Levels

START FINAL BONUS
Destroyers Solar Sentry Aquaria Incursion Automaton Prime (VERY HARD) Bonus
Cloud 666 Battle For Earth Minefield Auto City Redemption Armada Automaton Prime (HARD)
Preemptive Strike Ascent Lone Ship Surface Trouble Outpost Ginga Intervention
First Encounter Homefront Altercation Bulwark Asteroid Field The Red Passage Mining Outpost Arch Evasion Automaton Prime (EASY)
Quick Encounter Pilot Training Prototype Cruiser

TUTORIAL

以下のステージはトレーニングステージ。
ストーリーを進めるというよりも、機体の様子を見たり、アタッチメントの組み合わせを確認する事が多い。
また最初のQuick EncounterとEASYのFirst Encounterは同じステージ構成だが、「チュートリアルが挟まる」「残機数が無限」という違いがある。慣れたプレイヤーはFirst Encounterの方が時間的な効率が良い。

Pilot Trainingにもアタッチメントがあるため、1回はクリアして取得したい。

EASY

EASYはNORMALやHARDと比較すると、敵の数や敵弾が抑えめなステージ構成。
ルート分岐でNORMALやHARDステージに挑戦する事ができるが、HARDステージはMinefield以降に限定される。
SPECIALステージは挑戦不可能。

取得できるアタッチメントには重要な物が多いため、慣れる意味も兼ねてアタッチメントを探すと良い。
特に1周すると得られるアタッチメント:オートガンは非常に強力なモジュール。
1周も中々難しいというプレイヤーは、Prototype Cruiserでプロトタイプ版のオートガンを入手するのをお勧めする。

NORMAL

NORMALは敵の数や敵弾が激しいため、アタッチメントをある程度取得してから挑戦したい。
またNORMALからスタートすることでNORMAL、HARD、SPECIALの全分岐を選ぶことができる。
HARDのCloud 666やSPECIALステージに挑戦する場合はここからスタート。
最終ステージはEASYかHARDのどちらかへ分岐することになる。

アタッチメントも重要な物が多く、装備が整い次第1周しておきたい所。
中でもOutpost Gingaで得られる研究アシスタントサイエンティストはアタッチメント取得率を大きく増加させる。

HARD

NORMALのからの分岐でHARDステージに挑戦することができる。
ただし、HARDは敵の数、敵弾、出現タイミングまでかなりシビア。
アタッチメントが揃っていない状況ではパターン構築を迫られる。

HARD序盤のCloud 666ではシールドのアタッチメントが取得できる。
これは敵弾や衝突を1度防ぐ効果がある(ステージクリア毎に張り直しされる)ため何としてでも入手しておきたい。

VERY HARD

DestroyersはNORMALから、Incursion以降はSPECIALから挑戦することができる。
基本的にアタッチメントを揃えたプレイヤー前提の難易度であるらしく、敵の量と弾の数が段違いになっている。
後半2ステージのアタッチメントはHARDと共通であるため、無理に取得しにいかなければならないという事はない。
ただ、VERY HARDの方がアタッチメントの出現率が少し良いらしい。

SPECIAL

HARDのBattle For Earthからの分岐でSPECIALステージへ突入可能。
難易度が上がるというよりも、今までのステージとは勝手が大きく異るステージ。

Automaton Prime (EASY)Automaton Prime (HARD)Automaton Prime (VERY HARD)をクリアするとBonusへ進むことができる。
ステージ構成は複数のアイテムボックスが流れてくるだけの正にボーナスステージである。
ステージ最後のアイテムボックスを破壊するとランダムでアタッチメントが入手……できるかもしれない。(何が出るかは未確認)

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最終更新:2017年11月08日 14:33