キャンペーン武器一覧


概要

今作も前作BO3と同様、ミッション開始前に装備のカスタマイズをすることができる。(ただし一部ミッションでは不可)
新しい武器を拾うとその武器がスキャンされ、出撃前に装備することができるようになる。
ただし、制限があり
  • サイト以外のアタッチメントは2つまでしか付けられない
  • メイン、サブによって装備可能なカテゴリーが決められている
メインはAR、SR、LMGを装備可能。
サブはSMG、SG、HG、ヘビー を装備可能である

アンロックについて

武器のアンロックは先ほどと同様、新しい武器を拾うことでアンロックされる。
アタッチメント、ジャッカルのカスタマイズ、PERKはミッションをクリアすることでアンロックされる。
ほとんどがサブミッションのクリアでアンロックされるため、ある程度サブミッションを終わらせておくと十分な装備でメインミッションに挑めるだろう。

実弾とエネルギー(EN)弾の違いについて

キャンペーンでは実弾(MA)とエネルギー弾(EN)という2種類の分別がある
実弾は
  • 貫通力が高い(オブジェクト、生身)
  • 1マガジンの弾数が多い
  • アタッチに拡張マガジンがある
  • 最大所持弾数が多い

ENは
  • 貫通力が非常に低い
  • 壁や地形で反射する(アタッチで強化可能)
  • 1マガジンの装弾数が少なく拡張マガジンも無い
  • ADS中に残弾からマガジンへゆっくり自動装填される(アタッチで非ADS中の速度上昇可能)
  • C8(ロボット)に対するダメージが高い
  • 最大所持弾数が少ない
同じカテゴリでも銃により貫通・反射部分は大きく異なる
ENは通路に反射させて死角の敵を倒したりすることができるが、最大所持弾数が少ないため
無駄撃ちするとすぐに弾が尽きてしまう欠点がある。

特殊アタッチメントについて

今作は武器ごとに特殊なアタッチメントをつけることが出来る。
装着するとマルチのエピックのように性能がガラリと変わる。
必ずしも使いやすくなるとは限らないので付けるかどうかは装備選択の際に行える射撃訓練で試してみるとよいだろう。
なお特殊アタッチメントの性能については黄色文字で説明する


メインウェポン


AR


武器名 弾薬タイプ 弾薬数 備考
NV4 実弾 30/ 味方側の主力武器。命中率が高いので遠距離の敵に当てやすい。
マルチのPerk、「ピンポイント」のように敵がマーキングされる。視認性の悪い場所で有効。また敵が死亡したか確認しやすい。
KBAR-32 実弾 36/ 高い連射速度と中程度の威力。中距離での集団相手に強い。
R3K エネルギー 30/ 敵側の主力武器。威力と命中率が高く扱いやすい。後半になると敵の所持率が高いので弾を補給しやすいのも利点。
フルオートになる。レート、威力などはVolkと同様だが、命中率が高いので遠距離にも対応できる。
Type-2 エネルギー 35/ 反動がKBAR-32より小さいが、EN弾なので乱射しているとすぐに弾が尽きる。弾薬箱を見つけたら定期的に補充しておこう。
デュアル時、セミオートショットガンになる。デュアル時の装弾数が6発。射程が短く、威力も高くないのですぐに弾が尽きてしまう。
Volk エネルギー 28/ 敵側の主力武器。反動が強いが威力が高い。また、序盤から終盤までほとんどの敵が所持している為弾丸の補充がしやすいのも利点。迷ったら持っておいて損はないだろう。
セミオートになる。装弾数は14発。遠距離の敵に当てやすくなるが、連射力が下がるので総合的な火力はフルオートの方がよい。

SR

武器名 弾薬タイプ 弾薬数 備考
EBR-800 エネルギー SR:6/
AR:30/
SRモードとARモードに切り替え可能で汎用性が高い。SRモード、ARモードともに威力は中程度で、SRモードは頭即死、それ以外では2発必要。ARモードでは反動が低いので扱いやすいが、EN武器なのですぐに弾が尽きてしまう。フュージョンマグを付けて出来るだけ節約しよう。
SRモード時、3点バーストになる。発射には少しチャージが必要。BO3のP-06のような性能になる。装弾数は9発。
KBS Longbow 実弾 9/ ボルトアクション。威力が高く、腰から上に当てれば人間の敵は一撃で倒せる。遠距離から攻撃できるため高難易度の攻略に最適。
最大所持弾数が増加し、ADS中の武器ブレを軽減する。バリスティックCPUよりブレが軽減される上、最大所持弾数も増えるので付けておいて損はない。

LMG

武器名 弾薬タイプ 弾薬数 備考
R.A.W. エネルギー 70/ 敵側の主力武器。威力が高く、命中精度も高い。弾数も多いため、かなり扱いやすい。Volkと同様敵の所持率が高いので弾が尽きることはないだろう。
弾数が二倍になる。リロードいらずの高い制圧能力を発揮できるようになるので非常に有用。
Mauler 実弾 80/ 連射速度が高いが反動がやや気になるのでグリップをつけるとよい。弾数が多いので弾が尽きることはないだろう。
ダメージが2倍(人間2発キル)になる。連射速度は下がり、クロスヘアが拡大する欠点があるが、敵を素早く仕留めることが出来るようになるので使いやすい。マルチと違い、装弾数は変わらないので拡張マガジンを装着すれば120発もリロードなしで撃てる。
Titan エネルギー 100/ 反動がやや大きいが、連射速度が高い。装弾数は多いが、敵の所持率は少ないので弾の補給はしづらい。
発射までチャージが必要だが、連射速度と威力が上昇する。発射までにチャージが必要なため工夫しないと反撃を食らいやすい。また、連射速度が上昇するが、反動も増えてしまうので扱いやすいとは言えない。

サブウェポン


SMG

武器名 弾薬タイプ 弾薬数 備考
Erad エネルギー 30/ 反動が強く遠距離の敵に当てるのはやや苦労する。△ボタン長押しでSGモードに切り替え可能。SGモードで撃つとSMGモードで3発使用したことになる。
縦方向に広がる弾を撃つことが出来る・・・という何とも変わった性能になる。これにより出来ることと言ったら1階と2階にいる敵を同時に倒すことぐらいか。セミオートで装弾数は10発。SGモードでは横方向になり、横に並んでいる敵をまとめて倒せる。どちらかというとSGモードの方が扱いやすい。
HVR 実弾 26/ 反動がややあるが、それなりに高い威力を持つため扱いやすい。入手場所が確認出来ている中で2つしかない。「フェニックスオプス」と「ブラッドストームオプス」で確認されており、フェニックスオプスで所持している敵がやや多い。
デュアルSMGになる。マルチとは違い、レートはそのまま。強いかどうかは別として、使っていて楽しい武器。なおサイトは両方に装着される。
RPR Evo 実弾 32/ ARモードとSMGモードを切り替え可能。ARモードは威力が高く反動も小さい為、接近戦にならSMGに切り替えられる万能武器。
3点バーストになる。精度が上昇するぐらいで、使いやすいとは言えない。
Karma-45 実弾 21+21/ 敵側の主力武器。装弾数が多いので連戦に強い。
45口径になり、威力が上昇する。迷ったらとりあえず付けておくとよいだろう。
FHR-40 実弾 FHR-40/ 連射速度が速いため近距離なら高い火力を誇る。装弾数が多いのも利点。

SG

武器名 弾薬タイプ 弾薬数 備考
Reaver 実弾 10/ セミオート。連射力が高く、制圧力が高い。とりあえず装備しておけばいろんな場面で役に立つ。
スラッグ弾になり射程が伸びる。制圧力は落ちるので微妙なところ。
Banshee エネルギー 10/ ポンプアクション。連射速度が速いため、仕留めそこなった際のリカバリーがしやすい。ただし、ポンプアクションの為盾使用中は2発目が撃てないのが欠点。
音響効果が高まりC8をスタンできるようになるが、人間相手には無効な上、スタン効果が本当にあるのかいまいちわからない。このアタッチメントは装着しない方がよいだろう。
DCM-8 エネルギー 12/ フルオートの為制圧力が高い。特にC8に大してかなりの効果を発揮する。
射撃時の拡散を抑える。2発目以降も同じ火力を維持できると言ったとこだろうか。

HG

SMGやSGを持っていけるのでこれを選ぶ必要性はあまりない。
武器名 弾薬タイプ 弾薬数 備考
EMC エネルギー 10/ 敵が瀕死の時に落とす。補充はしづらい。
SGのように弾が複数発射される。クロスヘアの中に敵がいる場合、弾が自動追尾する。集団相手に対して強い。
Oni エネルギー 24/ 徐々に連射速度が上がっていく性能を持つ。装弾数が最も多く、フルオートなので使いやすい。ただし入手できるのが武器庫ぐらいしかない。
落下ダメージが無効になる。難易度スペシャリストぐらいでしか使えない。
Kendall 44 実弾 16/ 低反動で遠距離も当てやすいが威力が低め。弾の補充もしづらいのでこれを持っていく意味はあまりない。

ヘビー

一部武器は武器庫からのみ入手可能。
弾薬箱からの補充が出来ない。
武器名 弾薬数 備考
Spartan S3 1/4 ロックオン式のランチャー。C12がいる場所にしか置いていない。
P-LAW 10 チャージ式のランチャー。威力が高く、集団をまとめて倒せるためランチャーとしてはかなり扱いやすい部類に入る。
バリスタEM3 10 3点バーストのスナイパーライフル。貫通力が高いので障害物越しや、重なっている敵をまとめて倒すのに使える。
イレイサー 10 セミオート。どんな距離だろうと当てれば敵を一撃で倒せる。ただしR-C8やC12には無効。身体の大半が隠れている敵や、遠くの敵を倒すのに役立つ。他のヘビーウェポンとは違い、弾薬が自動回復する。
F-SPAR torch 150/150 マルチのスチールドラゴンのようにクロスヘア内の敵に自動追尾する。ただし1本しかレーザーは発射されない。敵の集団を速攻で壊滅させられる。

とりあえず適当に作ったので何かあれば編集お願いします

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最終更新:2017年05月28日 19:09