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「プレイログ」(2017/06/14 (水) 16:51:40) の最新版変更点
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&sizex(4){1ターンの流れを実際にゲームのプレイログとして説明します。}
**ゲーム開始
-互いに6つのライフと、5つのマナを持ちます。
-・これらはカードの効果等以外では、基本的に増えることはありません。
-アタッカー、ディフェンダーを決めます。
-・アタッカーはパワー値、ディフェンダーはガード値を扱います。
-・アタッカー、ディフェンダーはチェンジ時に入れ替わります。
-・今回はAがアタッカー、Bがディフェンダーとします。
-山札からカードを3枚引きます。
-・これが手札(モンスター)となります。
-・さらに予めマジックカード5枚を手札として持っておきます。
**スタンバイ時
-アタッカー→ディフェンダーの順にモンスターを裏側で場に出します。
-・この時点では互いにどんなモンスターを出したのか分かりません。
**サモン時
-場に出したカードを表向きに(サモン)させます。
-・この時点で互いにどんなモンスターを出したのか分かります。
&sizex(5){Aのカード}
サーベルドラゴン
コスト:3/森/ドラゴン/P:3400
能力なし
&sizex(5){Bのカード}
Bレンジャー・ホーネード
コスト:2/風/インセクト、Bレンジャー/G:1800
特殊能力:ビー・バレット
このカードのパワー値、ガード値は自分の手札のマジックカードの数×400上がる。
**バトル開始時
-属性を比べ、有利不利を決めます。
-・具体的には有利な属性の値を200上げ、不利な属性の値を200下げます。
-・森属性は風属性に弱いので以下のようになります。
&sizex(5){Aのカード}
サーベルドラゴン
コスト:3/森/ドラゴン/P:3400
↓
コスト:3/森/ドラゴン/P:3200
&sizex(5){Bのカード}
Bレンジャー・ホーネード
コスト:2/風/インセクト、Bレンジャー/G:1800
↓
コスト:2/風/インセクト、Bレンジャー/G:2000
-最終的に値の大きいほうの勝ちですが、現時点ではAのサーベルドラゴンが勝っています。
-しかし、BのBレンジャー・ホーネードには特殊能力があります。
特殊能力:ビー・バレット
このカードのパワー値、ガード値は自分の手札のマジックカードの数×400上がる。
-上の説明にあるように、値を自分の手札のマジックカードの数×400上げることができます。
-Bのマジックカードは5枚なので、以下のようになります。
&sizex(5){Bのカード}
Bレンジャー・ホーネード
コスト:2/風/インセクト、Bレンジャー/G:2000
↓
コスト:2/風/インセクト、Bレンジャー/G:4000
-Bの値が上回りました。
**バトル中
-アタッカー→ディフェンダー→アタッカー…の順にモンスターの能力やマジックカードを使用します。
-・互いに使用しない状態が続いたらバトル時へと移ります。
&sizex(5){Aのカード}
サーベルドラゴン
コスト:3/森/ドラゴン/P:3200
能力なし
&sizex(5){Bのカード}
Bレンジャー・ホーネード
コスト:2/風/インセクト、Bレンジャー/G:4000
特殊能力:ビー・バレット
このカードのパワー値、ガード値は自分の手札のマジックカードの数×400上がる。
-アタッカーのAから行動します。ここでAはマジックカードを使いました。
ノームの土
発動条件:バトル中、自分のモンスターが森属性
自分のモンスターのパワー値・ガード値を1000上げる。
-上の説明にあるように森属性の値を1000上げます。
-サーベルドラゴンは森属性なので以下のようになります。
&sizex(5){Aのカード}
サーベルドラゴン
コスト:3/森/ドラゴン/P:3200
↓
コスト:3/森/ドラゴン/P:4200
-次はBの番ですが、Bは何も使用しないこととします。
-Aも使用しなかったため、バトル時へと移ります。
**バトル時
-アタッカーとディフェンダーのモンスターの値を比べ、高い方を勝者とします。
&sizex(5){Aのカード}
サーベルドラゴン
コスト:3/森/ドラゴン/P:4200
能力なし
&sizex(5){Bのカード}
Bレンジャー・ホーネード
コスト:2/風/インセクト、Bレンジャー/G:4000
特殊能力:ビー・バレット
このカードのパワー値、ガード値は自分の手札のマジックカードの数×400上がる。
-この場合サーベルドラゴンの値の方が高いので、Aを勝者とします。
**バトル終了時
-勝ったモンスターを勝者ゾーンへ、負けたモンスターを敗者ゾーンへ置きます。
-・この場合サーベルドラゴンは勝者ゾーン、Bレンジャー・ホーネードは敗者ゾーンへ置かれます。
-敗者はライフを1つ失います。
-・これでライフが0になったプレーヤーをゲームの敗者とします。
**チェンジ時
-互いに手札(モンスター)の枚数が3枚になるように山札からカードを引きます。
-その後アタッカーとディフェンダーを入れ替えて、スタンバイ時へ戻ります。
-・ここまでが1ターンです。
このように、
モンスターを出す。
↓
モンスターの値を交互に変動させる。
↓
最終的に値が大きい方が勝ち。
を繰り返して、相手のライフを先に0にしたほうが勝ちです。
&sizex(4){1ターンの流れを実際にゲームのプレイログとして説明します。}
**ゲーム開始
-互いに6つのライフと、5つのマナを持ちます。
-・これらはカードの効果等以外では、基本的に増えることはありません。
-アタッカー、ディフェンダーを決めます。
-・アタッカーはパワー値、ディフェンダーはガード値を扱います。
-・アタッカー、ディフェンダーはチェンジ時に入れ替わります。
-・今回はAがアタッカー、Bがディフェンダーとします。
-山札からカードを3枚引きます。
-・これが手札(モンスター)となります。
-・さらに予めマジックカード5枚を手札として持っておきます。
**スタンバイ時
-アタッカー→ディフェンダーの順にモンスターを裏側で場に出します。
-・この時点では互いにどんなモンスターを出したのか分かりません。
**サモン時
-場に出したカードを表向きに(サモン)させます。
-・この時点で互いにどんなモンスターを出したのか分かります。
&sizex(5){Aのカード}
サーベルドラゴン
コスト:3/森/ドラゴン/P:3400
能力なし
&sizex(5){Bのカード}
Bレンジャー・ホーネード
コスト:2/風/インセクト、Bレンジャー/G:1800
特殊能力:ビー・バレット
このカードのパワー値、ガード値は自分の手札のマジックカードの数×400上がる。
**バトル開始時
-属性を比べ、有利不利を決めます。
-・具体的には有利な属性の値を200上げ、不利な属性の値を200下げます。
-・森属性は風属性に弱いので以下のようになります。
&sizex(5){Aのカード}
サーベルドラゴン
コスト:3/森/ドラゴン/P:3400
↓
コスト:3/森/ドラゴン/P:3200
&sizex(5){Bのカード}
Bレンジャー・ホーネード
コスト:2/風/インセクト、Bレンジャー/G:1800
↓
コスト:2/風/インセクト、Bレンジャー/G:2000
-最終的に値の大きいほうの勝ちですが、現時点ではAのサーベルドラゴンが勝っています。
-しかし、BのBレンジャー・ホーネードには特殊能力があります。
特殊能力:ビー・バレット
このカードのパワー値、ガード値は自分の手札のマジックカードの数×400上がる。
-上の説明にあるように、値を自分の手札のマジックカードの数×400上げることができます。
-Bのマジックカードは5枚なので、以下のようになります。
&sizex(5){Bのカード}
Bレンジャー・ホーネード
コスト:2/風/インセクト、Bレンジャー/G:2000
↓
コスト:2/風/インセクト、Bレンジャー/G:4000
-Bの値が上回りました。
**バトル中
-アタッカー→ディフェンダー→アタッカー…の順にモンスターの能力やマジックカードを使用します。
-・互いに使用しない状態が続いたらバトル時へと移ります。
&sizex(5){Aのカード}
サーベルドラゴン
コスト:3/森/ドラゴン/P:3200
能力なし
&sizex(5){Bのカード}
Bレンジャー・ホーネード
コスト:2/風/インセクト、Bレンジャー/G:4000
特殊能力:ビー・バレット
このカードのパワー値、ガード値は自分の手札のマジックカードの数×400上がる。
-アタッカーのAから行動します。ここでAはマジックカードを使いました。
ノームの土
発動条件:バトル中、自分のモンスターが森属性
自分のモンスターのパワー値・ガード値を1000上げる。
-上の説明にあるように森属性の値を1000上げます。
-サーベルドラゴンは森属性なので以下のようになります。
&sizex(5){Aのカード}
サーベルドラゴン
コスト:3/森/ドラゴン/P:3200
↓
コスト:3/森/ドラゴン/P:4200
-次はBの番ですが、Bは何も使用しないこととします。
-Aも使用しなかったため、バトル時へと移ります。
**バトル時
-アタッカーとディフェンダーのモンスターの値を比べ、高い方を勝者とします。
&sizex(5){Aのカード}
サーベルドラゴン
コスト:3/森/ドラゴン/P:4200
能力なし
&sizex(5){Bのカード}
Bレンジャー・ホーネード
コスト:2/風/インセクト、Bレンジャー/G:4000
特殊能力:ビー・バレット
このカードのパワー値、ガード値は自分の手札のマジックカードの数×400上がる。
-この場合サーベルドラゴンの値の方が高いので、Aを勝者とします。
**バトル終了時
-勝ったモンスターを勝者ゾーンへ、負けたモンスターを敗者ゾーンへ置きます。
-・この場合サーベルドラゴンは勝者ゾーン、Bレンジャー・ホーネードは敗者ゾーンへ置かれます。
-敗者はライフを1つ失います。
-・これでライフが0になったプレーヤーをゲームの敗者とします。
**チェンジ時
-互いに手札(モンスター)の枚数が3枚になるように山札からカードを引きます。
-その後アタッカーとディフェンダーを入れ替えて、スタンバイ時へ戻ります。
-・ここまでが1ターンです。
このように、
モンスターを出す。
↓
モンスターの値を能力やマジック等で交互に変動させる。
↓
最終的に値が大きい方が勝ち。
を繰り返して、相手のライフを先に0にしたほうが勝ちです。