ジャンル別表
★の数
経験値として特定の参加回数以上・賞金獲得経験のある方は★の数でそれを表します。
4回…★ 6回…★★ 9回…★★★ 12回…★★★★ 15回…★★★★★
賞金獲得1回につき★
残り時間5分以内の確保1回につき☆
基本プロフィール
名前
本文中は原則的に名字表記。芸名に関しては管理人は「出演当時の芸名」派ですが、「現芸名」に修正しても不問とします。
ただし、歌舞伎俳優・落語家など伝統芸能の方は屋号の関係上、下の名前表記とします。
(例:
月亭方正→○「山崎」「邦正」「方正」 ×「月亭」)
生年月日・没日
その方の生まれた日。亡くなられている方は没日も記載。
職業
その方の職業。複数にまたがっている場合はできる限り主な職業を記載。
クロノスプロフィール
総参戦回数
逃走中・戦闘中及びクロノスにおけるゲームの参戦数であり、密告中・解除中・護衛中・討論中・潜伏中・生還中を含む。なお、エキシビションは結果に掲載するが参戦回数に含まず。「ジャンプ!〇〇中」時代の生態調査中・挑戦中・執筆中は参戦回数に含まず、結果も記載しない。
また、Wikipediaと違い「時空を超える決戦」に関しては「90分のゲームを2回行った」という事で2回分にカウントしている。
賞金獲得回数
正規の目標達成における賞金獲得回数。
ここで言う「正規の目標達成」とは以下のことを示す。
- 逃走中:逃走成功(ボーナスステージに参加した場合はボーナスステージも含む)、自首成立
- 戦闘中:優勝(ボーナスステージに参加した場合はボーナスステージも含む)、エスケープ成立
- 密告中:優勝
- 護衛中:優勝
- 解除中:解除成功
- 討論中:優勝、エスケープ成立
- 潜伏中:潜伏成功(潜伏者)、探索成功(探索者)
- 生還中:賞金獲得
- 捜索中:捜索成功
よって「自身は確保されたものの山分けで賞金を得た」「予想的中によるボーナス」などは含まない。
復活回数
復活ミッション・復活ゲームにより本戦へ復活した回数。
ここからは逃走中関連
累計逃走時間
全ゲームにおける逃走した時間。基本的に全て番組のゲームタイマー準拠としており、「ゲームスタートから逃走成功・自首成立、もしくはハンターにタッチされた瞬間」までを計測している。また、ゲームタイマー逆転や停止などによって伸びた分やミッション成功による短縮分は考慮されない。したがって本当に逃走者が逃走した時間とはズレが生じていることを留意していただきたい。
その他「予選・ボーナスゲームはカウント」「復活ゲーム中はノーカウント」とする。
平均逃走率
逃走者の能力の指標として生み出した数値。「逃走時間/ゲーム時間」で出される逃走率の全参戦回平均を割合で算出し計算している(小数点以下第3位四捨五入)。つまり「最初から最後まで確保されずに逃走成功」すれば逃走率は100%となる。
最高逃走率
過去の参戦回においての最高逃走率。
逃走ポイント
元々は中国で正式なライセンスによって作られた逃走中「全員加速中」にて賞金の代わりに用いられたポイント制度。これを日本版逃走中にも当てはめた成績。
以下の算出ルールに基づき、参戦回全てのポイント合計を算出している。
- 逃走成功者及び自首成立者は獲得した賞金と同額が逃走ポイントとなる。
- 確保された人は確保された瞬間の賞金額の1/10が逃走ポイントとなる。
- 当然のことながらゲームタイマー準拠。
- 復活者は2回目の確保時のポイントで換算。
- ペアベストルールが適用される場合は、両者のうち得点の高い方のポイントが相手にも適用される。ただし、ペアを組み替えた場合は残されたプレイヤーは自分の得点のみカウントされる。
- 「復活者半額渡しルール」が適用される復活では、復活者は2回目の得点をそのまま加算(半減なし)。復活させた人は自分が獲得したポイントに加え復活者の獲得得点の半分が加算。
- 裏切り者による密告ボーナスは、確保されても賞金と同額のポイントが加算される。
- ボーナスステージ・アルティメットルール・サドンデス敗退者は通常ステージ終了時の賞金額の1/10が加算されるとする。
- 「ジャンプ!ハウステンボス」での最終ミッション失敗で「自首者含め全員賞金半減」というルールに則り、表記賞金を半減した金額を逃走ポイントに換算する金額とする。
- 賞金が出ない予選・オープニングステージでの確保は0ポイント。
- 賞金が固定されている10周年記念ゲーム「時空を超える決戦 チーム戦」に関しては個人戦同様200P×90分換算。
- 「新ゲームを攻略せよ」の追加逃走者が密告中で敗退した場合は「逃走中に参戦していない」のでノーカウントとし番付にも載らない。
累計撃破数
戦闘中・護衛中においてこれまでプレイヤーを撃破した回数。
個人戦・ペア戦時代は「手持ちの忍が撃破した」回数は含まれるが、個人戦・ペア戦時代での「相手忍を撃破したこと」は含まない。また、闘技場や復活ミッションなどの撃破数も含まない。
チーム戦時代は忍が敵としてかかわるステージでは撃破数としてカウントする。
また、ペア戦時代ルールや大将ルールのように「誰か1人を撃破すれば全員失格」の場合は失格させた人数分撃破数にカウントされる。
累計密告数
密告中においてプレイヤーを密告した回数。逃走中「新ゲームを攻略せよ」の密告中も含まれる。
各回成績
ゲームごと・回ごとの成績。
順位
プレイヤー全体での順位。逃走成功・優勝・全滅時のラストプレイヤーを1位とし、以後確保・撃破順に上位とする。復活した場合は2回目の確保・撃破時を順位とする。
略歴
その人の経歴。基本的に敬称略。
クロノス経歴
クロノスゲームでの活躍に絞った経歴。
なお、人によっては記事の量がバカにならないため、逃走中の各回の詳細な行動に関しては逃走成功・自首成立、もしくは逃走率上位4回か逃走率70%を超えた回。戦闘中に関しても人数に対する成績が良かった上位4回をピックアップしている。
最終更新:2024年03月02日 22:16