Besiege Wiki (公式Discord日本コミュニティまとめ)
http://w.atwiki.jp/besiegejpwiki/
Besiege Wiki (公式Discord日本コミュニティまとめ)
ja
2023-05-03T21:57:40+09:00
1683118660
-
52プロペラ
https://w.atwiki.jp/besiegejpwiki/pages/259.html
|BGCOLOR(#f4f4f4):~デフォルトスキン|BGCOLOR(#f4f4f4):~当たり判定|
|&image(52_default.png)|&image(52_collider.png)|
52番、それは名前のないブロック
#co(ここに1行程度でそのブロックの概要を書く)
----
#contents
----
* ステータス
#co(https://docs.google.com/spreadsheets/d/14_QISDZe4cLrCiJPu0582J_SwphtTWOFvWS6ToUAStI/edit#gid=1197147439からコピペする)
|BGCOLOR(#f4f4f4):~パラメータ名|BGCOLOR(#f4f4f4):~値|
|ID|52|
|通称|52番目のブロック、52ペラ、など|
|英語名|-|
|質量|0.3|
|空気抵抗|0|
|回転抵抗|0.05|
|HP|0|
|根元強度|45000|
|頭強度|-|
|根元曲げ強度|45000|
|頭曲げ強度|-|
|静止摩擦係数|0.6|
|動摩擦係数|0.6|
|弾性|0|
|オブジェクト間の摩擦処理|平均|
|オブジェクト間の衝突処理|平均|
|破壊属性|負荷、衝撃、燃焼、凍結|
|一体化(ウッドパネル)|〇×|
|一体化(鉄プレート)|〇×|
----
* 基本情報
[[小型空力プロペラ]]によく似た棒状のブロック。
先端には突起が配されている。
隠しブロックであり、通常のプレイでは出現させることができない。
公式の名前もまた存在せず、プレイヤーからはブロックIDの「52」に由来した名前で呼ばれることが多い。
しかし、bsgファイルの書き換えや一部の建造支援modによって呼び出すことができる。
データはゲーム本体にあることから、[[スケーリングブロック]]と同様、modが無くてもセーブ・ロードすることはできる。
見た目が酷似する[[小型空力プロペラ]]と同様の空力効果を持つ一方で、他の[[プロ>>空力プロペラ]][[ペラ>>小型空力プロペラ]]とは異なり先端に被接続判定を持つ。
また、根本の接続強度はプロペラのそれを凌駕する。
従って、単純に考えると普通の小型空力プロペラの上位互換にあた
2023-05-03T21:57:40+09:00
1683118660
-
距離計
https://w.atwiki.jp/besiegejpwiki/pages/258.html
|BGCOLOR(#f4f4f4):~デフォルトスキン|BGCOLOR(#f4f4f4):~当たり判定|
|&image(lengthDetector_default.png)|&image(lengthDetector_collider.png)|
2点間の距離を測れるブロック
----
#contents
----
* ステータス
#co(https://docs.google.com/spreadsheets/d/14_QISDZe4cLrCiJPu0582J_SwphtTWOFvWS6ToUAStI/edit#gid=1197147439からコピペする)
|BGCOLOR(#f4f4f4):~パラメータ名|BGCOLOR(#f4f4f4):~値|
|ID|75|
|通称|-|
|英語名|Length Detector|
|質量|0.5|
|空気抵抗|0|
|回転抵抗|0.05|
|HP|-|
|根元強度|-|
|頭強度|-|
|根元曲げ強度|-|
|頭曲げ強度|-|
|静止摩擦係数|-|
|動摩擦係数|-|
|弾性|-|
|オブジェクト間の摩擦処理|-|
|オブジェクト間の衝突処理|-|
|破壊属性|-|
|一体化(ウッドパネル)|×|
|一体化(鉄プレート)|×|
|BGCOLOR(#f4f4f4):~入力キー|BGCOLOR(#f4f4f4):~初期値|BGCOLOR(#f4f4f4):~効果|
|B|検出|距離を検知する&br()「キー入力で検出を有効化」している場合のみ有効|
|BGCOLOR(#f4f4f4):~設定|BGCOLOR(#f4f4f4):~定義域|BGCOLOR(#f4f4f4):~初期値|BGCOLOR(#f4f4f4):~説明|
|キー入力で&br()検出を有効化|TRUE/FALSE|FALSE|上述の入力キーを押した場合のみ距離を検知するかどうか|
|キーを離すと中止|TRUE/FALSE|TRUE|キー入力をトグル化するかどうか&br()「キー入力で検出を有効化」している場合のみ有効|
|反転|TRUE/FALSE|FALSE|出力を反転するかどうか&br()TRUEで特定距離以下の検知、FALSEで特定距離以上の検知を行う|
|距離|0.1~10~|2|検
2023-05-03T21:23:13+09:00
1683116593
-
ユニバーサルジョイント
https://w.atwiki.jp/besiegejpwiki/pages/257.html
|BGCOLOR(#f4f4f4):~デフォルトスキン|BGCOLOR(#f4f4f4):~当たり判定|
|&image(universalJoint_default.png)|&image(universalJoint_collider.png)|
回転方向を変更するブロック
----
#contents
----
* ステータス
#co(https://docs.google.com/spreadsheets/d/14_QISDZe4cLrCiJPu0582J_SwphtTWOFvWS6ToUAStI/edit#gid=1197147439からコピペする)
|BGCOLOR(#f4f4f4):~パラメータ名|BGCOLOR(#f4f4f4):~値|
|ID|76|
|通称|Uジョイント等|
|英語名|Universal Joint|
|質量|0.3|
|空気抵抗|0.2|
|回転抵抗|0|
|HP|0|
|根元強度|22000|
|頭強度|35000|
|根元曲げ強度|22000|
|頭曲げ強度|35000|
|静止摩擦係数|0.6|
|動摩擦係数|0.6|
|弾性|0|
|オブジェクト間の摩擦処理|平均|
|オブジェクト間の衝突処理|平均|
|破壊属性|負荷、衝撃|
|一体化(ウッドパネル)|×|
|一体化(鉄プレート)|×|
----
* 基本情報
&image(https://i.imgur.com/E578gws.gif)
([[GIF引用>>https://store.steampowered.com/news/app/346010/view/3702564861056742650]])
歯車状の基部と先端が支柱でつながったブロック。
カプセル状の当たり判定を持つ。
縦横の2軸方向に自由に傾けることができ、その際[[動力ホイール]]や[[スピニングブロック]]によって生じる軸回転の方向を変えることができる。
なお、回転軸を傾けるだけでユニバーサルジョイント自体の回転軸を単体で固定することはできないため、[[ヒンジ]]や[[スイベルジョイント]]で回転軸を固定してやる必要がある。
その概念については「自在継手」「ユニバーサルジョイント」で検索されたい。
→[[wikiped
2023-05-06T21:59:49+09:00
1683377989
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トラバサミ
https://w.atwiki.jp/besiegejpwiki/pages/256.html
|BGCOLOR(#f4f4f4):~デフォルトスキン|BGCOLOR(#f4f4f4):~当たり判定|
|&image(metaljow_default.png)|&image(metaljow_collider.png)|
鋭利な歯が付いた金属製のブロック
#co(ここに1行程度でそのブロックの概要を書く)
----
#contents
----
* ステータス
#co(https://docs.google.com/spreadsheets/d/14_QISDZe4cLrCiJPu0582J_SwphtTWOFvWS6ToUAStI/edit#gid=1197147439からコピペする)
|BGCOLOR(#f4f4f4):~パラメータ名|BGCOLOR(#f4f4f4):~値|
|ID|77|
|通称|虎|
|英語名|Metal Jaw|
|質量|0.5|
|空気抵抗|0.2|
|回転抵抗|0.05|
|HP|0|
|根元強度|22000|
|頭強度|-|
|根元曲げ強度|22000|
|頭曲げ強度|-|
|静止摩擦係数|0.1|
|動摩擦係数|0.1|
|弾性|0|
|オブジェクト間の摩擦処理|平均|
|オブジェクト間の衝突処理|平均|
|破壊属性|負荷、衝撃|
|一体化(ウッドパネル)|×|
|一体化(鉄プレート)|〇|
|BGCOLOR(#f4f4f4):~入力キー|BGCOLOR(#f4f4f4):~初期値|BGCOLOR(#f4f4f4):~効果|
|リリース|X|歯を初期位置まで勢いよく回転させる|
|BGCOLOR(#f4f4f4):~設定|BGCOLOR(#f4f4f4):~定義域|BGCOLOR(#f4f4f4):~初期値|BGCOLOR(#f4f4f4):~説明|
|自動巻き上げ|TRUE/FALSE|TRUE|閉じた歯を自動で巻き上げるかどうか&br()FALSEの場合「リリース」を再度押すと巻き上げる|
|力|0.25~2|2|巻き上げ/リリースの力|
|角度を制限|1~90|65|巻き上げ時の角度|
----
* 基本情報
鋭利な歯が付いた金属製のブロック。
歯の部分には茶色いシミのようなものが付いている。まさか…
その見た目通り、勢いよく歯を嚙み合わせて攻撃することができる。
噛みつき攻撃で村人が骨になる様子はあまりにも猟奇的だ
2023-08-03T22:28:17+09:00
1691069297
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ZONE3
https://w.atwiki.jp/besiegejpwiki/pages/255.html
*FOREST CARAVAN : 森のキャラバン
#divclass(center){
#divclass(inner){
|BGCOLOR(#f4f4f4):[[PREV STAGE>ZONE2]]|&image(caravan.png)|BGCOLOR(#f4f4f4):[[NEXT STAGE>ZONE4]]|
}}
ステージ上の英文指示
>DESTROY
日本語訳
>破壊せよ
キャラバンの一行に遭遇した。
とても美味しそうな鶏を運んでいる。
2023-04-09T16:07:14+09:00
1681024034
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回路図鑑
https://w.atwiki.jp/besiegejpwiki/pages/254.html
&color(red){&bold(){現在編集中}}
このページでは、AUTOMATION系ブロックを用いた様々なテクニックや活用法を紹介する。
各ブロックの説明は[[AUTOMATION]]を参照。
目次
#contents
----
*&aname(sensor,option=nolink){センサー}
----
**物体を検知する
最も基本的な動作。そのまま設置するだけで、検知範囲内にブロック/地面/オフジェクトがあるときデフォルト[C]を出力する。
「反転」オンで、範囲内に何もないとき出力。
「静的物体を無視する」オンで、完全に動かない岩・壁・地形/地面などを無視する。
***&aname(sensor_autohandle,option=nolink){(活用例)自動ハンドル}
サンプルでは自動的に前進し[→]キーでハンドルを切る基本的な車をセンサーが操作する。センサーが壁を検知すると[→]キーが出力され、車体が回転しする。
[[https://scrapbox.io/files/63e99dd4b59cb0001b9614e4.bsg]]
&image(Besiege_02_13_2023_11_10_49.jpg)
***&aname(jimenkenchi,option=nolink){(活用例)地面を検知する}
サンプルでは下向きのセンサーが何かを検知したとき[O]を出力してフライングブロックで減速する(右サンプル)。
&link_anchor(speedometer){速度計}と併用し&link_anchor(logicgate){論理ゲート}のAND(どちらも入力)で出力するようにすると、高速落下時のみ作動し、地面の上では信号出力しない。(左サンプル)。
※センサーが2つついているのは、重量バランスのため。
[[https://scrapbox.io/files/63e9a4196d024b001b4493db.bsg]]
&image(Besiege_02_13_2023_11_39_52.jpg)
***(活用例)対人ターレット
サンプルでは「静的物体を無視」がオンになっており、自動的に回転するターレットの正面に的が来たとき[C]が出力され、クロスボウが発射される。
[[https:
2023-03-06T18:03:58+09:00
1678093438
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マシン制作例
https://w.atwiki.jp/besiegejpwiki/pages/253.html
このページでは、マシン制作の参考となるよう、各Besiegerが制作したマシンの一部を紹介している。
&bold(){このページに掲載するマシンは、ダウンロード、分解、改造などご自由にお使いください。}
&color(#F54738){※各scrapboxのページやワークショップに規約が書いてある場合、それに従って下さい。}
どちらかといえば常連向けだが、[[ScrapBox>>https://scrapbox.io/bsgjapancom-28777692/]]にもマシンは掲載されている。
#pre{
Besiege常連勢の皆様は、どの分野のマシンでも良いので、是非このページへ掲載をしてくださると幸いです。
ScrapBoxへアップロードし、wikiメンバーに掲載してほしい旨を伝えて頂ければ、代わりに掲載します。
}
#co(){
EEX-slime
機体データはページリンク、ワークショップのリンクのいずれか。
機体の種類、理解難度、クオリティは問わないが、掲載数で調整する可能性あり。
画像横幅は360pxでwikiに直接掲載
}
----
#contents(level=2,fromhere=true)
----
*攻城兵器
#region(close, remember, クリックすると開きます)
**H-car
古今東西Besiegeの基礎。
[[マシンデータ>>https://scrapbox.io/bsgjapancom-28777692/EEX%E3%81%AEwiki%E7%94%A8%E6%A9%9F%E4%BD%93%E7%BD%AE%E3%81%8D%E5%A0%B4]]
&image(H-car.png, width=360px)
**簡易カタパルト
中世と言えばこれ。思ったよりも飛びます。
[[マシンデータ>>https://scrapbox.io/bsgjapancom-28777692/EEX%E3%81%AEwiki%E7%94%A8%E6%A9%9F%E4%BD%93%E7%BD%AE%E3%81%8D%E5%A0%B4]]
&image(簡易カタパルト.png, width=360px)
**破城槌
ステージ2以外ではあんまり使い所無い。作り方は練習になる
2023-02-08T19:04:28+09:00
1675850668
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バルーン
https://w.atwiki.jp/besiegejpwiki/pages/252.html
|BGCOLOR(#f4f4f4):~デフォルトスキン|BGCOLOR(#f4f4f4):~当たり判定|
|&image(balloon_default.png)|&image(balloon_collider.png)|
紐で繋がれて浮かぶ風船
----
#contents
----
* ステータス
#co(https://docs.google.com/spreadsheets/d/14_QISDZe4cLrCiJPu0582J_SwphtTWOFvWS6ToUAStI/edit#gid=1197147439からコピペする)
|BGCOLOR(#f4f4f4):~パラメータ名|BGCOLOR(#f4f4f4):~値|
|ID|43|
|通称|風船|
|英語名|Balloon|
|質量|0.22|
|空気抵抗|1|
|回転抵抗|0.2|
|HP|1|
|根元強度|45000|
|頭強度|-|
|根元曲げ強度|45000|
|頭曲げ強度|-|
|静止摩擦係数|0.6|
|動摩擦係数|0.6|
|弾性|0|
|オブジェクト間の摩擦処理|平均|
|オブジェクト間の衝突処理|平均|
|破壊属性|負荷、衝撃、燃焼、凍結|
|一体化(ウッドパネル)|×|
|一体化(鉄プレート)|×|
|BGCOLOR(#f4f4f4):~設定|BGCOLOR(#f4f4f4):~定義域|BGCOLOR(#f4f4f4):~初期値|BGCOLOR(#f4f4f4):~説明|
|ひもの長さ|0倍~6倍|2倍|-|
|高度|0~250~∞|∞|浮力が働く上限高度|
|浮力|0.2倍~1.5倍|1倍|-|
#co(パラメータは適宜追加してください。変更可能なパラメータの名称と上下限など)
----
* 基本情報
球状のブロック。
当たり判定は球状だが、後述するように紐で根本と当たり判定が繋がれており、当たり判定を移動させることができる。
強度は見た目通り脆弱で、破壊される際は中の期待がボンと大きな音を立てて割れる。
風船部分は浮力のある気体が満ちているのか、常に上方向に延びるように力がかかっている。
[[フライングブロック]]等、推力を生み出すブロックは他にもたくさんあるが、マシンの姿勢によらず常に上方向に力を発生
2023-05-03T21:13:36+09:00
1683116016
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スパイクボール
https://w.atwiki.jp/besiegejpwiki/pages/251.html
|BGCOLOR(#f4f4f4):~デフォルトスキン|BGCOLOR(#f4f4f4):~当たり判定|
|&image(spikeBall_default.png)|&image(spikeBall_collider.png)|
とげとげした鉄球
----
#contents
----
* ステータス
#co(https://docs.google.com/spreadsheets/d/14_QISDZe4cLrCiJPu0582J_SwphtTWOFvWS6ToUAStI/edit#gid=1197147439からコピペする)
|BGCOLOR(#f4f4f4):~パラメータ名|BGCOLOR(#f4f4f4):~値|
|ID|6|
|通称|とげボール|
|英語名|MetalBall|
|質量|1|
|空気抵抗|0|
|回転抵抗|0.05|
|HP|0|
|根元強度|無限|
|頭強度|-|
|根元曲げ強度|無限|
|頭曲げ強度|-|
|静止摩擦係数|0.6|
|動摩擦係数|0.6|
|弾性|0|
|オブジェクト間の摩擦処理|平均|
|オブジェクト間の衝突処理|平均|
|破壊属性|衝撃(M)|
|一体化(ウッドパネル)|×|
|一体化(鉄プレート)|×|
#co(パラメータは適宜追加してください。変更可能なパラメータの名称と上下限など)
----
* 基本情報
とげとげした金属製のブロック。
攻撃的なとげとげがたくさん設置されており、かっこいい。
とげとげの見た目とは異なり、当たり判定は球であることに注意。攻撃力もないが、とげとげを模したと思われる、球内部から伸びる直方体の当たり判定は他の部分よりもすこしだけ摩擦が強い。
* 使い方
とげとげの鉄球という視覚的なインパクトによって、マシンを野蛮で豪胆な見た目に仕立て上げることができる。
無敵のホイールとして使える可能性がある。
----
* 関連項目
2022-07-07T17:14:57+09:00
1657181697
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ホルダー
https://w.atwiki.jp/besiegejpwiki/pages/250.html
|BGCOLOR(#f4f4f4):~デフォルトスキン|BGCOLOR(#f4f4f4):~当たり判定|
|&image(bombHolder_default.png)|&image(bombHolder_collider.png)|
オブジェクトを収めるためのブロック
----
#contents
----
* ステータス
#co(https://docs.google.com/spreadsheets/d/14_QISDZe4cLrCiJPu0582J_SwphtTWOFvWS6ToUAStI/edit#gid=1197147439からコピペする)
|BGCOLOR(#f4f4f4):~パラメータ名|BGCOLOR(#f4f4f4):~値|
|ID|30|
|通称|ボムホルダー|
|英語名|BombHolder|
|質量|0.5|
|空気抵抗|0.2|
|回転抵抗|0.05|
|HP|0|
|根元強度|9625|
|頭強度|-|
|根元曲げ強度|9625|
|頭曲げ強度|-|
|静止摩擦係数|1000|
|動摩擦係数|1000|
|弾性|0|
|オブジェクト間の摩擦処理|平均|
|オブジェクト間の衝突処理|平均|
|破壊属性|衝撃(M)|
|一体化(ウッドパネル)|×|
|一体化(鉄プレート)|〇|
|BGCOLOR(#f4f4f4):~入力キー|BGCOLOR(#f4f4f4):~初期値|BGCOLOR(#f4f4f4):~効果|
|なし|||
|BGCOLOR(#f4f4f4):~設定|BGCOLOR(#f4f4f4):~定義域|BGCOLOR(#f4f4f4):~初期値|BGCOLOR(#f4f4f4):~説明|
|なし||||
#co(パラメータは適宜追加してください。変更可能なパラメータの名称と上下限など)
----
* 基本情報
[[ボム]]や[[ファイアーボール]]などを置く台としての役割を担う金属製のブロック。
独特な当たり判定を持つ。
[[ハーフパイプ]]と共に、ボムを取り扱うことを意図されており、これを2つ重ねることでボムを覆うことができる。ただし、こちらもハーフパイプと同様に、ボムを爆発から守るような特性は無い。
* 使い方
** バニラ
[[ボム]]や
2022-06-16T20:23:33+09:00
1655378613