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|URL|http://structure.zefiris.su| |作成者|seihoukei| |プラットフォーム|HTML5+JavaScript| |>|| |オフライン進行|有| 円と線をつなげたグラフ状のマップで拠点を占領していくゲーム。 2019年現在、v0.0.7が最新バージョン(各種要素はゲーム内のLevel 41までに全て出揃う)。 #contents **ゲームの流れ 1. 占領していないノードを侵略しにいく 2. 占領したノードから更に別のノードが発生するのでそこも侵略しにいく 3. たまには息抜きも必要 4. どんどん次のレベルへ **Map グレーの線でつながれているノード(円形のもの)をクリックして、「Click to assign/free」の下から送り出したいSliderを選択し、クリックで決定。 情報ツールチップ右の三角形が赤に染まると占領完了。 占領する際、Sliderの各ステータスと、ノードの「Power」によってダメージが決まる。 こちらのPower、Fireが高いほど占領速度は高くなるが、 こちらのSpiritが相手のPowerより低いと、Powerにペナルティが発生し、占領速度が減少してしまう。 相手PowerがこちらのスライダーのSpirit + (Power÷2)を上回ると1ダメージも与えられなくなる。 |>|>|ステータスの見方|h |~自軍|Power|いわゆる攻撃力。相手のBarrierを減らす速度に影響。| |~|Spirit|ダメージペナルティを緩和する。| |~|Blood|属性つき攻撃力。マップを進めていくと登場する。&br()&color(,#f91){Fire}>&color(,#6ff){Ice}>&color(,#bbb){Metal}>&color(,#d35){Blood}>&color(,#f91){Fire} という相性関係が存在し、&br()・有利な属性のノード:与ダメージ4倍&br()・対極に位置するノード:与ダメージ1倍&br()・不利な属性のノード:与ダメージが半分&br()・同じ属性のノード:ダメージを与えられない| |~|Fire|~| |~|Ice|~| |~|Metal|~| |>|>|| |~未占領&br()ノード|Type|占領時に発揮する効果。後述| |~|Power|ノードに設定された「強さ」。| |~|Rough ETA|侵攻完了までの概算時間。侵攻中のノードのみ表示される。| |~|Barrier|いわゆる体力。これを0まで減らすとノードを占領できる。| |~|Barrier power|現在の抵抗力。侵攻を進めるごとにこれが増加していく。&br()これが自軍のSpiritの値を上回るとダメージペナルティ。&br()計算式:Power×Progress| |~|Passive damage|Slider以外によって継続的に与えられるダメージ量。| |~|Progress|侵略度合い。100%になると完了| |>|>|| |~占領&br()ノード|Power|未占領ノードと同じ| |~|Enchantment|そのノードに付与された生産ブーストの種類。マップLv25で解禁| |~|Growth|1秒あたりにそのノードによって増加するステータスの量。&br()計算式:√Power × (4^ノードLv)| |~|Level|そのノードのアップグレード段階。アップグレードするとGrowthが上昇する| ***ノードの効果 |Type|出現Level|効果|h |BGCOLOR(#aaa):Base|初期|初期ノード| |BGCOLOR(#aaa):Golden Mine|Lv4~|スキル「The deep & the dark」を習得すると↑から変化&br()Sliderを割り当てると、Powerの値に応じたGoldを生産するようになる| |BGCOLOR(#eee):None|Lv0~15,20|特になにもないノード| |BGCOLOR(#ff5):Power|初期|占領すると、対応するGrowthが上昇。&br()Growthは自軍Sliderの対応ステータスの増加速度| |BGCOLOR(#af3):Spirit|初期|~| |BGCOLOR(#d35):Blood|Lv15~|~| |BGCOLOR(#f91):Fire|Lv5~|~| |BGCOLOR(#6ff):Ice|Lv10~|~| |BGCOLOR(#bbb):Metal|Lv15~|~| |アイコン|出現Level|効果|h |星(🌟︎)|初期|占領することで「Star」を1個獲得。Starを一定数集めることで次のレベルへ進行可能&br()余剰なStarはレベル移動時にStardustに変換される| |鍵(⚷︎)|Lv1~|鍵ノードを占領することで、同じ数字が振られた錠前ノードが解放される| |錠前(🔓︎)|~|~| |剣(⚔︎)|5の倍数のLevel|Spirit数によるダメージペナルティが発生しない&br()このマークが付与されたノードは、''アップグレードや建物の建設ができない。''| |電波|Lv(5の倍数+1)|占領すると使用可能なSliderが一つ増える| |歯車|Lv13~20|占領すると使用可能な「Clone Slider」が一つ増える。&br()Cloneは「Power」のパラメータのみ持ち、成長せず、獲得時点でのSliderの性能でPowerの高さが決まる。&br()マップを移動するとCloneはすべて失われる。| |盾|Lv13~|「Physical shield」。属性でないダメージを無効化する。| |魔法陣|~|「Magical shield」。属性ダメージを無効化する。| |トゲ|Lv26~|「Summon shield」。Cloneによる攻撃を無効化する。| |バツ印|~|「Build shield」。このノードには建物を建設できない| |壁|~|占領することで親ノードのBuild shieldを解除することができる。| |六角形|Lv35~|このノードを侵攻中のSliderはChannelの効果を受けられなくなる。| |>|>|| |2本の実線|Lv35~|これで接続されたノードは、Slider1体でしか侵攻できない。| ***建物 マップLv9以降で解禁されるスキル「Megatropolis」を習得すると、Lv1以上にしたノード上に建物を建設することができる。 |アイコン|種類|価格(Gold)|効果|h |CENTER:BGCOLOR(gold):&size(180%){G}|Gold factory|68.40K×Depth|Goldを自動的に産出する&br()産出Gold:(マップLv^2)×(ノードLv+1)×Depth /秒| |CENTER:BGCOLOR(purple):COLOR(white):&size(180%){S}|Science lab|1.00M×Depth|Scienceを自動的に産出する&br()産出Science:(マップLv^2)×((ノードLv+1)^2)×Depth÷100,000 /秒| |CENTER:BGCOLOR(#af3):&size(180%){&tooltip(⚑){「旗」の絵文字}}|Irohearted flag|1.00M×Depth×子ノード数|&color(#96c){侵攻可能な子ノードがあるノードにのみ建設可能}&br()そのノードから侵攻するSliderのSpirit数を、(ノードLv+1)倍として扱う| |>|>|>|~▼Lv2以上のノードに建設可能(スキル「Megatropolis 2.0」が必要)| |CENTER:BGCOLOR(#ff6):&size(180%){&tooltip(⚑){「旗」の絵文字}}|Flag of punishment|1.00B×Depth|Powerの増加速度を高める&br()倍率ボーナス:√(Depth×(√(Power)×0.1×(4^ノードLv)))÷100,000| |CENTER:BGCOLOR(#f4c):&size(180%){F}|Fear factory|100B|&color(#96c){盾マーク(Physical Shield)のあるノードにのみ建設可能}&br()Fearを自動的に産出する&br()産出Fear:(マップLv^6)×1e-10| |CENTER:BGCOLOR(#6df):&size(180%){C}|Cloud factory|100B|&color(#96c){魔法陣マーク(Magical Shield)のあるノードにのみ建設可能}&br()Cloudを自動的に産出する&br()産出Cloud:(マップLv^6)×2e-11| |>|>|>|~▼Lv3以上のノードに建設可能(スキル「Tomorrowland」が必要)| |CENTER:BGCOLOR(#138):COLOR(white):&size(180%){M}|Black obelisk|1Qa|&color(#96c){大魔法陣の内側にあるノードにのみ建設可能}&br()Manaを自動的に産出する| |CENTER:BGCOLOR(#883):COLOR(white):&size(180%){P}|The ivory tower|√Power|&color(#96c){子ノードを持たないノードにのみ建設可能}&br()そのノードのGrowthに等しい量のPowerを産出| |CENTER:BGCOLOR(#383):COLOR(white):&size(180%){S}|Tower of infinity|√Power|&color(#96c){子ノードを持つノードにのみ建設可能}&br()そのノードのGrowthに等しい量のSpiritを産出| |>|>|>|~▼Lv4以上のノードに建設可能(スキル「Angry machines」が必要)| |CENTER:BGCOLOR(#f84):&size(180%){R}|Rainbow tower|Power^0.6|&color(#96c){子ノードをちょうど1つだけ持つノードにのみ建設可能}&br()そのノードのGrowthに等しい量の属性ステータスを産出| |CENTER:BGCOLOR(#48f):&size(180%){T}|Thunder spire|10Sx|Thunderstoneを自動的に産出する&br()産出Thunderstone:((マップLv-10)^5)×Depth×1e-6| |CENTER:BGCOLOR(#833):COLOR(white):&size(180%){M}|Mean machine|10^(10+(マップLv/2))|&color(#96c){侵攻可能な子ノードがあるノードにのみ建設可能}&br()建設したノードのPower・所持しているThunderstoneの量・&br()スキル習得に必要なEXP倍率に比例したダメージを子ノードに与える&br()魔法陣ノードへの与ダメージ3倍、盾ノードには無効| ※「Depth」とは、そのノードからBaseへ到達するまでにたどる線の本数のこと。 ***スペル |アイコン|スペル名|効能|必要スキル|h |>|>|>|~▼Shield消滅| |CENTER:BGCOLOR(#d5d):COLOR(white):&size(180%){D}|Dispel magical shield|未占領ノードについた「特定行動の無力化」の効果を消す&br()消費Mana:√(√(Power)÷10)÷10|Breaking the law| |~|Dispel physical shield|~|~| |~|Dispel summon shield|~|Breaking the silence| |>|>|>|~▼Clone生成| |&ref(summonPower.png,,center)|Power elemental|属性を持たないCloneを生成&br()消費Mana:√(√(Power)÷10)÷100|The warrior's spell&br()(Level 21)| |&ref(summonRandom.png,,center)|Random elemental|4属性のうちランダムな1つの属性を持ったCloneを生成&br()消費Mana:√(√(Power)÷10)÷50|~| |&ref(summonBlood.png,,center)|Blood elemental|指定した属性のCloneを生成&br()消費Mana:√(√(Power)÷10)÷10|Master of puppets&br()(Level 27)| |&ref(summonFire.png,,center)|Fire elemental|~|~| |&ref(summonIce.png,,center)|Ice elemental|~|~| |&ref(summonMetal.png,,center)|Metal elemental|~|~| |&ref(summonAlignment.png,,center)|Summon conversion|そのノードを進行中のClone全ての属性を&br()最も効率的にダメージを与えられる属性に変化させる&br()消費Mana:√(√(Power)÷10)÷10|Welcome to other side&br()(Level 28)| ||Summon explosions|そのノードを侵攻中のSummonを消滅させて、&br()Barrierを(5+SummonのLv×5)%減らす|Sucide by my side&br()(Level 38)| |>|>|>|CENTER:&b(){▼Enchantment(各ノードに付与する呪文。&color(red){上書き不可})}&br()消費Mana:(√(Power)×25.6)&sup(){0.4}÷10| |CENTER:BGCOLOR(#886):COLOR(white):&size(180%){G}|Land of gold|Gold factoryが産出するGoldを増加させる|Symphony of enchanted lands II&br()(Level 25)| |CENTER:BGCOLOR(#868):COLOR(white):&size(180%){M}|Land of mana|Black obeliskが産出するManaを増加させる|~| |CENTER:BGCOLOR(#688):COLOR(white):&size(180%){G}|Land of growth|そのノードから得られるGrowthを増加させる|Into the enchanted chamber&br()(Level 28)| |CENTER:BGCOLOR(#300):COLOR(white):&size(180%){D}|Land of doom|そのノードに与えるダメージと、得られるScienceを増加させる&br()&color(red){そのノードから得られるGrowthが減少}|~| **Slider 自軍のSliderのステータスを確認できるタブ。 対応するスキルを習得していれば、「どの色のノードを優先して占領するか」「GrowthをExpに変換」などの設定も可能。 |タイプ|解説|h |(表記なし)|最初から使用可能なSlider。ノードを侵略することにより、時間経過で各種パラメータが成長するようになる。&br()マップを移動しても消滅せず、永久的に使い続けることができる。| |Clone|Level 14~20に登場。歯車マークのノードを制圧することで手に入るSlider。&br()Powerパラメータのみを持ち、侵攻時にSpirit数不足のペナルティを受けない。&br()&color(red){マップを移動すると消滅する。}| |Summon|Level 21以降から利用可能。Manaを支払って10体まで生み出すことができるSlider。&br()特定の1つのパラメータのみを持ち、侵攻時にSpirit数不足のペナルティを受けない。&br()他のタイプのSliderと異なり、侵略させるノードを手動で変更することはできない。&br()ノードの侵略が完了すると、その子ノードのうち一つに侵攻する。&br()新たな侵攻先の無いノードに到達するか、&color(red){マップを移動すると消滅する。}| |要素|効果|h |レベル|&color(#96c){前提スキル:「Evolution 4.0」(Level 29)}&br()Sliderのレベル。Expを支払うことでレベルアップすることができる。&br()レベルアップするとステータスが0に戻ってしまうが、&br()恒久的に成長速度にボーナスが付き、レベルに応じて装備品スロットも増加する。(後述)| |Role|&color(#96c){前提スキル:「As one」(Level 30)}&br()「Leader」と「Follower」に設定したSliderがそれぞれ1つ以上ある場合、&br()Followerは可能ならばLeaderと同じノードを侵攻するようになる。| |装備品スロット|&color(#96c){前提スキル:「Hidden Treasure」(Level 26)}&br()「Artifact」タブで手に入れた装備品を装備するスロット&br()スロットは初期状態では各Sliderごとに2枠ずつ。| |Gilding touch|&color(#96c){前提スキル:「Golden Dawn」(Level 18)}&br()チェックを入れると、ノードを侵攻中、Manaを消費してGoldを獲得できるようになる| |Imbuement|&color(#96c){前提スキル:「Elements, pt.2」(Level 17)}&br()Powerパラメータを他の属性パラメータに変換することができる&br()白(None)以外を選択している間、Powerパラメータをその属性パラメータとして扱われる&br()「Safe」にチェックを入れておくと、所持Manaが少なくなった時にImbuementが自動解除される。| |Channel|&color(#96c){前提スキル:「Battle hymns」(Level 11)}&br()チェックを入れている間、Experienceを消費して&br()自身のパラメータを他のSlider(Clone・Summon含む)のパラメータに加算することができる。&br()ただし、チェックを入れているパラメータは&color(red){成長しなくなる。}| |Growth Boost|&color(#96c){前提スキル:「No sacrifice, no victory」(Level 3)}&br()チェックを入れている間、Experienceを消費して&br()そのパラメータの増加速度を、通常時の3倍速に引き上げることができるようになる。| |Exp/Growth|&color(#96c){前提スキル:「Show me how to live」(Level 6)}&br()スライダーを動かすことで、パラメータとExpの配分を調整することができる&br()左端(0.00)は成長を止めて全てExpに。右端(1.00)はExpに変換せずパラメータを成長させる| |Look for a&br()new target when...|&color(#96c){前提スキル:?}&br()指定された条件下で新たなノードが出現した時、侵攻先を再選択するようになる| |Target connected&br()if possible|&color(#96c){前提スキル:「Hunting high and low」}&br()侵攻しているノードの制圧完了時、可能ならばそのノードの子ノードを侵攻対象に選択する| |Priorities|&color(#96c){前提スキル:「Journey of souls」(Level 5)、「Elements, pt.1」(Level 11)}&br()侵攻先を自動選択する際、ノードの「属性」を判断材料にすることができるようになる&br()チェック印を無印よりも優先して侵攻し、バツ印のノードには自動侵攻しない| |Shields|&color(#96c){前提スキル:「Journey of souls」(Level 5)}&br()侵攻先を自動選択する際、ノードの「種類」を判断材料にすることができるようになる&br()チェック印を無印よりも優先して侵攻し、バツ印のノードには自動侵攻しない| |Targets|&color(#96c){前提スキル:?}&br()侵攻先を自動選択する際、ノードの「情報」を判断材料にすることができるようになる&br()・Mining:侵攻を行わず、Miningを続ける&br()・Random:ランダム&br()・Weakest:Powerが低いノードを&br()・Strongest:Powerが高いノードを&br()・Least defended:Barrierが低いノード&br()・Most defended:Barrierが高いノード&br()・Closest:Mineからの直線距離が短いノード&br()・Farthest:Mineからの直線距離が長いノード&br()・Least deep:Depthが小さいノード&br()・Deepest:Depthが大きいノード&br()・Highest damage:最も多くのダメージを与えられるノード&br()・Lowest solo ETA:単独侵攻を最も早く終えられるノード| |Autotarget|上記の条件に沿ったノードを自動選択させて侵攻させる。| ***レベルアップについて マップLv29で解禁されるスキル「Evolution 4.0」を習得すると、Sliderをレベルアップさせることができるようになる。 レベルアップは各Slider毎に行うことができ、Expを消費する。(コスト:20QaD × (1000^現在のSliderのレベル) ) Sliderのレベルアップを行うと各パラメータにボーナスが付き、成長率が大幅に増加する。 更に奇数レベルになるごとに、同時に装備可能な装備品の数が1個増える。 ただしレベルアップの際に&b(){各ステータスが0に戻る}が、時間で取り戻せるのでそこまで深く考える必要はない。 また、レベル1以上になったSliderは、Expを消費して各ステータスの成長速度を増加させることができる。コストは10Td×(1000^レベル)。 これらはレベルアップの際に乗算で累積していくので、レベルアップ前には全ステータスを最大まで上げておくことが望ましい。 **Skills ノードを占領することで得られる「Exp」を消費することで 「価格」はそのアップグレードを購入する時の価格。(倍率が1倍だと仮定した時の値) 「倍率」はアップグレードを購入した際、他のアップグレードの取得に必要なExpの量が乗算で増える。 |カテゴリ|スキル名|Exp|Sci|倍率|効果|解禁&br()マップLv|h |自動化|Hunting high and low|500||x5|占領完了したSliderが、すぐに別のノードを占領しにいくようになる|1| |戦闘|Over the hills and far away|500|-|x1.2|まだ到達不可能なノードのうち、近くのものの位置が分かる|1| |戦闘|ReLoad|2.5K|-|x2|Sliderを待機状態にすることで、一時的にSpirit数を倍増させられるようになる|2| |自動化|Destination set to nowhere|2.5K||x1.5|&color(#96c){前提スキル:「Hunting high and low」}&br()優先して占領するノードの色を指定できるようになる|3| |成長|No sacrifice, no victory|7.5K|-|x10|Growthから得られるステータスをExpに変換することができる|3| |内政|The deep & the dark|500|-|x2|SliderをBaseに割り当てることでGoldを生産可能になる|4| |自動化|Journey of souls|10K|-|x1.5|&color(#96c){前提スキル:「Destination set to nowhere」}&br()優先して占領するノードの条件を指定可能になる|5| |成長|Show me how to live|55.5K|-|x3|&color(#96c){前提スキル:「No sacrifice, no victory」+Slider2個以上}&br()Expをステータスに変換できるようになる|6| |内政|Symphony of enchanted lands|92.5K||x2|占領したノードをアップグレードできるようになる|7| |戦闘|Through the fire and flames|200K|-|x3|FireダメージがSpirit数のペナルティを無視|8| |内政|Megatropolis|3.08M||x2|&color(#96c){前提スキル:「Symphony of enchanted lands」}&br()Lv1以上のノード上に様々な施設を建設可能になる|9| |自動化|Elements, pt.1|15.4M|-|x1.5|&color(#96c){前提スキル:「Destination set to nowhere」}&br()「属性」ノードを占領優先度に指定できるようになる|11| |戦闘|Battle hymns|257M|-|x2|&color(#96c){前提条件:Slider3個以上}&br()一時的にSliderの成長を止め、他のSliderを強化する「Channel」が使用可能になる|11| |内政|Kingmaker|128M|100K|x2|&color(#96c){前提スキル:「Megatropolis」}&br()占領したノードの情報が見やすい「Management」タブを追加する|9| |戦闘|Iced earth|1.28B|-|x2.5|IceダメージがSpirit数のペナルティを無視|12| |内政|Megatropolis 2.0|3.08M|150K|x2|&color(#96c){前提スキル:「Megatropolis」}&br()Lv2以上のノードに建設可能な建物を解禁する|12| |内政|Power gold|1.28B|300K|x1.3|&color(#96c){前提スキル:「Megatropolis」}&br()Gold Factoryが産出するGoldの量が増加|13| |戦闘|Reign of fear|32.9B|750K|x2.4|&color(#96c){前提スキル:「Megatropolis 2.0」+Fear Factory建設}&br()SliderのPowerに、(Fear×そのSliderのSpirit)が加算される|14| |内政|The grand design|12.8B|1M|x3|&color(#96c){前提スキル:「Kingmaker」+Science Lab建設}&br()ノードを自動的にアップグレードできるようになる|9| |成長|Ride the sky|32.9B|1.2M|x5|&color(#96c){前提スキル:「Megatropolis 2.0」+Cloud factory建設}&br()所持StardustとCloudsの量に応じて、属性パラメータの成長速度が増加|15| |内政|Heroes of mighty magic|98.9B|-|x2|&color(#96c){前提条件:Slider4個以上}&br()Baseから未占領ノードを含まない程度の距離まで「魔法陣」が展開される&br()魔法陣の内側にあるノードがManaを産出するようになる|16| |内政|Magic kingdom|20B|1.5M|x3|&color(#96c){前提スキル:「Heroes of mighty magic」}&br()魔法陣の内側にあるノードのLv1建物の生産量が大幅アップ|16| |自動化|Home at last|10B|1.75M|x1.1|&color(#96c){前提スキル:「Hunting high and low」}&br()占領できるノードが無くなった時、Sliderが自動的にGolden Mineに戻る|9| |自動化|Little look back|20B|2M|x1|&color(#96c){前提スキル:「Home at last」+Science Lab建設}&br()作業中のSliderが、「より良い占領先」を探せるようになる|9| |自動化|Built to last|20B|2M|x3|&color(#96c){前提スキル:「Kingmaker」}&br()建物の自動建造オプションを解禁する|9| |自動化|Walk Away in Silence|20B|10M|x1.1|&color(#96c){前提スキル:「Hunting high and low」「The deep & the dark」}&br()Sliderの自動割り当ての際、ダメージを与えられないノードを避ける|9| |自動化|Far from the end of the world|20B|10B|x1.5|&color(#96c){前提スキル:「Walk Away in Silence」「Journey of souls」}&br()Sliderの自動侵攻の優先順位に「Baseからの距離」を指定可能になる|9| |戦闘|Elements, pt.2|4T|-|x4|&color(#96c){前提スキル:「Heroes of mighty magic」}&br()Manaを消費して、SliderのPowerを属性ステータスに変換する「Imbuement」が使用可能になる|17| |戦闘|Halo of blood|200B|-|x2|BloodダメージがSpirit数のペナルティを無視|17| |戦闘|Metal mass|200B|-|x2|MetalダメージがSpirit数のペナルティを無視|17| |内政|Magic forest|4T|-|x3|&color(#96c){前提スキル:「Heroes of mighty magic」}&br()魔法陣の内側にある属性ノードのGrowthが大幅アップ|18| |戦闘|Golden Dawn|2T|-|x1.5|&color(#96c){前提スキル:「Heroes of mighty magic」}&br()侵攻中のSliderがManaを消費してGoldを獲得することができる|18| |内政|Tomorrowland|10T|-|x2|&color(#96c){前提スキル:「Megatropolis」}&br()Lv3以上のノードに建設可能な建物を解禁する|19| |戦闘|Absolute Power|100Qa|-|x2|PowerダメージがSpirit数のペナルティを無視|21| ||Secrets of the Magic Grimoire|1Qi|-|x2|&color(#96c){前提条件:Slider5個以上}&br()ノードに対する「呪文」を使用するための前提スキル|21| |戦闘|The warrior's spell|10Qi|10T|x1|&color(#96c){前提スキル:「Secrets of the Magic Grimoire」}&br()Cloneを生成して、選択したノードに侵攻させる呪文|21| |Map|Virturl Empire|200Qi|-|x2|Stardustを消費して仮想マップを作成可能できるようになる(後述)|22| |戦闘|Breaking the law|10Qi|30T|x1|&color(#96c){前提スキル:「Secrets of the Magic Grimoire」}&br()選択したノードのShield(Physical, Magical)を消滅させる呪文|23| |内政|Angry machines|10Sx|-|x3|Lv4のノードに建設可能な建物を解禁する|24| |内政|Symphony of enchanted lands II|1Sx|100T|x1|&color(#96c){前提スキル:「Secrets of the Magic Grimoire」}&br()占領済みノードが産出する「Gold」または「Mana」を増加させる呪文|25| ||The art of war|1Qi|200T|x1.05|&color(#96c){前提条件:Slider4個以上}&br()全てのSliderのImbuementやChannelを一括指定できるようになる|18| |内政|Wishmaster|10Sx|400T|x1.5|&color(#96c){前提スキル:「Symphony of enchanted lands II」「Kingmaker」}&br()Managementタブのソート対象に「Gold」「Mana」を追加|25| |内政|Every last thing|10Sx|650T|x1.5|&color(#96c){前提スキル:「Wishmaster」}&br()Managementタブで、複数のノードに一括でEnchantを行えるようになる|25| |自動化|For those who walk the path forlorn|10Sx|300T|x1.1|&color(#96c){前提スキル:「The warrior's spell」}&br()生成されたCloneの自動侵略先選択を改善する|27| ||Change direction|10Sx|500Qa|x1.1|&color(#96c){前提スキル:「The art of war」「For those who walk the path forlorn」}&br()?|36| |Artifact|Hidden treasure|50Sx|-|x2|&color(#96c){前提条件:Slider6個以上}&br()Artifactタブを解禁|26| |Map|Heavenseeker|2Sx|-|x2|仮想マップを作る際、多く登場するノードの種類を選択できるようになる|26| |Map|Beyond Reality|20Sx|-|x2|仮想マップを削除しても、そこで得られた成長率ボーナスが失われなくなる|27| |戦闘|Master of puppets|100Qi|200T|x1|&color(#96c){前提スキル:「Secrets of the Magic Grimoire」}&br()Cloneの属性を指定して作成する|27| |内政|Into the enchanted chamber|200Sx|500T|x1.5|&color(#96c){前提スキル:「Symphony of enchanted lands II」}&br()占領済みノードが産出する「Growth」または「Science」を増加させる呪文|28| |戦闘|Welcome to the other side|300Qi|300T|x1.1|&color(#96c){前提スキル:「Master of puppets」}&br()対象ノードを侵攻中のCloneの属性を変化させる呪文|28| |戦闘|Breaking the silence|20Qi|600T|x1|&color(#96c){前提スキル:「Secrets of the Magic Grimoire」}&br()選択したノードのShield(Summon, Build)を消滅させる呪文|28| |戦闘|Keeper of the seven keys|200Qi|1Qa|x1|&color(#96c){前提スキル:「Secrets of the Magic Grimoire」}&br()占領前のノード1つの子ノードを強制出現させる呪文|28| |成長|Stargazer|20Oc|-|x2|Stardustの量に応じてSpiritの成長速度が増加|28| |成長|Evolution 4.0|1No|-|x5.2|Sliderのレベルアップを行うことができるようになる|29| |Artifact|Carved in stone|10Oc|500T|x2|&color(#96c){前提スキル:「Hidden treasure」}&br()Artifact解除の際に必要となるパスコードの入力を容易にする|29| |自動化|As one|1No|-|x2|複数のSliderを同じ場所で行動させることができるようになる|30| |World|Memonies of a time to come|1No|750T|x2|&color(#96c){前提条件:Slider7個以上}&br()現実マップで占領したノードをImprintできるようになる|31| |World|Memories of a dream|1No|850T|x2|&color(#96c){前提スキル:「Memonies of a time to come」}&br()仮想マップの星マークのノードをImprintできるようになる|33| |World|Brave new world|1No|800T|x2|&color(#96c){前提スキル:「Memonies of a time to come」}&br()Imprintで得たリソースを利用できる「Worldタブ」を解禁する|31| |Map|Land beyond the edge|1No|-|x2|&color(#96c){前提スキル:「Virturl Empire」}&br()クリア済みの仮想マップを「進化」させることができるようになる|32| |戦闘|Rising force|1No|-|x2|&color(#96c){前提スキル:「For those who walk the path forlorn」}&br()占領完了時にSummon Sliderのパラメータが成長するようになる|34| |Map|Starfall|10Dd|-|x2|&color(#96c){前提スキル:「Land beyond the edge」}&br()RealマップのLvと同じ、完全攻略済みかつ進化したVirtual Mapが&br()その進化回数に応じて、Stardustを生産するようになる|36| |World|Kingdom for a heart|10Dd|-|x2|&color(#96c){前提スキル:「Brave new world」+Slider8個以上}&br()|36| |自動化|Astronomy|100Dd|-|x2|&color(#96c){前提スキル:「Starfall」}&br()Stardustを均等になるように自動的に分配する機能を追加|37| |戦闘|Suicide by my side|1Td|10Qa|x1.1|&color(#96c){前提スキル:「Secrets of the Magic Grimoire」}&br()Summonを犠牲にしてノードのBarrierを減らす呪文|38| |内政|Starfire|1Qad|-|x2|Ascension時、StarがStardustに変換されなくなる|41| |World|Upon haunted battlefields|0|-|x2|&color(#96c){前提条件:Blood特化の仮想マップを、Evolveさせて完全攻略}&br()World用建物「Battlefield」を解禁|32| |World|Forged in fire|0|-|x2|&color(#96c){前提条件:Fire特化の仮想マップを、Evolveさせて完全攻略}&br()World用建物「Volcano」を解禁|32| |World|World of ice|0|-|x2|&color(#96c){前提条件:Ice特化の仮想マップを、Evolveさせて完全攻略}&br()World用建物「Glacier」を解禁|32| |World|Metallic tragedy|0|-|x2|&color(#96c){前提条件:Metal特化の仮想マップを、Evolveさせて完全攻略}&br()World用建物「Scrapyard」を解禁|32| |World|Wild beast show|0|-|x2|&color(#96c){前提条件:Evolveさせた仮想マップを、「Mean machine」と&br() 「軽減不能ダメージを与えるアーティファクト」を一切使用せずに完全攻略}&br()World用建物「Stabilizer」を解禁|32| |World|Maximum overload|0|-|x2||52| |World|A stome to come|0|-|x2|&color(#96c){前提条件:Evolveさせた仮想マップを、CloneとMean Machineのみで完全攻略}&br()World用建物「Thunder station」を解禁|31| |World|Fields of ascension|0|-|x2|&color(#96c){前提条件:RealマップLvに等しいLvの仮想マップを、Evolveさせて完全攻略}&br()World用建物「Plains」を解禁|36| |World|Fields of ascension|0|-|x2|&color(#96c){前提条件:RealマップLvに等しいLvの仮想マップを、3回Evolveさせて完全攻略}&br()World用建物「Island」を解禁|36| #table_sorter(skill) **Management スキル「Kingmaker」の習得で追加されるタブ。 占領済みのノードを一覧で見ることができる。 ノードの色ごとに表示/非表示を切り替えることも可能。 **Maps/Stardust スキル「Ride the sky」の習得で追加されるタブ。 所持Stardustを割り振って属性ステータスの成長率にボーナスを加えることができる。 ***Virtual Map スキル「Virtual Empire」を習得すると、Stardustを消費することで仮想マップを作成することができるようになる。 ここで消費したStardustは、その仮想マップを完全攻略すれば取り戻すことができる。 作成したマップが高レベルならば完全攻略でStardustが増えることも。 仮想マップでは各Sliderのステータスが引き継がれず、突入時は&b(){各ステータスが0}である。 ただしここで得た成長率は通常マップと合算して扱われる他、仮想マップをプレイ中でも通常マップのSliderのステータスが成長する。 仮想マップは必要に応じて廃棄できるが、そのマップにある建物や、そのマップから得た成長率増加速度は失われてしまう。 &font(red,b){仮想マップを攻略途中で破棄すると、消費したStardustは戻ってこないので注意!} Level 31以上の仮想マップを作成した時、&b(){ごく稀に}「Starfield」と書かれたものが作成されることがある。 ノード同士を結ぶ線が表示されず、一風変わった見た目となる。 更に、鍵・錠前以外の全てのノードが星ノードとなるため、大量のStardustを獲得できるチャンス。 **Artifacts 6個目のSliderを入手後、スキル「Hidden treasure」を習得することで解禁されるタブ。 ここでは各Sliderに装備するための「装備品」を入手することができる。 装備品を獲得するためには、以下の手順を踏む必要がある。 1. Golden MineにSliderを割り当てて「Depth」を増やし、装備品を発見する。 2. 発見した装備品の中で、解禁したいものの「Research this」のチェックボックスをクリック。 3. Scienceが一定量増加するごとにヒントが増えていく。 4. ヒントを基に、正解となるパスコードを探し当てて入力する。 &b(){Artifact発掘が始まった頃のパスコード}の「ヒント」は、 アルファベット2文字の組み合わせからなる部分列(26×26=676種類)について それがパスコードに含まれている(緑字)か、含まれていない(赤字)か、というものを示す。 676個全てのヒントを出現させれば、正解の文字列を特定することは難しくない。 #region(「部分列」の例題) コード長は7だとする。 |>|>|>|>|~Glyph table| |COLOR(#f99):AA|COLOR(#f99):AB|COLOR(green):~AC|COLOR(#f99):AD|COLOR(green):~AE| |COLOR(green):~BA|COLOR(#f99):BB|COLOR(#f99):BC|COLOR(#f99):BD|COLOR(#f99):BE| |COLOR(#f99):CA|COLOR(green):~CB|COLOR(#f99):CC|COLOR(#f99):CD|COLOR(#f99):CE| |COLOR(#f99):DA|COLOR(#f99):DB|COLOR(#f99):DC|COLOR(#f99):DD|COLOR(#f99):DE| |COLOR(#f99):EA|COLOR(#f99):EB|COLOR(#f99):EC|COLOR(green):~ED|COLOR(green):~EE| 最初に注目すべきはアルファベットの個数。 パスコードの先頭に使われている文字は「ヒントの1文字目」にだけ登場し パスコードの末尾に使われている文字は「ヒントの2文字目」にだけ登場する。 他の文字は「ヒントの1文字目」「ヒントの2文字目」に1回ずつ登場することになる。 つまり、各アルファベットについてヒントの1文字目に出てくる回数と2文字目に出てくる回数を数えると &b(){どの文字で始まり、どの文字で終わるのか}が見えてくる。 上記のGlypth tableに含まれるアルファベットは -1文字目:Aが''2回''、Bが1回、Cが1回、Dが''0回''、Eが2回 -2文字目:Aが1回、Bが1回、Cが1回、Dが''1回''、Eが2回 なので、この例題のパスコードは&b(){「A」で始まり、「D」で終わる}ことが分かる。 始点と終点が分かったら試行錯誤あるのみ。 この例題の場合、入力すべきパスコードは「&b(){ACBAEED}」である。 (解説おわり) #endregion &b(){後半に出現するパスコード}の「ヒント」は、 掛け合わせることでCode patternなる「2つの数」を推定していく、因数分解のようなもの。 #region(「因数分解」の例題) |>|>|>|~Tablet| |A|COLOR(green):11  |F|COLOR(green):47  | |B|COLOR(green):13|G|COLOR(green):54| |C|COLOR(green):28|H|COLOR(green):66| |D|COLOR(green):35|I|COLOR(green):82| |E|COLOR(green):44|J|COLOR(green):96| |>|>|>|~Code pattern| |CENTER:COLOR(green):858||CENTER:COLOR(green):3854|| ||CENTER:COLOR(green):1066||CENTER:COLOR(green):2538| Code patternの数字は、以下のことを意味している。 |>|>|>|~Code pattern| |CENTER:&color(gray){1文字目×2文字目=}&color(green){858}||CENTER:&color(gray){3文字目×4文字目=}&color(green){3854}|| ||CENTER:&color(gray){2文字目×3文字目=}&color(green){1066}||CENTER:&color(gray){4文字目×5文字目=}&color(green){2538}| Code patternのヒントのうち、共通の文字を含む2つの数の最大公約数を求めてみよう。 ここでは左の2つ、858と1066の最大公約数を求めてみる。 858と1066の最大公約数は「26」なので、1文字目×2文字目も、2文字目×3文字目も26の倍数である。 26を素因数分解すると2×13。最も大きい13という数字に注目すると、 -2文字目が13の倍数である -2文字目は13の倍数ではないが、1文字目と3文字目が13の倍数である のどちらかのパターンになることが分かる。 13の倍数である数はTabletには1つだけしか存在しないので、今回は前者。Tabletで唯一の13の倍数であるBが2文字目であることが分かる。 一つの文字が確定すれば、残りは簡単に求めることができる。例題の場合は1文字目=66、3文字目=82、4文字目=47、5文字目=54となる。 それらをアルファベットに置き換えた「&b(){HBIFG}」が、この例題における入力すべきパスコードである。 (解説おわり) #endregion ***装備品一覧 Depthの(e~~)は桁数。正しくソートさせるために記載しています |画像|アイテム名|Depth|Science|効果|h |&ref(RadiantPickaxe.png)|Radiant pickaxe|(e5) 23.41K|30M|Golden Mineを掘る効率が上昇| |&ref(DoubleWorkPickaxe.png)|Double work pickaxe|(e45) 8.645Qad|1Qa|&color(red){Golden Mineを掘る効率が大きく低下する}が、&br()Worldタブにおいて、Worker2体分として扱われるようになる| |&ref(AutomaticPickaxe.png)|Automatic pickaxe|(e48) 3.165Qid|1Qa|SliderがGolden Mineにいなくても、Worker1体分として扱われるようになる| |&ref(OrbOfExperience.png)|Orb of experience|(e3) 143.00|10M|ステータス→Expの変換効率が3倍| |&ref(ChannelersOrb.png)|Channeler's orb|(e16) 77.77Qa|2B|Channel中のパラメータが成長するようになる| |&ref(SummonersOrb.png)|Summoner's orb|(e39) 2.456Dd|75T|&color(red){Channelの効果がSummonにしか及ばなくなる}が、&br()Channelで与えるパラメータ量が倍増し、&br()Channel中のパラメータが成長するようになる| |&ref(OrbOfGrowth.png)|Orb of growth|(e21) 2.62Sx|32B|全パラメータの成長速度×3| |&ref(OrbOfPower.png)|Orb of power|(e6) 3.14M|100M|属性パラメータの代わりにPowerを成長させる| |&ref(OrbOfBlood.png)|Orb of blood|(e12) 6.26T|300M|他の属性パラメータの代わりにBloodを成長させる| |&ref(OrbOfFire.png)|Orb of fire|(e17) 491.00Qa|400M|他の属性パラメータの代わりにFireを成長させる| |&ref(OrbOfIce.png)|Orb of ice|(e14) 932.60T|500M|他の属性パラメータの代わりにIceを成長させる| |&ref(OrbOfMetal.png)|Orb of metal|(e18) 1.61Qi|600M|他の属性パラメータの代わりにMetalを成長させる| |&ref(GreatOrbOfElements.png)|Great orb of elements|(e35) 763.4Dc|500B|Powerの代わりに各属性パラメータを均等に成長させる| |&ref(OrbOfDraining.png)|Orb of draining|(e46) 36.06Qad|1Qa|属性ノードを侵攻中、そのノードのGrowthを&br()対応するSliderのパラメータの成長率に加算する| |&ref(SupremeOrbOfDraining.png)|Supreme orb of draining|(e54) 5.222Spd|20Qa|| |&ref(OrbOfDomination.png)|Orb of domination|(e50) 215.7Qid|7Qa|| |&ref(SupremeOrbOfDomination.png)|Supreme orb of domination|(e55) 94.55Spd|20Qa|| |&ref(RodOfBlood.png)|Rod of blood|(e15) 5.25Qa|500M|Bloodパラメータの5%に相当する追加ダメージを与える| |&ref(RodOfFire.png)|Rod of fire|(e11) 832.60B|300M|Fireパラメータの5%に相当する追加ダメージを与える| |&ref(RodOfIce.png)|Rod of ice|(e8) 823.10M|300M|Iceパラメータの5%に相当する追加ダメージを与える| |&ref(RodOfMetal.png)|Rod of metal|(e13) 72.72T|400M|Metalパラメータの5%に相当する追加ダメージを与える| |&ref(RodOfElements.png)|Rod of elements|(e23) 123.40Sx|3B|各属性パラメータの合計の2%に相当する追加ダメージを与える| |&ref(StaffOfSuppression.png)|Staff of suppression|(e27) 1.51Oc|100B|ダメージ計算において、侵攻中ノードと同じ属性のパラメータを0として扱う&br()(属性ノードに対して有利。Power・Spiritノードに対してはデメリットになる。&br() &color(red){パラメータ依存の追加ダメージを与える装備品の効果も減る}点にも注意)| |&ref(StaffOfWounds.png)|Staff of wounds|(e45) 1.743Qad|15T|Bloodパラメータの100%に相当する追加ダメージを与える| |&ref(StaffOfBurns.png)|Staff of burns|(e37) 37.64Ud|15T|Fireパラメータの100%に相当する追加ダメージを与える| |&ref(StaffOfChilblains.png)|Staff of chilblains|(e42) 4.335Td|15T|Iceパラメータの100%に相当する追加ダメージを与える| |&ref(StaffOfCuts.png)|Staff of cuts|(e39) 9.985Dd|15T|Metalパラメータの100%に相当する追加ダメージを与える| |&ref(StaffOfStorms.png)|Staff of storms|(e55) 20.46Spd|20Qa|| |&ref(StudentsAmulet.png)|Student's amulet|(e10) 25.15B|500M|他SliderのChannelから受け取るステータス量が倍増| |&ref(AmuletOfEndlessBattles.png)|Amulet of endless battles|(e28) 31.26Oc|10B|同じノードを攻撃し続けると、時間経過に応じて与ダメージが増加| |&ref(AmuletOfVictory.png)|Amulet of victory|(e28) 66.54Oc|12B|ノードを占領後(マップLv×1分)の間、Sliderの与ダメージが増加| |&ref(ApprenticesAmulet.png)|Apprentice's amulet|(e30) 1.22No|100B|侵攻中のノードを攻撃しているCloneがいない時、稀にPower属性のCloneを作成| |&ref(MastersAmulet.png)|Master's amulet|(e30) 8.13No|300B|侵攻中のノードを攻撃しているCloneがいない時、稀にランダムな属性のCloneを作成| |&ref(GrandmastersAmulet.png)|Grandmaster's amulet|(e43) 14.81Td|50T|侵攻中のノードを攻撃しているCloneがいない時、稀に侵攻中のノードに有利な属性のCloneを作成| |&ref(EmeraldSword.png)|Emerald sword|(e19) 66.66Qi|23B|SpiritとFearに応じて追加ダメージを与える| |&ref(SwordOfTheStranger.png)|Sword of the stranger|(e29) 365.4Oc|50B|ノードを単独で攻撃している間、追加ダメージを与える| |&ref(ConductiveSword.png)|Conductive sword|(e51) 5.170Sxd|6Qa|Channel無効化のノードを侵攻中でも、Channelの効果の一部を得られるようになる| |&ref(SwordOfHolyThunderforce.png)|Sword of holy thunderforce|(e47) 177.5Qad|2Qa|侵攻中のノードがMean Machineの効果を受けているなら、&br()Sliderの属性パラメータに応じた追加ダメージを与える| |&ref(LeadersCrown.png)|Leader's crown|(e25) 76.51Sp|25B|同じノードに侵攻しているSliderにChannel効果を付与する&br()これはパラメータの成長を止めずに効果を得られ、&br()Channel効果に影響する他の装備品の効果も発揮される。| |&ref(CrownOfTheSelfless.png)|Crown of the selfless|(e33) 9.36Dc|420B|他のReal Sliderと同じノードを攻撃している間、&color(red){自身の与ダメージが1/10になる}代わり&br()同じノードを攻撃中の他のReal Sliderの与ダメージ×2| |&ref(CrownOfThePuppetier.png)|Crown of the puppetier|(e34) 24.60Dc|500B|Summon Sliderと同じノードを攻撃している間、&color(red){自身の与ダメージが1/10になる}代わり&br()同じノードを攻撃中の他Summon Sliderの与ダメージ×4| |&ref(CrownOfTheEgoist.png)|Crown of the egoist|(e49) 54.06Qid|5Qa|他のSliderと同じノードを攻撃している間、&color(red){それらの与ダメージが1/10になる}代わり&br()装備者の与ダメージ×2| |&ref(ConductiveCrown.png)|Conductive crown|(e47) 749.8Qad|3Qa|他のSliderと同じノードを攻撃している間、&color(red){自身はChannelの効果を得られなくなる}代わり&br()同じノードを攻撃中の他SliderがChannelで受け取るステータス×2| |&ref(BleedingRing.png)|Bleeding ring|(e32) 219.70No|50B|Blood属性のImbuementがManaを消費しなくなる| |&ref(BurningRing.png)|Burning ring|(e30) 4.62No|50B|Fire属性のImbuementがManaを消費しなくなる| |&ref(FrozenRing.png)|Frozen ring|(e31) 23.16No|50B|Ice属性のImbuementがManaを消費しなくなる| |&ref(DarksteelRing.png)|Darksteel ring|(e32) 814.70No|50B|Metal属性のImbuementがManaを消費しなくなる| |&ref(RingOfMagicPower.png)|Ring of magic power|(e53) 329.2Sxd|20Qa|Imbuementを使用中の「Powerが0になる」効果を撤廃| |&ref(ShieldOfGold.png)|Shield of gold|(e27) 5.01Oc|5B|ノード占領時、そのノードに「Land of gold」を付与| |&ref(ShieldOfMana.png)|Shield of mana|(e28) 17.24Oc|5B|ノード占領時、そのノードに「Land of mana」を付与| |&ref(ShieldOfFears.png)|Shield of fears|(e29) 131.3Oc|10B|ノード占領時、そのノードにPhysical Shieldを付与&br()(=Fear factoryを建設可能になる)| |&ref(ShieldOfClouds.png)|Shield of clouds|(e29) 766.3Oc|12B|ノードを領時、そのノードにMagical Shieldを付与&br()(=Cloud factoryを建設可能になる)| |&ref(ShieldOfDoom.png)|Shield of doom|(e37) 64.98Ud|40T|ノード占領時、子ノードに「Land of Doom」を付与| |&ref(ShieldOfAcclaim.png)|Shield of acclaim|(e53) 106.0Sxd|10Qa|侵攻先を変更した、Spirit Chargeの効果を得る| |&ref(GemOfStorms.png)|Gem of storms|(e31) 57.94No|170B|侵攻中のノードがMean machineによって受けるダメージが増加| |&ref(GemOfLight.png)|Gem of light|(e33) 1.61Dc|260B|属性ノードの侵攻中、Powerが10倍になる&br()更に、Imbuementの属性に応じて、追加ダメージを与える| |&ref(GemOfMetallicBlood.png)|Gem of metallic blood|(e31) 35.82No|260B|侵攻中のBlood属性のノードが受けるダメージ×3| |&ref(GemOfBloodyFire.png)|Gem of bloody fire|(e32) 562.20No|260B|侵攻中のFire属性のノードが受けるダメージ×3| |&ref(GemOfFieryIce.png)|Gem of fiery ice|(e31) 94.12No|260B|侵攻中のIce属性のノードが受けるダメージ×3| |&ref(GemOfIcyMetal.png)|Gem of icy metal|(e33) 3.17Dc|260B|侵攻中のMetal属性のノードが受けるダメージ×3| |&ref(ScalesOfRogueDecimals.png)|Scales of rogue decimals|(e35) 162.3Dc|500B|Expの変動が0の時、パラメータの成長速度×2| |&ref(BraceletOfBloodKnight.png)|Bracelet of blood knight|(e36) 2.608Ud|10T|各属性パラメータをBloodとして扱う| |&ref(BraceletOfKeeperOfFire.png)|Bracelet of keeper of fire|(e38) 537.7Ud|10T|各属性パラメータをFireとして扱う| |&ref(BraceletOfIcepicker.png)|Bracelet of icepicker|(e41) 262.3Dd|10T|各属性パラメータをIceとして扱う| |&ref(BraceletOfMetallurgist.png)|Bracelet of metallurgist|(e43) 82.61Td|10T|各属性パラメータをMetalとして扱う| |&ref(FlagOfHighSpirits.png)|Flag of high spirits|(e41) 775.4Dc|30T|Spirit chargeの効果と持続時間が増加| |&ref(BannerOfInfliction.png)|Banner of infliction|(e49) 11.68Qid|4Qa|&color(red){Bloodパラメータが半減}する代わり、&br()装備者のBloodパラメータに応じて、Blood属性のSummon Sliderの攻撃力が増加| |&ref(BannerOfIgnition.png)|Banner of ignition|(e51) 1.076Sxd|4Qa|&color(red){Fireパラメータが半減}する代わり、&br()装備者のBloodパラメータに応じて、Fire属性のSummon Sliderの攻撃力が増加| |&ref(BannerOfCooling.png)|Banner of cooling|(e52) 23.14Sxd|4Qa|&color(red){Iceパラメータが半減}する代わり、&br()装備者のBloodパラメータに応じて、Ice属性のSummon Sliderの攻撃力が増加| |&ref(BannerOfQuenching.png)|Banner of quenching|(e54) 1.099Spd|4Qa|&color(red){Metalパラメータが半減}する代わり、&br()装備者のBloodパラメータに応じて、Metal属性のSummon Sliderの攻撃力が増加| |&ref(RadiantStone.png)|Radiant stone|(e36) 9.797Ud|30T|Summon Sliderと同じノードを攻撃している間、&br()稀にそのノードに対して「Summon conversion」の効果が発動する(Manaは消費しない)| |&ref(OblivionStone.png)|Oblivion stone|(e44) 554.6Td|85T|同じノードを侵攻中のSummon Sliderが&br()それら自身のパラメータの10%に相当する追加ダメージを与える| |&ref(ThunderstoneShard.png)|Thunderstone shard|(e40) 30.04Dd|10T|侵攻中ノード周辺のMean machineの効果が増大| #table_sorter(artifact) -「追加ダメージ」は原則として軽減されない -ノードを占領した際に発動する効果が競合する場合、それらの中からランダムで一つだけ発動する。 --例:&ref(ShieldOfGold.png,,width=20,height=20)Shield of Goldと&ref(ShieldOfMana.png,,width=20,height=20)Shield of Manaを装備したSliderがノードを占領した時、片方だけ発動する。 **World マップLv31、7個目のSliderを見つけた後に習得可能なスキル「Memonies of a time to come」で解禁される要素。 可能な限り全ての建物を建設したノードは「Imprint」を行うことが可能になり、 一定時間が経過することで、そのノードの属性に対応する「Memory」が1つ手に入る。 Memoryは通貨として利用され、一定量のMemoryを支払うことでWorld上に建物を建てることができる。 必要がなくなった建物はMAP上の建物をクリックして「Store」でストックしている状態にすることができる。 ストックしている建物はコストを使わずに再設置できるが処分できず払い戻しもない。 World上に建物を建てる際はいくらか制約があり、 ・灰色で塗りつぶされた「dead zone」が建物の本体にかからない。 ・1本の実践で区切られた「reach zone」 を1つ以上のreach zoneと重ねて接続させる。 ・同じ色の建物を接続させない。 以上の3点を守らなければならない。 設置した建物はMAPと同じようにDepthを持ち、 Golden Mineに配置したSliderの数までのDepthの建物が有効になる。 倍率×〇 の効果はその建物のdepthが高くなるほど効果が低下する。 倍率+1 の効果はどこにあっても効果は低下しない。 |アイコン|建物名|効果|>|>|>|>|>|建設コスト|解禁条件|解禁&br()Lv|h |~|~|~|BGCOLOR(#ff5):P|BGCOLOR(#af3):S|BGCOLOR(#d35):B|BGCOLOR(#f91):F|BGCOLOR(#6ff):I|BGCOLOR(#bbb):M|~|~|h |BGCOLOR(#999):~&tooltip(🏠︎){「家」の絵文字}|World core|起点となるノード。特に効果はない|>|>|>|>|>|CENTER:(建設不可)|(なし)|31| |BGCOLOR(#999):|Void||CENTER:75|CENTER:30||||||| |BGCOLOR(#999):|Plains|広い接続範囲を持つノード。特に効果はない。|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|Realマップと等しいレベルの仮想マップを&br()Evolveさせて完全攻略|36| |BGCOLOR(#999):~+|Island|Depthが増加しない|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|Realマップと等しいレベルの仮想マップを&br()3回Evolceさせて完全攻略|36| |BGCOLOR(#999):~+|Mountain||CENTER:100|CENTER:100|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60||| |BGCOLOR(#ff5):~&tooltip(⛏︎){「つるはし」の絵文字}|Gold mine|Miningの効率が増加|CENTER:3|CENTER:3|||||(なし)|31| |BGCOLOR(#ff5):~&tooltip(🔍︎){「虫眼鏡」の絵文字}|Library|Researchの速度が増加|CENTER:5|CENTER:5|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:1|Artifactを35個入手|31| |BGCOLOR(#39f):~M|Memory Pool|Imprintを行う速度が増加|CENTER:5|CENTER:5|CENTER:5|CENTER:5|CENTER:5|CENTER:5||| |BGCOLOR(#39f):~M|Mana pool|Manaの生産速度が増加|||CENTER:4|CENTER:4|CENTER:4|CENTER:4|所持Manaが10T以上になる|31| |BGCOLOR(#af3):~S|Stabilizer|Summonの同時保有可能数+1|CENTER:4|CENTER:4|CENTER:2|CENTER:2|CENTER:2|CENTER:2|Mean Machine・追加ダメージを与える装備品を使用せず、&br()Evolveした仮装マップを完全攻略|33| |BGCOLOR(#af3):~T|Thunder station|Mean machineのダメージが増加|CENTER:4|CENTER:4|CENTER:6|CENTER:6|CENTER:6|CENTER:6|Real Sliderが一切攻撃を行わずに&br()Evolveした仮装マップを完全攻略|33| |BGCOLOR(#d35):~B|Battlefield|SliderのBloodの成長速度が増加|||CENTER:15||||EvolveしたBlood特化の仮想Mapを完全攻略|32| |BGCOLOR(#f91):~F|Volcano|SliderのFireの成長速度が増加||||CENTER:15|||EvolveしたFire特化の仮想Mapを完全攻略|32| |BGCOLOR(#6ff):~I|Glacier|SliderのIceの成長速度が増加|||||CENTER:15||EvolveしたIce特化の仮想Mapを完全攻略|32| |BGCOLOR(#bbb):~M|Scrapyard|SliderのMetalの成長速度が増加||||||CENTER:15|EvolveしたMetal特化の仮想Mapを完全攻略|32| ***Core マップLevel36で8個目のSliderを救出すると解禁される要素。 条件を満たすことでアップグレードが手に入る。 コストには各種Memoryを一定割合要求されるものがあり、それらのアップグレードを取得すると 「所持Memory」「これから手に入るMemory」の両方が減少することになる。 獲得の前提として建物が要求される場合は、その建物を指定された数所持している必要がある。 設置されている必要はなく、アップグレードを獲得しても消費されない。 錠前のマークが表示されているマスは、Featsにある条件を満たすことで開放される。 Coreアップグレードは片っ端から取得できるわけではなく -COREか取得済みのアップグレードに隣接している -他の2つの取得済みアップグレードと、同一の頂点を共有していない という2つの制約が存在する。 (例:Coreの上の「CHEF」は最初に取得できるが、取得するとその斜め下左右にある「BM+1」は取得できなくなる) &b(){Core全体マップ} | ||||BGCOLOR(#af3):&tooltip(SCEM){Spirit特化マップをStaff of Suppressionを装備したsliderだけで攻略する}|||| | ||~|BGCOLOR(#acc):SMCL|~|BGCOLOR(#acc):SMCL|~|| | |~|BGCOLOR(#cca):SMGL|~|BGCOLOR(#ff5):&tooltip(SD+2){Star dustの生産量を15/sにする}|~|BGCOLOR(#9cf):SMTH|~| | |&tooltip(SHFR){各種属性パラメータの成長倍率が上限に達する}|~|BGCOLOR(#ccc):&tooltip(EVDS){Lv36以上かつ、3回Evolveした仮想マップを完全攻略}|~|BGCOLOR(#ccc):&tooltip(FLDD){Lv36以上かつ、1回Evolveした仮想マップを完全攻略}|~|&tooltip(SHIC){各種属性パラメータの成長倍率が上限に達する}| | |~||~|BGCOLOR(#ccc):CHEF|~||~| | |BGCOLOR(#cac):SMMN|~|BGCOLOR(#ccc):BM+1|~|BGCOLOR(#ccc):BM+1|~|BGCOLOR(#caa):SMSC| | |~|&tooltip(ECx2){各種属性パラメータの成長倍率が上限に達する}|~|BGCOLOR(#999):~CORE|~|BGCOLOR(#ff5):PCx2|~| | |BGCOLOR(#caa):SMSC|~|BGCOLOR(#ccc):BC-Q|~|BGCOLOR(#ccc):BC-Q|~|BGCOLOR(#cac):SMMN| | |~||~|BGCOLOR(#ccc):CHEF|~||~| | |&tooltip(SHMT){各種属性パラメータの成長倍率が上限に達する}|~|&tooltip(????){各種Memoryを1000個ずつ入手}|~|BGCOLOR(#ccc):SMLV|~|&tooltip(SHBL){各種属性パラメータの成長倍率が上限に達する}| | |~|BGCOLOR(#9cf):SMTH|~|BGCOLOR(#999):&tooltip(ATIM){Lv36以上かつ、2回Evolveした仮想マップを完全攻略}|~|BGCOLOR(#cca):SMGL|~| | ||~|BGCOLOR(#faa):SMFR|~|BGCOLOR(#faa):SMFR|~|| | |~||~|BGCOLOR(#af3):SSCH|~||~| | ||~||~||~|| &b(){Coreアップグレード一覧} |距離|名称|効果|h |0|BGCOLOR(#999):CORE|起点。特に効果はない| |1|BGCOLOR(#ccc):CHEF|Channelの効果×1.5(乗算)| |~|BGCOLOR(#ccc):BM+1|Sliderの成長率+100%(加算)| |~|BGCOLOR(#ccc):BC-Q|Growth Boostの必要EXP -25%(減算)| |2|BGCOLOR(#ccc):SMLV|Summon Sliderのノード制圧時のステータス増加量がUP| |~|BGCOLOR(#ff5):PCx2|Power Growthの上限×2| |~|ECx2|Elemental Growthの上限×2| |~|BGCOLOR(#ccc):FLDD|ノードのDepth-1| |~|BGCOLOR(#999):ATIM|Imprintが自動で開始されるようになる| |~|BGCOLOR(#ccc):EVDS|Virtual Mapの「広がり」が増加| |~|BGCOLOR(#ff5):SD+2|完全にEvolveしたVirturlMapがSterdustを多く生産する| |3|BGCOLOR(#af3):SSCH|Sliderがノードを制圧するごとに、ランダムな量のSpirit Chargeを得る| |~|BGCOLOR(#acc):SMCL|ノードを侵攻中のSummonが、Cloudを生産するようになる| |~|BGCOLOR(#faa):SMFR|ノードを侵攻中のSummonが、Fearを生産するようになる| |~|BGCOLOR(#cca):SMGL|ノードを侵攻中のSummonが、Goldを生産するようになる| |~|BGCOLOR(#cac):SMMN|ノードを侵攻中のSummonが、Manaを生産するようになる| |~|BGCOLOR(#caa):SMSC|ノードを侵攻中のSummonが、Scienceを生産するようになる| |~|BGCOLOR(#9cf):SMTH|ノードを侵攻中のSummonが、Thunderstoneを生産するようになる| |~|BGCOLOR(#af3):SCEM|SpiritとCloudsのボーナスが各エレメントに加わる| |4|SHFR|最終的なFireの成長率がSliderの数だけ増加する| |~|SHIC|最終的なIceの成長率がSliderの数だけ増加する| |~|SHMT|最終的なMetalの成長率がSliderの数だけ増加する| |~|SHBR|最終的なBloodの成長率がSliderの数だけ増加する| **攻略tips ***Level 1~20 -Level 3 --Spirit不足のペナルティがきつくなってきたら、スキル「ReLoad」を習得してSpirit数を倍増させて対処する。 --それでも足りないようなら待つしかない。 -Level 5 --5の倍数のレベルのマップは、ノードの大まかな配置が決まっており、常に似たようなマップが生成される。 --Ascendを行うと、次のマップへは行かず、剣マークのノードが新たに出現する。それを全て制圧するまでは進めない。 -Level 6 --(5の倍数+1)レベルのマップには、新たなSliderが手に入るノードがどこかにある。 --そのノードからは「波紋」のエフェクトが出るので、マップを見ていればどの方向に行けばいいか分かるだろう。 -Level 8 --スキル「Through the fire and flame」の登場で、Fire以外のノードはSpirit不足でも占領可能になる。逆にBaseから遠いところにFireノードがあると苦戦する。 -Level 10 --形状固定マップ。Level 5を2つくっつけたような形状になる。 -Level 12 --スキル「Iced earth」習得で、Spirit数に関わらずIceダメージを与えていけるようになる。 --スキル「Megatropolis 2.0」習得後、「Flag of punishment」を建設可能になる。Powerの成長率が大幅に増加する。 ---全てのノードに建設してLv4にしておけば、成長率は70倍くらいになっているはず。 ---「Show me how to live」でPower以外のステータスを3倍速で成長させよう。必要なExpはSliderのPowerの5%で十分賄うことができる。 -Level 13 --盾マークと魔法陣マークのノードが出現。どちらも特定のステータスを無力化するため占領に時間がかかる。 --Spirit不足の深刻化に加え、属性攻撃が効かない魔法陣ノードが難攻不落の要塞と化すため、Cloneを使えるようにすることが非常に重要。 --この辺りのLevelでは、Clone獲得後のSliderは「内政」と「盾ノードの占領」がメインとなる。 --Fear FactoryとCloud Factoryは必ず建設しておこう。 -Level 15 --恒例の形状固定マップ。マップは6方向に伸びる。 --スキル「Ride the sky」により、今まで貯めていたStardustが意味を成す。Fire・Iceの成長率が数百倍になる。 ---素の成長率が誤差レベルになるので、Stardustによる成長率を1属性に全振り→残りの属性はChannel、といった戦法が有効になる。 --Ascend後に剣マークのノードが出てくる。Metal・Blood属性のノードが多いので、SliderのステータスはIceに偏らせておくと楽。 -Level 16 --「None」属性のノードは今後出現しなくなる。 --スキル「Magic kingdom」で、Scienceの産出速度が大幅アップ。 ---効果範囲(薄い色の魔法陣)は、Baseを中心として、最も近い未占領ノードまでの距離が半径。&br()全てのノードを占領した後は、最も遠いノードまでの距離が半径となる。 -Level 17 --スキル「Elements, pt.2」で、Manaを消費するがPowerを他の属性パラメータとして扱う「Imbuement」が使用可能になる。 ---が、Mana消費が高すぎるため、この段階ではまだまだ使いづらい。 -Level 18 --スキル「Magic forest」で、魔法陣の内側にある属性ノードのGrowthが大幅に上昇する。 --大幅に増加した属性ステータスでノード占領が楽になる。魔法陣マーク以外は。 -Level 19 --スキル「Tomorrowland」で解禁される各種建物により、Mana・Power・Spiritの供給が大幅に増加。 --「Goldew Dawn」の消費の高さもだいぶ緩和され、有力な金策手段となる。 -Level 20 --恒例の形状固定マップ。何だかんだでものすごい形のマップとなるが、こればかりは自分の目で見ていただきたい。 --Cloneでしか倒せない魔法陣マークのノードと、通常Sliderでしか倒せない盾マークのノードが大量に登場する。 --魔法陣ノードを倒すのに時間がかかるせいか、歯車アイコンのノードはマップ上に7個存在する。 ***Level 21~30 -Level 21 --これ以降のマップでは歯車アイコンのノードが出現しなくなる代わり、スキルでCloneを生成できるようになる。 --属性ノードに与えられるダメージが大きく減少し、攻略が困難になる。 ---Power:与ダメージが1倍→0.001倍に減少 ---有利な属性:与ダメージが4倍→1倍に減少 ---対極の属性:与ダメージが1倍→0.1倍に減少 ---不利な属性:与ダメージが0.5倍→無効化 ---同じ属性:与ダメージ無効→&font(red,b){ダメージを減少} ---これにより、属性を偏らせすぎると、平常時に1ダメージも与えられなくなる可能性がある。 ---属性ノードに魔法陣マークがつくと、大変な苦労となる。 --スキル「Absolute Power」により、CloneでないSliderも魔法陣マークのノードにダメージを与えられるようになる。 -Level 22 --スキル「Virtual empire」を取得することで、Stardustを消費して仮想マップを作ることができるようになる。 ---仮想マップを活用することでStardustを増やしたり、成長率を底上げしたり、といったことができる。 -Level 23 --スキル「Breaking the law」で、ノード攻略の妨げとなる盾・魔法陣を消し去ることができる。 ---ただし、Fear FactoryやCloud Factoryを建てる権利も失われるので、片っ端から消し去れば良いというものでもない。 -Level 24 --ついにLv4の建物が解禁。ただしコストはこの時点ではかなり高い。 --十分な数のThunderstoneが集まれば、魔法陣ノードの攻略にMean machineを使うことも考慮できるだろう。 -Level 25 --恒例の形状固定マップ。5方向に分岐して、属性の付き方も綺麗。 --スキル「Symphony of enchanted lands II」を習得すると、Manaを支払ってノードの「産出Gold」「産出Mana」のいずれか一方を大幅強化できる。 ---Manaが大幅に増えるため、Imbuementの常用もできるようになる。 --Mean Machineが建てられない剣ノードの直後に魔法陣ノードが出ると尋常でない耐久力になる。「Dispel magical shield」で解除するのが望ましい。 -Level 26 --通常マップではこのレベルから、Cloneの攻撃を無効化するトゲマークのノード、建設ができなくなるバツ印付きノードが登場。 --6個目のSliderを救出すれば、Artifactの発掘ができるようになる。 -Level 27 --スキル「Beyond Reality」で、削除したVirtual Mapから得られる成長率が失われなくなる。 -Level 28 --スキル「Stargazer」習得でSpiritの伸びが数千倍ほどに増加。「Emerald sword」の本領発揮。 -Level 29 --スキル「Evolution 4.0」でSliderのレベルアップを行うことができる。 -Level 30 --恒例の形状固定マップ。碁盤のような形状になって壮観。 ***Level 31~ -Level 31 --このLevelに到達以降、通常マップは今までのVirtual Mapのような見た目になり、&br()逆に新たに作られたVirtual Mapは今までどおりのマップのような見た目を持つようになる。 -Level 32 --スキル「Land beyond the edge」により、仮想マップの進化が可能になる。 ---スペックの低いパソコン上で何百ものノードを同時に描写すると、フレームレートが顕著に落ちる場合がある。&br()「Lov load mode」を使う、他タブを開いておくなどの工夫が必要。 -Level 33 --スキル「Memories of a dream」により、(時間をかければ)Imprintで得られるリソースは無尽蔵に。 -Level 35 --恒例の形状固定マップ。格子のようにノードがきれいに整列する。 --このレベルから、Channelを無効化する「六角形ノード」、2体以上のSliderで侵攻できない「実線の道」が登場。 -Level 36 --8個目のSliderを救出することで「World」タブから「Core」アップグレードが利用できるようになる。 --Virtual Mapにも「六角形ノード」「実線の道」が登場。Level 35から難易度が格段に上がる。 --スキル「Starfall」で大量のStardustを獲得できるようになり、属性パラメータの成長率カンストも近づく。 -Level 37 --属性の成長率をカンストすることでCoreの5つのアップグレードが開放される。 -Level 38 --Stardustの生産を15/sにする(Real Mapと同じレベルのVirtual Map3回Evolveを5回) --Spirit特化のマップをStaff of Suppressionを装備したSliderだけで制圧する。 -Level 39 --VirtualMapを15分以内にクリアする。 --メモリーを各1000個獲得する。 --このレベルでCoreの空きマスがすべて埋まる。 **関連サイト -[[公式Wiki(英語)>https://www.reddit.com/r/structure_idle/wiki/index]] **コメントフォーム - ここを更新してくれてる方のおかげで、楽しい時間を過ごせている。ありがたい。 (2018-05-01 23:34:57) - いつも助かっています (2018-05-11 00:28:50) - ありがとうございます! (2018-05-12 14:55:04) - おめでとうございます! (2018-05-23 11:53:30) - 「Build to last」のスキルですが、「Built to last」が正しい名称です。あと、サイエンスも2.5Mでした。 (2018-05-29 11:28:26) - Magical shieldがElement shieldni (2018-07-17 11:44:16) - artifactはStaff of chilblains以降もあるぞ (2018-08-08 13:15:12) - キミが追加してくれてもいいのだよ (2018-08-08 15:30:48) - Artifactのパスコードの導き方が全くもってわからないんだが誰か教えてくれ 8 symbols超えてくると総当たりが通用しなくなって辛い (2018-08-14 00:55:32) - 自己解決しました。 (2018-08-14 01:21:42) - wikiにパスコード書いてもいいと思う (2018-08-17 23:34:33) - パスコードはゲーム開始時に自動生成されるから共有できないよ (2018-08-22 10:42:42) - せめて解き方くらいは記述するべきだと思う (2018-08-24 06:24:36) - 解き方の詳細をコメントすれば見た方が書き足してくれるかもしれませんね (2018-08-25 02:47:20) - ここで見てる人がMAPどれくらい進んでるのかなって思うわ (2018-08-25 15:21:50) - carve in stone獲得後のcodeの入力方法が分かりません。誰か教えてくれませんか? (2018-09-01 16:23:08) - 各アルファベットの数字2つをかけた数字がCode patternの数字になる2文字の組み合わせがパスコードに含まれる。たとえばAが30、Bが20でCode patternに600があったなら30×20=600でABもしくはBAが正解の文字列に含まれるって感じで答えを絞っていく (2018-09-02 14:30:29) - ありがとうございます!かけ算は方向性がないので、引き算か、わり算あたりかと思いこんでいました。 (2018-09-03 22:33:32) - lv21で最後の一つが2か月たっても0パーセント。放置げーごときが詰んでんじゃねえよ。 (2018-10-15 23:03:05) - リテラシーのない人が何か言ってるね (2018-10-27 12:26:50) - リテラシーがないと言うより攻略性を理解してないとしか思えない (2018-10-28 07:51:38) - ↑自分はリテラシーを理解してなかったわ (2018-10-28 07:54:25) - ここにまとめてあるアーティファクトの並び順って何か意味があるのか?それとも無法地帯なのか? (2018-10-28 07:59:10) - Depth順では? (2019-01-30 22:24:43) - As one の説明 Assign leader and follower roles to sliders to from teams (2019-02-14 21:03:06) - いろいろ書き足そうとしたんだけど何かエラー吐いて編集できなかったわ。すまんな。 (2019-04-16 10:16:26) - Channelって何ですか? (2019-04-17 21:53:28) - ( ´ ω ` )↑ 他のスライダーに、能力を上乗せする。 (2019-04-22 21:09:05) - Worldのcoreについて教えてほしいです>< (2019-04-24 21:47:58) - 今更だがReloadはLv2、The deep & the darkはLv4で解禁するみたいね (2019-04-30 17:19:26) - Level31でVirtualMap(Level31,ice)を作成したところ、マップ名(Virtual1)の後に(Starfield)の表記が追加され、StatsのタイトルもLevel 31 virtual ice starfieldになり、開始点、鍵及び錠以外のすべてのpointがStardastになりました。他のLevel31のVirtualMapは通常通りなのでランダムで起こるのかもしれません。 (2019-05-02 21:52:14) - ロード前後で未占領ノードのpower値増えてることあるけど、どうなってるのかね (2019-05-03 19:09:19) - めっちゃみやすなってる、、、すばら! (2019-05-10 22:10:17) - 管理人さんLevel36で力尽きたのかな (2019-06-01 11:40:22) - 経験値倍率。Kingmakerはx1.2、Megatropolis 2.0はx5っぽい (2019-06-28 17:45:43) - Brave new worldは6種のmemoryga (2019-07-20 17:18:11) - ↑訂正。Brave new worldは各memory1個以上所持してないと出ないみたいね。あと「A stome to come」「Wild beast show」はLv33からだな (2019-07-20 17:25:26) - LV41で終わりなのかと思ってた LV42ある これどこまであるん? (2019-08-14 22:55:27) - 要素の説明の部分、Growth BoostとExp/Growthの前提スキルが逆では? (2019-10-23 21:31:56) - Memory PoolとStabilizerの解禁条件と解禁Lvが逆になっているようです (2019-12-29 11:01:01) - Artifactのパスコード、前半はどうやら「しりとり」のようだ。 (2020-08-03 11:39:39) - Cloneの性能はノードを多数のSliderで攻撃するとどうなるんだろ (2021-08-12 18:02:39) - 20で歯車を早くとりすぎて魔方陣が全然突破できずに詰んだ。20突入前のオートセーブを残してもらっていたので今度は気を付けよう (2021-08-31 14:49:07) - 3年前の奴に反応するのもあれだけどPowerがSpirit耐性貫通できる21突破できないって相当ステ振り間違ってないと起こらないと思う (2021-09-03 19:59:51) - Science消費されないんか (2021-09-07 00:26:04) - 放置してもぜんぜん進んでないと思ったらSummonSliderが単騎用ルートに詰まっとる… (2021-10-20 18:56:17) - Level38 WorldのFeats 「Beat a spirit-focused virtual map using only a single slider with Staff of suppression equipped to it.」はStaff of suppressionを装備したSlider1個で他はMiningにする。Mean machineの自動生成も止めないとダメ (2022-01-28 20:52:40) - Land of doomは「ダメージ無効・軽減ノードに対してgrowthを犠牲にしてダメージを2桁程度増加しつつscienceの出力も上げる」マスにできますねぇ。 (2023-02-11 01:49:33) - 公式Wiki(英語)消えてるかもしれないです? (2023-08-02 15:57:51) - 33やけどワールドにマナ増幅何個か置いたけど全く増えん…よくわからん (2023-08-16 01:04:12) - 一つ二つ置くだけでも結構変わるはず。それ以上置いてて効果がないならスライダーの金掘りの割当が足りてないかな?もしくは繋がってないとか・・・ (2023-08-20 23:50:16) - imprint何十個も並列してたら、一つ完了する度に進行がロールバックするんだけど、どゆこと? (2024-03-28 17:12:27) - imprintくん並行処理してくれてるように見えて処理するのは一つずつなんよ。なので一個終わったら次に早いやつを1から処理してる感じだったはずです、はい (2024-04-02 02:55:14) #comment(noname)
|URL|http://structure.zefiris.su| |作成者|seihoukei| |プラットフォーム|HTML5+JavaScript| |>|| |オフライン進行|有| 円と線をつなげたグラフ状のマップで拠点を占領していくゲーム。 2019年現在、v0.0.7が最新バージョン(各種要素はゲーム内のLevel 41までに全て出揃う)。 #contents **ゲームの流れ 1. 占領していないノードを侵略しにいく 2. 占領したノードから更に別のノードが発生するのでそこも侵略しにいく 3. たまには息抜きも必要 4. どんどん次のレベルへ **Map グレーの線でつながれているノード(円形のもの)をクリックして、「Click to assign/free」の下から送り出したいSliderを選択し、クリックで決定。 情報ツールチップ右の三角形が赤に染まると占領完了。 占領する際、Sliderの各ステータスと、ノードの「Power」によってダメージが決まる。 こちらのPower、Fireが高いほど占領速度は高くなるが、 こちらのSpiritが相手のPowerより低いと、Powerにペナルティが発生し、占領速度が減少してしまう。 相手PowerがこちらのスライダーのSpirit + (Power÷2)を上回ると1ダメージも与えられなくなる。 |>|>|ステータスの見方|h |~自軍|Power|いわゆる攻撃力。相手のBarrierを減らす速度に影響。| |~|Spirit|ダメージペナルティを緩和する。| |~|Blood|属性つき攻撃力。マップを進めていくと登場する。&br()&color(,#f91){Fire}>&color(,#6ff){Ice}>&color(,#bbb){Metal}>&color(,#d35){Blood}>&color(,#f91){Fire} という相性関係が存在し、&br()・有利な属性のノード:与ダメージ4倍&br()・対極に位置するノード:与ダメージ1倍&br()・不利な属性のノード:与ダメージが半分&br()・同じ属性のノード:ダメージを与えられない| |~|Fire|~| |~|Ice|~| |~|Metal|~| |>|>|| |~未占領&br()ノード|Type|占領時に発揮する効果。後述| |~|Power|ノードに設定された「強さ」。| |~|Rough ETA|侵攻完了までの概算時間。侵攻中のノードのみ表示される。| |~|Barrier|いわゆる体力。これを0まで減らすとノードを占領できる。| |~|Barrier power|現在の抵抗力。侵攻を進めるごとにこれが増加していく。&br()これが自軍のSpiritの値を上回るとダメージペナルティ。&br()計算式:Power×Progress| |~|Passive damage|Slider以外によって継続的に与えられるダメージ量。| |~|Progress|侵略度合い。100%になると完了| |>|>|| |~占領&br()ノード|Power|未占領ノードと同じ| |~|Enchantment|そのノードに付与された生産ブーストの種類。マップLv25で解禁| |~|Growth|1秒あたりにそのノードによって増加するステータスの量。&br()計算式:√Power × (4^ノードLv)| |~|Level|そのノードのアップグレード段階。アップグレードするとGrowthが上昇する| ***ノードの効果 |Type|出現Level|効果|h |BGCOLOR(#aaa):Base|初期|初期ノード| |BGCOLOR(#aaa):Golden Mine|Lv4~|スキル「The deep & the dark」を習得すると↑から変化&br()Sliderを割り当てると、Powerの値に応じたGoldを生産するようになる| |BGCOLOR(#eee):None|Lv0~15,20|特になにもないノード| |BGCOLOR(#ff5):Power|初期|占領すると、対応するGrowthが上昇。&br()Growthは自軍Sliderの対応ステータスの増加速度| |BGCOLOR(#af3):Spirit|初期|~| |BGCOLOR(#d35):Blood|Lv15~|~| |BGCOLOR(#f91):Fire|Lv5~|~| |BGCOLOR(#6ff):Ice|Lv10~|~| |BGCOLOR(#bbb):Metal|Lv15~|~| |アイコン|出現Level|効果|h |星(🌟︎)|初期|占領することで「Star」を1個獲得。Starを一定数集めることで次のレベルへ進行可能&br()余剰なStarはレベル移動時にStardustに変換される| |鍵(⚷︎)|Lv1~|鍵ノードを占領することで、同じ数字が振られた錠前ノードが解放される| |錠前(🔓︎)|~|~| |剣(⚔︎)|5の倍数のLevel|Spirit数によるダメージペナルティが発生しない&br()このマークが付与されたノードは、''アップグレードや建物の建設ができない。''| |電波|Lv(5の倍数+1)|占領すると使用可能なSliderが一つ増える| |歯車|Lv13~20|占領すると使用可能な「Clone Slider」が一つ増える。&br()Cloneは「Power」のパラメータのみ持ち、成長せず、獲得時点でのSliderの性能でPowerの高さが決まる。&br()マップを移動するとCloneはすべて失われる。| |盾|Lv13~|「Physical shield」。属性でないダメージを無効化する。| |魔法陣|~|「Magical shield」。属性ダメージを無効化する。| |トゲ|Lv26~|「Summon shield」。Cloneによる攻撃を無効化する。| |バツ印|~|「Build shield」。このノードには建物を建設できない| |壁|~|占領することで親ノードのBuild shieldを解除することができる。| |六角形|Lv35~|このノードを侵攻中のSliderはChannelの効果を受けられなくなる。| |>|>|| |2本の実線|Lv35~|これで接続されたノードは、Slider1体でしか侵攻できない。| ***建物 マップLv9以降で解禁されるスキル「Megatropolis」を習得すると、Lv1以上にしたノード上に建物を建設することができる。 |アイコン|種類|価格(Gold)|効果|h |CENTER:BGCOLOR(gold):&size(180%){G}|Gold factory|68.40K×Depth|Goldを自動的に産出する&br()産出Gold:(マップLv^2)×(ノードLv+1)×Depth /秒| |CENTER:BGCOLOR(purple):COLOR(white):&size(180%){S}|Science lab|1.00M×Depth|Scienceを自動的に産出する&br()産出Science:(マップLv^2)×((ノードLv+1)^2)×Depth÷100,000 /秒| |CENTER:BGCOLOR(#af3):&size(180%){&tooltip(⚑){「旗」の絵文字}}|Irohearted flag|1.00M×Depth×子ノード数|&color(#96c){侵攻可能な子ノードがあるノードにのみ建設可能}&br()そのノードから侵攻するSliderのSpirit数を、(ノードLv+1)倍として扱う| |>|>|>|~▼Lv2以上のノードに建設可能(スキル「Megatropolis 2.0」が必要)| |CENTER:BGCOLOR(#ff6):&size(180%){&tooltip(⚑){「旗」の絵文字}}|Flag of punishment|1.00B×Depth|Powerの増加速度を高める&br()倍率ボーナス:√(Depth×(√(Power)×0.1×(4^ノードLv)))÷100,000| |CENTER:BGCOLOR(#f4c):&size(180%){F}|Fear factory|100B|&color(#96c){盾マーク(Physical Shield)のあるノードにのみ建設可能}&br()Fearを自動的に産出する&br()産出Fear:(マップLv^6)×1e-10| |CENTER:BGCOLOR(#6df):&size(180%){C}|Cloud factory|100B|&color(#96c){魔法陣マーク(Magical Shield)のあるノードにのみ建設可能}&br()Cloudを自動的に産出する&br()産出Cloud:(マップLv^6)×2e-11| |>|>|>|~▼Lv3以上のノードに建設可能(スキル「Tomorrowland」が必要)| |CENTER:BGCOLOR(#138):COLOR(white):&size(180%){M}|Black obelisk|1Qa|&color(#96c){大魔法陣の内側にあるノードにのみ建設可能}&br()Manaを自動的に産出する&br()大魔法陣の縁からの距離に応じて産出量増加| |CENTER:BGCOLOR(#883):COLOR(white):&size(180%){P}|The ivory tower|√Power|&color(#96c){子ノードを持たないノードにのみ建設可能}&br()そのノードのGrowthに等しい量のPowerを産出| |CENTER:BGCOLOR(#383):COLOR(white):&size(180%){S}|Tower of infinity|√Power|&color(#96c){子ノードを持つノードにのみ建設可能}&br()そのノードのGrowthに等しい量のSpiritを産出| |>|>|>|~▼Lv4以上のノードに建設可能(スキル「Angry machines」が必要)| |CENTER:BGCOLOR(#f84):&size(180%){R}|Rainbow tower|Power^0.6|&color(#96c){子ノードをちょうど1つだけ持つノードにのみ建設可能}&br()そのノードのGrowthに等しい量の属性ステータスを産出| |CENTER:BGCOLOR(#48f):&size(180%){T}|Thunder spire|10Sx|Thunderstoneを自動的に産出する&br()産出Thunderstone:((マップLv-10)^5)×Depth×1e-6| |CENTER:BGCOLOR(#833):COLOR(white):&size(180%){M}|Mean machine|10^(10+(マップLv/2))|&color(#96c){侵攻可能な子ノードがあるノードにのみ建設可能}&br()建設したノードのPower・所持しているThunderstoneの量・&br()スキル習得に必要なEXP倍率に比例したダメージを子ノードに与える&br()魔法陣ノードへの与ダメージ3倍、盾ノードには無効| ※「Depth」とは、そのノードからBaseへ到達するまでにたどる線の本数のこと。 ***スペル |アイコン|スペル名|効能|必要スキル|h |>|>|>|~▼Shield消滅| |CENTER:BGCOLOR(#d5d):COLOR(white):&size(180%){D}|Dispel magical shield|未占領ノードについた「特定行動の無力化」の効果を消す&br()消費Mana:√(√(Power)÷10)÷10|Breaking the law| |~|Dispel physical shield|~|~| |~|Dispel summon shield|~|Breaking the silence| |>|>|>|~▼Clone生成| |&ref(summonPower.png,,center)|Power elemental|属性を持たないCloneを生成&br()消費Mana:√(√(Power)÷10)÷100|The warrior's spell&br()(Level 21)| |&ref(summonRandom.png,,center)|Random elemental|4属性のうちランダムな1つの属性を持ったCloneを生成&br()消費Mana:√(√(Power)÷10)÷50|~| |&ref(summonBlood.png,,center)|Blood elemental|指定した属性のCloneを生成&br()消費Mana:√(√(Power)÷10)÷10|Master of puppets&br()(Level 27)| |&ref(summonFire.png,,center)|Fire elemental|~|~| |&ref(summonIce.png,,center)|Ice elemental|~|~| |&ref(summonMetal.png,,center)|Metal elemental|~|~| |&ref(summonAlignment.png,,center)|Summon conversion|そのノードを進行中のClone全ての属性を&br()最も効率的にダメージを与えられる属性に変化させる&br()消費Mana:√(√(Power)÷10)÷10|Welcome to other side&br()(Level 28)| ||Summon explosions|そのノードを侵攻中のSummonを消滅させて、&br()Barrierを(5+SummonのLv×5)%減らす|Sucide by my side&br()(Level 38)| |>|>|>|CENTER:&b(){▼Enchantment(各ノードに付与する呪文。&color(red){上書き不可})}&br()消費Mana:(√(Power)×25.6)&sup(){0.4}÷10| |CENTER:BGCOLOR(#886):COLOR(white):&size(180%){G}|Land of gold|Gold factoryが産出するGoldを増加させる|Symphony of enchanted lands II&br()(Level 25)| |CENTER:BGCOLOR(#868):COLOR(white):&size(180%){M}|Land of mana|Black obeliskが産出するManaを増加させる|~| |CENTER:BGCOLOR(#688):COLOR(white):&size(180%){G}|Land of growth|そのノードから得られるGrowthを増加させる|Into the enchanted chamber&br()(Level 28)| |CENTER:BGCOLOR(#300):COLOR(white):&size(180%){D}|Land of doom|そのノードに与えるダメージと、得られるScienceを増加させる&br()&color(red){そのノードから得られるGrowthが減少}|~| **Slider 自軍のSliderのステータスを確認できるタブ。 対応するスキルを習得していれば、「どの色のノードを優先して占領するか」「GrowthをExpに変換」などの設定も可能。 |タイプ|解説|h |(表記なし)|最初から使用可能なSlider。ノードを侵略することにより、時間経過で各種パラメータが成長するようになる。&br()マップを移動しても消滅せず、永久的に使い続けることができる。| |Clone|Level 14~20に登場。歯車マークのノードを制圧することで手に入るSlider。&br()Powerパラメータのみを持ち、侵攻時にSpirit数不足のペナルティを受けない。&br()&color(red){マップを移動すると消滅する。}| |Summon|Level 21以降から利用可能。Manaを支払って10体まで生み出すことができるSlider。&br()特定の1つのパラメータのみを持ち、侵攻時にSpirit数不足のペナルティを受けない。&br()他のタイプのSliderと異なり、侵略させるノードを手動で変更することはできない。&br()ノードの侵略が完了すると、その子ノードのうち一つに侵攻する。&br()新たな侵攻先の無いノードに到達するか、&color(red){マップを移動すると消滅する。}| |要素|効果|h |レベル|&color(#96c){前提スキル:「Evolution 4.0」(Level 29)}&br()Sliderのレベル。Expを支払うことでレベルアップすることができる。&br()レベルアップするとステータスが0に戻ってしまうが、&br()恒久的に成長速度にボーナスが付き、レベルに応じて装備品スロットも増加する。(後述)| |Role|&color(#96c){前提スキル:「As one」(Level 30)}&br()「Leader」と「Follower」に設定したSliderがそれぞれ1つ以上ある場合、&br()Followerは可能ならばLeaderと同じノードを侵攻するようになる。| |装備品スロット|&color(#96c){前提スキル:「Hidden Treasure」(Level 26)}&br()「Artifact」タブで手に入れた装備品を装備するスロット&br()スロットは初期状態では各Sliderごとに2枠ずつ。| |Gilding touch|&color(#96c){前提スキル:「Golden Dawn」(Level 18)}&br()チェックを入れると、ノードを侵攻中、Manaを消費してGoldを獲得できるようになる| |Imbuement|&color(#96c){前提スキル:「Elements, pt.2」(Level 17)}&br()Powerパラメータを他の属性パラメータに変換することができる&br()白(None)以外を選択している間、Powerパラメータをその属性パラメータとして扱われる&br()「Safe」にチェックを入れておくと、所持Manaが少なくなった時にImbuementが自動解除される。| |Channel|&color(#96c){前提スキル:「Battle hymns」(Level 11)}&br()チェックを入れている間、Experienceを消費して&br()自身のパラメータを他のSlider(Clone・Summon含む)のパラメータに加算することができる。&br()ただし、チェックを入れているパラメータは&color(red){成長しなくなる。}| |Growth Boost|&color(#96c){前提スキル:「No sacrifice, no victory」(Level 3)}&br()チェックを入れている間、Experienceを消費して&br()そのパラメータの増加速度を、通常時の3倍速に引き上げることができるようになる。| |Exp/Growth|&color(#96c){前提スキル:「Show me how to live」(Level 6)}&br()スライダーを動かすことで、パラメータとExpの配分を調整することができる&br()左端(0.00)は成長を止めて全てExpに。右端(1.00)はExpに変換せずパラメータを成長させる| |Look for a&br()new target when...|&color(#96c){前提スキル:?}&br()指定された条件下で新たなノードが出現した時、侵攻先を再選択するようになる| |Target connected&br()if possible|&color(#96c){前提スキル:「Hunting high and low」}&br()侵攻しているノードの制圧完了時、可能ならばそのノードの子ノードを侵攻対象に選択する| |Priorities|&color(#96c){前提スキル:「Journey of souls」(Level 5)、「Elements, pt.1」(Level 11)}&br()侵攻先を自動選択する際、ノードの「属性」を判断材料にすることができるようになる&br()チェック印を無印よりも優先して侵攻し、バツ印のノードには自動侵攻しない| |Shields|&color(#96c){前提スキル:「Journey of souls」(Level 5)}&br()侵攻先を自動選択する際、ノードの「種類」を判断材料にすることができるようになる&br()チェック印を無印よりも優先して侵攻し、バツ印のノードには自動侵攻しない| |Targets|&color(#96c){前提スキル:?}&br()侵攻先を自動選択する際、ノードの「情報」を判断材料にすることができるようになる&br()・Mining:侵攻を行わず、Miningを続ける&br()・Random:ランダム&br()・Weakest:Powerが低いノードを&br()・Strongest:Powerが高いノードを&br()・Least defended:Barrierが低いノード&br()・Most defended:Barrierが高いノード&br()・Closest:Mineからの直線距離が短いノード&br()・Farthest:Mineからの直線距離が長いノード&br()・Least deep:Depthが小さいノード&br()・Deepest:Depthが大きいノード&br()・Highest damage:最も多くのダメージを与えられるノード&br()・Lowest solo ETA:単独侵攻を最も早く終えられるノード| |Autotarget|上記の条件に沿ったノードを自動選択させて侵攻させる。| ***レベルアップについて マップLv29で解禁されるスキル「Evolution 4.0」を習得すると、Sliderをレベルアップさせることができるようになる。 レベルアップは各Slider毎に行うことができ、Expを消費する。(コスト:20QaD × (1000^現在のSliderのレベル) ) Sliderのレベルアップを行うと各パラメータにボーナスが付き、成長率が大幅に増加する。 更に奇数レベルになるごとに、同時に装備可能な装備品の数が1個増える。 ただしレベルアップの際に&b(){各ステータスが0に戻る}が、時間で取り戻せるのでそこまで深く考える必要はない。 また、レベル1以上になったSliderは、Expを消費して各ステータスの成長速度を増加させることができる。コストは10Td×(1000^レベル)。 これらはレベルアップの際に乗算で累積していくので、レベルアップ前には全ステータスを最大まで上げておくことが望ましい。 **Skills ノードを占領することで得られる「Exp」を消費することで 「価格」はそのアップグレードを購入する時の価格。(倍率が1倍だと仮定した時の値) 「倍率」はアップグレードを購入した際、他のアップグレードの取得に必要なExpの量が乗算で増える。 |カテゴリ|スキル名|Exp|Sci|倍率|効果|解禁&br()マップLv|h |自動化|Hunting high and low|500||x5|占領完了したSliderが、すぐに別のノードを占領しにいくようになる|1| |戦闘|Over the hills and far away|500|-|x1.2|まだ到達不可能なノードのうち、近くのものの位置が分かる|1| |戦闘|ReLoad|2.5K|-|x2|Sliderを待機状態にすることで、一時的にSpirit数を倍増させられるようになる|2| |自動化|Destination set to nowhere|2.5K||x1.5|&color(#96c){前提スキル:「Hunting high and low」}&br()優先して占領するノードの色を指定できるようになる|3| |成長|No sacrifice, no victory|7.5K|-|x10|Growthから得られるステータスをExpに変換することができる|3| |内政|The deep & the dark|500|-|x2|SliderをBaseに割り当てることでGoldを生産可能になる|4| |自動化|Journey of souls|10K|-|x1.5|&color(#96c){前提スキル:「Destination set to nowhere」}&br()優先して占領するノードの条件を指定可能になる|5| |成長|Show me how to live|55.5K|-|x3|&color(#96c){前提スキル:「No sacrifice, no victory」+Slider2個以上}&br()Expをステータスに変換できるようになる|6| |内政|Symphony of enchanted lands|92.5K||x2|占領したノードをアップグレードできるようになる|7| |戦闘|Through the fire and flames|200K|-|x3|FireダメージがSpirit数のペナルティを無視|8| |内政|Megatropolis|3.08M||x2|&color(#96c){前提スキル:「Symphony of enchanted lands」}&br()Lv1以上のノード上に様々な施設を建設可能になる|9| |自動化|Elements, pt.1|15.4M|-|x1.5|&color(#96c){前提スキル:「Destination set to nowhere」}&br()「属性」ノードを占領優先度に指定できるようになる|11| |戦闘|Battle hymns|257M|-|x2|&color(#96c){前提条件:Slider3個以上}&br()一時的にSliderの成長を止め、他のSliderを強化する「Channel」が使用可能になる|11| |内政|Kingmaker|128M|100K|x2|&color(#96c){前提スキル:「Megatropolis」}&br()占領したノードの情報が見やすい「Management」タブを追加する|9| |戦闘|Iced earth|1.28B|-|x2.5|IceダメージがSpirit数のペナルティを無視|12| |内政|Megatropolis 2.0|3.08M|150K|x2|&color(#96c){前提スキル:「Megatropolis」}&br()Lv2以上のノードに建設可能な建物を解禁する|12| |内政|Power gold|1.28B|300K|x1.3|&color(#96c){前提スキル:「Megatropolis」}&br()Gold Factoryが産出するGoldの量が増加|13| |戦闘|Reign of fear|32.9B|750K|x2.4|&color(#96c){前提スキル:「Megatropolis 2.0」+Fear Factory建設}&br()SliderのPowerに、(Fear×そのSliderのSpirit)が加算される|14| |内政|The grand design|12.8B|1M|x3|&color(#96c){前提スキル:「Kingmaker」+Science Lab建設}&br()ノードを自動的にアップグレードできるようになる|9| |成長|Ride the sky|32.9B|1.2M|x5|&color(#96c){前提スキル:「Megatropolis 2.0」+Cloud factory建設}&br()所持StardustとCloudsの量に応じて、属性パラメータの成長速度が増加|15| |内政|Heroes of mighty magic|98.9B|-|x2|&color(#96c){前提条件:Slider4個以上}&br()Baseから未占領ノードを含まない程度の距離まで「魔法陣」が展開される&br()魔法陣の内側にあるノードがManaを産出するようになる|16| |内政|Magic kingdom|20B|1.5M|x3|&color(#96c){前提スキル:「Heroes of mighty magic」}&br()魔法陣の内側にあるノードのLv1建物の生産量が大幅アップ|16| |自動化|Home at last|10B|1.75M|x1.1|&color(#96c){前提スキル:「Hunting high and low」}&br()占領できるノードが無くなった時、Sliderが自動的にGolden Mineに戻る|9| |自動化|Little look back|20B|2M|x1|&color(#96c){前提スキル:「Home at last」+Science Lab建設}&br()作業中のSliderが、「より良い占領先」を探せるようになる|9| |自動化|Built to last|20B|2M|x3|&color(#96c){前提スキル:「Kingmaker」}&br()建物の自動建造オプションを解禁する|9| |自動化|Walk Away in Silence|20B|10M|x1.1|&color(#96c){前提スキル:「Hunting high and low」「The deep & the dark」}&br()Sliderの自動割り当ての際、ダメージを与えられないノードを避ける|9| |自動化|Far from the end of the world|20B|10B|x1.5|&color(#96c){前提スキル:「Walk Away in Silence」「Journey of souls」}&br()Sliderの自動侵攻の優先順位に「Baseからの距離」を指定可能になる|9| |戦闘|Elements, pt.2|4T|-|x4|&color(#96c){前提スキル:「Heroes of mighty magic」}&br()Manaを消費して、SliderのPowerを属性ステータスに変換する「Imbuement」が使用可能になる|17| |戦闘|Halo of blood|200B|-|x2|BloodダメージがSpirit数のペナルティを無視|17| |戦闘|Metal mass|200B|-|x2|MetalダメージがSpirit数のペナルティを無視|17| |内政|Magic forest|4T|-|x3|&color(#96c){前提スキル:「Heroes of mighty magic」}&br()魔法陣の内側にある属性ノードのGrowthが大幅アップ|18| |戦闘|Golden Dawn|2T|-|x1.5|&color(#96c){前提スキル:「Heroes of mighty magic」}&br()侵攻中のSliderがManaを消費してGoldを獲得することができる|18| |内政|Tomorrowland|10T|-|x2|&color(#96c){前提スキル:「Megatropolis」}&br()Lv3以上のノードに建設可能な建物を解禁する|19| |戦闘|Absolute Power|100Qa|-|x2|PowerダメージがSpirit数のペナルティを無視|21| ||Secrets of the Magic Grimoire|1Qi|-|x2|&color(#96c){前提条件:Slider5個以上}&br()ノードに対する「呪文」を使用するための前提スキル|21| |戦闘|The warrior's spell|10Qi|10T|x1|&color(#96c){前提スキル:「Secrets of the Magic Grimoire」}&br()Cloneを生成して、選択したノードに侵攻させる呪文|21| |Map|Virturl Empire|200Qi|-|x2|Stardustを消費して仮想マップを作成可能できるようになる(後述)|22| |戦闘|Breaking the law|10Qi|30T|x1|&color(#96c){前提スキル:「Secrets of the Magic Grimoire」}&br()選択したノードのShield(Physical, Magical)を消滅させる呪文|23| |内政|Angry machines|10Sx|-|x3|Lv4のノードに建設可能な建物を解禁する|24| |内政|Symphony of enchanted lands II|1Sx|100T|x1|&color(#96c){前提スキル:「Secrets of the Magic Grimoire」}&br()占領済みノードが産出する「Gold」または「Mana」を増加させる呪文|25| ||The art of war|1Qi|200T|x1.05|&color(#96c){前提条件:Slider4個以上}&br()全てのSliderのImbuementやChannelを一括指定できるようになる|18| |内政|Wishmaster|10Sx|400T|x1.5|&color(#96c){前提スキル:「Symphony of enchanted lands II」「Kingmaker」}&br()Managementタブのソート対象に「Gold」「Mana」を追加|25| |内政|Every last thing|10Sx|650T|x1.5|&color(#96c){前提スキル:「Wishmaster」}&br()Managementタブで、複数のノードに一括でEnchantを行えるようになる|25| |自動化|For those who walk the path forlorn|10Sx|300T|x1.1|&color(#96c){前提スキル:「The warrior's spell」}&br()生成されたCloneの自動侵略先選択を改善する|27| ||Change direction|10Sx|500Qa|x1.1|&color(#96c){前提スキル:「The art of war」「For those who walk the path forlorn」}&br()?|36| |Artifact|Hidden treasure|50Sx|-|x2|&color(#96c){前提条件:Slider6個以上}&br()Artifactタブを解禁|26| |Map|Heavenseeker|2Sx|-|x2|仮想マップを作る際、多く登場するノードの種類を選択できるようになる|26| |Map|Beyond Reality|20Sx|-|x2|仮想マップを削除しても、そこで得られた成長率ボーナスが失われなくなる|27| |戦闘|Master of puppets|100Qi|200T|x1|&color(#96c){前提スキル:「Secrets of the Magic Grimoire」}&br()Cloneの属性を指定して作成する|27| |内政|Into the enchanted chamber|200Sx|500T|x1.5|&color(#96c){前提スキル:「Symphony of enchanted lands II」}&br()占領済みノードが産出する「Growth」または「Science」を増加させる呪文|28| |戦闘|Welcome to the other side|300Qi|300T|x1.1|&color(#96c){前提スキル:「Master of puppets」}&br()対象ノードを侵攻中のCloneの属性を変化させる呪文|28| |戦闘|Breaking the silence|20Qi|600T|x1|&color(#96c){前提スキル:「Secrets of the Magic Grimoire」}&br()選択したノードのShield(Summon, Build)を消滅させる呪文|28| |戦闘|Keeper of the seven keys|200Qi|1Qa|x1|&color(#96c){前提スキル:「Secrets of the Magic Grimoire」}&br()占領前のノード1つの子ノードを強制出現させる呪文|28| |成長|Stargazer|20Oc|-|x2|Stardustの量に応じてSpiritの成長速度が増加|28| |成長|Evolution 4.0|1No|-|x5.2|Sliderのレベルアップを行うことができるようになる|29| |Artifact|Carved in stone|10Oc|500T|x2|&color(#96c){前提スキル:「Hidden treasure」}&br()Artifact解除の際に必要となるパスコードの入力を容易にする|29| |自動化|As one|1No|-|x2|複数のSliderを同じ場所で行動させることができるようになる|30| |World|Memonies of a time to come|1No|750T|x2|&color(#96c){前提条件:Slider7個以上}&br()現実マップで占領したノードをImprintできるようになる|31| |World|Memories of a dream|1No|850T|x2|&color(#96c){前提スキル:「Memonies of a time to come」}&br()仮想マップの星マークのノードをImprintできるようになる|33| |World|Brave new world|1No|800T|x2|&color(#96c){前提スキル:「Memonies of a time to come」}&br()Imprintで得たリソースを利用できる「Worldタブ」を解禁する|31| |Map|Land beyond the edge|1No|-|x2|&color(#96c){前提スキル:「Virturl Empire」}&br()クリア済みの仮想マップを「進化」させることができるようになる|32| |戦闘|Rising force|1No|-|x2|&color(#96c){前提スキル:「For those who walk the path forlorn」}&br()占領完了時にSummon Sliderのパラメータが成長するようになる|34| |Map|Starfall|10Dd|-|x2|&color(#96c){前提スキル:「Land beyond the edge」}&br()RealマップのLvと同じ、完全攻略済みかつ進化したVirtual Mapが&br()その進化回数に応じて、Stardustを生産するようになる|36| |World|Kingdom for a heart|10Dd|-|x2|&color(#96c){前提スキル:「Brave new world」+Slider8個以上}&br()|36| |自動化|Astronomy|100Dd|-|x2|&color(#96c){前提スキル:「Starfall」}&br()Stardustを均等になるように自動的に分配する機能を追加|37| |戦闘|Suicide by my side|1Td|10Qa|x1.1|&color(#96c){前提スキル:「Secrets of the Magic Grimoire」}&br()Summonを犠牲にしてノードのBarrierを減らす呪文|38| |内政|Starfire|1Qad|-|x2|Ascension時、StarがStardustに変換されなくなる|41| |World|Upon haunted battlefields|0|-|x2|&color(#96c){前提条件:Blood特化の仮想マップを、Evolveさせて完全攻略}&br()World用建物「Battlefield」を解禁|32| |World|Forged in fire|0|-|x2|&color(#96c){前提条件:Fire特化の仮想マップを、Evolveさせて完全攻略}&br()World用建物「Volcano」を解禁|32| |World|World of ice|0|-|x2|&color(#96c){前提条件:Ice特化の仮想マップを、Evolveさせて完全攻略}&br()World用建物「Glacier」を解禁|32| |World|Metallic tragedy|0|-|x2|&color(#96c){前提条件:Metal特化の仮想マップを、Evolveさせて完全攻略}&br()World用建物「Scrapyard」を解禁|32| |World|Wild beast show|0|-|x2|&color(#96c){前提条件:Evolveさせた仮想マップを、「Mean machine」と&br() 「軽減不能ダメージを与えるアーティファクト」を一切使用せずに完全攻略}&br()World用建物「Stabilizer」を解禁|32| |World|Maximum overload|0|-|x2||52| |World|A stome to come|0|-|x2|&color(#96c){前提条件:Evolveさせた仮想マップを、CloneとMean Machineのみで完全攻略}&br()World用建物「Thunder station」を解禁|31| |World|Fields of ascension|0|-|x2|&color(#96c){前提条件:RealマップLvに等しいLvの仮想マップを、Evolveさせて完全攻略}&br()World用建物「Plains」を解禁|36| |World|Fields of ascension|0|-|x2|&color(#96c){前提条件:RealマップLvに等しいLvの仮想マップを、3回Evolveさせて完全攻略}&br()World用建物「Island」を解禁|36| #table_sorter(skill) **Management スキル「Kingmaker」の習得で追加されるタブ。 占領済みのノードを一覧で見ることができる。 ノードの色ごとに表示/非表示を切り替えることも可能。 **Maps/Stardust スキル「Ride the sky」の習得で追加されるタブ。 所持Stardustを割り振って属性ステータスの成長率にボーナスを加えることができる。 ***Virtual Map スキル「Virtual Empire」を習得すると、Stardustを消費することで仮想マップを作成することができるようになる。 ここで消費したStardustは、その仮想マップを完全攻略すれば取り戻すことができる。 作成したマップが高レベルならば完全攻略でStardustが増えることも。 仮想マップでは各Sliderのステータスが引き継がれず、突入時は&b(){各ステータスが0}である。 ただしここで得た成長率は通常マップと合算して扱われる他、仮想マップをプレイ中でも通常マップのSliderのステータスが成長する。 仮想マップは必要に応じて廃棄できるが、そのマップにある建物や、そのマップから得た成長率増加速度は失われてしまう。 &font(red,b){仮想マップを攻略途中で破棄すると、消費したStardustは戻ってこないので注意!} Level 31以上の仮想マップを作成した時、&b(){ごく稀に}「Starfield」と書かれたものが作成されることがある。 ノード同士を結ぶ線が表示されず、一風変わった見た目となる。 更に、鍵・錠前以外の全てのノードが星ノードとなるため、大量のStardustを獲得できるチャンス。 **Artifacts 6個目のSliderを入手後、スキル「Hidden treasure」を習得することで解禁されるタブ。 ここでは各Sliderに装備するための「装備品」を入手することができる。 装備品を獲得するためには、以下の手順を踏む必要がある。 1. Golden MineにSliderを割り当てて「Depth」を増やし、装備品を発見する。 2. 発見した装備品の中で、解禁したいものの「Research this」のチェックボックスをクリック。 3. Scienceが一定量増加するごとにヒントが増えていく。 4. ヒントを基に、正解となるパスコードを探し当てて入力する。 &b(){Artifact発掘が始まった頃のパスコード}の「ヒント」は、 アルファベット2文字の組み合わせからなる部分列(26×26=676種類)について それがパスコードに含まれている(緑字)か、含まれていない(赤字)か、というものを示す。 676個全てのヒントを出現させれば、正解の文字列を特定することは難しくない。 #region(「部分列」の例題) コード長は7だとする。 |>|>|>|>|~Glyph table| |COLOR(#f99):AA|COLOR(#f99):AB|COLOR(green):~AC|COLOR(#f99):AD|COLOR(green):~AE| |COLOR(green):~BA|COLOR(#f99):BB|COLOR(#f99):BC|COLOR(#f99):BD|COLOR(#f99):BE| |COLOR(#f99):CA|COLOR(green):~CB|COLOR(#f99):CC|COLOR(#f99):CD|COLOR(#f99):CE| |COLOR(#f99):DA|COLOR(#f99):DB|COLOR(#f99):DC|COLOR(#f99):DD|COLOR(#f99):DE| |COLOR(#f99):EA|COLOR(#f99):EB|COLOR(#f99):EC|COLOR(green):~ED|COLOR(green):~EE| 最初に注目すべきはアルファベットの個数。 パスコードの先頭に使われている文字は「ヒントの1文字目」にだけ登場し パスコードの末尾に使われている文字は「ヒントの2文字目」にだけ登場する。 他の文字は「ヒントの1文字目」「ヒントの2文字目」に1回ずつ登場することになる。 つまり、各アルファベットについてヒントの1文字目に出てくる回数と2文字目に出てくる回数を数えると &b(){どの文字で始まり、どの文字で終わるのか}が見えてくる。 上記のGlypth tableに含まれるアルファベットは -1文字目:Aが''2回''、Bが1回、Cが1回、Dが''0回''、Eが2回 -2文字目:Aが1回、Bが1回、Cが1回、Dが''1回''、Eが2回 なので、この例題のパスコードは&b(){「A」で始まり、「D」で終わる}ことが分かる。 始点と終点が分かったら試行錯誤あるのみ。 この例題の場合、入力すべきパスコードは「&b(){ACBAEED}」である。 (解説おわり) #endregion &b(){後半に出現するパスコード}の「ヒント」は、 掛け合わせることでCode patternなる「2つの数」を推定していく、因数分解のようなもの。 #region(「因数分解」の例題) |>|>|>|~Tablet| |A|COLOR(green):11  |F|COLOR(green):47  | |B|COLOR(green):13|G|COLOR(green):54| |C|COLOR(green):28|H|COLOR(green):66| |D|COLOR(green):35|I|COLOR(green):82| |E|COLOR(green):44|J|COLOR(green):96| |>|>|>|~Code pattern| |CENTER:COLOR(green):858||CENTER:COLOR(green):3854|| ||CENTER:COLOR(green):1066||CENTER:COLOR(green):2538| Code patternの数字は、以下のことを意味している。 |>|>|>|~Code pattern| |CENTER:&color(gray){1文字目×2文字目=}&color(green){858}||CENTER:&color(gray){3文字目×4文字目=}&color(green){3854}|| ||CENTER:&color(gray){2文字目×3文字目=}&color(green){1066}||CENTER:&color(gray){4文字目×5文字目=}&color(green){2538}| Code patternのヒントのうち、共通の文字を含む2つの数の最大公約数を求めてみよう。 ここでは左の2つ、858と1066の最大公約数を求めてみる。 858と1066の最大公約数は「26」なので、1文字目×2文字目も、2文字目×3文字目も26の倍数である。 26を素因数分解すると2×13。最も大きい13という数字に注目すると、 -2文字目が13の倍数である -2文字目は13の倍数ではないが、1文字目と3文字目が13の倍数である のどちらかのパターンになることが分かる。 13の倍数である数はTabletには1つだけしか存在しないので、今回は前者。Tabletで唯一の13の倍数であるBが2文字目であることが分かる。 一つの文字が確定すれば、残りは簡単に求めることができる。例題の場合は1文字目=66、3文字目=82、4文字目=47、5文字目=54となる。 それらをアルファベットに置き換えた「&b(){HBIFG}」が、この例題における入力すべきパスコードである。 (解説おわり) #endregion ***装備品一覧 Depthの(e~~)は桁数。正しくソートさせるために記載しています |画像|アイテム名|Depth|Science|効果|h |&ref(RadiantPickaxe.png)|Radiant pickaxe|(e5) 23.41K|30M|Golden Mineを掘る効率が上昇| |&ref(DoubleWorkPickaxe.png)|Double work pickaxe|(e45) 8.645Qad|1Qa|&color(red){Golden Mineを掘る効率が大きく低下する}が、&br()Worldタブにおいて、Worker2体分として扱われるようになる| |&ref(AutomaticPickaxe.png)|Automatic pickaxe|(e48) 3.165Qid|1Qa|SliderがGolden Mineにいなくても、Worker1体分として扱われるようになる| |&ref(OrbOfExperience.png)|Orb of experience|(e3) 143.00|10M|ステータス→Expの変換効率が3倍| |&ref(ChannelersOrb.png)|Channeler's orb|(e16) 77.77Qa|2B|Channel中のパラメータが成長するようになる| |&ref(SummonersOrb.png)|Summoner's orb|(e39) 2.456Dd|75T|&color(red){Channelの効果がSummonにしか及ばなくなる}が、&br()Channelで与えるパラメータ量が倍増し、&br()Channel中のパラメータが成長するようになる| |&ref(OrbOfGrowth.png)|Orb of growth|(e21) 2.62Sx|32B|全パラメータの成長速度×3| |&ref(OrbOfPower.png)|Orb of power|(e6) 3.14M|100M|属性パラメータの代わりにPowerを成長させる| |&ref(OrbOfBlood.png)|Orb of blood|(e12) 6.26T|300M|他の属性パラメータの代わりにBloodを成長させる| |&ref(OrbOfFire.png)|Orb of fire|(e17) 491.00Qa|400M|他の属性パラメータの代わりにFireを成長させる| |&ref(OrbOfIce.png)|Orb of ice|(e14) 932.60T|500M|他の属性パラメータの代わりにIceを成長させる| |&ref(OrbOfMetal.png)|Orb of metal|(e18) 1.61Qi|600M|他の属性パラメータの代わりにMetalを成長させる| |&ref(GreatOrbOfElements.png)|Great orb of elements|(e35) 763.4Dc|500B|Powerの代わりに各属性パラメータを均等に成長させる| |&ref(OrbOfDraining.png)|Orb of draining|(e46) 36.06Qad|1Qa|属性ノードを侵攻中、そのノードのGrowthを&br()対応するSliderのパラメータの成長率に加算する| |&ref(SupremeOrbOfDraining.png)|Supreme orb of draining|(e54) 5.222Spd|20Qa|| |&ref(OrbOfDomination.png)|Orb of domination|(e50) 215.7Qid|7Qa|| |&ref(SupremeOrbOfDomination.png)|Supreme orb of domination|(e55) 94.55Spd|20Qa|| |&ref(RodOfBlood.png)|Rod of blood|(e15) 5.25Qa|500M|Bloodパラメータの5%に相当する追加ダメージを与える| |&ref(RodOfFire.png)|Rod of fire|(e11) 832.60B|300M|Fireパラメータの5%に相当する追加ダメージを与える| |&ref(RodOfIce.png)|Rod of ice|(e8) 823.10M|300M|Iceパラメータの5%に相当する追加ダメージを与える| |&ref(RodOfMetal.png)|Rod of metal|(e13) 72.72T|400M|Metalパラメータの5%に相当する追加ダメージを与える| |&ref(RodOfElements.png)|Rod of elements|(e23) 123.40Sx|3B|各属性パラメータの合計の2%に相当する追加ダメージを与える| |&ref(StaffOfSuppression.png)|Staff of suppression|(e27) 1.51Oc|100B|ダメージ計算において、侵攻中ノードと同じ属性のパラメータを0として扱う&br()(属性ノードに対して有利。Power・Spiritノードに対してはデメリットになる。&br() &color(red){パラメータ依存の追加ダメージを与える装備品の効果も減る}点にも注意)| |&ref(StaffOfWounds.png)|Staff of wounds|(e45) 1.743Qad|15T|Bloodパラメータの100%に相当する追加ダメージを与える| |&ref(StaffOfBurns.png)|Staff of burns|(e37) 37.64Ud|15T|Fireパラメータの100%に相当する追加ダメージを与える| |&ref(StaffOfChilblains.png)|Staff of chilblains|(e42) 4.335Td|15T|Iceパラメータの100%に相当する追加ダメージを与える| |&ref(StaffOfCuts.png)|Staff of cuts|(e39) 9.985Dd|15T|Metalパラメータの100%に相当する追加ダメージを与える| |&ref(StaffOfStorms.png)|Staff of storms|(e55) 20.46Spd|20Qa|| |&ref(StudentsAmulet.png)|Student's amulet|(e10) 25.15B|500M|他SliderのChannelから受け取るステータス量が倍増| |&ref(AmuletOfEndlessBattles.png)|Amulet of endless battles|(e28) 31.26Oc|10B|同じノードを攻撃し続けると、時間経過に応じて与ダメージが増加| |&ref(AmuletOfVictory.png)|Amulet of victory|(e28) 66.54Oc|12B|ノードを占領後(マップLv×1分)の間、Sliderの与ダメージが増加| |&ref(ApprenticesAmulet.png)|Apprentice's amulet|(e30) 1.22No|100B|侵攻中のノードを攻撃しているCloneがいない時、稀にPower属性のCloneを作成| |&ref(MastersAmulet.png)|Master's amulet|(e30) 8.13No|300B|侵攻中のノードを攻撃しているCloneがいない時、稀にランダムな属性のCloneを作成| |&ref(GrandmastersAmulet.png)|Grandmaster's amulet|(e43) 14.81Td|50T|侵攻中のノードを攻撃しているCloneがいない時、稀に侵攻中のノードに有利な属性のCloneを作成| |&ref(EmeraldSword.png)|Emerald sword|(e19) 66.66Qi|23B|SpiritとFearに応じて追加ダメージを与える| |&ref(SwordOfTheStranger.png)|Sword of the stranger|(e29) 365.4Oc|50B|ノードを単独で攻撃している間、追加ダメージを与える| |&ref(ConductiveSword.png)|Conductive sword|(e51) 5.170Sxd|6Qa|Channel無効化のノードを侵攻中でも、Channelの効果の一部を得られるようになる| |&ref(SwordOfHolyThunderforce.png)|Sword of holy thunderforce|(e47) 177.5Qad|2Qa|侵攻中のノードがMean Machineの効果を受けているなら、&br()Sliderの属性パラメータに応じた追加ダメージを与える| |&ref(LeadersCrown.png)|Leader's crown|(e25) 76.51Sp|25B|同じノードに侵攻しているSliderにChannel効果を付与する&br()これはパラメータの成長を止めずに効果を得られ、&br()Channel効果に影響する他の装備品の効果も発揮される。| |&ref(CrownOfTheSelfless.png)|Crown of the selfless|(e33) 9.36Dc|420B|他のReal Sliderと同じノードを攻撃している間、&color(red){自身の与ダメージが1/10になる}代わり&br()同じノードを攻撃中の他のReal Sliderの与ダメージ×2| |&ref(CrownOfThePuppetier.png)|Crown of the puppetier|(e34) 24.60Dc|500B|Summon Sliderと同じノードを攻撃している間、&color(red){自身の与ダメージが1/10になる}代わり&br()同じノードを攻撃中の他Summon Sliderの与ダメージ×4| |&ref(CrownOfTheEgoist.png)|Crown of the egoist|(e49) 54.06Qid|5Qa|他のSliderと同じノードを攻撃している間、&color(red){それらの与ダメージが1/10になる}代わり&br()装備者の与ダメージ×2| |&ref(ConductiveCrown.png)|Conductive crown|(e47) 749.8Qad|3Qa|他のSliderと同じノードを攻撃している間、&color(red){自身はChannelの効果を得られなくなる}代わり&br()同じノードを攻撃中の他SliderがChannelで受け取るステータス×2| |&ref(BleedingRing.png)|Bleeding ring|(e32) 219.70No|50B|Blood属性のImbuementがManaを消費しなくなる| |&ref(BurningRing.png)|Burning ring|(e30) 4.62No|50B|Fire属性のImbuementがManaを消費しなくなる| |&ref(FrozenRing.png)|Frozen ring|(e31) 23.16No|50B|Ice属性のImbuementがManaを消費しなくなる| |&ref(DarksteelRing.png)|Darksteel ring|(e32) 814.70No|50B|Metal属性のImbuementがManaを消費しなくなる| |&ref(RingOfMagicPower.png)|Ring of magic power|(e53) 329.2Sxd|20Qa|Imbuementを使用中の「Powerが0になる」効果を撤廃| |&ref(ShieldOfGold.png)|Shield of gold|(e27) 5.01Oc|5B|ノード占領時、そのノードに「Land of gold」を付与| |&ref(ShieldOfMana.png)|Shield of mana|(e28) 17.24Oc|5B|ノード占領時、そのノードに「Land of mana」を付与| |&ref(ShieldOfFears.png)|Shield of fears|(e29) 131.3Oc|10B|ノード占領時、そのノードにPhysical Shieldを付与&br()(=Fear factoryを建設可能になる)| |&ref(ShieldOfClouds.png)|Shield of clouds|(e29) 766.3Oc|12B|ノードを領時、そのノードにMagical Shieldを付与&br()(=Cloud factoryを建設可能になる)| |&ref(ShieldOfDoom.png)|Shield of doom|(e37) 64.98Ud|40T|ノード占領時、子ノードに「Land of Doom」を付与| |&ref(ShieldOfAcclaim.png)|Shield of acclaim|(e53) 106.0Sxd|10Qa|侵攻先を変更した、Spirit Chargeの効果を得る| |&ref(GemOfStorms.png)|Gem of storms|(e31) 57.94No|170B|侵攻中のノードがMean machineによって受けるダメージが増加| |&ref(GemOfLight.png)|Gem of light|(e33) 1.61Dc|260B|属性ノードの侵攻中、Powerが10倍になる&br()更に、Imbuementの属性に応じて、追加ダメージを与える| |&ref(GemOfMetallicBlood.png)|Gem of metallic blood|(e31) 35.82No|260B|侵攻中のBlood属性のノードが受けるダメージ×3| |&ref(GemOfBloodyFire.png)|Gem of bloody fire|(e32) 562.20No|260B|侵攻中のFire属性のノードが受けるダメージ×3| |&ref(GemOfFieryIce.png)|Gem of fiery ice|(e31) 94.12No|260B|侵攻中のIce属性のノードが受けるダメージ×3| |&ref(GemOfIcyMetal.png)|Gem of icy metal|(e33) 3.17Dc|260B|侵攻中のMetal属性のノードが受けるダメージ×3| |&ref(ScalesOfRogueDecimals.png)|Scales of rogue decimals|(e35) 162.3Dc|500B|Expの変動が0の時、パラメータの成長速度×2| |&ref(BraceletOfBloodKnight.png)|Bracelet of blood knight|(e36) 2.608Ud|10T|各属性パラメータをBloodとして扱う| |&ref(BraceletOfKeeperOfFire.png)|Bracelet of keeper of fire|(e38) 537.7Ud|10T|各属性パラメータをFireとして扱う| |&ref(BraceletOfIcepicker.png)|Bracelet of icepicker|(e41) 262.3Dd|10T|各属性パラメータをIceとして扱う| |&ref(BraceletOfMetallurgist.png)|Bracelet of metallurgist|(e43) 82.61Td|10T|各属性パラメータをMetalとして扱う| |&ref(FlagOfHighSpirits.png)|Flag of high spirits|(e41) 775.4Dc|30T|Spirit chargeの効果と持続時間が増加| |&ref(BannerOfInfliction.png)|Banner of infliction|(e49) 11.68Qid|4Qa|&color(red){Bloodパラメータが半減}する代わり、&br()装備者のBloodパラメータに応じて、Blood属性のSummon Sliderの攻撃力が増加| |&ref(BannerOfIgnition.png)|Banner of ignition|(e51) 1.076Sxd|4Qa|&color(red){Fireパラメータが半減}する代わり、&br()装備者のBloodパラメータに応じて、Fire属性のSummon Sliderの攻撃力が増加| |&ref(BannerOfCooling.png)|Banner of cooling|(e52) 23.14Sxd|4Qa|&color(red){Iceパラメータが半減}する代わり、&br()装備者のBloodパラメータに応じて、Ice属性のSummon Sliderの攻撃力が増加| |&ref(BannerOfQuenching.png)|Banner of quenching|(e54) 1.099Spd|4Qa|&color(red){Metalパラメータが半減}する代わり、&br()装備者のBloodパラメータに応じて、Metal属性のSummon Sliderの攻撃力が増加| |&ref(RadiantStone.png)|Radiant stone|(e36) 9.797Ud|30T|Summon Sliderと同じノードを攻撃している間、&br()稀にそのノードに対して「Summon conversion」の効果が発動する(Manaは消費しない)| |&ref(OblivionStone.png)|Oblivion stone|(e44) 554.6Td|85T|同じノードを侵攻中のSummon Sliderが&br()それら自身のパラメータの10%に相当する追加ダメージを与える| |&ref(ThunderstoneShard.png)|Thunderstone shard|(e40) 30.04Dd|10T|侵攻中ノード周辺のMean machineの効果が増大| #table_sorter(artifact) -「追加ダメージ」は原則として軽減されない -ノードを占領した際に発動する効果が競合する場合、それらの中からランダムで一つだけ発動する。 --例:&ref(ShieldOfGold.png,,width=20,height=20)Shield of Goldと&ref(ShieldOfMana.png,,width=20,height=20)Shield of Manaを装備したSliderがノードを占領した時、片方だけ発動する。 **World マップLv31、7個目のSliderを見つけた後に習得可能なスキル「Memonies of a time to come」で解禁される要素。 可能な限り全ての建物を建設したノードは「Imprint」を行うことが可能になり、 一定時間が経過することで、そのノードの属性に対応する「Memory」が1つ手に入る。 Memoryは通貨として利用され、一定量のMemoryを支払うことでWorld上に建物を建てることができる。 必要がなくなった建物はMAP上の建物をクリックして「Store」でストックしている状態にすることができる。 ストックしている建物はコストを使わずに再設置できるが処分できず払い戻しもない。 World上に建物を建てる際はいくらか制約があり、 ・灰色で塗りつぶされた「dead zone」が建物の本体にかからない。 ・1本の実践で区切られた「reach zone」 を1つ以上のreach zoneと重ねて接続させる。 ・同じ色の建物を接続させない。 以上の3点を守らなければならない。 設置した建物はMAPと同じようにDepthを持ち、 Golden Mineに配置したSliderの数までのDepthの建物が有効になる。 倍率×〇 の効果はその建物のdepthが高くなるほど効果が低下する。 倍率+1 の効果はどこにあっても効果は低下しない。 |アイコン|建物名|効果|>|>|>|>|>|建設コスト|解禁条件|解禁&br()Lv|h |~|~|~|BGCOLOR(#ff5):P|BGCOLOR(#af3):S|BGCOLOR(#d35):B|BGCOLOR(#f91):F|BGCOLOR(#6ff):I|BGCOLOR(#bbb):M|~|~|h |BGCOLOR(#999):~&tooltip(🏠︎){「家」の絵文字}|World core|起点となるノード。特に効果はない|>|>|>|>|>|CENTER:(建設不可)|(なし)|31| |BGCOLOR(#999):|Void||CENTER:75|CENTER:30||||||| |BGCOLOR(#999):|Plains|広い接続範囲を持つノード。特に効果はない。|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|Realマップと等しいレベルの仮想マップを&br()Evolveさせて完全攻略|36| |BGCOLOR(#999):~+|Island|Depthが増加しない|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|Realマップと等しいレベルの仮想マップを&br()3回Evolceさせて完全攻略|36| |BGCOLOR(#999):~+|Mountain||CENTER:100|CENTER:100|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60||| |BGCOLOR(#ff5):~&tooltip(⛏︎){「つるはし」の絵文字}|Gold mine|Miningの効率が増加|CENTER:3|CENTER:3|||||(なし)|31| |BGCOLOR(#ff5):~&tooltip(🔍︎){「虫眼鏡」の絵文字}|Library|Researchの速度が増加|CENTER:5|CENTER:5|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:1|Artifactを35個入手|31| |BGCOLOR(#39f):~M|Memory Pool|Imprintを行う速度が増加|CENTER:5|CENTER:5|CENTER:5|CENTER:5|CENTER:5|CENTER:5||| |BGCOLOR(#39f):~M|Mana pool|Manaの生産速度が増加|||CENTER:4|CENTER:4|CENTER:4|CENTER:4|所持Manaが10T以上になる|31| |BGCOLOR(#af3):~S|Stabilizer|Summonの同時保有可能数+1|CENTER:4|CENTER:4|CENTER:2|CENTER:2|CENTER:2|CENTER:2|Mean Machine・追加ダメージを与える装備品を使用せず、&br()Evolveした仮装マップを完全攻略|33| |BGCOLOR(#af3):~T|Thunder station|Mean machineのダメージが増加|CENTER:4|CENTER:4|CENTER:6|CENTER:6|CENTER:6|CENTER:6|Real Sliderが一切攻撃を行わずに&br()Evolveした仮装マップを完全攻略|33| |BGCOLOR(#d35):~B|Battlefield|SliderのBloodの成長速度が増加|||CENTER:15||||EvolveしたBlood特化の仮想Mapを完全攻略|32| |BGCOLOR(#f91):~F|Volcano|SliderのFireの成長速度が増加||||CENTER:15|||EvolveしたFire特化の仮想Mapを完全攻略|32| |BGCOLOR(#6ff):~I|Glacier|SliderのIceの成長速度が増加|||||CENTER:15||EvolveしたIce特化の仮想Mapを完全攻略|32| |BGCOLOR(#bbb):~M|Scrapyard|SliderのMetalの成長速度が増加||||||CENTER:15|EvolveしたMetal特化の仮想Mapを完全攻略|32| ***Core マップLevel36で8個目のSliderを救出すると解禁される要素。 条件を満たすことでアップグレードが手に入る。 コストには各種Memoryを一定割合要求されるものがあり、それらのアップグレードを取得すると 「所持Memory」「これから手に入るMemory」の両方が減少することになる。 獲得の前提として建物が要求される場合は、その建物を指定された数所持している必要がある。 設置されている必要はなく、アップグレードを獲得しても消費されない。 錠前のマークが表示されているマスは、Featsにある条件を満たすことで開放される。 Coreアップグレードは片っ端から取得できるわけではなく -COREか取得済みのアップグレードに隣接している -他の2つの取得済みアップグレードと、同一の頂点を共有していない という2つの制約が存在する。 (例:Coreの上の「CHEF」は最初に取得できるが、取得するとその斜め下左右にある「BM+1」は取得できなくなる) &b(){Core全体マップ} | ||||BGCOLOR(#af3):&tooltip(SCEM){Spirit特化マップをStaff of Suppressionを装備したsliderだけで攻略する}|||| | ||~|BGCOLOR(#acc):SMCL|~|BGCOLOR(#acc):SMCL|~|| | |~|BGCOLOR(#cca):SMGL|~|BGCOLOR(#ff5):&tooltip(SD+2){Star dustの生産量を15/sにする}|~|BGCOLOR(#9cf):SMTH|~| | |&tooltip(SHFR){各種属性パラメータの成長倍率が上限に達する}|~|BGCOLOR(#ccc):&tooltip(EVDS){Lv36以上かつ、3回Evolveした仮想マップを完全攻略}|~|BGCOLOR(#ccc):&tooltip(FLDD){Lv36以上かつ、1回Evolveした仮想マップを完全攻略}|~|&tooltip(SHIC){各種属性パラメータの成長倍率が上限に達する}| | |~||~|BGCOLOR(#ccc):CHEF|~||~| | |BGCOLOR(#cac):SMMN|~|BGCOLOR(#ccc):BM+1|~|BGCOLOR(#ccc):BM+1|~|BGCOLOR(#caa):SMSC| | |~|&tooltip(ECx2){各種属性パラメータの成長倍率が上限に達する}|~|BGCOLOR(#999):~CORE|~|BGCOLOR(#ff5):PCx2|~| | |BGCOLOR(#caa):SMSC|~|BGCOLOR(#ccc):BC-Q|~|BGCOLOR(#ccc):BC-Q|~|BGCOLOR(#cac):SMMN| | |~||~|BGCOLOR(#ccc):CHEF|~||~| | |&tooltip(SHMT){各種属性パラメータの成長倍率が上限に達する}|~|&tooltip(????){各種Memoryを1000個ずつ入手}|~|BGCOLOR(#ccc):SMLV|~|&tooltip(SHBL){各種属性パラメータの成長倍率が上限に達する}| | |~|BGCOLOR(#9cf):SMTH|~|BGCOLOR(#999):&tooltip(ATIM){Lv36以上かつ、2回Evolveした仮想マップを完全攻略}|~|BGCOLOR(#cca):SMGL|~| | ||~|BGCOLOR(#faa):SMFR|~|BGCOLOR(#faa):SMFR|~|| | |~||~|BGCOLOR(#af3):SSCH|~||~| | ||~||~||~|| &b(){Coreアップグレード一覧} |距離|名称|効果|h |0|BGCOLOR(#999):CORE|起点。特に効果はない| |1|BGCOLOR(#ccc):CHEF|Channelの効果×1.5(乗算)| |~|BGCOLOR(#ccc):BM+1|Sliderの成長率+100%(加算)| |~|BGCOLOR(#ccc):BC-Q|Growth Boostの必要EXP -25%(減算)| |2|BGCOLOR(#ccc):SMLV|Summon Sliderのノード制圧時のステータス増加量がUP| |~|BGCOLOR(#ff5):PCx2|Power Growthの上限×2| |~|ECx2|Elemental Growthの上限×2| |~|BGCOLOR(#ccc):FLDD|ノードのDepth-1| |~|BGCOLOR(#999):ATIM|Imprintが自動で開始されるようになる| |~|BGCOLOR(#ccc):EVDS|Virtual Mapの「広がり」が増加| |~|BGCOLOR(#ff5):SD+2|完全にEvolveしたVirturlMapがSterdustを多く生産する| |3|BGCOLOR(#af3):SSCH|Sliderがノードを制圧するごとに、ランダムな量のSpirit Chargeを得る| |~|BGCOLOR(#acc):SMCL|ノードを侵攻中のSummonが、Cloudを生産するようになる| |~|BGCOLOR(#faa):SMFR|ノードを侵攻中のSummonが、Fearを生産するようになる| |~|BGCOLOR(#cca):SMGL|ノードを侵攻中のSummonが、Goldを生産するようになる| |~|BGCOLOR(#cac):SMMN|ノードを侵攻中のSummonが、Manaを生産するようになる| |~|BGCOLOR(#caa):SMSC|ノードを侵攻中のSummonが、Scienceを生産するようになる| |~|BGCOLOR(#9cf):SMTH|ノードを侵攻中のSummonが、Thunderstoneを生産するようになる| |~|BGCOLOR(#af3):SCEM|SpiritとCloudsのボーナスが各エレメントに加わる| |4|SHFR|最終的なFireの成長率がSliderの数だけ増加する| |~|SHIC|最終的なIceの成長率がSliderの数だけ増加する| |~|SHMT|最終的なMetalの成長率がSliderの数だけ増加する| |~|SHBR|最終的なBloodの成長率がSliderの数だけ増加する| **攻略tips ***Level 1~20 -Level 3 --Spirit不足のペナルティがきつくなってきたら、スキル「ReLoad」を習得してSpirit数を倍増させて対処する。 --それでも足りないようなら待つしかない。 -Level 5 --5の倍数のレベルのマップは、ノードの大まかな配置が決まっており、常に似たようなマップが生成される。 --Ascendを行うと、次のマップへは行かず、剣マークのノードが新たに出現する。それを全て制圧するまでは進めない。 -Level 6 --(5の倍数+1)レベルのマップには、新たなSliderが手に入るノードがどこかにある。 --そのノードからは「波紋」のエフェクトが出るので、マップを見ていればどの方向に行けばいいか分かるだろう。 -Level 8 --スキル「Through the fire and flame」の登場で、Fire以外のノードはSpirit不足でも占領可能になる。逆にBaseから遠いところにFireノードがあると苦戦する。 -Level 10 --形状固定マップ。Level 5を2つくっつけたような形状になる。 -Level 12 --スキル「Iced earth」習得で、Spirit数に関わらずIceダメージを与えていけるようになる。 --スキル「Megatropolis 2.0」習得後、「Flag of punishment」を建設可能になる。Powerの成長率が大幅に増加する。 ---全てのノードに建設してLv4にしておけば、成長率は70倍くらいになっているはず。 ---「Show me how to live」でPower以外のステータスを3倍速で成長させよう。必要なExpはSliderのPowerの5%で十分賄うことができる。 -Level 13 --盾マークと魔法陣マークのノードが出現。どちらも特定のステータスを無力化するため占領に時間がかかる。 --Spirit不足の深刻化に加え、属性攻撃が効かない魔法陣ノードが難攻不落の要塞と化すため、Cloneを使えるようにすることが非常に重要。 --この辺りのLevelでは、Clone獲得後のSliderは「内政」と「盾ノードの占領」がメインとなる。 --Fear FactoryとCloud Factoryは必ず建設しておこう。 -Level 15 --恒例の形状固定マップ。マップは6方向に伸びる。 --スキル「Ride the sky」により、今まで貯めていたStardustが意味を成す。Fire・Iceの成長率が数百倍になる。 ---素の成長率が誤差レベルになるので、Stardustによる成長率を1属性に全振り→残りの属性はChannel、といった戦法が有効になる。 --Ascend後に剣マークのノードが出てくる。Metal・Blood属性のノードが多いので、SliderのステータスはIceに偏らせておくと楽。 -Level 16 --「None」属性のノードは今後出現しなくなる。 --スキル「Magic kingdom」で、Scienceの産出速度が大幅アップ。 ---効果範囲(薄い色の魔法陣)は、Baseを中心として、最も近い未占領ノードまでの距離が半径。&br()全てのノードを占領した後は、最も遠いノードまでの距離が半径となる。 -Level 17 --スキル「Elements, pt.2」で、Manaを消費するがPowerを他の属性パラメータとして扱う「Imbuement」が使用可能になる。 ---が、Mana消費が高すぎるため、この段階ではまだまだ使いづらい。 -Level 18 --スキル「Magic forest」で、魔法陣の内側にある属性ノードのGrowthが大幅に上昇する。 --大幅に増加した属性ステータスでノード占領が楽になる。魔法陣マーク以外は。 -Level 19 --スキル「Tomorrowland」で解禁される各種建物により、Mana・Power・Spiritの供給が大幅に増加。 --「Goldew Dawn」の消費の高さもだいぶ緩和され、有力な金策手段となる。 -Level 20 --恒例の形状固定マップ。何だかんだでものすごい形のマップとなるが、こればかりは自分の目で見ていただきたい。 --Cloneでしか倒せない魔法陣マークのノードと、通常Sliderでしか倒せない盾マークのノードが大量に登場する。 --魔法陣ノードを倒すのに時間がかかるせいか、歯車アイコンのノードはマップ上に7個存在する。 ***Level 21~30 -Level 21 --これ以降のマップでは歯車アイコンのノードが出現しなくなる代わり、スキルでCloneを生成できるようになる。 --属性ノードに与えられるダメージが大きく減少し、攻略が困難になる。 ---Power:与ダメージが1倍→0.001倍に減少 ---有利な属性:与ダメージが4倍→1倍に減少 ---対極の属性:与ダメージが1倍→0.1倍に減少 ---不利な属性:与ダメージが0.5倍→無効化 ---同じ属性:与ダメージ無効→&font(red,b){ダメージを減少} ---これにより、属性を偏らせすぎると、平常時に1ダメージも与えられなくなる可能性がある。 ---属性ノードに魔法陣マークがつくと、大変な苦労となる。 --スキル「Absolute Power」により、CloneでないSliderも魔法陣マークのノードにダメージを与えられるようになる。 -Level 22 --スキル「Virtual empire」を取得することで、Stardustを消費して仮想マップを作ることができるようになる。 ---仮想マップを活用することでStardustを増やしたり、成長率を底上げしたり、といったことができる。 -Level 23 --スキル「Breaking the law」で、ノード攻略の妨げとなる盾・魔法陣を消し去ることができる。 ---ただし、Fear FactoryやCloud Factoryを建てる権利も失われるので、片っ端から消し去れば良いというものでもない。 -Level 24 --ついにLv4の建物が解禁。ただしコストはこの時点ではかなり高い。 --十分な数のThunderstoneが集まれば、魔法陣ノードの攻略にMean machineを使うことも考慮できるだろう。 -Level 25 --恒例の形状固定マップ。5方向に分岐して、属性の付き方も綺麗。 --スキル「Symphony of enchanted lands II」を習得すると、Manaを支払ってノードの「産出Gold」「産出Mana」のいずれか一方を大幅強化できる。 ---Manaが大幅に増えるため、Imbuementの常用もできるようになる。 --Mean Machineが建てられない剣ノードの直後に魔法陣ノードが出ると尋常でない耐久力になる。「Dispel magical shield」で解除するのが望ましい。 -Level 26 --通常マップではこのレベルから、Cloneの攻撃を無効化するトゲマークのノード、建設ができなくなるバツ印付きノードが登場。 --6個目のSliderを救出すれば、Artifactの発掘ができるようになる。 -Level 27 --スキル「Beyond Reality」で、削除したVirtual Mapから得られる成長率が失われなくなる。 -Level 28 --スキル「Stargazer」習得でSpiritの伸びが数千倍ほどに増加。「Emerald sword」の本領発揮。 -Level 29 --スキル「Evolution 4.0」でSliderのレベルアップを行うことができる。 -Level 30 --恒例の形状固定マップ。碁盤のような形状になって壮観。 ***Level 31~ -Level 31 --このLevelに到達以降、通常マップは今までのVirtual Mapのような見た目になり、&br()逆に新たに作られたVirtual Mapは今までどおりのマップのような見た目を持つようになる。 -Level 32 --スキル「Land beyond the edge」により、仮想マップの進化が可能になる。 ---スペックの低いパソコン上で何百ものノードを同時に描写すると、フレームレートが顕著に落ちる場合がある。&br()「Lov load mode」を使う、他タブを開いておくなどの工夫が必要。 -Level 33 --スキル「Memories of a dream」により、(時間をかければ)Imprintで得られるリソースは無尽蔵に。 -Level 35 --恒例の形状固定マップ。格子のようにノードがきれいに整列する。 --このレベルから、Channelを無効化する「六角形ノード」、2体以上のSliderで侵攻できない「実線の道」が登場。 -Level 36 --8個目のSliderを救出することで「World」タブから「Core」アップグレードが利用できるようになる。 --Virtual Mapにも「六角形ノード」「実線の道」が登場。Level 35から難易度が格段に上がる。 --スキル「Starfall」で大量のStardustを獲得できるようになり、属性パラメータの成長率カンストも近づく。 -Level 37 --属性の成長率をカンストすることでCoreの5つのアップグレードが開放される。 -Level 38 --Stardustの生産を15/sにする(Real Mapと同じレベルのVirtual Map3回Evolveを5回) --Spirit特化のマップをStaff of Suppressionを装備したSliderだけで制圧する。 -Level 39 --VirtualMapを15分以内にクリアする。 --メモリーを各1000個獲得する。 --このレベルでCoreの空きマスがすべて埋まる。 **関連サイト -[[公式Wiki(英語)>https://www.reddit.com/r/structure_idle/wiki/index]] **コメントフォーム - ここを更新してくれてる方のおかげで、楽しい時間を過ごせている。ありがたい。 (2018-05-01 23:34:57) - いつも助かっています (2018-05-11 00:28:50) - ありがとうございます! (2018-05-12 14:55:04) - おめでとうございます! (2018-05-23 11:53:30) - 「Build to last」のスキルですが、「Built to last」が正しい名称です。あと、サイエンスも2.5Mでした。 (2018-05-29 11:28:26) - Magical shieldがElement shieldni (2018-07-17 11:44:16) - artifactはStaff of chilblains以降もあるぞ (2018-08-08 13:15:12) - キミが追加してくれてもいいのだよ (2018-08-08 15:30:48) - Artifactのパスコードの導き方が全くもってわからないんだが誰か教えてくれ 8 symbols超えてくると総当たりが通用しなくなって辛い (2018-08-14 00:55:32) - 自己解決しました。 (2018-08-14 01:21:42) - wikiにパスコード書いてもいいと思う (2018-08-17 23:34:33) - パスコードはゲーム開始時に自動生成されるから共有できないよ (2018-08-22 10:42:42) - せめて解き方くらいは記述するべきだと思う (2018-08-24 06:24:36) - 解き方の詳細をコメントすれば見た方が書き足してくれるかもしれませんね (2018-08-25 02:47:20) - ここで見てる人がMAPどれくらい進んでるのかなって思うわ (2018-08-25 15:21:50) - carve in stone獲得後のcodeの入力方法が分かりません。誰か教えてくれませんか? (2018-09-01 16:23:08) - 各アルファベットの数字2つをかけた数字がCode patternの数字になる2文字の組み合わせがパスコードに含まれる。たとえばAが30、Bが20でCode patternに600があったなら30×20=600でABもしくはBAが正解の文字列に含まれるって感じで答えを絞っていく (2018-09-02 14:30:29) - ありがとうございます!かけ算は方向性がないので、引き算か、わり算あたりかと思いこんでいました。 (2018-09-03 22:33:32) - lv21で最後の一つが2か月たっても0パーセント。放置げーごときが詰んでんじゃねえよ。 (2018-10-15 23:03:05) - リテラシーのない人が何か言ってるね (2018-10-27 12:26:50) - リテラシーがないと言うより攻略性を理解してないとしか思えない (2018-10-28 07:51:38) - ↑自分はリテラシーを理解してなかったわ (2018-10-28 07:54:25) - ここにまとめてあるアーティファクトの並び順って何か意味があるのか?それとも無法地帯なのか? (2018-10-28 07:59:10) - Depth順では? (2019-01-30 22:24:43) - As one の説明 Assign leader and follower roles to sliders to from teams (2019-02-14 21:03:06) - いろいろ書き足そうとしたんだけど何かエラー吐いて編集できなかったわ。すまんな。 (2019-04-16 10:16:26) - Channelって何ですか? (2019-04-17 21:53:28) - ( ´ ω ` )↑ 他のスライダーに、能力を上乗せする。 (2019-04-22 21:09:05) - Worldのcoreについて教えてほしいです>< (2019-04-24 21:47:58) - 今更だがReloadはLv2、The deep & the darkはLv4で解禁するみたいね (2019-04-30 17:19:26) - Level31でVirtualMap(Level31,ice)を作成したところ、マップ名(Virtual1)の後に(Starfield)の表記が追加され、StatsのタイトルもLevel 31 virtual ice starfieldになり、開始点、鍵及び錠以外のすべてのpointがStardastになりました。他のLevel31のVirtualMapは通常通りなのでランダムで起こるのかもしれません。 (2019-05-02 21:52:14) - ロード前後で未占領ノードのpower値増えてることあるけど、どうなってるのかね (2019-05-03 19:09:19) - めっちゃみやすなってる、、、すばら! (2019-05-10 22:10:17) - 管理人さんLevel36で力尽きたのかな (2019-06-01 11:40:22) - 経験値倍率。Kingmakerはx1.2、Megatropolis 2.0はx5っぽい (2019-06-28 17:45:43) - Brave new worldは6種のmemoryga (2019-07-20 17:18:11) - ↑訂正。Brave new worldは各memory1個以上所持してないと出ないみたいね。あと「A stome to come」「Wild beast show」はLv33からだな (2019-07-20 17:25:26) - LV41で終わりなのかと思ってた LV42ある これどこまであるん? (2019-08-14 22:55:27) - 要素の説明の部分、Growth BoostとExp/Growthの前提スキルが逆では? (2019-10-23 21:31:56) - Memory PoolとStabilizerの解禁条件と解禁Lvが逆になっているようです (2019-12-29 11:01:01) - Artifactのパスコード、前半はどうやら「しりとり」のようだ。 (2020-08-03 11:39:39) - Cloneの性能はノードを多数のSliderで攻撃するとどうなるんだろ (2021-08-12 18:02:39) - 20で歯車を早くとりすぎて魔方陣が全然突破できずに詰んだ。20突入前のオートセーブを残してもらっていたので今度は気を付けよう (2021-08-31 14:49:07) - 3年前の奴に反応するのもあれだけどPowerがSpirit耐性貫通できる21突破できないって相当ステ振り間違ってないと起こらないと思う (2021-09-03 19:59:51) - Science消費されないんか (2021-09-07 00:26:04) - 放置してもぜんぜん進んでないと思ったらSummonSliderが単騎用ルートに詰まっとる… (2021-10-20 18:56:17) - Level38 WorldのFeats 「Beat a spirit-focused virtual map using only a single slider with Staff of suppression equipped to it.」はStaff of suppressionを装備したSlider1個で他はMiningにする。Mean machineの自動生成も止めないとダメ (2022-01-28 20:52:40) - Land of doomは「ダメージ無効・軽減ノードに対してgrowthを犠牲にしてダメージを2桁程度増加しつつscienceの出力も上げる」マスにできますねぇ。 (2023-02-11 01:49:33) - 公式Wiki(英語)消えてるかもしれないです? (2023-08-02 15:57:51) - 33やけどワールドにマナ増幅何個か置いたけど全く増えん…よくわからん (2023-08-16 01:04:12) - 一つ二つ置くだけでも結構変わるはず。それ以上置いてて効果がないならスライダーの金掘りの割当が足りてないかな?もしくは繋がってないとか・・・ (2023-08-20 23:50:16) - imprint何十個も並列してたら、一つ完了する度に進行がロールバックするんだけど、どゆこと? (2024-03-28 17:12:27) - imprintくん並行処理してくれてるように見えて処理するのは一つずつなんよ。なので一個終わったら次に早いやつを1から処理してる感じだったはずです、はい (2024-04-02 02:55:14) #comment(noname)

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