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#areaedit() |BGCOLOR(gray):&color(black){アイコン}|BGCOLOR(gray):&color(black){パーク名}|BGCOLOR(gray):&color(black){効果名}|h |&ref(Pe_Kin1.png,icon,x=150)|ずっと一緒だ&br()(We're Gonna Live Forever)|あなたの数少ない友人は最高の誇りを得る。&br()&br()瀕死状態の生存者への治療速度が&bold()&color(orange){100%}上昇する。&br()以下の条件によって、第二効果が発動する。&br()・「安全な救助(フック救助後、相手が10秒間ダウンしない)」を得る。&br()・負傷した生存者を守るように攻撃を受ける。(防御)&br()・殺人鬼に担がれている他の生存者を救助する。(スタン/目眩ましどちらでも)&br()第二効果が有効な状態で瀕死の生存者を負傷状態まで回復すると、その生存者が&bold()&color(yellow){6/8/10秒}我慢のステータス効果を得る。 &br()&br()&br()&color(gray){「オラ行くぞ、やってやろうぜ!&br()&space(4)俺はちっとも気にしねぇよ。」- デイビッド・キング}| |&ref(Pe_Kin2.png,icon,x=150)|デッド・ハード&br()(Dead Hard)|あなたは攻撃を耐えられる。&br()&br()・疲労状態でない負傷中に走っている時、Eキーを押すと効果発動。&br()・その間、&bold()&color(orange){0.5秒}だけ我慢のステータスが付与される。&br()・このパーク効果が発動すると&bold()&color(yellow){60・50・40秒間}は疲労状態となる。(※)&br()&br()&br()&color(gray){「いつかの夜に俺が路地裏を歩いてたらよ、&br()&space(4)俺の近くをビール瓶が1本、&br()&space(4)また1本、また1本と飛んでったんだ。俺は思ったね、&br()&space(2)『お前らここはちょいと楽しめそうだぜ、&br()&space(4)張り切っていこうぜ!』ってな。&br()&space(4)あれはエラい大喧嘩だったな、マジで!」- デイビッド・キング}| |&ref(Pe_Kin3.png,icon,x=150)|弱音はナシだ&br()(No Mither)|気合を入れろ、こんなのただのかすり傷だ。あなたは負傷状態でマッチを開始し、それ以上誰にも治療させない。貴方の血液は濃く、実質的に一瞬で固まる。&br()&br()ゲーム開始時に負傷状態となる。&br()呻き声の大きさが&bold()&color(yellow){25/50/75%}少なくなる。&br()血痕表示が消失する。&br()這いずり状態から負傷状態への自己回復が何度でも可能になる。&br()&br()ただし、どのような方法でも負傷状態からの回復が不可能になる。&br()・瀕死状態の回復速度が&bold()&color(yellow){15/20/25%}上昇する&br()&br()&br()&color(gray){&br()「キレちまったんだよ。&br()&space(4)たった一発カマしてやっただけだが……&br()&space(4)連中が俺を追放しやがったんだろ……。&br()&space(4)その後パブに行ってよ、何杯か飲んで人生の切り替えだ。&br()&space(4)あんなもんは正直面倒臭かったぜ。わかるか?&br()&space(4)俺はあんなことで動じねぇのよ。」- デイビッド・キング}| ※疲労関連のパーク効果が発動する・疲労関連の効果を受けると、一定時間は疲労関連の他パーク含めて全ての効果が発揮しなくなる。  疲労は走っている間は回復しない。 #areaedit(end)
#areaedit() |BGCOLOR(gray):&color(black){アイコン}|BGCOLOR(gray):&color(black){パーク名}|BGCOLOR(gray):&color(black){効果名}|h |&ref(Pe_Kin1.png,icon,x=150)|ずっと一緒だ&br()(We're Gonna Live Forever)|あなたの数少ない友人は最高の誇りを得る。&br()&br()瀕死状態の生存者への治療速度が&bold()&color(orange){100%}上昇する。&br()以下の条件によって、第二効果が発動する。&br()・「安全な救助(フック救助後、相手が10秒間ダウンしない)」を得る。&br()・負傷した生存者を守るように攻撃を受ける。(防御)&br()・殺人鬼に担がれている他の生存者を救助する。(スタン/目眩ましどちらでも)&br()第二効果が有効な状態で瀕死の生存者を負傷状態まで回復すると、その生存者が&bold()&color(yellow){6 / 8 / 10秒}我慢のステータス効果を得る。 &br()&br()&br()&color(gray){「オラ行くぞ、やってやろうぜ!&br()&space(4)俺はちっとも気にしねぇよ。」- デイビッド・キング}| |&ref(Pe_Kin2.png,icon,x=150)|デッド・ハード&br()(Dead Hard)|あなたは攻撃を耐えられる。&br()&br()自分がフックから救助されるか、自力でフックから抜け出すと、デッド・ハードが発動する。&br()負傷時、アドレナリンを一気に放出してダメージを避ける。&br()走りながらアビリティ発動のボタン1を押すと我慢のステータス効果を&bold()&color(orange){0.5秒間}得る。&br()・疲労のステータス効果が&bold()&color(yellow){60 / 50 / 40秒間}発生する(※)&br()・その後、デッド・ハードは解除される&br()&br()&br()&color(gray){「いつかの夜に俺が路地裏を歩いてたらよ、&br()&space(4)俺の近くをビール瓶が1本、&br()&space(4)また1本、また1本と飛んでったんだ。俺は思ったね、&br()&space(2)『お前らここはちょいと楽しめそうだぜ、&br()&space(4)張り切っていこうぜ!』ってな。&br()&space(4)あれはエラい大喧嘩だったな、マジで!」- デイビッド・キング}| |&ref(Pe_Kin3.png,icon,x=150)|弱音はナシだ&br()(No Mither)|気合を入れろ、こんなのただのかすり傷だ。あなたは負傷状態でマッチを開始し、それ以上誰にも治療させない。貴方の血液は濃く、実質的に一瞬で固まる。&br()&br()ゲーム開始時に負傷状態となる。&br()呻き声の大きさが&bold()&color(yellow){25 / 50 / 75%}少なくなる。&br()血痕表示が消失する。&br()這いずり状態から負傷状態への自己回復が何度でも可能になる。&br()&br()ただし、どのような方法でも負傷状態からの回復が不可能になる。&br()・瀕死状態の回復速度が&bold()&color(yellow){15 / 20 / 25%}上昇する&br()&br()&br()&color(gray){&br()「キレちまったんだよ。&br()&space(4)たった一発カマしてやっただけだが……&br()&space(4)連中が俺を追放しやがったんだろ……。&br()&space(4)その後パブに行ってよ、何杯か飲んで人生の切り替えだ。&br()&space(4)あんなもんは正直面倒臭かったぜ。わかるか?&br()&space(4)俺はあんなことで動じねぇのよ。」- デイビッド・キング}| ※疲労関連のパーク効果が発動する・疲労関連の効果を受けると、一定時間は疲労関連の他パーク含めて全ての効果が発揮しなくなる。  疲労は走っている間は回復しない。 #areaedit(end)

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