スキル効果

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<h3>スキルについて</h3> <p>・スキル攻撃を受けたユニットはひるみ、通常攻撃がキャンセルされる。<br /> ・スキル発動中にHPが切れても死ぬことはない。また、スキル使用時は敵のスキルのターゲットから外れる。格闘系はこの時間が長いため防御として使うことができる。<br /> ・格闘系などキャラクターが移動するモーションを伴うものは一つ前のスキル(敵か味方かは問わない)が終わるまで発動されない。これを利用して敵のスキルを無理矢理封じることもできる。<br /> ・一部のスキルは攻撃が当たらなかった場合は消費されたゲージが元に戻る。貫通攻撃を持つスキルだけは空撃ちでもゲージが消費される。<br /> ・バフ、デバフは重複する。同じ効果でも重複するため、重ねがけなども可能。<br /> ・一部スキルの攻撃対象、ダメージ補正などはスキル詳細を開かないとわからないことがある。このページではステータス画面で見れる説明を概要、スキル詳細の内容を詳細と呼ぶことにする。</p> <p> </p> <p><img alt="" src="http://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/cbss/attach/166/209/CfkJPeQUIAAIJ3e.jpg" style="width:450px;height:254px;" /><br /> ▲ステータス画面。キーワードによるスキルの簡単な説明が確認できる。こちらを概要と呼ぶことにする。</p> <p><img alt="" src="http://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/cbss/attach/166/210/CfkJPeTUsAAn-RM.jpg" style="width:450px;height:254px;" /><br /> ▲スキル詳細を開いた画面。概要からは対象を自由に指定できることと通常よりダメージ補正が強いことがわからなかった。</p> <h3> </h3> <h3>攻撃対象</h3> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="540"><tbody><tr><td style="background-color:rgb(204,204,204);">概要</td> <td style="background-color:rgb(204,204,204);">詳細</td> <td style="background-color:rgb(204,204,204);">備考</td> </tr><tr><td>最前の敵</td> <td>任意のラインにいる最前の敵を攻撃</td> <td>概要には表記されない。格闘スキルに多い</td> </tr><tr><td>正面の敵</td> <td>自分と同じラインにいる任意の敵を攻撃</td> <td>射撃スキルに多い</td> </tr><tr><td>任意の敵</td> <td>敵エリア全体から指定した敵を攻撃</td> <td>概要には表記されない</td> </tr><tr><td>貫通攻撃</td> <td>指定した敵がいるライン全体を攻撃</td> <td> </td> </tr><tr><td>なぎ払い攻撃</td> <td>指定した敵がいる列全体を攻撃</td> <td> </td> </tr><tr><td>無差別攻撃</td> <td>敵エリア全体からランダムで攻撃<br /> 同じ敵に2度攻撃することはない</td> <td> </td> </tr><tr><td>二体攻撃</td> <td>指定した敵とその付近1体に攻撃を行う<br /> 同じ敵に2度攻撃することはない</td> <td> </td> </tr><tr><td>二回攻撃</td> <td>指定した敵とその付近1体に攻撃を行う<br /> 対象がない場合は同じ敵に2回攻撃する</td> <td> </td> </tr></tbody></table><p> </p> <h3>ダメージ補正</h3> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="650"><tbody><tr><td style="background-color:rgb(204,204,204);">概要</td> <td style="background-color:rgb(204,204,204);">詳細</td> <td style="background-color:rgb(204,204,204);">備考</td> </tr><tr><td>地上格闘</td> <td>飛行-30%、Lサイズ+50%<br /> 3列以上離れた対象には距離に応じて威力が下がる。</td> <td> </td> </tr><tr><td>地上格闘(強)</td> <td>飛行-50%、Lサイズ+100%<br /> 3列以上離れた対象には距離に応じて威力が下がる。</td> <td>概要には表記されない。高グレードに多い模様。</td> </tr><tr><td>空中格闘</td> <td>距離や特性によるダメージ補正を受けない</td> <td> </td> </tr><tr><td>対空</td> <td>飛行+X%</td> <td>対空2倍、対空1.5倍、対空1.2倍など</td> </tr><tr><td>(表記なし)</td> <td>Lサイズ-50%</td> <td>概要には表記されない。ミサイル系に多い模様。</td> </tr><tr><td>バックアタック</td> <td>1マス前に味方がいると+X%</td> <td>バックアタック1.5倍など</td> </tr><tr><td>トラストアタック</td> <td>1マス後ろに味方がいると+X%</td> <td>トラストアタック1.5倍など</td> </tr></tbody></table><p> </p> <h3>ノックバック</h3> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="300"><tbody><tr><td style="background-color:rgb(204,204,204);">概要</td> <td style="background-color:rgb(204,204,204);">詳細</td> </tr><tr><td>ノックバック</td> <td>1マス後ろへ移動させる</td> </tr><tr><td>強ノックバック</td> <td>2マス後ろへ移動させる</td> </tr><tr><td>引き寄せ</td> <td>1マス前へ移動させる</td> </tr><tr><td>サイドノックバック</td> <td>上か下へ1マス移動させる</td> </tr></tbody></table><p> </p> <h3>バフ/デバフ</h3> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="540"><tbody><tr><td style="background-color:rgb(204,204,204);">概要</td> <td style="background-color:rgb(204,204,204);">詳細</td> <td style="background-color:rgb(204,204,204);">備考</td> </tr><tr><td colspan="3" style="background-color:rgb(255,153,51);">バフ</td> </tr><tr><td>カバー</td> <td>1マス後ろの味方への攻撃を代わりに受ける</td> <td> </td> </tr><tr><td>挑発</td> <td>全ての攻撃を自分に集める</td> <td>敵の攻撃頻度は変わらない?</td> </tr><tr><td>集中攻撃</td> <td>指定した敵へ味方の攻撃を集中させる</td> <td>スキル使用者のバフ扱い?</td> </tr><tr><td>バリア</td> <td>通常攻撃を無効化する</td> <td> </td> </tr><tr><td>ハイスピード</td> <td>通常攻撃の速度、頻度が上昇</td> <td>アイコンは「ハイパーショット」</td> </tr><tr><td>攻撃力アップ</td> <td>対象の味方が与えるダメージを増加させる</td> <td> </td> </tr><tr><td>防御力アップ</td> <td>対象の味方が受けるダメージを減少させる</td> <td> </td> </tr><tr><td>SP補給</td> <td>対象の味方のスキルゲージを増加させる</td> <td> </td> </tr><tr><td>HP回復</td> <td>HPを回復する</td> <td> </td> </tr><tr><td>継続HP回復</td> <td>一定時間HPを継続的に回復する</td> <td> </td> </tr><tr><td>エネルギー補給</td> <td>ユニット設置に使用するエネルギーをチャージ</td> <td> </td> </tr><tr><td colspan="3" style="background-color:rgb(102,153,255);">デバフ</td> </tr><tr><td>毒</td> <td>HPが徐々に減少</td> <td> </td> </tr><tr><td>マヒ</td> <td>通常攻撃を封じる</td> <td> </td> </tr><tr><td>封印</td> <td>スキルの使用を封じる</td> <td> </td> </tr><tr><td>スピードダウン</td> <td>通常攻撃の速度、頻度が低下</td> <td> </td> </tr><tr><td>攻撃力ダウン</td> <td>対象の敵が与えるダメージを減少させる</td> <td> </td> </tr><tr><td>防御力ダウン</td> <td>対象の敵が受けるダメージを増加させる</td> <td> </td> </tr><tr><td>SP減少</td> <td>対象の敵のスキルゲージを減少させる</td> <td> </td> </tr></tbody></table><p><br />  </p>
<h3>スキルについて</h3> <p>・スキル攻撃を受けたユニットはひるみ、通常攻撃がキャンセルされる。<br /> ・スキル発動中にHPが切れても死ぬことはない。また、スキル使用時は敵のスキルのターゲットから外れる。格闘系はこの時間が長いため防御として使うことができる。<br /> ・格闘系などキャラクターが移動するモーションを伴うものは一つ前のスキル(敵か味方かは問わない)が終わるまで発動されない。これを利用して敵のスキルを無理矢理封じることもできる。<br /> ・一部のスキルは攻撃が当たらなかった場合は消費されたゲージが元に戻る。貫通攻撃を持つスキルだけは空撃ちでもゲージが消費される。<br /> ・バフ、デバフは重複する。同じ効果でも重複するため、重ねがけなども可能。<br /> ・一部スキルの攻撃対象、ダメージ補正などはスキル詳細を開かないとわからないことがある。このページではステータス画面で見れる説明を概要、スキル詳細の内容を詳細と呼ぶことにする。<br /> ・複数の敵に攻撃するスキルでは全ての対象に同じダメージを与える。ダメージ補正は最初に指定された敵の特性で計算される。</p> <p> </p> <p><img alt="" src="http://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/cbss/attach/166/209/CfkJPeQUIAAIJ3e.jpg" style="width:450px;height:254px;" /><br /> ▲ステータス画面。キーワードによるスキルの簡単な説明が確認できる。こちらを概要と呼ぶことにする。</p> <p><img alt="" src="http://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/cbss/attach/166/210/CfkJPeTUsAAn-RM.jpg" style="width:450px;height:254px;" /><br /> ▲スキル詳細を開いた画面。概要からは対象を自由に指定できることと通常よりダメージ補正が強いことがわからなかった。</p> <h3> </h3> <h3>攻撃対象</h3> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="540"><tbody><tr><td style="background-color:rgb(204,204,204);">概要</td> <td style="background-color:rgb(204,204,204);">詳細</td> <td style="background-color:rgb(204,204,204);">備考</td> </tr><tr><td>最前の敵</td> <td>任意のラインにいる最前の敵を攻撃</td> <td>概要には表記されない。格闘スキルに多い</td> </tr><tr><td>正面の敵</td> <td>自分と同じラインにいる任意の敵を攻撃</td> <td>射撃スキルに多い</td> </tr><tr><td>任意の敵</td> <td>敵エリア全体から指定した敵を攻撃</td> <td>概要には表記されない</td> </tr><tr><td>貫通攻撃</td> <td>指定した敵がいるライン全体を攻撃</td> <td> </td> </tr><tr><td>なぎ払い攻撃</td> <td>指定した敵がいる列全体を攻撃</td> <td> </td> </tr><tr><td>無差別攻撃</td> <td>敵エリア全体からランダムで攻撃<br /> 同じ敵に2度攻撃することはない</td> <td> </td> </tr><tr><td>二体攻撃</td> <td>指定した敵とその付近1体に攻撃を行う<br /> 同じ敵に2度攻撃することはない</td> <td> </td> </tr><tr><td>二回攻撃</td> <td>指定した敵とその付近1体に攻撃を行う<br /> 対象がない場合は同じ敵に2回攻撃する</td> <td> </td> </tr></tbody></table><p> </p> <h3>ダメージ補正</h3> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="650"><tbody><tr><td style="background-color:rgb(204,204,204);">概要</td> <td style="background-color:rgb(204,204,204);">詳細</td> <td style="background-color:rgb(204,204,204);">備考</td> </tr><tr><td>地上格闘</td> <td>飛行-30%、Lサイズ+50%<br /> 3列以上離れた対象には距離に応じて威力が下がる。</td> <td> </td> </tr><tr><td>地上格闘(強)</td> <td>飛行-50%、Lサイズ+100%<br /> 3列以上離れた対象には距離に応じて威力が下がる。</td> <td>概要には表記されない。高グレードに多い模様。</td> </tr><tr><td>空中格闘</td> <td>距離や特性によるダメージ補正を受けない</td> <td> </td> </tr><tr><td>対空</td> <td>飛行+X%</td> <td>対空2倍、対空1.5倍、対空1.2倍など</td> </tr><tr><td>(表記なし)</td> <td>Lサイズ-50%</td> <td>概要には表記されない。ミサイル系に多い模様。</td> </tr><tr><td>バックアタック</td> <td>1マス前に味方がいると+X%</td> <td>バックアタック1.5倍など</td> </tr><tr><td>トラストアタック</td> <td>1マス後ろに味方がいると+X%</td> <td>トラストアタック1.5倍など</td> </tr></tbody></table><p> </p> <h3>ノックバック</h3> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="300"><tbody><tr><td style="background-color:rgb(204,204,204);">概要</td> <td style="background-color:rgb(204,204,204);">詳細</td> </tr><tr><td>ノックバック</td> <td>1マス後ろへ移動させる</td> </tr><tr><td>強ノックバック</td> <td>2マス後ろへ移動させる</td> </tr><tr><td>引き寄せ</td> <td>1マス前へ移動させる</td> </tr><tr><td>サイドノックバック</td> <td>上か下へ1マス移動させる</td> </tr></tbody></table><p> </p> <h3>バフ/デバフ</h3> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="540"><tbody><tr><td style="background-color:rgb(204,204,204);">概要</td> <td style="background-color:rgb(204,204,204);">詳細</td> <td style="background-color:rgb(204,204,204);">備考</td> </tr><tr><td colspan="3" style="background-color:rgb(255,153,51);">バフ</td> </tr><tr><td>カバー</td> <td>1マス後ろの味方への攻撃を代わりに受ける</td> <td> </td> </tr><tr><td>挑発</td> <td>全ての攻撃を自分に集める</td> <td>敵の攻撃頻度は変わらない?</td> </tr><tr><td>集中攻撃</td> <td>指定した敵へ味方の攻撃を集中させる</td> <td>スキル使用者のバフ扱い?</td> </tr><tr><td>バリア</td> <td>通常攻撃を無効化する</td> <td> </td> </tr><tr><td>ハイスピード</td> <td>通常攻撃の速度、頻度が上昇</td> <td>アイコンは「ハイパーショット」</td> </tr><tr><td>攻撃力アップ</td> <td>対象の味方が与えるダメージを増加させる</td> <td> </td> </tr><tr><td>防御力アップ</td> <td>対象の味方が受けるダメージを減少させる</td> <td> </td> </tr><tr><td>SP補給</td> <td>対象の味方のスキルゲージを増加させる</td> <td> </td> </tr><tr><td>HP回復</td> <td>HPを回復する</td> <td> </td> </tr><tr><td>継続HP回復</td> <td>一定時間HPを継続的に回復する</td> <td> </td> </tr><tr><td>エネルギー補給</td> <td>ユニット設置に使用するエネルギーをチャージ</td> <td> </td> </tr><tr><td colspan="3" style="background-color:rgb(102,153,255);">デバフ</td> </tr><tr><td>毒</td> <td>HPが徐々に減少</td> <td> </td> </tr><tr><td>マヒ</td> <td>通常攻撃を封じる</td> <td> </td> </tr><tr><td>封印</td> <td>スキルの使用を封じる</td> <td> </td> </tr><tr><td>スピードダウン</td> <td>通常攻撃の速度、頻度が低下</td> <td> </td> </tr><tr><td>攻撃力ダウン</td> <td>対象の敵が与えるダメージを減少させる</td> <td> </td> </tr><tr><td>防御力ダウン</td> <td>対象の敵が受けるダメージを増加させる</td> <td> </td> </tr><tr><td>SP減少</td> <td>対象の敵のスキルゲージを減少させる</td> <td> </td> </tr></tbody></table><p><br />  </p>

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