プレステージモード
概要
Lv55に到達して経験値をマックスにするとプレステージ(周回)に入るかを選べる。
入ることによってやりこみの目安になる他、周回ごとに恩恵がある。
ただしデメリットもあるので下記に注意して入ること。
移行方法はメニュー>兵舎>レコード>プレステージ
メリット
- 階級章が周回に応じたものに変わる。
- コーリングカード授与
- 偶数週にカスタムクラス枠が+1増える。(5つまで、全10枠になる。プリセットカスタムを潰す形では無い)
- 奇数週にクラシック武器アンロックトークンが1つ支給される。(OSAのみ自動開放)
- 永久アンロック(任意)
周回ごとにトークンアンロック品(スペシャリスト・各種武器・各種装備品・Perk・ワイルドカード・ストリーク)を解除レベルにかかわらず自由に永久解除できるトークンが1つ支給される。
(今回はやり直しに類するモードは無い)
デメリット
- 階級がレベル1に戻る
- アンロックトークンを必要とするアイテムは全てロックされアンロックトークン数も初期化される。(永久アンロックは除く)
- クラス作成が初期化される
※リセットされないもの
- 武器レベル
- チャレンジの進行状況
- カスタマイズの進行状況(コスチュームや迷彩など挑発・ジェスチャー)
- 暗号キー数
- エンブレムやコーリングカード
プレステージマスター
プレステージ10を越えると「プレステージマスター」になる。その次は「マスタープレステージ」となりレベル20までレベルアップしていくことが出来る。
メリット
- チャレンジを達成すると追加のXPが得られる。
- クラシック武器にガンパーク「アトミック」がつく。
- クラシック武器の所持弾数が増える(拡張マガジンではない)。
- MK2武器でキルすると更に追加のXPが入手出来るようになる。
- 永久アンロックトークンの支給(過去作のようにプレマスになったからと行って全ての要素が全開放されるわけでは無い)
- エンブレム授与
- ランク毎の新アイコン(が現在はバグなのかMP11で止まってしまう)
デメリット
- 通常のプレステージ時と同じ。
- 未熟な人たちに恐れられる存在となり逃げられてしまうかも...
最終更新:2017年08月04日 08:32