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#contents() #image(03-Jake.jpg) 難易度:普通 //初級 *背景 裕福な社長の息子として育つということは、ジェイク・パークにとってプレッシャーであった。 特に彼の兄がイェール大学を優等卒業したとき、そのプレッシャーは更に強まった。 ジェイクは学業に励むタイプではなかったのだが、彼の父は、ジェイクに惜しみなく与えた高価な高等教育を彼自身がなぜ拒絶するのか理解することはなかった。 そしてついにジェイクは自主退学することでその意思を示した。 そして現在ジェイクはある森の端で暮らしている。 彼は父親と数年話していないが、母親は時々連絡を取っていた。 そしてその母親が最終的に警察を呼ぶこととなった。 警察は彼が森の中に消えたと主張し、何日も捜索を行ったが、悪天候のため中断を余儀なくされた。 母親の請願とは裏腹に捜索が再開されることはなく、ジェイクは森の中の遭難死として記録された。 //裕福な家庭に生まれ、社長の息子という事実はジェイクにとっていつもプレッシャーだった。 //彼の兄弟がイェール大学を首席で卒業したという事も更に強いプレッシャーを与えた。 //ジェイクは勉強家ではなく勉強は苦痛以外の何物でもなかったが、父親はジェイクが高度な教育をなぜ拒絶するのか決して理解出来なかった。 //結局ジェイクは反抗し、退学してしまった。 //現在、ジェイクは森の片隅でひっそりと暮らしている。 //父親とはもう随分連絡を取っていないが、母親とは時々連絡を取っていた。 //警察を呼んだのは、その母親だった。 //警官によるとジェイクは森で迷い、何日も捜索隊が捜索したが、天候悪化により捜索隊は撤退したらしい。 //母親は必死に捜索の再開を願ったが、捜索が再開される事はなかった。 //ジェイクは森での新たな行方不明者として処理された。 #region(原文) Growing up the son of a wealthy CEO was always going to put pressure on Jake Park. When his brother graduated with honors from Yale the pressure on Jake intensified. Jake just wasn’t the academic type, but his father never really understood his refusal to embrace the expensive education he lavished up on him. Eventually, Jake rebelled by dropping out of school entirely. Now, Jake lives off the grid on the edge of the woods. It’s been years since he spoke to his father but his mother checks in once in a while. It was her who eventually called the police. The cops said he got lost in the woods and a search party looked for days, but gave up as bad weather rolled in. Despite passionate pleas from his mother, they never resumed the search and Jake went down in history as another casualty of the woods. #endregion *人物紹介 ジェイクの運命は彼が生まれる前から決まっていた。 富を受け継ぎ、貴族のように振る舞い、一族の名声と資産の守り手となるのだ。 人格を破壊するような痛みを伴う類のものではないが、想像を絶する拷問のようなプレッシャーを受け続けた。 ジェイクは、これ以上、そのプレッシャーに耐えられなかった。 彼は豪華な夕食や世話をしてくれる執事がいる生活を捨てた。 彼はそこから抜け出し、森に住むようになった。 大自然にとって自分は余所者であることをジェイクは理解していた。 彼は大自然を飼い馴らすのではなく、彼自身が野生に溶け込んでいった。 森で血を求め彷徨う残虐な殺人鬼から逃げている時も、ジェイクは家にいるような心境だった。 wifiも、フォーチュン誌のトップ500企業もそこにはない。両親も。 森で過ごした数年間はジェイクに変化をもたらした。 苦痛やスリルがここでの生活を飽きさせない面白いものにしてしまった。 何に追われていようと大事なのは一歩前に踏み出す事。 闘い、自然と調和し、変化に順応する事。 それが自分をこの世から消し去らせない方法であった。 #region(原文) Jake’s destiny was set even inside his mother’s womb. Heir to wealth, noble manners and caretaker of the family reputation and legacy. During torture it’s not pain that breaks a man, it’s immense pressure. And Jake couldn’t handle any more pressure. Instead he sought the opposite of fine dining and maids. He left the grid and ended up with a forest as closest neighbour. A self made outsider, Jake understands nature. He’s not there to tame something - rather him becoming feral. Remove the brutal killers that seek out blood to drain and Jake would feel just at home. No wi-fi. No Fortune 500 companies. No father nor mother. Years away from modern life has given Jake a new feel for problems. Pain is just an obstacle that hinders you from getting fed. No matter what is hunting you, you need to stay one step ahead. Struggle, blend in, adapt. Just don’t make it easy for others to erase you from the earth’s surface. #endregion *特徴 工具箱系のアイテム無しで肉フックを解体できるパーク「サボタージュ」が非常に強力。 顔が怖いため、殺人鬼と見間違える人は多い。 *固有パーク #include(PERKS_JAKE) *カスタマイズ #region #include(CUSTOMIZE_JAKE) #endregion *解説・注意点 ジェイクの固有パークで最も目につくのは「サボタージュ」だが、彼の固有パークの魅力はそれではない。 生存者側でもっとも安全に過ごす方法は「危険に遭遇しない」ことだ。 これは初心者にも上級者にも言える事だろう。 そして彼の魅力は危険に遭遇しない能力そのものなのだ。 基本的に殺人鬼から逃げるのは難しい。 これは不慣れな人が殺人鬼に容易く捕まっていく様子から誰もが気づくだろう。 なら、一番の安全は「殺人鬼に見つからない事」であり、殺人鬼側が最も困る行動だ。 とはいえ、この行動を実現するのは簡単ではない。 ステージ環境は基本的に殺人鬼の味方をしており、生存者を見つける材料が豊富だ。 その材料を減らす「魂の平穏」「鋼の意思」の性能は地味ながらも一箇所に留まり続けられる点から非常に優秀だ。 如何なる殺人鬼も「獲物」を見つけなければ手を出す事はできないし、見つからなければ誰よりも安全に生き続ける事ができる。 この点から「隠れんぼ」を行うのに最も適しているパーク性能だと断言できる。 注意点は、その能力から「何もしないで終わる」事が多い点と言える。 ジェイクの固有パークはあくまで隠れる…「何もしない」時に真価を発揮する。 隠れる事を第一に考えて動き過ぎると、歩き中心となり、動きが遅くなって自分も仲間も助けられずに終了してしまう。 これを防ぐためにも恐れず、痕跡を残すべきかどうかを意識し、メリハリをつけて動こう。 動かずに隠れているだけでは「何もしなかった」という結果しか残らない。 慣れてきた場合、本格的な「隠れんぼ」を行ってみるのもいいだろう。 基本的に「隠れんぼ」は生存者側で最も基本的な行動でありながら、最も望ましくない状態だ。 得点を多く稼ぐ為には殺人鬼に見つからないといけない。 この点から「サボタージュ」は見つからなくても得点を稼げる嬉しい性能だ。 殺人鬼に気づかれずに破壊行動をする。 これは殺人鬼が最も困るどころか「殺人鬼を苦しめる行動」と言える程に厄介だ。 ただし、生存者が目指す「脱出」という目標を忘れてはいけない。 あくまで破壊行動は「殺人鬼を妨害行為」であり、「生存者が生き延びる行為」には直結しない。 時間が伸びれば伸びる程、危険に遭う可能性も増える。破壊行動だけではなく、発電機を動かす事と両立して行動しよう。 ジェイクについて纏めると、「殺人鬼を困らせる事が最も得意」な固有パークを持っている。 どんな殺人鬼もサバイバーを見つけられなければ手も出せない。そして気づけばフックやトラップが壊れている。 こんな状況になると、殺人鬼側も本来の狩りができない状態に陥る、という正に「毒」のような存在だ。 更には生存者側の初心者が最も学ぶべき部分を伸ばす固有パークという点から、初心者の初心者にオススメのキャラと言える。 ただし、「サボタージュ」の使い過ぎに注意。 吊るされた仲間が時間を稼ぐ間は「修理」か「救助」をすべきだというのを忘れないようにしよう。 「殺人鬼の毒」になるか、「生存者の毒」になるか。 隠密に長けたその能力で自然を思うがままにコントロールしよう。 ---- *コメント #pcomment(reply,new,20) 最新20件を表示しています。[[ログ全文>コメント/JAKE PARK]] コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。 //|BGCOLOR(gray):&color(black){写真}|BGCOLOR(gray):&color(black){パーク名}|>|>|>|>|BGCOLOR(gray):&color(black){レア度}|BGCOLOR(gray):&color(black){効果名}|h //|~|~|TOP:BGCOLOR(gray):&color(Brown){コ&br()モ&br()ン}|TOP:BGCOLOR(gray):&color(Yellow){ア&br()ン&br()コ&br()モ&br()ン}|TOP:BGCOLOR(gray):&color(Green){レ&br()ア}|TOP:BGCOLOR(gray):&color(Purple){ベ&br()リ&br()ー&br()レ&br()ア}|TOP:BGCOLOR(gray):&color(Magenta){ウ&br()ル&br()ト&br()ラ&br()レ&br()ア}|~|h //|&image(http://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/deadbydaylight/attach/13/65/ironwill.png)|Iron Will&br()(鉄の意志)|◯|◯|◯|||負傷時、動かないでいると発する呻き声の大きさを50・100・100%少なくする。&br()&color(Green){レア}の場合、這いずり状態を除いて常に呻き声が出なくなる。|
#redirect(ジェイク・パーク) #contents() #image(03-Jake.jpg) 難易度:普通 //初級 *背景 裕福な社長の息子として育つということは、ジェイク・パークにとってプレッシャーであった。 特に彼の兄がイェール大学を優等卒業したとき、そのプレッシャーは更に強まった。 ジェイクは学業に励むタイプではなかったのだが、彼の父は、ジェイクに惜しみなく与えた高価な高等教育を彼自身がなぜ拒絶するのか理解することはなかった。 そしてついにジェイクは自主退学することでその意思を示した。 そして現在ジェイクはある森の端で暮らしている。 彼は父親と数年話していないが、母親は時々連絡を取っていた。 そしてその母親が最終的に警察を呼ぶこととなった。 警察は彼が森の中に消えたと主張し、何日も捜索を行ったが、悪天候のため中断を余儀なくされた。 母親の請願とは裏腹に捜索が再開されることはなく、ジェイクは森の中の遭難死として記録された。 //裕福な家庭に生まれ、社長の息子という事実はジェイクにとっていつもプレッシャーだった。 //彼の兄弟がイェール大学を首席で卒業したという事も更に強いプレッシャーを与えた。 //ジェイクは勉強家ではなく勉強は苦痛以外の何物でもなかったが、父親はジェイクが高度な教育をなぜ拒絶するのか決して理解出来なかった。 //結局ジェイクは反抗し、退学してしまった。 //現在、ジェイクは森の片隅でひっそりと暮らしている。 //父親とはもう随分連絡を取っていないが、母親とは時々連絡を取っていた。 //警察を呼んだのは、その母親だった。 //警官によるとジェイクは森で迷い、何日も捜索隊が捜索したが、天候悪化により捜索隊は撤退したらしい。 //母親は必死に捜索の再開を願ったが、捜索が再開される事はなかった。 //ジェイクは森での新たな行方不明者として処理された。 #region(原文) Growing up the son of a wealthy CEO was always going to put pressure on Jake Park. When his brother graduated with honors from Yale the pressure on Jake intensified. Jake just wasn’t the academic type, but his father never really understood his refusal to embrace the expensive education he lavished up on him. Eventually, Jake rebelled by dropping out of school entirely. Now, Jake lives off the grid on the edge of the woods. It’s been years since he spoke to his father but his mother checks in once in a while. It was her who eventually called the police. The cops said he got lost in the woods and a search party looked for days, but gave up as bad weather rolled in. Despite passionate pleas from his mother, they never resumed the search and Jake went down in history as another casualty of the woods. #endregion *人物紹介 ジェイクの運命は彼が生まれる前から決まっていた。 富を受け継ぎ、貴族のように振る舞い、一族の名声と資産の守り手となるのだ。 人格を破壊するような痛みを伴う類のものではないが、想像を絶する拷問のようなプレッシャーを受け続けた。 ジェイクは、これ以上、そのプレッシャーに耐えられなかった。 彼は豪華な夕食や世話をしてくれる執事がいる生活を捨てた。 彼はそこから抜け出し、森に住むようになった。 大自然にとって自分は余所者であることをジェイクは理解していた。 彼は大自然を飼い馴らすのではなく、彼自身が野生に溶け込んでいった。 森で血を求め彷徨う残虐な殺人鬼から逃げている時も、ジェイクは家にいるような心境だった。 wifiも、フォーチュン誌のトップ500企業もそこにはない。両親も。 森で過ごした数年間はジェイクに変化をもたらした。 苦痛やスリルがここでの生活を飽きさせない面白いものにしてしまった。 何に追われていようと大事なのは一歩前に踏み出す事。 闘い、自然と調和し、変化に順応する事。 それが自分をこの世から消し去らせない方法であった。 #region(原文) Jake’s destiny was set even inside his mother’s womb. Heir to wealth, noble manners and caretaker of the family reputation and legacy. During torture it’s not pain that breaks a man, it’s immense pressure. And Jake couldn’t handle any more pressure. Instead he sought the opposite of fine dining and maids. He left the grid and ended up with a forest as closest neighbour. A self made outsider, Jake understands nature. He’s not there to tame something - rather him becoming feral. Remove the brutal killers that seek out blood to drain and Jake would feel just at home. No wi-fi. No Fortune 500 companies. No father nor mother. Years away from modern life has given Jake a new feel for problems. Pain is just an obstacle that hinders you from getting fed. No matter what is hunting you, you need to stay one step ahead. Struggle, blend in, adapt. Just don’t make it easy for others to erase you from the earth’s surface. #endregion *特徴 工具箱系のアイテム無しで肉フックを解体できるパーク「サボタージュ」が非常に強力。 顔が怖いため、殺人鬼と見間違える人は多い。 *固有パーク #include(PERKS_JAKE) *カスタマイズ #region #include(CUSTOMIZE_JAKE) #endregion *解説・注意点 ジェイクの固有パークで最も目につくのは「サボタージュ」だが、彼の固有パークの魅力はそれではない。 生存者側でもっとも安全に過ごす方法は「危険に遭遇しない」ことだ。 これは初心者にも上級者にも言える事だろう。 そして彼の魅力は危険に遭遇しない能力そのものなのだ。 基本的に殺人鬼から逃げるのは難しい。 これは不慣れな人が殺人鬼に容易く捕まっていく様子から誰もが気づくだろう。 なら、一番の安全は「殺人鬼に見つからない事」であり、殺人鬼側が最も困る行動だ。 とはいえ、この行動を実現するのは簡単ではない。 ステージ環境は基本的に殺人鬼の味方をしており、生存者を見つける材料が豊富だ。 その材料を減らす「魂の平穏」「鋼の意思」の性能は地味ながらも一箇所に留まり続けられる点から非常に優秀だ。 如何なる殺人鬼も「獲物」を見つけなければ手を出す事はできないし、見つからなければ誰よりも安全に生き続ける事ができる。 この点から「隠れんぼ」を行うのに最も適しているパーク性能だと断言できる。 注意点は、その能力から「何もしないで終わる」事が多い点と言える。 ジェイクの固有パークはあくまで隠れる…「何もしない」時に真価を発揮する。 隠れる事を第一に考えて動き過ぎると、歩き中心となり、動きが遅くなって自分も仲間も助けられずに終了してしまう。 これを防ぐためにも恐れず、痕跡を残すべきかどうかを意識し、メリハリをつけて動こう。 動かずに隠れているだけでは「何もしなかった」という結果しか残らない。 慣れてきた場合、本格的な「隠れんぼ」を行ってみるのもいいだろう。 基本的に「隠れんぼ」は生存者側で最も基本的な行動でありながら、最も望ましくない状態だ。 得点を多く稼ぐ為には殺人鬼に見つからないといけない。 この点から「サボタージュ」は見つからなくても得点を稼げる嬉しい性能だ。 殺人鬼に気づかれずに破壊行動をする。 これは殺人鬼が最も困るどころか「殺人鬼を苦しめる行動」と言える程に厄介だ。 ただし、生存者が目指す「脱出」という目標を忘れてはいけない。 あくまで破壊行動は「殺人鬼を妨害行為」であり、「生存者が生き延びる行為」には直結しない。 時間が伸びれば伸びる程、危険に遭う可能性も増える。破壊行動だけではなく、発電機を動かす事と両立して行動しよう。 ジェイクについて纏めると、「殺人鬼を困らせる事が最も得意」な固有パークを持っている。 どんな殺人鬼もサバイバーを見つけられなければ手も出せない。そして気づけばフックやトラップが壊れている。 こんな状況になると、殺人鬼側も本来の狩りができない状態に陥る、という正に「毒」のような存在だ。 更には生存者側の初心者が最も学ぶべき部分を伸ばす固有パークという点から、初心者の初心者にオススメのキャラと言える。 ただし、「サボタージュ」の使い過ぎに注意。 吊るされた仲間が時間を稼ぐ間は「修理」か「救助」をすべきだというのを忘れないようにしよう。 「殺人鬼の毒」になるか、「生存者の毒」になるか。 隠密に長けたその能力で自然を思うがままにコントロールしよう。 ---- *コメント #pcomment(reply,new,20) 最新20件を表示しています。[[ログ全文>コメント/JAKE PARK]] コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。 //|BGCOLOR(gray):&color(black){写真}|BGCOLOR(gray):&color(black){パーク名}|>|>|>|>|BGCOLOR(gray):&color(black){レア度}|BGCOLOR(gray):&color(black){効果名}|h //|~|~|TOP:BGCOLOR(gray):&color(Brown){コ&br()モ&br()ン}|TOP:BGCOLOR(gray):&color(Yellow){ア&br()ン&br()コ&br()モ&br()ン}|TOP:BGCOLOR(gray):&color(Green){レ&br()ア}|TOP:BGCOLOR(gray):&color(Purple){ベ&br()リ&br()ー&br()レ&br()ア}|TOP:BGCOLOR(gray):&color(Magenta){ウ&br()ル&br()ト&br()ラ&br()レ&br()ア}|~|h //|&image(http://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/deadbydaylight/attach/13/65/ironwill.png)|Iron Will&br()(鉄の意志)|◯|◯|◯|||負傷時、動かないでいると発する呻き声の大きさを50・100・100%少なくする。&br()&color(Green){レア}の場合、這いずり状態を除いて常に呻き声が出なくなる。|

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