武器名 | 弾薬タイプ | 弾薬数 | 備考 |
NV4 | 実弾 | 30/ | 味方側の主力武器。命中率が高いので遠距離の敵に当てやすい。 マルチのPerk、「ピンポイント」のように敵がマーキングされる。視認性の悪い場所で有効。また敵が死亡したか確認しやすい。 |
KBAR-32 | 実弾 | 36/ | 高い連射速度と中程度の威力。中距離での集団相手に強い。 |
R3K | エネルギー | 30/ | 敵側の主力武器。威力と命中率が高く扱いやすい。後半になると敵の所持率が高いので弾を補給しやすいのも利点。 フルオートになる。レート、威力などはVolkと同様だが、命中率が高いので遠距離にも対応できる。 |
Type-2 | エネルギー | 35/ | 反動がKBAR-32より小さいが、EN弾なので乱射しているとすぐに弾が尽きる。弾薬箱を見つけたら定期的に補充しておこう。 デュアル時、セミオートショットガンになる。デュアル時の装弾数が6発。射程が短く、威力も高くないのですぐに弾が尽きてしまう。 |
Volk | エネルギー | 28/ | 敵側の主力武器。反動が強いが威力が高い。また、序盤から終盤までほとんどの敵が所持している為弾丸の補充がしやすいのも利点。迷ったら持っておいて損はないだろう。 セミオートになる。装弾数は14発。遠距離の敵に当てやすくなるが、連射力が下がるので総合的な火力はフルオートの方がよい。 |
武器名 | 弾薬タイプ | 弾薬数 | 備考 |
EBR-800 | エネルギー | SR:6/ AR:30/ |
SRモードとARモードに切り替え可能で汎用性が高い。SRモード、ARモードともに威力は中程度で、SRモードは頭即死、それ以外では2発必要。ARモードでは反動が低いので扱いやすいが、EN武器なのですぐに弾が尽きてしまう。フュージョンマグを付けて出来るだけ節約しよう。 SRモード時、3点バーストになる。発射には少しチャージが必要。BO3のP-06のような性能になる。装弾数は9発。 |
KBS Longbow | 実弾 | 9/ | ボルトアクション。威力が高く、腰から上に当てれば人間の敵は一撃で倒せる。遠距離から攻撃できるため高難易度の攻略に最適。 最大所持弾数が増加し、ADS中の武器ブレを軽減する。バリスティックCPUよりブレが軽減される上、最大所持弾数も増えるので付けておいて損はない。 |
武器名 | 弾薬タイプ | 弾薬数 | 備考 |
R.A.W. | エネルギー | 70/ | 敵側の主力武器。威力が高く、命中精度も高い。弾数も多いため、かなり扱いやすい。Volkと同様敵の所持率が高いので弾が尽きることはないだろう。 弾数が二倍になる。リロードいらずの高い制圧能力を発揮できるようになるので非常に有用。 |
Mauler | 実弾 | 80/ | 連射速度が高いが反動がやや気になるのでグリップをつけるとよい。弾数が多いので弾が尽きることはないだろう。 ダメージが2倍(人間2発キル)になる。連射速度は下がり、クロスヘアが拡大する欠点があるが、敵を素早く仕留めることが出来るようになるので使いやすい。マルチと違い、装弾数は変わらないので拡張マガジンを装着すれば120発もリロードなしで撃てる。 |
Titan | エネルギー | 100/ | 反動がやや大きいが、連射速度が高い。装弾数は多いが、敵の所持率は少ないので弾の補給はしづらい。 発射までチャージが必要だが、連射速度と威力が上昇する。発射までにチャージが必要なため工夫しないと反撃を食らいやすい。また、連射速度が上昇するが、反動も増えてしまうので扱いやすいとは言えない。 |
武器名 | 弾薬タイプ | 弾薬数 | 備考 |
Erad | エネルギー | 30/ | 反動が強く遠距離の敵に当てるのはやや苦労する。△ボタン長押しでSGモードに切り替え可能。SGモードで撃つとSMGモードで3発使用したことになる。 縦方向に広がる弾を撃つことが出来る・・・という何とも変わった性能になる。これにより出来ることと言ったら1階と2階にいる敵を同時に倒すことぐらいか。セミオートで装弾数は10発。SGモードでは横方向になり、横に並んでいる敵をまとめて倒せる。どちらかというとSGモードの方が扱いやすい。 |
HVR | 実弾 | 26/ | 反動がややあるが、それなりに高い威力を持つため扱いやすい。入手場所が確認出来ている中で2つしかない。「フェニックスオプス」と「ブラッドストームオプス」で確認されており、フェニックスオプスで所持している敵がやや多い。 デュアルSMGになる。マルチとは違い、レートはそのまま。強いかどうかは別として、使っていて楽しい武器。なおサイトは両方に装着される。 |
RPR Evo | 実弾 | 32/ | ARモードとSMGモードを切り替え可能。ARモードは威力が高く反動も小さい為、接近戦にならSMGに切り替えられる万能武器。 3点バーストになる。精度が上昇するぐらいで、使いやすいとは言えない。 |
Karma-45 | 実弾 | 21+21/ | 敵側の主力武器。装弾数が多いので連戦に強い。 45口径になり、威力が上昇する。迷ったらとりあえず付けておくとよいだろう。 |
FHR-40 | 実弾 | FHR-40/ | 連射速度が速いため近距離なら高い火力を誇る。装弾数が多いのも利点。 |
武器名 | 弾薬タイプ | 弾薬数 | 備考 |
Reaver | 実弾 | 10/ | セミオート。連射力が高く、制圧力が高い。とりあえず装備しておけばいろんな場面で役に立つ。 スラッグ弾になり射程が伸びる。制圧力は落ちるので微妙なところ。 |
Banshee | エネルギー | 10/ | ポンプアクション。連射速度が速いため、仕留めそこなった際のリカバリーがしやすい。ただし、ポンプアクションの為盾使用中は2発目が撃てないのが欠点。 音響効果が高まりC8をスタンできるようになるが、人間相手には無効な上、スタン効果が本当にあるのかいまいちわからない。このアタッチメントは装着しない方がよいだろう。 |
DCM-8 | エネルギー | 12/ | フルオートの為制圧力が高い。特にC8に大してかなりの効果を発揮する。 射撃時の拡散を抑える。2発目以降も同じ火力を維持できると言ったとこだろうか。 |
武器名 | 弾薬タイプ | 弾薬数 | 備考 |
EMC | エネルギー | 10/ | 敵が瀕死の時に落とす。補充はしづらい。 SGのように弾が複数発射される。クロスヘアの中に敵がいる場合、弾が自動追尾する。集団相手に対して強い。 |
Oni | エネルギー | 24/ | 徐々に連射速度が上がっていく性能を持つ。装弾数が最も多く、フルオートなので使いやすい。ただし入手できるのが武器庫ぐらいしかない。 落下ダメージが無効になる。難易度スペシャリストぐらいでしか使えない。 |
Kendall 44 | 実弾 | 16/ | 低反動で遠距離も当てやすいが威力が低め。弾の補充もしづらいのでこれを持っていく意味はあまりない。 |
武器名 | 弾薬数 | 備考 |
Spartan S3 | 1/4 | ロックオン式のランチャー。C12がいる場所にしか置いていない。 |
P-LAW | 10 | チャージ式のランチャー。威力が高く、集団をまとめて倒せるためランチャーとしてはかなり扱いやすい部類に入る。 |
バリスタEM3 | 10 | 3点バーストのスナイパーライフル。貫通力が高いので障害物越しや、重なっている敵をまとめて倒すのに使える。 |
イレイサー | 10 | セミオート。どんな距離だろうと当てれば敵を一撃で倒せる。ただしR-C8やC12には無効。身体の大半が隠れている敵や、遠くの敵を倒すのに役立つ。他のヘビーウェポンとは違い、弾薬が自動回復する。 |
F-SPAR torch | 150/150 | マルチのスチールドラゴンのようにクロスヘア内の敵に自動追尾する。ただし1本しかレーザーは発射されない。敵の集団を速攻で壊滅させられる。 |