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討伐

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討伐

討伐の「出発」コマンドよりSP6を消費することで敵クラスタ1体と戦闘を行う。
敵を撃破することで報酬を獲得する事ができる。

味方の狐魂が全滅するか、途中で「帰る」を選択すると敗北となり報酬は手に入らない。(相打ちも敗北扱い)
「帰る」を選択して敗北した場合、SPが2回復する。

SPは1時間に1ポイントずつ回復する。
最大SPは175Pで、1週間+7時間で満タンになる。

撃破報酬


ステージをクリアすると以下の候補から報酬をランダムに1つ獲得できる。

全ステージ共通報酬

換毛の秘法 交換の秘法 背景の紋章 原点の紋章 交換の紋章

ステージ限定報酬(教本)

外縁天体の特定ステージクリア時、20%程度の確率で出現する。
Φの河原では共通報酬とは別枠で出現し、出現率はステージごとに異なる。

報酬 出現場所(外縁天体)
攻撃教官の教本 Stage 1、etc…
防御教官の教本 Stage 2、etc…
スキル教官の教本 Stage 3、etc…
属性教官の教本 Stage 4、etc…
採掘の教本 Stage 5、etc…
斥候の教本 Stage 7、etc…
替え玉の教本 Stage 11、etc…
出抜の教本 Stage 35、etc…
報酬 出現場所(Φの河原)
炎の盾の教本 Stage 1、2、3
光の盾の教本 Stage 4、5、6
風の盾の教本 Stage 7、8、9
九尾の教本 Stage 22
給餌の教本 Stage 11、13、15、17、19、21
調理師の教本 Stage 10、12、14、16、18、20

全ステージ共通報酬(お弁当)

スキル「調理師」を習得している狐魂が部隊にいれば、一定の確率で出現する。
「調理師」を習得している狐魂のみの5体編成でクリアすれば、出現率は100%。

マイナーポーション ポーション ハイポーション スワップポーション かえる
エリクサー 化けの肉 化けの骨 かたいひよこ 鋭利なひよこ
ひよこのようなもの ひよこの置物 赤色の化粧 朱色の化粧 緋色の化粧
ちいさな毛玉 ふつうな毛玉 おおきな毛玉

初回クリア報酬


太陽系・Φの河原ステージの初回クリア時、銀のひよこを1つ獲得できる。

ストーリー狐魂


特定のステージクリア後、以下のストーリー狐魂の生成が可能となる。

※ストーリー狐魂の生成にかかる費用は通常の生成方法と同様。(ランダム生成不可)
 ストーリー狐魂を生成することで以降のステージに出発できるようになる。

名前 属性 生成開放 備考
天咲狐 4 太陽系Stage 41クリア後 「太陽系Stage 42」の開放に必要
八万狐 5 太陽系Stage 45クリア後 「外縁天体Stage 46」の開放に必要
「共鳴」の開放に必要
「Φの河原」の開放に必要
河原の巫狐守 135 Φの河原Stage 23クリア後 「未知のワームホール」の開放に必要

敵クラスタの特性と対策方法

太陽系はStage 45まで、Φの河原はStage 23まで進行することが出来る。
「太陽系Stage 42」、「外縁天体Stage 46」の開放には特定のストーリー狐魂の生成が必要。
太陽系ステージ44到達後「エーテルと交換」にて闇市店主が出現するようになる。売却値は変わらない。
○太陽系 / 敵データ
惑星 ステージ スキル HP 攻撃力
冥王星 Stage 1 - - 6,300 600
Stage 2 - - 6,400 800
海王星 Stage 3 - 6,600 1,200
Stage 4 - 6,700 1,400
Stage 5 - 6,800 1,600
天王星 Stage 6 - 装甲 7,100 2,200
Stage 7 - 回避 7,200 2,400
Stage 8 - 偏向 7,300 2,600
土星 Stage 9 - 7,700 3,400
木星 Stage 10 装甲 8,200 4,400
Stage 11 回避 8,300 4,600
Stage 12 偏向 8,400 4,800
火星 Stage 13 装甲 9,200 6,400
Stage 14 回避 9,300 6,600
Stage 15 偏向 9,400 6,800
地球 Stage 16 装甲 10,400 8,800
Stage 17 回避 10,600 9,200
Stage 18 偏向 11,200 10,400
金星 Stage 19 装甲 11,400 10,800
水星 Stage 20 回避 11,600 11,200
Stage 21 偏向 11,800 11,600
太陽 Stage 22 万能 12,800 13,600
冥王星 Stage 23 - 12,900 13,800
海王星 Stage 24 - 13,200 14,400
天王星 Stage 25 - 13,500 15,000
土星 Stage 26 - 13,800 15,600
木星 Stage 27 - 14,100 16,200
火星 Stage 28 - 14,400 16,800
地球 Stage 29 - 15,200 18,400
金星 Stage 30 - 16,200 20,400
Stage 31 - 16,400 20,800
水星 Stage 32 装甲 16,600 21,200
太陽 Stage 33 回避 16,800 21,600
Stage 34 偏向 17,800 23,600
冥王星 Stage 35 - 18100 24200
海王星 Stage 36 - 18400 24800
天王星 Stage 37 - 18700 25400
土星 Stage 38 - 19000 26000
木星 Stage 39 - 19300 26600
火星 Stage 40 - 19600 27200
地球 Stage 41 - 20700 29400
金星 Stage 42 - - 21800 31600
水星 Stage 43 万能 22600 33200
太陽 Stage 44 万能 23400 34800
Stage 45 万能 25000 38000

○Φの河原 / 敵データ
河原 ステージ スキル HP 攻撃力 報酬 出現率
下流1 Stage 1 装甲 23,750 35,500 炎の盾の教本 7%
Stage 2 回避 25,150 38,300 14%
Stage 3 偏向 26,550 41,100 21%
下流2 Stage 4 装甲 27,950 43,900 光の盾の教本 7%
Stage 5 回避 29,350 46,700 14%
Stage 6 偏向 30,750 49,500 21%
下流3 Stage 7 装甲 32,150 52,300 風の盾の教本 7%
Stage 8 回避 33,550 55,100 14%
Stage 9 偏向 34,950 57,900 21%
中流1 Stage 10 - 凍死 36,350 60,700 調理師の教本 30%
Stage 11 凍死 37,750 63,500 給餌の教本 30%
Stage 12 凍死 39,150 66,300 調理師の教本 31%
Stage 13 凍死 40,550 69,100 給餌の教本 31%
中流2 Stage 14 - 暗殺 41,950 71,900 調理師の教本 32%
Stage 15 暗殺 43,350 74,700 給餌の教本 32%
Stage 16 暗殺 44,750 77,500 調理師の教本 33%
Stage 17 暗殺 46,150 80,300 給餌の教本 33%
中流3 Stage 18 - 窒息 47,550 83,100 調理師の教本 34%
Stage 19 窒息 48,950 85,900 給餌の教本 34%
Stage 20 窒息 50,350 88,700 調理師の教本
調理師の教本(初回のみ)
40%
100%
Stage 21 窒息 51,750 91,500 給餌の教本
給餌の教本(初回のみ)
40%
100%
上流 Stage 22 万能 53,150 94,300 九尾の教本 100%
水源 Stage 23 九尾切り 56,000 100,000 - -



敵は1度の攻撃につき3体までの狐魂を対象に攻撃を行う。

敵の色によりそれぞれ、赤には炎か黒、青には光か黒、緑には風か黒、黒には白、白(φ)には黒属性の狐魂が有効。
虹には炎属性・光属性・風属性の狐魂で同時に攻撃を行うことで有効なダメージを与えられる。
これらの属性は「強化」から変更することができる。
(白属性、黒属性は特定の太陽系ステージ到達後から他の属性と同様に選択できるようになる)

敵の持つスキルによりそれぞれ、装甲には貫通、回避(高速)には必中、偏向には変調スキルを習得している狐魂が有効。
万能には貫通・必中・変調スキルをそれぞれ習得している狐魂で同時に攻撃を行うことで有効なダメージを与えられる。
これらの無効化スキルは「強化」から習得させることができる。

敵の色・スキル両方に対して有効な属性・スキルを持った狐魂のみ、通常の敵に対してと同等のダメージを与えられる。
そうでない狐魂の攻撃は大きく軽減されることに注意。

Φの河原ではそれぞれ、凍死(凍結)には炎の盾、暗殺(暗闇)には光の盾、窒息(真空)には風の盾を習得している狐魂が有効。
スキルが無くても有効なダメージを与えられるが、持っていない場合、通常の3倍の被ダメージを受ける。
これらの軽減スキルは、○の盾の教本からのみ習得させることができる。

ダメージ計算

与ダメージ、被ダメージ共に振れ幅有り。

通常の被ダメージは(敵の攻撃力/3)* 1.00(±0.05の0.01刻み)

凍死・暗殺・窒息スキルによる被ダメージは 敵の攻撃力 * 1.00(±0.05の0.01刻み)
それぞれ対応するスキルで軽減した場合、通常通りのダメージを受ける。

九尾切りスキルによる被ダメージは45万前後 (スキルによる軽減不可)

敵には、敵の攻撃力の半分の数値の防御力が設定されている。
また敵の防御力とは別に、奥のステージに進むほど与ダメージは大きく軽減される。

与ダメージは狐魂の攻撃力が敵の防御力を下回っていると40(±10)の最低ダメージが発生する。
(振れ幅により与ダメージが50を下回った場合も同様)

また与ダメージは狐魂の攻撃力が敵の防御力を上回った数値により上昇するが、その上昇量は徐々に緩やかになる。

+ おおよその与ダメージ上昇グラフ
通常の敵に対しての与ダメージの振れ幅はダメージ数が大きくなるほど小さくなるが、途中から一定の振れ幅になる。


攻略


攻撃役を3体育てる方針と1体だけ育てる方針がある。

★3体育てる場合
太陽系Stage 22までは貫通・必中・変調をそれぞれ習得した3体を育て、
クラスタごとに必要に応じて属性を変更していくという戦略をとる。
太陽系Stage 32以降は必要な火力に応じて替え玉の教本を使い
サブメンバーに習得させているスキルをメインの3体と入れ替えながら攻略する。

★1体だけ育てる場合
クラスタごとに必要に応じてスキル・属性を変更していくという戦略をとる。
スキル変更は高額であるため替え玉の教本を利用するのが良い。
ただし万能型や虹色のクラスタに対してはある程度防御を育てた狐魂が3体必要になる。

+ 太陽系Stage 22攻略の参考として
★3体育てる場合
攻撃15000 / 防御9550が3体いれば確実にクリア可能。

★1体+サブメンバー4体を育てる場合
攻撃18000 / 防御23800が1体、攻撃1000 / 防御14300が2体、未強化が2体いれば乱数次第でクリア可能。

+ 太陽系Stage 45攻略の参考として
★3+サブメンバー2体を育てる場合
攻撃31000 / 防御39000が3体、未強化が2体いれば確実にクリア可能。

★1体+サブメンバー4体を育てる場合
攻撃100000 / 防御26000が1体、攻撃1000 / 防御26000が2体、未強化が2体いれば確実にクリア可能。

+ Φの河原Stage 23攻略の参考として
★3体+サブメンバー2体を育てる場合
攻撃力180000 / 防御100000まで強化した火力3体に九尾の皮を習得させ、
給餌・九尾の皮を習得している狐魂を別に各1体ずつ用意する。
火力が落とされるたびにエリクサーで蘇生して攻撃回数を稼ぐという戦略をとる。
必要アイテム:かえる1匹、エリクサー1~3本

★1体+サブメンバー4体を育てる場合
攻撃力1000000まで強化した火力に九尾の皮を習得させ、
給餌を習得している防御10000以下の狐魂を別に4体用意する。
初めに火力の防御をスワップポーションで入れ替え10000以下にし、
火力が攻撃を受けるたびに固定回復量のポーションで全回復させ攻撃回数を稼ぐという戦略をとる。
必要アイテム:マイナーポーション6本、スワップポーション1本

どちらの場合でも、攻撃を強化して1回あたりの与ダメージ数を伸ばすより、
防御を強化して攻撃回数(生存ターン数)を伸ばした方が、有力かつ安定したダメージを与えられる。
敵の攻撃力の4/3程度の攻撃の強化に加え、敵の攻撃力に合わせ生存させたいターン数分の防御を強化する。

★比較
1体だけ育てる場合、攻撃の手数が1/3になるが、
その分2体の強化値を全て1体の防御に回すことが出来るため
通常の敵に対しては、3体育てた場合以上のダメージを与えられる。

序盤の外縁天体攻略のみを行う場合は1体特化が推奨されるが、
ストーリー攻略では万能型や虹色のクラスタの対策として膨大な費用を要するため、ストーリー攻略との併行には不向き。

ストーリー攻略を優先、もしくはどちらもバランス良く進める場合は3体の育成が推奨される。

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