効果別

コード・オブ・ジョーカー Pocket wiki内検索 / 「効果別」で検索した結果

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  • 消滅効果耐性
    【消滅効果耐性】はPack4から登場したキーワード能力である。 対戦相手の効果によって消滅しない 【秩序の盾】や【固着】などと同様に、自分が発動した効果からは逃れられない。 人身御供、ライズアンドシャイン、戦神・毘沙門といった全体に影響を及ぼすユニット除去は 消滅効果であることが多く、これらに耐えられる点は大きな価値がある。 また、単体の消滅効果は黄属性に多く存在する。 この効果は黄属性のユニット除去に耐性を与える効果とも言えるだろう。 ユニット Pack 属性 カード名 タイミング 対象 備考 Pack4 赤 火炎将軍スルト フィールド登場時 自身 Pack4 赤 グラスホッパーBLACK フィールド登場時 自身 参考(耐性能力) 王の治癒力 不滅 固着 無我の境地 秩序の盾
  • 2017年11月30日付修整リスト
    Pocket版エラッタ カードテキストが全体的に簡略に改定された。 JOKER レイジオブデス→ブレイズインフェルノ CP変更ゲージスピード変更効果変更 CP6→2★★★→★★★★あなたの全てのユニットをオーバークロックさせる→敵2体にランダムで10000ダメージ スターバースト 効果変更 対戦相手に全てのユニットの行動権を消費する。→敵全体に『呪縛』、行動権消費 怒りのフルチャージ! CP変更効果変更 CP1→2貴女の全てのユニットの基本BPを+[あなたの受けているライフダメージ×1000]する。→カードを[受けているライフダメージ×1]枚引く。 ランページクラッシュ CP変更効果変更 CP0→3対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【強制防御】を与える。→敵全体に『強制防御』、基本BP-3000 ディスペアーレイド 効果変更 敵を2体まで選び破壊→3体まで選び破壊。 ...
  • 2017年07月24日付修整リスト
    Pocket版エラッタ BasicPack アークドラゴン 効果追加 アタック時相手のユニット1体選んで5000ダメージ 大天使ミカエル BP変更 6000/7000/8000→7000/8000/9000 冥姫ニュクス BP変更 6000/7000/8000→7000/8000/9000 ダルタニャン BP変更 5000/6000/7000→6000/7000/8000 ジャンヌダルク BP変更 4000/5000/6000→5000/6000/7000 アースクエイク CP変更 CP2→1 カイム BP変更 5000/5000/5000→6000/6000/6000 堕天馬アルゲニブ 効果変更 サルベージ効果の発動条件がアタック時 ニードルヘル 効果変更 バーン効果のダメージが5000→4000 トール・ハンマー 効果変更 バーン効果のダメージが4000→5000 エクトプラズ...
  • 2017年09月21日付修整リスト
    Pocket版エラッタ BasicPack 戦神・毘沙門 効果変更 破壊→消滅 Pack2 封札の聖王具 効果変更 【レベル1~2】基本BPを-2000する。→基本BPを-2000し、ターン終了時まで【攻撃禁止】を与える。【レベル3】基本BPを-5000する。あなたはカードを2枚引く。→基本BPを-8000する。あなたはカードを1枚引く。 PR 神の杯 CP変更 CP0→1 AC版との変更点 AC1.3シリーズ 風魔小太郎 効果追加 対戦相手のトリガーゾーンにカードがない場合、このユニットはブロックされない。 ヴェルフェゴール 効果変更 1000ダメージ→2000ダメージ フルーレティ BP変更 BP6000/7000/8000→7000/8000/9000 原初神ガイア 効果変更 このユニットがフィールドに出た時、このユニット以外の全てのユニット...
  • ゲームルール
    公式による遊び方のページ デッキ構成 カード/CPに関するルールCP (キャパシティポイント) カードの種類ユニットカード 進化カード トリガーカード インターセプトカード ジョーカーカード 用語フィールド 行動権 アタック制限 クロックレベル/クロックアップ オーバーライド オーバークロック トリガーゾーン ユニットコストの軽減 捨札 ドロー (カードを引く) キーワード能力/アイコン カード効果について ゲームの開始先攻のプレイヤー 後攻のプレイヤー ゲームの勝敗 バトルの流れターン開始行動権の回復、アタック制限の解除 CPのセット カードのドロー ジョーカーカードの配布 「ターン開始時」効果の発動 行動開始 (ユニットの配置、アタック) 行動時間 60秒 ターン終了ジョーカーゲージの上昇 「ターン終了時に」効果の発動 ダメージのリセット 相手プレイヤーのターン開始 アタック・ブロック...
  • 伝説の奇術師
    イラスト(外部サイト) Pack 3 カードNo 3-061 種類 トリガー レアリティ SR 名称 伝説の奇術師 属性 無 CP 0 あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、あなたは手札を1枚選んで消滅させ、あなたの捨札にあるトリガーカードを2枚までランダムで手札に加える。あなたがプレイヤーアタックを受けた時、あなたのデッキにあるトリガーカードを2枚までランダムで手札に加える。 プレイヤーアタックに関係してトリガーを引いてくるトリガーカード。 第1効果で選んだカードは消滅なのでデッキが1周しないと回収できなくなることには注意。 このカードもトリガーなので第1効果の回収対象となる。 2枚回収するため黄昏の奇術師発動→黄昏の奇術師回収で何も戻らなかった、というような悲劇は起こりにくい。 第2効果はサプライズボックス2枚分と同等の効果である。ライフ...
  • 固着
    【固着】はBasicPackから存在するキーワード能力である。 このユニットは対戦相手の効果によって手札に戻らない。 【秩序の盾】や【無我の境地】などと同様に、自分が発動した効果からは逃れられない。 ジャンプーやKPなどが持つ、手札に戻す効果(バウンス効果)を無効化することができる。 ただし、対戦相手ではなく自分のKP等によるバウンス効果は受け、手札に戻るので注意したい。 【固着】はバウンス効果を無効にする能力であり、バウンス効果に選ばれない能力ではない。 選んでも何も起きないが【ターゲット】のアイコンは表示される。 COJPはアーケード版と比べてアイコン表記が簡略化されているため、ルールテキスト忘れによる不発事故が発生しやすい。 バウンス効果は行動権消費よりもコストが重いものが多く、不発事故は敗北に直結するのでどれが【固着】を持っているか ...
  • 加護
    【加護】はPack 1から存在するキーワード能力である。 このユニットは効果に選ばれない。 【加護】を持つユニットは、「ユニットを選ぶ」と記述されている効果の対象として選ぶことができなくなる。 プレイヤーを問わないので自分側の支援効果なども受けられないので注意が必要。 ゲーム上では、なんらかの効果が発動した時【加護】を持つユニットには【ターゲット】のボタンが表示されないことで表される。 フィールドに出ているユニットの全てが【加護】を持つときなどは、ユニットを選ぶ効果を持つトリガー、インターセプトは使用することができない。 発動条件を満たせないためである。 蛮王ベリアルや戦神・毘沙門のように全体に影響を与えるのでターゲットを選ばない効果 蠅魔王ベルゼブブのようにランダムで影響を与えるのでターゲットを選ばない効果(ランダム効果) 不可侵防壁、マッドシ...
  • 裁きのマーヤ
    Pack 1 カードNo 1-006 種類 進化 レアリティ SR 名称 裁きのマーヤ 属性 赤 種族 不死 CP 2 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■煉獄の判決対戦相手のユニットのBPを-1000する。(フィールド効果) Pack 1で追加された「フィールド効果」を持つ赤属性の進化ユニット。 フィールドから除去されない限り、対戦相手のユニット全体のBPを強制的に1000引き下げる効果を持つ。 BPが1000しかないブロックナイトやデビルウィンナーのようなユニットを、フィールドに出た途端破壊することができる。 それらを破壊することで、後続の進化ユニットの足止めも期待できる。 ただし、BP減少効果により破壊されたとしても、ユニットが持つ登場時効果やユニット登場が条件となるトリガーの発動は防ぐことができない。 例:ハッパロイド召喚→ハッパロイドの...
  • THE STAR
    キャラクター 星 光平 種類 JOKER 名称 THE STAR 属性 黄 アビリティ1 ■シューティングスター コスト/スピード 3/★★★ アビリティ1効果 敵2体まで選び手札に戻す アビリティ2 ■スターライト コスト/スピード 0/★★★★★★ アビリティ2効果 敵1体を選び手札に戻す アビリティ3 ■スターバースト コスト/スピード 6/★★★ アビリティ3効果 敵全体に『呪縛』、行動権消費 アビリティ4 ■ライズアンドシャイン コスト/スピード 3/★★★ アビリティ4効果 全体を消滅 JOKER一覧 > DEATH/JUSTICE/THE STAR/THE MAGICIAN/THE CHARIOT/THE MOON/THE EMPEROR/THE DEVIL 光平のJOKERはバウンス(フィールドから手札に戻す)や行動権消費などの黄系除...
  • ヒュプノス
    イラスト(外部サイト) Pack 3 カードNo 3-031 種類 ユニット レアリティ R 名称 ヒュプノス 属性 青 種族 不死 CP 3 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■スリーピングホロウあなたの効果によって対戦相手が手札を捨てた時、このユニットのレベルに応じて以下の効果が発動する。【レベル1~2】あなたの捨札にあるユニットカードを1枚ランダムで手札に加える。【レベル3】対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。レベル3の効果が発動した時、このユニットのレベルを-2する。 クロックレベルで効果が変わるクロックレベル参照サイクルの一枚。 条件を満たした段階で自身のクロックレベルを参照してレベルに見合った効果が発動する。 ヒュプノスでは手札破壊が成立した時にレベルチェックを行う。 サイクル中唯一SRでない。 レベル2以下で発動した時は...
  • THE MAGICIAN
    キャラクター 鈴森 まりね 種類 JOKER 名称 THE MAGICIAN 属性 緑 アビリティ1 ■ワンダフルハンド コスト/スピード 3/★★★ アビリティ1効果 カードを5枚引く アビリティ2 ■トリックフィンガー コスト/スピード 1/★★★★★★ アビリティ2効果 カードを2枚引く アビリティ3 ■怒りのフルチャージ! コスト/スピード 2/★★★★ アビリティ3効果 カードを[受けているライフダメージ×1]枚引く アビリティ4 ■ドリームキャッチャー コスト/スピード 7/★★ アビリティ4効果 自分のCP+12 JOKER一覧 > DEATH/JUSTICE/THE STAR/THE MAGICIAN/THE CHARIOT/THE MOON/THE EMPEROR/THE DEVIL ドローやCP回復などの、緑の「器用な」一面を...

  • 黄はCOJにおける属性色の一種。 カードデザインにコンボ、コントロールといった色が強く見られ、行動権の操作や行動権消費済みユニットへのダメージ、バウンス、消滅による除去の効果を持つカードが多い。 強力な効果を持つ一方でデメリットを有するものや、行動済みの相手にのみ効果を発揮する効果、呪縛によるロックなど、テクニカルなカードが多いが、対戦相手の戦力を無力化する能力の多さから常にマイペースな戦略をとることができる。 また【加護】や【次元干渉】を持つユニットも多く、一定の安定性を持たせることができるのも特徴。 ユニットのモチーフは神や物の怪といった寓話・神話の影響が色濃く、【天使】や【精霊】が多く属している。 色の特徴 長所 行動権の操作や次元干渉により、相手主力ユニットとの戦闘を避ける事ができる。 行動権消費状態のユニットへ干渉する能力を持ち、防御からのカウン...
  • 野生の衝動
    Pack PR カードNo P-010 種類 トリガー レアリティ PR 名称 野生の衝動 属性 無 CP 0 あなたの【獣】ユニットがフィールドに出た時、それの基本BPを+3000する。 あなたの【獣】ユニット以外のユニットがフィールドに出た時、【獣】ユニットを1枚ランダムで手札に加える。 COJP稼働記念にて登場したトリガー。 冥界の門のように二つの複合効果を持ち、発動タイミングは2つともCIP。 ひとつめは、獣が登場した時に基本BPを強化するもので、BP+3000である。 有色インターセプトのナチュラルフルーツが+2000であることを考えると、種族サポートが如何に優遇されているかがよく分かる。 こちらの効果を使うことでLV1キャットムルがリーフィアと相討ちになるくらいには強化でき、生半可な火力では焼けないサイズになり生存性も高まる。 ふ...
  • 秩序の盾
    【秩序の盾】はPack2から登場したキーワード能力である。 とはいえ、厳密にはPack2環境時に実装されたPRが初出。 通常Packに登場したのはPack4になってからである。 対戦相手の効果によってダメージを受けない。 【固着】や【無我の境地】などと同様に、自分が発動した効果からは逃れられない。 ダメージ効果は全ての色に存在しているが、特に赤属性のカードに多く存在する。 ニードルヘル、チェインフレイム、蠅魔王ベルゼブブなど強力な性能を持つダメージ効果系カードから 身を守ることができるので場持ちは非常に良くなる。 ユニット Pack 属性 カード名 タイミング 対象 備考 Pack4 緑 軍神アテナ フィールド登場時 自身 インターセプト Pack 属性 カード名 タイミング 対象 備考 PR 緑 神の杯 対戦相手ターン開始時 味方ユニット...
  • 絶妙な挑発
    Pack Basic カードNo B-069 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 絶妙な挑発 属性 無 CP 1 あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それをオーバークロックする。この効果によってオーバークロックしたユニットはオーバークロック時の効果を発動できない。 相手のユニットを強制的にレベルを3にするカード このゲームはレベル3にすることで、クロックアップ時のBP回復を機能しなくさせるため、敵の強いブロッカーを数で倒すときや青の除去カードを使うときに有効。 また、相手のターンで戦闘時のオーバークロックによる行動権回復を先にふさぐこともできる上、オーバークロック時の効果を消すため強力な効果を持つユニットであるほど有効。 デメリットも相手のBP+2000というだけなので、相手にオーバークロックで強カードで2回殴られるのを防ぐ...
  • 2017年10月19日付修整リスト
    AC版との変更点 AC1.3シリーズ 狂神アレス 効果変更 このユニットがアタックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに5000ダメージを与える。→このユニットがアタックした時、あなたのユニットと対戦相手のユニットをそれぞれ1体ずつ選ぶ。それらに5000ダメージを与える。 PR 鳳凰 CP変更BP変更効果削除効果追加 CP6→5BP5000/7000/9000→5000/6000/7000【スピードムーブ】このユニットがフィールドに出た時、対戦相手の全ての【秩序の盾】の効果を発揮しているユニットを破壊する。このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードをランダムで2枚破壊する。 暁姫ニュクス CP変更効果変更 CP4→5このユニットがフィールドに出た時、【魔導士】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。→このユニットが破壊された時、【...
  • 巨人の集落
    イラスト(外部サイト) Pack 3 カードNo 3-054 種類 トリガー レアリティ C 名称 巨人の集落 属性 無 CP 0 あなたの【巨人】ユニットがフィールドに出た時、あなたの【巨人】ユニットの基本BPを+2000する。あなたの【巨人】ユニット以外のユニットがフィールドに出た時、【巨人】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。 種族巨人のサポートカード。 野生の衝動と同じく効果の発動タイミングは共にCIPである。 1つ目の効果は巨人の召喚時こちらの場に展開する全ての巨人ユニットの基本BPを+2000するというもの。 元々高めなBPも持つ巨人ユニットが更に強化され、バーン耐性の向上と戦闘時の安定感が増す。 反面、巨人デッキにおいて非常に重要なカードであるエンジェルビルダーがBP9000になり弱者の回廊の範囲内へ突入してしまう。 この効果...
  • 闇神・ツクヨミ
    イラスト(外部サイト) Pack EX カードNo E-004 種類 進化ユニット レアリティ EX 名称 闇神・ツクヨミ 属性 青 種族 神 CP 2 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■静寂を生む闇このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニット全てに【沈黙】を与える。■インターセプトドローこのユニットが破壊された時、あなたはインターセプトカードを1枚引く。 青の低コスト神進化ユニット。 CIPで相手全体に沈黙を与える。 対進化精霊ユニットも発動する前に沈黙させ、加護を含めた所持する・付与されたキーワード能力、フィールドで発動するユニットのギミック、全て止めてしまう恐ろしい効果をもつ。 CPが2と軽く、序盤から終盤まで使うタイミングを得やすい。 また、自身の破壊でインターセプトドローを行う。 種族が神のため女神の詩の対象にな...
  • THE CHARIOT
    キャラクター 山城 軍司 種類 JOKER 名称 THE CHARIOT 属性 緑 アビリティ1 ■マッシヴサージ コスト/スピード 1/★★★ アビリティ1効果 味方全体の基本BP+5000 アビリティ2 ■ターミネイトオーダー コスト/スピード 0/★★★★★★ アビリティ2効果 味方全体に『不屈』『貫通』 アビリティ3 ■ランページクラッシュ コスト/スピード 3/★★★ アビリティ3効果 敵全体に『強制防御』、基本BP-3000 アビリティ4 ■パトリオットアーマー コスト/スピード 1/★★★★ アビリティ4効果 味方1体を選び基本BP+10000 JOKER一覧 > DEATH/JUSTICE/THE STAR/THE MAGICIAN/THE CHARIOT/THE MOON/THE EMPEROR/THE DEVIL 軍司のJOKER...
  • レベル参照ユニットサイクル
    レベル参照ユニットサイクル 表を更新 Pack 3で追加されたサイクル。自己のクロックレベルによって効果が変化し、レベル3の効果が発動後はレベル1にクロックダウンするユニット。 レベル3の効果はレベル1~2の効果の強化版となっているが、ヒュプノスだけは全く効果が違うので注意すること。 他のユニットやインターセプトを利用し、クロックレベルを調整してやると良いだろう。 属性 カード名 タイミング レベル1~2 レベル3(発動後レベル1にクロックダウン) 赤 テューポーン・デルタ このユニットがプレイヤーアタックに成功した時 対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに5000ダメージを与える 対戦相手の全てのユニットに5000ダメージを与える 黄 天界竜スペリオル 相手のユニットがアタックした時 お互いのユニットを1体ずつ選ぶ。対戦相手のユニットの行動権を消費する。...
  • 空色のコルフェ
    イラスト(外部サイト) Pack 4 カードNo 4-030 種類 ユニット レアリティ UC 名称 空色のコルフェ 属性 青 種族 精霊 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■トリガー・クロック対戦相手のトリガーカードの効果が発動するたび、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それのレベルを+1する。 ■いっしょにいこうよこのユニットが破壊された時、対戦相手の全てのレベル2以上のユニットを破壊する。 3cp5000の精霊。 BPが少し低いがPIGを持っているので十分仕事できる。 イーリスのように相手のトリガーに反応して効果が発動する。 その効果は相手のユニット一体のレベルをあげるというもの。 冥王ハデスの対象を広げられる。 さらに破壊されるとその冥王ハデスと同じく相手のレベル2以上を全破壊する。 第一効果で対象を増やしPIGで破...
  • 妖精王妃ティターニア
    イラスト(外部サイト) Pack 3 カードNo 2-048 種類 ユニット レアリティ SR 名称 妖精王妃ティターニア 属性 緑 種族 精霊 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ 【王の治癒力】 ■深緑の守護者あなたのユニットが戦闘した時、このユニットのレベルに応じて以下の効果が発動する。【レベル1~2】戦闘中の相手ユニットの基本BPを-1000する。【レベル3】対戦相手の全てのユニットの基本BPを-3000する。レベル3の効果が発動した時、このユニットのレベルを-2する。 Pack 3の緑のSRユニット。 戦闘時に有効な能力を持ち、かつ【王の治癒力】持ちで場持ちもいいユニット。 クロックレベルで効果が変わるクロックレベル参照サイクルの一枚。 条件を満たした段階で自身のクロックレベルを参照してレベルに見合った効果が発動する。 ...
  • 戦場の誓い
    イラスト(外部サイト) Pack 3 カードNo 3-057 種類 トリガー レアリティ UC 名称 戦場の誓い 属性 無 CP 0 あなたのユニットがフィールドに出た時、【戦士】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。あなたの【戦士】ユニットが戦闘で勝利した時、あなたのデッキにある【戦士】ユニットカードのうち、属性の異なるカードを2枚までランダムで手札に加える。 戦士の種族サポートカード。 第一効果は他のサイクルと同じく、登場時に戦士をサーチする効果。 第二効果は戦闘勝利時に属性の異なる戦士を2枚サーチできる。 戦士は戦闘に特化したカードが多く、さらに各属性に存在するため第二効果を狙いやすい。 リザートナイトやブッシュファイターで【強制防御】付加して発動させると良いだろう。 サイクル 表を更新 種族サポートトリガーサイクル 種...
  • ブラックバニー
    Ver PR カードNo P-016 種類 ユニット レアリティ PR 名称 ブラックバニー 属性 緑 種族 舞姫 CP 2 BP 3000/4000/5000 アビリティ 【グロウダンス】あなたのユニットがフィールドでクロックアップするたび、そのユニットの基本BPを+2000する。 COJP稼働記念で追加されたPRカード。 フレーバーテキストによるとホワイトバニーのプロトタイプらしく、ゲーム中のモデリングも色が違うだけである。 こちらのユニットがクロックアップする度に基本BP+2000と、強力な効果を持っている。 LV1からLV3まで上がればそれだけで基本BP+4000と侮れない強化ができる。 自身のクロックアップにも有効なので、実質的にクロックアップによるBPの推移は3000/6000/9000となる。 複数体並べればその分強化される。 この効果を...
  • 浸食のミュウ
    イラスト(外部サイト) Pack 4 カードNo 4-031 種類 ユニット レアリティ UC 名称 浸食のミュウ 属性 青 種族 悪魔 CP 2 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■ミュータンス・レディ対戦相手の手札が2枚以下の場合、以下の効果が発動する。 このユニットがフィールドに出た時、青属性以外のユニットの基本BPを-1000する。 このユニット以外のあなたのユニットが破壊されるたび、あなたの全ての青属性ユニットのレベルを+1する。 CIPは種族を無視するファンガスガールに近い。 基本BPを下げるため、元々BPの低い青が多少なりともバトルで戦えるようになるのは嬉しい。 相手が青単だと効果が無かったり、自分の他色ユニットも影響を受けてしまうのもファンガスガールと同様。 またフィールド効果ではないのでミュウの後に出たユニットはなんら影...
  • アムネシア
    イラスト(外部サイト) Pack 4 カードNo 4-067 種類 インターセプト レアリティ C 名称 アムネシア 属性 青 CP 1 アビリティ 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、それに【沈黙】を与える。あなたのCPを+2する。 【沈黙】を付与するインターセプト。 CIP能力は防げないが、それ以外のアビリティであれば即座に無力化できる。 オーバークロック効果やスピードムーブ・進化ユニットのアタック時効果等を防ぐのにも使える。 ただし、オーバークロック対策ならば封札の死壊石のほうが効果的。 どちらを使うかは他の要素を考慮して決めよう。 このカードは1CPだが、CP+2が追加の効果として入っているので発動後の総CPが増える。 こちらの効果目当てに【沈黙】が有効ではないユニット相手に発動するという選択肢もあるだろう。 アムネシア(am...
  • 闇神・ツクヨミ/コメント
    沈黙に辟易してアケからポケットに移行してきた途端にこの子くるのか。まだ有償カードというのが救いか - 2017-09-12 10 09 46 ダークテイマーなどと組み合わせれば、PIG効果でインターセプトをサーチしつつ女神の詩の第二効果の発動が可能。ってあるけどデーモンテイマーで女神の詩の第一効果が発動するのでは? - 2017-09-24 12 30 58 ユニット効果が先だからデーモンテイマー⇒ツクヨミ⇒女神の詩になるんか?わからんくなってきた - 2017-09-24 12 32 56
  • JUSTICE
    キャラクター 御巫 綾花 種類 JOKER 名称 JUSTICE 属性 黄 アビリティ1 ■ディバインシールド コスト/スピード 4/★★★★ アビリティ1効果 味方全体の行動権回復 アビリティ2 ■ブレイブシールド コスト/スピード 1/★★★★★★ アビリティ2効果 味方1体選び行動権回復 アビリティ3 ■ヘブンズドライブ コスト/スピード 1/★★★★★ アビリティ3効果 味方全体に『次元干渉/コスト3』、基本BP+2000 アビリティ4 ■セイクリッドフィールド コスト/スピード 1/★★★★ アビリティ4効果 味方全体に『加護』、基本BP+2000 JOKER一覧 > DEATH/JUSTICE/THE STAR/THE MAGICIAN/THE CHARIOT/THE MOON/THE EMPEROR/THE DEVIL 綾花のJOKER...
  • THE MOON
    キャラクター 京極院 沙夜 種類 JOKER 名称 THE MOON 属性 青 アビリティ1 ■明天凶殺 コスト/スピード 2/★★ アビリティ1効果 相手の手札を全破壊 アビリティ2 ■月明封殺 コスト/スピード 0/★★★★★★ アビリティ2効果 相手の手札を確認し、1枚選び破壊 アビリティ3 ■冥札再臨 コスト/スピード 1/★★★ アビリティ3効果 自分の捨札からカードを3枚回収 アビリティ4 ■無明滅殺 コスト/スピード 1/★★★★★ アビリティ4効果 相手のトリガーゾーンを全破壊 JOKER一覧 > DEATH/JUSTICE/THE STAR/THE MAGICIAN/THE CHARIOT/THE MOON/THE EMPEROR/THE DEVIL 沙夜のJOKERは青の特徴である「ハンデス(手札破壊)」と捨札利用が中心。 特に...
  • 天界竜スペリオル
    イラスト(外部サイト) Pack 3 カードNo 3-024 種類 ユニット レアリティ SR 名称 天界竜スペリオル 属性 黄 種族 亜竜 CP 6 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■シャイニングバーストこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを消滅させる。 ■シャイニングオーラ相手のユニットがアタックした時、このユニットのレベルに応じて以下の効果が発動する。【レベル1~2】お互いのユニットを1体ずつ選ぶ。対戦相手のユニットの行動権を消費する。あなたのユニットの行動権を回復させる。【レベル3】対戦相手のユニットを2体まで選ぶ。そのユニットを消滅させる。レベル3の効果が発動した時、このユニットのレベルを-2する。 Pack 3の黄色のSR。 登場時、相手のユニットを1体選んで消滅させる。 【加護】持ちでなければ問答無...
  • キーワード能力
    キーワード能力とは キーワード能力は、多用されるカード能力を単語や短い言葉にまとめたもの。 ルールの明確化やカードテキストの節約、他カードによる参照の際の利便性向上などが目的。 COJPのキーワード能力は、テキスト上では原則的に【キーワード能力名】という形で書かれている。 COJPでは通常の方法でユニットを召喚したときに発動し、付与されるステータス変化として扱われる。Pack3より【特殊召喚】が登場。これによってフィールドに出たユニットにはキーワード能力が付与されない。 対象のユニットをタップすると、画面右に現在そのユニットに付与されているキーワード能力がアイコンで表示される。キーワード能力のアイコンを押すと説明が表示される キーワード能力一覧 Basic PackとPack1は同時実装のため、Basic Packに実装されたキーワード能力はPack1を初出としている。 PR...
  • 絶望の天魔アザゼル
    Pack 2 カードNo 2-014 種類 進化ユニット レアリティ VR 名称 絶望の天魔アザゼル 属性 赤 種族 天使 CP 4 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■堕天使の鎮魂歌このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを1枚までランダムで破壊する。このユニットがアタックした時、対戦相手の全てのレベル2以上のユニットに6000ダメージを与える。 ■闘士/天使このユニットのBPはあなたのフィールドのこのユニット以外の【天使】ユニット1体につき+1000される。 満を持して登場した黄色くない天使。これにより天空の楽園の2番目の効果を使えるようになった。 奇襲性能の高い2種類の効果を持った1つのアビリティと自己強化のアビリティを持つ。 1つ目の効果はCIPで相手トリガーゾーンを1枚破壊する。ヘルハウンドと同じ効果。 ...
  • フィフティニー
    Pack Basic カードNo B-107 種類 ユニット レアリティ R 名称 フィフティニー 属性 黄 種族 精霊 CP 3 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■戒めの矢このユニットが戦闘した時、ターン終了時までこのユニットのBPを+2000する。この効果が発動した時、戦闘終了時までお互いのプレイヤーはすべての効果を発動できない。 黄色の3コストユニット。戦闘時にBP+2000され、戦闘が終わるまで互いに効果の発動を封印される。 戦闘時の効果発動は攻撃側から処理されるため、リーフィアやポメの富士の効果も無効化することができる。 勿論不可侵防壁に代表される戦闘時に発動するトリガー・インターセプトももちろん発動できない。 逆に言えばブロックに回る際にはこの能力が強制され、裏目に出ることが多いためアタッカーとして運用したい。 このように効果に頼らな...
  • THE DEVIL
    キャラクター 赤羽 猛 種類 JOKER 名称 THE DEVIL 属性 赤 アビリティ1 ■ギルティアッシュ コスト/スピード 2/★★★★ アビリティ1効果 相手のトリガーゾーンを2枚ランダムで破壊、カードを2枚引く アビリティ2 ■ボルカニックディザスター コスト/スピード 2/★★★★ アビリティ2効果 全体に7000ダメージ アビリティ3 ■デモンズロア コスト/スピード 6/★★★ アビリティ3効果 敵全体に『防御禁止』『攻撃禁止』 JOKER一覧 > DEATH/JUSTICE/THE STAR/THE MAGICIAN/THE CHARIOT/THE MOON/THE EMPEROR/THE DEVIL 猛のJOKERは赤属性のうち、仁が担当しなかった要素の詰め合わせ。 …違うものが混じっている気はするが。 ギルティアッシュ ト...
  • 冥府の武家屋敷
    Pack 1 カードNo 1-059 種類 トリガー レアリティ UC 名称 冥府の武家屋敷 属性 無 CP 0 あなたのユニットがフィールドに出た時、【侍】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。 あなたの【侍】ユニットが破壊された時、あなたのデッキにある【侍】ユニットのカードのうち、属性の異なるカードを2枚までランダムで手札に加える。 1つ目の効果はいたって基本的な侍のサーチ。 2つ目の効果は侍の破壊で発動する、2色までの侍のサーチ。 なお、2番目の効果が相手ターンに発動すると、侍2ドロー+ターン開始の2ドローの計4ドローになり、手札が3枚以下にしなければ溢れてしまうので注意。 また磯風参式や天剣の沖田ー皆伝ーなど、相手ターンに侍をドローすることのあるカードもあり、 それらのカードと合わせると手札が溢れることも多いため、手札の枚数には注意しよう...
  • THE EMPEROR
    キャラクター 黒野 時矢 種類 JOKER 名称 THE EMPEROR 属性 青 アビリティ1 ■ディスペアーレイド コスト/スピード 4/★★★ アビリティ1効果 敵を3体まで選び破壊 アビリティ2 ■デリートレイド コスト/スピード 2/★★★★★★ アビリティ2効果 敵を1体選び破壊 アビリティ3 ■ヘレティックスカー コスト/スピード 7/★★ アビリティ3効果 相手のライフに2ダメージ アビリティ4 ■インペリアルクルセイド コスト/スピード 7/★★ アビリティ4効果 敵全体を破壊 JOKER一覧 > DEATH/JUSTICE/THE STAR/THE MAGICIAN/THE CHARIOT/THE MOON/THE EMPEROR/THE DEVIL 時矢のJOKERは青の特徴の1つであるユニット破壊が中心。 BPに関係なく確実...
  • 2018年02月01日付修整リスト
    AC版との変更点 PR 氷刃の侍 効果変更効果追加 ▼常時味方が1体の場合、自身に『不屈』、BP+3000▼召喚味方が1体の場合、自身に『不屈』、『固着』、基本BP+3000▼味方の破壊時自身以外の【侍】が破壊された時、敵1体を選び『沈黙』 次元トラベラーかぐや CP変更BP変更効果追加効果変更 CP7→2BP1000/2000/3000→5000/6000/7000▼召喚自分の手札が3枚以下の場合、自身を手札に戻す、緑属性のカードを1枚引く▼オーバークロック味方全体を消滅、自分の手札を全て破壊、自分のCP+7、カード7枚を引く→自身に『貫通』 関連項目 エラッタ一覧
  • 魔槍のリリム
    Pack Basic カードNo B-012 種類 進化ユニット レアリティ VR 名称 魔槍のリリム 属性 赤 種族 悪魔 CP 3 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■デーモンスピアこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに4000ダメージを与える。 ■トリガーロストこのユニットがアタックした時、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで破壊する。 登場時のダメージ効果とアタック時のトリガー破壊効果の2つの能力を持つ赤の進化ユニット。 登場時効果は4000ダメージ。 4000、またはそれより低いBPのユニットには、白夜刀のカンナなど強力な効果を持つユニットは多く、これらを破壊しながら攻撃することができる。 また、裁きのマーヤ、等との併用で大型ユニットを焼くこともできる。 一度切りの効果なので、や...
  • 魔導士の館
    イラスト(外部サイト) Pack 3 カードNo 3-058 種類 トリガー レアリティ UC 名称 魔導士の館 属性 無 CP 0 あなたのユニットがフィールドに出た時、【魔導士】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。あなたの【魔導士】ユニットが破壊された時、あなたのデッキにある【魔導士】ユニットカードのうち、属性の異なるカードを2枚までランダムで手札に加える。 魔導士デッキ待望の魔導士の種族サポートカード。 冥府の武家屋敷、生産工場とは種族が違うだけで、他は全く同じ。 第一効果は他のサイクルと同じく、登場時に魔導士をサーチする効果。 第二効果は魔導士破壊に、属性の異なる魔導士を2枚サーチできる。 魔導士は全体的にBPが低く破壊されやすく、また冥土の献上品などで能動的に破壊することもでき、第二効果も発動させやすい。 このカードが登場した...
  • 給食係ピクシー
    Pack 2 カードNo 2-054 種類 ユニット レアリティ UC 名称 給食係ピクシー 属性 緑 種族 魔導士 CP 2 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■戦場の配給あなたのターン開始時、あなたのユニットを1体選ぶ。それの基本BPを+2000する。 料理を振舞う妖精。ゴハンダヨ! 見た目に反して種族は魔導士である。 毎ターン、自分を含む味方のサイズアップをするユニット。 単純に焼き耐性を強化し、戦闘を有利に進めやすくなる能力と言い換えられる。 シンプル故に使いやすく強い効果だが、発動タイミングがターン開始時なのが難点。 中盤以降で出した場合、効果を発揮する前に除去されてしまう可能性も高い。 先攻初手に出せれば2CP/6000BPと、コストパフォーマンスに優れたユニットになれるので 出来る限り序盤の展開で出していけると良いだろ...
  • DEATH
    キャラクター 緋神 仁 種類 JOKER 名称 DEATH 属性 赤 アビリティ1 ■クリムゾンブレイク コスト/スピード 4/★★★★ アビリティ1効果 敵全体に5000ダメージ アビリティ2 ■インペイルメント コスト/スピード 1/★★★★ アビリティ2効果 敵1体を選び9000ダメージ アビリティ3 ■フィアーインパクト コスト/スピード 2/★★★★★ アビリティ3効果 敵全体に3000ダメージ アビリティ4 ■ブレイズインフェルノ コスト/スピード 2/★★★★ アビリティ4効果 敵2体にランダムで10000ダメージ JOKER一覧 > DEATH/JUSTICE/THE STAR/THE MAGICIAN/THE CHARIOT/THE MOON/THE EMPEROR//THE DEVIL 仁のJOKERは全てがユニットへの効果ダメー...
  • 禁じられた召喚術
    Pack 1 カードNo 1-061 種類 トリガー レアリティ VR 名称 禁じられた召喚術 属性 無 CP 0 あなたのユニットがフィールドに出た時、【悪魔】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。 あなたの【悪魔】ユニットが戦闘に勝利した時、あなたのデッキにある【悪魔】ユニットのカードのうち、属性の異なるカードを2枚までランダムで手札に加える。 1つ目の効果は基本的な悪魔ユニットのサーチ。 2つ目の効果は悪魔ユニットが戦闘に勝利した時に発動する、他属性の悪魔を2枚サーチ。 2つ目の効果は強力ではあるが、戦闘に勝利するという条件が満たし辛い。威圧や悪の覚醒といったパンプも併用してみるといいかもしれない。 赤を中心に全ての属性に悪魔が存在するため第二効果も狙うことも可能。赤には蠅魔王ベルゼブブを筆頭に使いやすいものが多い。 青にはヴァイパー、黄色...
  • ヴォジャノーイ
    Pack 2 カードNo 2-038 種類 ユニット レアリティ C 名称 ヴォジャノーイ 属性 青 種族 海洋 CP 1 BP 3000/3000/3000 アビリティ ■クロック・アップあなたのターン開始時、このユニットのレベルを+1する。 ■爆発する寄生魚このユニットがオーバークロックした時、対戦相手のユニットを2体まで選ぶ。それらのレベルを+1する。このユニットを破壊する。 OC時に自壊しつつレベルアップを押し付けるユニット。 毎ターン自動でレベルアップする能力もあり、さしずめ強制クロックアップ時限爆弾である。 強制クロックアップ効果と自壊する効果はひとまとめではなく、2つに分かれている。 そのため対戦相手にユニットが1体もいない時でもLV3になると自壊する。 相手のクロックレベルを調節するのが主目的。 ムーンセイヴァーのようにLv2以上破...
  • 沈黙
    【沈黙】はPack3から登場したキーワード能力である。 正確にはPack3環境時のEXカードが初出となる。 【沈黙】以外の効果を発動することができない。 【沈黙】が付与されたユニットは、自身が他に持つ全ての能力を発動できなくなる。 【貫通]】、【加護】といった他のキーワード能力はもちろん、フィールド能力や誘発型の能力も発動しない。 また、後からこれらの能力を【沈黙】持ちに付与しても効果は発動しない。 アタックとブロックは通常通り可能だが、COJPのユニットは何か能力を持っているのがほとんどであるため弱体化は免れない。 効果処理の順番の都合で【沈黙】が付与される前にユニットのCIP能力を処理できるが、OC効果は発動できない。 厳密には「【沈黙】を付与するカード」とCIP、OC効果の発動順の都合であり、 本当のところは「CIPと【沈黙】を同時に持つ(謎)ユ...
  • ブレイズシューター
    イラスト(外部サイト) Pack 4 カードNo 4-003 種類 ユニット レアリティ C 名称 ブレイズシューター 属性 赤 種族 戦士 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■カウンタークロックあなたがプレイヤーアタックを受けるたび、ユニットを1体選ぶ。それのレベルを+1する。 ■朱弓の射手あなたのユニットが戦闘で勝利するたび、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで破壊する。 3CP、BP6000枠の戦士。 カウンタークロックと戦闘勝利時に相手のトリガーを破壊する効果を持っている。 トリガー破壊はブレイズシューター自身だけでなく、他の味方ユニットが勝利しても発動するので、 リザートナイトで【強制防御】を付与し無理やり戦闘できる【戦士】デッキや、 プレイヤーアタック成功時に効果を発動するテューポーン、風魔小太郎や...
  • 不滅
    【不滅】はPack1から登場したキーワード能力である。 このユニットはダメージを受けない。 効果としては【王の治癒力】の上位版にあたる。 【不滅】を持つユニットは、戦闘及び効果によるダメージ、その他あらゆる発生源からの全てのダメージを受けない。 【不滅】を持つユニットが自身よりBPの高いユニットと戦闘した時、自身はダメージを受けず、相手ユニットにのみ自身のBP分のダメージを与える。 不滅を持つユニットは戦闘によって破壊されておらず、相手ユニットは戦闘に勝利したと見なされないためである。 同様に、【不滅】を持つユニットが【貫通】を持つユニットをブロックした時、相手ユニットのBPのほうが高くてもライフダメージは受けない。 【貫通】を持つユニットは戦闘勝利していないためである。 あくまで「ダメージを受けない」のであって基本BPダウン効果は受ける。それによ...
  • テューポーン・デルタ
    イラスト(外部サイト) Pack 3 カードNo 3-012 種類 ユニット レアリティ SR 名称 テューポーン・デルタ 属性 赤 種族 巨人 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■フレイムボルテックスこのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、このユニットのレベルに応じて以下の効果が発動する。【レベル1~2】対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに5000ダメージを与える。【レベル3】対戦相手の全てのユニットに5000ダメージを与える。レベル3の効果が発動した時、このユニットのレベルを-2する。 ■デルタ・ドライブこのユニットがフィールドに出た時、このユニットのレベルを+1する。 Pack 3の赤のSRユニット。 場に出た時、自身のレベルを+1する能力を持つ。 手札でレベル1の状態であればレベル2になり、次ターン以降圧力をかけられる。 ...
  • アドバンスエネルギー
    Pack Basic カードNo B-060 種類 トリガー レアリティ R 名称 アドバンスエネルギー 属性 無 CP 0 あなたのユニットが戦闘で勝利した時、あなたのCPを+2する。 CPを増やす効果を持つトリガーカード。 自分のターン中にこの効果を発動しようと思っても、相手ユニットがブロックしてくれないと発動することができない。 またブロックしたとしても相手もバトルに勝つ算段があり、すんなりと勝たせてくれないことも多い。 同様の効果を持つ不穏な霧やマネーゲームと比べると、活用するには一工夫必要なカードだろう。 強制防御を利用すれば、後は戦闘勝利だけが条件になるので、それが確実であればほぼ狙い目。 関連カード CPを増やす効果のあるトリガーカード。 不穏な霧 マネーゲーム 明鏡止水 コメント ...
  • 無我の境地
    【無我の境地】はPack 1から存在するキーワード能力である。 このユニットは対戦相手の効果によって行動権を消費しない。 湖畔のアリエや九尾の妖狐が持つ行動権消費効果を無効化することができる。 無効化できるのは対戦相手の効果のみで、自分のカードやユニットによる行動権消費は防げないので注意しよう。 烈火の侍の印象が強いこととアイコンの色合いが似ているため【固着】と見間違えしやすい。 ユニット フィールドに出た時、自身に付与 Ver 属性 カード名 タイミング 対象 備考 Pack 1 赤 烈火の侍 自身 Pack 2 緑 鬼神・スサノオ 自身 進化 Pack 3 赤 鳥人スパルナ 自身 味方ユニットに付与 Ver 属性 カード名 タイミング 対象 備考 Pack 1 緑 剣聖・武蔵 このユニットがあなたのフィールドに存在 味方の【侍...
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