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ステータス

①攻撃力
 これによって敵に与えるダメージが決まります。
 基礎値は「5」です。
 武器によって攻撃力が増加した場合、攻撃力÷2(小数点以下切り捨て)が実際のダメージ量となります。

②守備力
 これによって敵から受けるダメージが決まります。
 基礎値は「0」です。
 防具によって防御力が増加した場合、防御力÷2(小数点以下切り捨て)が実際のダメージ軽減量となります。

③体力
 これが「0」になると、死亡します。 
 敵から攻撃を受けると減り、特定の食べ物を食べたり、回復薬を飲むと増えます。
 よく見ておきましょう。 最大「100」

④満腹度
 これが 10以下 になると、「攻撃力」「守備力」が半減します。(小数点以下切り捨て)
 時間経過や回復薬をのむことで減り(睡眠による時間経過では減らない)、食べ物を食べると増えます。
 これも心に留めておきましょう。

⑤残り日数
 これが「0日」になると、時間経過で死亡します。
 より詳しく説明すると、 「あと0日」の「深夜0:00」の時点で死亡します。
 あと0日の朝ではないので注意してください。

⑥今の時刻
 19:00~7:00は敵が凶暴化する。
 ※上のように書いてあるが、現在「凶暴化」の意味が分かっていない。
  ステータスは変わらない模様。 (エンカウント率上昇?)

⑦今いる場所
 小屋以外は全ての場所で表示されます。

⑧探索度
 これが 100% になると、探索完了です。
 探索完了すると報酬がもらえ、拾えるものが分かり、保管箱が解放されます。
 最後には、強力なボスが待ち構えています。
添付ファイル