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「マジックカード」(2017/08/23 (水) 09:16:34) の最新版変更点
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暗礁一本釣
発動条件:ターン開始時、自分の手札のモンスターが2枚以下
自分の山札から「フィッシュ」タイプのモンスターを3枚選ぶ。その3枚を相手に裏側で見せ、相手はその中から1枚を選ぶ。その後自分はその選ばれたカード1枚を手札に加える。(残りの2枚は再び山札に戻す。)
&ref(IMG_0809[1].PNG)
&sizex(3){ウンディーネの雫}
発動条件:バトル中、自分バトルモンスターが水属性
自分バトルモンスターのパワー値・ガード値を1000上げる。
&ref(IMG_0820[1].PNG)
&sizex(3){鋭氷の剣}
発動条件:バトル中、自分バトルモンスターが「ウォーリアー」タイプ
自分バトルモンスターのパワー値を2000上げる。お互いがモンスターの能力、またはマジックカードを使用する度に自分バトルモンスターのパワー値を500下げる。4回使用された場合、このカードの能力を打ち消す。
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王の雷
発動条件:バトル開始時
「雷降王エレキサンダ・ボルト」1枚をSPデッキから選ぶ。自分モンスターゾーンの「雷王エレキサンダー」を戦力外ゾーンに置き、新たにSPデッキから選んだモンスターカードを場に出す。
(このカードは使用後、戦力外ゾーンに置かれる。)
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合体の壺
発動条件:バトル開始時
決められた召喚条件のモンスター1枚をSPデッキから選ぶ。自分モンスターゾーンと手札からその条件に書かれたモンスターカードを戦力外ゾーンに置き、新たにSPデッキから選んだモンスターカードを場に出す。
(このカードは使用後、戦力外ゾーンに置かれる。)
&ref(IMG_0863[1].PNG)
&sizex(3){グラビティー・ゾーン}
発動条件:バトル開始時
互いのバトルモンスターのパワー値・ガード値を半分にする。
&ref(IMG_0809[1].PNG)
&sizex(3){サラマンダーの炎}
発動条件:バトル中、自分バトルモンスターが炎属性
自分バトルモンスターのパワー値・ガード値を1000上げる。
&ref(IMG_0813[1].PNG)
&sizex(3){弱肉強食の掟}
発動条件:バトル開始時、互いのバトルモンスターのコストが異なりSPモンスター以外の場合
互いバトルモンスターの内、コストの高い方のモンスターのパワー値・ガード値をもう1体のモンスターとのコストの差×400上げる。
&ref(IMG_0833[1].PNG )
&sizex(3){シルフの花}
発動条件:バトル中、自分バトルモンスターが風属性
自分バトルモンスターのパワー値・ガード値を1000上げる。
&ref(IMG_0809[1].PNG)
&sizex(3){真と偽の宝玉}
発動条件:ターン開始時、自分の手札が2枚以下
山札からカードを2枚引き、その内の1枚を山札に戻す。
&ref(IMG_0809[1].PNG)
&sizex(3){宣戦布告}
発動条件:スタンバイ時
お互いに相手の手札のモンスターを確認する。
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タイム・クリスタル
発動条件:バトル開始時
決められた召喚条件のモンスター1枚をSPデッキから選ぶ。自分モンスターゾーンからその条件に書かれたモンスターカードを戦力外ゾーンに置き、新たにSPデッキから選んだモンスターカードを場に出す。
(このカードは使用後、戦力外ゾーンに置かれる。)
&ref(IMG_0809[1].PNG)
&sizex(3){力の反転}
発動条件:バトル中
自分の場のモンスターのパワー値、ガード値を入れ替える。
&ref(IMG_0809[1].PNG)
&sizex(3){透視眼鏡}
発動条件:スタンバイ時
相手の手札をランダムに1枚選んで確認できる。
&ref(IMG_0809[1].PNG)
&sizex(3){ノームの土}
発動条件:バトル中、自分バトルモンスターが森属性
自分バトルモンスターのパワー値・ガード値を1000上げる。
&ref(IMG_0809[1].PNG)
&sizex(3){Bレンジャーズ・ケアー}
発動条件:スタンバイ時、自分の手札が1枚以上であり全て「Bレンジャー」タイプ
自分の手札のモンスターを全て相手に見せることで、自分のライフを1増やす。
&ref(IMG_0809[1].PNG)
&sizex(3){Bレンジャーズ・フォーメーション}
発動条件:スタンバイ時、自分の手札の「Bレンジャー」タイプのモンスターが1枚以上
自分の手札の「Bレンジャー」タイプ以外のモンスターカードを任意の枚数選んで山札に戻す。その後、新たに自分の手札のモンスターが3枚になるようにカードを引く。
&ref(IMG_0809[1].PNG)
&sizex(3){Bレンジャーズ・レスキュー}
発動条件:マナ1、バトル勝利時、自分バトルモンスターが「Bレンジャー」タイプ
自分戦力外ゾーンの「Bレンジャー」タイプのモンスター1枚を選ぶ。次のターンのターン終了時に、そのカードを手札に加える。
&ref(IMG_0809[1].PNG)
バックウェーブ
発動条件:バトル開始時、自分のモンスターが水属性、相手の手札が1枚以上
相手バトルモンスターを手札に戻す。その後、相手はそのモンスター以外のモンスターを手札からバトルゾーンに出す。
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&sizex(3){不敗伝説}
発動条件:バトル勝利時
自分のバトルモンスターを次のターンも使用できる。
&ref(IMG_0809[1].PNG)
&sizex(3){野生本能の解放}
発動条件:バトル中、自分の場のモンスターが「ビースト」タイプ
自分バトルモンスターのパワー値を2000上げる。その自分のモンスターの能力、特殊能力は使用できなくなり、適用中の能力、特殊能力は打ち消される。
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暗礁一本釣
発動条件:ターン開始時、自分の手札のモンスターが2枚以下
自分の山札から「フィッシュ」タイプのモンスターを3枚選ぶ。その3枚を相手に裏側で見せ、相手はその中から1枚を選ぶ。その後自分はその選ばれたカード1枚を手札に加える。(残りの2枚は再び山札に戻す。)
&ref(IMG_0809[1].PNG)
&sizex(3){ウンディーネの雫}
発動条件:バトル中、自分バトルモンスターが水属性
自分バトルモンスターのパワー値・ガード値を1000上げる。
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&sizex(3){鋭氷の剣}
発動条件:バトル中、自分バトルモンスターが「ウォーリアー」タイプ
自分バトルモンスターのパワー値を2000上げる。お互いがモンスターの能力、またはマジックカードを使用する度に自分バトルモンスターのパワー値を500下げる。4回使用された場合、このカードの能力を打ち消す。
&ref(IMG_0814[1].PNG)
王の雷
発動条件:バトル開始時
「雷降王エレキサンダ・ボルト」1枚をSPデッキから選ぶ。自分モンスターゾーンの「雷王エレキサンダー」を戦力外ゾーンに置き、新たにSPデッキから選んだモンスターカードを場に出す。
(このカードは使用後、戦力外ゾーンに置かれる。)
&ref(IMG_0809[1].PNG)
合体の壺
発動条件:バトル開始時
決められた召喚条件のモンスター1枚をSPデッキから選ぶ。自分モンスターゾーンと手札からその条件に書かれたモンスターカードを戦力外ゾーンに置き、新たにSPデッキから選んだモンスターカードを場に出す。
(このカードは使用後、戦力外ゾーンに置かれる。)
&ref(IMG_0863[1].PNG)
&sizex(3){グラビティー・ゾーン}
発動条件:バトル開始時
互いのバトルモンスターのパワー値・ガード値を半分にする。
&ref(IMG_0809[1].PNG)
元素の調和
発動条件:バトル終了時、自分手札が2枚以下
山札から自分バトルゾーンにいるモンスターとパワー値・ガード値が同じで、属性が異なるモンスター1枚を選び、手札に加える。
&ref(IMG_0809[1].PNG)
&sizex(3){サラマンダーの炎}
発動条件:バトル中、自分バトルモンスターが炎属性
自分バトルモンスターのパワー値・ガード値を1000上げる。
&ref(IMG_0813[1].PNG)
&sizex(3){弱肉強食の掟}
発動条件:バトル開始時、互いのバトルモンスターのコストが異なりSPモンスター以外の場合
互いバトルモンスターの内、コストの高い方のモンスターのパワー値・ガード値をもう1体のモンスターとのコストの差×400上げる。
&ref(IMG_0833[1].PNG )
&sizex(3){シルフの花}
発動条件:バトル中、自分バトルモンスターが風属性
自分バトルモンスターのパワー値・ガード値を1000上げる。
&ref(IMG_0809[1].PNG)
&sizex(3){真と偽の宝玉}
発動条件:ターン開始時、自分の手札が2枚以下
山札からカードを2枚引き、その内の1枚を山札に戻す。
&ref(IMG_0809[1].PNG)
&sizex(3){宣戦布告}
発動条件:スタンバイ時
お互いに相手の手札のモンスターを確認する。
&ref(IMG_0809[1].PNG)
タイム・クリスタル
発動条件:バトル開始時
決められた召喚条件のモンスター1枚をSPデッキから選ぶ。自分モンスターゾーンからその条件に書かれたモンスターカードを戦力外ゾーンに置き、新たにSPデッキから選んだモンスターカードを場に出す。
(このカードは使用後、戦力外ゾーンに置かれる。)
&ref(IMG_0809[1].PNG)
&sizex(3){力の反転}
発動条件:バトル中
自分の場のモンスターのパワー値、ガード値を入れ替える。
&ref(IMG_0809[1].PNG)
&sizex(3){透視眼鏡}
発動条件:スタンバイ時
相手の手札をランダムに1枚選んで確認できる。
&ref(IMG_0809[1].PNG)
&sizex(3){ノームの土}
発動条件:バトル中、自分バトルモンスターが森属性
自分バトルモンスターのパワー値・ガード値を1000上げる。
&ref(IMG_0809[1].PNG)
&sizex(3){Bレンジャーズ・ケアー}
発動条件:スタンバイ時、自分の手札が1枚以上であり全て「Bレンジャー」タイプ
自分の手札のモンスターを全て相手に見せることで、自分のライフを1増やす。
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&sizex(3){Bレンジャーズ・フォーメーション}
発動条件:スタンバイ時、自分の手札の「Bレンジャー」タイプのモンスターが1枚以上
自分の手札の「Bレンジャー」タイプ以外のモンスターカードを任意の枚数選んで山札に戻す。その後、新たに自分の手札のモンスターが3枚になるようにカードを引く。
&ref(IMG_0809[1].PNG)
&sizex(3){Bレンジャーズ・レスキュー}
発動条件:マナ1、バトル勝利時、自分バトルモンスターが「Bレンジャー」タイプ
自分戦力外ゾーンの「Bレンジャー」タイプのモンスター1枚を選ぶ。次のターンのターン終了時に、そのカードを手札に加える。
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バックウェーブ
発動条件:バトル開始時、自分のモンスターが水属性、相手の手札が1枚以上
相手バトルモンスターを手札に戻す。その後、相手はそのモンスター以外のモンスターを手札からバトルゾーンに出す。
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&sizex(3){不敗伝説}
発動条件:バトル勝利時
自分のバトルモンスターを次のターンも使用できる。
&ref(IMG_0809[1].PNG)
&sizex(3){野生本能の解放}
発動条件:バトル中、自分の場のモンスターが「ビースト」タイプ
自分バトルモンスターのパワー値を2000上げる。その自分のモンスターの能力、特殊能力は使用できなくなり、適用中の能力、特殊能力は打ち消される。
&ref(IMG_0815[1].PNG)