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「キャラクター作成」(2016/03/11 (金) 14:48:43) の最新版変更点
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**0.名前
・あなた自身の名前です。ハンドルネームでも構いません。
**0.メールアドレス
・発動率や能力の交渉に用います。ゲーム終了時まで確認できるものにして下さい。
**1.キャラクター名
・あなたのキャラクターの名前です。
・好きなようにつけましょう。
**2.性別
・あなたのキャラクターの性別です。
・男性、女性、両性、無性の中から選べます。
・両性は男性および女性のどちらとしても扱われます。
**3.学年
・あなたのキャラクターの学年です。
・1年、2年、3年、その他の中から選べます。
**4.所持武器
・所持する武器です。
・思い浮かばなければ「なし」でも構いません。
**5.ステータス
・&color(red){「攻撃力」・「防御力」・「体力」・「精神力」・「FS(フリースキル)」の五種類があります。}
・&color(red){これらそれぞれに、ポイントを0~20までの間で自由に割り振ることが出来ます。}
・・防御力のみ、初期上限が15ポイントとなっています。
・&color(red){ステータスの合計は30ポイントです。}
・・シークレットキャラクターの場合は25ポイントです。
***攻撃力
・攻撃力です。0~20で割り振って下さい。
・自分の攻撃力-相手の防御力=相手に与える体力ダメージ
・50+(自分の攻撃力-相手の防御力)×5%=命中率
※ただし、「自分の攻撃力-相手の防御力」がマイナスであっても必ず1ダメージは与えられます。
***防御力
・防御力です。0~15で割り振って下さい。
・相手の攻撃力-自分の防御力=自分が受ける体力ダメージ
・50+(相手の攻撃力-自分の防御力)×5%=命中率
※ただし、「相手の攻撃力-自分の防御力」がマイナスであっても必ず1ダメージは受けます。
***体力
・体力です。0~20で割り振って下さい。
・体力が1になると「瀕死」となり、通常移動ができなくなります。体力が0で「死亡」します。
***精神力
・精神力です。0~20で割り振って下さい
・精神攻撃(血迷ってる相手にしか当たらない攻撃)に対する耐性となります。周囲で味方が死んだり、精神力減少の能力を受けるたびに減少していき、精神が2になると精神攻撃を25%の確率で喰らい、精神が1だと50%、精神が0だと100%で喰らいます。
***FS(フリースキル)
・キャラクターの固有スキルです。0~20で割り振って下さい。フリースキルにステータスを振ると、発動率が上がります。
**6.特殊能力
・特殊能力は、「効果」「範囲+対象」「時間」「制約」などから構成されます。
・&color(red){強力な効果や広い能力範囲、長い影響時間などを持つ能力は、それ相応の制約を設定しなければ低い発動率になりがちです。}
・詳しくは[[特殊能力作成]]を参照してください。
**7.キャラクター説明
・外見や性格、生い立ち、生年月日、所属する部活動など、思い思いの設定を書き綴りましょう。
**8.シークレットに(する/しない)
・キャラの能力をシークレットにするかどうかです。シークレットにした場合、特殊能力の内容が相手陣営に公開されない代わりにステータスの合計が25になります。
**9.GKへの連絡・補足
・GKへの連絡事項等を書いて下さい。初参加や初心者の人はここにその旨を書いておくといいでしょう。
**0.名前
・あなた自身の名前です。ハンドルネームでも構いません。
**0.メールアドレス
・発動率や能力の交渉に用います。ゲーム終了時まで確認できるものにして下さい。
**1.キャラクター名
・あなたのキャラクターの名前です。
・好きなようにつけましょう。
**2.性別
・あなたのキャラクターの性別です。
・男性、女性、両性、無性の中から選べます。
・両性は男性および女性のどちらとしても扱われます。
**3.学年
・あなたのキャラクターの学年です。
・1年、2年、3年、その他の中から選べます。
**4.所持武器
・所持する武器です。
・思い浮かばなければ「なし」でも構いません。
**5.ステータス
・&color(red){「攻撃力」・「防御力」・「体力」・「精神力」・「FS(フリースキル)」の五種類があります。}
・&color(red){これらそれぞれに、ポイントを0~20までの間で自由に割り振ることが出来ます。}
・・防御力のみ、初期上限が15ポイントとなっています。
・&color(red){ステータスの合計は30ポイントです。}
・・シークレットキャラクターの場合は25ポイントです。
***攻撃力
・攻撃力です。0~20で割り振って下さい。
・自分の攻撃力-相手の防御力=相手に与える体力ダメージ
・50+(自分の攻撃力-相手の防御力)×5%=命中率
※ただし、「自分の攻撃力-相手の防御力」がマイナスであっても必ず1ダメージは与えられます。
***防御力
・防御力です。0~15で割り振って下さい。
・相手の攻撃力-自分の防御力=自分が受ける体力ダメージ
・50+(相手の攻撃力-自分の防御力)×5%=命中率
※ただし、「相手の攻撃力-自分の防御力」がマイナスであっても必ず1ダメージは受けます。
***体力
・体力です。0~20で割り振って下さい。
・体力が1になると「瀕死」となり、通常移動ができなくなります。体力が0で「死亡」します。
***精神力
・精神力です。0~20で割り振って下さい
・精神攻撃(血迷ってる相手にしか当たらない攻撃)に対する耐性となります。周囲で味方が死んだり、精神力減少の能力を受けるたびに減少していき、精神が2になると精神攻撃を25%の確率で喰らい、精神が1だと50%、精神が0だと100%で喰らいます。
***FS(フリースキル)
・キャラクターの固有スキルです。0~20で割り振って下さい。フリースキルにステータスを振ると、発動率が上がります。
**6.特殊能力
・特殊能力は、「効果」「範囲+対象」「時間」「制約」などから構成されます。
・&color(red){強力な効果や広い能力範囲、長い影響時間などを持つ能力は、それ相応の制約を設定しなければ低い発動率になりがちです。}
・詳しくは[[特殊能力作成]]を参照してください。
**7.キャラクター説明
・外見や性格、生い立ち、生年月日、所属する部活動など、思い思いの設定を書き綴りましょう。
**8.シークレットに(する/しない)
・キャラの能力をシークレットにするかどうかです。
・・シークレットにした場合、特殊能力の「能力名」、「FS名」、「効果範囲」以外を隠蔽できますが、相手陣営に公開されない代わりにステータスの合計が25になります。
**9.GKへの連絡・補足
・GKへの連絡事項等を書いて下さい。初参加や初心者の人はここにその旨を書いておくといいでしょう。