デイリーチャレンジ攻略 (2019年5月)


アドバンスチャレンジ


2019年6月



5月31日

Friday Stinger
飛行船体力減少、モンキー知識禁止、売却禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。
丸太の上級、ハーフキャッシュ、ライフ1、キャッシュ$860、ラウンド15から40まで。
海賊船単騎で挑むことになる。

非常にシビアに設計されているチャレンジのため、ターゲットの切り替えが重要。
状況に合わせてFIRST、LAST、STRONGを使っていく。
R15は海賊船0-0-0で乗り切る必要があ る。この時点で相当シビア。
ここで0-0-1にしてしまうとR17で再生風船に突破されてしまう。
R17の途中で0-1-0にして再生風船に対応する。
R24の開始前までに0-1-2に上げる。
あとはキャッシュが溜まり次第0-3-2まで上げてR40まで進む。

5月30日

売却禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。
キュービズムの上級、ライフ100、キャッシュ$650、ラウンド3から80まで。

普通の上級をブーメラン以外の基本モンキーとベンジャミンでクリアするチャレンジ。

モンキー知識あり。
初手はダーツ0-0-0。R5でベンジャミンを置く。
次にびょうを置いて、3-0-2に上げる。
ダーツは0-2-4に上げ、爆弾2-0-4を置く。
R49でダーツを0-2-5に上げてクリア。

5月29日

風船速度減少、飛行船速度増加、陶器体力増加、飛行船体力減少、モンキー知識禁止、売却禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。
4つの円形の中級、アポパリプス、ライフ1、キャッシュ$5000、ラウンド38から90まで。
飛行船の速度はかなり早く、体力はかなり低い。

5月28日

風船速度増加、飛行船速度増加、飛行船体力増加、陶器体力増加、モンキー知識禁止、売却禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。
丸太の上級、ライフ1、キャッシュ$1000、ラウンド1から20まで。

風船が速いときはスパイク工場。
初手はスパイク工場0-0-0。
次に潜水艦0-0-0。ラウンド4はスパイク工場だけでは突破される。
続いてスパイク工場を1-2-0に上げる。
最後に潜水艦を0-0-1に上げてクリア。

5月27日

飛行船体力増加、パワー禁止。
ループの中の中級、ライフ150、キャッシュ$650、ラウンド1から60。
中級をサポート(とオービン)でクリアするチャレンジ。

モンキー知識ありの解法。
初手は真ん中にオービン。
次にスパイク工場を置いて、1-2-0に上げる。
もう1つスパイク工場を置いて、同じく1-2-0に上げる。
スパイク工場の1つを1-4-0に上げて、さらにスパイク工場1-2-0を1つ置く。
スパイク工場を3つとも2-4-0に上げて、適当にオービンとスパイク工場のアビリティを発動していればクリア。

5月26日

風船速度増加、飛行船速度増加、飛行船体力減少、陶器体力増加、パワー禁止。
行き止まりの上級、ブルーンラウンドを交互にする、ライフ1、キャッシュ$35000、ラウンド63のみ。
最近の陶器は硬いことが多く辛い。

知識ありでプレイ。時間はかかるが忍者とドルイドで戻す作戦。
村3-2-0の周りにドルイド3-0-1、グルー0-3-2、忍者4-1-0x3、忍者2-1-0。
後半に進まれると厳しいので、前半ですべての陶器を戻すような配置をする。

画像貼れないので文字になってしまうが、このような雰囲気で配置。
   道道 忍
  道 ド道村忍忍忍
道道道 グ道道道道道

5月25日

風船速度増加、飛行船速度減少、飛行船体力減少、陶器体力減少。
行き止まりの中級、ライフ250、キャッシュ$6996、ラウンド1から60まで。

モンキー知識なしの解法。
初手はベンジャミン、潜水艦4-0-0、スナイパー1-0-2(strong)。
まずはスナイパーを2-0-4に上げる。
スナイパーを追加してこちらも2-0-4に上げる。
キャッシュがたまったら片方は2-0-5に上げてクリア。

5月24日

モンキー知識禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。
丸太の上級、ライフ1、キャッシュ$25000、ラウンド61から63まで。

5月23日

風船速度増加、MOAB速度増加、MOAB体力増加、陶器体力増加、モンキー知識禁止、売却禁止、パワー禁止。
月着陸の初級、リバース、ライフ1、キャッシュ$2500、ラウンド27から47まで。
使えるモンキーは2匹まで。陶器の体力が物凄く高い。

初手はヘリ0-0-0、ドルイド1-0-0。
ドルイドはすぐに2-0-0に上げる。
次にヘリを2-2-0に上げる。

ドルイドは2-3-0に上げる。これで陶器は一撃で割れる。
ヘリも2-3-0に上げておく。

R40はヘリを入り口付近まで移動しておくほうが良い。
R42はヘリを後ろに下げ、再生虹をドルイドに任せるようにすると安定。
残りは特に問題なくクリア。

5月22日

風船速度減少、MOAB速度減少、MOAB体力減少、陶器体力増加、モンキー知識禁止、コンティニュー禁止、パワー禁止。
春はわくわくジャンプの上級、デフレーション、ライフ1、キャッシュ$27500、ラウンド55のみ。

ラウンド55は陶器ラッシュと最後にMOAB1。
陶器が物凄く硬いため、簡単には壊せない。

中央の島の右端にグルー0-3-2、そのすぐ左上と左下に忍者4-1-0をそれぞれ置いてクリア。
追記:グルーは4-0-2や4-2-0でもクリア可能なので、4-2-0推奨。

5月21日

ダウンストリームの上級、ブルーンラウンドを交互にする。
ライフ100、キャッシュ$10000、ラウンド16から63まで。

モンキー知識ありの解法。
初手はグウェンドリン、海賊船0-2-3、魔法使い0-2-3。
続いて忍者3-0-1を置いて、4-0-1に上げる。
最初のループ部分を開放し、爆弾2-0-4を置く。
続いてスパモン0-0-2。これでR40突破。

スパモンは2-0-2にして、2-0-3と上げる。
ループにアイスを置いて0-4-2に上げてクリア。

5月20日

陶器体力増加、MOAB体力増加、売却禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。
丸太の初級、デフレーション、ライフ1、キャッシュ$47910、ラウンド76から80まで。

忍者5-0-2、錬金4-0-2を置いてクリア。
錬金の代わりに海賊船4-2-0でも可。

5月19日

陶器体力増加、MOAB体力減少、モンキー知識禁止、パワー禁止。
キュービズムの上級、インポッパブル、ライフ1、キャッシュ$9600、ラウンド40から46まで。
使えるのは忍者と魔法使いだけで合計2匹まで。
MOABの体力は相当低く、陶器の体力はかなり高い。

※この攻略法はR40,43,46で運が絡みます。一応3回中3回成功しています。
初手は忍者4-1-0と3-1-0。2匹居ればそれなりにノックバックが発動する。
R42に忍者3-1-0を4-1-0に上げる。
R45は忍者を1匹売却し、魔法使い0-3-0で鉛に対応。
R46は魔法使いを売却し、再び忍者4-1-0を置いてクリア。


5月18日

風船速度増加、陶器体力増加、MOAB体力増加。
行き止まりの上級、インポッパブル、ライフ1、キャッシュ$9999999、ラウンド95から126まで。

クリアは適当にスパモン5-2-0を作れば良いが、せっかくなので合体させてみる。
スパモン3-2-0の周りに錬金5-0-0、びょう5-0-0、ヘリ5-0-0を置いて、スパモンを4-2-0に上げる。
次にスパモン4-2-0の周りに錬金5-0-0、びょう5-0-0、ヘリ5-0-0、村0-5-0を置き、
離れた場所にスパモン0-5-0と0-0-5を置く。
あとはスパモン5-2-0に上げて強さを楽しもう。

5月17日

Friday Stinger
モンキー知識禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。
#痛いの初級、ライフ6、キャッシュ$270。ラウンド1から3まで。

ライフが6であるため、R1に限っては1つのルートだけスルー出来る。
ただし、R1でダーツを強化・売却せずに3つのルートをすべて割らないと、R2でキャッシュが足りなくなる。
ダーツの貫通が2あることを利用しよう。

まずは一番下の区画の一番左上にダーツ0-0-0を置く。
(中央の区画の左下のスペースの一番右でも良い)
これにより縦←と横↓のルートに対応できるが、
縦←の赤風船を割るときに、ちょうど横↑の赤風船を割ることが可能。
これでR2にダーツを置くことが出来る。
R2は中央の区画の右上にダーツ0-0-0を置く。
R3はダーツ2匹を0-1-0に上げてクリア。


5月16日

風船速度増加、MOAB速度増加、MOAB体力増加、陶器体力減少、パワー禁止。
フローズンの中級、ライフ100、キャッシュ$40000、ラウンド30から80まで。

初手は村5-2-0、爆弾2-0-4、グルー0-2-2、ベンジャミン、びょう2-0-3(最初のループのところ)、アイス0-2-2。
アイスは0-4-2に上げて、風船の速度をダウンさせる。
グルーも0-2-3に上げて、MOABの速度もダウンさせる。
これでもMOAB系はけっこう速いので注意。

びょうを2-0-4に上げ、爆弾2-0-4を2つ追加して、R50以降に備える。
R55あたりでびょうを2-0-5に上げる。
錬金4-0-2を2〜3匹追加し、各モンキーを強化してクリア。
キャッシュは40000は余るので、爆弾あたりを追加するとさらに安定すると思われる。

5月15日

風船速度増加、飛行船速度増加、飛行船体力増加。
カート&ダーツの中級、ライフ150、キャッシュ$1000、ラウンド5から63まで。

モンキー知識ありの解法。
初手はクインシー。
R6にスパイク工場を置き、1-2-0に強化していく。
次にエースを中央上の広いところに置いて、0-0-2にする。
続いて、スパイク工場1-2-0を2-2-0にして鉛対策。
R30ごろ、エース0-0-2を0-0-3にする。
続いてエースの近くにもう1つエースを置き、こちらは4-0-2に上げる。
エースが入るように村を置き、R41が終わるまでに0-2-0にする。
エース0-0-3を2-0-3に上げ、村を2-2-0に上げ、範囲内に爆弾2-0-4も置く。
R58ごろ、エース2-0-3をエース2-0-4にしてクリア。

5月14日

タウンセンターの中級、ライフ150、キャッシュ$650、ラウンド1から60まで。

モンキー知識なしの解法。
初手はダーツ0-2-1。R4になったら0-3-1から0-3-2と上げる。
続いてスナイパー(strong)。0-0-2→1-0-2→1-0-3→2-0-3と上げていく。
次はスパモンを置き、0-0-2に上げてR40を迎える。
ダーツを売却し、最初の直線の最後にlastで置き直し、4-0-2に上げる。
R49にダーツは5-0-2に上げる。
あとはキャッシュが溜まり次第スパモンを2-0-3に上げていきクリア。

5月13日

風船速度増加、飛行船速度増加、飛行船体力増加。
行き止まりの初級、ライフ200、キャッシュ$650、ラウンド1から40まで。

モンキー知識なしの解法。
初手は海賊船0-0-0。R3に0-1-0に上げる。
続いて潜水艦を置き、2-0-3に上げる。
最後に海賊船を0-4-2、潜水艦を2-0-4に上げてクリア。
R40は海賊船のアビリティを使う。

5月12日

風船速度減少、モンキー知識禁止。
泥の水たまりの初級、ライフ1、キャッシュ$1000、ラウンド1から18まで。

初手はスナイパー2匹をstrongとfirstで。
それぞれ0-0-2まで上げる。
strongは1-0-2に上げ、firstは0-2-2に上げてクリア。

5月11日

売却禁止、コンティニュー禁止。
ダウンストリームの初級、ライフ200、キャッシュ$650、ラウンド1から40まで。

モンキー知識オフの解法。
初手はクインシー。
続いて魔法使いを置いて0-2-2から0-3-2に上げる。
R40はクインシーのアビリティを使ってクリア。

5月10日

飛行船速度減少、モンキー知識禁止、売却禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。
フローズンの初級、デフレーション、ライフ1、キャッシュ$27750、ラウンド100のみ。
置けるモンキーは1匹のみ。

昨日のチャレンジが大幅にパワーアップして帰ってきた。
潜水艦0-4-0のアビリティを3回発動してクリア。
最速で発動すると風船が残ってしまう可能性があるので、
3回目はBFBが破壊されたときに発動するとよい。
残念ながらインスタモンキーはもらえない。

5月9日

風船速度減少、飛行船速度減少、モンキー知識禁止、売却禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。
フローズンの初級、ライフ1、キャッシュ$58585、ラウンド80のみ。

エース0-5-0のアビリティを2回使ってクリア。
潜水艦0-4-0のアビリティでもOK。

5月8日

売却禁止、パワー禁止。
ループの中の中級、ライフ150、キャッシュ$650、ラウンド1から60まで。
海賊船のみのチャレンジ。

モンキー知識オフの解法。
まずは海賊船0-0-0。これを0-2-2から0-2-3に上げる。
続いて海賊船3-2-0を置く。
次は海賊船0-4-2。R40はアビリティで突破。
R41に海賊船0-2-3は0-2-4に上げる。
R46に海賊船3-2-0を4-2-0に上げる。
R51までに海賊船4-0-2を追加して、あとはそのままクリア。
R60はアビリティで一発。


5月7日

飛行船速度減少、飛行船体力減少、モンキー知識禁止、パワー禁止。
フローズンの中級、ライフ1、キャッシュ$10000、ラウンド1から40。
定番のアイスグルーチャレンジ。しかし初期キャッシュが多すぎる。

初手は村3-0-0、グルー2-2-0、最初のループ部分にアイス0-2-2。
まず、村を3-2-0に上げる。
R25にアイスを0-3-2に上げる。
R32にグルー3-2-0、R37に4-2-0に上げてクリア。

農園を使えば、R40までにどれかの5段階強化が出来る。
グルー上5でも、アイス下5でも、村上5でもお好きなプランでどうぞ。


5月6日

陶器体力増加、飛行船体力増加、パワー禁止。
タウンセンターの中級、ライフ5、キャッシュ$750、ラウンド4から80まで。

モンキー知識ありの解法。
初手はオービンと潜水艦1-0-0。
爆弾0-0-0を置いて、潜水艦を4-0-0にする。
続いて爆弾を2-0-4に上げる。
R40に潜水艦2-0-4を追加して突破。
爆弾2-0-4を2つ追加し、爆弾3つを錬金4-0-2でバフをしてクリア。
$60000以上余るので好きなタワーを追加してOK。


5月5日

風船速度減少、モンキー知識禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。
中庭の中級、ライフ1、キャッシュ$650、ラウンド1のみ。
ダーツ1匹を売買してクリアするパズルチャレンジ。

5月4日

川床の中級、CHIMPS、ライフ1、キャッシュ$600、ラウンド1から81まで。
使えるのはメインモンキー+クインシー+村をそれぞれ1匹ずつだけ。
最近は毎日クインシーが指定されている。今回は使おう。

初手はクインシー。
続いてびょう2-0-2。
しばらく余裕なので、村を置いて以降はその範囲に置いていく。
爆弾2-0-3を置いて、村を0-2-0にする。その後爆弾は2-0-4に上げる。
村を3-2-0、びょうを2-0-4に上げてR40を突破。
ダーツ0-2-4を追加し、ここからはキャッシュをためて村を5-2-0に上げる。
最後にびょうを2-0-5に上げてクリア。


5月3日

風船速度上昇、モンキー知識禁止。
モンキー牧草地の上級、アポバリプス、ライフ49、キャッシュ$14577、ラウンド43から69まで。


5月2日

風船速度減少、飛行船速度減少。
呪われたの初級、ライフ200、キャッシュ$50000、ラウンド59から100まで。

キャッシュも多く、農園も4つまで置けるので難易度はかなり低く、インスタモンキーまでもらえる。
好きなモンキーで良いが、村が使えないため、DDTへの攻撃手段を用意しておきたい。

ラウンド100時の構成例
パット、ヘリ4-2-0、スパモン2-0-4、魔法使い5-0-2、魔法使い0-2-3x2、迫撃砲5-2-0、潜水艦4-0-0、潜水艦2-0-4、農園2-3-0x4、爆弾2-0-4x2


5月1日

モンキー知識禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。
キュービズムの初級、ブルーンラウンドを交互にする、ライフ1、キャッシュ$2450、ラウンド25から49まで。
クインシーとダーツのみで合計3匹のみしか使えない。

まず初めの直線の最後にダーツ3-0-2を置き、
中央左寄りの交差部分付近にダーツ0-2-3を置く。
R28にダーツ3-0-2を4-0-2に上げる。
続いて、ダーツ0-2-3をもう1つ置き、どちらも0-2-4に上げる。
R40はこの構成でぎりぎり突破可能だが、難しそうならダーツ4-0-2を売却し、ダーツ0-2-4の3つ目を置いて突破する。
R40で売却をした場合は、R44までにダーツ4-0-2を置き直すこと。
最後にダーツ4-0-2を5-0-2に上げてクリア。


名前:
コメント:

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2019年06月05日 23:26