モジュールアタッチメントの中にはゲームスピードを変化させるものが存在する。
ゲームスピードとは、自機の移動速度やショットの速度ではなくゲーム全体のスピードが変化する。
自機、敵、弾の速度、敵の登場タイミングの全てが変化するため、速度を下げれば易しく、速度を上げれば高難易度に化ける。
種類
加速
ゲームスピードを高速化させる。
時間加速器1つだけだとあまり速度差を感じられないが、超を1つ装備すると非常に高速・高難易度化する。
アタッチメント回収のための周回としてとても便利である。
モジュール名 |
英語名 |
ゲームスピード |
他の効果 |
時間加速器 |
Time Acceleration Device |
125% |
- |
時間加速器・改 |
Time Accel. Device Adj |
150% |
- |
時間加速器・超 |
Time Accel. Device Imp |
200% |
- |
減速
ゲームスピードを低速化させる。
不思議なモジュールで90%にした場合はあまり体感されないが、
時間拡張器で80%にすると大分まったりとしたスピードが体感できる。
モジュール名 |
英語名 |
ゲームスピード |
他の効果 |
不思議なモジュール |
Strange Module |
90% |
クリティカル率が増加する |
テッセラクト発生器 |
Tesseract Generator |
90% |
様々な効果がある |
時間拡張器 |
Time Dilation Device |
80% |
- |
複数装備した場合の効果
複数装備
ゲームスピードを変化させるアタッチメントを複数装備した場合は効果が乗算される。
加速するものを複数同時に装備すると、非常に高速でスリルのあるゲームが体感できる。
時間加速器を複数装備を検証した結果は以下の通りになった。
時間加速器1 |
時間加速器2 |
スピード |
通常 |
改 |
187.5% |
通常 |
超 |
250.0% |
改 |
超 |
300.0% |
複数人装備
複数人プレイで複数人が
時間加速器を装備した時も効果が乗算される。
時間加速器を複数人が装備した検証結果は以下の通りになった。
1P |
2P |
3P |
4P |
スピード |
通常 |
通常 |
- |
- |
156% |
通常 |
改 |
- |
- |
187.5% |
通常,改 |
改 |
- |
- |
281.2% |
超 |
超 |
- |
- |
400% |
通常 |
通常 |
通常 |
通常 |
244% |
超 |
超 |
超 |
超 |
1600% |
余談であるが、First Encounterの開始時の台詞~ボス出現までは 102秒。
時間加速器・超を4人につけた時は 6.4秒。
正直ゲームとして成立しない速度である。
未確認であるが、4人全員に 改+超 を装備した場合はゲームスピードは 8100%、1.2秒で終わると思われる。
検証方法
以下の状況で検証を行った
ゲーム映像を録画し、上記の計測開始~計測終了までのフレーム数の差を求める。
これをアタッチメントの無い状態の時間と比較し、ゲームスピードにどれだけの倍率がかかっているかを算出した。
この計測方法では録画形式やプレイによってブレが生じる。
ただ、Counter Attackはアタッチメントの倍率にキリの良い数値を設定するため、ブレによる数%の誤差は独断で無しと判断している。
(※公式でゲームスピードの具体的な倍率の確認が取れているのは
テッセラクト発生器のみ)
不具合情報
version 0.17.64
- (仕様?) 時間加速器、時間加速器・改、時間加速器・超 を3つ同時に装備すると、改の効果が出ない
- ローカル複数人プレイで2人が時間加速器と時間加速器・改を装備すると、1Pが消滅する
- ローカルプレイで時間加速器系を複数装備すると、一定の組み合わせで会話部分が無くなる
- オンラインプレイの場合に不具合が発生する
最終更新:2017年05月09日 11:26