コスト別

コード・オブ・ジョーカー Pocket wiki内検索 / 「コスト別」で検索した結果

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  • 断罪のメフィスト
    Pack 2 カードNo 2-028 種類 進化ユニット レアリティ VR 名称 断罪のメフィスト 属性 黄 種族 悪魔 CP 1 BP 7000/7000/7000 アビリティ ■断罪の大鎌このユニットがフィールドに出た時、このユニット以外の全てのユニットを消滅させる。あなたは3ライフダメージを受ける。この効果によって対戦相手のユニットを3体以上消滅させた場合、あなたはさらに2ライフダメージを受ける。 コストをCPでなくライフによって賄うリセットボタン。 CP1なので1ターン目から使用でき、軽減すれば消費0。ライフが残ってさえいればいつでもリセットボタンが押せることになる。 進化ユニットとは言えコスト1でBP7000と破格のサイズであり、さらに天空神機ゼウスと同様に全体消滅リセットが可能なカード。 しかしその代償は大きく、最大で一気に自身のライフを5も削ってしま...
  • 2017年11月30日付修整リスト
    Pocket版エラッタ カードテキストが全体的に簡略に改定された。 JOKER レイジオブデス→ブレイズインフェルノ CP変更ゲージスピード変更効果変更 CP6→2★★★→★★★★あなたの全てのユニットをオーバークロックさせる→敵2体にランダムで10000ダメージ スターバースト 効果変更 対戦相手に全てのユニットの行動権を消費する。→敵全体に『呪縛』、行動権消費 怒りのフルチャージ! CP変更効果変更 CP1→2貴女の全てのユニットの基本BPを+[あなたの受けているライフダメージ×1000]する。→カードを[受けているライフダメージ×1]枚引く。 ランページクラッシュ CP変更効果変更 CP0→3対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【強制防御】を与える。→敵全体に『強制防御』、基本BP-3000 ディスペアーレイド 効果変更 敵を2体まで選び破壊→3体まで選び破壊。 ...
  • 次元干渉
    次元干渉はBasicPackから存在するキーワード能力である。 このユニットはコストN以上のユニットにブロックされない。 次元干渉/コストNは「このユニットがアタックした時、コストがN以上であるユニットによってはブロックされない。」を意味する。 キーワード能力として「次元干渉」の名前になっているものは「次元干渉/コスト3」のみであるが、 バルキリークララの「ブロックされない」能力も同じアイコンで表示される。 高コストのユニットからブロックされないので、相対的に強いユニットにはブロックされづらく優秀な回避能力として機能する。 そのため相手のライフを削りやすく、プレイヤーアタックで発動するアビリティとも相性が良い。 ただし、次元干渉を持つユニットのBPは低めに設定されていることが多く、低コスト高BPのブロッカー用ユニットには弱い。 ユニット Pack 属...
  • ストラグラー
    Pack 2 カードNo 2-017 種類 ユニット レアリティ C 名称 ストラグラー 属性 黄 種族 戦士 CP 2 BP 5000/5000/5000 アビリティ ■怨念の刃このユニットが戦闘した時、ターン終了時までこのユニットのBPを+[あなたの捨札の数×100]する。 戦闘時、捨札の枚数に依存した強化を行うユニット。 しかし、捨札1枚につき100しか上昇しない上に、クロックアップによる強化も無い。 10枚捨ててやっと+1000上昇する、と書くとパフォーマンスが悪いように見える。 しかし、BP差の近い相手との戦闘ではこの強化値が勝負を決める決め手になる可能性もある。 また、黄属性に2コストBP5000の選択肢が増えたと考えれば、そういったユニットを多く入れたい場合に アビリティをおまけ程度に考えて採用することも考えられる。 「アヴァロンの鍵」由来...
  • ストライクナース
    Pack 1 カードNo 1-009 種類 ユニット レアリティ UC 名称 ストライクナース 属性 黄 種族 天使 CP 3 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■援軍/天使このユニットがフィールドに出た時、【天使】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。 ■サポーター/天使あなたの【天使】ユニットのBPを+1000する。 天使ユニットのサーチドロー効果と天使ユニットのBPを上昇させるフィールド効果を持つ。 キーカードの大天使ミカエルを引いたり、BPの高いラグエルや加護持ちの聖天使ニケを強化することができる。 Pack 2では色こそ違うものの、強力な効果を持つ絶望の天魔アザゼルをサーチしてくるようにもなった。 ネックなのはサーチ目的で使うには少々重い3というコストとBP上昇が天使族にしか適用されないこと。 またストライクナース自身が戦う...
  • ポクポくん
    イラスト(外部サイト) Pack 3 カードNo 2-039 種類 ユニット レアリティ C 名称 ポクポくん 属性 緑 種族 戦士 CP 1 BP 4000/5000/6000 アビリティ - 緑1コストのバニラ。 緑の戦士となったガンスネークといった趣き。 緑属性には1コストキャントリップ持ちのハッパロイドがおり、ラウンド1でそれらと一緒にBP4000のユニットであるこれを出せる強みがある。 1コストの戦士なので戦士デッキに低コスト枠で入れてもいいだろう。 ただし同じ緑の1コストの戦士にはブッシュファイターもおり、そちらの方が優先度は高いかもしれない。 コメント ...
  • DEATH
    キャラクター 緋神 仁 種類 JOKER 名称 DEATH 属性 赤 アビリティ1 ■クリムゾンブレイク コスト/スピード 4/★★★★ アビリティ1効果 敵全体に5000ダメージ アビリティ2 ■インペイルメント コスト/スピード 1/★★★★ アビリティ2効果 敵1体を選び9000ダメージ アビリティ3 ■フィアーインパクト コスト/スピード 2/★★★★★ アビリティ3効果 敵全体に3000ダメージ アビリティ4 ■ブレイズインフェルノ コスト/スピード 2/★★★★ アビリティ4効果 敵2体にランダムで10000ダメージ JOKER一覧 > DEATH/JUSTICE/THE STAR/THE MAGICIAN/THE CHARIOT/THE MOON/THE EMPEROR//THE DEVIL 仁のJOKERは全てがユニットへの効果ダメー...
  • THE STAR
    キャラクター 星 光平 種類 JOKER 名称 THE STAR 属性 黄 アビリティ1 ■シューティングスター コスト/スピード 3/★★★ アビリティ1効果 敵2体まで選び手札に戻す アビリティ2 ■スターライト コスト/スピード 0/★★★★★★ アビリティ2効果 敵1体を選び手札に戻す アビリティ3 ■スターバースト コスト/スピード 6/★★★ アビリティ3効果 敵全体に『呪縛』、行動権消費 アビリティ4 ■ライズアンドシャイン コスト/スピード 3/★★★ アビリティ4効果 全体を消滅 JOKER一覧 > DEATH/JUSTICE/THE STAR/THE MAGICIAN/THE CHARIOT/THE MOON/THE EMPEROR/THE DEVIL 光平のJOKERはバウンス(フィールドから手札に戻す)や行動権消費などの黄系除...
  • JUSTICE
    キャラクター 御巫 綾花 種類 JOKER 名称 JUSTICE 属性 黄 アビリティ1 ■ディバインシールド コスト/スピード 4/★★★★ アビリティ1効果 味方全体の行動権回復 アビリティ2 ■ブレイブシールド コスト/スピード 1/★★★★★★ アビリティ2効果 味方1体選び行動権回復 アビリティ3 ■ヘブンズドライブ コスト/スピード 1/★★★★★ アビリティ3効果 味方全体に『次元干渉/コスト3』、基本BP+2000 アビリティ4 ■セイクリッドフィールド コスト/スピード 1/★★★★ アビリティ4効果 味方全体に『加護』、基本BP+2000 JOKER一覧 > DEATH/JUSTICE/THE STAR/THE MAGICIAN/THE CHARIOT/THE MOON/THE EMPEROR/THE DEVIL 綾花のJOKER...
  • シャイニングアロー
    Pack 2 カードNo 2-088 種類 インターセプト レアリティ R 名称 シャイニングアロー 属性 黄 CP 3 あなたがプレイヤーアタックを受けた時、あなたのライフが3以下の場合、全てのコスト3以下のユニットを消滅させる。 プレイヤーアタックを受けたときにLPが3以下ならば全ての1〜3コストのユニットを消滅させるカード。相手ターンにCP3を確保するのは難しいので、明鏡止水や反撃の狼煙などを併用するのが基本的な使い方となる。 所謂リセット系のカードだが、このカードが使えるようになる頃には相手の盤面に4コスト以上のユニットがいる事も多いため、リセットとしてはやや不完全。特に現1.2EXの環境下で猛威を奮っている絶望の天魔アザゼル、蠅魔王ベルゼブブ、エンジェルビルダーに対して効果が無いのが痛い。あらかじめ相手より多く高コストを並べておき、数の上でアドバンテージを...
  • 天龍のレイア
    Pack PR カードNo P-022 種類 ユニット レアリティ PR 名称 天龍のレイア 属性 黄 種族 戦士 CP 3 BP 3000/4000/5000 アビリティ 【スピードムーブ】 ■システムγこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のコスト2以下のユニット1体を選ぶ。それの行動権を消費する。 COJP稼働記念のPRカード。 湖畔のアリエをスペック方面に強化した所アビリティの効果が下がった。 CIPのアビリティで敵単体を停止できることは同じだが、コスト2以下しか対象に取れない。 中盤から終盤になると停止効果は使いにくくなると思われるが、キャットムルや魔将・信玄を止めることは出来る。 次元干渉とは相性がいい。 序盤であれば、スピードムーブを活かして相手が先攻で出した2コストユニットを止めつつすぐにアタックできる。 もうひとつの問題とし...
  • THE HERMIT
    キャラクター 霧谷 紫雨 種類 JOKER 名称 THE HERMIT 属性 紫 アビリティ1 ■ルインリード コスト/スピード 1/★★★★ アビリティ1効果 味方1体を選び破壊した場合、カードを3枚引く アビリティ2 ■サイレンスビロウ コスト/スピード 1/★★★ アビリティ2効果 敵全体に【沈黙】、基本BP-3000 アビリティ3 ■エビルガンビット コスト/スピード 0/★★★★★ アビリティ3効果 デッキからカードを1枚選び引く コメント ...
  • 造反劇
    イラスト(外部サイト) Ver 4 カードNo 4-052 種類 トリガー レアリティ C 名称 造反劇 属性 無 CP 0 対戦相手のコスト1以下のユニットからプレイヤーアタックを受けた時、対戦相手は手札を2枚ランダムで捨てる。あなたのターン開始時、あなたはカードを1枚引く。 低コストからPAされた際、ハンデスを実行するトリガー。 1コストは珍獣に多く、それらで挿しこむようなデッキ相手には控えの手札をえぐって行ける。 特に手札が肝の珍獣デッキには有効。 ヒュプノスなどがいる状態で1コストがアタックする状況は考えにくいので 基本的に発動するのはこちらのフィールドがガラ空きの時に限られるだろう。 ※2016/02/25の調整により、あなたのターン開始時、1ドロー。 が追加 死神のランプ同様の消化効果が追加された。 イラストでは威嚇のオ...
  • 麒麟
    Pack 1 カードNo 1-010 種類 ユニット レアリティ R 名称 麒麟 属性 黄 種族 神獣 CP 2 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■加護 ■次元干渉/コスト3 Pack 1からの新要素である加護と次元干渉を搭載したユニット。 2コストでBP3000と戦闘に向いた性能ではないが、それを補うようにコスト3以上のユニットにはブロックされないという性質を持つ。 【加護】によりピンポイントで破壊されることもなく、高コストを多数採用しているデッキに対して強さを発揮する。 ただし対象を選ばない効果を中心にしたデッキやトリガーでの強化補助を中心にしたデッキに対しては無力化されるので注意。 Pack 3の黄金蝶の少女と合わせると、BP6000の次元干渉持ちとなり、簡単には止めることができないユニットになる。 しかしPack 3環境下で...
  • 2018年01月25日付修整リスト
    AC版との変更点 PR サラスヴァティー CP変更BP変更効果変更 CP1→2BP3000/4000/5000→4000/5000/6000▼相手のターン開始時→▼敵のアタック時行動済の味方1体を選び行動権回復 熱帯のフラミン CP変更BP変更効果追加効果変更 CP2→4BP5000/6000/7000→6000/7000/8000▼召喚『スピードムーブ』▼敵の召喚時それがコスト2以上の場合、敵1体を選び2000ダメージ→▼プレイヤーアタック成功時敵全体に[味方【天使】×2000]ダメージ 関連項目 エラッタ一覧
  • 創造神機ブラフマー
    イラスト(外部サイト) Pack 5 カードNo 5-039 種類 ユニット レアリティ SR 名称 創造神機ブラフマー 属性 青 種族 神 CP 6 BP 6000/7000/8000 アビリティ ▼召喚自分の捨札からコスト2以下の青ユニットを4体までランダムで『特殊召喚』 ▼アタック敵1体を選んだ場合、相手の捨札から敵フィールドにコスト1のユニットを1体ランダムで『特殊召喚』し、選んだユニットを破壊 ▼自分のターン開始時自分の捨札からコスト3の青ユニットを1体ランダムで『特殊召喚』 コメント ...
  • Pack 5
    Pack5 カードリスト No レア 属性 種類 カード名 CP 基本BP カード効果 種族 備考 5-001 C 赤 ユニット ラッシュビートル 2 3000 ▼召喚自身以外の【機械】1体を選び『スピードムーブ』▼自分のターン開始時味方1体を選びターン終了時までBP+1000 機械 5-002 C 赤 ユニット アサルトガール 3 2000 ▼召喚『スピードムーブ』敵1体を選び1000ダメージ▼アタックコスト2以下の敵1体を選びターン終了時まで『防御禁止』 機械 5-003 C 赤 ユニット 安穏のアリエス 2 5000 ▼召喚味方青ユニットがいる場合、敵1体を選び『沈黙』 天星 5-004 UC 赤 ユニット 勇士ダルタニャン 2 3000 ▼アタックターン終了時まで、BP+2000▼プレイヤーアタック成功時自身のレベル+1▼オーバークロック敵1体を選び『防御禁止』 戦士 5...
  • フレイヤ
    イラスト(外部サイト) Pack 4 カードNo 4-042 種類 ユニット レアリティ UC 名称 フレイヤ 属性 緑 種族 神 CP 4 BP 7000/8000/9000 アビリティ ■奔放女神のお目付け役あなたがプレイヤーアタックを受けた時、あなたのフィールドのユニットが4体以下の場合、あなたの捨札にある進化ユニットカード以外のコスト3以下の【戦士】ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。対戦相手のターン終了時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたの捨て札にある進化ユニット以外のコスト1以下の【戦士】ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。 各色に登場した特定種族を【特殊召喚】するユニットシリーズ。 【プレイヤーアタックを受けた時】に【コスト3以下の戦士】、 【対戦相手のターン終了時】に【コスト1以下の戦士】をそれぞれ召喚する能力を持つ...
  • THE EMPRESS
    キャラクター リナ・ヴァレンタイン 種類 JOKER 名称 THE EMPRESS 属性 赤 アビリティ1 ■インサイトストライフ コスト/スピード 2/★★★★★ アビリティ1効果 味方を2体まで選び【スピードムーブ】、レベル+1 アビリティ2 ■ハーベストクライム コスト/スピード 2/★★★ アビリティ2効果 自分の捨札からカードを2枚までランダムで回収、相手の手札を2枚までランダムで破壊 アビリティ3 ■スカーレットクライシス コスト/スピード 4/★★★ アビリティ3効果 敵を2体までランダムで破壊、相手のライフに1ダメージ コメント ...
  • 獣忍狼牙
    Pack 2 カードNo 2-018 種類 ユニット レアリティ UC 名称 獣忍狼牙 属性 黄 種族 忍者 CP 2 BP 5000/5000/5000 アビリティ ■次元干渉/コスト3 ■狼牙忍法・カゲフミこのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。 タイムブレイクを内蔵するユニット。 次元干渉/コスト3を有するためアタックは通しやすい。 相手のフィールドに低コストのユニットがいる場合、 ブロックしてユニットを失うか アタックを通して高コストユニットの行動権を失うか の二択を迫れる。 貫通を付与すると更に嫌らしい戦い方が出来る。 ただし、クロックアップによるBP強化が無いのでBP勝負に若干弱い。 これをブロック出来る2CP以下にもアーミーアントやゴーレム等の高BPユニットが存在するの...
  • THE EMPEROR
    キャラクター 黒野 時矢 種類 JOKER 名称 THE EMPEROR 属性 青 アビリティ1 ■ディスペアーレイド コスト/スピード 4/★★★ アビリティ1効果 敵を3体まで選び破壊 アビリティ2 ■デリートレイド コスト/スピード 2/★★★★★★ アビリティ2効果 敵を1体選び破壊 アビリティ3 ■ヘレティックスカー コスト/スピード 7/★★ アビリティ3効果 相手のライフに2ダメージ アビリティ4 ■インペリアルクルセイド コスト/スピード 7/★★ アビリティ4効果 敵全体を破壊 JOKER一覧 > DEATH/JUSTICE/THE STAR/THE MAGICIAN/THE CHARIOT/THE MOON/THE EMPEROR/THE DEVIL 時矢のJOKERは青の特徴の1つであるユニット破壊が中心。 BPに関係なく確実...
  • THE CHARIOT
    キャラクター 山城 軍司 種類 JOKER 名称 THE CHARIOT 属性 緑 アビリティ1 ■マッシヴサージ コスト/スピード 1/★★★ アビリティ1効果 味方全体の基本BP+5000 アビリティ2 ■ターミネイトオーダー コスト/スピード 0/★★★★★★ アビリティ2効果 味方全体に『不屈』『貫通』 アビリティ3 ■ランページクラッシュ コスト/スピード 3/★★★ アビリティ3効果 敵全体に『強制防御』、基本BP-3000 アビリティ4 ■パトリオットアーマー コスト/スピード 1/★★★★ アビリティ4効果 味方1体を選び基本BP+10000 JOKER一覧 > DEATH/JUSTICE/THE STAR/THE MAGICIAN/THE CHARIOT/THE MOON/THE EMPEROR/THE DEVIL 軍司のJOKER...
  • 3章1話
    ●勝利へのアドバイス ●デッキ 使用JOKER(キャラクター) ●勝利へのアドバイス SR『天帝インドラ』で低コストを消滅! 『天帝インドラ』を出したとき、コスト2以下のユニットを消滅させます。 相手がフィールドに低コストを並べたタイミングを狙いましょう! ●デッキ ユニット カード名 枚数 オトタチバナヒメ 3 プリティベル 3 白夜刀のカンナ 3 カイム 3 黒闇刀のキサラギ 3 天龍のレイア 3 ジャンプー 3 アリエル 3 天帝インドラ 3 進化ユニット ヴァイスヘルメス 1 戦神・毘沙門 2 カード名 枚数 トリガー カード名 枚数 雷光の魔導書 3 女神の詩 3 インターセプト カード名 枚数 ライトシールド 3 玉璽 1 使用JOKER(キャラクター) スターライト(星 光平) 編集が苦手な方はコチラに訂正指摘、情報提...
  • ダークテイマー
    Pack 1 カードNo 1-012 種類 ユニット レアリティ C 名称 ダークテイマー 属性 青 種族 珍獣 CP 2 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■アナザーデリートこのユニットがフィールドに出た時、あなたのユニットを1体選ぶ。それを破壊する。そうした場合、あなたのCPを+2する。 初の自軍ユニットを指定して破壊する効果を搭載したユニット。 PIG能力を持つユニットやインターセプト、つまり青属性と非常に相性が良い。 冥府の武家屋敷、生産工場などのPIG発動のモードを持ったトリガーと併用すると、これらがPIGモードで発動するのがポイント。逆にCIPモードでは発動しないので注意しよう。 ダークテイマー自身のコストが2なので、召喚にかかるコストは実質0でありながらBP4000と、青属性にしては高めのコスト・BP比も見逃せない。 コスト軽減も併用...
  • ゴリデス
    イラスト(外部サイト) Pack 3 カードNo 2-042 種類 ユニット レアリティ UC 名称 ゴリデス 属性 緑 種族 巨人 CP 2 BP 5000/6000/7000 アビリティ 【貫通】 2コスト貫通持ちの巨人。 BP5000の貫通持ちであるため初手からプレッシャーをかけられる。 貫通かつ属性だけ見れば、初手で出すには軽減が必要なバブレスウルフィン、BPが低いグラスホッパーガールと比べて 余計なコストを掛けずにアタッカーを出していける。 BP5000では不安というならばギガンテスのBP+1000やエンジェルビルダーの加護などのサポートを併用してみよう。 巨人デッキでは同色同コストにゴーレムがいる。 攻撃的運用ではこちらを採用したい。 台詞(フォイル共通) 登場時効果 ウッホッホー! アタック時 ウホッ! コメント ...
  • THE MAGICIAN
    キャラクター 鈴森 まりね 種類 JOKER 名称 THE MAGICIAN 属性 緑 アビリティ1 ■ワンダフルハンド コスト/スピード 3/★★★ アビリティ1効果 カードを5枚引く アビリティ2 ■トリックフィンガー コスト/スピード 1/★★★★★★ アビリティ2効果 カードを2枚引く アビリティ3 ■怒りのフルチャージ! コスト/スピード 2/★★★★ アビリティ3効果 カードを[受けているライフダメージ×1]枚引く アビリティ4 ■ドリームキャッチャー コスト/スピード 7/★★ アビリティ4効果 自分のCP+12 JOKER一覧 > DEATH/JUSTICE/THE STAR/THE MAGICIAN/THE CHARIOT/THE MOON/THE EMPEROR/THE DEVIL ドローやCP回復などの、緑の「器用な」一面を...
  • アサルトガール
    イラスト(外部サイト) Pack 5 カードNo 5-002 種類 ユニット レアリティ C 名称 アサルトガール 属性 赤 種族 機械 CP 3 BP 2000/3000/4000 アビリティ ▼召喚『スピードムーブ』敵1体を選び1000ダメージ ▼アタックコスト2以下の敵1体を選びターン終了時まで『防御禁止』 赤3コストの機械だがBPが2000しかない。 スピードムーブはあるものの、封札の煉獄炎で沈む非常に脆いユニット。 ベーシックキャノンと同じ効果を持つ。 ダメージは微々たるものだが、一応1コストの珍獣くらいなら焼き払える。 また、相手の高BPユニットのBPを少し削ってアタックを通しやすくするなどの芸当が一応は出来るので、あって損はない能力である。 アタック時には相手ユニット一体に防御禁止を与える。 スピードムーブで直ちに発動できるが...
  • サラマンダー
    Pack 1 カードNo 1-072 種類 ユニット レアリティ UC 名称 サラマンダー 属性 赤 種族 竜 CP 3 BP 2000/3000/4000 アビリティ ■正統なる血統このユニットのBPは+[あなたのライフx1000]される。 自身のライフを常に参照してBPを変動させるアビリティを持つ。 素の状態では低いBPであるが、ライフが多ければ多いほど最大9000BPユニットとして出すことができる。 その場合、序盤ではコストパフォーマンスに非常に優れるユニットとなる。コスト軽減を使えば1ターン目で出せるのも魅力。 基本BP自体は変わらないのでアームズドラゴンを使われても1000しか減らない。 序盤であり得る適当な赤1コスト配置+ブロウ・アップで1ターン目に出したコスト2BP5000をあっさり撃破という方法もこのカードではその高いBPにより通じない。ラ...
  • 光の福音
    イラスト(外部サイト) Pack 3 カードNo 3-076 種類 インターセプト レアリティ C 名称 光の福音 属性 黄 CP 0 あなたのユニットがフィールドに出た時、そのユニットに【次元干渉/コスト3】を与える。 ノーコストで撃てる単体ヘブンズドライブ。 プレイヤーアタック成功で効果を発揮するカードに適用できれば試合を有利に運べるだろう。 ただし、相手がフィールドに低コストばかりを並べるデッキの場合意義が薄れるので注意しよう。 弱肉強食や光鷹丸とともに使用すると良いかもしれない。 おすすめは プレイヤーアタック成功でライフダメージ2点確定の剣聖・武蔵 アタックでトリガーを引けるホーローセン ニードルヘルを内蔵するテューポーン・デルタ プレイヤーアタック成功でクロックアップするケロルド・ハンゾウ 次元干渉をブロックできるcp2以下の行動権...
  • THE MOON
    キャラクター 京極院 沙夜 種類 JOKER 名称 THE MOON 属性 青 アビリティ1 ■明天凶殺 コスト/スピード 2/★★ アビリティ1効果 相手の手札を全破壊 アビリティ2 ■月明封殺 コスト/スピード 0/★★★★★★ アビリティ2効果 相手の手札を確認し、1枚選び破壊 アビリティ3 ■冥札再臨 コスト/スピード 1/★★★ アビリティ3効果 自分の捨札からカードを3枚回収 アビリティ4 ■無明滅殺 コスト/スピード 1/★★★★★ アビリティ4効果 相手のトリガーゾーンを全破壊 JOKER一覧 > DEATH/JUSTICE/THE STAR/THE MAGICIAN/THE CHARIOT/THE MOON/THE EMPEROR/THE DEVIL 沙夜のJOKERは青の特徴である「ハンデス(手札破壊)」と捨札利用が中心。 特に...
  • 石川五右衛門
    Pack 2 カードNo 2-006 種類 ユニット レアリティ R 名称 石川五右衛門 属性 赤 種族 盗賊 CP 7 BP 5000/6000/7000 アビリティ 【スピードムーブ】 ■伝説の大盗賊このユニットがプレイヤーアタックに成功した時、全てのユニットをオーバークロックさせる。 プレイヤーアタック成功でユニット全てが即時OCするという脅威のアビリティを搭載したユニット。(但し相手のユニットも含む) CP増加と併せれば容易にワンショットを狙える恐ろしいユニット。 その派手な効果の代償として7コストでBP5000という劣悪なコスト比BPを与えられている。 BP5000は2コストユニットの最大値であるが、7コストユニットが跳梁跋扈する中盤~終盤になると力不足になってくる。 普通に殴ろうとしてもブロックされてしまうだろう。 アタックを通すために...
  • セコンド
    Pack Basic カードNo B-123 種類 インターセプト レアリティ C 名称 セコンド 属性 無 CP 1 あなたのユニットが戦闘した時、あなたのフィールドに2体以上ユニットがいる場合、ターン終了時までそれのBPを+3000する。 コンビネーションアタックを1コストインターセプトとしたもの。任意発動ができるようになった分BP上昇値が下がりコストが発生している。 英雄の剣と比べるとこちらの方が上昇値は高いが、こちらにはコストと条件がつくため一長一短。 ユニットが除去されて1体だけになってしまい、発動することができなくなることも多いので使用する場合気を付けよう。 戦闘を重視するデッキでは、4枚目の不可侵防壁として入れておくのもよいだろう。 イラストでは、バク・ダルマンとゴライアスがタッグを組んでいる所が描かれている。 関連カード このカードに描かれて...
  • 光鷹丸
    イラスト(外部サイト) Pack 3 カードNo 3-021 種類 ユニット レアリティ R 名称 光鷹丸 属性 黄 種族 侍 CP 3 BP 6000/6000/6000 アビリティ ■影滅陣このユニットがフィールドに出た時、またはあなたのターン開始時、全てのコスト1以下のユニットを消滅させる。 消滅版の弱肉強食を内蔵するユニット。 消滅であるためミイラくんやカラスマドウらのPIG効果を無視できる。 コスト3でBP6000あるため、後攻初手に召喚して相手の珍獣を消し去ることもできる。 光鷹丸を出した後に開眼のアヤメを召喚すればBP6000の【加護】ユニットを立てることができる。 ただし、クロックアップによるBP増加は一切なく、 フィールドに1コスト以下のユニットがいなければBPが成長しないバニラに成り下がる点に注意。 とはいえ、CP3でBP50...
  • グラスホッパーガール
    イラスト(外部サイト) Pack 3 カードNo 2-037 種類 ユニット レアリティ C 名称 グラスホッパーガール 属性 緑 種族 昆虫 CP 1 BP 2000/3000/4000 アビリティ 【貫通】 ■サポーター/昆虫あなたの【昆虫】ユニットのBPを+1000する。 緑1コスト、【貫通】&サポーター持ちの昆虫。 ギザルゴンを緑単色でも手軽に育成でき、パピヨンガールや蠅魔王ベルゼブブの弾にも低コストで使いやすいだろう。 サポーターとして昆虫デッキのBPを底上げできるのも心強い。 単体では1コスト相応のBPだが、その低BP故に相手のブロックを誘いやすく 不可侵防壁等の各種パンプカードを絡ませてライフ1点とユニット1体を奪えるため中々に嫌らしい。 うまくやれば全く関係ないカードを伏せてのハッタリチャンプアタックも通しやすいだろう。 ...
  • ハッパロイド
    Pack Basic カードNo B-040 種類 ユニット レアリティ UC 名称 ハッパロイド 属性 緑 種族 珍獣 CP 1 BP 1000/2000/3000 アビリティ ■ドローこのユニットがフィールドに出た時、あなたはカードを1枚引く。 登場時にカードを1枚引く、いわゆるキャントリップが付いたユニット。 反面コスト1でBP1000と戦力は低い。 初期からのユニットでありCOJキャンプトリップユニットの代名詞にもなっている。 緑は優秀な進化ユニットが豊富であり、進化の種として使用することも容易。 このカードとブロックナイトの存在は大きく、「緑のコスト1」帯は余程の理由がない限り採用が難しくなっている。 その手軽さとは裏腹に何も考えずに出すと「思わぬ落とし穴」に落ちる事もある繊細さもある。 このユニットカードのCIP能力は、トリガーカード発動よ...
  • スピードシャーク
    Pack 1 カードNo 1-049 種類 ユニット レアリティ C 名称 スピードシャーク 属性 青 種族 機械 CP 2 BP 2000/3000/4000 アビリティ ■サポーター/機械あなたの【機械】ユニットのBPを+2000する。 機械ユニットを強化するフィールド効果を持つユニット。 他のサポーターより効果が強く、BPが+2000となっているのが特徴。 機械ユニットにもBPの高いユニットが多いため、体勢が整えば非常に強力な布陣を敷ける。 ニードラー、クラブドーザーも対象になるため、これらと組み合わせるのも面白い。 Pack 1以降、機械種族のユニットは着々と増えてるので、種族デッキのサポートとして見掛けることが多い。 このユニット自体もアビリティの対象となるが、それでも2コスト4000とコスト相応とはいえ、 蠅魔王ベルゼブブやブロウ・アップ等の50...
  • エリゴール
    Pack 1 カードNo 1-051 種類 ユニット レアリティ UC 名称 エリゴール 属性 青 種族 悪魔 CP 4 BP 7000/8000/9000 アビリティ ■闘士/不死このユニットのBPは、あなたのフィールドの【不死】ユニット1体につき+2000される。 青属性にもやってきた闘士持ちユニット。 他の闘士持ちと比べてコストが高い分BPも高く、そこへ闘士が乗るため戦闘には非常に強い。 不死ユニットにはバンシー、スカルウォーカーなど軽く並べやすいユニットが存在するので並べるのは難しくない。 他の青4コストにはエリゴール以上のBPや不滅持ちがいるものの、クロックアップでBPが下がったり自滅したりと癖が強い。 そんな中での安定した高BPがウリのユニット。 とはいえ現状青4コスト枠はロキに奪われている。 クロックアップでBPが下がるもののBP8000、イン...
  • 鏡合わせの祈り
    イラスト(外部サイト) Pack 5 カードNo 5-066 種類 インターセプト レアリティ C 名称 鏡合わせの祈り 属性 青 CP 0 ▼味方の召喚時お互いに『特殊召喚』可能な場合に自分の捨札から自フィールドにコスト4以下のユニットを1体ランダムで『特殊召喚』、相手の捨札から敵フィールドにコスト2以下のユニットを1体ランダムで『特殊召喚』 コメント ...
  • クロウテング
    イラスト(外部サイト) Pack 3 カードNo 2-046 種類 ユニット レアリティ VR 名称 クロウテング 属性 緑 種族 忍者 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■忍術指南このユニットがフィールドに出た時、あなたの【忍者】ユニットを1体選ぶ。それのレベルを+1する。 ■忍法・木遁の術あなたのレベル3以上の【忍者】ユニットに【次元干渉/コスト3】を与える。 忍者用の威嚇のオーラを内蔵するユニット。 現在最良のパートナーはケロルド・ハンゾウ。 ハンゾウで密偵アタックを決めた後クロウテングを召喚すれば ハンゾウがオーバークロックし基本BPを下げるアビリティを発揮してもう一度殴れる。 更にレベル3以上の忍者は【次元干渉/コスト3】を得られる。 勝者の証などがあれば簡易ヘブンズドライヴとして使えるだろう。 単体採用す...
  • グラインドビートル
    Pack Basic カードNo B-043 種類 ユニット レアリティ R 名称 グラインドビートル 属性 緑 種族 機械 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■チャージこのユニットがフィールドに出た時、あなたのCPを+2する。 実質的にコスト1の5000BPユニット。コストパフォーマンスは破格。 カード名と容姿から【昆虫】のように思えるが、実は【機械】である。その証拠(?)に、脚が4本しかない。 【機械デッキ】では貴重な緑ユニットであり、低CPユニットでもある。 回復した2CPを使ってスピードシャークやはにわ等をさらに展開していきたい。 追い風を多用するデッキで採用するのもよいだろう。 追い風の発動条件を満たす緑ユニットであり、実質1CPであり、最低限の戦闘が行えるBPを持っているからである。 初期ではコストパフォーマ...
  • 換金所
    Pack 2 カードNo 2-073 種類 インターセプト レアリティ C 名称 換金所 属性 無 CP 0 あなたのターン開始時、あなたのトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで破壊する。そうした場合、あなたのCPを+2する。 ターン開始時に使えるCP加速カード。これ自体のCPが0なので序盤から加速できる。 豊穣の風車と比べると、緑ユニットが不要で増加量も多いが、トリガーゾーンのカードが1枚犠牲になる。 また、金の卵と比べてもライフ制約が無いので序盤から活用できる点で差別化できるだろう。 トリガーゾーンの損耗という点は、すでに腐ってしまったカードを有効利用するという見解もできる。 単純なコスト軽減で使う予定のカードがさらに1CP高くなるので、高コストのユニットを使いたい上でも利用できる。 手札2枚使って2CP増加なので、増えたCPを無駄なく活用できる手札...
  • Pack 6
    Pack6 カードリスト No レア 属性 種類 カード名 CP 基本BP カード効果 種族 備考 6-001 C 赤 ユニット ドン・ペローネ 1 3000 ▼オーバークロック相手のトリガーゾーン2枚をランダムで破壊 珍獣 6-002 C 赤 ユニット フェザードール 3 6000 ▼自分のターン開始時敵1体を選び4000ダメージ 機械 6-003 C 赤 ユニット ソウルダンサー 2 5000 ▼ターン開始時敵全体に1000ダメージ 舞姫 6-004 C 赤 ユニット レッドシーサー 3 5000 ▼召喚味方【神獣】が2体以上いる場合、自身に『スピードムーブ』▼アタック敵1体を選び、自身と等しいBPを与えあう 神獣 6-005 UC 赤 ユニット 火精フレイミー 2 5000 ▼味方の召喚時自身以外の味方が召喚された時、自分の捨札に赤カードが5枚以上ある場合、敵1体を選び10...
  • リーフィア
    Pack Basic カードNo B-045 種類 ユニット レアリティ R 名称 リーフィア 属性 緑 種族 戦士 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■ブロッカーこのユニットがブロックした時、ターン終了時までこのユニットのBPを+2000する。 緑の優秀なブロッカー。 ブロックのたびにBP強化が施され、初回ブロックBP8000およびブロック毎BP2000回復の壁は厚く、出した後の数ターンは相手の攻めを鈍らせることができる。 Lv1の状態でこのユニットのブロックを単体で突破できるユニットは、 アビリティーの発動したベヒーモスドラゴンや不知火伍式、ユーベル・ヘルメスなどごくわずか。 このカードに対処するにはトリガーシステムのプレイが不可欠である為、カードアドバンテージを作りやすい。 壁としての仕事を大いに果たしてくれるカードであるといえる...
  • 神人ヤマトタケル
    Pack 2 カードNo 2-016 種類 ユニット レアリティ C 名称 神人ヤマトタケル 属性 黄 種族 戦士 CP 2 BP 5000/5000/5000 アビリティ ■闘志・神このユニットのBPは、あなたのフィールドの【神】1体につき+4000される。 なんと神を参照する闘志もちが登場。 やはり神だけに別格なのか他の種族を参照するものよりも強化値が2000高い。 コストに対するBPもそこそこ高く、低CPであるため次元干渉対策になるし、途中参加もさせやすい。 ただし、レベルによるBP変動はないので基本的に戦士サポーターや闘志と外部からの効果が強化の肝となる。 神は無差別に効果を与えるものや癖の強いものが多く、全体的にコストが高め。 4体もいれば16000追加で21000の巨大BPユニットと化すが、 1体そばにいるだけでBP9000となるため欲張らずに1...
  • ユーベル・ヘルメス
    Pack Basic カードNo B-037 種類 進化ユニット レアリティ VR 名称 ユーベル・ヘルメス 属性 青 種族 悪魔 CP 3 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■ソウルブレードこのユニットがフィールドに出た時、このユニットの基本BPを+5000する。あなたは1ライフダメージを受ける。■ロストこのユニットが破壊された時、対戦相手は手札を1枚ランダムで捨てる。 青の進化ユニット。召喚時にLP1払い、基本BPを9000まで上げる。 低コストでの進化により即座に攻撃が可能であるため、相手にプレッシャーを与える分には十分なパワーを持つ。 コスト3で基本BP9000と考えると、コスト比BPは非常に高く、基本BPでもVer1.1まででは最高値である。 相手にとってはBP勝負で強引に突破することが難しく、BPが全体的に低めに設定されている青にとって、この数...
  • 追い風
    Pack Basic カードNo B-097 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 追い風 属性 緑 CP 4 あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのCPを+6する。 フィールドにユニットを出したとき、2CP増加させるインターセプト。 フィールドにユニットを出すこと自体を阻止するカードは存在しないため、マネーゲームよりも確実に発動できることが強み。 ただし、ユニットを出すコストが別途必要なため、発動前後で必ず2CP増加するとは限らない。 フィールドに出したユニットによるCP増減は以下のようになる。 0CPユニットで発動→発動前より+2CP(※1CPのユニットをコスト軽減で出した場合) 1CPユニットで発動→発動前より+1CP 2CPユニットで発動→発動前と+-0 3CPユニットで発動→発動前より-1CP また、追い風自体のコストに4CPが...
  • ノーブルドラゴン
    Pack PR カードNo P-008 種類 進化ユニット レアリティ PR 名称 ノーブルドラゴン 属性 緑 種族 亜竜 CP 5 BP 7000/8000/9000 アビリティ ■ウィークネスこのユニットがアタックした時、対戦相手の全てのユニットの基本BPを-2000する。 COJP稼働記念にて登場した緑5コストの進化ユニット。 コスト帯はジークフリートと同じ5コスト進化。BPはバルバトスと同じ7000なのでアビリティに期待して採用する形となる。 アビリティはアタックする度威力が1000低いかわりにターンを跨いでも回復しないブレイブドラゴンのブレスを敵に飛ばすもの。 BPを根幹からじわじわ減らしていくため、一時BP上昇の上限を減らすだけでなく、その後のリセットで攻めやすくする利点がある。 ダメージではなくBPマイナスなため、ダメージが利かない不滅に対するメタ...
  • 虹色のキャンバス
    イラスト(外部サイト) Ver 1.3 カードNo 1-3-043 種類 トリガー レアリティ SR 名称 虹色のキャンバス 属性 無 CP 0 あなたのユニットがフィールドに出た時、それにあなたのフィールドのユニットの属性に応じた以下の効果を全て与え、基本BPを+1000する。赤属性:【不屈】黄属性:【貫通】青属性:【スピードムーブ】緑属性:【次元干渉/コスト3】 CIPで属性に応じたキーワード能力を与えるトリガー。基本BP+1000もおまけでついてくる。 虹色というだけあって、そのユニットの色が基本的に持っていない能力を与えてくれる。 通称「虹キャン」と呼ばれ、決して大きくない2つの効果だが大きなアドバンテージを稼ぐ可能性を秘めたコンボカードになっている。 赤属性の場合 【不屈】が与えられる。 アタック時アビリティの発動とブロックを両立できるので...
  • 酒呑童子
    Pack 2 カードNo 2-013 種類 ユニット レアリティ R 名称 酒呑童子 属性 赤 種族 侍 CP 4 BP 5000/3000/1000 アビリティ ■宴もたけなわあなたのターン終了時、このユニットのレベルを+1する。 ■泥酔爆音頭このユニットがクロックアップするたび、対戦相手のユニットからランダムで1体に5000ダメージを与える。 赤4コストに新たな侍が登場。 BP5000は不知火伍式と同じコスト比BPであるが、こちらはクロックアップするたびにBPが下がる。 LV3ではたったの1000になってしまう。 戦闘能力が低い分、クロックアップするたびに単体5000ダメージを飛ばす「能力を利用するユニット」として使うことになる。 ただし対象がランダムなのが玉に瑕といったところか。【加護】持ちにも当たるのはメリットではあるが。 また、ターン終了...
  • ゴーレム
    Pack 2 カードNo 2-050 種類 ユニット レアリティ UC 名称 ゴーレム 属性 緑 種族 巨人 CP 2 BP 8000/9000/10000 アビリティ 【不屈】■平和の象徴あなたのターン開始時、このユニットの行動権を消費する。■争いの追憶対戦相手のターン終了時、このユニットのレベルが2以上の時、あなたのユニットを1体選ぶ。それを消滅させる。 テキストを1回読んだだけではどういうユニットなのかはわかりにくいかもしれないが、ようは 自分が攻撃するターンでは自分自身の行動権を消費してしまうため、何らかの形で行動権を回復しない限り 攻撃はできないが、 【不屈】を持っているため相手のターンになる前に行動権が回復するためブロックはできるという事である。 つまり攻撃できない代わりにコストの割にBPが高い防御特化ユニット、それがこのゴーレムであ...
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