ステータスについて
バトルプリキュアには全部で12つのステータスがあります。
一部、上限が決まっている物もあるので気をつけましょう。
名称 |
上限 |
効果 |
HP |
無限 |
0になるとキャラクターが戦闘不能になる。 |
MP |
無限 |
スキルを使用する時に消費します。 |
ST |
100 |
スキルを使用する時に消費します。 |
攻撃力 |
400 |
物理スキルの与ダメージを増加します。 |
防御力 |
400 |
物理スキルの被ダメージを軽減します。 |
魔法力 |
400 |
魔法スキルの与ダメージを増加します。 |
精神力 |
400 |
魔法スキルの被ダメージを軽減します。 |
ラッキー |
400 |
状態異常の発生率、回復スキル効果量、回避率、合体スキル被ダメージ率に影響します。 |
命中率 |
400? |
攻撃の命中率に影響します。 |
回避率 |
400? |
攻撃の回避率に影響します。 |
会心率 |
400? |
こうげきや物理スキルのボーナスダメージ率に影響します。 |
育成について
プリキュアの育成、強化についてはアクセサリーの装備のみで行います。
ランクアップで装備できるアクセサリーを増やすことができるので、ランクアップさせる事が結果的に育成になる。
プリキュアには一人一人特徴や得意分野などがあります。
基本的には物理か魔法の一点強化を行いましょう。
キャラクターによっては攻撃、魔法両方強化すべき両刀型も存在します。
スタイルの特徴
ST消費が多いスキルをメインで使用するため、
スキルが乱射できず、結果的に火力が低い。
ただし、通常攻撃にダメージがあるためジャブによる一点突破がとてもしやすい。
ST消費が低いスキルをメインで使用するため、
スキルが乱射でき、火力がとても高い。
ただし、通常攻撃はダメージがなく、またMPが消えると案山子となる。
物理型、魔法型のメリットのみをもつスタイル。
ステータスがおろそかになりやすいため、
ドリームやエースと言った素の性能が高い高コストプリキュアのみが推奨される。
ランクアップについて
全キャラクターは7回までランクアップによる強化を行う事が出来ます
名称 |
効果 |
回数 |
潜在能力強化 |
全ステータス増加 |
3回まで |
特性追加 |
新しい特性を1つ追加 |
1回まで |
オリジン追加 |
オリジンが装備可能になる |
1回まで |
スキル追加 |
銀、金スキルが使用可能になる |
2回まで(1回目-銀スキル追加,2回目-金スキル追加 |
アクセサリ追加 |
M、Lアクセサリが装備可能になる |
2回まで(1回目-Mアクセサリ追加,2回目-Lアクセサリ追加 |
クリスタル追加 |
クリスタルが装備可能になる |
1回まで |
基本的には潜在能力強化以外を全て取る事で完成になるが、
キャラクターによっては金スキルや特性を切る選択もあるので、潜在能力強化が視野に入る。
以下例
- レジーナの追加特性は非常に強力だがそれを取ってしまうとPT編成の幅がとても狭まるので切る。
- ミューズの追加特性は安定しないため切る。
- 汎用性を高めるためフローラの金スキルを切る。等
特性について
特性には常時発動している物と戦闘開始時のPTメンバーによって初めて発動する物(以下PT特性)
の2種類があります。
PT特性についてはHPやMPしか確認する事はできませんが、それを目安にする事で大体の数値を把握できます。
また、PT特性は全て乗算にて計算されます。
例、キュアドリーム
- 特性"最初の桃キュア"→HP増加小+全ステータス増加小(10%増加)
- PT特性"エレメンタルドリーム"→全ステータス増加超(20%増加)
- キュアパルフェPT特性"シュアーヴコパン"→全ステータス増加小(5%増加)
結果 2000*1.1*1.2*1.05 =2772
これを踏まえるとドリームやレジーナなどPT特性にて本来の力を得るプリキュアを
無駄なく強化できる。
(ドリームの場合、パルフェドリームをそろえると大体300程度のステータスになればほぼカンストとなる)
最終更新:2021年06月17日 22:59