マジックカード

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暗礁一本釣 発動条件:ターン開始時、自分の手札のモンスターが2枚以下 自分の山札から「フィッシュ」タイプのモンスターを3枚選ぶ。その3枚を相手に裏側で見せ、相手はその中から1枚を選ぶ。その後自分はその選ばれたカード1枚を手札に加える。(残りの2枚は再び山札に戻す。) &ref(IMG_0809[1].PNG) &sizex(3){ウンディーネの雫} 発動条件:バトル中、自分バトルモンスターが水属性 自分バトルモンスターのパワー値・ガード値を1000上げる。 &ref(IMG_0820[1].PNG) &sizex(3){鋭氷の剣} 発動条件:バトル中、自分バトルモンスターが「ウォーリアー」タイプ 自分バトルモンスターのパワー値を2000上げる。お互いがモンスターの能力、またはマジックカードを使用する度に自分バトルモンスターのパワー値を500下げる。4回使用された場合、このカードの能力を打ち消す。 &ref(IMG_0814[1].PNG) 王の雷 発動条件:バトル開始時 「雷降王エレキサンダ・ボルト」1枚をSPデッキから選ぶ。自分モンスターゾーンの「雷王エレキサンダー」を戦力外ゾーンに置き、新たにSPデッキから選んだモンスターカードを場に出す。 (このカードは使用後、戦力外ゾーンに置かれる。) &ref(IMG_0809[1].PNG) 合体の壺 発動条件:バトル開始時 決められた召喚条件のモンスター1枚をSPデッキから選ぶ。自分モンスターゾーンと手札からその条件に書かれたモンスターカードを戦力外ゾーンに置き、新たにSPデッキから選んだモンスターカードを場に出す。 (このカードは使用後、戦力外ゾーンに置かれる。) &ref(IMG_0863[1].PNG) &sizex(3){グラビティー・ゾーン} 発動条件:バトル開始時 互いのバトルモンスターのパワー値・ガード値を半分にする。 &ref(IMG_0809[1].PNG) &sizex(3){サラマンダーの炎} 発動条件:バトル中、自分バトルモンスターが炎属性 自分バトルモンスターのパワー値・ガード値を1000上げる。 &ref(IMG_0813[1].PNG) &sizex(3){弱肉強食の掟} 発動条件:バトル開始時、互いのバトルモンスターのコストが異なりSPモンスター以外の場合 互いバトルモンスターの内、コストの高い方のモンスターのパワー値・ガード値をもう1体のモンスターとのコストの差×400上げる。 &ref(IMG_0833[1].PNG ) &sizex(3){シルフの花} 発動条件:バトル中、自分バトルモンスターが風属性 自分バトルモンスターのパワー値・ガード値を1000上げる。 &ref(IMG_0809[1].PNG) &sizex(3){真と偽の宝玉} 発動条件:ターン開始時、自分の手札が2枚以下 山札からカードを2枚引き、その内の1枚を山札に戻す。 &ref(IMG_0809[1].PNG) &sizex(3){宣戦布告} 発動条件:スタンバイ時 お互いに相手の手札のモンスターを確認する。 &ref(IMG_0809[1].PNG) タイム・クリスタル 発動条件:バトル開始時 決められた召喚条件のモンスター1枚をSPデッキから選ぶ。自分モンスターゾーンからその条件に書かれたモンスターカードを戦力外ゾーンに置き、新たにSPデッキから選んだモンスターカードを場に出す。 (このカードは使用後、戦力外ゾーンに置かれる。) &ref(IMG_0809[1].PNG) &sizex(3){力の反転} 発動条件:バトル中 自分の場のモンスターのパワー値、ガード値を入れ替える。 &ref(IMG_0809[1].PNG) &sizex(3){透視眼鏡} 発動条件:スタンバイ時 相手の手札をランダムに1枚選んで確認できる。 &ref(IMG_0809[1].PNG) &sizex(3){ノームの土} 発動条件:バトル中、自分バトルモンスターが森属性 自分バトルモンスターのパワー値・ガード値を1000上げる。 &ref(IMG_0809[1].PNG) &sizex(3){Bレンジャーズ・ケアー} 発動条件:スタンバイ時、自分の手札が1枚以上であり全て「Bレンジャー」タイプ 自分の手札のモンスターを全て相手に見せることで、自分のライフを1増やす。 &ref(IMG_0809[1].PNG) &sizex(3){Bレンジャーズ・フォーメーション} 発動条件:スタンバイ時、自分の手札の「Bレンジャー」タイプのモンスターが1枚以上 自分の手札の「Bレンジャー」タイプ以外のモンスターカードを任意の枚数選んで山札に戻す。その後、新たに自分の手札のモンスターが3枚になるようにカードを引く。 &ref(IMG_0809[1].PNG) &sizex(3){Bレンジャーズ・レスキュー} 発動条件:マナ1、バトル勝利時、自分バトルモンスターが「Bレンジャー」タイプ 自分戦力外ゾーンの「Bレンジャー」タイプのモンスター1枚を選ぶ。次のターンのターン終了時に、そのカードを手札に加える。 &ref(IMG_0809[1].PNG) バックウェーブ 発動条件:バトル開始時、自分のモンスターが水属性、相手の手札が1枚以上 相手バトルモンスターを手札に戻す。その後、相手はそのモンスター以外のモンスターを手札からバトルゾーンに出す。 &ref(IMG_0809[1].PNG) &sizex(3){不敗伝説} 発動条件:バトル勝利時 自分のバトルモンスターを次のターンも使用できる。 &ref(IMG_0809[1].PNG) &sizex(3){野生本能の解放} 発動条件:バトル中、自分の場のモンスターが「ビースト」タイプ 自分バトルモンスターのパワー値を2000上げる。その自分のモンスターの能力、特殊能力は使用できなくなり、適用中の能力、特殊能力は打ち消される。 &ref(IMG_0815[1].PNG)
暗礁一本釣 発動条件:ターン開始時、自分の手札のモンスターが2枚以下 自分の山札から「フィッシュ」タイプのモンスターを3枚選ぶ。その3枚を相手に裏側で見せ、相手はその中から1枚を選ぶ。その後自分はその選ばれたカード1枚を手札に加える。(残りの2枚は再び山札に戻す。) &ref(IMG_0809[1].PNG) &sizex(3){ウンディーネの雫} 発動条件:バトル中、自分バトルモンスターが水属性 自分バトルモンスターのパワー値・ガード値を1000上げる。 &ref(IMG_0820[1].PNG) &sizex(3){鋭氷の剣} 発動条件:バトル中、自分バトルモンスターが「ウォーリアー」タイプ 自分バトルモンスターのパワー値を2000上げる。お互いがモンスターの能力、またはマジックカードを使用する度に自分バトルモンスターのパワー値を500下げる。4回使用された場合、このカードの能力を打ち消す。 &ref(IMG_0814[1].PNG) 王の雷 発動条件:バトル開始時 「雷降王エレキサンダ・ボルト」1枚をSPデッキから選ぶ。自分モンスターゾーンの「雷王エレキサンダー」を戦力外ゾーンに置き、新たにSPデッキから選んだモンスターカードを場に出す。 (このカードは使用後、戦力外ゾーンに置かれる。) &ref(IMG_0809[1].PNG) 合体の壺 発動条件:バトル開始時 決められた召喚条件のモンスター1枚をSPデッキから選ぶ。自分モンスターゾーンと手札からその条件に書かれたモンスターカードを戦力外ゾーンに置き、新たにSPデッキから選んだモンスターカードを場に出す。 (このカードは使用後、戦力外ゾーンに置かれる。) &ref(IMG_0863[1].PNG) &sizex(3){グラビティー・ゾーン} 発動条件:バトル開始時 互いのバトルモンスターのパワー値・ガード値を半分にする。 &ref(IMG_0809[1].PNG) 元素の調和 発動条件:バトル終了時、自分手札が2枚以下 山札から自分バトルゾーンにいるモンスターとパワー値・ガード値が同じで、属性が異なるモンスター1枚を選び、手札に加える。 &ref(IMG_0809[1].PNG) &sizex(3){サラマンダーの炎} 発動条件:バトル中、自分バトルモンスターが炎属性 自分バトルモンスターのパワー値・ガード値を1000上げる。 &ref(IMG_0813[1].PNG) &sizex(3){弱肉強食の掟} 発動条件:バトル開始時、互いのバトルモンスターのコストが異なりSPモンスター以外の場合 互いバトルモンスターの内、コストの高い方のモンスターのパワー値・ガード値をもう1体のモンスターとのコストの差×400上げる。 &ref(IMG_0833[1].PNG ) &sizex(3){シルフの花} 発動条件:バトル中、自分バトルモンスターが風属性 自分バトルモンスターのパワー値・ガード値を1000上げる。 &ref(IMG_0809[1].PNG) &sizex(3){真と偽の宝玉} 発動条件:ターン開始時、自分の手札が2枚以下 山札からカードを2枚引き、その内の1枚を山札に戻す。 &ref(IMG_0809[1].PNG) &sizex(3){宣戦布告} 発動条件:スタンバイ時 お互いに相手の手札のモンスターを確認する。 &ref(IMG_0809[1].PNG) タイム・クリスタル 発動条件:バトル開始時 決められた召喚条件のモンスター1枚をSPデッキから選ぶ。自分モンスターゾーンからその条件に書かれたモンスターカードを戦力外ゾーンに置き、新たにSPデッキから選んだモンスターカードを場に出す。 (このカードは使用後、戦力外ゾーンに置かれる。) &ref(IMG_0809[1].PNG) &sizex(3){力の反転} 発動条件:バトル中 自分の場のモンスターのパワー値、ガード値を入れ替える。 &ref(IMG_0809[1].PNG) &sizex(3){透視眼鏡} 発動条件:スタンバイ時 相手の手札をランダムに1枚選んで確認できる。 &ref(IMG_0809[1].PNG) &sizex(3){ノームの土} 発動条件:バトル中、自分バトルモンスターが森属性 自分バトルモンスターのパワー値・ガード値を1000上げる。 &ref(IMG_0809[1].PNG) &sizex(3){Bレンジャーズ・ケアー} 発動条件:スタンバイ時、自分の手札が1枚以上であり全て「Bレンジャー」タイプ 自分の手札のモンスターを全て相手に見せることで、自分のライフを1増やす。 &ref(IMG_0809[1].PNG) &sizex(3){Bレンジャーズ・フォーメーション} 発動条件:スタンバイ時、自分の手札の「Bレンジャー」タイプのモンスターが1枚以上 自分の手札の「Bレンジャー」タイプ以外のモンスターカードを任意の枚数選んで山札に戻す。その後、新たに自分の手札のモンスターが3枚になるようにカードを引く。 &ref(IMG_0809[1].PNG) &sizex(3){Bレンジャーズ・レスキュー} 発動条件:マナ1、バトル勝利時、自分バトルモンスターが「Bレンジャー」タイプ 自分戦力外ゾーンの「Bレンジャー」タイプのモンスター1枚を選ぶ。次のターンのターン終了時に、そのカードを手札に加える。 &ref(IMG_0809[1].PNG) バックウェーブ 発動条件:バトル開始時、自分のモンスターが水属性、相手の手札が1枚以上 相手バトルモンスターを手札に戻す。その後、相手はそのモンスター以外のモンスターを手札からバトルゾーンに出す。 &ref(IMG_0809[1].PNG) &sizex(3){不敗伝説} 発動条件:バトル勝利時 自分のバトルモンスターを次のターンも使用できる。 &ref(IMG_0809[1].PNG) &sizex(3){野生本能の解放} 発動条件:バトル中、自分の場のモンスターが「ビースト」タイプ 自分バトルモンスターのパワー値を2000上げる。その自分のモンスターの能力、特殊能力は使用できなくなり、適用中の能力、特殊能力は打ち消される。 &ref(IMG_0815[1].PNG)

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