - 名無しさん (2024-03-31 18:16:07)
    • 持ってる機体はとりあえず武装(マシンガン、ビームガン)含めて自分で触って性能判断してますね。持ってない機体に関してはどうこう言えないですが3すくみは満遍なく乗った方がいいと思います。この機体だとこの立ち回りされたら面倒、手も足も出ない等が分かるので概ね木主と同意見です - 名無しさん (2024-03-31 18:38:07)
    • そもそも機体が増えすぎな上にカラーも好きにできるから、バリエーションが複数ある機体はどの兵種かすらわかんないときがある。あれ、なんでこいつよろけないの?とか普通にあるから初心者泣かせだよねこのゲーム。 - 名無しさん (2024-04-09 20:47:26)
  • 仮に700の格闘強襲が強化されるとして、いったいどういう調整がされるんだろうな。あのノルンを基準にパワーアップした汎用機たちを突破し、シナスタ福ニュー時代でも戦えるように調整された支援機たちを殴り倒せる機体とか、まったく想像がつかないんだけど - 名無しさん (2024-03-28 21:48:12)
    • 姿勢制御Lv2とかにしてマニュ同様蓄積値軽減、姿勢制御改を標準にして全汎用に一方的に勝てるように(バンシィは改改とかに)、マニュLv5とか6開放。これくらいやっても無理そう。 - 名無しさん (2024-03-29 20:34:35)
      • バルギルLv2が戦えてるの見るとやおお - 名無しさん (2024-03-31 17:52:34)
        • 途中送信失礼。やっぱりある程度の射撃能力は必須なのでは。なのでIPと強ZZは望みありそう。バンシィはバルカンが胡散な性能とかじゃないと無理じゃね。 - 名無しさん (2024-03-31 18:11:41)
    • 格闘強襲は無理と思うから射撃よね。福νにバタフライエッジ持たせたら解決すんじゃね? - 名無しさん (2024-04-09 20:52:01)
  • カミーユくん!対面の機体を見てレーダーを見て距離を大体計算して攻撃を見て今なら数秒は身体を晒しても射撃が飛んで来ない、みたいな計算を無意識に計算してそうなS帯の傭兵さん達に裏を掻くんだ 変態だ!?そうだね… - 名無しさん (2024-03-28 06:56:46)
  • ↓の続き、書き込むのはA~S+の人ばかりだよね、D~B+の人ももっと書きこんだらいいのにと思うのだが? - 名無しさん (2024-03-27 19:06:36)
    • 低ランクの人だけが書き込めて語り合える掲示板でもないと厳しいですね。作っても高ランクの指示厨と言うかマウント厨というか、厄介さん達が群がって来るだろうからそれも難しい問題ですね - 名無しさん (2024-03-28 22:11:27)
      • Twitter見てても高レートと低レートじゃ運用論も戦術論も全く噛み合わんから隔離せんと無理やろね。低レートだとナイチンゲールが超強くて無双してるとか聞いて別ゲーの話かと思ったわ。 - 名無しさん (2024-03-29 20:27:24)
    • 低ランクのうちって観る必要ないから需要ないんでないかな?A帯で壁にぶつかって情報欲しくてみんな来るんじゃないだろうか?自分はそうだった。 - 名無しさん (2024-03-28 23:56:52)
    • 必要なのはあくまで知識だからわざわざ書き込む必要を感じない。少なくとも自分は自力で調べるだけで十二分だった。 - 名無しさん (2024-03-31 18:19:40)
    • 文字だけで語るにはあまりに複雑でコマンドゲーだからなぁ。youtubeに行けばいいと思う - 名無しさん (2024-04-06 16:47:44)
  • wikiが有るのは有り難いけど、書き込むのはA~S+no - 名無しさん (2024-03-27 19:04:09)
  • 北極みたいなマップだと拠爆と支援砲撃要らんくね?逆転要素どころか逆転の芽を摘んじゃってる気がする - 名無しさん (2024-03-15 13:32:54)
    • 状況次第でしょうよ。爆弾設置→解除阻止せずにMSに帰還して敵の歩兵リス誘発したりして枚数有利構築とかもできる。支援砲撃もそういう解除中の拠点前にMS集ってる所に撃ち込めば援護になるやん?何事も使い方次第よ - 名無しさん (2024-03-16 17:36:09)
    • 支援砲撃はわかってる人間が使って味方もわかってればコレほど強力なものはないと思う。むしろ北極みたいな狭いところの方がまとめて当てやすいかも。ただ野良だと支援する方もされる方も誰もわかってないからただ迷惑になるだけなんじゃないかな。拠爆はMS破壊のタイミングで敵本拠点が近いならいって良いと思うけど、前線枚数不利にしてまで行くわざわざ行く真性のアレがいるから困るよね。 - 名無しさん (2024-03-25 17:45:18)
  • FFしてもリアクションしないようになれば全プレイヤーがハッピーになるのでは?(安直) - 名無しさん (2024-03-11 00:14:21)
    • ノルン最大の弱点がダウン追撃中に1人しか格闘で手が出せない事だと思うんだけど、FFなくなったらそれさえ無くなってノルン環境加速するね - 名無しさん (2024-03-11 08:58:25)
      • ノルンの例によらず、FFが無いと常に味方越しに最大火力を用意しておけばいいという心持になり、連係が以前より疎かになりうると予想されます。それは全プレイヤーはハッピーになりません。 - 名無しさん (2024-03-11 09:11:02)
    • FFしないように攻撃するのもプレイヤースキルだしな。下手な奴に合わせていたらゲームとしては薄っぺらくなる。 - 名無しさん (2024-03-11 14:45:34)
    • FFによってゲーム性が増すのか。 - 名無しさん (2024-03-11 20:59:52)
      • 追記、ゲームバランスの調整って難しいのな - 木主 (2024-03-11 21:00:55)
      • FF無効化したら害悪がチャテロしかできなくなるからかなり良くなるとは思うけどね。ただダウンした奴を脳死でサッカーして溶かし周れば良くなるから、ゲームの競技性が薄くなりすぎると思うわ(バトオペが競技性あるのかはさておき) - 名無しさん (2024-03-11 22:49:27)
    • 味方を盾にしながらローリスクで下格ぶっぱとかが強くなるしそれを敵がやってくるようになるのでストレスが増えると思います - 名無しさん (2024-03-13 17:19:42)
    • そもそもFFしないように攻撃すれば良いだけだろ。 - 名無しさん (2024-03-14 14:27:41)
    • FFする奴が悪いけど、FFされない立ち回りも上手さだから。 - 名無しさん (2024-03-15 09:09:56)
    • FFよろけがなくなれば、精神的には穏やかになれるかもしれない。ただ格闘FFのよろけがなくなると、ダウン時の格闘追撃が集団で可能となり、ダメージがえらいことになるし、射撃については、格闘戦さなかの味方に撃てば、爆風あれば敵のみよろけダメージとなって、かなりの有利。簡単に思い付いた点でも、戦い方変わるなと思った。 - 名無しさん (2024-03-28 07:53:32)
  • インフレ対策するとなれば、apexみたくデフレ調整メインじゃなきゃもう手がないんじゃないかな。あっちはあっちで武器性能がデフレしすぎてキャラゲー化しつつあると思うが、まあアレほどボコボコケチョンケチョンにしないように激つよ(パフェガン、アンクシャ、ノルン)〜一軍(量ダブ、シェザA)を削る方向でいけばインフレは強制的に止められるんではないかと思う。 - 名無しさん (2024-03-10 23:30:02)
    • あ、下のインフレの木についてつけるつもりだった…枝ミス申し訳ない - 名無しさん (2024-03-10 23:30:40)
  • 陽動1位、被撃墜数1位っていい意味と悪い意味で考えるとどうなりますか?それぞれの視点でどう思うか知りたいです - 名無しさん (2024-03-09 21:12:41)
    • 個人的にはタゲを取っていてそれほどやられていない。いい印象なのですが、もっとも試合展開次第でデータは参考程度にしかならないとは思ってます - 名無しさん (2024-03-09 21:14:53)
    • 例えばダウンして瞬殺されるような場合、ヘイト集めてる機体数は多いけど時間が短いから陽動は低くなる。なので味方にヘイト押し付けて瞬殺させた上で自分は有利射線取れるところに籠ってチラチラ顔出せば陽動1位被撃墜数1位は取れる。なので味方にいたとして体感でヘイトきつかったらそういうムーブしてたんかなって思う。 - 名無しさん (2024-03-10 17:39:30)
    • 基本的に良い意味でしか捉えられないけど、悪い意味で考えるには情報がなさすぎるので難しい。基本的に敵を倒すのは別に自分である必要はない。試合に勝てればそれで良いと考えているので - 名無しさん (2024-03-10 21:14:06)
  • 最近の際限ないインフレを少しでも緩やかにするには強襲と支援を一機ずつしかチームに入れられないようにすれば良いと思うんだけど、誰か意見を聞かせてくれ。近接強襲機が一番強いという仮定でおなしゃす。ちょっと前の700の強襲環境で一機しか強襲を入れられないと考えれば簡単だと思う。 - 名無しさん (2024-03-07 00:37:04)
    • そもそも何故、強襲機と支援機を1機にすればインフレを緩和出来るのかという説明をしていただかないと。。。 - 名無しさん (2024-03-08 12:46:49)
    • 縛りを入れれば入れるだけ「自由度」が下がるので、個人的にはあまりお勧めしないし運営側もそんなルールにはしないと思う。インフレは確かに問題ではあるけれど、色々な機体、編成があっても良いと思います。 - ゲーム関係者(バトオペじゃないよ) (2024-03-08 14:18:59)
    • 実際に今700は1強襲が主流だけど、これ単にストッピングパワーに優れるシナンジュとか確定距離長くて止めた時のリターンがでかいノルンにパワーがあるから1強襲なんであって、こいつらが強化されない/いないまま1強襲までルールになったところで結局その強襲のプレイヤースキルへの依存度が上がるだけなんだよね。止めたきゃ汎用にパワーが必須なので1強襲だからってインフレが抑えられる理論はちょっと意味がわからない。 - 名無しさん (2024-03-08 21:42:41)
    • うん?現状ほとんどの環境でも1:3:1とかだと思うけど - 名無しさん (2024-03-08 22:01:14)
    • ゲームバランスは取りやすくなるけど従来の機体を超える機体を出し続けるのには変わらないですしインフレには影響ないと思います - 名無しさん (2024-03-09 00:01:30)
    • インフレ抑制とは違うが、持ち物検査みたく○○が多い方が勝つわ、って風潮にシステム面で抑制したらどうかな?って思う時はあるわ。 実際は乗る機体に制限かけて幅広い戦況を産み出せるとは思えないから採用されない。 ただ此処は議論板、強すぎると評判の機体染め上げ編成が木主が提案した話の端緒になり得たのでは?ということで、"同一機体は最大2体までしか編成出来ない"というシステムがあった場合、インフレ機体がいてもそれで染め上げはできないことになります(まぁ次点や次次点が採用されるでしょう)。どのみちバランスは悪いでしょうし、今後の機体調整の妨げになり得ます(今までのデータが集まらない恐れもある)。今後の調整の妨げというのは木主の案にも当てはまります。この点ではあまり抑制案というのは望ましいものではないのかな...て事です。 - 名無しさん (2024-03-16 11:25:12)
  • ホバーが使いにくい原因って個人的には着地がむっちゃズレるってのが一番大きいと思うんだけど、みんなはどう思う?もちろん格闘が伸びるって理由やらで好きな人もいるだろうし - 名無しさん (2024-03-04 15:46:01)
    • 射撃武装のレレレ微調整のしづらさかな。左行って右に戻るときに若干歩行より反応が遅くて脚回りでエイムが難しく感じる。ドワッジの斧下のように一旦前慣性つけないと格闘時の後方入力でその場静止して空振りミスが出やすい。 - 名無しさん (2024-03-04 17:47:12)
    • やっぱり滑る事。障害物を使った撃ち合いなどで細かい位置の調整がしづらく飛び出し撃ちも難しくなる - 名無しさん (2024-03-05 00:48:49)
    • クラスアクションととられかねない枝を伐採.申し訳ありません.
  • クイマで開催してるシチュバトさ、一般機の性能はもうちょい強くできないもんなのかな…そういうのが好きな人には良いのだろうけども、ネームドや主人公機が開きすぎている性能差でたびたびシラけた試合展開へ繋がってると感じる - 名無しさん (2024-02-26 15:12:39)
    • 繋「げてしまっている」だった。すまない - 名無しさん (2024-02-26 15:13:26)
    • シチュバト自体がそういうものとして運営が決めてるから仕方ないかと。劇中の一部分を切り取ったシチュエーションのバトルだから主人公機やエース機の性能を高くすることで原作の再現してるわけでそこを楽しめないならルールが自分に合ってないと割り切るしかないと思うよ - 名無しさん (2024-02-26 15:29:59)
    • そういうもんだという前提で設定されてますからね。エース機が強いからエースを抑える役割の機体が存在し、それをカバーしたり邪魔したりする存在もだいたい用意されている。んで一般機はエース機に大きな性能差があるけど、一部性能は匹敵していることがある。そこを見極めて活かせればエース機を喰えたり、エース機の活躍を邪魔出来たりする。初見でわからない事も多いから木の言うエース機に蹂躙される展開にはまってしまうこともある。でも何回か遊ぶ内に遊び方を見つけられる、とても分かりにくいコンテンツなのだ... - 名無しさん (2024-02-26 18:59:06)
    • アニメのシチュエーションみたいな感じで戦闘しましょ。ってコンセプトで、ガンダムとザクの性能が同じくらいです。で納得する原作ファン居ますかね?みんな同程度の機体に乗るならクイックやレートで。シチュバトみたいなこと同コストで楽しみたいならちゃんと告知してカスマで部屋立てるしか無いかと。 - 名無しさん (2024-02-29 15:55:08)
    • とはいっても、そういう役割ゲーなのがシチュバトだし - 名無しさん (2024-02-29 16:06:36)
  • 現状一番環境がマトモなのは何コストか? - 名無しさん (2024-02-25 00:54:19)
    • 汎用アンカー地獄から抜け出す450 500か - 名無しさん (2024-02-25 14:29:05)
    • 45以下じゃない?強汎支与ダメにバラツキある感じ。50以上の与ダメは汎用が多い感じ。 - 名無しさん (2024-02-27 21:08:08)
  • 相手の方がポイント有利の時にバクダン付けられたらどうすればいい?解除しなきゃ点差広がるけど、解除しにいっても人数不利でポイント失うし - 名無しさん (2024-02-23 15:24:42)
    • したの木と同じ木主です… 板ミスしました… - 名無しさん (2024-02-23 15:25:59)
    • これ議論スレで話すような議題か? 爆弾解除した上で不利な状況で敵全滅させるしかないと思うんだけど。負けてる状態で拠爆仕掛けられてる時点で基本的に手遅れで、それまでの試合展開がそもそも悪いので聞くべきはそうなってしまうまでの過程の問題点でしょ。 - 名無しさん (2024-02-23 16:18:29)
    • 状況にもよるが、試合がすでに終盤で残り時間が少ない場合、解除しないと負け確定なので「爆弾解除&人数不利な状況で敵を全滅」が必須になる。どちらが失敗してもダメ。試合の序盤~中盤の場合は無理に解除する必要はない。ただ、前線の枚数が有利な状況で且つ確実に解除できるならば解除に行っていい。無理そうなら敵を全滅させた上でこちらも拠点爆破を狙うのが良いだろう。 - 名無しさん (2024-02-24 04:28:47)
    • 残り時間に猶予がある場合は、自陣の爆弾は放置して人数差があるうちに敵を殲滅、その後に敵陣の拠点爆破が正解。相手が拠点にいるって確定してるわけだから、人数差を活かして責め立てないと言う通りになっちゃうからね。 - 名無しさん (2024-02-26 20:26:43)
  • タイマンでBRネモにも安定して勝てないほどよわよわなのにシチュバト連続でフェダマラ回ってきてつらみ… - 名無しさん (2024-02-23 15:23:07)
  • 500コスト以上の支援機の戦績知らんけど、メインとなる武装のよろけ値100で良くね感。対汎用に発動するスキルで、主兵装のよろけ値がーとか、副兵装の○○と○○のよろけ値がーとか。MA持ち汎用ばかりで止められんてどうなのかと。射撃で火力でしかアド取れないてマシンガンと変わらん訳でな。 - 名無しさん (2024-02-22 22:37:18)
    • 汎用のMA無効化でもいいんだけどね。 - 名無しさん (2024-02-22 22:39:02)
      • それだと500C上のMA以外のリアクション軽減持ちのフライト機・変形機汎用君(TR5・ガザG・アッシマー・アトラス・アンクシャ・メッサーラ他)が結局ね・・・、いやましにはなるんだろうけど - 横から (2024-02-23 09:36:06)
        • 対空補助が威力アップのみなので、蓄積量アップ+ダメコン無効な汎用機対空スキルを新設し、汎用機変形フライト向けと汎用機MA無効化向けで棲み分けるとかじゃ駄目かなぁ... - 名無しさん (2024-02-23 09:41:18)
          • 一応条件付きの蓄積上昇は撃つ側の位置のみだけど水ゼフィの水中起動射撃2が蓄積上昇だからできなくは無いと思うよ - 名無しさん (2024-02-23 15:31:55)
        • それは対空よろけ値上がるスキル追加で良くね感。 - 名無しさん (2024-02-28 01:45:21)
    • デルタが無双してた時期を知ってたらこんなことは言えない。汎用機カテゴリ自体を不要にして強襲がタイマンで支援機に負ける時代に戻したいのか? - 名無しさん (2024-02-23 16:09:18)
      • 700、600、550を見てみろよ。汎用が強すぎて環境機が多い方が勝つわ状態だぞ。こんなんゲームじゃない - 名無しさん (2024-02-25 00:55:44)
        • 550は出ないから知らんけど600も700も支援がクソ強いから支援活かした方が勝ってるよ。実際キツいキツいと言われる600ですら強襲は勝率高い=強襲がいないと支援は抑えられないし支援が抑えられないと負けるって数字が出てる。大体ワントリガーフルヒットで当てないと止められないデルタですらヤバすぎて強襲以外全部デルタとかが罷り通ってたのに、メイン1発で止められるような支援が出たら普通に汎用要らんわ。どうせ止まるなら支援の射撃が弱点にならない支援で壁作った方がいい。 - 名無しさん (2024-02-25 22:26:32)
          • すると強襲活躍の場が出来るという事かな? - 名無しさん (2024-02-26 05:56:33)
      • 良く見ろ「対汎用の…」てあるだろ。デルタの場合強襲も汎用同様に止められて且つビームで止められんかった事がぶっ壊れた原因な訳でな。 - 名無しさん (2024-02-26 06:03:09)
        • いやだから汎用がマニュ抜き1発で止まるならそこから溶かされにくい支援の方がマシなわけでな。汎用の枠を支援が埋める事を指してデルタ時代の再来といってるんだが。 - 名無しさん (2024-02-26 09:12:36)
  • 【海外フォーラムへ送る日本人からのアドバイス募集】
    管理板(編集)】(2024-02-16 00:40:06) の木にあるように,Steam版海外プレイヤーのVictor氏が本Wikiの内容をベースにして初心者向けガイドを書いてSteamフォーラムに投稿するとのこと.
    本件について私の方から

    ・日本人プレイヤーと非日本人プレイヤーの間にはプレイスタイルや戦術に違いがある
    ・我々は日頃からこのことについて悩んでいる
    ・この違いが発生する理由はゲームの仕様やルールを正しく理解できていないからだろう

    といったことを伝えました.すると,彼から「ゲーム内でどのようなゲームプレイや行為が日本人を困らせているか」を教えてほしいと連絡を受けました.私から伝えようと思うことは

    ・マシンガンの多用(本ゲームは即撃ちよろけを起点にコンボを叩き込むゲームなので,マシンガンによる射撃戦は迷惑に感じる日本人プレイヤーが多い)
    ・開幕ボマー行為
    ・乱戦中の容赦ないFF

    あたりです.他になにか伝えたい内容があればご意見お願いします. - 伏流 (2024-02-20 22:43:33)
    • 追記:「ドムは人気」らしいので,ドム使用上の注意点とかあれば. - 伏流 (2024-02-20 22:48:46)
      • デフォルト操作だとスラ撃ちスプレッドが使いづらいのでL1ブーストを始めとした変更を進めることと、マニュが無いので意外と繊細。ドム系って言う括りならマニュと緊急回避の搭載確認かな - 名無しさん (2024-02-21 02:34:01)
    • シグナルや簡易チャットがゲーム内に置いて微妙にニュアンスが日本と海外とでは違うと聞いたことがあるので何気ないチャットが地味に不快にさせている可能性がある、などでしょうか - 名無しさん (2024-02-20 22:50:09)
      • ありがとう.この内容を伝える場合「どのようなシチュエーションで海外のチャットを打つと日本人から勘違いされるか」の具体例がほしいですね. - 伏流 (2024-02-20 22:54:14)
        • 正直な所何年か前に1度見聞きした程度のことなので本当かどうかは分かりかねます。ただ、日本人同士においても「さすがだ!」などが皮肉に使われるケースが多々あるので意訳まで含めるとなるとかなり複雑になってしまうかと。順番通りになってるとは思いますが、海外と日本のチャットがそれぞれどう対応してるかなども調べる必要がありますし - 赤枝 (2024-02-20 23:06:23)
          • そもそもどのチャットも煽りに使う事を絶対想定してないのに煽りとして使う奴がいるので挙げるだけ不毛な気もする - 名無しさん (2024-02-20 23:38:54)
      • FFしたときの申し訳ないとされたときのなんとも無いぜ。あと開始と終了時の挨拶以外いらないって書いておけば良さそう - 名無しさん (2024-02-21 15:37:23)
    • 全ての機体を全てのプレイヤーが持っているわけではない ので編成をこだわるのは1番困る - 名無しさん (2024-02-20 23:02:51)
    • 他のTPSやFPSと違って単騎で戦局を変えるのが厳しいゲーム性なんで周りの味方の動きに合わせるようにして欲しいですかね - 名無しさん (2024-02-20 23:12:30)
      • それな。ヘッドショット一撃で終わりってならんからいくらエイムが上手くても複数機相手に単機で突っ込まれても困る - 名無しさん (2024-02-20 23:22:29)
      • 味方に合わせるという話では、タイマンになってる味方に加勢したらその味方はその場を離れてどっかいっちゃうというケースも困る。数的有利を生かしてどれだけ早く敵を処理できるかが重要なゲームなんだけど。決闘が好きなのかな - 名無しさん (2024-02-23 00:19:50)
    • 安易な機体批判をしないことですかね。機体とマップの相性があるので一度ダメだったらすぐ産廃とか決めつけるのではなくこの機体は〇〇ではダメだけど××では使えるとか機体や編成、マップとの相性を研究をしてほしいですね - 啓蒙99(PC版) (2024-02-20 23:23:11)
    • 宇宙適正の無い機体や足を止める兵装は宇宙では基本的に非推奨とか。 - 名無しさん (2024-02-20 23:26:04)
    • 「支援砲撃は基本的には撃たないで、味方との合流を優先するべし。」などどうでしょう? - 名無しさん (2024-02-20 23:30:17)
    • カスタムマッチでは使用機体に縛りを設けていたりするので日本語が読めないのに無理して参加するとルールがわからずに迷惑をかける場合がある。定型文を使わずにルムコメ作成している方が多いので難しいかもしれないですが、良く使われるルムコメの例くらいは共有しておいた方がいいかと - 名無しさん (2024-02-20 23:32:46)
      • これあるわ。格闘のみ部屋で射撃撃ったり - 名無しさん (2024-02-20 23:42:50)
    • 個人的には海外プレイヤーは試合中の切断が多い(特に一回落ちるだけで切断する方が多いです)のでこのゲームはチームゲーなので切断や放置等の行為はかなり迷惑であることを周知していただけるとありがたいですね。 - 名無しさん (2024-02-20 23:38:48)
      • 追記 特にカスタムマッチでよく見かけるのですがカスマではコスト制限がないためか海外の方は500コスト部屋に入って250コストの機体等で出撃し、一回撃破されるだけで歩兵放置や切断する方をよく見かけます基本的に機体を選択する場合は戦場のコストに合わせることも周知できるといいかもしれません - 枝主 (2024-02-20 23:42:57)
    • 序盤に中継地点を取る時、そこを取ろうとしている間に自分が孤立してしまうのか、それとも味方がそこで防衛線を引くのかを判断してほしい。このゲームは人数差がものを言う - 名無しさん (2024-02-20 23:41:31)
    • 海外プレイヤーに限りませんが「中継地点の軽視」ですかね?開幕中継無視・塗り替え阻止をしない・途中の中継確保しないで敵拠点までの深追い等 - 名無しさん (2024-02-20 23:46:32)
    • カスタムマッチでの少し特殊な部屋(格闘タイマン部屋とか諸々)で外国人が入ってくることですかね。入ること自体はいいんですけど、ちゃんと翻訳か何かで調べて理解した上で入ってきてほしい。 - 名無しさん (2024-02-20 23:47:50)
    • (木ミス移植)カスマで自らルールを設けた外国人自身がルールを守ってないのが最近多発してるような気がします。あとFFしておいて謝らないなど - 名無しさん (2024-02-20 23:49:51)
    • 体験談として初期の頃・・・と言ってもゾックが出始めてた頃ですが、他人が気に入らないことをした・援護しなかったなど(実際には真偽不明ですが)でチャージビームを支援砲撃要請中に歩兵にぶつけられたりしましたね。他にも開幕から終わりまで味方拠点に攻撃を繰り返し続けるという意味不明な行動を取り続ける、自拠点にMSを置いてワッパで敵拠点を直で爆破しに行き、爆破し終わってからワッパでまた直に自拠点に戻ってきてからやっと戦闘に参加する唯一の支援機。とかいずれも中国籍の方でしたね。他にも奮闘してくれた味方のアメリカ人(そういえばドムに乗ってましたね)の方にGJ!と送ったら嫌味か?って返事が返ってきたりと、味方に意図が上手く伝わらないのも悩みでしたねぇ - 名無しさん (2024-02-20 23:50:30)
    • 開幕は挨拶チャット、FFした時は(コンボ終わった後でいいので)謝罪チャット、謝罪されたら気にしない旨のチャットを返す。これのある無しでだいぶ心象が変わりますね。後はカットは即よろけ、追撃支援は蓄積武器を使うようにしよう。くらいですかね? - 名無しさん (2024-02-21 00:23:02)
    • 逆に海外プレイヤーは普段どういう考え方や感覚でこんな行動を取っている、という例も欲しいかもしれませんね。レートなんて気にしないとか、好きなMSには絶対乗りたい譲りたくないなど。日本人は編成の弱点に成りそうなところは埋めようとする - 名無しさん (2024-02-21 02:44:21)
      • そんな習性があったりしますし。1人が強いヒーローになりたいゲームというわけではありませんしね。サポートに回って地味な活躍で評価されにくい役とかあまり好きではないでしょう。 - 名無しさん (2024-02-21 02:50:33)
      • 確かに、こちらから一方的にセオリーや暗黙の了解を押し付けるだけだと感じ悪いので相互理解という面でも向こうの考えは知って損はないですね - 名無しさん (2024-02-21 17:42:17)
    • 拠点爆破は基本的にNGで、特に支援でやるなんてもってのほかですとか。 - 名無しさん (2024-02-21 15:39:03)
    • 興味持って遊んでくれた初心者はあまり書かれてること多いとげんなりすると思うので よろけをとって追撃するのが基本 味方の背中を撃たないようにする 多勢に無勢 みたいな基本中の基本いくつか押さえてもらいたい - 名無しさん (2024-02-22 02:35:07)
    • HPが減ったからって拠点に帰って修理するのはNG。前線負担がでかいし前線への復帰時間もかかる。1枚不足での戦いを味方に強いることになる。北極以外その場で修理しろ - 名無しさん (2024-02-22 08:12:08)
    • 必要な中継と不要な中継は覚えていただきたい。墜落や砂漠で開幕横逸れしないでほしい。逆に墜落の中央とか廃墟のドーム側中継は何より大事 - 名無しさん (2024-02-22 08:27:40)
    • マップに合った機体を選ぼう。 例えば墜落跡地は真正面からのお見合い射撃ステージなので目視が容易くステルス機はステルスを活かしづらいし、シュツガルみたいな純格闘機は詰める前にやられる。そりゃグルマとかならまた別だが、マップごとの不文律を学ぼう - 名無しさん (2024-02-22 08:31:06)
    • 名前にスナイパーってついてるからって後ろでスナイパーしてるだけで良いわけではない。味方と足並み揃えるのがこのゲームでは最強という認識がほしい - 名無しさん (2024-02-22 11:12:22)
    • エースマッチのルール周知が欲しいな。エースマッチではエースになった時ミリ削りしづらい機体、位置が割れるステルス機で敵を倒すな。というか出さない方がいいまである。後味方エースが敵を倒すか誰かが敵エースを倒せばスコア3倍になることを認識すべし。つまりエース選出直前にミリ敵を倒すな。ミリ敵はエースに回せ。敵エースはさっさと倒せ。 - 名無しさん (2024-02-22 11:56:52)
    • ↑に挙げられてるの、人種関係なく迷惑がられるプレイが大半で、日本人であってもやってる人いると思うんで、あえて外国人向けの注意事項とするならば、カスマのコメントが言語的に意味が分からないなら入らないで欲しい、っていうのが一番だと思う - 名無しさん (2024-02-22 22:43:43)
    • 中継ランナーと同じ理由で撃破されそうになったら緊急脱出するのもやめた方がいい。大抵の場合普通にMSでリスポンするよりも復帰が遅れて枚数不利になる - 名無しさん (2024-02-23 08:37:32)
    • これは海外の方に限りませんが編成で気に入らないMSや支援機を乗る人がいたりして、さらに同じ機体を被せたり自分がカスパを設定してない機体や高レベルの素のザクなどを出して、やる気のない試合をするのはNG。これもNGですが、どーしても受け付けられないなら始まる前に抜けた方がお互いに幸福です。そして始めたならどうあれ、全力を尽くしましょう。 - 名無しさん (2024-02-26 10:25:58)
    • 海外勢に限った事じゃないけど拠点爆破を重視しすぎる人がいる事かな、拠点爆破で返せるスコア差がどの程度なのかは伝わっていた方がいいと思う、良く遭遇するのは負けてる状況で兵士状態で拠点爆破に行って満足そうな人、バトルフィールドのある種のルールとかだと単独裏取りから試合を返す事もありえなくはないけどバトオペでそういう事やっても絶対に返せないのでFPSゲーとかに引っ張られてるプレイヤーは結構いるんじゃないかと思ってる - 名無しさん (2024-04-19 05:11:29)
  • レートグルマはいきなり消されたけどタグ表示するだけで良かったんじゃないかな 人を集められないのが悪いと押し付けてたのが自分にかえってくる綺麗な形になるわけなので(フルパーティに出来ないのが悪いになる) - 名無しさん (2024-02-20 16:39:59)
    • それはそれでいいんだけど、結果的により一層編成抜け横行するようになるだろうからまた別の問題がいくつか出てくるだろうなって - 名無しさん (2024-02-20 18:17:43)
    • タグ表示じゃあクラン外グルマの見分けがつかないじゃん - 名無しさん (2024-02-20 19:21:03)
  • 200コストのレートとか復活しないのかな?? 高コストは性能がよりファンタジーになりすぎて疲れたわ。 - 名無しさん (2024-02-18 18:31:01)
    • アンケートとかでプレイヤーの要望が多ければあるかもしれないけど新機体が無く人気も低めであろう現状では厳しいと思う - 名無しさん (2024-02-18 23:30:23)
    • このままだとザニーとか全く出番無いよな。 - 名無しさん (2024-02-19 14:20:35)
  • A+大佐さん!?wwwwカスマで何やってたんすか! - 名無しさん (2024-02-13 23:34:20)
  • 宇宙に関しては視認出来ない上下の感覚をなんかこの辺!って急下降急上昇して生当て格闘出来るよーな空間把握が出来る人が強い、からコレばっかりは調整しづらいのかも - 名無しさん (2024-02-05 06:55:09)
  • ここの開発の調整基準がマジでわからん。単純にアンクシャみたいな雑に強い機体は使う人数が多い分上位と下位で勝率が均衡化されたら勝率平均とかなる可能性もあるし、不人気機体でもなお使ってるような変態(エース)の集まりだと勝率上位とかになるし - 名無しさん (2024-01-28 21:28:16)
    • 異常値はちゃんと弾くらしいから、特定個人だけが異様に使いこなしてるとかあるいはその逆だと調整に影響は出ないと思う - 名無しさん (2024-01-28 23:17:35)
      • 明らかに無気力試合するプレイヤーの戦績含めないと思われるから、平均というより偏差値でみてるわな... - 名無しさん (2024-01-29 06:23:37)
    • 上位と超上位が入り乱れているS-の一部を除いて上位は上位と、下位は下位とマッチングされるようになってるから問題ない - 名無しさん (2024-01-29 15:34:30)
    • 単純に新しい機体が売れるように調整かけてるよ。アンクシャが売れるように天敵のアトラスとゼク・ツヴァイ下方してんだから。 - 名無しさん (2024-02-20 17:50:35)
  • ダメコンってLVごとの上昇量がおかしいよね。LV1で130%はまあギリ分かるとしても、LV2でいきなり160%は!?って感じ。一気にいろんな機体詰ませてるじゃんね。LV3に至っては、もうゲームさせる気ないじゃんって感じだし。みんながみんなよろけ値50%の連射ビーム持ってるわけじゃないんだから、もう少し考えてほしいな。。 - 名無しさん (2024-01-28 17:30:54)
    • Lv1の+30が良くてLv2の更に+30が許せないのがよく分からんが、50はなくても2~30の連射武器も珍しくないしLv2が140とかだったらほとんど恩恵無いでしょ。Lv3持ちはアッシマーとか除くと普通に対処できる(例えばゴッグは足遅いので止められなくても引き撃ちできる、キュアノスは即よろけで処理、ExSは飛んでても強よろけで落とせるし結構な機体がバルカンでも落とせる)。 - 名無しさん (2024-01-30 00:58:52)
    • 蓄積25x6だとダメコンLv1は貫通。蓄積30x6だとダメコンLv2は貫通、蓄積35x6だとダメコンLv3貫通。つまりよろけ値基準で6発で抜ける値にしてる。たまたまかもしれんが、計算としては簡単だよ - 名無しさん (2024-01-30 08:47:31)
    • レベルを5〜6ぐらい細かくした上でレベルごとの値も細かく設定すればいいと思うんだけどね(1→115%、2→130%、3→145%…)。昔のジオみたいにデブ機にダメコンが中々つけられないのも一気に耐蓄積値上げるせいで調整難度上げすぎてると思うわ - 名無しさん (2024-02-06 16:57:18)
      • 15刻みはバルカン系除くと一部の蓄積値の武器しか弾数変わらなくなるから防御側としては上がった気があんまりしないし攻撃側は覚える事増えるだけでいい事ないと思う。今の30〜40刻みは上がった事が実感できるいい数値だと思うよ。 - 名無しさん (2024-02-09 10:08:16)
      • 昔のMA2とか軽減無意味過ぎて一律強化されてるのにダメコンで同じことやってりゃ世話ないでしょ - 名無しさん (2024-02-12 15:58:59)
  • 同じゲームなのに使いたい機体が別れてるせいで、プラットフォームわざわざ二種類用意して両方でガチャ引かせるってありえんごとない?理不尽に感じるの俺だけ? - 名無しさん (2024-01-26 10:47:19)
    • スチーム、ps、スイッチ全部違って基本無料じゃなくて天井無いゲームなら知ってる - 名無しさん (2024-01-28 07:46:27)
    • わざわざ違うプラットフォームでもやりたいくらい面白いゲームって事じゃん? - 名無しさん (2024-02-09 11:22:49)
  • もう宇宙専用機地上に降ろしても良くないか?アナザーも入るし妨げる要素なくない? - 名無しさん (2024-01-25 17:39:10)
    • サイコミュ高機動試験機とかのどうやって地上移動するねん機体とかを無視するにしてもサイコ・ザクTBとかの宇宙だから許されてる性能(緊回2・マニュ1・即よろけ3)の機体もいるから反対かなぁ - 名無しさん (2024-01-26 10:29:53)
      • インフレが進んだ今の500コストでその性能とあのヒットボックスなら普通に地上でも釣り合ってると思うけど。TR-5とタイマンしてあんまり勝てる未来が浮かばないし。 - 名無しさん (2024-01-26 14:14:52)
        • 補足ですが、改めて見て見たら体格驚異の8!?なんで環境を席巻することはないと予想しますね。良くて変形できないEXSレベルで終わると思う。 - 名無しさん (2024-01-26 14:26:11)
    • 実質宇宙専用機だったガザEも無理やり浮かして実装できてる感じ、足ない組も問題なさそうだよね。まあ運営それをする体力があるかだが。 - 名無しさん (2024-01-26 14:29:14)
      • さすがに最低限のランディングギアすらない機体は下ろしちゃダメじゃねぇかな。ガザEは絵面的にはまだマシレベルだからセーフなだけで。 - 名無しさん (2024-01-27 12:08:37)
    • 地上でジオングやビショップやらが動き回るのはさすがに世界観としてなんか違うだろ。ホバー移動になるのはともかく、ドラッツェとかあの体型でジャンプで跳ねて落下する姿とか想像するだけで違和感ありすぎる。 - 名無しさん (2024-01-26 14:37:12)
      • たしかにアナザー参戦より世界観が合わない気がする。 - 名無しさん (2024-01-27 02:06:43)
    • ドラッツェとかジオングを地上に下ろし始めたらもはや制作側にこだわりも何もない感じになるので反対ですね - 名無しさん (2024-01-26 16:01:20)
  • PS版がアナザー突入するならどのタイミングがいいと思う? 個人的にはVガン辺りまでの主要機体が出揃った後かナンバリング変わるなら〇 - 名無しさん (2024-01-24 15:53:54)
    • steamで出したからにはもうPSでも出して良いよ派。ただアナザーのペースは数か月に1機とかそういう感じで - 名無しさん (2024-01-24 16:07:44)
      • 基本星3~4相当のアナザー機体を700コストにしばらく押し込めて、宇宙世紀ネタが尽きたらアナザーのマイナー系や量産機を充実って流れかな。どのみち参戦数が少ない内はゲスト枠になっちゃうわな... - 名無しさん (2024-01-24 16:27:57)
    • TV系はVガンダム、ゲームはGジェネ、ギレンの野望、漫画はクロスボーン全作とORIGIN辺り、AOZ2、rebootもそこそこカバーしたら...かな。アナザー正式参戦しちゃうとこの辺の見通しがまったくたたないのよな...人気作品とも言い切れない宇宙世紀ものに突入するが、なかった事にされたり忘れた頃に出すにしては数がまだ多い。 - 名無しさん (2024-01-24 16:19:11)
    • 宇宙世紀後半に突入するとして主人公系機体の人気はあっても敵側のガチャが回る気がしないんだよね、デナンゲーとかコンティオとか回すの?と、なら回収用のアナザーを定期的に出してくれた方がいいかな - 名無しさん (2024-01-24 16:35:38)
    • 宇宙世紀で映像化されている機体を出しきっちゃうとちゃうと、後は機体性能で引くのか、造形が格好良いから引く位しかないから、ガンダムシリーズをそこまで知らない人は、ガチャ回す人いなくなるだろうし、アナザー出すしかなくなると思う。 - 名無しさん (2024-01-24 16:47:17)
    • ナンバリング変わるならかな。バトオペ2を終わらせて3に行くタイミングがいいと思う。2から機体引継ぎ有りでもいい - 名無しさん (2024-01-24 23:54:13)
    • 宇宙世紀にこだわった結果がスマホゲーガンダムだというなら、潔くF91やV、そしてアナザーなどの主要アニメシリーズに行った方が良いんじゃないかと思った - 名無しさん (2024-01-25 01:55:44)
    • コラボ的な感じで数機実装するくらいなら良いと思うけど、今後どんどんアナザーを実装する…っていうのは個人的には嫌だなぁ。今まで宇宙世紀を貫いてきたのだから、最後まで路線は変えないでほしい。アナザーを大量に実装していくなら、色々とシステムも新しくしてバトオペ3を作ってくれと思う。 - 名無しさん (2024-01-25 03:25:27)
    • 現バトオペが突入する必要はないって強火の人だけど、アナザーバトオペやってくれたらそっちもやるし課金もするよ…って感想(欲を言えば作品世界で分けて欲しいけど、多分種ぐらいしか継続出来ないからまぁアナザー総合になるよね) アナザーやるんならその量産機やMSVを使いたいし魅力を感じるから、集金だのゲストだので美味しいガンダムだけつまむんならいらねぇ… - 名無しさん (2024-01-25 12:56:14)
      • 同意だわ。個人的には宇宙世紀以外の機体って基本500以上クラスの性能はあるだろうと思う。それと現状のバトオペ2の問題として上限増やしたくないからか700に高性能機体を押し込めてるから、宇宙世紀以外の機体で別レギュレーションなり別ゲームなりを作ってそこでは最低コストを実質500コストクラスの機体にして、700より上を作って無理やり感無くかつマッチングもしやすくしてほしいわ。あとは宇宙世紀でもVとかの小型機体が出しにくそうな機体もそっちに移行かな - 名無しさん (2024-01-25 18:54:15)
    • 現行のバトオペには一切こないで欲しい派(強火)せっかく作ってきた世界観を壊さないでほしい。最初からアナザーごちゃ混のバトオペが出るならやりたいねぇ、何機モデリングするんだって話だけど - 名無しさん (2024-01-25 14:08:17)
    • ジンとかヴァリアントならギリ許せるけどフリーダムとかウイングがバトオペ2のもっさりした動きするの解釈違いだから出すならバトネク2とかに出してほしいわ - 名無しさん (2024-01-25 18:23:43)
    • とりあえず宇宙世紀前半部(閃ハサまで)終わってたら許容かな。ただ個人的には技術的な問題(飛行と変形とシステムどう両立するのとか)で機体の再現に制限がかかるくらいならPS版には入れないで欲しいとも思う。 - 名無しさん (2024-01-25 23:13:52)
  • そろそろ雑談掲示板とかをSteam版とPS版で分割すべきでは? - 名無しさん (2024-01-22 21:11:27)
    • 雑談板については編集板で伏流さんが答えてましたが、「板を分けると棲み分け・派閥が出来てWiki内軍事衝突が絶対に起きます.それは避けたいので分けるつもりはありません.」との事です - 名無しさん (2024-01-24 05:41:25)
  • 最近知ったけど、U2とかB52って100年ほど運用するんだ。宇宙世紀でカイラム級やジェガンがめちゃくちゃ長く使われてる話があるけどあながち間違ってないんだなぁって。 - 名無しさん (2024-01-18 18:08:22)
  • 【急募】重力に魂を縛られた地上専を宇宙に上げる方法 - 名無しさん (2024-01-13 00:15:28)
    • アクシズ落とし(地上マップ全削除) - 名無しさん (2024-01-13 00:19:39)
    • 新カスパ。宇宙空間対応装甲補修、追加ブースター - 名無しさん (2024-01-13 08:18:59)
    • 1. 装備前に適正無し機体限定を対象とした、宇宙適正付与と高性能AMBACのプラス補正がつくカスパを非常に低いスロット要求数で提供する。 もしかしたら純粋な適正機体より足回り向上するやつも出るだろうが、カスパ一枠といくらかのスロットが埋められるので多少は損してるからいいと思う。 やはり機体選択肢を地上より狭められてる適正は枷になってる。 あと可変機にも付くから、バウンドドックのような変形ありきの機体恩恵はかなりでかい。 2. 報酬で釣ってできるだけ宇宙を遊ぶ機会を増やす。 調査コンテナとは別に、宇宙クイックまたはレーティング参加者にボーナスコンテナを毎日一回、初回確定で配る。 せっかく興味を持ったプレイヤーを何試合も拘束すれば嫌になる。 一回ならやってみるか...な動機付けに報酬はいい。 実際ウェルテクスイベントはいい手だったが性急にプレー回数多目なのは、逆に宇宙民確保にはマイナス、じっくり定着するように頑張ること。 - 名無しさん (2024-01-13 09:56:26)
    • 今の宇宙をぶっ壊して地上とほぼ同じ感じで戦える宇宙に作りなおす。今の宇宙が好きなプレイヤーは切り捨てになるけど地上専の人がやるようにはなると思う - 名無しさん (2024-01-13 18:49:59)
    • 操作性が悪いからなぁ。上下にブーストしたら、もう一度横にブーストするか急停止させないと、慣性が終わるまで移動できないのがめっちゃ遊びにくいし。そして宇宙好きに「それがリアル、テクニック、出来ないのが悪い」とかマウント取られたらこっちとしては「じゃあ宇宙なんてやらないでいいわお前らだけで楽しんどけ。こっちは地上戦が楽しむから」という溝が出来る。でもそういうテクニカルな部分が宇宙戦の楽しい部分でもあるってのは理解は出来るから、そこは多分もう変えられないじゃん? だったらもう高報酬の任務として無理やり宇宙戦させるのがベターなんじゃないかな。無理矢理にでもやってたら操作にも慣れるし。あと別問題として距離感が掴みにくい。だから後ろに逃げる相手によく格闘がスカる。ここは格闘武器装備中のレティクル(?)をもっと大きく太くわかりやすい色で濃く表示させれば何とかなりそう。「なにあのちっちゃな三角4つが薄い水色で表示されて、それで高速戦闘中に判断しろとでも? って開発にめっちゃ詰めたい - 名無しさん (2024-01-13 20:37:58)
      • それタコザクだけじゃん - 名無しさん (2024-01-17 21:22:05)
      • ambac使えてないだけじゃん - 名無しさん (2024-02-10 13:43:34)
    • 宙域戦じゃなくて月面とかの地面ある宇宙にすればいいんでねーの。 - 名無しさん (2024-01-15 01:18:04)
    • フロムソフトウェアに作りなおしてもらう - 名無しさん (2024-01-22 11:27:10)
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最終更新:2023年10月28日 22:58