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#contents() #image(pig-surv-david-small.png) 難易度:普通 //中級 ゲスト作品:サイコスリラー映画の「SAW」1作目に登場するタップ刑事       「SAW THE GAME」では操作キャラクターとして登場。 *キャラ説明 法執行官には慣れている。 彼らを…見つけ出す方法を学んでいる。彼らの姿勢や身のこなしを見抜く方法を。 今、その一人がこの我が新しい家に存在するらしい。 彼は疲れ果てているようだが、私と同じくただ横になって苦痛と死を待つつもりはないようだ。 あがくことだけによって彼は正気を保てる……何かに集中することで。 この法執行官の苦境が一目でわかるのと同じように、他の人が一度も経験しなかったような事態を経験している男であることもたやすく見て取れる。 暴行、暴力、決意。もしかするとこの新しい男は正義を求めているのだろうか? もしや彼はまだバッジを帯びている? この正義も終わりもない地で、彼はいったい何を探し求めているのだろう? #region(原文) I am not a stranger to law enforcement professionals. I have learned to…spot them. To recognize their posture and sway. Now, one seems to inhabit this, my new home. He looks worn down, but just like me, he refuses to simply lay down and await the coming pain and death. The struggle is the only thing that keeps him sane – something to focus on. Just as you can recognize the hardship of a law enforcer, many times you can also spot a man that has experienced what others never come near. Beatings and violence, determination. Maybe this new man seeks justice? Maybe he still carries a badge? Whatever might he be looking for here, at this place that lacks justice or an end? #endregion *人物紹介 デイヴィッド・タップ刑事は正義の使者だった。 殺人犯に法の裁きを与え、被害者たちの無念を晴らしたいという強い意志で長く輝かしいキャリアを歩んできた。 最初にジクソウ事件の情報に触れた時は、他の事件と大差ないように見えた。 確かに陰惨で不気味ではあったが、しょせんは誇大妄想の狂人に違いなく、すぐ牢にぶち込まれる運命だ、と。 タップにひらめきが舞い降り、彼は相棒のスティーブン=シンとともに廃棄されたマネキン工場に乗り込み、そこでジグソウのアジトを見つけた。 彼らは男を逮捕したが、仮面を剥ぐ前に脱走され、その際タップは喉を切り裂かれてしまう。 相棒のシンが一人で追跡したが、彼はショットガンの罠にかかって死亡する。 タップはこの件に限っては捜査を規則通りに進めておらず、令状なしでアジトに踏み込んだ上、刑事一人が死ぬ結果を招いた。 喉の怪我と罪悪感を抱えたまま、彼は刑事をクビになった。 彼は罪悪感を妄執に変えた。 あの連続殺人鬼を見つけ出し、殺人を止め、汚名をそそぎ、相棒の敵を取るのだ、と。 彼はローレンス・ゴードン医師が犯人であると目星をつけ、何か有罪の証拠が見つかると確信して、医師のアパートを張り込んだ。 そこで彼は、ゴードン医師の部屋の窓越しに不審者を目撃、次いで銃声を聞いた。 タップはこの男と争い、男は逃亡。 追跡するうちにとある工業ビルに辿り着く。 だがタップはもう若者ではなかった。 若い頃であれば苦もなく勝てたであろう戦いの果てに、タップは胸を銃で撃たれた。 床に崩れる彼には、失敗しか見えていなかった。 相棒を、他の犠牲者たちの敵を討てなかった。 殺人鬼の正体が誰であれ、タップはそいつを止められなかった。 これからも被害者は増えるだろう、そしてそれは自分のせいなのだ。 怒りと罪悪感に飲み込まれるように彼は瞳を閉じた。 彼の下で、コンクリートの床が柔らかく変わった。 指を地面にめり込ませると、泥と枯れ葉の感触がした。 溢れた血でべとべとだった筈のシャツの胸は乾いており、痛みも消え去っていた。 目を開けると、暗い空と掴みかかってくるような木々の枝が見えた。 森の中に響き渡る悲鳴が彼の胸に新たな使命感をもたらした。 ここ数ヶ月で初めて彼の精神は澄み渡っていた。 被害者の無念を晴らし、殺人鬼を阻止しなければ。 この場所が何なのかわからなかったが、彼はまだ刑事であり、これからも刑事なのだ。 やるべき仕事がある。 #region(原文) Detective David Tapp was one of the good guys. His determination to see killers brought to justice and their victims avenged had led him through a long and respected career. When he first saw the details of the Jigsaw case, it seemed like many others. More grisly and macabre, sure, but just another lunatic with a penchant for the over-dramatic, who would soon be behind bars. A stroke of insight brought Tapp, and his partner Detective Stephen Sing, to an abandoned mannequin factory, where they discovered Jigsaw’s lair. They apprehended the man but he managed to escape before being unmasked, slashing Tapp’s throat as he did so. Leaving his partner, Sing went in pursuit but fell victim to a booby trap. Tapp had failed to go by the book on this one occasion, entering the lair without a warrant, and it had resulted in a Detective’s death. He was discharged from the force and left with a ruined throat and crippling guilt. He channelled that guilt into an obsession: he would find the killer, stop the murders, vindicate himself, and avenge his friend and colleague. Following the evidence trail brought him to Dr Lawrence Gordon and he staked out the doctor’s apartment, sure that he would find some evidence of guilt. Then he saw a stranger at Gordon’s window and heard gunshots. Tapp confronted him and the man fled, with the pursuit leading to an industrial building. Tapp’s age caught up with him, A fight that he would easily have won in his younger days ended with Tapp taking a bullet to the chest. Slumping to the floor, he saw only failure. He had failed his partner and the other victims. Whoever the killer was, Tapp had been unable to stop him. More would die and it would be his fault. He let the rage and guilt consume him and closed his eyes for the final time. Beneath him, the concrete floor softened. He dug his fingers into the ground, feeling dirt and leaves. Where his chest had been wet with blood, the shirt was now dry and the pain had gone. His eyes opened onto a darkened sky and the jagged, searching fingers of branches. Screams echoed through the forest and a new determination filled him. His mind was clear for the first time in months. Victims needed to be avenged, killers thwarted. He didn’t know what this place was, but he was still a cop, and he always would be. He had a job to do. #endregion *特徴 常に最善の選択を取りやすくなる固有パークを持つ。次に修理すべき発電機の位置を知り、偏りが出ないように発電し、またスキルチェックでは優位を取り、這いずり状態では安全な位置に逃げ込める。 *固有パーク #include(PERKS_TAPP) *カスタマイズ #region #include(CUSTOMIZE_TAPP) #endregion *解説・注意点 全体的に修理やチェイスに直接役立つものは少なく、単体では目立つような効果も無い。 盤面をコントロールするような効果であるため、他パークと組み合わせて計画的な行動が求められる。 ある意味、今やるべき行動を見定められるなら、これらのパークはその後押しとなるだろう。 :「執念」| 這いずり状態で移動しながら回復できるため、味方が救助しやすく逃走にも向いた場所へ早めに移動することができる。味方が近場にいるなら板下へ向かうと良い。 他のパークとの組み合わせでは、這いずり状態の回復速度が上昇するうえに単独で起き上がることも可能になる「不滅」、 回復の進行度合いが担がれた際のもがきゲージに変換される「フリップ・フロップ」などと相性がいい。 ロマンではあるが、「執念」+「フリップ・フロップ」+「勢力争い」を組み合わせれば、板まで向かい自力抜けも狙える。 :「刑事の直感」| マップ上にある特定のオブジェクトの位置情報を大量に入手できる。 未修理の発電機が偏らないように修理すべき発電機を選んだり、やっかいな呪いのトーテムを早めに破壊したりすることで状況が有利になる。 無力なトーテムの位置もわかるため、トーテム破壊の下準備が必要な「内なる回復」、「恵み:○○」系パークとの併用でより効果的な場所に恵みトーテムを生成など、 対象のオブジェクトがトリガーとなる別パークと組み合わせるのが効果的。 発動時に見るべきポイントとしては ・「発電機の修理状況」 ・「トーテムの大まかな位置」 に絞ると使いやすい。 序盤はトーテムの位置把握(隙あらば呪いのトーテムの破壊)を優先し、残り3台ぐらいから発電機の偏りに注目して把握すると効率が良い。 なお発動するとマップ系アイテムに記録でき、アドオンなし緑マップ単体でもきちんと記録できる(近くへ向かって新規記録は出来ない)。 情報過多で混乱するのなら持っていくのも一考。 :「張り込み」| 一定時間、心音範囲内で隠密し続けるとトークンを入手。トークンを消費して進行度ゲージを効率よく貯めるパーク。 仕様上、心音範囲内に入るとパークアイコンが反応するため、簡易的な感知パークとしても使える。 殺人鬼に発見されるとゲージが貯まらなくなるため、トークンを貯めるなら隠密状態を保つ必要がある。 隠密時に役立つ「都会の逃走術」や「自己認識」、負傷状態でも隠密しやすい「鋼の意志」との相性がいい。 またスキルチェックグレイト時のボーナスが1%→2%に増加する。例えば、1人時の発電機の修理(基本80秒)は1トークンで1.6秒の短縮になる。 貯めたトークンは治療にも使えるが、やはり発電機修理に最優先で使おう。ちなみに1トークン以上保持した状態でグレイトを自力で出すと、トークンを消費せずに2%ボーナスを得られるのでお得。 注意点として意図的に心音を無くせるレイスやゴーストフェイス、自身が"忘却状態"や殺人鬼が"探知不可"状態だとトークンを貯められない。 ---- *コメント #pcomment(reply,new,20) 最新20件を表示しています。[[ログ全文>コメント/DAVID TAPP]] コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。 //|BGCOLOR(gray):&color(black){写真}|BGCOLOR(gray):&color(black){パーク名}|>|>|>|>|BGCOLOR(gray):&color(black){レア度}|BGCOLOR(gray):&color(black){効果名}|h //|~|~|TOP:BGCOLOR(gray):&color(Brown){コ&br()モ&br()ン}|TOP:BGCOLOR(gray):&color(Yellow){ア&br()ン&br()コ&br()モ&br()ン}|TOP:BGCOLOR(gray):&color(Green){レ&br()ア}|TOP:BGCOLOR(gray):&color(Purple){ベ&br()リ&br()ー&br()レ&br()ア}|TOP:BGCOLOR(gray):&color(Magenta){ウ&br()ル&br()ト&br()ラ&br()レ&br()ア}|~|h //|&image(http://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/deadbydaylight/attach/15/70/bond.png)|Bond&br()(絆)|◯|◯|◯|||12・24・36m内にいる味方の位置が分かる&br()この強調表示は他パークと違い、黄色のオーラ表示になる|
#contents() #image(pig-surv-david-small.png) 難易度:普通 //中級 ゲスト作品:サイコスリラー映画の「SAW」1作目に登場するタップ刑事       「SAW THE GAME」では操作キャラクターとして登場。 *キャラ説明 法執行官には慣れている。 彼らを…見つけ出す方法を学んでいる。彼らの姿勢や身のこなしを見抜く方法を。 今、その一人がこの我が新しい家に存在するらしい。 彼は疲れ果てているようだが、私と同じくただ横になって苦痛と死を待つつもりはないようだ。 あがくことだけによって彼は正気を保てる……何かに集中することで。 この法執行官の苦境が一目でわかるのと同じように、他の人が一度も経験しなかったような事態を経験している男であることもたやすく見て取れる。 暴行、暴力、決意。もしかするとこの新しい男は正義を求めているのだろうか? もしや彼はまだバッジを帯びている? この正義も終わりもない地で、彼はいったい何を探し求めているのだろう? #region(原文) I am not a stranger to law enforcement professionals. I have learned to…spot them. To recognize their posture and sway. Now, one seems to inhabit this, my new home. He looks worn down, but just like me, he refuses to simply lay down and await the coming pain and death. The struggle is the only thing that keeps him sane – something to focus on. Just as you can recognize the hardship of a law enforcer, many times you can also spot a man that has experienced what others never come near. Beatings and violence, determination. Maybe this new man seeks justice? Maybe he still carries a badge? Whatever might he be looking for here, at this place that lacks justice or an end? #endregion *人物紹介 デイヴィッド・タップ刑事は正義の使者だった。 殺人犯に法の裁きを与え、被害者たちの無念を晴らしたいという強い意志で長く輝かしいキャリアを歩んできた。 最初にジクソウ事件の情報に触れた時は、他の事件と大差ないように見えた。 確かに陰惨で不気味ではあったが、しょせんは誇大妄想の狂人に違いなく、すぐ牢にぶち込まれる運命だ、と。 タップにひらめきが舞い降り、彼は相棒のスティーブン=シンとともに廃棄されたマネキン工場に乗り込み、そこでジグソウのアジトを見つけた。 彼らは男を逮捕したが、仮面を剥ぐ前に脱走され、その際タップは喉を切り裂かれてしまう。 相棒のシンが一人で追跡したが、彼はショットガンの罠にかかって死亡する。 タップはこの件に限っては捜査を規則通りに進めておらず、令状なしでアジトに踏み込んだ上、刑事一人が死ぬ結果を招いた。 喉の怪我と罪悪感を抱えたまま、彼は刑事をクビになった。 彼は罪悪感を妄執に変えた。 あの連続殺人鬼を見つけ出し、殺人を止め、汚名をそそぎ、相棒の敵を取るのだ、と。 彼はローレンス・ゴードン医師が犯人であると目星をつけ、何か有罪の証拠が見つかると確信して、医師のアパートを張り込んだ。 そこで彼は、ゴードン医師の部屋の窓越しに不審者を目撃、次いで銃声を聞いた。 タップはこの男と争い、男は逃亡。 追跡するうちにとある工業ビルに辿り着く。 だがタップはもう若者ではなかった。 若い頃であれば苦もなく勝てたであろう戦いの果てに、タップは胸を銃で撃たれた。 床に崩れる彼には、失敗しか見えていなかった。 相棒を、他の犠牲者たちの敵を討てなかった。 殺人鬼の正体が誰であれ、タップはそいつを止められなかった。 これからも被害者は増えるだろう、そしてそれは自分のせいなのだ。 怒りと罪悪感に飲み込まれるように彼は瞳を閉じた。 彼の下で、コンクリートの床が柔らかく変わった。 指を地面にめり込ませると、泥と枯れ葉の感触がした。 溢れた血でべとべとだった筈のシャツの胸は乾いており、痛みも消え去っていた。 目を開けると、暗い空と掴みかかってくるような木々の枝が見えた。 森の中に響き渡る悲鳴が彼の胸に新たな使命感をもたらした。 ここ数ヶ月で初めて彼の精神は澄み渡っていた。 被害者の無念を晴らし、殺人鬼を阻止しなければ。 この場所が何なのかわからなかったが、彼はまだ刑事であり、これからも刑事なのだ。 やるべき仕事がある。 #region(原文) Detective David Tapp was one of the good guys. His determination to see killers brought to justice and their victims avenged had led him through a long and respected career. When he first saw the details of the Jigsaw case, it seemed like many others. More grisly and macabre, sure, but just another lunatic with a penchant for the over-dramatic, who would soon be behind bars. A stroke of insight brought Tapp, and his partner Detective Stephen Sing, to an abandoned mannequin factory, where they discovered Jigsaw’s lair. They apprehended the man but he managed to escape before being unmasked, slashing Tapp’s throat as he did so. Leaving his partner, Sing went in pursuit but fell victim to a booby trap. Tapp had failed to go by the book on this one occasion, entering the lair without a warrant, and it had resulted in a Detective’s death. He was discharged from the force and left with a ruined throat and crippling guilt. He channelled that guilt into an obsession: he would find the killer, stop the murders, vindicate himself, and avenge his friend and colleague. Following the evidence trail brought him to Dr Lawrence Gordon and he staked out the doctor’s apartment, sure that he would find some evidence of guilt. Then he saw a stranger at Gordon’s window and heard gunshots. Tapp confronted him and the man fled, with the pursuit leading to an industrial building. Tapp’s age caught up with him, A fight that he would easily have won in his younger days ended with Tapp taking a bullet to the chest. Slumping to the floor, he saw only failure. He had failed his partner and the other victims. Whoever the killer was, Tapp had been unable to stop him. More would die and it would be his fault. He let the rage and guilt consume him and closed his eyes for the final time. Beneath him, the concrete floor softened. He dug his fingers into the ground, feeling dirt and leaves. Where his chest had been wet with blood, the shirt was now dry and the pain had gone. His eyes opened onto a darkened sky and the jagged, searching fingers of branches. Screams echoed through the forest and a new determination filled him. His mind was clear for the first time in months. Victims needed to be avenged, killers thwarted. He didn’t know what this place was, but he was still a cop, and he always would be. He had a job to do. #endregion *特徴 常に最善の選択を取りやすくなる固有パークを持つ。次に修理すべき発電機の位置を知り、偏りが出ないように発電し、またスキルチェックでは優位を取り、這いずり状態では安全な位置に逃げ込める。 *固有パーク #include(PERKS_TAPP) *カスタマイズ #region #include(CUSTOMIZE_TAPP) #endregion *解説・注意点 全体的に修理やチェイスに直接役立つものは少なく、単体では目立つような効果も無い。 盤面をコントロールするような効果であるため、他パークと組み合わせて計画的な行動が求められる。 ある意味、今やるべき行動を見定められるなら、これらのパークはその後押しとなるだろう。 :「執念」| 這いずり状態で移動しながら回復できるため、味方が救助しやすく逃走にも向いた場所へ早めに移動することができる。味方が近場にいるなら板下へ向かうと良い。 他のパークとの組み合わせでは、這いずり状態の回復速度が上昇するうえに単独で起き上がることも可能になる「不滅」、 回復の進行度合いが担がれた際のもがきゲージに変換される「フリップ・フロップ」などと相性がいい。 ロマンではあるが、「執念」+「フリップ・フロップ」+「勢力争い」を組み合わせれば、板まで向かい自力抜けも狙える。 :「刑事の直感」| マップ上にある特定のオブジェクトの位置情報を大量に入手できる。 未修理の発電機が偏らないように修理すべき発電機を選んだり、やっかいな呪いのトーテムを早めに破壊したりすることで状況が有利になる。 無力なトーテムの位置もわかるため、トーテム破壊の下準備が必要な「内なる回復」、「恵み:○○」系パークとの併用でより効果的な場所に恵みトーテムを生成など、 対象のオブジェクトがトリガーとなる別パークと組み合わせるのが効果的。 発動時に見るべきポイントとしては ・「発電機の修理状況」 ・「トーテムの大まかな位置」 に絞ると使いやすい。 序盤はトーテムの位置把握(隙あらば呪いのトーテムの破壊)を優先し、残り3台ぐらいから発電機の偏りに注目して把握すると効率が良い。 なお発動するとマップ系アイテムに記録でき、アドオンなし緑マップ単体でもきちんと記録できる(近くへ向かって新規記録は出来ない)。 情報過多で混乱するのなら持っていくのも一考。 :「張り込み」| 一定時間、心音範囲内で隠密し続けるとトークンを入手。トークンを消費して進行度ゲージを多く溜めるパーク。 仕様上、心音範囲内に入るとパークアイコンが反応するため、簡易的な感知パークとしても使える。 殺人鬼に発見されるとゲージが溜まらなくなるため、トークンを貯めるなら隠密状態を保つ必要がある。 隠密時に役立つ「都会の逃走術」や「自己認識」、負傷状態でも隠密しやすい「鋼の意志」との相性がいい。 またスキルチェックグレイト時のボーナスが1%→2%に増加する。例えば、1人時の発電機の修理(基本80秒)は1トークンで1.6秒の短縮になる。 貯めたトークンは治療にも使えるが、やはり発電機修理に最優先で使おう。ちなみに1トークン以上保持した状態でグレイトを自力で出すと、トークンを消費せずに2%ボーナスを得られるのでお得。 注意点として意図的に心音を無くせるレイスやゴーストフェイス、自身が"忘却状態"や殺人鬼が"探知不可"状態だとトークンを貯められない。 ---- *コメント #pcomment(reply,new,20) 最新20件を表示しています。[[ログ全文>コメント/DAVID TAPP]] コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。 //|BGCOLOR(gray):&color(black){写真}|BGCOLOR(gray):&color(black){パーク名}|>|>|>|>|BGCOLOR(gray):&color(black){レア度}|BGCOLOR(gray):&color(black){効果名}|h //|~|~|TOP:BGCOLOR(gray):&color(Brown){コ&br()モ&br()ン}|TOP:BGCOLOR(gray):&color(Yellow){ア&br()ン&br()コ&br()モ&br()ン}|TOP:BGCOLOR(gray):&color(Green){レ&br()ア}|TOP:BGCOLOR(gray):&color(Purple){ベ&br()リ&br()ー&br()レ&br()ア}|TOP:BGCOLOR(gray):&color(Magenta){ウ&br()ル&br()ト&br()ラ&br()レ&br()ア}|~|h //|&image(http://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/deadbydaylight/attach/15/70/bond.png)|Bond&br()(絆)|◯|◯|◯|||12・24・36m内にいる味方の位置が分かる&br()この強調表示は他パークと違い、黄色のオーラ表示になる|

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