キーワード能力とは
キーワード能力は、多用されるカード能力を単語や短い言葉にまとめたもの。
ルールの明確化やカードテキストの節約、他カードによる参照の際の利便性向上などが目的。
- COJPのキーワード能力は、テキスト上では原則的に【キーワード能力名】という形で書かれている。
- COJPでは通常の方法でユニットを召喚したときに発動し、付与されるステータス変化として扱われる。
- Pack3より【特殊召喚】が登場。これによってフィールドに出たユニットにはキーワード能力が付与されない。
- 対象のユニットをタップすると、画面右に現在そのユニットに付与されているキーワード能力がアイコンで表示される。
キーワード能力一覧
- Basic PackとPack1は同時実装のため、Basic Packに実装されたキーワード能力はPack1を初出としている。
- PR、EXが初出のキーワード能力はその時の最新Packを初出としている。
初出Ver |
キーワード能力 |
効果 |
Pack1 |
【スピードムーブ】 |
ユニットがフィールドに出た時のアタック制限を解除する |
Pack1 |
【不屈】 |
自ターン終了時に行動権を回復する |
Pack1 |
【貫通】 |
アタックして勝利するとライフダメージを与える |
Pack1 |
【無我の境地】 |
対戦相手の効果で行動権を消費されない |
Pack1 |
【固着】 |
対戦相手の効果で手札に戻されない |
Pack1 |
【加護】 |
「ターゲット」をとる効果に選ばれない |
Pack1 |
【次元干渉/コストN】 |
Nコスト以上のユニットにブロックされない |
Pack1 |
【呪縛】 |
ターン開始時に行動権を回復しない |
Pack1 |
【不滅】 |
ダメージを受けない |
Pack1 |
【王の治癒力】 |
自身のBP未満のダメージを受けない |
pack1 |
【強制防御】 |
可能ならばブロックに選ぶ |
pack2 |
【秩序の盾】 |
対戦相手の効果ダメージを受けない |
pack3 |
【特殊召喚】 |
フィールドにユニットを置く |
pack4 |
【消滅効果耐性】 |
対戦相手の消滅効果を受けない |
pack4 |
【攻撃禁止】 |
アタックできない |
最終更新:2017年10月15日 00:12