+ | ほしくん |
|
+ | Sui |
+ | エダマメ. |
+ | 間宮 |
+ | 永由 |
+ | ねと |
+ | REGU |
+ | 黒ペン |
+ | 瓜坊 |
+ | ホロボ |
+ | 教団 |
+ | 会社 |
+ | 学校 |
+ | 家系 |
+ | その他 |
+ | 立ち技 |
1 相手に与えるダメージがDBを除き2倍になる。
<ラッシュ>
①攻撃の判定に成功し、ダメージを算出したあとに再度攻撃を行うことができる。 ②『武道』で受け流された場合は見切られたという扱いになり、ダメージは通らない。 ③この技は『武道<立ち技>』が60%を超えていなければ使用できない。
<フェイント>
①判定を成功させることで、相手の『回避』を強制的に削った上で改めて攻撃を仕掛けることができる。 ②『武道』で『受け流す』された場合は見切られたという扱いになり、ダメージは通らない。 ③『剣術』『武器術』に『受け流す』された場合、その道具に対してダメージを与え、自身にも1点のダメージ。 ④『新陰流』でカウンター攻撃を受ける場合、お互いに攻撃を喰らうクロスカウンターの扱いになる。 ⑤この技は『武道<立ち技>』が60%を超えていなければ使用できない。 |
+ | 組み技 |
①攻撃が決まった時点で『組み付き』状態になり、そのまま<肉体的に傷つける><サルト>に持ち込むことができる。
②ラウンド毎に行われるSTR対抗判定に失敗した場合、『組み付き』状態は解かれる。 ③相手を『組み付き』状態にさせているときに『回避』を行う場合は『組み付き』状態を解かなければならない。 ④相手を『組み付き』状態にさせているときに『受け流す』を行う場合、成功値は半分になる。
<肉体的に傷つける>
①対象に2D4+DBのダメージ。 ②これを行った後も『組み付き』状態は継続される。
<サルト>
①1D6+DBのダメージを与え、強制的に気絶判定をさせる。 ②『武道<組み技>』でのみ『受け流し』が可能。 ③この技は『武道<組み技>』が60%を超えていなければ使用できない。 ④これを行った後も『組み付き』状態は継続される。
<タックル>
①『頭突き』と組み合わせて振らなければならず、相手に1D4+DBのダメージを与える。 ②『武道』でのみ受け流すことができる。 ③『受け流し』に成功された場合は2m、受け流されなかった場合は4mのノックバック。 ④ノックバックの後、相手がDEX*5(『受け流し』に成功されている場合はDEX*7)に失敗した場合は転倒状態になり、そのラウンド中行動を行うことができない。 ⑤相手がDEXの判定に失敗している場合さらにCON*5(『受け流し』に成功されている場合はCON*7)の判定を行い、失敗した場合気絶扱いになる。 ⑥この技は『武道<組み技>』が60%を超えていなければ使用できない。 |
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