特殊能力の作り方
- 「効果」、「範囲+対象」、「時間」、「制約」を決めることによって能力を簡単に作成できます。
効果
- 特殊能力を使うことによって何が起こるかが「効果」です。
範囲+対象
- 特殊能力がどのくらい広い場所に効果を及ぼすかが「範囲」、何人のキャラクターに効果を及ぼすかが「対象」です。
- 対象は「1人or1マス内(敵/味方)全員or範囲内(敵/味方)全員」の3つが一般的です。
時間
- 特殊能力がどのくらい長く効果を及ぼすのかが「時間」です。
- 一瞬:能力の成功判定に成功した瞬間、またはその発動処理(効果を処理している間)が終了するまで効果が持続します
- Nターン:効果が現れたターンを1ターン目(1フェイズ目)と考え、nターン(n×2フェイズ)の間効果が持続します
- 永続:時間無制限で効果が持続します
制約
消費制約
- 例:使用すると自分の体力を5消費する、使用すると死亡する
非消費制約
- 対象を制限したり、使える状況を限定するなど、消費無しで能力を弱体化させるものです。
能力サンプル
- 周囲1マスの男性の敵全員に2ターンの間体力ダメージ3を与える
- 毎ターン前方か後方にランダムで0~2マス移動する敵味方無差別に体力3ダメージを与えるフィールドを3ターンの間同マスに設置
- 同マス一人の武器を破壊して、武器を使用した能力を使えなくする。
能力原理
- あなたのキャラクターの特殊能力がどのように発揮されるかという原理のことです。
- たとえば、同じ「即死」効果を持つ能力であっても、「地獄の業火で燃やし尽して即死させる」のか「不可視の刃で切り刻んで即死させる」のか、という違いがあります。この違いがすなわち能力原理です。
- フレーバー要素ですので別に書かなくても構いませんが、キャラに個性を持たせたい場合は書くと良いでしょう。
最終更新:2016年03月13日 18:40