HUNTRESS(狩人)

キャラ説明

A figure clad in the head of a hare. A most disturbing sight.
This new foe holds something human within her.
Some shards of ordinary life. She seems to be a hunter.
兎の頭を被った容姿。最も不穏な光景。
この新しい敵は彼女の中に人間性を持っている。
普通の生活の一片。 彼女はハンターのようだ。

I have met many different beings in this place, but this is the first one with a natural skill of hunting.
In any other place one could deem it a talent.
But her knack for tracking, capturing and killing is something else here.
There is something else in her too, she seems to seek something.
私はこの場所で様々な生き物を見てきたが、これは生まれながらに狩りの能力を持つ、初めての存在だ。
他の場所ではこれが才能と考える事ができるだろう。
しかし、彼女の追跡・捕獲し、仕留める才能はここでは別物だ。
彼女の中の尋常ならざる物が何かを探し求めている。

背景

As soon as Anna was able to walk, her mother started teaching her how to survive a harsh, solitary life in the northern woods.
Living in such an extremely remote and dangerous area required skill and resilience.
アンナはすぐに歩く事ができた為、彼女の母親は北部の森の中での過酷で孤独な生活に生き残る方法を彼女に教え始めた。
この様な極めて危険な僻地での生活には技能と適応力を要した。

When sunlight became too dim for productive activities,
they would take refuge in their house, a sturdy old cabin constructed to resist the toughest winters.
Close to the hearth’s warmth, Anna would rest in her mother’s arms, surrounded by the few wooden toys and masks she had crafted for her.
Drifting off to sleep with stories and lullabies, she dreamt happy dreams, ignorant of the events that would soon change everything.
日の光が活動するにはあまりにも暗くなると、
彼女らは頑丈で、過酷な冬にも耐えうる家に避難した。
暖炉の傍で、木の玩具や母が作ったマスクに囲まれながら、アンナは母の腕の中で休んだ。
物語と子守唄で微睡むと、幸せな夢を見た。 全てを変える様な出来事が迫る事にも気付かずに。

Anna and her mother were stalking a great elk through the woods.
They knew it was dangerous prey, but it had been a particularly difficult winter and they were almost out of food.
The specter of starvation frightened them more than any forest creature.
Without warning, the elk reared, bellowed and charged at Anna.
アンナと彼女の母親は森の中にいる大きなヘラジカを追っていた。
危険な獲物と知っていたが、特に厳しい冬で食料も底を尽きていた。
飢餓の亡霊は、森の如何なる者よりも彼女達を脅かした。
警告なしにヘラジカは後ろ足で立ち上がり、大声で鳴きながらアンナの方へ迫ってきた。

She was paralyzed with fear as the whole world seemed to shake under the immense beast's pounding hooves.
The elk was close enough for Anna to see the murderous fury in its eyes when her mother threw herself in its path, axe in hand.
A bloodcurdling scream escaped from her lips as the elk impaled her upon its antlers and hoisted her into the air.
With all her strength, she brought her axe down on its head again and again while it tried to shake her loose.
With a sickening crack, the antlers snapped and Anna's mother was free. The beast collapsed.
巨大な獣が蹄を叩きつけて、世界が揺れている様な恐怖でアンナは動けなくなってしまった。
斧を手にした母がヘラジカの前に立ちはだかった時、ヘラジカの目に殺意が満ちている事がわかる程に近付いていた。
ヘラジカの角が母親を突き刺すと血も凍るような悲鳴が口から漏れ、母親は空中に持上げられた。
ヘラジカが彼女を振り乱そうとする中、母親は力の限りヘラジカの頭を目掛けて何度も斧を振りかざした。
不快感を覚える亀裂が生じ、枝角が折れてアンナの母親は自由になった。 獣は倒れた。

Anna was too small to move her mother's broken body, so she sat with her in the clearing where she had fallen.
To distract her from the dying elk's cries, Anna's mother held her and hummed her favourite lullaby.
They stayed like that, the huntress and the elk getting quieter and colder, until Anna was alone in the silent forest.
Eventually she stood up and started the long walk back home.
アンナは、母親の傷付いた体を動かすには余りにも小柄だった為、彼女は母が落ちた場所に一緒に座った。
瀕死のヘラジカの鳴き声からアンナの気を逸らす為に、母親は彼女を抱き寄せ、彼女のお気に入りの子守歌を口ずさんだ。
アンナが静かな森に一人になるまでそうしていた、母とヘラジカは静かに冷たくなっていった。
やがて彼女は立ち上がり、帰路に就いた。

Still a child, she knew just enough about life in the frozen forest to survive.
She followed her instincts and became one with the wild.
She got older and stronger and practiced her hunt.
As she grew into a dangerous predator, her humanity became a half-remembered dream.
まだ子供だったが、彼女は凍てつく森で生き残る術を充分に知っていた。
彼女は本能に従い、野生の一つとなった。
彼女は大人になって強くなり、狩りを練習した。
彼女は危険な捕食者へと成長するにつれて、彼女の人間性は忘れかけた夢になった。

She widened her territory and lived off her hunts.
She worked her way up through squirrels and hares and mink and foxes.
Eventually she grew tired of them and hunted more dangerous animals like wolves and bears.
彼女は領地を拡大し、狩りをして暮らしていた。
彼女は栗鼠や野兎やミンクや狐を通じて狩りの技術を高めた。
やがて、彼女はそれらに飽き、狼や熊などのより危険な動物を狩った。

When unsuspecting travelers came through her woods, she discovered her new favourite prey: humans.
Unlucky souls who strayed into her territory were slaughtered like any other animal.
She liked to collect their tools and colourful garments and especially toys when there were little ones.
But she could never bring herself to kill the little girls.
疑う事を知らない旅行者が彼女の森に現れ、彼女は人間という新たなお気に入りの獲物を見つけた。
彼女の領地に迷い込んだ不幸な魂は動物のように屠殺された。
彼女は彼らの道具やカラフルな服を集める事が好きで、特に可愛い玩具が好きだった。
しかし、小さな女の子は決して殺さなかった。

Girls she would take back to her house, deep in the woods.
They were precious, and looking at them woke up something deep in her heart.
森の奥深くから少女を彼女の家に連れ戻した。
彼らは大切で見ていると心の奥深くに何かが目覚めた。

She craved the closeness of a loved one, a child of her own.
Among the pillaged wooden toys, dolls and story books she couldn’t read,
the girls would be tied by the neck with a rough and chafing rope fastened firmly to the wall.
She couldn’t let them wander off, or they would surely die outside.
彼女は愛する人、彼女の子供と寄り添いたかった。
奪った木の玩具、人形や読めない本の中で、
少女は粗く、ほつれた縄で首を絞められ、壁にしっかりと括りつけられていた。
彼女は少女達を迷子にはできなかった、さもなければ少女らはきっと外で死ぬ事になったから。

Every time, the girls would waste away and die of cold or starvation or sickness.
Every time, it plunged Anna deeper into pain and sorrow and madness.
She was compelled to try again, and started raiding the nearest villages to slaughter families and kidnap their daughters.
She wore one of the animal masks her mother crafted for her so many years earlier to try to calm the frightened children.
Villagers spread the legend of a half-beast lurking in Red Forest: The Huntress, who killed men and ate little girls.
いつも、少女達は寒さや飢え、病気で痩せ細り、死んでしまう。
いつも、それはアンナを痛みと悲しみと狂気の深くへと沈めた。
彼女はやり直さざるを得ず、近くの村の家族を襲い、娘を誘拐し始めた。
彼女は何年も前に母が作ってくれたある動物のマスクを着けて子供を落ち着かせようとした。
村人達は男を殺し、少女を食らう、レッドフォレストに潜む半獣、ハントレスの伝説を広めた。

War eventually came to the forest.
German soldiers began to pass through, on the march to attack the collapsing Russian Empire.
During these dark times, there were no more travelers.
ついに戦争が森に訪れた。
ドイツ兵は崩壊しているロシア帝国を攻撃する為に行軍し始めた。
これらの暗い時代に旅行者はもはやいなかった。

The villagers had abandoned their homes, and no more little ones to be found; only soldiers.
Many of them were found with violent axe wounds. Whole groups disappeared mysteriously.
Once the war was over, the rumours of The Huntress disappeared with it, engulfed by the Red Forest.
村人達は自分の家を捨て、もはや少女は見られず、兵士だけが残った。
兵士の多くは激しい斧による傷を負った状態で発見された。 グループ全体が謎を残して消えた。
戦争が終わった後はハントレスの噂もレッドフォレストに飲み込まれ、消えた。

特徴

過酷な自然環境に生きた狩人だからか、女性とは思えない程にかなりゴツい。
心音範囲が20mと他のキラーより狭い。
反面チェイス中以外歌っている鼻歌が45mと他キラーの心音よりも広い範囲まで聞こえる。
Hunting Hatchetsによる投擲攻撃が可能。投げた分はロッカーを開けることで補充できる。


武器

メイン装備
Broad Axe
(幅広い斧)
常人には持つ事が困難だが、大柄な体型に合った柄の長い大きい斧
子守歌を歌いながら獲物を繰り返し斬殺をする姿は亡き母の姿と重なる。
サブ装備 Hunting Hatchets
(狩猟用ハチェット)
手斧を構えた後、投擲する遠距離攻撃。 初期/最大所持:5本
溜める事で手斧の速度が速くなる。(最大まで溜まると効果音と斧が一瞬鈍く輝く)
手斧に当たった生存者は通常通りにダメージを受ける。
投擲の角度と速度を上手くすれば曲射・子守歌範囲外の攻撃可能
投擲した手斧は消費する。 手斧の回収は生存者のいないロッカーを開けると全回復する。
構え中に通常攻撃を行うと投擲を止める事も可能。

戦法

Hunting Hatchetsに慣れよう
  • 移動速度が少し遅い為特殊攻撃の投擲無しで追い詰めるのは少々難しい。
    THE HILLBILLYやTHE Nurse同様にまずは負け覚悟でじっくり練習しよう。
  • 投擲は通常5つのストックを持っており、溜める事で射程範囲を伸ばせる。
    ブリンクと異なり途中でのキャンセルが可能だが、投擲モードへの移行と最大まで溜まった際に音が鳴るのでサバイバーに感づかれやすい点に注意。
    • 替えのHatchetsはロッカー内にあるため定期的に補充しておくこと。また、 最大値まで持っていても取り出すモーションが入るため、ロッカー内のサバイバーを探すのに時間がかかる ことを忘れずに。
      特に地下室では相手を逃がしやすい。
      1.61パッチにより最大数所持の場合のみ、通常のロッカー開閉動作と同じになりました。 安心してパカパカしよう!
  • Hunting Hatchetsはキラーの視線に向かって投げられる。
    基本的に画面中央だが下向きの場合相手より手前で落ちるので、視点はサバイバーより気持ち上にセットしておこう。
    • ある程度低い遮蔽物は飛び越えて当てられるので板や窓はある程度対抗できるが、
      見てから準備は基本間に合わないので板や窓を使わせる様に誘導する必要がある。

Hunting Hatchetsで素早く確実な狩りを
  • Hunting Hatchetsは投げるまでが遅い・補充が必要・障害物越しは狙いにくいなど扱いに難があるものの、使用後の硬直が少ないというメリットを持っている。
    • 接敵後、一度目の攻撃をHathcetsで行うと硬直が短いため追撃が容易。HUNTRESSは他キラーに比べて通常攻撃Hit後の血を拭う動作が下向きなため見失いやすい点からも効果的。
    • 慣れない内は近~中距離での使用となるが、遠距離からの攻撃も十分可能。相手の動きを誘導し、直線や窓枠の場所に追い詰めればあとはタイミングを計るだけで簡単に仕留めることができる。


対策

後ろを警戒しよう
  • 歌声範囲外からの長距離投擲を当ててくるプレイヤーもいるが、大抵チェイス中の使用になるので後ろを向きつつ逃げる事で回避可能。
    特に視点の通らない閉所では使用を防ぐことができるため、安心して逃走に集中できる。
  • 投擲は直線状なので蛇行すれば狙いを付けられにくい。ただでさえ遅い足が投擲モードでは更に落ちるのでモード変更される前に距離を稼ごう。
    ただし、相手の動きをよく見ておかないと近接モードに変えられて距離を詰めて殴られるため注意。
    • 最もやっかいなのは偏差射撃ができるFPS慣れしたプレイヤー。そうした相手には射線の通る開けた場所を歩かず、すぐに障害物に隠れられる場所に逃げ込めるように動こう。
  • 位置取り次第ではしゃがむだけでも十分回避可能な場合もある。動くことだけにこだわらず、相手と自分の位置をしっかり確認しよう。

鼻歌の特性に注意
  • 鼻歌は通常のものより心音が大きい上、ある程度の方角も分かるため接近の察知は他殺人鬼より容易
    • ただし、逆に言えばより広範囲に圧力をかけることができる。鼻歌に怯えていると修理が進まないため、時には勇気をもって修理を強行することも必要。
    • また、追跡中は一時的に鼻歌が止む為、相手との距離を見誤りやすい。近くにいないと安心していると、他生存者が連れてきたHUNTRESSと鉢合わせしてしまい、初動が遅れてしまうこともあるため注意。

固有パーク

写真 パーク名 レア度 効果名











Beast Of Prey
(猛獣)
LV1
Lv2
LV3 血の渇望発動時、視線表示が15・20・25秒間消滅する。
このパークの再使用には120秒必要
(視線表示とは生存者視点で殺人鬼の正面に見える赤い視線表示)
Territorial Imperative
(縄張り意識)
LV1 LV2 LV3 地下室の入口から32m以上離れてる時、生存者が地下室にいると効果発動。
地下室にいる生存者を3秒間可視表示化にする。
このパークの再使用には60・45・30秒必要
Hex:Huntress Lullaby
(女狩人の子守唄)
LV1 LV2 LV3 トーテムの1つに呪いが付与される(他パークと合わせて最大:4つ)
心音範囲内にいる生存者のスキルチェック失敗が通常より2・4・6%増加。
生存者をフックに吊るすと専用ポイントを1個獲得する。
専用ポイント毎に以下の効果が発揮する。 (上限:5p)
ただし、この効果は付与された呪いのトーテムがある間持続する(※)

・1-4pt:スキルチェック直前の効果音との間隔がポイント毎に短くなる。
・5pt:スキルチェック直前の効果音が消失する。

※トーテムは骸骨で作られたオブジェクトで光輝く物が呪いのトーテム。
 呪いのトーテムが1つ壊される度にHexパーク効果が1つランダムに無効化される。

解説・注意点







  • この殺人鬼鼻歌を歌っていてスキルを使ってなんとなくで計測したのですが鼻歌の範囲が32mでほかの殺人鬼の心音の距離と同じかと思われます -- 名無しさん (2017-07-28 02:14:21)
  • 手斧投げる際に右クリック長押しで、手斧の投擲速度と距離が伸びてるみたいです -- 名無しさん (2017-07-28 02:18:35)
  • 歌の範囲が32mなら心音範囲はその半分ぐらいかな?体感では歌の範囲はかなり広そうだったけど -- 名無しさん (2017-07-28 02:55:40)
  • 心音は20メートルで歌が32 -- 名無しさん (2017-07-28 02:56:59)
  • ロッカーの生存者をキャッチしても斧は補充されない -- 名無しさん (2017-07-28 02:58:00)
  • 窓枠合戦にくそつよいねこいつ -- 名無しさん (2017-07-28 03:24:06)
  • 右クリック押し続けるとキラーンって音するけど、あの音したときが最大なのかな? -- 名無しさん (2017-07-28 03:52:40)
  • なにやら心音20歌40らしくアドオンで下げれるとかなんとか -- 名無しさん (2017-07-28 04:50:48)
  • 手斧一撃ダウンはやりすぎ -- 名無しさん (2017-07-28 05:29:55)
  • 蜘蛛との相性がなかなか、手斧で攻撃しても蜘蛛が減らない -- 名無しさん (2017-07-28 07:40:23)
  • 手斧一撃ダウンじゃなくね?最大まで貯めたら一撃なのか?だとしたら妥当だろ -- 名無しさん (2017-07-28 08:02:43)
  • アドオンで一撃になるのがあるんだってさ -- 名無しさん (2017-07-28 08:16:18)
  • 遠くから赤いランプ確認して最大出力で配電盤に向かって斧投げたら当たりそうだなw -- 名無しさん (2017-07-28 08:48:49)
  • ・Hex:Huntress Lullaby(呪詛:女ハンターの子守唄) 呪詛は絶望の中にその力を根ざす。あなたの狩りは獲物の注意を乱すような恐怖の抗えない歌である。生存者はスキルチェックを失敗すると2%ゲージが戻るペナルティを受ける。生存者が肉フックに吊られるたびにトークンを獲得し、その度に女ハンターの子守唄の力は強くなっていく。1~4個のトークン:スキルチェックの警告音、スキルチェックの成功ゲージが短くなる。5個のトークン:スキルチェックが全く警告されなくなる。呪詛の効果は紐付けられたトーテムが残っている限り持続する。 -- 名無しさん (2017-07-28 12:00:31)
  • 心音時に鼻歌が止んだら追われてると思った方がいいね。 -- 名無しさん (2017-07-28 12:05:21)
  • 強すぎんだろww楽しパークなし余裕すぎる・・ -- 名無しさん (2017-07-28 12:45:42)
  • 初期ナースみたいなことにぃ・・(´・ω・`) -- 名無しさん (2017-07-28 12:48:25)
  • こいつの鼻歌実際にいる位置と聞こえる位置ずれてないか? 鼻歌何のために入れてるかわからんけどクソ邪魔なんだが -- 名無しさん (2017-07-28 13:00:00)
  • 鼻歌聞こえたら射程内だぞってデメリットだろ、心音外から投げられて姿見えること無くダウンとかクソゲーやろ -- 名無しさん (2017-07-28 13:03:25)
  • たぶん斧個数制限されるでしょこれ無限やん -- 名無しさん (2017-07-28 13:04:12)
  • ↑2 それだったら心音を広げればよくね? 鼻歌入れる意図がわからない -- 名無しさん (2017-07-28 13:07:54)
  • え、1ロッカー1斧じゃないんか… -- 名無しさん (2017-07-28 13:11:27)
  • 鼻歌は各キラー固有の吐息みたいなものじゃないのかな?可愛いから好きだぞ? -- 名無しさん (2017-07-28 13:13:13)
  • 0が5に増えますぞ(´・ω・`) -- 名無しさん (2017-07-28 13:15:42)
  • ロッカー開ける度に一個補充でいいよな、斧投げるデメリットになるし -- 名無しさん (2017-07-28 13:17:23)
  • そもそもどんだけ斧買ってきてるんだよ 全てのロッカーにあんなに斧入れるってキチガイだろw -- 名無しさん (2017-07-28 13:27:22)
  • こいつ相手はどう対策すればええんや…使っててどうにもならんことしかわからんぞ -- 名無しさん (2017-07-28 13:31:00)
  • 斧だらけのロッカーとは入ったら負傷かはいずりするだろw -- 名無しさん (2017-07-28 13:31:42)
  • ロッカーの斧はえんちちー先輩がホムセンで買ってきて補充してくれてるんだよ -- 名無しさん (2017-07-28 13:33:07)
  • ナースよりよっぽど何とかなると思うが。障害物何もないとこずーっと逃げてんのならお察しだが。 -- 名無しさん (2017-07-28 13:34:23)
  • 追跡中にロッカー隠れてまんまとやりおおせたと思ったら斧補充しにきたハントレスに見つかるって芸だれかやってくれw -- 名無しさん (2017-07-28 13:36:24)
  • ↑3えんちちーさん意外と世俗的なのね -- 名無しさん (2017-07-28 13:42:46)
  • おおお今回の殺人鬼は飛び道具持ちか やっと窓枠ぐるぐる屈伸ゲームが終わるんやな 使った事ないけど -- 名無しさん (2017-07-28 13:47:10)
  • 鯖側で最初に遭遇した時はおっそろしく強いと感じたけど..慣れれば -- 名無しさん (2017-07-28 14:06:34)
  • ↑1 最強キラーってわけでもないな..キラーの動きよく見てれば投擲避けられるし..鼻歌聞こえたらとっとと逃げれば良いしね..(但しワンパンアドオン、テメーはダメだ) -- 名無しさん (2017-07-28 14:09:06)
  • ↑ワンパンアドオン駄目ってことはきちんよけれてないってことじゃないの?(´・ω・`) -- 名無しさん (2017-07-28 14:19:54)
  • 画面にセロテープ貼って照準書いたら当てやすいかな -- 名無しさん (2017-07-28 14:24:36)
  • うさうさ可愛い(*´ω`*) -- 名無しさん (2017-07-28 14:33:22)
  • ロッカーに隠れてたら斧を補給しに来たうさぎにやられました…orz -- 名無しさん (2017-07-28 14:45:53)
  • こいつの鼻歌なんて民謡なの? -- 名無しさん (2017-07-28 14:49:02)
  • ↑ロシアの民謡で「パパは最高の狩人」っていう民謡 -- 名無しさん (2017-07-28 15:13:17)
  • もてあそんで斧投げるだけの仕事(*´ω`*)w -- 名無しさん (2017-07-28 15:15:37)
  • こいつ無課金はすごいな(DLCのドクターを見ながら・・&ハグ) -- 名無しさん (2017-07-28 15:34:46)
  • 予感2発動してるのに鼻歌聴こえないと思ったら誰かとチェイス中は鼻歌しないのね -- 名無しさん (2017-07-28 15:39:58)
  • ↑ チェイス中でも鼻歌やってる気がしたけどバグじゃないの? -- 名無しさん (2017-07-28 15:43:03)
  • 斧ケバブやめてくれーい -- 名無しさん (2017-07-28 15:45:08)
  • 此奴の手斧ってノーワンとデボアッテ乗るんかな? -- 名無しさん (2017-07-28 15:56:19)
  • ↑トラッパーのトラップに乗ってるかい? -- 名無しさん (2017-07-28 15:59:24)
  • ちなみに投擲はキャンセルできる。投げるときは声でるのでフェイクで投げるふりするのも有り。 -- 名無しさん (2017-07-28 16:08:37)
  • ラグってる部屋でこいつと当たるとやばいな、普通に障害物貫通してくる -- 名無しさん (2017-07-28 17:26:01)
  • 狡猾って、鼻歌も止まるんかな? -- 名無しさん (2017-07-28 18:05:57)
  • ↑レイスのぐぐぐぐぐとか鼻水すする音みたいやつと一緒なんじゃないか? -- 名無しさん (2017-07-28 18:27:44)
  • こいつ弱くね・・・?投げるまでに時間かかりすぎだろ -- 名無しさん (2017-07-28 18:30:00)
  • ↑弱いというか慣れてないだけでしょ FPSの投げナイフと似てる -- 名無しさん (2017-07-28 18:47:28)
  • てか速攻で投げれたら強すぎだから‥ -- 名無しさん (2017-07-28 18:49:45)
  • すまん、ナースの方が俺には向いてるな、どうしても障害物のある所では中てられん。避けられる。 -- 名無しさん (2017-07-28 18:55:47)
  • 俺も少女見てると心の奥深くに何かが目覚めるんだけど -- 名無しさん (2017-07-28 19:09:54)
  • ハチェットの当たり判定結構でかいな、携行数も多いしかなり厄介 -- 名無しさん (2017-07-28 19:20:44)
  • 気がついてないかもしれんがコイツのサブはチャージ投げできるぞ?溜めて投げるとイチローも驚愕の凄まじい弾速の斧が正確に飛ぶからな、射程距離がやばそうだぞこれ -- 名無しさん (2017-07-28 19:26:24)
  • だが移動速度が4,4も無いと思う、攻撃のレンジも通常(罠男)の奴より短い感じだな -- 名無しさん (2017-07-28 19:27:33)
  • チャージしても結局時間がかかるから現状ナースの方が速攻性は高い。でも射程は素晴らしいな -- 名無しさん (2017-07-28 19:33:03)
  • 目新しいのもあるが投げナイフで相手をどんどん追い詰めるこの感じが堪らん、理想の殺人鬼 -- 名無しさん (2017-07-28 19:39:52)
  • ちなみに1回握っても放さずに通常攻撃(左クリック)押せばキャンセルできる -- 名無しさん (2017-07-28 19:40:50)
  • ↑4移動速度はハグ、治療ドクターと同じで少し遅め。後、攻撃のリーチは移動速度依存らしい -- 名無しさん (2017-07-28 20:00:06)
  • ナースと同じく、プレイヤースキルがリザルトに直結するのがいいね -- 名無しさん (2017-07-28 20:26:48)
  • 鹿にやられるとか母親雑魚やろ俺なら倒してるわ -- 名無しさん (2017-07-28 20:39:13)
  • ↑31 アプデ後初めてコイツにマッチングした時にワンパンアドオンやられたんや..キラーの特性とか立ち回りとか全然分かんない時にワンパンで殺されたから正直トラウマものだったよ..投擲デフォでワンパンかと勘違いする位には... -- 名無しさん (2017-07-28 20:55:13)
  • 違う↑31じゃなくて↑32だ -- 名無しさん (2017-07-28 21:01:56)
  • ↑3お前鹿とどつきあったの?(真) -- 名無しさん (2017-07-28 21:09:30)
  • ↑(真顔」) -- 名無しさん (2017-07-28 21:09:57)
  • 鼻歌が耳から離れない -- 名無しさん (2017-07-28 21:14:13)
  • やべぇ こいつの使い方わかったら発見から吊るまで目茶目茶はぇえ -- 名無しさん (2017-07-28 21:29:05)
  • 鼻歌歌うのやめろ 位置がバレバレやねん -- 名無しさん (2017-07-28 21:33:52)
  • 鼻歌歌わなかったら狡猾観察無心音で狙撃するぞ自分は?だから鼻歌いれてるんだろこれ -- 名無しさん (2017-07-28 21:49:51)
  • こいつ使ってて斧補充しようとしたら鯖がいてビビったわ -- 名無しさん (2017-07-28 22:24:20)
  • もしかしてこいつならハドンの2Fのベランダ発電機直してる奴狙撃出来る? -- 名無しさん (2017-07-28 22:27:33)
  • 鼻歌はヘッドホンで大まかな位置が分かるのがありがたい -- 名無しさん (2017-07-28 22:57:44)
  • 斧投げるとき「ふん」と聞こえるからその時水平に移動したらよけれた。 -- 名無しさん (2017-07-28 23:23:37)
  • ハチェット命中後の硬直少なすぎないですかねぇ -- 名無しさん (2017-07-28 23:31:21)
  • こいつの真骨頂はフックに吊るしたあとだね 見晴らしの良い所に吊っておいて鯖が救出に向かったの見えたらフックに向かって斧を投げる 救出中のやつに当たっても吊るされてる奴に当たっても救出を強制的に解除させられる -- 名無しさん (2017-07-28 23:32:35)
  • 開幕地下侵入者吊るの楽しすぎる -- 名無しさん (2017-07-28 23:47:33)
  • こいつ来てから必ず猶予とDS持つようにしたわ -- 名無しさん (2017-07-28 23:50:18)
  • 鼻歌かわいいなと思ってたら母親の子守歌を口ずさんでるのか… -- 名無しさん (2017-07-28 23:54:28)
  • 寝かしつける(物理 -- 名無しさん (2017-07-28 23:58:33)
  • 肉フックに吊るしてないと勝手にどこか行って殺人鬼に殺されちゃうからね。仕方ないね。 -- 名無しさん (2017-07-29 00:42:31)
  • シューティングゲームじゃねーから! -- 名無しさん (2017-07-29 01:03:50)
  • 慣れてない鯖と慣れているハントレスが出合うとただの射的になるから間違ってないのが何とも -- 名無しさん (2017-07-29 01:06:58)
  • 投げた後のディレイも短いから投げ斧ヒット→そのまま近接攻撃の2連撃コンボが強すぎる 修正前のSave the Best for Last+Unrelentingを思い出す -- 名無しさん (2017-07-29 01:22:15)
  • 地下救出の肉盾も投げ>殴りコンボで逃がさないからやべぇわ -- 名無しさん (2017-07-29 01:49:07)
  • 一撃アドオン酷いな 開幕からLv3マイケルが包丁投げてくるようなもんでゲームになんねぇ -- 名無しさん (2017-07-29 01:53:06)
  • 移動しならが投げれるし外しても特に硬直ねーからつえーな -- 名無しさん (2017-07-29 02:43:02)
  • 沼だと補充が無理ゲー -- 名無しさん (2017-07-29 02:51:41)
  • 呪いのトーテム見回るハントレス相手だと鼻歌のおかげでトーテム見つけやすいね -- 名無しさん (2017-07-29 03:12:43)
  • 一撃投げ斧はさすがにぶっ壊れすぎだな。1個しか持てないとかにしないとヤバすぎる -- 名無しさん (2017-07-29 03:13:31)
  • 斧を投げることでのデメリット増やすべきだよね(投げたあとの隙がでかい、斧をひとつずつしか回収できない等) それができないならせめてナース並みの移動速度にしてほしいね -- 名無しさん (2017-07-29 04:04:53)
  • ちょっと距離が離れると斧投げの時の声が聞こえないのもどうにかしてほしいな。無駄に最大まで溜めてくれると聞こえるけど -- 名無しさん (2017-07-29 04:27:21)
  • 文句のオンパレードだなおい。やったことあるの?って聞きたいくらいだ -- 名無しさん (2017-07-29 04:31:35)
  • ハントレスの強さはこのくらいでいいよ。対策わかればあっという間に煽り対象に代わる -- 名無しさん (2017-07-29 04:41:46)
  • ↑一応高ランク帯でこいつつかってるけど煽られるほど対策されたことないかな -- 名無しさん (2017-07-29 04:50:37)
  • ↑そら出たばっかで対策模索中だからな -- 名無しさん (2017-07-29 04:52:59)
  • 投擲攻撃の硬直時間がマジでつえーわ。短いから1回斧投げて避けさせるだけですぐ鯖に追いついちまうぞ。後ろ見てない鯖ならワンチャン当たってくれるし普通にかなり強いキラーだわ。 -- 名無しさん (2017-07-29 04:55:14)
  • まぁ強いのは間違いない。投擲のデメリットが思ったより遥かに薄いからな。皆が使い込んで投げ慣れて来たら、相当しんどい感じになるかも。 -- 名無しさん (2017-07-29 05:12:34)
  • ゲーム終わった後も鼻歌が聞こえてる感がヤバい… -- 名無しさん (2017-07-29 05:56:35)
  • どんなに強くても多勢に無勢って感じがするので鬼を後三人増やそう -- 名無しさん (2017-07-29 06:47:04)
  • 身長2mぐらいあるよね -- 名無しさん (2017-07-29 08:23:50)
  • 仕方ないとは思うが、鬼がこいつばっかで飽きた -- 名無しさん (2017-07-29 08:32:00)
  • 手斧投げをチャージ時間・硬直時間超増加してくれ。モーションはハンマー投げで -- 名無しさん (2017-07-29 08:59:01)
  • 投げの硬直が少なすぎてマジでクソだわ あと手持ちも5個とかじゃなくて3個とかにするか 補充ロッカー1回で1本補充とかにしないとこいつ強すぎる -- 名無しさん (2017-07-29 09:07:25)
  • ↑手持ち3本はいいかもしれんねロッカー一回で一本はさすがにきつすぎると思うが -- 名無しさん (2017-07-29 09:15:26)
  • すぐ修正入るでしょ、ドクターの時もすぐ修正入ったし -- 名無しさん (2017-07-29 09:43:41)
  • 昔のドクターはどんなだったん -- 名無しさん (2017-07-29 09:49:29)
  • ↑ 修正前はアドオン無いと幻覚のオーラが見えなかった、治療モードの移動速度が今より少し遅かった、電撃の射程が今より短かった(前の射程より20%長くなった)、段差での電撃が当たりずらかった、狂気Lv3の回復時間が今より短かった(8秒→12秒)かな。 -- 名無しさん (2017-07-29 09:57:31)
  • 一撃アドオンだけは削除か弱体入らないとまずいなあ あれがあるうちは恐らくこのキラーが最強 -- 名無しさん (2017-07-29 11:06:23)
  • 当たり判定が斧の中に爆弾積んでるんじゃないかってくらい広いな。 -- 名無しさん (2017-07-29 11:55:24)
  • 久しぶりだな、蜘蛛シェイプ全盛期以来のこの高揚感。まあこっちのほうが強そうだけどw 対策練らないとなあ。。 -- 名無しさん (2017-07-29 12:10:30)
  • こいつの投げ斧食うとドカーンって効果音鳴るから爆弾積んでると思う。 -- 名無しさん (2017-07-29 12:20:21)
  • 理不尽アドオンなんかこいつ以外にもちょくちょくあるし修正は期待しないほうがいいよ -- 名無しさん (2017-07-29 12:36:25)
  • ウルレアのアドオンを誰もが常に使える前提で話すのはちょっとどうかと。一撃持ちに当たったら運が悪かった、それでいいじゃん -- 名無しさん (2017-07-29 12:46:51)
  • 鼻歌の曲はロシア民謡なんだな https://www.youtube.com/watch?v=8f8WYvAo-RA -- 名無しさん (2017-07-29 12:55:24)
  • そっかあ・・ まあステージの相性とかもあるかもしれないしね -- 名無しさん (2017-07-29 13:12:11)
  • 偏差射撃が決まった時の快感よ -- 名無しさん (2017-07-29 14:51:12)
  • まだ2日しか経ってないのに飽きたって… -- 名無しさん (2017-07-29 15:22:27)
  • いくら新メニューでも2日も3日も朝昼晩そればかりだったら飽きるのも解る。とは言えナース連戦よりマシだから個人的には文句は無いが。 -- 名無しさん (2017-07-29 15:25:30)
  • 当たり判定の理不尽感だけどうにかしてくれ。マッハ越えて衝撃波でも発してんのかアレ。 -- 名無しさん (2017-07-29 16:08:42)
  • ラグの関係も(´・ω・`) -- 名無しさん (2017-07-29 17:05:02)
  • 一撃アドオンf -- 名無しさん (2017-07-29 17:16:29)
  • 一撃アドオンはデメリットが無いも同然だから斧を2じゃなく4減らすとかしてくれないと困る。トラッパーみたいにかからなきゃ駄目とは全然違うんだから -- 名無しさん (2017-07-29 17:18:33)
  • 中華は毎回使ってくるのもヤバい、一撃アドオンに加えてウルトラメメントだからね -- 名無しさん (2017-07-29 17:27:36)
  • ジェネ修理中に歌がぎりぎり聞こえる範囲から狙撃された、そういう使い方もできるんか -- 名無しさん (2017-07-29 17:54:02)
  • ランク10以上相手だとレイスの次に煽られる頻度の高い可哀想なキラー -- 名無しさん (2017-07-29 18:06:48)
  • これ使ってて煽られるってどんな状況や。 -- 名無しさん (2017-07-29 18:24:42)
  • ↑3 射程結構あるから歌の範囲外からでも当てる事出来そう -- 名無しさん (2017-07-29 18:44:02)
  • ランク1だろうがぽんぽん釣れるだろうさたんなら(´・ω・`) -- 名無しさん (2017-07-29 20:01:14)
  • パーク0か1個のうさたんに、1ランク帯の鯖が狩られ放題で御座います……。 -- 名無しさん (2017-07-29 21:00:25)
  • 鯖のランク1は元々当てにならないって、ばあちゃんが言ってた -- 名無しさん (2017-07-29 21:16:53)
  • 煽られるかは知らないけどノーマルな状態ならそんな強くない。 -- 名無しさん (2017-07-29 21:22:56)
  • クローディアがこいつのせいで使いづらくなっあ -- 名無しさん (2017-07-29 21:33:25)
  • 障害物向こうの敵に迫撃砲できて楽しい -- 名無しさん (2017-07-29 21:44:13)
  • こいつの少女を保護するの男がやったら事案ってひどない -- 名無しさん (2017-07-29 22:49:04)
  • 女でもやばいんだよなぁ -- 名無しさん (2017-07-29 22:51:49)
  • 保護(拉致監禁) -- 名無しさん (2017-07-29 22:56:22)
  • 担いだ生存者に逃げられると獲物を逃して悔しがるかのような声を出す -- 名無しさん (2017-07-30 00:26:28)
  • 上に一撃アドオンにデメリットないとか書かれてるけどそんなことないぞ 斧の所持数が2減る -- 名無しさん (2017-07-30 01:17:10)
  • ↑所持数2個減る程度はデメリットとは言わん、所持数2個増やすアドオンもあるんだよ? -- 名無しさん (2017-07-30 01:28:48)
  • デメリット”無いも同然”って書いてあんじゃん、曲解しすぎでしょ。ベリーレアと組み合わせれば+-0だし -- 名無しさん (2017-07-30 01:33:04)
  • シャラポアのスマッシュ打ったときを思い出した -- 名無しさん (2017-07-30 01:36:11)
  • 手前の追っかけている奴に投げたら、奥の存在を気づいてもいない奴に当たったのには笑えた。 -- 名無しさん (2017-07-30 01:37:38)
  • こいつ使ってる奴大体キャンパーなんだが・・・ -- 名無しさん (2017-07-30 03:48:47)
  • この人の歌すごい耳に残る。空耳みたいな感じになって不安になる。 -- 名無しさん (2017-07-30 07:13:49)
  • ここぞ!という場面のみハチェットを使うようにしてたら邪悪カテゴリが溜まらなくてツライ。いっそ、ハチェットだけにしてくれればいいのに。 -- 名無しさん (2017-07-30 09:27:56)
  • 通常攻撃しないでトマホークだけにするとほんと稼げないwその代りランク上がらず維持できるんだけどね(´・ω・`) -- 名無しさん (2017-07-30 09:43:40)
  • 鼻歌は心音じゃないからMonitor & Abuseは対象外かな? -- 名無しさん (2017-07-30 10:25:05)
  • 一撃アドオンつえー ポンポン投げてバンバン補充するから当たるわこんなん -- 名無しさん (2017-07-30 10:31:10)
  • 沼地での補充くっそめんどい。ここが不利マップかの? -- 名無しさん (2017-07-30 11:34:02)
  • ロッカーも板も使えないから辛い -- 名無しさん (2017-07-30 11:36:53)
  • この鼻歌って皆ステルスで誰も見つからないと段々歌が暗くなってこない? -- 名無しさん (2017-07-30 12:15:29)
  • ガバガバエイムの相手ならともかくめちゃくちゃ正確な相手に当たるとあっという間にダウン。ナースと同じで上手い下手の差が大きいキラーだな。 -- 名無しさん (2017-07-30 12:27:05)
  • 足の速さはlv1マイケルと同じぐらいでいいと思う -- 名無しさん (2017-07-30 12:34:13)
  • こいつでウルトラメメント使えないんだがバグか? -- 名無しさん (2017-07-30 12:35:53)
  • あぁ勘違いしてた メメントの仕様変わってたの知らなかったわ -- 名無しさん (2017-07-30 12:38:32)
  • 投げ斧一発ダウンつえーwwwパーティーが一瞬で壊滅www -- 名無しさん (2017-07-30 13:10:33)
  • 構えてから投げるまでが早すぎるから、そこは間違いなく調整入る。 ただ、ワンダウンアドオンはワンチャン暫く調整入らないかも。。勘だけど。 -- 名無しさん (2017-07-30 13:51:43)
  • こいつそんな強いかな。正直ナースの方が使ってて圧倒的に強いけど。ワンパンアドオンつけた時は確かにナース上回るくらいおかしいけど -- 名無しさん (2017-07-30 14:46:11)
  • マジでこいつの歌が耳に残っていたでも聞こえてビクビクしちゃうの困るわ… -- 名無しさん (2017-07-30 15:26:07)
  • 構えてから投げるの早いのはアドオン積んでるからじゃないの。そんなこと言ったらチェンさんのチャー短はどうすんだよ -- 名無しさん (2017-07-30 15:43:51)
  • ↑3 ナース最強は揺ぎ無いから。斧が簡単に当たるのは初期だけだろうしね。 -- 名無しさん (2017-07-30 15:48:34)
  • URのアドオンがえげつないのはだいたいの奴そうだし -- 名無しさん (2017-07-30 15:56:08)
  • これ以上のえげつないアドオンなんてないと思うけどなぁ -- 名無しさん (2017-07-30 15:57:23)
  • まあまだこいつ出たてだから、ここで議論深めてもしょうもない部分もあるけどな。。 -- 名無しさん (2017-07-30 16:06:36)
  • こいつのアドオンの効果が全体的によくわからん。なんとなくこんな効果かなーっていうので使ってるけど -- 名無しさん (2017-07-30 16:17:31)
  • キャラ紹介の訳文、「アンナはすぐに歩く事ができた為」ではなく「アンナが歩けるようになるとすぐに」かと -- 名無しさん (2017-07-30 16:24:52)
  • ハドンフィールドも補充きついな -- 名無しさん (2017-07-30 17:17:30)
  • 投げ斧射程圏内での棒立ちキャンプ多いな.. -- 名無しさん (2017-07-30 17:21:17)
  • ↑ 棒立ちまではともかく..キラー側のあのランクシステムのせいでキャンパーキラー本当多いよ -- 名無しさん (2017-07-30 17:35:48)
  • 蜘蛛パーク(Play with your Food)が斧投げでは専用ポイントが減らないトンデモ性能になっている 間違いなくこれは修正されると思うけど -- 名無しさん (2017-07-30 18:03:25)
  • パークのハントレスのララバイは特にTerror Radius(脅威範囲)について記載がないから、距離関係なくルインのように効果があるように読み取れるけどどうなんでしょうか -- 名無しさん (2017-07-30 19:51:47)
  • 余裕ぶっこいて鼻歌歌ってるような奴に見つかる方が悪い -- 名無しさん (2017-07-30 20:24:01)
  • 正直投げ斧使いこなせないなら他の徒歩勢のが強い。ブーム終わったら一気に減りそう。 -- 名無しさん (2017-07-30 21:46:28)
  • 破滅と女狩人の子守唄と過充電あわせて持っていったらエグそう。 -- 名無しさん (2017-07-31 00:01:36)
  • ウルトラアドオン強すぎ。退出してるわ。 -- 名無しさん (2017-07-31 00:04:36)
  • 基本徒歩で板倒し・障害物越え中の硬直を狙うようにすると良くて必中、悪くても避ける方向での三択迫れるから便利。 -- 名無しさん (2017-07-31 00:16:28)
  • 斧投げの硬直が短いから近距離でも斧投げた方がいいまである -- 名無しさん (2017-07-31 01:34:42)
  • 斧投げなんでこんなデメリット少なくしたんだろね。立ち止まらないと投げられないくらいはすると思ったけど。 -- 名無しさん (2017-07-31 01:53:15)
  • 頼むからせめて一撃アドオンだけでもナーフしてくれ。避ければいいとかそういう問題じゃない。 -- 名無しさん (2017-07-31 04:02:53)
  • 斧が無限ってのはさすがに強すぎないか? トラちゃんでも個数決まってんのに -- 名無しさん (2017-07-31 04:41:55)
  • 頼むから吊り回数でランク維持するようにしてくれ、満遍なく5回吊って追跡のポイントMAXなのにランク下がるとか頭おかしい -- 名無しさん (2017-07-31 05:08:04)
  • 他キラーならワンパンしか入らないのに、こいつだけ斧+殴りでツーパン確定って状況が少なくない(特にキャンプ気味の時)。このある意味ビリーに近い火力は開発の想定してた通りなんですかね? -- 名無しさん (2017-07-31 08:17:37)
  • 多少鬼が強い方がゲーム的に良い -- 名無しさん (2017-07-31 09:15:45)
  • 斧投げた後の硬直時間がほぼないから、普通に切れる距離まで詰めてから斧投げてそのままもう1回切るの強すぎる -- 名無しさん (2017-07-31 10:03:53)
  • コイツのフェイスキャンプ率の高さよ -- 名無しさん (2017-07-31 10:16:01)
  • ランクシステム変わったせいでキャンプしないよう意識してると全然ランク上がらんわ -- 名無しさん (2017-07-31 11:40:45)
  • 一撃アドオンに不満の人がいるけどそんな頻繁に出会うか?30回以上はハントレスと対戦したけど一度も会わないぞ -- 名無しさん (2017-07-31 13:07:54)
  • 実装直後だから今はそんなだけど、今後はもっと増えるだろうと思えば危惧するのも解るよ。 -- 名無しさん (2017-07-31 13:09:52)
  • 一撃アドオンってウルレアでしょ?LV50までに3.4個とれるぐらいじゃね、使い捨てだし早々当たるもんじゃないでしょ。 -- 名無しさん (2017-07-31 13:21:35)
  • 歯車とメメントへの苦情が多くて弱体化されたのも事実でしょう。プレステージ行くと実際ウルレアも結構な頻度で出るしね。 -- 名無しさん (2017-07-31 13:29:37)
  • 血塗れウサギが出て来はじめるランクだとちょくちょく見かけるよ。オファリングで再利用なんかもしてる -- 名無しさん (2017-07-31 13:36:53)
  • 脳内であの鼻歌思い出そうとしてるけど マツコの知らない世界で流れてるSEしか出てこなくなった -- 名無しさん (2017-07-31 15:08:49)
  • 自分でも使ってきたけどコイツだけ別のゲームしてんな。高台からひたすらスナイプしてくる兎いて草、そのうえ全員ダウンという奇跡 -- 名無しさん (2017-07-31 17:38:56)
  • サバイバー側にバット実装はよ、打ち返して怯みとかになったらネタとして最高 -- 名無しさん (2017-07-31 17:44:57)
  • 鼻歌が何だろなって思ったら「Bayu Bayushki Bayu」か・・・狼が出る子守唄なのに本人は兎とは・・・しかしキャンプが多いな -- 名無しさん (2017-07-31 18:00:40)
  • 鼻歌は可愛いけど斧投げの声はゴツい -- 名無しさん (2017-07-31 20:29:25)
  • けものフレンズ名増えてきたせいかリアル狩りごっこになってて草。DBD界のフレンズ -- 名無しさん (2017-07-31 20:56:16)
  • BT発動しないように離れてよく見えるところから手斧構えてるのは滑稽。上手い人は当てられるんだろうけどそこまでしても外してる人ばかりってのがな -- 名無しさん (2017-07-31 21:11:32)
  • ↑5 13金いきな -- 名無しさん (2017-07-31 22:14:34)
  • ↑2 今ははずしてもそのうち当てれるようになるからその戦法は今後割と問題になってくると思うんだよね -- 名無しさん (2017-08-01 02:25:37)
  • こいつの病院の相性めっちゃ悪いなぁ マップによってキラーの性能若干上下しねえかな -- 名無しさん (2017-08-01 02:52:33)
  • 投げ斧の当たり判定だけ何とかしてほしいわ… -- 名無しさん (2017-08-01 05:46:49)
  • HEXパークは心音範囲に限らないはず -- 名無しさん (2017-08-01 18:32:39)
  • キャンパーとかはランクシステムが変わったことで多くなったりしてるよね。とりあえず意見があるならみんな公式に送りな -- 名無しさん (2017-08-01 19:50:18)
  • 固有パークが弱いことでバランスとってるのか、と思ってしまうほど固有パークが使えない。特に猛獣なんてゴミでしょ。 -- 名無しさん (2017-08-01 22:00:40)
  • 斧ヒット時の爆発音ってバグだったのか -- 名無しさん (2017-08-02 00:45:45)
  • 流石に一撃アドオンつけてるのが居たら回線切りっすわ。。。 -- 名無しさん (2017-08-02 03:15:45)
  • キャンパーはまだ戦法と言えなくはないが回線切りはマナー違反だろ -- 名無しさん (2017-08-02 07:12:03)
  • マナーもそうなんだけど、ウルアドつけて切断されたキラーは、鯖が歯車使った時とかに切る可能性出てくるよね。結局巡り巡って自分の首を絞めることになる。 -- 名無しさん (2017-08-02 07:14:48)
  • どこの国でも配信者だとしても平気で切断する人いるからな。しかも全く非難されない -- 名無しさん (2017-08-02 08:37:16)
  • やっぱ切断のペナルティもっとでかくしてほしいよな、移動不能バグは早く直してもらうとして -- 名無しさん (2017-08-02 09:18:07)
  • 一撃斧つけてくる兎とかなんも面白くないから腹立つけど回線切る奴はもっと腹立つわ。ていうかウルレアなんて鯖も鬼も全部消しちまっていいと思うけどな。良い試合になるわけねえじゃん。 -- 名無しさん (2017-08-02 18:39:27)
  • 一撃斧はまぁ間違いなく弱体化されるだろうから溜め込まず使いまくってるわ 当たった人はご愁傷様ということで・・・ -- 名無しさん (2017-08-02 22:09:33)
  • 今までなように修正は絶対にされるだろうけどどこを修正されるかだなぁ -- 名無しさん (2017-08-02 23:02:47)
  • 蜘蛛持ちの斧投げウサギさん相手はどうしようもない -- 名無しさん (2017-08-02 23:26:02)
  • 鼻唄のバリエーション増えた? -- 名無しさん (2017-08-02 23:38:28)
  • 一撃斧アドオンを8回くらい使ったが逃がしたのは1試合だけ(それも一人だけ)でそれ以外は全滅 切断率は30%くらいだったな クソザコAIMの俺でさえこんな結果なんだからnerf間違いなしだな -- 名無しさん (2017-08-02 23:44:41)
  • ↑2 増えたのかどうかは知らないけど鼻歌は生存者を見つけらない状態が続くと「ラララ・・・」と歌いだすようになるよ -- 名無しさん (2017-08-02 23:46:11)
  • 鬼は一撃で楽しいかもしれないが、俺はヒルビリー以外の開幕一撃を見たらつまらないから回線切るよ。メメントは別にいいや。 -- 名無しさん (2017-08-02 23:54:57)
  • このゲーム性で遠距離攻撃は間違いなく壊れキャラ。何が酷いかってキャラのデメリットが明らかに弱い所。投げ斧5発制限もロッカーなんて発電機の側に1、2か所あるから巡回してれば補充は余裕。そもそも5発全部使い切ってる人中々いない。ついでにロッカーを使わせない心理的効果もある。足の遅さも回避行動でサバイバーも遅くなる上投げ斧避けても隙が少なく視界は切れないし両手斧もあるから追い続けられることになる。板はほとんど食らわないし見つけさえすれば強いのでサーチ系のパークに枠を割けるのも強い。相当なデメリットないと釣り合わない気がする -- (2017-08-03 00:42:34)
  • ↑2 回線切って迷惑かけるやつはゲームすんなよks -- 名無しさん (2017-08-03 00:58:25)
  • 実装当時ならともかく今偶然のロッカーキャッチを考慮に入れてる時点で意見として微妙よね -- 名無しさん (2017-08-03 01:09:36)
  • ↑2 一撃使ってゲーム性破壊するほうが悪い -- 名無しさん (2017-08-03 03:07:38)
  • あたらなければどうということはない -- 名無しさん (2017-08-03 05:26:40)
  • ウルレアアドオン見たら回線切りだとかいう奴居るけど現状殺人鬼の人口少ないだろうに。 壊れスキルしかないし煽りまくる生存者に時間使って接待してくれてるのが鬼なんだから数回しか使えないだろうウルレアアドオンでのストレス発散ぐらい付き合ってあげても良いんじゃないか? -- 名無しさん (2017-08-03 10:11:41)
  • 不利側で勝てない、負けるのが徹底的に嫌だから鬼使ってない鯖専様が、たとえ1試合でも不利な試合するわけないだろ! -- 名無しさん (2017-08-03 12:26:27)
  • 今の環境で煽られるのは下手なだけなんじゃ…… -- 名無しさん (2017-08-03 12:52:58)
  • 何もなしに煽ってくるやつもおるんや…… -- 名無しさん (2017-08-03 13:34:53)
  • ↑6 ゲーム性破壊も何もゲーム側で用意されてる物なんですが -- 名無しさん (2017-08-03 13:37:20)
  • ゲートの安全圏で煽ってくるからな… -- 名無しさん (2017-08-03 14:35:27)
  • そもそも、下手だからって煽っていいわけでもないだろ。 -- 名無しさん (2017-08-03 15:45:47)
  • しゃがめばよけれる 障害物あれば当たらない 文句を言ってる人は一度基本に戻ってみては? -- 名無しさん (2017-08-03 17:51:07)
  • 投げた後の隙が少ないだの補充が余裕だの御大層なこと言ってるけどちゃんとプレイしてる?まさかだだっ広いところで直線に走って逃げてるんじゃないだろうな? -- 名無しさん (2017-08-03 18:03:43)
  • 鬼専が鯖専見下して煽っても生産性無いでしょ。両方やんなさいよ。 -- 名無しさん (2017-08-03 18:26:08)
  • しゃがめば避けれるのは鬼が上狙ってるときだけだろ、わかってるやつは溜めた後腰狙うからしゃがんだところで直撃するわ、直線以外で構えるハントレスなんぞおらんし入り組んだところは普通に追いかけて開けたところに安易に逃げたら刺すor逃げる選択肢を狭める効果があるって理解してますか?他の鬼だったらワンパン食らって次の板ポジに逃げるとかできるけどこいつ相手だとできないわけじゃないけどかなり安定しづらい、それだけでもかなりのアドバンテージだと思うけど -- 名無しさん (2017-08-03 18:31:31)
  • いかにもなエアプコメントだなぁ。それができれば強いんだよそれができればな。やってみればわかるが、ハントレスはグルグルにとにかく弱い。グルグルの前でやれることがハグ婆と一緒だからね -- 名無しさん (2017-08-03 19:08:32)
  • こいつのHEXの失敗が増加ってどういうこと?失敗とかサバ依存じゃん。あと、後半の効果は心音外でも発揮されるの? -- 名無しさん (2017-08-03 20:22:28)
  • グルグルには確かに弱いね。強ポジが他の徒歩キラーと全然違うから早く研究進んで楽しく遊べるようになりたいわ。例えば青建てなんて今じゃ強ポジでもなんでもない(このWIKIだと強いことになってるけど)けど、ハントレス相手なら板ありで2~3周、板無しでも1周して次のポイントに移動できる程度には有用だからね。ほかのキラーだと板なけりゃ1周まわりきる前に窓枠で1発もらうか、次のポイントに移動しきる前に追いつかれるから、やっぱ移動速度って重要よな。 -- 名無しさん (2017-08-03 20:41:44)
  • ぐるぐるに弱いっていうが、結局渇望溜めて追えばそこまででもないからなぁ。ぐるぐる強ポジの板も減らされてるし、蜘蛛との相性もヤバすぎてこれが強くないと感じるのは単純に腕の問題だよ -- 名無しさん (2017-08-03 20:51:13)
  • こいつ絶対修正必要だろ。せっかくのうさ耳だからもうちょい華奢にして女らしさをだすべき! -- 名無しさん (2017-08-03 21:07:31)
  • ワイも低ランクのナースしか相手にしてなかった時はナース言うほど強いか?(笑)って思ってたししゃーない。 -- 名無しさん (2017-08-03 21:12:14)
  • サバイバーのが強いんだよなぁ -- 名無しさん (2017-08-03 21:20:16)
  • キャンプするのはいいけど鼻歌がね・・・。吊られたらヘッドホン外してる。そういう意味でもよく使えるなぁ。 -- 名無しさん (2017-08-04 01:06:21)
  • 修正いらんやろ対して強くもないし -- 名無しさん (2017-08-04 07:57:33)
  • 投擲は楽しいしかしナースに戻ってしまう('ω') -- 名無しさん (2017-08-04 16:45:58)
  • 投げ斧の命中率が低い。パーク使っても索敵が苦手。そんな人には向かないかも強みを活かせる人には強い -- 名無しさん (2017-08-05 11:53:57)
  • サバイバーの切断率がやばすぎる…中国人マナー悪すぎ -- 名無しさん (2017-08-05 12:00:28)
  • アップデートで斧最大値のときはロッカー補充動作なくなったみたい ついでに補充時間も3秒から2秒になった -- 名無しさん (2017-08-05 22:30:48)
  • あの最大の時に補充動作なくなって2秒になったんじゃねえの 補充時間は変わらねえぞ -- 名無しさん (2017-08-06 04:08:50)
  • こいつ平地多いとか強いけどマクミランの -- 名無しさん (2017-08-06 06:01:58)
  • こいつ平地多いとこ強いけど外に階段あるマクミランだけはマジで弱い。足遅い、階段螺旋だから斧当たらない、窓二連のとこが唯一チャンスあるけど当てても差ついちゃうしで内階段外階段ぐるぐるされるだけで完封される -- 名無しさん (2017-08-06 06:08:25)
  • Beast Of Preyは使いどころわからんな。Dead Hard対策? -- 名無しさん (2017-08-06 10:13:51)
  • これにmonitor&abuse付けたらくそ強いね -- 名無しさん (2017-08-06 14:10:30)
  • ↑今まさに付けてやってるけど心音範囲が12mになるから発電機回してる生存者をかなり攻撃しやすい -- 名無しさん (2017-08-06 15:02:17)
  • 毎回新殺人鬼の血ぬぐいモーションが気になる、次の殺人鬼は生存者を斬った後に舐めるとかいいかも -- 名無しさん (2017-08-06 15:35:26)
  • そんなことしたら次の攻撃移るのに鯖見失いやすくなるじゃねーかw -- 名無しさん (2017-08-06 15:36:38)
  • というか体を掴んでめった刺しにしろよと思う -- 名無しさん (2017-08-06 20:06:29)
  • 最後適当に配電盤の上狙ったらサバイバ負傷になっててわろた -- 名無しさん (2017-08-06 20:09:58)
  • アドオンの重症状態って一体なんなんだ・・・ -- 名無しさん (2017-08-06 20:12:03)
  • 治療速度が遅くなるんだよ -- 名無しさん (2017-08-06 20:46:33)
  • 一撃のアドオンってもう修正入った? -- 名無しさん (2017-08-06 21:31:38)
  • 入ってない。それどころか今3倍期間中だからコイツをメインで育ててると毎試合一撃斧使えるくらいの勢いなんだよなぁ -- 名無しさん (2017-08-06 23:09:59)
  • 結局こいつがそこまで強くないっていうのはキラー経験あるならわかってた話。騒いでるのはいつもいつでも鯖専 -- 名無しさん (2017-08-07 00:23:13)
  • 足遅すぎんだよな。板待ちサバに斧当てられるのはいいけど、時間たってからそんなことするサバいなくなったし -- 名無しさん (2017-08-07 00:52:45)
  • ナースみたいに距離詰めれる方法ないから3次元的な場所ぐるぐるされたら基本太刀打ちできないね。板ぐるぐるは対応できるからマクミランきたら諦める方が頭皮に優しい -- 名無しさん (2017-08-07 04:42:12)
  • マクミランの2階にフック一つほしいよね -- 名無しさん (2017-08-07 08:02:04)
  • フックガン待ちマジ強すぎ -- 名無しさん (2017-08-07 17:43:08)
  • ハントレス使うならオファリングでマクラミン以外の使うといいよ特にハロウィンの床いいよ -- 名無しさん (2017-08-07 19:41:25)
  • 床じゃなくてとこです寸ま栓 -- 名無しさん (2017-08-07 19:42:14)
  • ゲーム性云々言うならボイチャ繋いでる鯖側の方がよっぽど壊してると思うけどね ゲーム側で用意されてないツール使ってるわけだし -- 名無しさん (2017-08-07 22:27:25)
  • ハントレスならファームだろ -- 名無しさん (2017-08-07 23:04:01)
  • ↑2 よほどVC勢にやられてるんだね。毎試合煽られてむかつんてるんかな?VC勢は多少むかつきはするがゲーム壊してる程でもない。“ゲーム側で用意されてないツール”とか文句言ってるけど、そんなのに対応できないとか、あなたdbdで淘汰されるならまだしも,社会から淘汰されるよ。 -- 名無しさん (2017-08-08 00:43:34)
  • 別に社会から淘汰されるまでの情報は上の書き込みからは得られないが…人馬鹿にして楽しいのか? -- 名無しさん (2017-08-08 02:29:03)
  • 発電機を画面中央に捉えて何秒か眺めると、イジられてるかどうか判ると面白いな。そしたら適当に斧投げて当たる事を祈る -- 名無しさん (2017-08-08 02:31:26)
  • ここのコメント見てて思うが、そういうゲームなのに、攻撃できることを理不尽として自分たちが圧倒的に弱者だから何言っても許されると勘違いしてるサバイバー多くない? 絶対数も鬼よりいるから、頓珍漢なこと言っても周りがそうだそうだって納得しだすのが笑える。遠距離が云々って、開けた場所で直線的に逃げるとかいう愚行しないかぎりスパスパ当たるもんでもないし、物体を貫通するわけでもないんだから今までみたいにただ突っ立って走るだけじゃなくて、しゃがみなんかも織り交ぜて変則的に障害物を活用すれば並の鬼ならまず当ててこないから。それでも偏差意識して上手く当てるのもいるけど、それは鬼側がFPS慣れしてて上手いだけで全盛期のSHAPEの時みたいに腕関係なく狩れるわけじゃない。ぼやく前に長時間こいつ使ってみなよ、鬼に合わせて動き変えて逃げる上手いサバイバーとかにも会えるし勉強になるよ。 -- 名無しさん (2017-08-08 06:01:57)
  • ↑3VCは明らかに使うべきじゃないよ。VCあったら鬼側は凄い不利になる。血族とか要らなくなるパークも出てくるよね。公式で試合中にテキストチャットすら使えない意味をもっと考えるべき。 -- 名無しさん (2017-08-08 08:17:09)
  • ↑マジでこれな、ゲームの性質上分かった時点で通報されてもおかしくないレベル -- 名無しさん (2017-08-08 09:03:27)
  • ↑5 そんなのに対応できないとかパーク数個分くらい有利になるのに何いってんだ、社会的に淘汰されるべきなのは遊びですら裏でこそこそ何かしないとまともにできないお前らみたいのだよ。 -- 名無しさん (2017-08-08 09:07:16)
  • やめれ、どっちもネットで粋がっちゃってるだけで、どっちも淘汰されんから -- 名無しさん (2017-08-08 09:45:58)
  • 4人同時に入ってくる奴らとは基本的に戦わない。煽りチームの可能性が高い -- 名無しさん (2017-08-08 09:47:13)
  • ↑6 むしろコイツのヤバさを実感してるのは鬼側だろ。お前が鯖を憎むのは勝手だが、気に入らない意見は鯖が好き勝手言ってるだけって思考停止はどうかと思うぞ。 -- 名無しさん (2017-08-08 10:26:01)
  • VCってゲーム内のキャラ視点だと大声で叫んで味方に情報与えてるってことでしょ。常に鬼に位置表示されてると思うとなんか笑った。 -- 名無しさん (2017-08-08 11:12:00)
  • このゲームにおいてはVCはハードウェアチートといえるだろうな -- 名無しさん (2017-08-08 11:14:06)
  • ノーワンのレベル3ってハントレスの投斧にも効果反映しますか? -- 名無しさん (2017-08-08 11:26:57)
  • ↑4 -- 名無しさん (2017-08-08 11:46:30)
  • ↑4 え?憎んでるとか気に入らない意見とかわけわかんないんだけど。こっちは気に入らないってだけで反論してるわけじゃないし対策も入れて脳死でツヨイツヨイ言ってる連中に物申してるだけ。思考停止だのなんだのでちゃちしかいれてない君になんやかんや言われる筋合いはないよ。 -- 名無しさん (2017-08-08 12:03:20)
  • ちゃちゃだぞ -- 名無しさん (2017-08-08 13:15:23)
  • ↑3 ほかでも言われてるがしない。罠に効果が乗らないのと同じだと思えばいい -- 名無しさん (2017-08-08 13:17:57)
  • ハントレス自体の性能はなかなか良い調整してるよ。 -- 名無しさん (2017-08-08 16:01:42)
  • ↑ドクターとかと比べれば実装当初から良いバランスだよね。強み・弱みがはっきりしてるから使っても使われても面白いと思う。ただし一撃斧テメーはダメだ -- 名無しさん (2017-08-08 16:10:48)
  • 弟者の動画を見てるとサバイバー側クソみたいに弱いなw検索するとサバイバー側圧倒的有利(キリッとか言ってるサイトが多々あったけど本当なのかねw -- 名無しさん (2017-08-08 18:24:19)
  • 鬼もサバも極めてくれば来るほどサバ有利なんだよ。下のほうだと鬼有利。あの人あんまりこのゲームやってないでしょ -- 名無しさん (2017-08-08 18:49:56)
  • ↑7 6行も使った挙句「くねくね走ったりしゃがめば、下手なハントレスなら外してくれるよ!」って言うのがお前の示した対策とやらで、あとは実在するのかしないのか解らないお前の脳内サバイバーとのエアガチンコやんけって話。そんな鯖が本当にいるなら議論板に行ってサシで語り合え。鯖専ガーとか鬼専ガーってレッテル貼って片付ける事こそ脳死の最たるもんだわ。 -- 名無しさん (2017-08-08 19:01:19)
  • 見えないところからぽんぽん当ててくる血塗れいたわ せめてワンパンのやつは修正してくださいお願いします -- 名無しさん (2017-08-08 19:58:15)
  • ワンパンは最大溜め時のみとかでもいい。出会って2秒で這いずりは正直つらい。 -- 名無しさん (2017-08-08 22:25:54)
  • ↑3 なんだかなぁ…誰もレッテルはりなんてしてないんだけど、サバイバーの人で頭ごなしに強い強い言ってる人に対してだから、レッテルもくそもその人達向けの文章なだけ。というかどの鬼相手でもそうだけど直線で走って単調に障害物使うって人多いから言っただけなんだけど。そんなことしてたら当てられるからやってない人はやったほうが生存率格段に上がるよって話ね。ていうかわざわざ行数とか見てるの気持ち悪い、君もそれだけ使って言ってることが何も建設的じゃないよね、蛇行しだしたら鬼はこうするから無理だろ、とか何かないの? -- 名無しさん (2017-08-08 22:54:42)
  • ↑4 後、脳内サバイバーとガチンコとかいうけど、こいつ強すぎ、消えろ、使うな、とかこのあたりの単調な文で否定してる連中や、回線切もやむなしとかに同意してる連中ってそういう思考なんじゃないの? そりゃ建設的にここはこうだからこうしたほうが…とか議論してる人達は別だけど、そんなのほとんどいないじゃん。TRAPPERのところもだし、そういう思考が見え隠れするから言ってみただけだよ。てかそこまで食い下がるクセに対処法に関しての具体的な反論も何もないっていうのは、図星だったから顔真っ赤なの? -- 名無しさん (2017-08-08 23:11:52)
  • ↑ ハチェット避けようと蛇行したりしゃがんだら追いつかれやすくなるよみたいな、そんな次元のお話を所望してたんか? そんなのは初心者向けの方でやるべきレベルだし、上手い鬼に通用しないって時点で対策として成立してさえ居ないと言う話が分からんか? まぁ……図星とか顔真っ赤とか、幼稚な煽りがしたいだけなら、俺はもう一切構わんから短文否定連中やら切断厨と仲良くやってくれ。 -- 名無しさん (2017-08-09 00:22:33)
  • 歌声の範囲が広いのは別にいいけどさ -- 名無しさん (2017-08-09 10:04:05)
  • ↑途中送信失礼。歌声の範囲が広いのは別にいいけどさ、方向まで分かってしまうのはどうなんだ。 -- 名無しさん (2017-08-09 10:07:01)
  • 分からないと流石に狙撃力高すぎるだろ -- 名無しさん (2017-08-09 10:18:05)
  • ウルレアハチェットララバイのうさぎさんがおった。あれやべぇな -- 名無しさん (2017-08-09 10:56:37)
  • ハチェット満タンだとロッカー調べるの普通の速さになったね  -- 名無しさん (2017-08-10 01:37:17)
  • 歌で方向わからなくするとなると斧も同時に弱体化しないとダメになるからまあバランスはまだいいとは思うけどね。ただキャラ性質上キャンパーが多くなるのは残念な所 -- 名無しさん (2017-08-10 21:30:58)
  • キャラの性質より今のキラー査定のせいが大部分だろうよ。前の査定ならここまでキャンプは多くならん -- 名無しさん (2017-08-11 08:36:33)
  • 本人の心音範囲自体は狭いのにHuntress Lullabyの失敗ペナルティが範囲依存なのはなぁ もしかして歌声も心音扱いだったりする? -- 名無しさん (2017-08-11 09:17:14)
  • ↑えっ?そんな記述ないよ何を勘違いしてるの -- 名無しさん (2017-08-11 18:24:47)
  • そうだったらいいなぁ、レベルの話だろう。確かにララバイと狭い心音範囲はかみ合ってないよな -- 名無しさん (2017-08-11 18:48:32)
  • ↑なに勘違いしてるの、心音範囲じゃなくても効果発動するようにトーテムパークになったんだよララバイは -- 名無しさん (2017-08-12 04:39:27)
  • ↑1,3 失敗ペナルティがあるのは心音範囲内、効果音の変化は範囲関係なし。ちゃんと記述されてるよ。 -- 名無しさん (2017-08-12 09:28:28)
  • トマホでメメント発動しなくなってね? -- 名無しさん (2017-08-12 23:49:38)
  • すまん元々しないのな。使ってて思うけどやっぱ足遅すぎんだよなー -- 名無しさん (2017-08-12 23:51:37)
  • 1回目生存者輸送中に振りほどかれて、2回目再度輸送中にDS食らったんだがチートか? -- 名無しさん (2017-08-13 00:19:44)
  • DSは喰らうと右下にゲージが出るんだけど、同じ人から二回やられたのならチートの類だろうね -- 名無しさん (2017-08-13 05:47:34)
  • ストライクは温存できるよ。2回使われたらチートの可能性もあるけどね -- 名無しさん (2017-08-13 12:20:07)
  • ここで鬼有利だの鯖有利だの言ってるけど何をもって有利不利って言ってるのかわからんな。とりあえず同ランク同士の4対1って意味では鬼は不利だけど1対1では圧倒的に鬼有利だよ -- 名無しさん (2017-08-13 12:24:27)
  • 下手にロッカーに入れん -- 名無しさん (2017-08-13 16:12:25)
  • ララバイエグすぎませんかね。デボアよりきついと思います。 -- 名無しさん (2017-08-14 16:40:54)
  • 他にセットするPerk無いから使ってるけど、5ptはやっぱり強いのか。逆に使われたことないからよくわからん。 -- 名無しさん (2017-08-14 22:02:38)
  • Coldwind Farmみたいな広いところだと足が遅いから不利 -- 名無しさん (2017-08-14 23:07:55)
  • 逆じゃない?狭いところだとハチェット使えないから不利だわ。足が遅い代わりに遠距離攻撃できるのに、そこを挙げたら意味ないだろ。 -- 名無しさん (2017-08-14 23:42:46)
  • 狭い拾いに限らず平面が多いマップは基本有利で3次元的な建物あると不利だよ。平面は距離詰めて斧投げ→殴りが強いから基本強い -- 名無しさん (2017-08-15 05:11:14)
  • 使ってる感じどっちかっていうと遮蔽物多くなるから狭い方が使いにくい気がする -- 名無しさん (2017-08-15 05:12:37)
  • ps4でハントレスってどうやって使うんですか?まだ実装されてないんですかね? -- 名無しさん (2017-08-15 08:02:03)
  • まだ実装されてないよ -- 名無しさん (2017-08-15 09:45:58)
  • ララバイは、ウルレアと組むと鬼だろーなーと思うけど、まだできてない -- 名無しさん (2017-08-15 11:04:27)
  • こいつ自信満々ライトマンボコボコに出来るから楽しい -- 名無しさん (2017-08-15 14:15:32)
  • 実績は観察と虐待や狡猾と相性良さげなんだな -- 名無しさん (2017-08-16 19:17:12)
  • 高台にいたウサミちゃんをライトで煽ってた隣の奴の頭にチャージ斧が刺さって腹抱えて笑った -- 名無しさん (2017-08-17 07:57:16)
  • HUNTRESSじゃなくHUNTLESSにしよう(迷案) -- 名無しさん (2017-08-17 20:47:16)
  • 遮蔽物が多い場所だと足遅いからか、煽ってくるサバが多いな・・・ -- 名無しさん (2017-08-18 18:52:26)
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