ステータス
①攻撃力
これによって敵に与えるダメージが決まります。
基礎値は「5」です。
武器によって攻撃力が増加した場合、攻撃力÷2(小数点以下切り捨て)が実際のダメージ量となります。
②守備力
これによって敵から受けるダメージが決まります。
基礎値は「0」です。
防具によって防御力が増加した場合、防御力÷2(小数点以下切り捨て)が実際のダメージ軽減量となります。
③体力
これが「0」になると、死亡します。
敵から攻撃を受けると減り、特定の食べ物を食べたり、回復薬を飲むと増えます。
よく見ておきましょう。 最大「100」
④満腹度
これが10以下になると、「攻撃力」「守備力」が半減します。(小数点以下切り捨て)
時間経過や回復薬をのむことで減り(睡眠による時間経過では減らない)、食べ物を食べると増えます。
これも心に留めておきましょう。
⑤残り日数
これが「0日」になると、時間経過で死亡します。
より詳しく説明すると、「あと0日」の「深夜0:00」の時点で死亡します。
あと0日の朝ではないので注意してください。
⑥今の時刻
19:00~7:00は敵が凶暴化する。
※上のように書いてあるが、現在「凶暴化」の意味が分かっていない。
ステータスは変わらない模様。 (エンカウント率上昇?)
⑦今いる場所
小屋以外は全ての場所で表示されます。
⑧探索度
これが100%になると、探索完了です。
探索完了すると報酬がもらえ、拾えるものが分かり、保管箱が解放されます。
最後には、強力なボスが待ち構えています。
最終更新:2016年09月26日 20:14