新発狂二段

「新発狂二段」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

新発狂二段」(2023/09/20 (水) 17:26:22) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

[[発狂初段>新発狂初段]]←発狂二段→[[発狂三段>新発狂三段]] *段位曲 |STAGE|CENTER:Lv|CENTER:楽曲名|CENTER:BPM|CENTER:Notes|譜面| |CENTER:1st|★5|Dai-katsugeki〔AMAZE Remix〕 [ZOI]|122-122|2278|[[http://www.ribbit.xyz/bms/score/view?md5=d70e2549e841819708d279d2478bb1e2&p=1]]| |CENTER:2nd|★6|Engine [SP Insane]|174-174|1630|[[http://www.ribbit.xyz/bms/score/view?md5=5e3711f2f576f3929156c9594b87efac&p=1]]| |CENTER:3rd|★5|YAKUI [Benzene]|160-160|1616|[[http://www.ribbit.xyz/bms/score/view?md5=a56ddb2169246817fb7527363fb9c687&p=1]]| |CENTER:FINAL|★7|Meteor Lights [JUDGMENT]|150-150|1993|[[http://www.ribbit.xyz/bms/score/view?md5=cefb4735c26f9488438021b4d7fdca31&p=1]]| |合計|>|>||7517|| *コメント - 2曲目のラス殺しと4曲目の皿複合と物量が壁に感じた。1曲目がかなり強めなので低空飛行になりやすいかもしれない。 -- 名無しさん (2018-04-17 13:28:36) - 1曲目が超個人差で得意な人は全く減らず苦手だと瀕死になる その場合2曲目序盤のトリルに注意 2曲目は皿LN直後がそこそこ高密度なので着地が得意でなければ皿LNを捨てたほうが安全 3,4曲目は縦連こそあるが発狂に絡まないので純粋に地力が足りれば押し通せる -- 名無しさん (2018-09-26 22:15:57) - 全体難のあとは前半回復後半削りの繰り返し。いわゆる横認識力やガチ押し耐性が不足していると1曲目が最難関になりうる。 -- 名無しさん (2018-10-26 16:33:01) - 3曲目ゲーに感じた。4 -- 名無しさん (2019-06-20 19:58:49) - 全曲通して一気にゲージを持ってかれる局所難な箇所はほとんどない。密度の薄いところでちゃんと回復できるなら常時低空飛行でも抜けられる。 -- 名無しさん (2021-06-14 20:08:41) - 普通に4曲目が1番難しい -- 名無しさん (2022-07-10 13:32:38) - 4曲目は普通に★7の物量なので前半を低空飛行でもいいので気合いで耐え、中盤はしっかり回復して発狂に備えたい、40%もあればなんとかなります。全部傾向が違うのでどれが一番難しいかは個人差がありますが1曲目以外は乱打系なので地力で押し通せます。 -- 名無しさん (2023-01-02 10:02:30) - beatorajaでやっている者です。1曲目miss143で4.7%、2曲目miss103でラストで死亡したんですが、これってゲージ厳しくないですか?ゲージどこに合わせたら、本家程度のゲージになりますか?攻略に関係なくて申し訳ありません。 -- 名無しさん (2023-01-05 22:03:11) - 個人的には圧倒的1曲目ゲー。1曲目通る地力あれば2,3曲目ほぼ空気で4曲目はラス発狂までに40%あればあとは気合で通る -- 名無しさん (2023-05-10 20:56:46) - 1,3,4曲目で落ちを経験したので、どの曲も油断ならないが、結局4曲目ラストが最難関。必要な地力は★6、sl3がある程度触れる範囲? -- 名無しさん (2023-05-14 22:16:52) - LR2ゲージは1Great=+0.1%、1見逃しPoor=-3.0%なので、本家(1Great=+0.16%、1Poor=-2.5%)よりも厳しいです。 -- 名無しさん (2023-09-19 01:15:50) #comment
[[発狂初段>新発狂初段]]←発狂二段→[[発狂三段>新発狂三段]] *段位曲 |STAGE|CENTER:Lv|CENTER:楽曲名|CENTER:BPM|CENTER:Notes|譜面| |CENTER:1st|★5|Dai-katsugeki〔AMAZE Remix〕 [ZOI]|122-122|2278|[[http://www.ribbit.xyz/bms/score/view?md5=d70e2549e841819708d279d2478bb1e2&p=1]]| |CENTER:2nd|★6|Engine [SP Insane]|174-174|1630|[[http://www.ribbit.xyz/bms/score/view?md5=5e3711f2f576f3929156c9594b87efac&p=1]]| |CENTER:3rd|★5|YAKUI [Benzene]|160-160|1616|[[http://www.ribbit.xyz/bms/score/view?md5=a56ddb2169246817fb7527363fb9c687&p=1]]| |CENTER:FINAL|★7|Meteor Lights [JUDGMENT]|150-150|1993|[[http://www.ribbit.xyz/bms/score/view?md5=cefb4735c26f9488438021b4d7fdca31&p=1]]| |合計|>|>||7517|| *コメント - 2曲目のラス殺しと4曲目の皿複合と物量が壁に感じた。1曲目がかなり強めなので低空飛行になりやすいかもしれない。 -- 名無しさん (2018-04-17 13:28:36) - 1曲目が超個人差で得意な人は全く減らず苦手だと瀕死になる その場合2曲目序盤のトリルに注意 2曲目は皿LN直後がそこそこ高密度なので着地が得意でなければ皿LNを捨てたほうが安全 3,4曲目は縦連こそあるが発狂に絡まないので純粋に地力が足りれば押し通せる -- 名無しさん (2018-09-26 22:15:57) - 全体難のあとは前半回復後半削りの繰り返し。いわゆる横認識力やガチ押し耐性が不足していると1曲目が最難関になりうる。 -- 名無しさん (2018-10-26 16:33:01) - 3曲目ゲーに感じた。4 -- 名無しさん (2019-06-20 19:58:49) - 全曲通して一気にゲージを持ってかれる局所難な箇所はほとんどない。密度の薄いところでちゃんと回復できるなら常時低空飛行でも抜けられる。 -- 名無しさん (2021-06-14 20:08:41) - 普通に4曲目が1番難しい -- 名無しさん (2022-07-10 13:32:38) - 4曲目は普通に★7の物量なので前半を低空飛行でもいいので気合いで耐え、中盤はしっかり回復して発狂に備えたい、40%もあればなんとかなります。全部傾向が違うのでどれが一番難しいかは個人差がありますが1曲目以外は乱打系なので地力で押し通せます。 -- 名無しさん (2023-01-02 10:02:30) - beatorajaでやっている者です。1曲目miss143で4.7%、2曲目miss103でラストで死亡したんですが、これってゲージ厳しくないですか?ゲージどこに合わせたら、本家程度のゲージになりますか?攻略に関係なくて申し訳ありません。 -- 名無しさん (2023-01-05 22:03:11) - 個人的には圧倒的1曲目ゲー。1曲目通る地力あれば2,3曲目ほぼ空気で4曲目はラス発狂までに40%あればあとは気合で通る -- 名無しさん (2023-05-10 20:56:46) - 1,3,4曲目で落ちを経験したので、どの曲も油断ならないが、結局4曲目ラストが最難関。必要な地力は★6、sl3がある程度触れる範囲? -- 名無しさん (2023-05-14 22:16:52) - LR2ゲージは1Great=+0.1%、1見逃しPoor=-3.0%なので、本家(1Great=+0.16%、1Poor=-2.5%)よりも厳しいです。 -- 名無しさん (2023-09-19 01:15:50) - カツゲキほんとに難しい。★5 All is fair in Rage [ZOI]が練習になるかも? -- 名無しさん (2023-09-20 17:26:22) #comment

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: