ランクマッチ


ランクマッチとは?

  • 期間限定で開催されるランキングイベント
  • 出撃することで得られる「RP(ランクポイント)」の獲得量を競い合い、RPの獲得量によってランキングが発表される
  • ランキング上位に入賞することで特別な報酬を獲得可能
  • ランクマッチは今後も定期開催予定で、開催回毎に ゲームルールやコスト制限などの出撃ルール が変わる

ランクマッチへの参加方法

  1. ランクマッチ開催の約1週間前からエントリー期間が始まる
  2. エントリー期間中、出撃カウンターの ランクマッチ からエントリーを行う
    1. ※ランクマッチ開催後もある程度期間が設けられているので、エントリー可能
    2. ※エントリー完了までに数十分ほど時間がかかる場合がある
  3. エントリー後、自身のレーティングに応じて 所属リーグ が決定する
    1. ※レーティングマッチ同様に、ランクマッチでもレーティングが変動する
    2. ※所属リーグは エントリーした時点のレーティング で決定
    3. ※エントリー後、レーティングの変動があった場合でも 所属リーグは変更されない
  4. 所属リーグ内で同じグループになった 20人のパイロット とRPを競う
    1. ※開催前にエントリーした場合は、レーティング順にグループが割り振られる
    2. ※開催後にエントリーした場合は、所属リーグの空きがあるグループに順次エントリーされる
    3. ※同グループ内メンバーと直接戦闘を行うわけではなく、 RP獲得量を競う
    4. ※マッチングは 出撃時のレーティングを基準 に行われる
  5. 出撃カウンターから「ランクマッチ」に出撃すると、戦闘終了後に RPを獲得
    1. 離脱ステータス【PENALTY Lv1】以上の場合、出撃やRP獲得が制限される

図1:所属リーグ決定の仕組み

 
図2:グループランキング

 

ランキングシステム

  • ランクマッチでは 4種類 のランキングが存在する
    • グループランキング
    • 総合ランキング
    • フレンドランキング
    • クランランキング
  • 自分のランキングの確認方法はHALO→データベース→ランキング
    • ランキングの状況は常時更新されるわけではなく、30分毎?や3戦終了後?に行われる。
    • 長時間ランクマッチしてない場合は、ログイン後にランキング確認したときに更新される?模様。
    • 更新時は右下にローディングマークが表示されるので終わるまで待つと反映される。

グループランキング

  • 同レーティングのパイロット 20名によって構成されたグループ の中で1位を目指すランキング
  • ランクマッチにエントリーした際のレーティング によって参加グループが決定される

総合ランキング

  • バトルオペレーション2をプレイする 全パイロット間 でRPを競うランキング
  • 総合ランキングでは 上位100名 までのランキングが表示される

フレンド&クランランキング

  • 総合ランキングの順位をフレンドやクランメンバー限定で確認できる
  • これらは身内のランキングを確認できるだけで報奨があるわけではない

ランクマッチ報酬

  • ランクマッチ報酬には以下の3つほど用意されている
    • グループランキング報酬
    • 総合ランキング報酬
    • ランクマッチ特別任務報酬

グループランキング報酬

  • グループランキングでは上位報酬として モビルスーツ を先行して獲得できる
    • ※報酬として獲得できるMSは、一定期間後に抽選配給に追加されるらしい
  • 副賞としてリサイクルチケット、DPなどが獲得可能
  • グループランキングの上位入賞では更に特別な報酬が授与される。 ※以下は過去の報酬サンプル。全部もらえるわけではありません
    • 新規ユニットの上位レベル
    • ウェア
    • アクセサリー
    • マーク
    • パターン
    • オペレーター
    • etc・・・

総合ランキング報酬

  • 総合ランキングでは、順位に応じて 特別なエンブレム が授与される
  • エンブレムは所持者のほか、 チームの勝利時にチームメンバー全員へ特別な効果が発動
    • 「常時発動効果」と「勝利時のみチーム全員に発動する効果」は重複加算される
    • (プラチナエンブレム所持者が勝利 = 通常発見率10%+常時発動10%+勝利5%=25%
  • エンブレムは一定期間のみの授与となり、期間終了後に「P.M.U.」へ返還される
  • エンブレム所持者がチームに複数いた場合は効果は上書きされ、上位エンブレムの効果のみ発動する

ランクマッチ特別任務報酬

  • ランクマッチ開催期間中のみ発令される特別任務を達成すると、 すべてのパイロット が特別な機体を獲得できる
  • 特別任務自体が無い場合もある

アップデート履歴


コメント欄

過去ログ 1


  • カチカチギカンで2位までは取ったけど、なかなか1位は厳しいな。 - 名無しさん (2023-10-23 14:37:24)
    • 赤乗って密集地帯にチャー格ぶっ放して上手く横取りしまくった方がG1位が取りやすかったぞ! - 名無しさん (2023-10-25 12:48:35)
  • レッドライダー祭りをする中、水ドミナンスでレッドライダー破壊するの楽しいナリ - 名無し (2023-10-23 10:19:21)
  • ベイブレードだらけで笑ってしまった - 名無しさん (2023-10-23 09:33:24)
  • 一番最初に最初に1機撃破した人は最終ポイント1.1倍や、残り1分以内に与ダメ2万以上とるとポイント1.1倍とか、なんかもうちょっとゲーム性が欲しいな。今は1位になった回数と与ダメだけかな?それにもっと色々追加して欲しい - 名無しさん (2023-10-23 05:22:09)
    • ファーストキル~セカンドキル(最初の撃破とその次の撃破の人)は最終フェイズ(残り1分)で最初の撃破スコアが3倍(例えば400ブロールなら獲得済みの400点+ボーナス800点=1200)。最終フェイズ中、アシストスコア貰える圏内(30%?)より大きいダメージを入れていた人がキルパクされた場合、アシストスコア2.5倍(実質キルスコアよりやや少ないていど)とかかな。順位ボーナスがあるのであくまでも基礎スコアにボーナスといったところかな。キルパクが勝利への常道ってのも悪くは無いが、普通にダメージ稼げるプレイヤーに順位補正が入りやすくして欲しいところもある。 - 名無しさん (2023-10-23 06:40:14)
  • グループ内1位は取れたけど やっぱクソだわブロールは - 名無しさん (2023-10-23 01:37:59)
    • そのよろしく無いところを要望で改善して貰うんだよ。 - 名無しさん (2023-10-23 06:41:12)
      • 要望はかなり前のランクマから送ってるけどなんのリアクションもないな - 名無しさん (2023-10-23 16:45:08)
        • 優先度が低いかより良い方針が定まってなさそうだね。こちらも何かしら要望出すとしよう。 - 名無しさん (2023-10-23 17:01:50)
        • 直接的な返信は無いのは仕方ないが、直近のランクマッチで仕様変更とか特に無かったね。一応個人的な要望は出した。報酬形式を変えたらスコア稼ぎやすい機体(一部強襲)ばかりも減るかなーって感じのやつ - 名無しさん (2023-10-23 17:53:31)
  • 楽しかった - 名無しさん (2023-10-22 23:59:49)
  • こうも機体によって一方的になってくると誰か撃墜されるたびにマリオカートみたいなアイテムドロップしてほしいわ。無敵とか滑って転ぶとか。 - 名無しさん (2023-10-22 22:15:50)
  • チャー格祭りになる事さえ予想も出来ない時点で、運営は、テストプレイさえろくにしてない無能集団だと良く解る!バランスも糞も無い、楽な仕事で羨ましい! - 名無しさん (2023-10-22 21:40:52)
  • レッドラで乱戦にチャー格するだけの何のゲーム性もないクソゲーだな - 名無しさん (2023-10-22 21:22:39)
  • デュエル来ないかな、いや荒れるかこの民度じゃ - 名無しさん (2023-10-22 18:11:55)
    • 1VS1にしてもタイマンじゃ支援機なんて使われないだろうしなあ - 名無しさん (2023-10-25 08:15:11)
  • いやー砂漠全盛期リガズィまつりが健全だったレベルの酷さだな…3種格闘+チャー格事故は他機体じゃ(まともに勝つ為の勝負は)どうにもならんわ - 名無しさん (2023-10-22 16:38:10)
  • レドラ乗りこなせる前提ができてしまうと後はもう同時他プレイヤー次第なんだよな。自分から上位狙う手段が終盤20秒くらいのハイエナタイミングだけという - 名無しさん (2023-10-22 12:52:36)
  • ランクマ=ブロールってのいい加減変えてほしいな バトオペの運営ってオンラインゲームのイベント考えるのほんと… - 名無しさん (2023-10-22 12:49:07)
    • 以前はベーシックもエースマッチもやってたが、味方の良し悪しで勝敗決まるのが気にくわないってユーザーが多かったせいでブロールになったんだぜ? またベーシックやエスマのランクマッチやりたいの? また文句言うんじゃないの? - 名無しさん (2023-10-22 16:21:48)
      • 今でも対戦相手次第って(それは常にそう)のはある。 - 名無しさん (2023-10-22 16:39:09)
      • まいどまいどブロールよりかはローテーションしてくれたほうがまだいいわ - 名無しさん (2023-10-23 16:45:45)
    • むしろランクマッチ=ブロールでいいかと。ただ木主の要望を満たすような、ブロール以外のルールがメイン種目な別イベントがあれば良いとは思います。報酬はこちらと似たようなものが貰えれば報酬に応じたイベント選択(獲得済み機体報酬なら避ける等の判断)できますね。 - 名無しさん (2023-10-22 16:43:56)
  • 機体がチャー格もちやステルスの強襲に偏るのはともかくいいかげん兵種別のランキング導入しろよ - 名無しさん (2023-10-22 12:12:58)
  • 550に350に300と3コストでブロール形式のランクマッチやったけど、それぞれ「チャージ格闘」「時限強化システム」「ステルス」と覇者がはっきり出てしまったな。次はコスト100でやるのかい? - 名無しさん (2023-05-19 20:58:25)
  • 今回はグフ重装型バズ装備とイフリートDSショットガン装備が強かった。残り30秒ぐらいでバズ撃ったあとにすぐやられてその後に撃ったバズで2人倒してランクポイント1500になったのが強かった。 - 名無しさん (2023-05-15 16:26:40)
  • みんなは今回のブロールランクマ、合計で何回アタックしたの?私の場合は2回しかできなかった。 - 名無しさん (2023-05-15 12:44:01)
    • もちろん20戦したさ。おかげで総合順位100位内に入れたよ - 名無しさん (2023-05-16 03:12:01)
  • COST300はチャー格持ち居ないから、前回のチャー格合戦よりも遥かに良かったし楽しめた! - 名無しさん (2023-05-15 11:06:48)
  • これは引き撃ちした奴が勝つ。 - 名無しさん (2023-05-15 09:38:05)
    • アクアジムで乱戦に撃ち込んでるだけで与ダメ、被撃墜、スコアトップ取れるから間違いなく引き撃ちゲー。楽勝。 - 名無しさん (2023-05-15 09:39:13)
    • 自分だけ引き撃ち機を引いたら大勝。半数近く引き撃ちで撃破即落ち要員の強襲が少ないとブロールなのに編成負けするから一概には言えんよ。総ポイントで上位狙うなら強襲でガンガン行くのが正解だと思った - 名無しさん (2023-05-15 12:22:57)
      • おまえは前線でガンガン荒らしスコアを稼ぐ、俺は後ろから引き打ちでハイエナしスコア上位を狩る、winwinだね - 名無しさん (2023-05-15 12:30:38)
    • 状況によって最適解が異なるから何とも言えないな。必ずしも終始乱戦になるわけでもないしな。それに引き撃ちじゃなくても、素ジムで乱戦に突っ込んでいってバズ下、ダウンしても起き上がり無敵でバズ下…とかやってても1位は取れたしな。固いからしぶといし、狭い場所で乱戦になっているとダウン無敵からのバズ下で根こそぎ倒したりも出来たよ。バズ下一辺倒なのに与ダメ10万越えたりもした。引き撃ちしても勝ったり負けたりするし、自分のように生存率を上げて乱戦に突っ込んでも勝てたりする。結局のところブロールに正解は無いだろうよ。 - 名無しさん (2023-05-15 15:37:47)
  • ザクマリ、寒ジム、フリッパーだったりアシストとかハイエナ狙いの機体が多いと試合の総ポイントそのものが少なかったり分散したりで、一位になってもポイントがしょぼいことが多いな。皆攻撃的かつ積極的なメンバーじゃないと試合そのものの価値もショボい気がする - 名無しさん (2023-05-14 17:26:21)
    • 順位低くてもバチバチやりあった試合の方がポイント高いことあったな。 - 名無しさん (2023-05-14 19:21:06)
    • 実際同じ1位でも獲得スコアが400ほど変わったからどんな相手とやるかも重要になるね。 - 名無しさん (2023-05-15 00:49:38)
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最終更新:2023年10月20日 09:24