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テストバージョン」(2023/11/11 (土) 14:10:20) の最新版変更点

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#contents() *PTB特有パッチノート この項目はPTB中のテスト計画の為に実装された機能・変更となっている。 ただし、必ずしも正式アップデートでリリースされるわけではない点に注意する事。 また、通常セーブの進捗と保存情報はPTBサーバーへコピーされる。 この為、プレイヤーはPTB中に通常データから遊ぶ事ができるが、PTBを遊んだデータはセーブ保存がされない事に注意。 **PTBへの参加方法 フォーラムより引用。元ページは[[こちら>https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/134]] 参加方法 +デッドバイデイライトを閉じる +Steamライブラリ上でデッドバイデイライトを右クリック +プロパティをクリック +ベータタブをクリック +プルダウンから「public-test」を選ぶ +Steamを再起動(必須ではありませんが、Steamにダウンロードを開始させることができます) 解除方法 +デッドバイデイライトを閉じる +Steamライブラリ上でデッドバイデイライトを右クリック +プロパティをクリック +ベータタブをクリック +プルダウンから「なし - どのBetaプログラムにも参加しない」を選ぶ +Steamを再起動(必須ではありませんが、Steamにダウンロードを開始させることができます) //#areaedit //#region(open) //#endregion //#areaedit(end) *PTB 7.4.0 &image(x=800,https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/4P8SD8J8YZF2/forum.png) &bold(){&sizex(5){重要}} パブリックテストビルド (PTB) はSteam版のプレイヤーの方のみアクセス可能なベータ版です。家庭用ゲーム機版・Steam以外のPC版の方はご参加いただくことができません。またベータ版という特徴から、すでに修正作業に入っている既知の問題がいくつか発生することが確認されています。 2023年10月30日にセーブデータをライブサーバーからPTBサーバーにコピーしました。PTB期間中も進行度を上げることはできますが、ライブサーバーへは持ち越されないことにご注意ください。 ---- &bold(){&sizex(5){新要素}} &bold(){&sizex(4){新殺人鬼 - グッドガイ}} &bold(){殺人鬼の能力} -グッドガイは、通常モードとハイディホーモードを切り替えることができます。グッドガイは背が低いため、カメラは背後頭上に固定された三人称視点となっており、周りが見やすいようにしています。他の殺人鬼よりずっと背が低いため非常に隠密しやすくなっていますが、一方で移動すると後ろに消える足跡を残します。 &bold(){特殊能力:ハイディホーモード} -アビリティ発動ボタンを押すと、20秒間ハイディホーモードに入る。このモードでは殺人鬼は脅威範囲を持たず、かく乱の足跡と物音がマップ全体に生成される。 &bold(){特殊攻撃:斬り付け} -ハイディホーモード中、特殊攻撃ボタンを押し続けて斬り付け攻撃をチャージする。チャージすると、前方に高速で走り、終了時か再度特殊攻撃ボタンを押したとき攻撃を行う。 &bold(){特殊アビリティ:駆け抜け} -ハイディホーモード中、乗り越え場所や倒れたパレットの近くでインタラクトボタンを押すと、それらを破壊せずに駆け抜けられる。 &bold(){&sizex(4){パーク}} &bold(){呪術:二人遊び} -生存者が殺人鬼を4/3/2回怯ませるか目眩ましすると、呪術:二人遊びに紐づけされた呪いのトーテムがまだない場合、無力なトーテムが呪いのトーテムとなる。殺人鬼を怯ませるか目眩ましした生存者が、1.5秒間目眩まし状態となる。呪いの効果は、紐付けられた呪いのトーテムが残っているかぎり持続する。 &bold(){死ぬまで親友} -オブセッションでない生存者をフックに吊るすと、オブセッションが20秒間無防備となり、そのオーラが6/8/10秒間視える。オブセッションをフックに吊るすと、別のランダムな生存者が叫び声を上げて位置を知らせ、オブセッションになる。 &bold(){電池付き} -修理の完了した発電機の12メートル以内にいる間、5%の迅速を得る。移動速度のボーナスは、発電機の範囲を出たあと1/3/5秒間継続する。 &bold(){&sizex(4){殺人鬼アップデート - トリックスター}} -移動速度を4.4m/秒→4.6m/秒に変更しました。 -ナイフ投げのリコイルを削除しました。 -ナイフを構えている最中、ナイフを投げるたびに移動速度が低下するのを削除しました。 -ナイフ投げの速度を増加しました。 -裂傷メーターを6→8に変更しました。 &bold(){メインイベントのアップデート} -メインイベント発動に必要なナイフの数を30→6本に変更しました。 -メインイベントの時間を10秒→5秒に変更しました。 -メインイベント発動後、0.3秒以内はアビリティ発動ボタンを押してもキャンセルされないようにしました。 -コンボスコアのレベルが上がるたびに、次回メインイベントの時間が0.5秒増加するように変更しました。 -コンボスコアレベル(ナイフが連続で命中するとコンボが増加します) -E: 基本時間 + 0.5秒 -D: 基本時間 + 1秒 -C: 基本時間 + 1.5秒 -B: 基本時間 + 2秒 -A: 基本時間 + 2.5秒 -S: 基本時間 + 3秒 &bold(){トリックスターのアドオンのアップデート} -思い出のナイフ --新効果:投げる速度が5%増加する。 -烈火のケーブル --メインイベントの時間を25%→40%増加する。 -ジウンのサイン --新効果:メインイベント発動に必要なナイフ数を1本減少する。 -テキーラ・ムーンロック --メインイベントの時間を50%→60%増加する。 -フィズスピンソーダ --新効果:メインイベント発動に必要なナイフ数を2本減少する。 -『ウェイティング・フォー・ユー』の時計 --メインイベント発動中、ナイフが命中するたびメインイベントの時間を0.4秒→0.25秒増加する。 -玉虫色のフォトカード --新効果:ナイフが連続で命中するたびに、1%の迅速効果を得る。最大7%。このボーナスはナイフを外すか生存者を瀕死にすると無くなる。 &bold(){&sizex(4){パークのアップデート}} -このパークはあなたが負傷すると有効となる。あなたが他の生存者の治療を完了すると、6/8/10秒間我慢の効果を得る。あなたが深手状態のとき、走る速度が3%増加する。(迅速効果に深手の条件を追加しました) &bold(){&sizex(4){マップのアップデート}} -ゲーム内で最大のマップである、レッド・フォレスト領域にあるマザーズ・ドゥエリングと浄罪の神殿のサイズを小さくしました。これにより、両役割が他のマップと同じようなプレイエリアを楽しめるのに貢献するはずです。レッド・フォレスト領域の調整をおこないつつ、タイルのゲームプレイの見直しやマップの進路や分かりやすさを改善しました。 -喜びの庭もゲームプレイの見直しの恩恵を受けています。家の窓枠の強さを軽減するため、障害物の配置を改善しました。マップの可視性が皆さんにとってマップの進路を楽しみづらく、チェイスやループ、インタラクションに集中しづらくしてしまっていたため、タイルの見直しも行いました。殺人鬼の小屋も壁の周囲が混雑していてまっすぐ走りづらくなっていたため、綺麗にしました。 &bold(){&sizex(4){グラフィックアップデート}} -全プラットフォームにFSR 1.0のサポートを追加しました。 &bold(){&sizex(4){プレイヤープロフィールとカスタマイズ可能なプレイヤーカード}} -皆さんはレベルとグレードが新しいプレイヤープロフィールに表示されるのを見れるようになります。ほとんどのメニューで右上にあるバッジを押すと開きます。 -プロフィール画面にはプレイヤーカードが表示され、皆さんはバナーとバッジを集めてカスタマイズできるようになります!新しいバナーとバッジは様々なレア度や見た目があり、学術書やアーカイブ、イベント報酬で入手できます。カスタマイズされたプレイヤーカードはマッチ後の結果画面など色々な場所で見られるようになり、他のプレイヤーに見せられます。 -注意: PTB期間中は、空のデフォルトバッジとバナーのみ使用可能です。 &bold(){&sizex(5){問題の修正}} &bold(){オーディオ} -特定の音声と字幕が一致しない問題を修正しました。 -シンギュラリティ: 無効化されたポッドに戻ったとき効果音がない問題を修正しました。 -ナイト: メメント・モリ中、生存者の叫び声が止まらない問題を修正しました。 &bold(){BOT} -殺人鬼が探知不可となっているとき、より適切に対応するようになりました。 -ザ・ゲームの特定の発電機が正しく修理できない問題を修正しました。 -BOTとプレイ中、クラッシュすることがある複数の問題を修正しました。 -新しいプレイヤーの体験を向上させるため、チュートリアルのBOTを少し弱体化しました。 -ホーキンス国立研究所: BOTが特定の通路に入れるようになりました。 -ラクーンシティ: BOTが特定の通路に入れるようになりました。 -ランプキン・レーン: BOTが特定の高所から飛び降りられるようになりました。 -他のプレイヤーから治療されている最中に殺人鬼が近寄って来たとき、より逃げ出しやすくしました。 &bold(){キャラクター} -ナース: ロッカー内の生存者を掴むアニメーションが正常に再生されない問題を修正しました。 -ミカエラ: メニューで、持っている本の表示がおかしい問題を修正しました。 &bold(){環境/マップ} -ホーキンス国立研究所: 特定の発電機が特定方向からインタラクトできない問題を修正しました。 -サファケーション・ピット: ハグが固有建造物の中で本来罠を設置できない場所に罠を設置できる問題を修正しました。 -サファケーション・ピット: 殺人鬼が通れない場所がある問題を修正しました。 -サファケーション・ピット: ナイトメアが固有建造物の特定箇所でドリームスネアを設置できない問題を修正しました。 -ラクーンシティ: 暗い霧が正常に表示されない問題を修正しました。 -カラスの巣: プレイヤーが通れない場所がある問題を修正しました。 -ミッドウィッチ小学校: ピッグがジグソウボックスの近くで倒れた生存者を持ち上げられない問題を修正しました。 &bold(){パーク} -血族: 装備中にフックに吊るされたとき、殺人鬼のオーラが見えない問題を修正しました。 -劇作法: 全力疾走を装備中に窓枠を乗り越えたとき、使用できるように表示される問題を修正しました。 -バシッ!: 解体の効果によりパレットが破壊された場合、効果が発動しないように変更しました。 -地雷爆破: 殺人鬼ではなく罠を設置した生存者の耳を聞こえなくする問題を修正しました。 -究極の武器&露見する闇: 生存者がすでに生存者が入っているロッカーに入ろうとしたとき誤って発動する問題を修正しました。 &bold(){プラットフォーム} -Microsoftストア: オーリックセルの購入に関する問題を修正しました。 -PlayStation 5: メニューでゲームがクラッシュすることがある問題を修正しました。 &bold(){インターフェース} -プリセットに設定されているアイテムをマッチが始まる直前にブラッドウェブで入手すると、そのアイテムが正常に消費されず、結果画面で表示される問題を修正しました。 -殺人鬼のレジェンダリ衣装で、固有名があるもの(例:トラッパーのノーティベア)は、全てのメニューで一貫した名前が表示されるようにしました。 -フルスクリーンでアーカイブの伝承エントリーを切り替えられるようになりました。 &bold(){その他} -利用停止となっている衣装は儀式に持っていけないように変更しました。 -空のロードアウトで儀式を始めるとクラッシュすることがある問題を修正しました。 -脱出ゲートを通過してポケット鏡が消滅したあと、チェストから拾ったアイテムが生存者の手に表示されるように修正しました。 -1度騒音通知が出たフックは次回の騒音通知で表示されないように変更しました。 -フックに吊るされた生存者視点で、発電機修理完了の騒音通知がフックに隠れて表示されない問題を修正しました。 -生存者: チェストを漁っている最中に捕獲されるとブラッドポイントが取得できない問題を修正しました。 -マップ: ガラスの照星アドオンをクールタイム無しで発動できる問題を修正しました。 -実績「解除」がブレイクダウンで進行できない問題を修正しました。 -生存者: 高所から飛び降りた直後に乗り越えを行うと着地の硬直をキャンセルできる問題を修正しました。 -殺人鬼: 生存者を運搬中、運搬中アイコンが生存者を下ろすプロンプトを上書きしている問題を修正しました。 -殺人鬼: オレンジグリフの効果下にあるときにパレットを壊すアニメーションに同期ズレが起こる問題を修正しました。 -「グリフを追う者」チャレンジを完了後するとグリーングリフが生成されなくなる問題を修正しました。 -生存者: 特定のアイテムを持っているときに自力でフックから脱出すると、右腕が不自然に曲がる問題を修正しました。 -殺人鬼が切断したとき、結果画面が表示される前に生存者がその場で走り続ける問題を修正しました。 &bold(){&sizex(5){既知の問題}} -グッドガイ: 持ち上げアニメーションが終わるまで、瀕死の生存者が地面に留まれる問題。 *PTB 7.3.0 #region &image(x=800,https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/MCBM7K7W5LV8/patchnotesbanner730ptb.png) &bold(){&sizex(5){注意}} ブリックテストビルド (PTB) はSteam版のプレイヤーの方のみアクセス可能なベータ版です。家庭用ゲーム機版・Steam以外のPC版の方はご参加いただくことができません。PTBのセーブデータは過去にライブ環境からコピーされたものが使用され、PTB中の進行度はライブ環境には反映されません。また、PTBのセーブデータはPTB終了後にすべて削除されます。あらかじめご了承ください。またベータ版という特徴から、すでに修正作業に入っている既知の問題がいくつか発生することが確認されています。 2023年9月12日にセーブデータをライブサーバーからPTBサーバーにコピーしました。PTB期間中も進行度を上げることはできますが、ライブサーバーへは持ち越されないことにご注意ください。 ---- &bold(){&sizex(5){ゲームバランス調整}} &bold(){&sizex(4){殺人鬼パーク}} &bold(){“隠密の追跡”} -各トークンで得られる脅威範囲縮小効果を4m→5mに変更しました。 -新効果: あなたは1人の生存者に執着する。オブセッション状態の生存者をフックに吊るすと、“隠密の追跡”は最大2/3/4個までトークンを獲得する。1トークンにつき、追跡中の脅威範囲が5m減少する。オブセッション状態の生存者をフックから救助した生存者は、オブセッションになる。オブセッションの対象は一度に1人のみ。 &bold(){&sizex(4){生存者パーク}} &bold(){“陰の実力者”} -高速走行時間を4秒→5秒に変更しました。 -新効果: あなたは周囲の注目を集めるタイプではない。時にはそれが功を奏す。殺人鬼が別の生存者を持ち上げると“陰の実力者”が10秒間発動する。あなたが走り出すと、通常の走行速度の150%で5秒間全力で走る。このパークは疲労時には使用できない。このパークは疲労状態を60/50/40秒間引き起こす。 &bold(){&sizex(4){殺人鬼}} &bold(){スカルマーチャント} &bold(){空中の目} -スカルマーチャントは、ドローンを6個持ってマッチを開始する。能力ボタンを押すとドローンを設置し、設置されたドローンは不可視のスキャンを継続して行う。生存者を検知するとそのドローンはアクティブとなり、スキャンのレーザーが見えるようになる。検知された生存者は、3秒間他のレーザーに検知されなくなる。生存者は、ドローンのハッキングを試みることができる。ハッキングが成功するとドローンが45秒間無効化され、失敗するとロックオンメーターの一部を得る。 &bold(){変更点} -ドローンの有効ゾーン(円柱状)を削除しました。 -ドローンを遠隔で有効化できる機能を削除しました。 -ドローンの初期所持数を4台→6台に変更しました。 -ドローン同士の最短間隔を22m→16mに変更しました。 -ドローンの探知範囲を10m→8mに変更しました。 &bold(){レーダー} -アビリティ発動ボタンを押すとレーダーを見て、ドローンに検知された生存者とクロートラップがついた生存者の位置を見ることができる。レーダーを見ている状態ではドローンを呼び戻すこともできる。ドローンに探知された生存者の人数により、スカルマーチャントの移動速度が上昇する。 &bold(){ロックオン} -ドローンに探知されるかハッキングに失敗した生存者は、ロックオンメーターの一部を得る。メーターが最大となると、その生存者はクロートラップを得て、負傷し、衰弱効果に苦しむ。その状態でさらにドローンに探知されると、短時間妨害効果に苦しむ。クロートラップはスカルマーチャントのレーダーにその生存者の位置を送信し、バッテリーが切れるまで除去されることは無い。 &bold(){変更点} -ロックオンにより無防備状態となる効果を削除しました。 &bold(){その他} -上記の変更に伴い、デイリーリチュアル・実績・ロード画面中のメッセージ・得点行動を変更しました。 &bold(){トラッパー} -トラバサミを仕掛けると、7.5%の迅速効果を5秒間得るように変更しました。 -アドオン“コーヒーかす”: 上記にプラスして迅速効果を得られるように設定しました。 -儀式開始時に所持しているトラバサミの数を6個→8個に変更しました。 &bold(){ハントレス} -手斧をリロードするのにかかる時間を4秒→3秒に変更しました。 &bold(){デススリンガー} -リロードするのにかかる時間を2.75秒→2.6秒に変更しました。 -アドオン“看守の鍵”: 銃のリロード速度短縮効果を0.5秒→0.35秒に変更しました。 -アドオン“顎粉砕弾”: 銃の照準をのぞいている間の移動速度上昇効果を1%→1.5%に変更しました。 -アドオン“指名手配ポスター”: 銃の照準をのぞいている間の移動速度上昇効果を2.5%→3%に変更しました。 &bold(){リージョン} -アドオン“永遠のベストフレンド”: 効果の発動に成功したとき、移動速度上昇量を4%→6%に変更しました。 &bold(){トリックスター} -ナイフをリロードするのにかかる時間を4秒→3秒に変更しました。 ---- &bold(){&sizex(5){フェイスキャンプ対策システム}} 生存者がフックに吊られると、自分用の「キャンプメーター」が出現し、殺人鬼が近くにいると溜まっていく。メーターが溜まるのは殺人鬼との距離が近いほど早くなるが、他の生存者が近くにいると遅くなる(メーターが減少することはない)。メーターが満タンになると、その生存者は100%の確率でフックから自力脱出するアクションを行うことができる。これを使用した生存者は、15秒間の我慢効果を得る。 このシステムは、脱出ゲートが通電すると完全に使用できなくなる。 -本システムの一環として、カニバルが我慢状態の生存者を0.5秒の間に2回攻撃できないように変更しました。 ---- &bold(){&sizex(5){マップのアップデート}} &bold(){&sizex(4){“瓦礫と化した広場”のアップデート}} “瓦礫と化した広場”はリリース時から多くのご意見をいただいてきました。問題点の一部は障害物が小さく見づらいことに起因しており、特に一人称視点で操作する殺人鬼への影響が大きくなりました。そこでマップ上の障害物を見直し、グルグルする地形をスムーズに回れるようにしました。 また、階段や坂のような角度で配置されているがために上に登れそうに見えて登れない障害物など、通れる場所と通れない場所を示す視覚効果が一貫していない箇所があることもわかりました。これも、一部障害物の削除や差し替えでわかりやすく解消しました。 さらに“瓦礫と化した広場”はとても視界が開けており、マップの隅から隅まで見渡すことができました。見通しが良すぎることはプレイスタイルによって殺人鬼・生存者ともに弊害があるため、背が高い障害物がある地形がまんべんなく配置されるように変更しました。 最後に、マップの面積が大きかったため、プレイヤー同士の遭遇しやすさを向上させ、オブジェクト(発電機・フック・トーテム・チェスト等)を見つける時間を短縮するため、面積を縮小しました。 &bold(){&sizex(4){“マクミラン・エステート”のアップデート}} “マクミラン・エステート”の各マップは、登場から約7年も経ちました。マップの構造や攻略法は皆さんの中で広く共有されていますが、今回エンティティから「プレイヤーに混沌を与えよ」とお達しがありました。そこで、“マクミラン・エステート”の既存マップに新たなバリエーションを追加しました。 ---- &bold(){&sizex(5){新機能}} &bold(){&sizex(4){BOTの改善}} BOTがスキルチェックを行う際のシステムを作り直しました。 -スキルチェック成功範囲とスキルチェック成功率が比例するようにしました。 -スキルチェックに関係するマイナス効果(例:ドクターの狂気度や“呪術:女狩人の子守唄”など)が発生している時、スキルチェック成功率が低下するようにしました。 ---- &bold(){&sizex(5){問題の修正}} &bold(){&sizex(4){オーディオ}} -殺人鬼: ロビーでリプリーのセリフが聞こえる問題を修正しました。 -ウェスカー: メメント・モリ時、字幕が表示されてすぐ消える問題を修正しました。 &bold(){&sizex(4){BOT}} -フックからの自力脱出を試みるようになりました。 -対ゼノモーフ時、遠隔火炎タレットを挟んでゼノモーフと向かい合うと立ち止まって睨み合いを始めるのを中断できるようになりました。 -長時間かかるアクションを実行中、カメラをゆっくり回転させる以外に殺人鬼が迫って来そうなルートを警戒するようになりました。 &bold(){&sizex(4){キャラクター}} -ハントレス・カニバル・クラウン・ゴーストフェイス・ハグ: 殺人鬼の共通点として、窓枠を乗り越えるとき少し下を向く設定が適用されていない問題を修正しました。 -ゼノモーフ: ゼノモーフの後方にいる生存者に尻尾攻撃が命中する問題を修正しました。 -ナース: ブリンク中にマッチから抜けると、視野角の広がりが結果画面でも適用される問題を修正しました。 &bold(){&sizex(4){環境・マップ}} -“瓦礫と化した広場”&“トーバ着陸地点”: ナイトメアのドリームスネアが主要建造物の床下に設置できる問題を修正しました。 -“ディスターブド・ウォード”: デモゴルゴンが壁の上に乗れる問題を修正しました。 -“コールドウィンド・ファーム”: 障害物の間隔が近すぎてプレイヤーが通れない隙間がある問題を修正しました。 -トラッパー: アニメーションの不具合により、トラッパー自身より高い位置にトラバサミを設置できる問題を修正しました。 -“化学的な罠”: 設置中の生存者がアニメーション中に攻撃を受けると、罠が透明になる問題を修正しました。 &bold(){&sizex(4){パーク}} -“究極の武器”: ロッカー内にいる生存者に効果が適用されないよう変更しました。 -“呪術:不死”: “呪術:第三の封印”のスタックを常に正常に処理できるよう変更しました。 &bold(){&sizex(4){プラットフォーム固有}} -Nintendo Switch版: フレンドメニューを操作するとゲームがクラッシュすることがある問題を修正しました。 &bold(){&sizex(4){インターフェース}} -家庭用ゲーム機版: ロードアウトの検索バーで使用する仮想キーボードが、英語ではなく各プレイヤーの設定言語で表示されるように変更しました。 -マップのアイコンのバリエーションが番号で表示されるように変更しました。 &bold(){&sizex(4){その他}} -装備中の魔よけがストアでも表示されるように変更しました。 ---- &bold(){&sizex(5){既知の問題}} -ドレッジ: ロッカーにテレポート中、ドレッジ本体ではなく、残留部との距離がフェイスキャンプ対策システムで参照される問題。 -ナイト: 衛兵にパレットの破壊を指示すると、パレットの位置に同期ズレが発生する問題。 -“ずさんな肉屋”: 説明文が誤っている問題。 #endregion *PTB 7.2.0 #region &image(x=800,https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/ENNDEVSVG5OP/ca-546-dbd-0723-chapter-update-assets-forum.png) &bold(){&sizex(5){重要}} 2023年8月1日にセーブデータをライブサーバーからPTBサーバーにコピーしました。PTB期間中も進行度を上げることはできますが、ライブサーバーへは持ち越されないことにご注意ください。 ---- &bold(){&sizex(5){新要素}} &bold(){&sizex(4){新殺人鬼『ゼノモーフ』}} &bold(){能力} &bold(){見えない追跡} -ゼノモーフが儀式にいるとき、トンネル網が使用可能になる。ゼノモーフは操作装置からトンネルに入ることで、マップ内を素早く移動したり、近くの生存者を探知したり、自身のランナーモードのクールダウン時間を短縮したりできる。操作装置を出ることで、近くの生存者に殺人鬼の本能が付加される。 &bold(){特殊アビリティ:ランナーモード} -ゼノモーフはクールダウン状態でなければ、自動的にランナーモードに入る。ランナーモードのゼノモーフは四足歩行となり、脅威範囲が小さくなって、探知されにくくなる。ランナーモードのゼノモーフは残虐な尻尾攻撃も使える。 &bold(){特殊マップ機能:操作装置} -7つの操作装置がマップのあちこちに出現する。生存者は操作装置にアクションを行って遠隔火炎タレットを入手でき、ゼノモーフは操作装置から地下のトンネル網に出入りできる。 &bold(){特殊アイテム:遠隔火炎タレット} -生存者はゼノモーフに対抗するためタレットをマップ上に配置できる。ゼノモーフがタレットの範囲内でその照準線に入ると、タレットが攻撃を始める。この攻撃はゼノモーフをよろめかせ、ランナーモードを止められる。タレットがゼノモーフのランナーモードを止めるのに成功した場合や長い間火を放出しすぎた場合、タレットは過熱状態となり生存者が修理しなければならなくなる。ゼノモーフはタレットを攻撃して破壊できる。 &bold(){パーク} &bold(){究極の武器} -ロッカーを開けると、このパークが30秒間発動する。脅威範囲に入った生存者が叫び声を上げてその位置を知らせ、30秒間目眩まし状態になる。このパークには40/35/30秒間のクールダウンがある。 &bold(){素早い残虐行為} -血の渇望を得なくなる。通常攻撃を生存者に命中させると、5%の迅速を8/9/10秒間得る。 &bold(){エイリアンの本能} -生存者をフックに吊るすと、このパークが発動する。最も遠い場所にいる負傷した生存者のオーラが5秒間視え、その生存者が16/18/20秒間無感覚となる。 ---- &bold(){&sizex(4){新生存者『エレン・リプリー』}} &bold(){パーク} &bold(){幸運の星} -ロッカーに隠れると、このパークが発動する。あなたは秒間血痕を残さず、痛みによるうめき声を出さなくなる。ロッカーを出たとき、他の生存者と最も近い発電機の黄色いオーラが10秒間視える。このパークには40/35/30秒間のクールダウンがある。 &bold(){化学的な罠} -いずれかの発電機の修理を70%/60%/50%終えると、このパークが発動する。倒されたパレットの横に立ってアビリティ発動のボタン2を押して罠を設置する。罠は100/110/120秒間有効。罠を仕掛けたパレットはすべての生存者に黄色のオーラで表示される。罠が設置されたパレットを殺人鬼が破壊すると罠が爆発して、殺人鬼が4秒間50%減速する。 &bold(){忍び足} -無傷の状態のとき、このパークが発動する。走行時に足音がしなくなる。このパークには、高速アクションを行ったあと28/24/20秒間のクールダウンがある。 ---- &bold(){&sizex(5){新マップ - ノストロモ号の残骸}} -象徴的なノストロモ号の謎めいた墜落地点を探検しましょう。船内外で追跡される固有の設定がなされた、『エイリアン』シリーズのファンにお馴染みのランドマークに足を踏み入れましょう。殺人鬼となり、リプリーをエンティティの世界へと連れてきたシャトルの周りを走りましょう。異質な景観の中を駆け巡りましょう。そうすれば、もしかしたらこの残骸から脱出できるかもしれません。 ---- &bold(){&sizex(5){殺人鬼のバランス調整}} &bold(){ナイト} -“略奪した蜂蜜酒”: 衛兵が命令された作業を完了するのに必要な時間の軽減を25%→15%に変更しました。 -“ボロボロのタバード”: 全衛兵の巡回時間の増加を6秒→8秒に変更しました。 -“見張り番のたいまつ”: このアドオンの効果発動に必要な、生存者が攻撃を受けずに衛兵の狩りから逃れる回数を3回→2回に変更しました。 &bold(){デモゴルゴン} -能力: テレポート後に探知不可となる時間を3秒→5秒に変更しました。 &bold(){アドオン} -“ネズミの尾”: ポータルを開く速度の上昇を35%→50%に変更しました。 -“未知の卵”: 裏側の世界での横断後のクールダウンの減少を1.5秒→2.5秒に変更しました。 -“ヴァイオレット・ワックスキャップ”: 探知不可効果の持続時間の増加を0.5秒→1秒に変更しました。 -“ふけ状の地衣類”: 新効果: 裏側の世界を横断している間、全ての生存者のオーラが視える。また、ポータルから出現した後3秒間、アクティブなポータルから16メートル以内にいる全ての生存者のオーラが視える。 ---- &bold(){&sizex(5){新機能}} &bold(){&sizex(4){PC版グラフィックアップデート}} -垂直同期のON/OFFの設定を追加しました。 -FPSの上限を変更する設定を追加しました。 -アンチエイリアシングのON/OFFの設定を追加しました。 -解像度の設定に変更を加えました。 ---- &bold(){&sizex(5){問題の修正}} &bold(){&sizex(4){アニメーション}} -生存者: 怨霊と対峙時、ビデオテープが手とズレて見える問題を修正しました。 &bold(){&sizex(4){オーディオ}} -生存者: デススリンガーと対峙時、銛による攻撃が当たったときに叫び声を上げない問題を修正しました。 &bold(){&sizex(4){生存者BOT}} -殺人鬼の脅威範囲にいる間、生産的に動きたがるように変更しました。 -ナイトの衛兵やネメシスのゾンビに対する動きを改善しました。 -追跡されている際中に、しゃがみ歩きをして殺人鬼を混乱させようとするのを辞めさせました。 -サプライケースを調べる頻度を高くしました。 -同時に複数のBOTが、他の生存者の治療や救助に向かわないよう、テレパシーでわかりあえるようになりました。 -逆トラバサミが装着されているときに脱出ゲートが開くと、フリーズする問題を修正しました。 &bold(){&sizex(4){パーク}} -“地雷爆破”: 通知が送れて表示される問題を修正しました。 -“弄ばれる獲物”: 探知不可になっている際中、クールダウンが表示される問題を修正しました。 &bold(){&sizex(4){プラットフォーム}} -Steam版: ネットワークに問題が発生しているときに、既に作成されているロビーがキャンセルされる問題を修正しました。 &bold(){&sizex(4){インターフェース}} -「マッチが見つかりました」のメッセージがマッチメイキング中に表示されなくなり、代わりに「試合を検索中」から直接「マッチに参加中」に遷移するように変更しました。 -生存者BOTのロードアウトに何も装備していないとき、灰色に表示される問題を修正しました。 &bold(){&sizex(4){その他}} -ロードアウトに異なる殺人鬼の能力が表示され、アドオンが装備できなくなる問題を修正しました。 -マッチから離脱したプレイヤーがそのマッチを観戦できる問題を修正しました。 ---- &bold(){&sizex(5){既知の問題}} -“カラスの巣”: 殺人鬼の小屋にあるパレット内殺人鬼がはまったり、上に乗れる問題を認識しており、解決に向けて作業を進めています。 #endregion *PTB 7.1.0 #region &image(x=800,https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/LZ206VPLVYV3/710-patchnotesthinbannerthin.png) &bold(){&sizex(5){重要}} 2023年6月26日にセーブデータをライブサーバーからPTBサーバーにコピーしました。PTB期間中も進行度を上げることはできますが、ライブサーバーへは持ち越されないことにご注意ください。 ---- &bold(){&sizex(5){新機能}} &bold(){生存者BOT} -切断、または退出した生存者がBOTに置き換わるようになりました。 -生存者BOTが次のパークを使えるようになりました。 --“劇作法” --“予想外の展開” &bold(){インターフェース} -利用規約への同意を求めるポップアップがこれまでより早いタイミングで表示されるようになりました。 ---- &bold(){&sizex(5){新要素}} &bold(){&sizex(4){新生存者: ニコラス・ケイジ}} &bold(){固有パーク①: “劇作法”} -劇作法は無傷の状態のとき発動する。走行中にアビリティ発動のボタン2を押すと、膝を高く上げて0.5秒間走ってから25%の迅速を2秒間得る。そのあとランダムな効果を得る。 --12秒間無防備状態になる --25%の迅速を2秒間得る --叫び声を上げるが、何も起こらない -ランダムなレアアイテムとランダムなアドオンを得て、持っていたアイテムを落とす -同じ効果を連続で得ることはない。劇作法は疲労を60/50/40秒間もたらす。疲労状態の間は劇作法を使用できない &bold(){固有パーク②: “シーンの相手役”} -シーンの相手役は、あなたが殺人鬼の脅威範囲内にいると発動する。あなたは殺人鬼を見ると叫び声を上げる。そして殺人鬼のオーラが3/4/5秒間視える。もう一度叫び声を上げる可能性もあり、その場合さらに2秒間殺人鬼のオーラが視える。シーンの相手役には60秒間のクールダウンがある &bold(){固有パーク③: “予想外の展開”} -予想外の展開は負傷すると発動する。動かずにしゃがんだ状態でアビリティ発動のボタン2を押すと、音を立てずに瀕死状態に入る。予想外の展開を使って瀕死状態に入った場合、血だまりを残さず、音を立てない。そして、瀕死状態から完全回復することができる。予想外の展開を使って自分自身を回復する際、その治療が即座に完了し、50%の迅速を2/3/4秒間得る。このパークは、何らかの手段で自分自身を回復すると解除される。このパークは脱出ゲートが通電すると再び発動する。 ---- &bold(){&sizex(5){工具箱のアドオンに対する変更点}} &bold(){真新しいパーツ – 新効果} -「工具箱で修理」のアクションが「真新しいパーツを装着」に置き換わる。 -装着中、難しいスキルチェックに直面する。 -スキルチェックに成功すると、発電機の必須チャージが10減少する。 -使用後このアドオンは消費される。 ---- &bold(){&sizex(5){ゲームバランス調整}} 怨霊、スピリット、エクセキューショナー、ハグへのバランス調整や、フックでのキャッチに関する変更については『開発チームアップデート | 7月』をご覧ください。 &bold(){&sizex(4){殺人鬼のパーク}} &bold(){“とどめの一撃”} -発電機の修理が完了するたびに獲得するトークンの数を1個→2個に変更しました。 &bold(){“閉所恐怖症”} -“閉所恐怖症”から32メートルの範囲の制限を削除しました。 &bold(){“処刑人の妙技”} -新名称: “悶絶のフック:処刑人の妙技”に変更しました。 -新効果: このパークは生存者を運んでいる間、悶絶のフックから8/9/10メートル以内にいる生存者のオーラを表示する。 &bold(){“縄張り意識”} -オーラが表示される時間を3秒→4/5/6秒に変更しました。 -効果の発動条件である殺人鬼と地下室の入り口との距離を32メートル→24メートルに変更しました。 -クールダウンが30/25/20秒→45秒に変更しました。 &bold(){“リメンバー・ミー”} -脱出ゲート開放にかかる時間を、1トークンにつき4秒→6秒に変更しました。 -重複する効果時間を8/12/16秒→12/18/24秒に変更しました。 &bold(){“呪術:クラウドコントロール”} -“呪術:クラウドコントロール”によって引き起こされるエンティティの妨害が持続する時間を10/12/14秒→40/50/60秒に変更しました。 &bold(){“煩悶のトレイル”} -破壊された発電機の進行度後退が止まることによってのみ、”煩悶のトレイル”が無効化されるようになりました。生存者が1段階負傷しても影響はありません。 ---- &bold(){&sizex(4){生存者のパーク}} &bold(){“有能の証明’} -このパークが近くの各生存者にもたらす修理速度のボーナスが15%→6/8/10%に変更しました。 -協力修理に対するブラッドポイントのボーナスを削除しました。 &bold(){“地雷爆破’} -“地雷爆破”の持続時間を35/40/45秒→100/110/120秒に変更しました。 &bold(){“盗聴”} -"盗聴”の持続時間を60/70/80秒→100/110/120秒に変更しました。 -発動の条件を発電機の修理進行度が合計で33%→50%達成時に変更しました &bold(){“サボタージュ”} -工具箱を使わずに”サボタージュ”でフックを破壊するのにかかる時間を2.5秒→2.3秒に変更しました。 -クールダウンを90/75/60秒→70/65/60秒に変更しました。 &bold(){“千里眼”} -トーテムを浄化したときに加え、清めたときも発動するように変更しました。 &bold(){“突破”} -運ばれている生存者のもがき速度を20%→25%に変更しました。 -発動効果範囲を殺人鬼の6メートル以内→5メートル以内に変更しました。 &bold(){“ベルトを締めろ!”} -瀕死状態の生存者を治療すると、あなたとその生存者が我慢ステータス効果を6/8/10秒間得る効果を追加しました。 &bold(){“大ヒット”} -疲労効果の持続時間を60/50/40秒→30/25/20秒に変更しました。 &bold(){“凍りつく背筋”} -脅威範囲を知らせる要素は削除しました。 ---- &bold(){&sizex(5){マップデザイン}} -“フラクチャード・カウシェッド”と“ランシッド・アバトワー”にバランス調整を加えました。 -マップのレイアウトを変更しました。 -主要建築物への進入手段に変更を加えました。 ---- &bold(){&sizex(5){環境}} -“フラクチャード・カウシェッド”: 納屋の周囲に見えない当たり判定がある問題を修正しました。 ---- &bold(){&sizex(5){問題の修正}} -“マザーズ・ドゥエリング”: 遮へい物によって移動が妨げられることがある問題を修正しました。 -“ラクーンシティ警察署”: ネメシスのゾンビがスタックすることがある問題を修正しました。 -“トーメント・クリーク”: 生存者の体の一部がロッカーのドアを突き抜ける問題を修正しました。 -“フラクチャード・カウシェッド”: クラウンのガスが壁を突き抜ける問題を修正しました。 -“トーメント・クリーク”: 見えない当たり判定がある問題を修正しました。 -「ホストに到達できません」という間違ったエラーメッセージが表示される問題を修正しました。 -「破損したデータ」に関するエラーメッセージが誤ってポップアップする問題を修正しました。 -カスタムゲームのマッチング管理で、パーク、アドオン、オファリングを全て「なし」に設定していても、まれにロードアウトが装備されている問題を修正しました。 -条件を満たしていても、一部のプレイヤーに実績/トロフィー“熟練”が解除されない問題を仮修正しました。 ---- &bold(){生存者BOT} -パレットが破壊されていないとき、同じトラバサミに何度も何度もかかる問題を修正しました。 -殺人鬼を目眩まししようとして、何度も懐中電灯を使い直す問題を修正しました。 ---- &bold(){プラットフォーム} -PlayStation版: デバイスの変更を行ったとき、正しくトロフィーの情報が更新されない問題を修正しました。 -Xbox版(日本): オーリックセルの使用期限が表示されない問題を修正しました。 -コントローラーを切断後結果画面に遷移し、少し待ってから再接続すると儀式が見える問題を修正しました。 -Nintendo Switch: 『進撃の巨人』の魔よけが解除されない問題を修正しました。 -Microsoftストア: 8001エラーが発生する問題を修正しました。 -ゲームを再起動するとONにした設定が無効化される問題を修正しました。 ---- &bold(){キャラクター} - 多くの殺人鬼が生存者に攻撃に当てた後に下を向かない問題を修正しました。 -一部の殺人鬼が発電機にダメージを与えたときに下を向かない問題を修正しました。 -ゴーストフェイス: しゃがみ中に通常攻撃をすると、攻撃時のモーションが発生せず、代わりに立ち上がるモーションになる問題を修正しました。 -クラウン: リロード中、左手にある寸劇のトニックのボトルが見えなくなる問題を修正しました。 -生存者: ビデオテープをテレビに挿入したあとも、ビデオテープを持ったままのように見える問題を修正しました。 -レイス: アドオン“「亡霊」- 煤”を装備中、透明化解除後に探知不可状態のアイコンが正しく表示されない問題を修正しました。 -ナイト: 巡回進路が障害物の上でスタックすることがある問題を修正しました。 -生存者: ルマルシャンの箱を取得している際中に瀕死状態にされたとき、ルマルシャンと一緒にスタックする問題を修正しました。 -シェイプ: メメント・モリを発動後にHUDが表示されなくなる問題を修正しました。 -デモゴルゴン: ESCボタンを押すとシュレッドがキャンセルされる問題を修正しました。 -クラウン: 寸劇の解毒剤を障害物の近くに投げると、放出されるガスが寸劇のトニックになる問題を修正しました。 -“フランクリンの悲劇”: パークの効果で落下したアイテムのチャージ数が、落としたプレイヤーが拾うまで減っていないように見える問題を修正しました。 -“怒涛の嵐”: パークの効果で発生したスキルチェック中、成功判定の範囲内の端で止めたとき、失敗となる問題を修正しました。 -デモゴルゴン: ポータルを使用中、生存者に殺人鬼の赤い光が見えたり、脅威範囲の心音が聞こえる問題を修正しました。 -デススリンガー: 生存者が急いだアクションを起こすと、発射した銛がキャンセルされる問題を修正しました。 -ツインズ: 儀式終了時にヴィクトルを操作していると、黒の魔除けの効果が正しく機能しない問題を修正しました。 -達成条件を満たしても実績/トロフィー“熟練”が解除されない問題を修正しました。 -医療キットを使用して治療中、スキルチェックでグレイトを出したときに正しい値で進行度が得られない問題を修正しました。 -ウェスカー: 完全に感染した生存者が窓枠かパレットを乗り越えている際中に猛毒バウンドを当てると、掴まれて投げられる問題を修正しました。 -“呪術:闇との対面”: フックに吊られている生存者にも効果が及ぶ問題を修正しました。 -ハグ: 2人の生存者が幻像の罠を踏み、範囲内にとどまったとき、アドオン“ずぶ濡れの靴”で妨害のステータスを与える効果がマッチ終了時まで持続する問題を修正しました。 -カニバル: アドオン“キャブレター調整ガイド”を使用時、最大速度まで達するまでに時間がかかりすぎる問題を修正しました。 -ナース: ブリンクのチャージ数がないときに能力ボタンを長押しし、チャージ数が回復した瞬間にブリンクができる問題を修正しました。 -シェイプ: 無傷または負傷状態の生存者を殺害するとき、他のプレイヤーが離脱をすると内なる邪悪Iに戻る問題を修正しました。 ---- &bold(){インターフェース} -新たなキャラクターポートレートを生存者、殺人鬼に追加しました。 -ゲーム内ストアの期間限定アイテムや新登場アイテムのラベルの見た目を新しく変更しました。 -カスタムゲームでホストがマッチング管理の設定に変更を加えたとき、ロードアウトがリセットされる問題を修正しました。 -プレイヤーリストが4人目の生存者BOTを追加するボタンに重なり、押すことができない問題を修正しました。 -他のプレイヤーを観戦中、本来ならば表示されないアイコンが表示される問題を修正しました。 -チャレンジの進行度表示が解除されるタイミングが早すぎる問題を修正しました。 -ウォレットのツールチップがロビー内で生存者の名前と重なる問題を修正しました。 ---- &bold(){&sizex(5){既知の問題}} -ナース: 生存者に攻撃を当てたあと、正しく下を向かない問題。 #endregion *PTB 7.0.0 #region &image(x=800,https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/JNC2NYK6JE45/700-updateassets-forums.png) &bold(){&sizex(5){重要}} 5月18日にセーブデータをライブサーバーからPTBサーバーにコピーしました。PTB期間中も進行度を上げることはできますが、ライブサーバーへは持ち越されないことにご注意ください。 ---- &bold(){&sizex(5){新要素}} &bold(){&sizex(5){新殺人鬼『シンギュラリティ』}} &bold(){固有パーク①:“遺伝的限界”} -生存者が治療アクションを終えると24/28/32秒間疲労ステータス効果に苦しむ。 &bold(){固有パーク②:“躊躇の強制!”} -何らかの手段で生存者が瀕死状態になると、その生存者の16メートル以内に立っている他の生存者全員が10秒間の妨害ステータスに苦しみ、移動速度が15%低下する。このパークには60/50/40秒のクールダウンがある。 &bold(){固有パーク③:“機械学習!”} -発電機破壊アクションを行うと、このパークが発動する。このパークが発動中、次に発電機にダメージを与えると、その発電機が修理完了になるまで侵害状態になる。その発電機は黄色で強調表示される。侵害状態になった発電機の修理が完了するとあなたは探知不可になり、7%の迅速効果を20/25/30秒間得る。その後パークは解除される。侵害状態になった発電機がある状態で別の発電機にダメージを与えると、その発電機に侵害状態が移行する。 ---- &bold(){&sizex(5){新生存者『ガブリエル・ソーマ』}} &bold(){固有パーク①:“修理担当者”} -殺人鬼に追跡されると修理担当者が発動する。最も修理の進んだ発電機のオーラが視える。パレットを倒してから4/5/6秒間殺人鬼のオーラが視える。この効果は追跡が始まってから6/8/10秒間続いたあと、解除される。 &bold(){固有パーク②:“状況適応能力”} -状況適応能力は負傷状態の間、発動する。走行速度が1/2/3%上昇する。別の生存者の治療を完了すると、我慢ステータス効果を6/8/10秒間得る。状況適応能力は疲労状態に苦しんでいるときは使用できないが、疲労ステータス効果は引き起こさない。 &bold(){固有パーク③:“ゴミ漁りの名人”} -空の工具箱を持っている間、ゴミ漁りの名人が発動する。修理のスキルチェックでグレイトを出すとトークンを1個得る(最大数は4個)。貯まったトークンが最大数に達するとトークンを全て失って工具箱が最大限まで補充される。ゴミ漁りの名人は、工具箱が補充されると儀式終了まで無効となる。このパークを装備していると1回の儀式につき解放済みのチェスト1個を漁ることが可能になり、通常の工具箱1つを確実に入手できる。 ---- &bold(){&sizex(5){新マップ“Dvarka Deepwood - トーバ着陸地点”}} そこは、新たな惑星での人類の再建を約束された地であった。気候資源も新たな出直しには打ってつけだったが、ある時人間との繋がりを一切持たない新たな生命体にのっとられてからは、全てが一変したのだ。環境はそれぞれが全く異なるバイオームへと二分した。岩だらけでむき出しになったエリアは、プレイヤーにより開けた探索場所を与えてくれるだろう。尖った岩々を覆うボロボロの機体は、激しい闘いが行われたことの証であるが、これからはランドマークとして生まれ変わることができる。マップの逆側に配置された密度の高いジャングルは、プレイヤーに野外であるにも関わらず閉塞感を感じさせるだろう。恐ろしい見た目ではあるが、ジャングルにある植生はもっと恐ろしいものをやり過ごすための隠れ場として活用することができる。 2つの異なるバイオームに挟まれたトーバ着陸地点は、かつては再建のチャンスであったものが見る影もなくなった残滓であり、先進技術の残骸だ。そしてプレイヤーは、建造物を下から上まで全ての階層探索することが可能だ。 この惑星は一見未開であるように見えるが、探索するほどかつて文明が栄えていたかのような痕跡が見つかる。殺人鬼の小屋や、脱出ゲートのような、我々にも馴染みのあるものだ。 この地にある植生はプレイヤーたちの役に立ってくれるだろう。得体の知れない青い花は、どうやらエンティティのエネルギーを糧としているようで、発電機や脱出ゲートのようなエネルギー源が近くにあると光るようだ。 ---- &bold(){&sizex(5){新機能}} &bold(){ロードアウト検索バー} 皆さんが心待ちにしていた瞬間が遂に登場します!ロードアウトとカスタマイズ画面に検索バーが追加されました。 検索バーにテキストを打ち込むことによって、アイテム、アドオン、オファリング、パーク、スキン、そして魔よけを絞り込んで検索できます。 本機能は現在、カスタムゲームで使うことはできませんが、今後のアップデートで使用可能となる予定です。 検索可能なテキストは以下の通りです: 名称 -説明文/フレーバーテキスト -レアリティ -コレクション名 -スキン名 -アドオンを装着できるアイテム名 -ティーチャブルパークであれば、それを解放できるキャラクターの名前 &bold(){アイテムのカテゴリーのリワーク} アイテムを以下のカテゴリーに分ける変更を加えました。 -生存者用アイテム --マッチ終了後にプレイヤーのインベントリに戻る場合があるもの (例: 工具箱、爆竹など) -特殊アイテム --特定の殺人鬼に紐づいたもの (例: ルマルシャンの箱、ビデオテープなど) -限定アイテム --マッチ終了後にプレイヤーのインベントリに戻らないもの (例: ホワイトグリフのポケット鏡、閃光手榴弾など) &bold(){その他} -バックエンドでアップデートを実装中、ゲーム起動時の画面に戻ることを要求するポップアップが表示されるようになりました。このポップアップは一時的に利用停止中となっている要素に変更/追加があるとき、ゲーム内ストアに新商品が追加されるとき、またはこれらに似た変更が加わるときに表示される可能性があります。メインメニュー、ゲーム内ストア、または殺人鬼でマッチを探し始める前でのみ表示されます。 -所持していないキャラクターを使用するハッカーに対するプロテクションを追加しました。 -切断、サーバーからのタイムアウト、または追放されたときにそれぞれ別のエラーメッセージが表示されるようになりました。 ---- &bold(){&sizex(5){ゲームバランス調整}} &bold(){殺人鬼} &bold(){アーティスト} -アドオン“インクの卵”: 不吉なカラスが消えるまでの待機時間を4秒→2秒に変更しました。 -アドオン“鮮やかな死亡記事”: 不吉なカラスの殺人鬼の本能によって生存者の居場所が判明する時間の長さを1.5秒→3秒に変更しました。 &bold(){ネメシス} -アドオン“壊れた注射器”: --生存者がワクチンを注入する時間の増加を2秒→3秒に変更しました。 --生存者のワクチン使用時に増加する殺人鬼の本能の効果時間を1.5→3秒に変更しました。 -アドオン“暴君の血”: --触手打撃でゾンビを激はした時の変異度の上昇を50%→75%に変更しました。 --ゾンビの再出現時間の減少を5秒→7.5秒に変更しました。 -アドオン“ゾンビの心臓”: 触手打撃でゾンビを激はしたときの変異度の上昇を50%→75%に変更しました。 &bold(){トリックスター} -アドオン“幸運のナイフ”: メインイベント発動中、ナイフが命中するごとに増加するメインイベントの持続時間を0.2秒→0.3秒に変更しました。 -アドオン“『ウェイティング・フォー・ユー』の時計”: メインイベント発動中、ナイフが命中するごとに増加するメインイベントの持続時間を0.3秒→0.4秒に変更しました。 &bold(){ゴーストフェイス} -能力 --しゃがみ中の移動速度を3.6m/秒→3.8m/秒に変更しました。 --闇の包容のチャージにかかる時間を24秒→20秒に変更しました。 --発見された後に発動する殺人鬼の本能の持続時間を2秒→4秒に変更しました。 -アドオン“ナイフ用ベルトクリップ”: しゃがみ状態の時に減少する脅威範囲を8m→12mに変更しました。 -アドオン“単眼暗視スコープ”: ゴーストフェイスを発見した生存者が疲労状態になる時間を5秒間→10秒間に変更しました。 &bold(){エクセキューショナー} -能力 --地獄の罰を生存者に当てると、その生存者が煩悶のステータス効果を受けるように変更しました。 ---- &bold(){パーク} &bold(){“イタチが飛び出した”} -効果発動中、発電機を破壊したときに即座に後退する修理の進行度を、現状の20%→30%に変更しました。 &bold(){“デジャヴ”} 殺人鬼が近接する3台の発電機を守る戦略を取ることにより、マッチにかかる時間が過度に長くなることへの懸念が広がっていることは認識しています。この戦略があまりにも効果的になりすぎないよう、今後のアップデートも含め長期的な解決策に取り組んでいます。しかし、今すぐ生存者側にこの戦略に対抗するための手段がもっと必要ですので、デジャヴの効果に調整を加えることにしました。 -互いに近接している3代の発電機のオーラが視える効果を30/45/60秒→永続に変更しました。 -可視化された発電機の修理速度の上昇を3/4/5%→4/5/6%に変更しました。 &bold(){“スタングレネード”} -何も持っていない状態でなくても、閃光手榴弾を作成できるように変更しました。 ---- &bold(){&sizex(5){問題の修正}} &bold(){オーディオ} -生存者: 無感覚状態のとき、追跡中に殺人鬼の脅威範囲による心音が聞こえる問題を修正しました。 -レイス: アドオン“音無しの鳴子”を装備中、透明化解除時の効果音も消えていた問題を修正しました。 ---- &bold(){生存者BOT} -BOTが以下のパークを使用できるようになりました: --陰の実力者 --血の騒ぎ --位置エネルギー --勢力争い --安心感 --都会の逃走術 -地下室や、地下室の階段で殺人鬼に担がれている状態から脱出したとき、より地下室から離れたがるように変更しました。 -攻撃をすることができない状態の殺人鬼(例: フェイズウォーク中のスピリット)に追跡されているとき、デッド・ハードを使おうとする問題を修正しました。 -ハグの幻像の罠を消し去ったあと、持っているアイテムを落とす問題を修正しました。 -“ランシッド・アバトワー”にある窓に手こずる問題を修正しました。 -追跡中の殺人鬼から逃れるために地下室へと向かう問題を修正しました。 -既に開放済みの脱出ゲートから逃げることなど、他に大事な目標があるときにも、殺人鬼から追跡されることに固執する問題を修正しました。 -殺人鬼と小さな壁で隔たれているとき、使っても安全を確保できないパレットを倒す問題を修正しました。 -ナイトメアと対峙時、目覚まし時計を使えるようになりました。 -エクセキューショナーと対峙時、煩悶のトレイルの上をしゃがみながら通れるようになりました。 -ドレッジと対峙時、修理中の発電機付近にあるロッカーに鍵をかけられるようになりました。 -トラッパーと対峙時、パレットの元に置いてあるトラバサミを避けるようになりました。 -ツインズと対峙時、ヴィクトルの元へと走り潰す行動を取りやすくなるようになりました。 -ツインズと対峙時、ヴィクトルにロッカーで閉じ込められたとき、ドアを押すアクションを取れるようになりました。 -複数の生存者BOTが同じフックを同時に破壊しようとする問題を修正しました。 ---- &bold(){キャラクター} -アーティスト: “燻り狂ったジャバウォック”を装備中、マッチ終了後にフレームレートが不安定になる問題を修正しました。 -エクセキューショナー: 贖罪の檻に入った生存者が救助されたとき、殺人鬼がその方向を見ていなかった場合、儀式終了まで殺人鬼側の視点のみで救助された生存者が贖罪の檻に入っているアニメーションで表示される問題を修正しました。 -ピッグ: 特に左方向へと横移動しているとき、手が不自然に動く問題を修正しました。 -セノバイト: 移動時、歩いているのではなくスライドしているように見える問題を修正しました。 -セノバイト: 全てのマップで、殺人鬼とは違う場所で、動かず明滅するセノバイトの姿が表示される問題を修正しました。 -生存者: 無感覚状態のとき、追跡中に殺人鬼の脅威範囲による心音が聞こえる問題を修正しました。 -スピリット: フェイズウォーク中、生存者が使っていないときでも懐中電灯の光が見える問題を修正しました。 -ネメシス: ゾンビがエリア外に落ちたときにゲームがクラッシュする問題を修正しました。 -リージョン: 愚連の狂乱を使用中、オートヘイヴン・レッカーズのバスの上を乗り越えることができる問題を修正しました。 -ナイト: アドオン“治癒の湿布薬”の効果によって生存者が叫び声を上げたとき、叫び声のインジケーターが正しく表示されない問題を修正しました。 -ナイト: 複数の場所で衛兵が巡回できなくなっている問題を修正しました。 -プレイグ: 破壊可能な壁や脱出ゲートを汚染することができる問題を修正しました。 -実績/トロフィー“ミルク&クッキー”: 1回の儀式で進行度を複数回獲得できる問題を修正しました。 -セノバイト: 追跡中に能力を使ったとき、血の渇望がリセットされない問題を修正しました。 -ツインズ: シャルロットからヴィクトルへと切り替えたとき、赤い傷のマークが短時間しか表示されない問題を修正しました。 ---- &bold(){環境} -シンギュラリティ: ドアフレーム内にいるときの配置に関する問題を修正しました。 -ツインズ: “バダム幼稚園”でヴィクトルが消失しない問題を修正しました。 ---- &bold(){パーク} -“強硬手段”: 複数の生存者が同じパレットに使用することで、高い位置にある見えない当たり判定の上に乗ることができる問題を修正しました。 -“アドレナリン”: “全力疾走”と両立して能力が発動しない問題を修正しました。 -“アドレナリン”: 脱出ゲートが通電したとき、救助されるか、自らフックを脱して正しく能力が発動しない問題を修正しました。 -“天誅”: パークの効果によって無感覚状態となった生存者が、オブセッション対象が別の生存者に移ると60秒間無感覚状態が継続しない問題を修正しました。 -“位置エネルギー”: 発電機を修理中に殺人鬼に掴まれたとき、短時間パークの能力を使うことができる問題を修正しました。 -“ディストーション”: トラッパーのトラバサミを踏んだとき、正しくオーラが隠れない問題を修正しました。 ---- &bold(){インターフェース} -マッチ終了から結果画面に移行中、コントローラーを切断するとインターフェースが固まる問題を修正しました。 -キャラクターメニューを開いているとき、役割を変更するとゲームが固まることがある問題を修正しました。 -ゲームを閉じるときにクラッシュが起こることがある問題を修正しました。 -設定画面で、「デフォルトに戻る」を選択後いくつかの設定が正しくリセットされない問題を修正しました。 -ロビー内でキャラクターの名前がボタンに重なることがある問題を修正しました。 -必要ブラッドポイントに足りないとき、プレステージボタンを押している間、ブラッドポイントの所持数が0と表示される問題を修正しました。 -プロモコードの入力欄にある不必要なスペースを除きました。 ---- &bold(){その他} -想定外のアスペクト比を使っているとき、メインメニューで画面の周りに黒い線が表示される問題を修正しました。 -髪や服などのアクセサリーがスキンとマッチしない問題を修正しました。 -ロビー内で、同一の表示名のプレイヤー同士のキャラクターが入れ替わって見える問題を修正しました。 -家庭用ゲーム機版のみ: プレイが可能になる部分までインストール後、チュートリアルとプレイすると一部のオーラが表示されない問題を修正しました。 -カスタムゲームで、設定によって無効化した項目を有効化したあと、正しくリロードされない問題を修正しました。 #endregion *PTB 6.7.0 #region &bold(){&sizex(5){新要素}} &bold(){マップのリワーク: “オートヘイヴン・レッカーズ” - “ブラッド・ロッジ”&“ガス・ヘヴン”} -視野が開けた地形が密集しづらくなるようにしました。 -主要建築物の配置を変更しました。 -マップのレイアウトを変更しました。 -廃車が積んである地形を変更し、途中で横断できるようにしました。 -バスがある地形にパターンを追加しました。 -あまりグルグルできない場所がある迷路地形を変更しました。 -塀しかない地形を変更し、障害物とゲームプレイ要素を追加しました。 -“ガス・ヘヴン”: ガソリンスタンド内、ガレージのドアが1ヶ所開いて生成されるよう変更しました。 -“ガス・ヘヴン”: ガソリンスタンド内のグルグルできる場所を変更しました。 ---- &bold(){マップのリワーク: “オートヘイヴン・レッカーズ” - “ブラッド・ロッジ”&“ガス・ヘヴン”} 各殺人鬼固有の、光(懐中電灯など)と特殊能力のインタラクションを削除しました。 -ナース: ブリンク中に光を受けると炎上する仕様を削除しました。 -ハグ: 幻像の罠が光を受けると破壊される仕様を削除しました。 -生存者: ハグと対峙中、幻像の罠をかき消せるように変更しました。かき消すには罠を発動させないよう、しゃがんで近づく必要があります。 -レイス: 透明化中、光を受けると炎上する仕様を削除しました。 -アーティスト: カラス(不吉なカラス、カラスの群れ両方)が光を受けると撃退される仕様を削除しました。 -スピリット: 抜け殻が光を受けると破壊される仕様を削除しました。 ---- &bold(){ブラッドウェブの改善} 皆さんから長きにわたりご要望をいただいてきた待望の機能をついに実装します。ブラッドウェブを進めるのがとても簡単になります! -ブラッドウェブのノードを取得する操作を、ボタンのワンプッシュに変更しました。もし従来のホールドに変更したい場合、アクセシビリティ設定で変更可能です。 -現在直接取得不可能なノードにカーソルを乗せると、そこにたどり着くまでの赤いラインと必要合計ブラッドポイントが表示されるようにしました。 -上記のノードに取得操作を行うと、そこにたどり着くまで自動的にノードを連続取得する機能を追加しました。所持ブラッドポイントが必要数より少なかったり、エンティティに進路を妨害されたりすると中断します。 -プレステージ1になったキャラクターのブラッドウェブに中央ノードを追加しました。中央ノードに取得操作を行うと、ノードを自動的にすべて取得します。全自動取得は、第一にパークの取得を優先し、第二に消費ブラッドポイントが最小となる進路を優先します。エンティティが出現しても停止しませんが、ブラッドポイントが無くなると中断します。 ---- &bold(){その他} -心音の視覚化サポート: 生存者でプレイ中、脅威範囲や殺人鬼の鼻歌の範囲内にいると、それを視覚的に表示する機能を追加しました。アクセシビリティ-設定からON・OFFの切り替えが可能です。 -ステータス効果“忘却”の名称を“無感覚”に変更しました。 -シネマティックビデオの保存形式をBinkに変更しました。 ---- &bold(){&sizex(5){ゲームバランス調整}} &bold(){殺人鬼} &bold(){ヒルビリー} -チェーンソー始動時に貯まる熱量を減少させました。 -チェーンソーをチャージ中に貯まる熱量を減少させました。 -チェーンソーダッシュ中に貯まる熱量を増加させました。 -アドオン“死の彫刻”: チェーンソーダッシュ中の移動速度上昇効果を15%→10%、チェーンソーのチャージ時間増加効果を12%→15%、チェーンソーをチャージ中に貯まる熱量の減少効果を14%→10%に変更しました。 -アドオン“破滅の彫刻”: チェーンソーダッシュ中の移動速度上昇効果を20%→15%、チェーンソーのチャージ時間増加効果を12%→15%、チェーンソーをチャージ中に貯まる熱量の減少効果を14%→10%に変更しました。 &bold(){ピッグ} -アドオン“ジョンのカルテ”: しゃがみ時の移動速度上昇効果を6%→10%に変更しました。 &bold(){鬼} -アドオン“黒ずんだ足爪”: 血の球を吸収中の移動速度上昇効果を0.3m/秒→0.4m/秒に変更しました。 -アドオン“血塗れのサッシュ”: 血の球を吸収中の移動速度上昇効果を0.6m/秒→0.7m/秒に変更しました。 &bold(){ナイトメア} -アドオン“羊のブロック”: ドリームスネアかドリームパレット発動時に与える目眩まし効果を30秒→60秒に変更しました。 -アドオン“ユニコーンのブロック”: ドリームスネアかドリームパレット発動時に与える目眩まし効果を60秒→90秒に変更しました。 &bold(){クラウン} -アドオン“赤毛の小指”: ボトルの、マッチ開始時の所持数および最大所持数を減少させる効果を2本→3本に変更しました。 &bold(){エクセキューショナー} -アドオン“緋色の卵”: 殺人鬼の本能の持続時間を1.5秒→3秒に変更しました。 &bold(){セノバイト} -セノバイトがルマルシャンの箱の上に5秒以上留まると、ルマルシャンの箱が別の場所にテレポートするように変更しました。 ---- &bold(){パーク} &bold(){“悶絶のフック:共鳴する苦痛”} -効果を一部変更しました。 -新効果: 4個のトークンを持って儀式を開始する。各生存者が最初に悶絶のフックに吊られるたび、トークンを1個消費し、修理進行度の最も高い発電機が爆発し、進行度が即座に10/15/20%失われ、さらに後退し始める。トークンをすべて消費すると、“悶絶のフック:共鳴する苦痛”は儀式終了まで無効化される。 &bold(){“変速機”} -効果を変更しました。 -新効果: あらゆる手段で生存者が1段階負傷すると、“変速機”が30秒間有効となる。“変速機”が有効である間、生存者が発電機を修理中にスキルチェック:グッドに成功すると、その生存者のオーラが6/7/8秒間表示される。 &bold(){“恵み:癒しの輪”} -効果を一部変更しました。 -新効果: 恵みのトーテムの範囲内にいる生存者は、他の生存者を治療する速度が40/45/50%上昇する。この効果は、医療キットの治療速度上昇効果と重複しない。負傷した生存者は、恵みのトーテムの範囲内にいると他のすべての生存者にオーラが表示される。トーテムは同時に1つしか清められない。装備したすべての恵みパークが恵みのトーテムで有効になる。 -※“恵み:癒しの輪”単体で自己治療ができる効果を削除しました。 &bold(){“デッド・ハード”} -効果を一部変更しました。 -“デッド・ハード”は、他の生存者をフックから安全に救助するか、自身がフックから自力で脱出すると有効となる。有効である間、走りながらアビリティ発動のボタン1を押すと我慢のステータス効果を0.5秒間得る。疲労のステータス効果が60/50/40秒間発生する。疲労状態になると生存者は疲労のパークが使用不可になる。その後、“デッド・ハード”は無効化される。 -※“デッド・ハード”は、殺人鬼の攻撃を防御できたか否かを問わず発動すると無効化されます。再度有効にするには再び有効化の条件を満たす必要があります。 &bold(){“過剰な熱意”} -発動条件を、トーテムの浄化→トーテムの浄化または清めに変更しました。 -発電機の修理速度上昇効果を、6/7/8%→8/9/10%に変更しました。 -呪いのトーテムを浄化または清めると修理速度上昇効果が2倍になること、1段階負傷すると効果を失うのは変更ありません。 &bold(){“海の呼び声”} -発電機の修理進行度後退効果を、150/175/200%→115/120/125%に変更しました。 &bold(){“オーバーチャージ”} -発電機を破壊後、修理進行度の後退速度の変化を通常の75%~200%→85%~130%に変更しました。 -生存者が難しいスキルチェックに失敗したときの発電機進行度追加後退量を3/4/5%→2/3/4%に変更しました。 ---- &bold(){治療} &bold(){治療の基本部分} -生存者が負傷を1段階回復するのに必要な作業量を、16→24チャージ(16→24秒)に変更しました。 -治療スキルチェックに成功したときのボーナスを5%→3%に変更しました &bold(){医療キット各種} -“携帯用医療キット”: 基礎チャージ量を16→24に、他者治療速度上昇効果を25%→20%に変更しました。 -“救急箱”: 他者治療速度上昇効果を35%→25%に変更しました。 -“非常用医療キット”: 基礎チャージ量を16→24に、他者治療速度上昇効果を50%→30%に変更しました。自己治療速度上昇効果を削除しました。 -“救助隊用医療キット”: 基礎チャージ量を32→24に、他者治療速度上昇効果を50%→35%に、スキルチェック成功範囲拡大効果を14%→10%に、スキルチェック:グレイト範囲拡大効果を15%→10%に変更しました。 -“ハロウィンのランチボックス”: 他者治療速度上昇効果を35%→25%に変更しました。 -“周年記念の医療キット”: 他者治療速度上昇効果を35%→25%に変更しました。 -“仮面舞踏会の医療キット”: 他者治療速度上昇効果を35%→25%に変更しました。 &bold(){医療キットのアドオン} -“ゴム製手袋”: 治療スキルチェック:グレイト成功時の進行度ボーナスを3%→2%に変更しました。 -“バタフライテープ”: 治療速度上昇効果を5%→3%に変更しました。 -“スポンジ”: 治療スキルチェック:グレイト成功時の進行度ボーナスを5%→3%に変更しました。 -“針と糸”: 治療速度上昇効果を15%→10%に変更しました。 -“医療用ハサミ”: 治療速度上昇効果を15%→12%に変更しました。 -“ガーゼのロール”: チャージ追加量を12→10に変更しました。 -“外科用縫合糸”: 治療速度上昇効果を15%→10%に変更しました。 -“ジェルのパッド”: チャージ追加量を16→14に変更しました。 -“腹部用パッド”: 治療速度上昇効果を25%→20%に、チャージ減少量を8→12に変更しました。 -“止血剤”: 我慢の効果時間を8秒→5秒に変更しました。 -“止血用注射器”: 使用後、回復にかかる時間を16秒→24秒に変更しました。 -“精製された血清”: 移動速度上昇効果を20秒→15秒に変更しました。 ---- &bold(){&sizex(5){問題の修正}} &bold(){生存者BOT} -チュートリアル内のBOT名が正常にローカライズされていない問題を修正しました。 -パレットの近くで殺人鬼と同じ側に立っているとき、パレットを倒しづらくなるよう変更しました。 -スカルマーチャントと対峙中、脅威範囲内であってもドローンの範囲内では素早く行動するよう変更しました。 -殺人鬼から逃げようとして逆に殺人鬼に突っ込んで行きづらくなるよう変更しました。 &bold(){ゲームプレイ} -ナイト: 衛兵にパレット破壊を命令すると同時にそのパレットが“解体”によって破壊されると、正常にプレイできなくなる問題を修正しました。 -ハントレス: アドオン“木製の狐”がリロード中正常に探知不可状態を与えない問題を修正しました。 -スピリット: アドオン“母の眼鏡”や“桜のドライフラワー”を装備中、殺人鬼の本能のエフェクトが正常に表示されない問題を修正しました。 -“親近感”: エクセキューショナーの贖罪の檻で処刑2段階目に到達したとき、パークが発動する問題を修正しました。 -“血の番人”: 発動中、脱出ゲート内の生存者のオーラが表示されない問題を修正しました。 -スカルマーチャント&タリータ&レナート: 各固有パークがキャラクター情報で正しい順番で表示されない問題を修正しました。 &bold(){インターフェース} -生存者が殺人鬼に追われている最中に退出したとき、インターフェースに追跡インジケーターが残る問題を修正しました。 -殺人鬼: 生存者をメメント・モリ中にその生存者が退出すると、インターフェースが正しく表示されなくなることがある問題を修正しました。 -一部言語で、シュライン・オブ・シークレットの残り時間表記が見切れる問題を修正しました。 -一部のシステムエラーメッセージが一部の言語で正常に表示されない問題を修正しました。 -AI BOTロードアウトのタイトルのテキストが通常ロードアウトメニューと一貫していない問題を修正しました。 &bold(){マップ} -“レッド・フォレスト”: ブライトが木に激突できず滑る問題を修正しました。 -“ラクーンシティ”: ネメシスのゾンビがドアフレームにスタックする問題を修正しました。 -スカルマーチャント: ドローンがドアフレームに埋まる複数の問題を修正しました。 -“オートヘイヴン・レッカーズ”: バス付近で、トラッパーのトラバサミが地面に埋まる問題を修正しました。 -“ハドンフィールド”: 発電機の生成位置を調整しました。 -“レリー記念研究所”: トラッパーのトラバサミが発電機の下に生成されることがある問題を修正しました。 &bold(){その他} -イエローグリフのスキルチェックが正常に達成できない問題を修正しました。 -固有のセリフがあるスキンを装備すると、字幕のタイミングがずれることがある問題を修正しました。 ---- &bold(){&sizex(5){既知の問題}} -“過剰な熱意”: ゲーム内の説明文が正確でない問題。 -所持ブラッドポイントが少ない状態で、ブラッドウェブの操作をホールドに設定し、中央ノードを使用しようとすると操作不能になることがある問題。 -キャラクターをレベルアップしたあとブラッドウェブの連続取得機能を使い高速でノードを取得し続けると、メニューがおかしくなる問題。本問題はゲームを再起動すると解消されます。 #endregion *PTB 6.6.0 #region &image(x=800,https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/V320APMER8ZR/660-ptb-patchnotes-forum.png) &bold(){&sizex(5){重要}} 2月7日にセーブデータをライブサーバーからPTBサーバーにコピーしました。PTB期間中も進行度を上げることはできますが、ライブサーバーへは持ち越されないことにご注意ください。 ---- &bold(){&sizex(5){新要素&新機能}} &bold(){&sizex(5){新殺人鬼『スカルマーチャント』}} &bold(){固有パーク①: “執拗な狩り”} -オブセッションを追跡中にこのパークが発動する。発電機にダメージを与えたり、壁やパレットを破壊したりすると、5%の迅速ステータスを8/9/10秒間得る。最も長く追跡した生存者に通常攻撃を命中させるとオブセッションとなる。オブセッションの対象は一度に1人のみ。 &bold(){固有パーク②: “バシッ!”} -生存者をフックに吊るした後、次に破壊可能な壁またはパレットを破壊したとき、32メートル以内の生存者が叫び声を上げ、そのオーラが4秒間視える。“バシッ!”は、生存者を吊るしてから45/60/75秒間有効。 &bold(){固有パーク③: “骨抜きの作用”} -生存者をフックに吊るすたびに、トークンを1個獲得する(10個まで)。生存者をフックに吊るすと、このパークが発動する。生存者が治療する速度がトークン1個につき3/4/5%、30秒間低下する。 ---- &bold(){&sizex(5){新生存者①『タリータ・リーラ』}} &bold(){固有パーク①: “逃亡の飛躍”} -追跡されている間に高速乗り越えを行うと、このパークが発動する。このパークが発動中、最大4/5/6秒まで高速乗り越えの音がしなくなる。この有効時間内に高速乗り越えに成功するとそのタイマーがリセットされる。このパークには45秒間のクールダウンがある。 &bold(){固有パーク②: “切磋琢磨”} -1人以上の他の生存者と一緒に発電機の修理を完了すると、このパークが発動する。一緒に発電機の修理を完了した他の生存者と自分は、45/60/75秒間発電機の修理速度が5%上昇する。このパークの効果は一度に1回分しか適用されない。 &bold(){固有パーク③: “チームワーク:二人の力”} -別の生存者の治療を完了すると、治療した生存者の12メートル以内に自分がいる間、またはどちらかが1段階負傷するまで、その生存者と自分の移動速度が5%上昇する。“チームワーク:二人の力”には180/160/140秒間のクールタイムがある。このパークの効果は一度に1回分しか適用されない。 ---- &bold(){&sizex(5){新生存者②『レナート・リーラ』}} &bold(){固有パーク①: “陰の実力者”} -別の生存者をフックから救助すると、通常の走行速度の150%で6秒間全力で走り、60/50/40秒間疲労状態になる。疲労状態になると疲労を引き起こすパークが使用不可になる。 &bold(){固有パーク②: “血の騒ぎ”} -このパークは、次にフックに吊るされると即死する状態のときに発動する。無傷の状態で走り、疲労状態に苦しんでいるとき、アビリティ発動のボタン1を押すと、1段階負傷して直ちに疲労から回復し、衰弱ステータス効果を28/24/20秒間得る。28/24/20秒経つと自動的に負傷から無傷に回復する。瀕死状態に陥った場合は回復効果が発生しない。“血の騒ぎ”は一度発動すると、儀式が終了するまで無効になる。疲労状態になると疲労を引き起こすパークが使用不可になる。衰弱になると生存者は回復できなくなる。 &bold(){固有パーク③: “チームワーク:共同ステルス”} -別の生存者が自分の治療を完了すると、自分を治療した生存者の12メートル以内に自分がいる間、またはどちらかが1段階負傷するまで、自分とその生存者が赤い傷マークを残さなくなる。“チームワーク:共同ステルス”には180/160/140秒間のクールタイムがある。このパークの効果は一度に1回分しか適用されない。 &bold(){&sizex(5){マップの変更:“シェルター・ウッズ”}} シェルター・ウッズのねじれた木々や風土とは対照的な、堅固な壁と人工的な佇まいが特徴的な司令センターが仮設されている。偶然にもこの冷たい建造物に出くわした者が、それが人間を獲物とするハンターの所有物だと気づく頃には、大抵の場合手遅れになっている。 ---- &bold(){&sizex(5){グラフィックアップデート: “レッド・フォレスト”}} 私たちは、“浄罪の神殿”や“マザーズ・ドゥエリング”などレッド・フォレストにある領域に長い間訪問してきました。この機会に森の中をじっくり歩いてみるのはいかがでしょう? ---- &bold(){&sizex(5){グラフィックアップデート: ハディ・カウル}} -目と髪に変更を加えました。 -髪型と髪色を彼女のストーリーにより反映したものに変更しました。 -血塗れスキン(頭)に血を追加しました。 -アンコモンのスキン(頭)の化粧にグラフィックアップデートを加えました。 -アイコンとキャラクター紹介の画像を変更しました。 ---- &bold(){&sizex(5){ゲーム機能の改善}} &bold(){同マップ連続遭遇防止機能} この機能は、儀式で使用されるマップを選択するシステムの改善です。 -前回の儀式で送られたマップが次回も選ばれる確率が限りなくゼロに近くなりました。 -最近数回の儀式で送られたマップが再度選ばれる確率が低くなりました。 -各種マップ指定オファリングが使用された場合、本機能より優先されます。またカスタムマッチでは本機能は無効です。 &bold(){ロード画面でのタイムアウト} 開発チームでデータを分析後、儀式開始前のロードをいくつかの段階に分け、それぞれに想定ロード時間を設定しました。これにより、ロード画面でゲームがクラッシュしたり、離脱するプレイヤーが現れたりした場合、これまでより早く残りのプレイヤーを結果画面へと戻せるようになりました。 &bold(){プレイヤーの報告} 儀式が始まる前、ロビー内のチャットでルールに反する発言に遭遇することがあると認識しています。そこで、ロビー内でもプレイヤーを通報できるボタンを追加しました。 ---- &bold(){&sizex(5){パークの変更}} -“強硬手段”: クールダウンを削除しました。 -“イラプション”: 効果を一部変更しました。 --発動したときに後退する発電機の修理進行度を、全体の10%→現在の進行度の10%に変更しました。 --発動時にその発電機を修理中だった生存者が叫び声を上げ15/20/25秒間行動不能となる効果を、叫び声を上げ殺人鬼にオーラが8/10/12秒間表示される効果に変更しました。 ---- &bold(){&sizex(5){生存者BOTの改善}} &bold(){ロビー内での改善点} -ロビーの特定の場所に追加されるようになりました。 -BOTのキャラクター変更、またロードアウトの設定ができるようになりました。 -ロードアウトのプリセットは4つまで保存可能です。 開発チームより: 現在、パーク、アイテム、アドオン、オファリングの一部を装備できませんが、これは意図的に設定しています。 &bold(){マッチ中の変更点} -複数の階層からなるマップで、脅威範囲への反応を改善しました。 -落ちているアイテムをより拾いたがるように変更しました。 -殺人鬼から攻撃を受けた後、迅速効果をより効果的に使いたがるように変更しました。 -医療キットを所持しているBOTが衰弱状態になると、何もしなくなる問題を修正しました。 -“呪術:ペンティメント”の効果で復活したトーテムの位置を透視できように変更しました。 -呪術トーテムに紐づいている呪術パークの効果を透視できないように変更しました。 -殺人鬼が生存者が吊られているフックの近くにいるとき、より慎重に救助に向かうように変更しました。 -グルグルしている最中に殺人鬼の遠距離攻撃を避ける意思決定能力を向上させました。 -向かっている場所が他のBOTやプレイヤーに塞がれている場合、別の道を探せるように変更しました。 -一番近くにあるグルグルできる場所に向かうことより、殺人鬼から離れることを優先したがるように変更しました。 -殺人鬼の特殊能力の効果音に反応するように変更しました。 -負傷状態のBOTが、お互いをより効率的に治療できるように変更しました。 -BOTがロッカーを探しているとき、上下階にロッカーがある場合、混乱しなくなるように変更しました。 -殺人鬼に関連した変更点 -対セノバイト: BOTがルマルシャンの箱をより解きたがるように変更しました。 -対ナイトメア: アドオン“クラス写真”を装備しているとき、BOTがドリームプロジェクションでテレポートしてくる発電機を透視しないよう変更しました。 -対デモゴルゴン: アドオン“赤い苔”を装備しているとき、BOTがどのポータルからデモゴルゴンが出現するか透視しないよう変更しました。 -対ツインズ: ヴィクトルがアクティブになっているとき、BOTがシャルロットに近づくのを恐れないように変更しました。 -対ハグ: 幻像の罠を発動させないように、しゃがんで近くを通れるように変更しました。 -対デモゴルゴン: 裏側の世界にいるとき、BOTが目眩まししようとしなくなるように変更しました。 -対ドクター&ナイトメア: BOTがパレットの真偽を透視できないよう変更しました。 -“闇の信仰心”: BOTがオブセッションに移動した脅威範囲に反応するように変更しました。 -対トラッパー: 必要なときはトラバサミを解除したがるように変更しました。 ---- &bold(){&sizex(5){問題の修正}} &bold(){オーディオ} -発電機の音が修理中の生存者にこもって聞こえる問題を修正しました。 -生存者: フックに吊られたときの悲鳴をより自然に聞こえるよう作り直しました。 -セノバイト: 儀式終了時に門を生成中だった場合、次のマッチでもセノバイトを使用すると音がこもる問題を修正しました。 &bold(){キャラクター} -ナース: 特殊能力の表記を更新しました。 -ドレッジ: 生存者がロッカーに入るのと同時にテレポートをすると、姿が見えなくなる問題を修正しました。 -ドレッジ: ロッカーにテレポート後も血の渇望が残る問題を修正しました。 -ドレッジ: 黄昏のチャージが誤って中断される問題を修正しました。 -ドレッジ: 日没中にロッカーにテレポートすると、テレポートしたことのあるロッカーに入っている生存者に殺人鬼の本能が表示される問題を修正しました。 -レイス: 透明化中、負傷状態でロッカー内にいる女性生存者を掴むと、身体がレイスに埋まる問題を修正しました。 -デモゴルゴン: ポータルにテレポートをするとまれにゲームがクラッシュする問題を修正しました。 -トリックスター: 目眩まし状態のとき、ナイフが命中したエフェクトが視える問題を修正しました。 -鬼: アドオン“頭皮のついたちょんまげ”を装備しているとき、鬼の猛進の進行度バーが白くなったままになる問題を修正しました。 -エクセキューショナー: アクションを行っている生存者を掴んだとき、“煩悶のトレイル”の効果が適用される問題を修正しました。 -ナイト: 乗り越えを行った後、ナイトが動くまでグラルディア・コンパニーアが使えない問題を修正しました。 -ナイト: 衛兵を召喚後、グラルディア・コンパニーアで作成した経路が完全に消えない問題を修正しました。 -ナイト: ドア付近などの特定の場所で、衛兵が空中に召喚される問題を修正しました。 -ナイト: グラルディア・コンパニーアで衛兵を召喚中、ナイトの赤い光や生存者の頭上のカラスが視える問題を修正しました。 -ナイト: “ミッドウィッチ小学校”で、衛兵がロッカールームを巡回中、死体が飛び出すドッキリが発動する問題を修正しました。 &bold(){パーク} -“デジャヴ”: 最後の発電機の修理完了後に効果が発動する問題を修正しました。 -“とどめの一撃”: トークンを得たあと、最初に放つ突進攻撃の距離が正しく増加しない問題を修正しました。 -“真っ向勝負”: ナイトの衛兵に命中させると撃退できるように変更しました。 &bold(){マップ} -“喜びの庭”: 殺人鬼の小屋でグルグルできるルートが瓦礫に塞がれている問題を修正しました。 -“ハドンフィールド”: 屋内にある発電機の修理が完了していなくても、玄関の電灯が灯る問題を修正しました。 -“カラスの巣”: 殺人鬼が殺人鬼の小屋にあるパレットの中でスタックしたり上に乗ったりすることができる問題を修正しました。 -“壊滅したボルゴ”: パレットを破壊するとき揺れない問題を修正しました。 -“カラスの巣”: 殺人鬼の小屋の特定の場所で同期ズレが発生する問題を修正しました。 &bold(){インターフェース} -殺人鬼: ロビーでキャラクター情報を開けない問題を修正しました。 -ストア内で、キャラクター変更ボタンに間違ったテキストが表示されている問題を修正しました。 &bold(){その他} -マッチ終了後、切断ペナルティを受けているプレイヤーの画面にペナルティ表示がでない問題を修正しました。 -一部の台詞の音声よりも字幕の方が長く表示される問題を修正しました。 -カスタムゲームでマッチ開始に失敗するとロードが終わらない問題を修正しました。 -生存者: 発電機を修理中に掴まれたとき、もがきインジケーターのスキルチェックの一部が成功不可になる問題を修正しました。 -自らフックを脱出して走り去るプレイヤーに、移動が一瞬だけ巻き戻るような現象が起こる問題を修正しました。 -エンティティによって封鎖された発電機の進行度が後退し続ける問題を修正しました。 -マッチ中永続する無防備ステータスが付与されているとき、タイマーが表示される問題を修正しました。 -パークの発動をマウスホイールに割り当てられるように変更しました。 -ボタン説明の近くに表示されている際中に割り当てを変更すると、表示が消えなくなる問題を修正しました。 ---- &bold(){&sizex(5){既知の問題}} -スカルマーチャント: ドローンが周囲をスキャンするときに発生する線が、一部の破壊可能壁を貫通して見える問題。 -“アザロフの休憩所”: 表示がおかしくなっている場所があるため、一時的に無効化しました。 -“血の番人”: 問題が発生しているため一時的に無効化しました。 #endregion *PTB 6.5.0 #region &image(x=800,https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/034X1PJJ318V/650ptbbanner.png) &bold(){&sizex(5){重要}} 12月19日にセーブデータをライブサーバーからPTBサーバーにコピーしました。PTB期間中も進行度を上げることはできますが、ライブサーバーへは持ち越されないことにご注意ください。 ---- &bold(){&sizex(5){新要素&新機能}} &u(){生存者のアクション表示} 生存者の画面で、各生存者のアイコンの横に現在何をしているのか表示されるようになりました。対象となるアクションは以下の通りです。 -発電機修理中 -治療、手当て、瀕死から自己回復中 -殺人鬼に追跡されている最中 -トーテムを浄化、清め中 -脱出ゲート開放中 -殺人鬼固有のアクションに対応中 (例: 正気に戻る、目を覚まさせるなど) ---- &u(){殺人鬼マッチ評価の変更} 殺人鬼のマッチ評価はエンブレムと紐づけされており、特に「無慈悲な殺人鬼」は2個Pipを獲得しないと得ることができませんでしたが、エンブレムやPipとは切り離し、生存者の殺傷数に紐づくよう変更しました。なお、失血死はマッチ評価における殺傷数にはカウントしません。詳細は以下の通りです。 -0人: エンティティは飢えている… -1~2人: 残忍な殺人鬼 -3人: 冷酷な殺人鬼 -4人: 無慈悲な殺人鬼 ---- &u(){マッチング待ち中のゲームフロー改善} -マッチング待ち中ゲーム内ストア、アーカイブ、デイリーリチュアルを閲覧できるようになりました。アイテムの購入中にマッチの準備が完了したときは、購入を完了するかキャンセルするまでマッチは開始しません。しかし、待ち時間が長すぎる場合そのプレイヤーはマッチから除外されます。 -殺人鬼はマッチング待ち中に、選んでいない殺人鬼のロードアウトの変更やカスタマイズが可能になりました。実際にマッチで使用されるのはマッチング待ちを開始した殺人鬼で、「マッチを探しています」というメッセージの横に表示されます。 開発チームより: ムービーを視聴中に接続が切断される可能性があるため、アーカイブ内のムービー視聴機能は無効にしました。 ---- &u(){新もがきシステム} かつてベータ機能として登場した新もがきシステムは、今やほぼすべてのプレイヤーにとって標準のシステムとなっていました。左右ボタンを交互に連打するもがきシステムは廃止し、タイミングよくスキルチェックを行う新もがきシステムを正式に実装しました。 テスト中に皆さんからいただいたフィードバックを元にいくつか変更を行いました。 いつもご意見ご感想ありがとうございます! -コントローラーの入力処理を改善しました。これにより、生存者を担いでいる殺人鬼はもがきによる揺れにより効率よく対応できるようになるでしょう。 -もがき中のスキルチェックでグレイトに成功しても、もがき進行度が増加しなくなりました。その代わり、殺人鬼を揺さぶる度合いを増加させる効果に変更しました。 -スキルチェック:グレイトの幅を若干広げました。また、もがき中の効果音もフィードバックを元に改善しました。 ---- &bold(){&sizex(5){ゲームバランス調整}} &u(){殺人鬼ナイト} チャプター『Forged In Fog』のリリースから1ヶ月以上経った今、ナイトの能力に様々な変更を加えることにしました。 -巡回経路を作成するのに10秒間の制限時間を追加しました。 -ナイトが巡回経路を作るときに出す光の球を、経路が長くなればなるほど小さくなり、経路が10mを超えると生存者から完全に見えなくなるように変更しました。 -10m以上の巡回経路を作ると、ナイト自身に戻ったとき迅速のステータス効果を得られるように変更しました。迅速の効果時間は巡回経路が長ければ長いほど長くなります。(10m: 2秒間〜32m: 6秒間) -衛兵が生存者を見つけたとき、巡回経路が10mより長い場合、発見地点に到達するまでの時間が短縮しました。短縮される時間は巡回航路の長さによって10%〜25%の幅で変化し、32mで最大に達します。つまり、巡回経路が長ければ長いほど、衛兵が生存者を見つけた後追跡開始位置に移動するまでの速度が上がります。 -衛兵が発電機を破壊したときに修理進行度が後退する量を2.5%→5%に変更しました。 &u(){アドオンの変更} -“治癒の湿布薬”: 暗殺者を召喚したとき、衛兵の最初の位置から24m以内に生存者がいるときにオーラが視える効果を3→5秒間に変更しました。 ---- &u(){殺人鬼ナース} ナースは面白い立ち位置にいる殺人鬼です。使いこなせるようになるには時間がかかりますが、ひとたび上手くなれば非常に大きな脅威となります。特に彼女の移動能力と相性の良い一部のパークを組み合わせると更に脅威度が増しました。ナースを全く別物にしてしまうことは避けたいと考えていましたが、アドオンも含めいくつの変更を加えることにしました。 -ブリンクの後に発生する攻撃はブリンク攻撃とし、通常攻撃ではなくしました。これにより、生存者に無防備を付与するものを含め、特定のパークとの相性が変わってくるはずです。 -ブリンクのチャージが完全回復したときの効果音を追加しました。 &u(){アドオンの変更} -“緊張病の男の子の宝物”: 連続ブリンクによる追加疲労の減少を100%→65%に変更しました。 -“暗色の帯”: 効果を変更しました。新効果: ブリンク後、疲労が発生するまでの間の移動速度を30%増加する。 -“重く息切れする呼気”: 効果を変更しました。新効果: 2回目以降のブリンク後に行う突進攻撃の距離を30%増加する。 -“失調性の呼気”: ブリンクの疲労時間の減少量を12%→7%に変更しました。 -“はかない息切れ”: 効果を変更しました。新効果: ブリンク攻撃が重傷のステータス効果を与える。 -“キャンベルの最期の一息”: フルチャージしたブリンクを行った直後、ナースが向いている方向にもう1度ブリンクする効果を、半分の距離→フルチャージの距離に変更しました。なお、この効果はブリンク回数が残っているときのみ発動します。 -“バッドマンの最期の一息”: ブリンク攻撃命中後、探知不可となる効果時間を16秒→25秒に変更しました。クールダウンを60秒→45秒に変更しました。 -“カヴァナーの最期の一息”: 効果を変更しました。新効果: ブリンク後に疲労するとき、ナースの周囲8m以内にいる生存者に60秒間目眩ましのステータス効果を与える。 -“ジェナーの最期の一息”: 元の場所に戻れる効果の発動可能タイミングを、すべてのブリンクチャージを使い切ったあと、疲労する前までに変更しました。元の場所に戻ったとき、ブリンクチャージを全回復するように変更しました。 -“ちぎれた栞”: ブリンクのチャージに必要な時間が増加する効果を50%→30%に変更しました。 -“マッチ箱”: ブリンク可能回数をマイナス1回する効果を、最大1回に固定する効果に変更しました。ブリンク可能回数を増やす他アドオンは無効となります。移動速度上昇効果を4.2m/秒→4.4m/秒に変更しました。 -“痙攣する呼気”: 効果が発動したとき、効果音が鳴るように変更しました。 &u(){その他} -ナース専用のロビーBGM、脅威範囲BGM、チェイスBGMを追加しました。 ---- &u(){マップ} 殺人鬼にも生存者にもより平等に感じられるよう、“カラスの巣”にバランス調整を行いました。 -マップの長辺を短く変更しました。 -発電機がより均一にばらけて配置されるようにしました。 -主要建築物をよりマップの端に近づけました。 -複数の迷路地形と主要建築物を組み合わせた地形が生存者寄りになりすぎないよう調整しました。 -新たな地形を追加しました。 ---- &u(){その他最適化} -メインメニュー、キャラクター情報画面、リフト画面の安定性とパフォーマンスを改善しました。 -Nintendo Switch: ロード画面からマッチへと移行する際のパフォーマンスを改善しました。 ---- &bold(){&sizex(5){問題の修正}} &u(){PlayStation版} -PlayStationストアバナーがストア外で表示され続ける問題を修正しました。 -フレンドを招待したり、フレンドのパーティに参加できなかったりすることがある問題を修正しました。 &u(){Microsoftストア版} -オーリックセルを購入できない問題を修正しました。 &u(){オーディオ} -マッチが見つかった時に正しい効果音が再生されない問題を修正しました。 -フックに吊られた生存者が第2段階に入ったとき、出血の効果音が再生される問題を修正しました。 -“素早く静かに”: ロッカーから出るときの効果音が変わらない問題を修正しました。 -リージョン: 武器の血を拭き取る効果音の音量を上げました。 &u(){殺人鬼ナイト} -“オーモンド山のリゾート”: 衛兵が複数の場所でスタックする問題を修正しました。 -“オーモンド山のリゾート”: 衛兵が特定の経路を通ることができない問題を修正しました。 -攻撃時に下を向いたとき、足が止まったままに見える問題を修正しました。 -巡回経路作成中に“位置エネルギー”や“精製された血清”のエフェクトが見える問題を修正しました。 -巡回経路を作成し始めた直後に命令を行うと、能力を使うことができなくなる問題を修正しました。 -グラルディア・コンパニーアを使った直後に、従来よりも離れた位置からアクションを取ることができる問題を修正しました。 -10m未満の巡回経路を作成したときも5%の迅速効果を得られる問題を修正しました。 -“選択は君次第だ”: 生存者が吊られているフックのすぐ近くで特殊能力を使い、本体を残して巡回経路作成モードで離れたとき、パークの効果が発動する問題を修正しました。 &u(){殺人鬼スピリット} -武器をしまうアニメーションの再生速度が早い問題を修正しました。 -カスタムゲーム中、観戦者視点で髪が表示されない問題を修正しました。 -フェイズウォーク中に “位置エネルギー”や“精製された血清”のエフェクトが見える問題を修正しました。 &u(){殺人鬼ツインズ} -シャルロッテとヴィクトルの切り替えを行うと予期せず画面が暗転することがある問題を修正しました。 -ヴィクトルからシャルロッテに切り替えた後、操作ができなくなることがある問題を修正しました。 -アドオン“沈黙の布”を装備中、探知不可のエフェクトが表示されない問題を修正しました。 &u(){殺人鬼プレイグ} -疫病感染状態の生存者が不穏のリフトにインタラクトすると不穏のリフトが汚染される問題を修正しました。 &u(){生存者} -閃光手榴弾: 手の中で回転する問題を修正しました。 -“恵み:癒しの輪”: 恵みトーテムが鎮圧されたとき、効果範囲内にいる生存者が発生中のスキルチェックに失敗する問題を修正しました。 -“スタングレネード”: 他の生存者によって治療されているときに閃光手榴弾を使用できる問題を修正しました。 -爆竹&閃光手榴弾: 壁に向かって投げたとき、想定通りに発動しない問題を修正しました。 -“執念の対象”: 装備者がオブセッションとなる確率が上がらない問題を修正しました。 -“位置エネルギー”: 特定の殺人鬼が能力を使ったあと、パークのトークンが失われない問題を修正しました。 &u(){殺人鬼パーク} -“呪術:誰も死から逃れられない”: 呪いのトーテムを生存者が清めた後、殺人鬼が鎮圧するとトーテムのオーラが表示されたままになる問題を修正しました。 -“呪術:女狩人の子守歌”: 効果音の発生と画面の表示タイミングにバラつきがある問題を修正しました。 &u(){マップ} -“バダム幼稚園IV”: 木製の壁の間にある通路を通り抜けできない問題を修正しました。 -“ペイル・ローズ”: 生存者が、飛び越えの勢いを利用して船の柵に乗ることができる問題を修正しました。 -“喜びの庭”: 特定の発電機を修理できない方向がある問題を修正しました。 -“ディスターブド・ウォード”: 一部のテクスチャが正しく表示されない問題を修正しました。 &u(){その他} -魔よけ“緑の容器”など特別なカスタマイズアイテムがゲーム内で見えなくなることがある問題を修正しました。 -殺人鬼: 選択していないキャラクターでロビーに参加することがある問題を修正しました。 -不正に5個以上のパークを装備することができる問題を修正しました。 -生存者BOTが空中でスタックすることがある問題を修正しました。 -ゲームを強制終了するとクラッシュすることがある問題を修正しました。 -タイトル画面でクラッシュすることがある問題を修正しました。 -ゲーム内ストアで装備したスキンが、ロビーにいる他のプレイヤーにすぐに表示されない問題を修正しました。 -生存者BOTがナイトの衛兵を懐中電灯でスタンさせようとする問題を修正しました。 -コントローラーとマウスの両方を接続しているとラグが発生する問題を仮修正しました。 -シュライン・オブ・シークレットで、既に購入済みのパークも購入可能と表示される問題を修正しました。 -規約やプライバシーポリシーのポップアップを閲覧中、メニュー画面の他の項目を開くことができる問題を修正しました。 -報酬獲得のポップアップが表示されているとき、メニュー画面の他の項目を開くことができない問題を修正しました。 -実績/トロフィー“ミルク&クッキー”の進行度が増加しない問題を修正しました。 -新もがきシステムのスキルチェック時に、カーソルの表示にラグが発生する問題を修正しました。 -フックに吊られた生存者が処刑されるとき、髪の表示が不安定になる問題を修正しました。 -脱出ゲートに召喚されるエンティティの表示がおかしくなる問題を修正しました。 -破壊可能な壁の破片が消えるとき、衛兵が消失するときの効果音が正しく再生されない問題を修正しました。 ---- &bold(){&sizex(5){既知の問題}} -ナース: アドオン“痙攣する呼気”を装備中に生存者を攻撃してその後退出すると、画面の周りに表示されるエフェクトが結果画面でも表示されたままになる問題。 -一部の言語で、翻訳がおかしい部分がある問題。(特に殺人鬼のマッチ評価に関連した箇所) #endregion *PTB 6.4.0 #region &image(x=800,https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/XCZGMIPKUK9Q/jp-patchnotesbannertemplate.png) &bold(){&sizex(5){重要}} 10月26日にセーブデータをライブサーバーからPTBサーバーにコピーしました。PTB期間中も進行度を上げることはできますが、ライブサーバーへは持ち越されないことにご注意ください。 ---- &bold(){&sizex(5){新要素&新機能}} &u(){新殺人鬼『ナイト』} &bold(){特殊能力『グラルディア・コンパニーア』} ナイトは自分一人でも戦場で怪物のような恐ろしい力を発揮するが、忠実な衛兵を操ることで誰にも止められない存在となる。彼らグラルディア・コンパニーアは自らの自由のために戦い、行く手を阻む者は容赦なく切り捨てる。 &bold(){特殊アビリティ:衛兵巡回} 能力ボタンをタップして、衛兵巡回モードを発動する。モードが発動したら、移動して巡回進路を作る。衛兵巡回モードが発動中に修理中の発電機、倒されたパレット、または破壊可能な壁に狙いを定めて攻撃ボタンをタップすると、衛兵が召喚され、選んだ障害物に対して衛兵が破壊アクションを行う。また、能力ボタンをタップするか、能力ゲージが完全に空になることで衛兵巡回モードが終了すると、衛兵が召喚され、作られた巡回進路に沿って巡回する。衛兵には3つの種類があり、毎回同じ順番で異なる衛兵が召喚される。執行人は障害物の破壊などの作業をより素早く行い、暗殺者は生存者を狩る最中の移動速度が高く、看守は巡回時間が長く、探知能力が高い。 &bold(){衛兵の特殊アビリティ:狩り} 巡回中の衛兵は生存者に気づいて探知することができる。生存者を探知すると、衛兵は生存者の位置に移動して記章旗を地面に置き、一定時間、生存者の狩りを行う。生存者はフックから別の生存者を救助するか、記章旗を掴むか、狩りの時間が終わるまで生き延びることで、衛兵から逃れられる。衛兵またはナイトが生存者に攻撃を命中させると衛兵は姿を消す。衛兵が生存者をダウンさせると、ナイトは殺人鬼の本能の通知を受ける。 &bold(){固有パーク①: “隠れ場なし”} -発電機を破壊すると、3/4/5秒間、自分の位置から24メートル以内に立っている生存者全員のオーラが視える。 &bold(){固有パーク②: “呪術:闇との対面”} -何らかの方法で生存者を負傷させると無力なトーテムが点灯し、このパークが発動し、その生存者は呪縛状態に陥る。呪いの発動中は、自分の脅威範囲外にいる他の生存者全員が断続的に叫び声をあげて、それぞれのオーラが2秒間視える。またその時、他の生存者は12/10/8秒間呪われた生存者のオーラが視える。呪縛状態の生存者が瀕死状態になった場合、または無傷状態に回復した場合、呪いのトーテムの火が消え、このパークは解除される。呪いのトーテムが浄化されると、パークは永続的に無効化される。 &bold(){固有パーク③: “ヒュブリス”} -生存者が自分を怯ませると、その生存者が10/15/20秒間、無防備のステータス効果に苦しむ。このパークには20秒間のクールダウンがある。 ---- &u(){新生存者『ビットリオ・トスカーノ』} &bold(){固有パーク①: “位置エネルギー”} -12/10/8秒間、発電機を連続で修理し続けた後、アビリティ発動ボタン2を押して、このパークを発動する。このパークの発動中にその発電機を修理すると、修理進行度を進める代わりに、このパークがチャージされる。修理進行度1.5%分に対しパークのトークンが1個貯まる。このパークに1個以上のトークンがある状態で、いずれかの発電機を修理している間にアビリティ発動ボタン2を押すと、トークンを全て消費して修理進行度をトークン1個につき1%即座に進められる。その後このパークは解除される。このパークに1個以上のトークンがある状態で、1段階負傷すると、パークはトークンを全て失い、解除される。スキルチェックに失敗したときもチャージをいくらか失う。 &bold(){固有パーク②: “霧の作法”} -発電機を修理中にスキルチェックでグレイトを出すと、殺人鬼のオーラが4/5/6秒間視える。 &bold(){固有パーク③: “加速の策略”} -発電機の24メートル以内で殺人鬼から逃走中、その発電機を修理中の他の生存者全員の修理速度が6/7/8%上昇する。 ---- &u(){新マップ} -新マップ『瓦礫と化した広場』を追加しました。 ---- &u(){懐中電灯の変更} -殺人鬼が生存者を持ち上げるアニメーションの終わりに、0.25秒の目眩まし受付時間を設けました。この受付時間の間に殺人鬼を目眩ましさせることに成功すると、持ち上げるアニメーションが終わった直後に殺人鬼がスタンし、生存者が解放されます。 -殺人鬼はロッカーから生存者を引きずり出している最中は目眩ましを受けないように変更しました。 &u(){カスタムマッチのBOT機能} -カスタムマッチでホストが生存者BOTを追加できるようになりました。 &u(){地下室のアップデート} -他のプレイヤーが地下室への通路を塞ぐことができる問題を改善するため、階段を広くしました。 &u(){その他} -パレットと破壊可能壁にグラフィックアップデートを行いました。 ---- &bold(){&sizex(5){問題の修正}} -マッチ結果画面でプレステージレベルが正しく表示されない問題を修正しました。 -まれに瀕死状態の生存者を坂の上や階段で治療することができない問題を仮修正しました。 -Microsoftストア版: チャットに大文字を打つと小文字になることがある問題を修正しました。 -女性生存者: 高所から落ちるときに音を立てない問題を修正しました。 -“ラクーンシティ”: 殺人鬼が地下室への通路を塞ぐことができる問題を修正しました。 -生存者: ネメシスのt-ウィルスに感染していると脱出ゲートを開く時のアニメーションが再生されない問題を修正しました。 -殺人鬼: 生存者を担ぐアニメーションが終わる直前に懐中電灯を当てられてもスタンしない問題を修正しました。 -生存者: インタラクト中やエモートを使用中に顔が歪む問題を修正しました。 -セノバイト: カメラの位置が通常より低くなる問題を修正しました。 -生存者: 殺人鬼視点でハッチから脱出するアニメーションが再生されない問題を修正しました。 -アーカイブ内で「現在の学術書」ボタンを押すとクラッシュすることがある問題を修正しました。 -一部の言語で、設定メニューの「マッチの詳細」タブが一部画面から見切れる問題を修正しました。 -チャレンジ “グリフの徘徊者” を選択中、ピンクグリフがマップ内に生成されないことがある問題を修正しました。 -“内なる回復”: ロッカー内で待機中、殺人鬼に捕獲されるとタイマーがリセットされないことがある問題を修正しました。 -“共感的つながり”: このパークを装備した生存者が死亡しても効果が発動したままになる問題を修正しました。 -デモゴルゴン: アドオン “真鍮のライター” の効果時間が表記と異なる問題を修正しました。 -“イラプション”: 効果が発動したとき、生存者が修理中の発電機の進行度が後退しない問題を修正しました。 -エンブレム “折れない心” で銅の評価を獲得しても進行度バーが光らない問題を修正しました。 -“死を呼ぶ追跡者”: 儀式開始時のオーラ表示に対して、効果時間が増加する効果が適用されない問題を修正しました。 -“死を呼ぶ追跡者”: パーク “呪術:報復” や “執念の対象” によるオーラ表示時間が増加しない問題を修正しました。 -ツインズ: シャルロットとヴィクトルを切り替えるとまれに動けなくなることがある問題を修正しました。 -スピリット: アドオン “母娘の指輪” によって上昇する移動速度が表記と異なる問題を修正しました。 ---- &bold(){&sizex(5){既知の問題}} -ナイト: 狩りの際中、衛兵が窓枠や倒れたパレットを通過せず迂回しようとすることがある問題。 -ナイト: ロッカーに入っている生存者が衛兵の攻撃を受けると、儀式が終わるまで目眩ましの効果が継続する問題。 -ナイト: 階層が変わると衛兵が指示通りのルートを巡回しないことがある問題。 -ナイト: オブジェクトが視野内になくてもそれに対し命令を行うことができる問題。今後のアップデートで修正予定です。 -ナイト: 衛兵巡回モード中、進路を指示している間、パレットやロッカーによってスタンしない問題。 -ナイト: 衛兵の探知範囲で生存者が騒音通知を発生させても、衛兵が探知しない問題。 -生存者: 記章旗を掴んだとき、また記章旗獲得によるボーナス効果中にエフェクトが表示されない問題。 -ナイト: 記章旗がアクティブになる前に生存者が衛兵から攻撃を受けると、旗がアクティブになったときのエフェクトが視える問題。 -ナイト: 衛兵が消えるときに旗が正しく消失しない問題。 -ブライト: メメント・モリのエフェクトが表示されない問題。 -“袋小路”: 騒音通知が表示される位置が、脱出ゲートのパネルからずれる問題。 -“位置エネルギー”: パークの効果が発動したとき、生存者の向いている方向によってエフェクトがずれて表示される問題。 -生存者: ナイトの衛兵に狩られた生存者視点で、衛兵が消えたにもかかわらず旗が消失しないことがある問題。 -ナイト: 能力を一度使うまで、命令のエフェクトが破壊可能な障害物に表示されない問題。 -ビットリオ&ナイト: レベル1の固有パークのレアリティがコモンになっている問題。 -生存者でチュートリアルを完了できない問題。 -ナイト: 衛兵に発電機破壊命令を出し、衛兵がそれを実行するときにその発電機を生存者が修理中だと、その生存者が負傷することがある問題。本来の仕様ではその生存者の修理を強制的に中断するだけとなります。 #endregion *PTB 6.3.0 #region &image(x=800,https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/FVHL9M5FK9NK/patchnotesbannertemplate-6-3-0ptb-jp.png) &bold(){&sizex(5){重要}} 9月20日にセーブデータをライブサーバーからPTBサーバーにコピーしました。PTB期間中も進行度を上げることはできますが、ライブサーバーへは持ち越されないことにご注意ください。 &bold(){&sizex(5){注意: 以下の機能は6.3.0アップデート配信時に本実装を行いません。}} ---- &bold(){&sizex(5){新機能}} &bold(){新システム『フィニッシュ・モリ』} ※『フィニッシュ・モリ』は6.3.0アップデート配信時に本実装を行いません。本PTBでは皆さんからのご意見を聞くことを目的にテストを行います。 -全ての生存者が死亡する、瀕死状態になる、または脱出するとフィニッシュ・モリが発動し、儀式が終了します。 -最後の生存者が瀕死状態になると、殺人鬼は特別な場所へ移動しフィニッシュ・モリを発動します。 --他に儀式に残っている生存者が瀕死状態の場合、フィニッシュ・モリ発動と同時にエンティティによって処刑されます。 --他に儀式に残っている生存者がフックに吊られている場合、フィニッシュ・モリ発動と同時に処刑されます。 -生存者が最後の1人となると、この生存者が瀕死となった時点で儀式が終了する旨が全ての生存者と殺人鬼に通知されます。 -メメント・モリのオファリングについて --“糸杉のメメント・モリ”→"糸杉の熱願" (仮称) に名称を変更します。 ---新効果: 儀式をフィニッシュ・モリで締めくくることに成功し、かつ生存者を合計2人以上死亡させると、8,000BPを得る。 --“象牙のメメント・モリ”→"象牙の熱願" (仮称) に名称を変更します。 ---新効果: 儀式をフィニッシュ・モリで締めくくることに成功し、かつ生存者を合計3人以上死亡させると、12,000BPを得る。 --“黒檀のメメント・モリ”→ "黒檀の熱願" (仮称) に名称を変更します。 ---新効果: 儀式をフィニッシュ・モリで締めくくることに成功し、かつ生存者を4人死亡させると、20,000BPを得る。 -儀式中に一部のオファリングやパークによるメメント・モリが使用できなくなります。 --怨霊やエクセキューショナーの能力、またシェイプのアドオン“ジュディスの墓石”による殺傷はこれまで通り使用することが可能です。 -瀕死状態の生存者は他の生存者の手を借りずに、自ら負傷状態に回復することができるようになります。 --瀕死状態から負傷状態への自己回復には45秒かかります。 --瀕死状態から負傷状態へ回復した生存者には“起き上がる”のメッセージが表示されます。 --瀕死状態になっている他の生存者の治療はこれまで通り16秒かかります。 -フィニッシュ・モリの登場と瀕死状態からの自力回復の実装に伴い、これらの能力が効果の一部となっているパークの効果を変更します。 --“不滅”: 瀕死状態での自力回復速度上昇効果を15/20/25%→80/90/100%に変更します。 --“ソウルガード”: 呪いのステータス効果を受けているとき、瀕死状態から自力で完全に回復することができる効果を削除しました。瀕死状態から負傷状態となったとき、10%の迅速効果を5秒間得られる効果を追加しました。 --“弱音はナシだ: 瀕死状態から自力で完全に回復することができる効果を削除しました。 --“恵み:指数関数”: 瀕死状態から自力で完全に回復することができる効果を削除しました。瀕死状態での自力回復速度上昇効果を90/95/100%→80/90/100%に変更しました。 --“怨恨”: すべての発電機の修理完了後にオブセッション対象を殺害できる効果を削除しました。すべての発電機の修理完了後にオブセッション対象者が赤いオーラで10秒間表示される効果を追加しました。 --“呪術:貪られる希望: 5トークンで得られる効果を「殺人鬼が自らの手で生存者を殺害できるようになる」→「フックに吊るされた生存者は即座に処刑される。トークンが5つになった時点で既にフックに吊るされている生存者は対象に含まれない。」に変更しました。 -実績/トロフィー“血に染まった顔面”の内容を「公開対戦で、合計4人の生存者を殺す」に変更します。 -重要: 新要素の開発における制約により、本PTBではフィニッシュ・モリに関連して変更が加えられるパークやオファリングなどの表記の更新を行いません。 ---- &bold(){&sizex(5){注意: 以下の機能は6.3.0アップデート配信時に本実装を行う予定です。}} &bold(){&sizex(5){新・育成システムのフォローアップ}} -6.1.0アップデート配信後、一部の方よりプレステージレベルが正常に加算されなかったとのご報告をいただきました。これに対応するため、6.1.0アップデート配信直前の状態に基づき、プレステージレベルの加算を行います。 --条件: 6.1.0アップデート配信時、プレステージレベルが0、1、または2であり、かつレベル50だったキャラクター。 --対応内容: 当該キャラクターにプレステージレベル2を加算します。このプレステージレベルは6.1.0アップデート配信時に加算されたと見なします。 &bold(){&sizex(5){懐中電灯の仕様改善}} -光感受性発作に関連する危険性を軽減するため、画面で激しい点滅が起こらないよう、懐中電灯のON/OFF切り替えにわずかなクールダウンを追加します。 -これにより懐中電灯を点滅できるスピードが遅くなるため、効果音もそれに合わせて調整しました。 &bold(){&sizex(5){アーカイブの仕様改善}} -新たなチャレンジ選択枠の追加: 生存者のチャレンジと殺人鬼のチャレンジを同時に選択することが可能になりました。これにより、生存者と殺人鬼をよく切り替えてプレイされる方や、マッチメイキング・ボーナスを最大限に活かしたい方にとって、アーカイブがより有意義なものになるでしょう。 --どちらの役割でも達成可能なチャレンジは、どちらでも好きな役割のスロットで選択可能です。あるいは両方のスロットでも選択可能です。 --チャレンジを選択したスロットを選ぶと、そのチャレンジが収録された学術書のレベルに移動します。 -完了したチャレンジは、報酬を受け取るか、別のチャレンジに切り替えるまでウィジェット上に残るようになりました。選択したチャレンジを既に達成していることをよりわかりやすくするため、最小化されたウィジェット上に、チャレンジ完了を通知する表示を追加しました。これにより、すでに選択したチャレンジを完了済みで、アクティブになっているチャレンジがないまま何度も (あるいは何十回も) 儀式に挑んでしまうことが減ることを願っています。 -チャレンジを確定する際の「長押し」を削除しました。 ---- &bold(){&sizex(5){最適化}} -ハントレスにゲーム機上のパフォーマンス最適化を行いました。 -アーカイブのアニメーションやテクスチャを少し改善しました。 ---- &bold(){&sizex(5){問題の修正}} -儀式終了後、まれにマッチメイキング・ボーナスが加算されないことがある問題を修正しました。 -シュライン・オブ・シークレットで固有パークを購入済みのキャラクターのプレステージを行ったとき、パークのレベルが低下したように見える問題を修正しました。 -ストア内でキャラクターのページを開いたとき、その時点で装備されているスキンがすべて外れる問題を修正しました。 -Xbox One: オーリックセルを購入しようとすると、まれにロードが終わらないことがある問題を修正しました。 -Steam&Xbox One: シェリルの特定のスキン間で着せ替えを行うと、一瞬髪がずれて表示される問題を修正しました。 -Nintendo Switch: ドックに接続せずプレイをしているとき、プレステージを行おうとするとクラッシュする問題を修正しました。 -“オーモンド山のリゾート”: 特定の岩に登ることができる問題を修正しました。 -“ラクーンシティ警察署東棟&西棟”: 階段の近くに見えない壁が2ヶ所ある問題を修正しました。 -女性生存者: フックに吊られているときに顔のアニメーションが変化しない問題を修正しました。 -男性生存者: いずれかの鍵を所持しているとき、負傷中かつ走行中に手首が曲がる問題を修正しました。 -生存者: ウェスカーと対峙中、他の生存者に救急スプレーを使ってもらっているとき、しゃがむボタンを押すとカメラが下に動く問題を修正しました。 -ウェスカー: 猛毒バウンドを使ったあと、儀式が終わるまで速度が最大のままになる問題を修正しました。 -ウェスカー: 生存者をパレットにぶつけたとき、実績/トロフィー“衝突コース”が進行する問題を修正しました。 -ウェスカー: アドオン“レッドハーブ”を装備しているとき、救急スプレーを使用中進行度バーに速度減退アイコンが表示されない問題を修正しました。 -ウェスカー: すでに1人以上の生存者が儀式から脱出した状態で、儀式に残っている生存者を感染させると“世界に降り注ぐウィルス”の得点が加算される問題を修正しました。 -ウェスカー: 高速で飛び越えを行ったあと、触手が腕に残ったままになる問題を修正しました。 -ウェスカー: 猛毒バウンドで生存者を投げている際中に横移動ができる問題を修正しました。 -救急スプレーを所持した状態で脱出しても、得点イベントが発生しない問題を修正しました。 -ウェスカー: 生存者がパレットを倒す瞬間に猛毒バウンドを使うと、横にスライドする問題を修正しました。 -ウェスカー: 儀式から脱出している際中の生存者を猛毒バウンドで掴むことができる問題を修正しました。 -ウェスカー: 生存者を出口に直接ぶつけなくても、出口がエンティティで封鎖される問題を修正しました。 -ウェスカー: ロッカーに入ろうとしている生存者に猛毒バウンドを当てると、能力が使えなくなることがある問題を修正しました。 -ウェスカー: 掴んでいる最中の生存者が儀式から退出すると、能力が使えなくなる問題を修正しました。 -ウェスカー: 儀式で長時間経過すると能力が使えなくなることがある問題を修正しました。 -ハグ: アドオン“おばあちゃんの心臓”を装備中、泥の幻像の脅威範囲が広がらない問題を修正しました。 -ナイトメア: ドリームパレットの中に埋まって立っている生存者を攻撃できない問題を修正しました。 -デモゴルゴン: ポータルを通り抜けるとき、2回目以降アニメーションが再生されない問題を修正しました。 -ナース: ブリンク直後に生存者を掴むと小刻みに揺れる問題を修正しました。 -デススリンガー: 結果画面で銛が表示されない問題を修正しました。 -スピリット: 山岡の怒り発動中の加速が想定より遅い問題を修正しました。 -生存者: ネメシスと対峙中、壁の横に立っているときに他の生存者にワクチンを投与することができる問題を修正しました。 -生存者: 他の生存者をフックから救助しているときに、ドクターのショック療法に当たるとスタックする問題を修正しました。 -“反射回復”: 出血効果を受けているとき、治療の進行度バーが減退を始める前に一瞬満タンになったように見える問題を修正しました。 -ウェスカー: “呪術:第三の封印”を装備中、猛毒バウンドを生存者に当ててもパークの効果で目眩ましが生存者に付与されない問題を修正しました。 -“盗聴”: 発電機の修理完了と同時に罠を仕掛けると、儀式が終わるまで罠が残り続ける問題を修正しました。 -回線の接続状態が悪いとき、儀式が終わるまでプレイヤーの移動速度が上がったままになることがある問題を修正しました。 -一部のパークのエフェクトが儀式終了まで消えないことがある問題を修正しました。 ---- &bold(){&sizex(5){既知の問題}} フィニッシュ・モリ -フィニッシュ・モリの実装に伴い内容が変更されたパーク、オファリング、チュートリアルなどの表記は変更に合わせて更新されていません。これらはフィニッシュ・モリおよび関連要素の本実装を行うときに更新する予定です。 -最後の生存者が瀕死となった瞬間に脱出すると、フィニッシュ・モリが正しく進行しない問題。 -殺人鬼: 最後の生存者を瀕死状態にしたあと担ぐボタンを連打すると、フィニッシュ・モリが正しく進行しない問題。 -ツインズ: ヴィクトルで最後の生存者を瀕死状態にするとフィニッシュ・モリが発動しない問題。 -ツインズ: ヴィクトルを操作中に最後の生存者モードが発動すると、視野角が変更されない問題。 -レイス: 透明化中に最後の生存者が深手状態の時間切れによって瀕死になると、フィニッシュ・モリが発動しない問題。フィニッシュ・モリへと移行するエフェクトが表示されている間、得点が表示される問題。 -フィニッシュ・モリの得点に「ねじれた仮面舞踏会」のアイコンが表示される問題。 -最後の生存者状態で視野角が広がる効果が、他の視野に関連した効果と重複しない問題。 -フィニッシュ・モリの発動中、他の瀕死の生存者が処刑されたり死亡したりすることができる問題。 -“ソウルガード”: 瀕死の状態から回復するか治療されたあと、迅速ステータス効果が得られない問題。 -生存者がフックに吊られているときに発生する画面上のエフェクトが、最後の生存者モードが終了したときに消える問題。 -フィニッシュ・モリが終わった後も一部のアクションが表示されたままになる問題。 -フィニッシュ・モリのエフェクトが、マッチ終了後の結果画面に表示される問題。 -フィニッシュ・モリのアニメーション再生後、カメラがプレイヤーが元いた地点に戻る問題。 -最後の生存者を瀕死状態にすると脱出ゲートが通電する問題。 -トリックスター: 能力を使用して最後の生存者を瀕死状態にすると、メインイベントのエフェクトがフィニッシュ・モリへの移行中の画面に表示される問題。 -複数の殺人鬼: フィニッシュ・モリのアニメーションが様々なマップで様々な障害物に埋まる問題。 -ツインズ: ヴィクトルに切り替えると、インターフェース上の複数のアイコンが儀式終了まで表示されなくなる問題。 #endregion *PTB 6.2.0 #region() &image(x=800,https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/V86OFCFL4FAJ/620ptb-jp-patchnotesbanner.png) &bold(){&sizex(5){重要}} 8月2日にセーブデータをライブサーバーからPTBサーバーにコピーしました。PTB期間中も進行度を上げることはできますが、ライブサーバーへは持ち越されないことにご注意ください。 ---- &bold(){&sizex(5){新要素&新機能 }} &u(){新殺人鬼『ウェスカー』} &bold(){特殊能力『猛毒バウンド』} -ウェスカーは突進しながら、生存者にウロボロスウィルスを感染させたり、障害物を飛び越えたりすることができる。能力ボタンを長押しするとバウンド攻撃をチャージする。チャージ中は、攻撃の準備段階としてウェスカーの移動速度が少し低下する。チャージが完了すると、攻撃ボタンを押してバウンドする。ウェスカーの攻撃が生存者に命中すると、生存者は感染状態になるか、感染状態が悪化する。ウェスカーがバウンド中に何かに衝突すると生存者を叩きつけ、ダメージを与える。衝突しない場合、その生存者を投げ、障害物にぶつけると1段階負傷させる。猛毒バウンドが倒されたパレットや乗り越え地点に命中した場合、ウェスカーはその障害物を飛び越える。 -特殊効果:ウロボロス感染…猛毒バウンドが命中した生存者は感染状態になる。感染状態は時間経過で悪化し、完全に感染すると、その生存者は妨害効果に苦しむ。完全に感染した生存者に猛毒バウンドが命中して何かに衝突すると、ウェスカーは自動的にその生存者を担ぐ。 -特殊アクション:救急スプレー…儀式開始時にサプライボックスが複数出現し、それぞれに救急スプレーが入っている。感染状態の生存者は自分に救急スプレーを使用するか、他の生存者に使用してもらって感染を取り除くことができる。救急スプレーにはそれぞれ所定のチャージ数がある。 &bold(){固有パーク①: “人体の超越”} -あなたの8メートル以内で生存者が高速乗り越えを行うと、 “人体の超越” が発動する。次回窓枠を乗り越えるとき、乗り越え速度が30/35/40%上昇する。その後 “人体の超越” は解除され、30秒間のクールダウンが発生する。 &bold(){固有パーク②: “知覚覚醒”} -生存者を運んでいる時、16/18/20メートル以内にいる他の生存者のオーラが視える。そのオーラ表示は、生存者を運ぶのをやめた後も2秒間持続する。 &bold(){固有パーク③: “終末期”} -脱出ゲートが通電すると、 “終末期” が発動する。負傷、瀕死、あるいはフックに吊られている生存者は、脱出ゲートが開放されるまで衰弱のステータス効果に苦しむ。衰弱状態は脱出ゲート開放後も20/25/30秒間持続する。 ---- &u(){新生存者『エイダ・ウォン』} &bold(){固有パーク①: “盗聴”} -発電機の修理を合計で33%完了させると、このパークが発動する。発電機を3秒以上修理したうえでアビリティ発動ボタンを押すと、盗聴器を設置する。盗聴器は60/70/80秒間有効。罠を仕掛けた発電機はすべての生存者に黄色のオーラで表示される。殺人鬼が罠の仕掛けられた発電機の14メートル以内にいる間、そのオーラが生存者全員に視えるようになる。発電機が破壊されると、盗聴器も破壊される。 &bold(){固有パーク②: “反射回復”} -あなたが負傷時に、半径32メートル以内で他の生存者が1段階負傷すると、自分の治療進行度が残り進行度の25/30/35%即座に増加する。 &bold(){固有パーク③: “雲隠れ”} -あなたが最後の生存者になると、 “雲隠れ” が発動する。赤い傷マークと血痕が70/80/90秒間表示されなくなる。 ---- &u(){新生存者『レベッカ・チェンバース』} &bold(){固有パーク①: “みなぎる活力”} -他の生存者への治療アクションを完了すると、その生存者の発電機修理、治療、チェスト開放、トーテム浄化のアクション速度が25/30/35秒間、6%増加する。 &bold(){固有パーク②: “安心感”} -フックに吊るされた生存者の半径6メートル以内でアビリティ発動ボタン2を押すと、その生存者の耐久進行度が20/25/30秒間一時停止する。その生存者が耐久フェーズにある場合は、もがきスキルチェックも一時停止される。安心感には40秒のクールダウンが発生する。 &bold(){固有パーク③: “全集中”} -スキルチェックでグレイトを出すと1トークンを獲得する(最大6トークン)。1トークンにつきスキルチェックの発生率が2%、スキルチェックの針の速度が4%それぞれ上昇し、スキルチェックでグレイトを出した際に追加される進行度が基本値の10/20/30%増加する。スキルチェックでグッドを出すか失敗する、あるいはアクションを何らかの理由で中断すると、パークのトークンをすべて失う。 ---- &bold(){&sizex(5){新機能: 配信者オプション (PCのみ) }} Dead by Daylightを配信中ハラスメントの対象となることを軽減するため、これらの機能を用意しました。設定内のプライバシーで設定可能です。 ※本機能は、現在のところPC版でのみ有効となります。将来的に家庭用ゲーム機版にも実装できる可能性はありますが、現在は未定です。 &bold(){匿名モード} -他のプレイヤー視点で、自分のプレイヤー名を選択中のキャラクターの名前に差し替えて表示します。同じ生存者パーティにいるプレイヤーには本来の名前が表示されます。 &bold(){自分の名前非表示モード} -自分の画面上で、自分のプレイヤー名を選択中のキャラクターの名前に差し替えて表示します。自分のフレンドリストでは自分のプレイヤー名は「あなた」と表示されます。 &bold(){他人の名前非表示モード } -自分の画面上で、他のプレイヤー名を選択中のキャラクターの名前に差し替えて表示します。 &bold(){マッチメイキングディレイモード} -マッチメイキングを開始する前に短時間の待ち時間を非表示で差し込み、ゲーム内のハラスメントを予防します。 ---- &bold(){&sizex(5){機能改善: 回線状態インジケーター}} 回線状態を示すインジケーターを改善し、Pingとパケットロスの情報から得られる接続問題を表示できるようにしました。 -Ping: 縦軸のアイコン --黄色: Pingが100ms以上である --赤色: Pingが200ms以上である -パケットロス: ひし形が並んだアイコン --黄色: パケットロスが2%~5% --赤色: パケットロスが5%以上 -生存者一覧の上に自分のPingとパケットロスのアイコンが表示されます。 他のプレイヤーに大きな回線の問題が発生しているとき (いずれかのアイコンが赤色のとき) 、画面上に通知されます。 -殺人鬼の回線に問題が発生している場合: 生存者一覧の上に赤いアイコンが表示されます。 -生存者の回線に問題が発生している場合: その生存者の名前の隣に赤いバーが表示されます。 ---- &bold(){&sizex(5){マップ}} -“ラクーンシティ警察署”: 一部地形や構造にリワークを行いました。マップを2種類に分割しました。 ---- &bold(){&sizex(5){その他}} -ゲーム起動時、光過敏症に関する注意文を追加しました。 ---- &bold(){&sizex(5){ゲームバランス調整}} &bold(){殺人鬼ナース} -アドオン“カヴァナーの最期の一息”に、ブリンク開始から終了までにかかる時間が30%増加する効果を追加しました。 -アドオン“重く息切れする呼気”に、ブリンク開始から終了までにかかる時間が20%増加する効果を追加しました。 開発チームより: この変更により、アドオンの有無に関わらずブリンク中の移動速度が一定となるようになります。 ---- &bold(){&sizex(5){問題の修正}} -生存者: 鬼と対峙しているとき、特定のアクションを行ったとき落とす血の球が多すぎる問題を修正しました。 -カスタムマッチで、まれに殺人鬼が生存者の立ち位置に表示されることがある問題を修正しました。 -鬼&スピリット: 『進撃の巨人』コレクションのセットが、ストアと特集ページで胴体のみのスキンとして表示される問題を修正しました。 -生存者: 特定のアクション中に殺人鬼に捕獲されると、殺人鬼の前に浮かんでいるように見える問題を修正しました。 -生存者: ハントレスと対峙しているとき、ハントレスに向かって乗り越えアクションをしている最中に捕獲されるとズレて表示される問題を修正しました。 -生存者: 発電機修理中、アニメーションが正常に再生されない問題を修正しました。 -ハグ: アドオン“変形した耳”を装備中、聴力を失う効果が幻像の罠を発動させた生存者だけでなく全員に適用される問題を修正しました。 -ステータス効果が発生したとき、その効果の元になる要素のアイコンではなく、そのステータス効果のアイコンが2重に表示される問題を修正しました。 -セノバイト: ルマルシャンの箱を拾うと、その後ルマルシャンの箱が透明になることがある問題を修正しました。 -“喜びの庭”: セノバイトのルマルシャンの箱が生垣の上に出現し、拾うことができないことがある問題を修正しました。 -生存者: セノバイトと対峙しているとき、セノバイトと同時にルマルシャンの箱を拾うと、その後ルマルシャンの箱を解くことができなくなることがある問題を修正しました。 -シェイプ: 生存者が地図やカギ、パーク “千里眼” を使用している最中、“墓石”系アドオンによる特殊メメント・モリが発動できない問題を修正しました。 -生存者: ホワイトグリフの鏡を壊してしまったあと、ホワイトグリフにインタラクトできない問題を修正しました。 -生存者: スピリットと対峙しているとき、抜け殻を懐中電灯で焼いても得点が入らない問題を修正しました。 -生存者: レイスと対峙しているとき、透明化解除の最中に懐中電灯で目眩ましに成功すると“殺人鬼に着火”の得点が入る問題を修正しました。 -“人々のために”: 生存者を回復したとき、実績/トロフィー“医師”が進行しない問題を修正しました。 -生存者: 地下室にあるチェストを開けてアイテムを拾わなかったとき、実績/トロフィー“ミルク&クッキー”が進行する問題を修正しました。 -エクセキューショナー: 贖罪の檻によって生存者を処刑しても、チャレンジ“厳粛”が進行しない問題を修正しました。 -殺人鬼: ある程度の高さの窓枠を乗り越えて落下すると、着地後も短時間落下アニメーションが続く問題を修正しました。 -生存者: 発電機を修理中、一部の魔よけがずれて表示される問題を修正しました。 ---- &bold(){&sizex(5){既知の問題}} -ウェスカー: 字幕が生存者のアクションバーと重複する問題。 -ウェスカー: ウェスカー視点で、触手が発光する問題。 -ウェスカー: ごくまれに、『猛毒バウンド』が使用できなくなることがある問題。 -“スターに憧れて”: 効果が永続する問題が確認されたため、一時的に利用不可とします。 #endregion *PTB 6.1.0 #region() &bold(){重要} -6月21日にセーブデータをライブサーバーからPTBサーバーにコピーしました。PTB期間中も進行度を上げることはできますが、ライブサーバーへは持ち越されないことにご注意ください。 -今回のPTBでは新・育成システムのテストも行います。その特性を考慮し、特例としてPTB参加者全員に毎日100万BPを支給します。支給BPは、PTB内での進行度と同様にライブサーバーに持ち越すことはできません。PTB内でテスト用として利用してください。 ---- &bold(){ゲームバランス調整} &bold(){総合} -生存者が単独で発電機の修理を完了するまでにかかる時間を80秒→90秒に変更しました。 -殺人鬼が発電機を破壊すると、発電機全体分の2.5%の修理進行度が即座に失われるように変更しました。 -“血の渇望” が貯まるのにかかる時間を15/30/45秒→15/25/35秒に変更しました。 -以下の殺人鬼のアクションにかかる時間を変更しました。(各10%短縮) --パレットや破壊可能壁を破壊するのにかかる時間を2.6秒→2.34秒に変更しました。 --発電機を破壊するのにかかる時間を2秒→1.8秒に変更しました。 --通常攻撃が命中したときのクールダウンを3秒→2.7秒に変更しました。 -攻撃を被弾した生存者の移動速度上昇時間を2秒→1.8秒に変更しました。 -生存者は、基本能力として“与えられた猶予”の効果に似た能力を発揮できるようになりました: --フックから救助された生存者は5秒間7%の迅速ステータス効果を得るように変更しました。 --フックから救助された生存者は、5秒間我慢のステータス効果を得るように変更しました。 --“顕示アクション”には、発電機の修理、自分や仲間の治療、トーテムの浄化や祝福、 フックの破壊、仲間をフックから救助、脱出ゲートの開放が含まれます。 -新用語 - “顕示アクション” (仮称) -マニュアルに新たな項目と用語の解説を追加しました。 -我慢のステータス効果は顕示アクションを取ると無効となるよう変更しました。 ---- &bold(){殺人鬼パーク} “バーベキュー&チリ” -BPが増加する効果を削除しました。 “堕落の介入” -既存の効果に加え、いずれかの生存者が瀕死になると効果が終了する条件を追加しました。 -※パークの効果時間は変更なく、効果時間内に誰も瀕死にならなかった場合も効果が終了します。 “ピエロ恐怖症” -既存の効果に加え、効果範囲内で発生した治療時のスキルチェックが50%高速化する効果を追加しました。 “闇の信仰心” -発動条件を、オブセッションに通常攻撃→オブセッションが1段階ダメージを受けるに変更しました。 “イラプション” -発電機の修理進行度後退量を6%→10%に変更しました。 -行動不能の効果時間を12/14/16秒間→15/20/25秒間に変更しました。 “呪術:誰も死から逃れられない” -既存の効果に加え、生存者が呪縛のステータス効果を得た後、対象の呪いのトーテムから4m以内にいる生存者にその呪いのトーテムのオーラが見えるようになる効果を追加しました。この範囲は30秒かけて徐々に最大24mまで拡大します。 “呪術:破滅” -発動中、発電機の自動後退速度を100/150/200%→50/75/100%に変更しました。 -既存の効果に加え、いずれかの生存者が何らかの理由で死亡すると、呪いのトーテムが健在でも無効化され、対象の呪いのトーテムは無力なトーテムに戻る条件を追加しました。 “景気づけ” -効果発動後のクールダウンを削除しました。 “ノックアウト” -既存の効果に加え、発動した生存者の自己回復速度が25%低下する効果を追加しました。 “死を呼ぶ追跡者” -既存の効果に加え、何らかの理由で一定時間のみ生存者のオーラが表示される効果が発生したとき、その効果を2秒延長する効果を追加しました。 -この新効果は“死を呼ぶ追跡者”自体の効果にも発動するため、儀式開始時に生存者全員のオーラが7+2/8+2/9+2=9/10/11秒間表示されます。 “悶絶のフック:異形の祭壇” -効果を変更しました。 悶絶のフックパーク化に伴い、名称を“異形の祭壇” → “悶絶のフック:異形の祭壇” に変更しました。 -新効果: 悶絶のフックに吊られた生存者は、殺人鬼が周囲24メートル以内にいないとき、エンティティの進行速度が10/15/20%上昇する。地下室の固有フックが悶絶のフックの効果を得る。 “オーバーチャージ” -既存の効果に加え、破壊された発電機の修理進行度後退速度が30秒かけて75%~200%まで加速していく効果を追加しました。 “イタチが飛び出した” -修理進行度の減少量を、全体の25%→現在の修理進行度の20%に変更しました。この効果は発電機の破壊による進行度減少 (2.5%) が適用された後に発動します。 “悶絶のフック:苦痛という名の賜り物” -治療・修理速度減少効果を7/8/9%→10/13/16%に変更しました。 “悶絶のフック:共鳴する苦痛” -発動時、発電機が爆発する効果を発電機がスパークする効果に変更しました。 -発動時、発電機を修理していた生存者が叫び声をあげる効果を削除しました。 “死恐怖症” -各種作業速度減少効果を4/4.5/5%→4.5/5/5.5% (最大16/18/20%→18/20/22%) に変更しました。 “ガラクタいじり” -発電機1台につき1回のみ発動するように変更しました。 ---- &bold(){生存者パーク} “与えられた猶予” -生存者の基本能力に簡易版となる効果が追加されるため、効果を一新しました。 -新効果: 生存者をフックから外すと、救助された生存者に付与される我慢のステータス効果が6/8/10秒間延長され、迅速のステータス効果が10秒間延長される。 “植物学の知識” -治療アイテムの効率上昇効果 (10/20/30%) を削除し、治療アイテムの効率が20/20/20%低下する効果に変更しました。 -治療速度上昇効果を11/22/33%→30/40/50%に変更しました。 “魂の平穏” -森の生き物を驚かせる確率を80/90/100%→100/100/100%に変更しました。 -既存の効果に加え、チェストの開錠・トーテムの浄化・トーテムの祝福時に発生する音を完全に抑える効果と、上記各行動の速度が40/35/30%低下する効果を追加しました。 “闇の感覚” -効果を変更しました。 -新効果: 発電機の修理が完了するたび、 “闇の感覚” が発動する。発動中、殺人鬼があなたの24メートル以内に入ると、殺人鬼のオーラが5/7/10秒間表示され、 “闇の感覚” の効果が終了する。 -“闇の感覚”が発動したとき、すでに殺人鬼が24メートル以内にいた場合もオーラが表示される効果が発揮されます。 “デッド・ハード” -ダッシュ/回避の要素を削除し、効果を変更しました。 -新効果: “デッド・ハード”発動時、生存者は1秒間の我慢のステータス効果を得る。 -生存者が“デッド・ハード”を発動するとアニメーションが発生し、殺人鬼が攻撃する前でも使用したか否かわかります。 “決死の一撃” -殺人鬼を怯ませる時間を5秒→3秒に変更しました。 -脱出ゲートが通電すると、 “決死の一撃” が無効化されるように変更しました。効果が終了する条件をまとめて目立つアクションとして再定義しました。(目立つアクションについては本パッチノート前半の説明を確認してください) “デジャヴ” -既存の効果に加え、 “デジャヴ” によって表示された発電機の修理速度が5%上昇する効果を追加しました。 “ディストーション” -トークンの初期数を4→3に変更しました。 -罠にかかっている状態で効果が発動しない条件を削除しました。 -既存の効果に加え、殺人鬼の脅威範囲に30秒留まるごとにトークンを1個回復する効果を追加しました。初期数を超えてトークンが回復することはありません。 -トークンを消費したときに再生される効果音を追加しました。 “希望” -効果時間を、120秒間→無制限に変更しました。 “インナーフォーカス” -他の生存者の赤い傷マークが視える距離を32メートル→無限に変更しました。 “鋼の意思” -うめき声の減少効果を50/75/100%→25/50/75%に変更しました。 -疲労状態のとき、効果が発動しないように変更しました。 “鋼の意思” 自体は疲労を発生させません。 “身軽” -赤い傷マークが残る時間減少効果を1/2/3秒→3/4/5秒に変更しました。 -赤い傷マークがよりバラバラに写る効果を追加しました。 “怪我の功名” -既存の効果に加え、仲間を1秒治療するごとに効果時間が1秒回復する効果を追加しました。初期の効果時間を超えて回復することはありません。 “誰も見捨てはしない” -発動条件を、脱出ゲートが開く→脱出ゲートが通電する、に変更しました。 -既存の効果に加え、あなたが救助した生存者が、10秒間7%の迅速効果を得る効果を追加しました。 “オフレコ” -既存の効果に加え、発動中 (60/70/80秒間) 、我慢のステータス効果を得る効果を追加しました。 -脱出ゲートが通電すると“オフレコ”が無効化する条件を追加しました。 “過剰な熱意” -修理速度上昇効果を4/5/6%→6/7/8%に変更しました。 -既存の効果に加え、呪いのトーテムを浄化すると、効果が2倍となる効果を追加しました。 “調剤学” -負傷状態のときに発動するように変更しました。2個目のチェスト以降も非常用医療キットが確実に手に入るように効果を変更しました。 “サボタージュ” -既存の効果に加え、発動時、悶絶のフックが黄色いオーラで表示される効果を追加しました。 “セルフケア” -自己治療ができる速度を50/50/50%→25/30/35%に変更しました。 -治療アイテムの使用効率上昇効果を削除しました。 “唯一の生存者” -既存の効果に加え、自分が生き残っている最後の生存者になったとき、発電機の修理速度が75%上昇し、脱出ゲートやハッチを開ける速度が50%上昇する効果を追加しました。 “凍りつく背筋” -効果を変更しました。 -新効果: 殺人鬼が36メートルの範囲内にいると通知される。殺人鬼が効果範囲内にいて、かつ視線が直接通っている状態であなたを見ている間、修理・フック破壊・治療・フックからの救出・トーテムの浄化・トーテムの祝福・脱出ゲート開放・開錠の速度がそれぞれ2/4/6%上昇する。“凍りつく背筋”は殺人鬼が効果範囲内から出たり、視線が外れたりした後も0.5秒間効果が持続する。殺人鬼の脅威範囲 (心音) の強さに応じ、アイコンの表示が変化するインジケーター機能を追加しました。 “執念” -既存の効果に加え、瀕死時のうめき声を75%軽減する効果を追加しました。 “ずっと一緒だ” -効果を変更しました。 -新効果: 瀕死状態の生存者を治療する時の治療速度が100%上昇する。次のアクションのうちいずれかを行うと第二効果が発動する: フックから安全に救出する。味方の代わりに攻撃を受ける。パレットで殺人鬼を怯ませて生存者を救出する。懐中電灯で殺人鬼を目眩ましして生存者を救出する。第二効果が有効な状態で瀕死の生存者を負傷状態まで回復すると、その生存者が6/8/10秒我慢のステータス効果を得る。 ---- &bold(){新要素} &bold(){新・育成システム} 育成システム、及びプレステージシステムにリワークを行いました。 重要: 既に取得済みのパーク、アイテム、スキンが新・育成システムの仕様と矛盾する場合でも、取得済みのものが失われることはありません。 -ブラッドポイント (BP) の所持上限を100万BP→200万BPに変更しました。 -各マッチで獲得できるポイントの上限を32,000BP→40,000BP (各カテゴリ8,000BP→10,000BP) に変更しました。 -プレステージを行ってもパークやアイテム、アドオン、オファリングを失わず、パーク装備枠も4つのまま維持されるように変更しました。 -ティーチャブルパークをブラッドウェブから削除しました。 -Lv 51で、ブラッドウェブは終点となるよう変更しました。その先に進むには、2万BPを消費してプレステージする必要があります。 -プレステージレベルの上限を3→100に変更しました。 -プレステージによって獲得できる報酬は以下の通りです。 --プレステージレベル1: そのキャラクターの固有パーク3種類のLv 1が他のすべての殺人鬼/生存者で使用可能に --プレステージレベル2: そのキャラクターの固有パーク3種類のLv 2が他のすべての殺人鬼/生存者で使用可能に --プレステージレベル3: そのキャラクターの固有パーク3種類のLv 3が他のすべての殺人鬼/生存者で使用可能に --プレステージレベル4~6: 血塗れスキン (取得可能な場合のみ) --プレステージレベル7~9: 固有パークの魔よけ -既存のプレイヤーは、以下の条件に応じて自動的にプレステージレベルが上昇します: --現在のプレステージレベル1につき2レベルずつ加算 (最大9) --例: 現在プレステージレベルが1の場合は、新システム移行時に2レベル加算され、レベル3になります。 --キャラクターが70個以上のパークを取得している場合、以下のプレステージレベルを当該キャラクターに加算します。パークLv 1は1個、Lv 2は2個、Lv 3は3個として換算します。 ---70~119個 – 1レベル ---120~169個 – 2レベル ---170〜219個 –3レベル ---220~269個 – 4レベル ---270~319個 – 5レベル ---320個以上 – 6レベル -新・育成システムへの移行時に獲得できるプレステージレベルは最大9です。上記レベル加算の合計が9を上回っていたとしても、最大でプレステージレベル9となります。 -ティーチャブルパークを既に取得している場合、過去にブラッドウェブで取得済か否かを問わず、全てのキャラクターでそのパークのLv 1が使用可能になります。 -プレステージレベルごとに固有の紋章を追加しました。 -旧システムでプレステージレベル3に到達していたキャラクターを対象に、キャラクター選択画面にブラッディプレステージ・ポートレートを追加しました。設定からON/OFFを切り替え可能です。 ---- &bold(){新・シュライン・オブ・シークレット} -ティーチャブルパークをシュライン・オブ・シークレットから削除しました。 -シュライン・オブ・シークレットでパークを購入すると、全てのキャラクターが即座にそのパークを使用可能になるように変更しました。詳細な仕様は以下の通りです。 --開放するLvにより価格が異なります。 ---Lv 1 – 2,000イリデスントシャード ---Lv 2 – 4,000イリデスントシャード ---Lv 3 – 6,000イリデスントシャード -パークはLv 1→Lv 2→Lv 3と順番に購入していく必要があります。 (プレステージにより既にそのパークを取得している場合を除く) -プレステージでのパーク取得状況により、割引が適用されます。 --Lv 1をプレステージで取得済みの場合: Lv 2 – 2,000イリデスントシャード、Lv 3 – 4,000イリデスントシャード --Lv 2をプレステージで取得済みの場合: Lv 3 – 2,000イリデスントシャード -シュライン・オブ・シークレットが更新される前に同じパークを複数回購入してレベルアップすることも可能です。 -Lv 3を取得済みのパークを購入した場合、10万BPを獲得します。 -BPへの変換は、1回のシュライン・オブ・シークレットで各パークにつき1度のみ実行可能です。 (例: 購入可能なパークがすべて既にLv 3になっている場合、4回まで実行可能) ---- &bold(){マッチメイキングボーナス} -マッチメイキングボーナスを追加しました。 -マッチメイキングボーナスはクロスプレイをOFFにしていると無効化されます。 -殺人鬼か生存者の数が理想比 (1:4) よりかけ離れているとき、少ない役割でプレイしてくれる方にBPボーナスが付与されます。 --比率が偏るほどボーナスの量が多くなるため、ボーナスが多いときは待ち時間が短いことが多くなるでしょう。 -ボーナスはメインメニューの「〇〇〇をプレイ」ボタンの横や、「準備完了」ボタンの横に表示されます。 ---- &bold(){インターフェース} -新しいプレステージの紋章の実装に伴い、複数の画面でレイアウトを変更しました。 -「キャラクター情報」ボタンをロビー画面横に配置されているタブに移動しました。 -「キャラクター切り替え」ボタンを「前/次」ボタンに変更し、ロビー画面の下部に移動しました。 ---- &bold(){最適化} -ドクター: ゲーム機やPCに影響するパフォーマンスを改善しました。 開発チームより: 現在ドクターは殺人鬼の中でゲーム機やPCのパフォーマンスに最も大きな影響を与えています。今回の最適化により、全てのプラットフォームにおいて改善が図れるでしょう。 ---- &bold(){問題の修正} -ドレッジ: ロッカーにテレポートするとき、頭部がカメラに埋まる問題を修正しました。 -ヒルビリー: チェーンソーダッシュの勢いを利用して、本来であれば行けない場所に行くことができる問題を修正しました。 -アーティスト: “不吉なカラス”が瀕死状態の生存者の付近を通過しても、殺人鬼の本能で位置が表示されない問題を修正しました。 -“怪我の功名”: “弱音はナシだ”を装備していると、儀式開始直後のカメラ旋回中に効果が発動する問題を修正しました。 -ナース: アドオン“緊張病の男の子の宝物”によって連続ブリンク後の追加の疲労が減少しない問題を修正しました。 -“耐久設計”: ロッカーに入ろうとして殺人鬼に捕まった場合でもアイテムのチャージ量が回復する問題を修正しました。 -“ノックアウト”: 殺人鬼の通常攻撃以外による要因で瀕死状態となった生存者も、パークの効果でオーラが他の生存者から見えなくなる問題を修正しました。 -“決死の一撃”: スキルチェック成功後、もがきのスキルチェックが短時間表示される問題を修正しました。 -“決死の一撃”: スキルチェックのカーソルが成功の範囲内にあるときに殺人鬼がスタンされた場合、パークが制限時間なくアクティブになる問題を修正しました。 -クラウン: “寸劇の解毒剤” のガスが現れる瞬間にガスの中から抜け出したとき、活発状態が通常よりも長く続く問題を修正しました。 -リージョン: “愚連の狂乱” 発動中、突進攻撃中に目眩まししても、攻撃の連続回数がリセットされない問題を修正しました。 -レイス: アドオン“「影舞」- 白”を装備中、透明時にロッカーを開ける速度が上がる問題を修正しました。 -生存者: 出血状態になっているとき、治療を完了したあとにも治療ゲージが画面に表示され続けることがある問題を修正しました。 -お互いが至近距離にいる状態で、2人以上の出血状態の生存者が治療を中断したとき、1人しかうめき声をあげない問題を修正しました。 -“内なる回復”: トーテムを浄化するときに衰弱状態であっても、衰弱状態から回復後に“内なる回復”を発動できる問題を修正しました。 -生存者: “真新しいパーツ”を使用中、“イラプション”や“悶絶のフック:共鳴する苦痛”が発動しても生存者が叫び声をあげない問題を修正しました。 -“ソウルガード”: “呪術:玩具”か“呪術:ペンティメント”の影響を受けると、無制限に効果を発動できるようになる問題を修正しました。 -“呪術:貪られる希望”: パークの効果が発動中、迅速ステータスのアイコンが表示されなくなる問題を修正しました。 -“呪術:不死”: 恵みのトーテムの近くにいる生存者のオーラが表示される問題を修正しました。 -PlayStation4 & 5: “デスバウンド”で生存者に忘却のステータスを与えても、トロフィー“パンチドランカー”が進行しない問題を修正しました。 -ピッグ: 奇襲攻撃が障害物に当たるとアニメーションが固まる問題を修正しました。 -生存者: 他の生存者にワクチンを使用するときのアニメーション発生しない問題を修正しました。 -ネメシス: t-ウィルスに汚染されていて、かつ負傷状態の生存者が脱出ゲートを開ける時のアニメーションが発生しない問題を修正しました。 -ナイトメア: ドリームパレットを設置するアニメーションが発生しない問題を修正しました。 -ハグ: “幻像の罠” の効果範囲に影響するアドオン (“沼の水”、“血染めの水”、“血が混じった泥”) が機能していない問題を修正しました。 -カニバル: アドオン“市販の潤滑剤”装備中、チェーンソーで生存者を瀕死状態にしてもオーラが視えなくならない問題を修正しました。 -ナイトメア: アドオン“錠剤の容器”装備中、起きている生存者を一度降ろしたあとに担ぎなおしても、起きている生存者からナイトメアが視えなくならない問題を修正しました。 -ドクター: アドオン“鎮静”の狂気度IIの効果が表記と異なる問題を修正しました。 -階段を走って下りているときに“スタングレネード”や爆竹を使うことができない問題を修正しました。 -“都会の生存術”: 装備している生存者が処刑されるか、殺害されるか、離脱しても、パークの効果がその場に残り続ける問題を修正しました。 -アーカイブ: “アドレナリン”の効果が発動すると、チャレンジ“寛容”が進行する問題を修正しました。 -アーカイブ: 殺人鬼が退出すると、チャレンジ“英雄たる高潔”が進行する問題を修正しました。 -“親近感”: 効果が発動したとき、16メートル以内にいる生存者にその旨が明確に通知されない問題を修正しました。 -ネメシス: 血濡れの衣装の手の部分に穴が開いている問題を修正しました。 -メインメニューで、選択したとき一部の効果音が2回流れる問題を修正しました。 -殺人鬼: “デッド・ハード”を使った後、地下室の階段で瀕死状態となった生存者を担ぐことができないことがある問題を修正しました。 -生存者: 装備中の魔よけがロビー内で他の生存者に表示されない問題を修正しました。 -ヒルビリー: チェーンソーの回転を上げているとき、効果音が途中で消える問題を修正しました。 -メインメニューで「生存者でプレイ」を選択したときに間違った効果音が再生される問題を修正しました。 -女性生存者: フックに吊るされて悲鳴をあげるとき、口の動きと声のタイミングが合わない問題を修正しました。 -ごく稀に、殺人鬼のブラッドウェブが生成されるときの効果音が無限にループすることがある問題を修正しました。 -“執念”: 装備した生存者が瀕死状態となった場所から移動するまで、うめき声を軽減する効果が発動しないに問題を修正しました。 -各メニューで同一の効果音が何度も再生されることがる問題を複数修正しました。 -殺人鬼: 木製のテーブルに攻撃が当たったとき、別の材質に当たったときの音が再生される問題を修正しました。 -特定のマップで、柱の短い発電機の修理を完了したとき紙吹雪や正しいエフェクトが発生しない問題を修正しました。 -「殺人鬼でプレイ」から「ストア」に切り替えたとき、殺人鬼の効果音が再生されない問題を修正しました。 -“ミッドウィッチ小学校”: 効果音の最適化を行い、効果音が途切れないようにしました。 ---- &bold(){既知の問題} -英語以外の言語で、新要素や更新された要素の説明文が最新でない問題。 -DLCを購入して入手した魔よけがインベントリに追加されないことがある問題。 -インベントリに残っているにも関わらず、アドオンに残数ゼロの注意文が表示されることがある問題。 -ゴーストフェイス: 過去バージョンのチェイス用BGMが使用されている問題。 -“呪術:貪られる希望”: ネメシスのゾンビから攻撃を受けて負傷したとき、効果がアクティブであることが生存者に通知されない問題。 -問題が見つかったため、“ギデオン食肉工場”とオファリング“ジグソーパズルのピース”を一時的に無効化します。 -殺人鬼が地下室に入れない問題が見つかったため、 “コール・タワー”とオファリング“マクミランの指骨”を一時的に無効化します。 -ドレッジ: スキン“おもちゃの宝箱”と“光り輝く塊”に問題が見つかったため、一時的に無効化します。 #endregion *PTB 6.0.0 #region() &bold(){重要} -5月12日にセーブデータをライブサーバーからPTBサーバーにコピーしました。PTB期間中も進行度を上げることはできますが、ライブサーバーへは持ち越されないことにご注意ください。 -本パッチノートに記載されているキャラクター名・パーク名等は仮称です。本実装時に正式名称をゲーム内に実装予定です。 ---- &bold(){新要素} チャプタ―24: Roots of Dread -新殺人鬼『ドレッジ』を追加しました。 --特殊能力『闇夜の支配』 --まるで邪心のように、ドレッジに打ち克つのは難しい。そして夜が来たとき、それはほぼ不可能となる。 ---特殊アビリティ: 『黄昏』 ---能力ボタンを長押しして発動する。発動するとその場に抜け殻を残す。その後、ロッカーを目指して攻撃ボタンを押しテレポートするか、能力ボタンを押して抜け殻に戻ることができる。ロッカーにテレポートすると抜け殻は無効になる。ロッカーに入った状態で他のロッカーに狙いを定めて攻撃ボタンを押すと能力トークンを1つ消費し再度テレポートできる。ロッカーから出るか抜け殻に戻るとトークンが回復し、クールダウンが発生する。生存者はロッカーを施錠してドレッジの移動速度を遅らせることができ、ドレッジは施錠されたロッカーから出るか、錠に通常攻撃を与えて鍵を壊すことができる。錠は一度壊れると元に戻らない。 ---特殊アビリティ: 『日没』 ---無傷の生存者を負傷させるか、生存者をフックに吊るす、またはテレポート能力を使うと日没メーターが進行する。負傷状態の生存者は時間経過でも日没メーターが進行し、負傷状態の生存者が多いほど日没メーターの進行は早くなる。日没メーターが満タンになると日没が始まり、生存者の視界が暗黒に包まれる。さらにドレッジは探知不可になり、テレポート能力のクールダウン時間が短縮され、テレポート速度が上昇する。日没は一定時間後に終了する。生存者に抜け殻を破壊されると持続時間が短縮される。 -ドレッジの固有パーク①: “解体” --生存者をあらゆる手段で負傷させた3秒後、“解体”は12/16/20秒間発動する。“解体”が発動中、生存者が脅威範囲内でパレットを乗り越えると、乗り越えが終わったときエンティティがそのパレットを破壊し、効果が終了する。 -ドレッジの固有パーク②: “露見する闇” --ロッカーを開くと、すべてのロッカーから8m以内にいる生存者のオーラが3/4/5秒間表示される。ロッカーの中にいる生存者は対象とならない。“露見する闇”は30秒間のクールダウンがある。 -ドレッジの固有パーク③: “腐敗の気配” --あなたの脅威範囲内で治療アクションを行った生存者は、目眩まし状態および疲労状態となる。何らかの理由で治療アクションが中断された後も、この効果は6/8/10秒持続する。 -新生存者『ハディ・カウル』を追加しました。 -ハディの固有パーク①: “インナーフォーカス” --あなたは、32m以内で他の生存者が残した赤い傷マークを見ることができる。あなたの32m以内で他の生存者が1段階ダメージを負うと、殺人鬼のオーラが3/4/5秒間表示される。 -ハディの固有パーク②: “残像の顕現” --殺人鬼を目眩ましすることに成功すると、殺人鬼は20/25/30秒間目眩まし状態となる。“残像の顕現”を装備していると、儀式中1回のみ開いたチェストを漁り、懐中電灯 (アンコモン) を確実に取得できるようになる。 -ハディの固有パーク③: “過剰な熱意” --トーテムを浄化すると、“過剰な熱意”が発動する。発動中、発電機の修理速度が4%/5%6%上昇する。“過剰な熱意”は、あらゆる手段で1段階ダメージを負うと効果が終了する。 -新マップ『喜びの庭』を追加しました。 -殺人鬼用共通パーク“砕かれる希望”を追加しました。 --“砕かれる希望”を装備中、恵みのトーテムを鎮圧する代わりにトーテム自体を破壊するようになる。恵みのトーテムを破壊すると、恵みのトーテム範囲内にいる生存者全員のオーラが6/7/8秒間表示される。 ---- &bold(){インターフェース} -メインメニューのレイアウトを変更し、焚き火をじっくり眺められるようにしました。 -すべての画面上で、コントローラーを使用するとメニューボタンが移動する仕様を削除しました。 &bold(){プリセット機能 - ロードアウトとカスタマイズ} -ロードアウトとカスタマイズ両メニューに、お気に入りの装備を保存できるプリセット機能を追加しました。 -カスタムマッチのロビーに、カスタムマッチでは実績/トロフィーが進行しない旨の注意文を追加しました。 -PC: デスクトップのアイコンを変更しました。 ---- &bold(){ゲームバランス調整} &bold(){殺人鬼ピッグ} -生成されるジグソウボックスの数を1個増加しました。 -ジグソウボックスを3個調べても逆トラバサミの鍵が見つからなかった場合、4個目のジグソウボックスで確実に鍵が見つかるように変更しました。 開発チームより: 一部のプレイヤーが、ひとつのジグソウボックスの前で延々と居座り、逆トラバサミを解除できなくすることで消極的に処刑を狙う戦法を取っていることがわかりました。今回の変更で、その戦法もおしまいです。 ---- &bold(){新機能} アーカイブ -グリーングリフが登場するチャレンジの説明文を更新し、出現条件とオーラ表示のルールを分かりやすくしました。 -メインメニューに、現在のリフトが閉鎖するまでの時間を示すタイマーを追加しました。 ---- &bold(){問題の修正} -5.7.0アップデート以降、移動が一瞬だけ巻き戻るような現象が起きることがある問題を仮修正しました。 -怨霊: マッチ開始時、まれに特殊能力が正しく機能しなくなることがある問題を仮修正しました。 -生存者がフック第2段階に入ったとき、インターフェースが正常に更新されないことがある問題を修正しました。 -ヒルビリー: 慣性を利用し、行くことができない場所に行くことができる問題を修正しました。 -殺人鬼: 特殊能力をマッチ終了まで使えなくなることがある問題を修正しました。 -生存者: 地下室のロッカーで捕獲されてフックに吊るされたとき、位置がずれて表示される問題を修正しました。 -殺人鬼: ホワイトグリフを閉鎖している生存者を捕獲すると、カメラがスタックする問題を修正しました。 -リージョン: チェイス用BGMおよび各種アドオンで変化するミックスの音量が大きすぎる問題を修正しました。 -“レリー記念研究所”: 複数の場所で、攻撃がぶつかったときの効果音が異なる問題を修正しました。 -“ミッドウィッチ小学校”: 特定のグリーングリフがロッカー内に生成されてインタラクトできない問題を修正しました。 -デイリーリチュアルで、一時的に誤った報酬が表示されることがある問題を修正しました。 -チュートリアルで無効化されている項目の表示を、無効化されていることがわかりやすくなるよう更新しました。 -引き換えコード入力画面で表示がずれているボタンを修正しました。 -ネメシス: ゾンビが、地下室の階段を上るときスタックする問題を修正しました。 -“イラプション”: ブロックされている発電機の修理進行度が後退する問題を修正しました。 -“血族”: 使用している生存者が退出したあとも発動したままとなる問題を修正しました。 -“カラスの巣”: 遠距離から見ると茂みが表示されない問題を修正しました。 -“ミッドウィッチ小学校”: 3階にトーテムが生成されるとインタラクトできない問題を修正しました。 -セノバイト: 発電機の電灯がついている側で修理している生存者が、チェーンハンティングの対象とならない問題を修正しました。 -“ハドンフィールド”: 柵の近くで瀕死になった生存者を殺人鬼が持ち上げられない問題を修正しました。 ---- &bold(){既知の問題} -Steam: 起動時にクラッシュする可能性がある問題。 -英語以外の言語で、一部の新要素が翻訳されていない問題。 -新要素の説明文の一部に誤植や表示不具合がある問題。 -ドレッジ: ロッカー内の生存者を捕縛したとき、得点が入らない問題。 -ドレッジ: ロッカー内でマッチを終えると、結果画面でアニメーションが再生されない問題。 -ドレッジ: 日没中の光るエフェクトが、生存者を運んでいるとき表示されたままとなる問題を修正しました。 -生存者: ドレッジの日没が始まる瞬間にロッカーから出ると、ドレッジ視点で光るエフェクトが表示されない問題。 -ドレッジ: アドオン“小型マイク”を装備中、アドオン効果により扉が開閉している最中のロッカーを生存者が施錠できる問題。 -ピッグ: アドオン“機械部品の袋”および“機械部品の箱”の、ジグソウボックスを調査する時間に対する効果が発動しない問題。 -ピッグ: アドオン“工場の潤滑油”および“遺言”の、奇襲攻撃をチャージする時間に対する効果が発動しない問題。 -レイス: 透明化中、パーク“地雷爆破”の効果を受けない問題。 -“露見する闇”: 発動中、フックに吊られた生存者のオーラが見える問題。 -“腐敗の気配”: 脅威範囲に入ったとき、すでに治療アクションを進行中だった生存者に対し効果が発動しない問題。 -“凍りつく背筋”: ドレッジが潜んでいるロッカーの前に来ると、ドレッジが向いている方向を問わずパークが発動する問題。 -殺人鬼: 発電機を破壊するときの効果音が再生されない問題。 -セノバイト: “ハドンフィールド”の地下室で門を開くと、視界に靄がかかる問題。 -生存者: もがきシステムのベータ参加をOFFにしているとき、ドレッジが潜んでいるロッカーに入るとスキルチェックが発生する問題。設定から、もがきシステムのベータ参加をONにすることを推奨します。 -ドレッジ: ロッカーが固まっているところにテレポートの照準を向けると、インジケーターに不具合が生じることがある問題。 #endregion *PTB 5.X.X以前 &sizex(4){[[▶別ページへ移動>テストバージョン/5.X.X以前]]} *PTB 3.X.X以前 &sizex(4){[[▶別ページへ移動>テストバージョン/3.X.X以前]]} ---- - 素晴らしすぎる -- 名無しさん (2018-06-01 20:51:02) - ありがてぇ -- 名無しさん (2018-06-02 07:42:52) - >フェン・ミンのスキンにおいて、特定のカスタマイズの組み合わせを着た時に腰に隙間が生じる やらしいなぁ(ニッコリ -- 名無しさん (2018-06-02 16:21:24) - 窓超え速度って一律じゃなかったのかよ!(フレディ使いワイ、怒りのメメント) -- 名無しさん (2018-06-03 01:58:46) - 運営はまじめに修正してるんだろうけど時たまぶっ飛んだ内容のバグあって笑ってしまう -- 名無しさん (2018-06-09 01:18:57) - ハッチ閉じは実装されませんでした -- 名無しさん (2018-06-13 03:34:31) - 古いpatch情報を折りたたみ新PTB情報を大まかに追加しました。 -- 名無しさん (2018-12-04 15:55:16) - えっ、今回のアプデクソすぎひん・・・? -- 名無しさん (2018-12-04 23:57:25) - 具体的にどうクソかも言わずに否定だけして自分を賢しい人間だと思い込んでる -- 名無しさん (2018-12-05 13:38:30) - 自分より頭悪そうな人見つけて自分は賢しい人間だと思い込んでる -- 名無しさん (2018-12-05 20:38:03) - バベチリでもロッカーの中が見えないのはやばいな クイクワでささっと隠れるのが流行る…? -- 名無しさん (2018-12-07 10:00:25) - クイクワが流行りそうやな。俺は結構いいアプデやと思うぞ? -- 名無しさん (2018-12-07 18:24:46) - オブオブロッカーができるようになったり、ボロタイの雑強化がいいアプデとか。鯖船ですか? -- 名無しさん (2018-12-07 18:31:37) - ボロタイ強化きたね -- 名無しさん (2018-12-09 18:03:15) - 『ロッカーで棒立ち』は見えなくなるだろうけど『ロッカーに入ろうとするところ』は見られて恥ずかしい思いをする人が出てきそう。 -- 名無しさん (2018-12-09 18:51:02) - おそらくロッカーに入ったら相手からも、自分からもオーラが消えるのでは? -- 名無しさん (2018-12-10 16:25:56) - ボロタイの白黒演出好きだったんだけどなぁ -- 名無しさん (2018-12-10 17:53:05) - わかる -- 名無しさん (2019-01-15 02:10:13) - 有能の証明が猛威を振るいそう -- 名無しさん (2019-01-15 02:13:16) - EGCについて、ここじゃ雑談でもまともに話されて無さそうだったからざっと考えてまとめておいた -- 名無しさん (2019-04-24 15:47:38) - PTB2.7.0のハッチ脱出へのキャッチについて情報が不明確なのでそう編集しておいた。検証ないかね -- 名無しさん (2019-04-24 23:40:26) - 1週間経ってんのに未だ更新無し。このページいるの?アプデ前の未確定情報載せてどうなるのか。 -- 名無しさん (2019-06-10 08:23:56) - 欠片系を廃止したのはいい変更だと思うけど、代わりにマップが殺人鬼にとって有利になる別のウルトラレアオファリングを追加してほしいな(地下室が2つ出現するようになる、パレットの出現枚数が減る等)。 -- 名無しさん (2020-02-22 09:46:12) - PTB410更新サンクス。ビリーに献杯(泣 -- 名無しさん (2020-07-10 05:21:52) #comment
#contents() *PTB特有パッチノート この項目はPTB中のテスト計画の為に実装された機能・変更となっている。 ただし、必ずしも正式アップデートでリリースされるわけではない点に注意する事。 また、通常セーブの進捗と保存情報はPTBサーバーへコピーされる。 この為、プレイヤーはPTB中に通常データから遊ぶ事ができるが、PTBを遊んだデータはセーブ保存がされない事に注意。 **PTBへの参加方法 フォーラムより引用。元ページは[[こちら>https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/134]] 参加方法 +デッドバイデイライトを閉じる +Steamライブラリ上でデッドバイデイライトを右クリック +プロパティをクリック +ベータタブをクリック +プルダウンから「public-test」を選ぶ +Steamを再起動(必須ではありませんが、Steamにダウンロードを開始させることができます) 解除方法 +デッドバイデイライトを閉じる +Steamライブラリ上でデッドバイデイライトを右クリック +プロパティをクリック +ベータタブをクリック +プルダウンから「なし - どのBetaプログラムにも参加しない」を選ぶ +Steamを再起動(必須ではありませんが、Steamにダウンロードを開始させることができます) //#areaedit //#region(open) //#endregion //#areaedit(end) *PTB 7.4.0 &image(x=800,https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/4P8SD8J8YZF2/forum.png) &bold(){&sizex(5){重要}} パブリックテストビルド (PTB) はSteam版のプレイヤーの方のみアクセス可能なベータ版です。家庭用ゲーム機版・Steam以外のPC版の方はご参加いただくことができません。またベータ版という特徴から、すでに修正作業に入っている既知の問題がいくつか発生することが確認されています。 2023年10月30日にセーブデータをライブサーバーからPTBサーバーにコピーしました。PTB期間中も進行度を上げることはできますが、ライブサーバーへは持ち越されないことにご注意ください。 ---- &bold(){&sizex(5){新要素}} &bold(){&sizex(4){新殺人鬼 - グッドガイ}} &bold(){殺人鬼の能力} -グッドガイは、通常モードとハイディホーモードを切り替えることができます。グッドガイは背が低いため、カメラは背後頭上に固定された三人称視点となっており、周りが見やすいようにしています。他の殺人鬼よりずっと背が低いため非常に隠密しやすくなっていますが、一方で移動すると後ろに消える足跡を残します。 &bold(){特殊能力:ハイディホーモード} -アビリティ発動ボタンを押すと、20秒間ハイディホーモードに入る。このモードでは殺人鬼は脅威範囲を持たず、かく乱の足跡と物音がマップ全体に生成される。 &bold(){特殊攻撃:斬り付け} -ハイディホーモード中、特殊攻撃ボタンを押し続けて斬り付け攻撃をチャージする。チャージすると、前方に高速で走り、終了時か再度特殊攻撃ボタンを押したとき攻撃を行う。 &bold(){特殊アビリティ:駆け抜け} -ハイディホーモード中、乗り越え場所や倒れたパレットの近くでインタラクトボタンを押すと、それらを破壊せずに駆け抜けられる。 &bold(){&sizex(4){パーク}} &bold(){呪術:二人遊び} -生存者が殺人鬼を4/3/2回怯ませるか目眩ましすると、呪術:二人遊びに紐づけされた呪いのトーテムがまだない場合、無力なトーテムが呪いのトーテムとなる。殺人鬼を怯ませるか目眩ましした生存者が、1.5秒間目眩まし状態となる。呪いの効果は、紐付けられた呪いのトーテムが残っているかぎり持続する。 &bold(){死ぬまで親友} -オブセッションでない生存者をフックに吊るすと、オブセッションが20秒間無防備となり、そのオーラが6/8/10秒間視える。オブセッションをフックに吊るすと、別のランダムな生存者が叫び声を上げて位置を知らせ、オブセッションになる。 &bold(){電池付き} -修理の完了した発電機の12メートル以内にいる間、5%の迅速を得る。移動速度のボーナスは、発電機の範囲を出たあと1/3/5秒間継続する。 &bold(){&sizex(4){殺人鬼アップデート - トリックスター}} -移動速度を4.4m/秒→4.6m/秒に変更しました。 -ナイフ投げのリコイルを削除しました。 -ナイフを構えている最中、ナイフを投げるたびに移動速度が低下するのを削除しました。 -ナイフ投げの速度を増加しました。 -裂傷メーターを6→8に変更しました。 &bold(){メインイベントのアップデート} -メインイベント発動に必要なナイフの数を30→6本に変更しました。 -メインイベントの時間を10秒→5秒に変更しました。 -メインイベント発動後、0.3秒以内はアビリティ発動ボタンを押してもキャンセルされないようにしました。 -コンボスコアのレベルが上がるたびに、次回メインイベントの時間が0.5秒増加するように変更しました。 -コンボスコアレベル(ナイフが連続で命中するとコンボが増加します) -E: 基本時間 + 0.5秒 -D: 基本時間 + 1秒 -C: 基本時間 + 1.5秒 -B: 基本時間 + 2秒 -A: 基本時間 + 2.5秒 -S: 基本時間 + 3秒 &bold(){トリックスターのアドオンのアップデート} -思い出のナイフ --新効果:投げる速度が5%増加する。 -烈火のケーブル --メインイベントの時間を25%→40%増加する。 -ジウンのサイン --新効果:メインイベント発動に必要なナイフ数を1本減少する。 -テキーラ・ムーンロック --メインイベントの時間を50%→60%増加する。 -フィズスピンソーダ --新効果:メインイベント発動に必要なナイフ数を2本減少する。 -『ウェイティング・フォー・ユー』の時計 --メインイベント発動中、ナイフが命中するたびメインイベントの時間を0.4秒→0.25秒増加する。 -玉虫色のフォトカード --新効果:ナイフが連続で命中するたびに、1%の迅速効果を得る。最大7%。このボーナスはナイフを外すか生存者を瀕死にすると無くなる。 &bold(){&sizex(4){パークのアップデート}} -このパークはあなたが負傷すると有効となる。あなたが他の生存者の治療を完了すると、6/8/10秒間我慢の効果を得る。あなたが深手状態のとき、走る速度が3%増加する。(迅速効果に深手の条件を追加しました) &bold(){&sizex(4){マップのアップデート}} -ゲーム内で最大のマップである、レッド・フォレスト領域にあるマザーズ・ドゥエリングと浄罪の神殿のサイズを小さくしました。これにより、両役割が他のマップと同じようなプレイエリアを楽しめるのに貢献するはずです。レッド・フォレスト領域の調整をおこないつつ、タイルのゲームプレイの見直しやマップの進路や分かりやすさを改善しました。 -喜びの庭もゲームプレイの見直しの恩恵を受けています。家の窓枠の強さを軽減するため、障害物の配置を改善しました。マップの可視性が皆さんにとってマップの進路を楽しみづらく、チェイスやループ、インタラクションに集中しづらくしてしまっていたため、タイルの見直しも行いました。殺人鬼の小屋も壁の周囲が混雑していてまっすぐ走りづらくなっていたため、綺麗にしました。 &bold(){&sizex(4){グラフィックアップデート}} -全プラットフォームにFSR 1.0のサポートを追加しました。 &bold(){&sizex(4){プレイヤープロフィールとカスタマイズ可能なプレイヤーカード}} -皆さんはレベルとグレードが新しいプレイヤープロフィールに表示されるのを見れるようになります。ほとんどのメニューで右上にあるバッジを押すと開きます。 -プロフィール画面にはプレイヤーカードが表示され、皆さんはバナーとバッジを集めてカスタマイズできるようになります!新しいバナーとバッジは様々なレア度や見た目があり、学術書やアーカイブ、イベント報酬で入手できます。カスタマイズされたプレイヤーカードはマッチ後の結果画面など色々な場所で見られるようになり、他のプレイヤーに見せられます。 -注意: PTB期間中は、空のデフォルトバッジとバナーのみ使用可能です。 &bold(){&sizex(5){問題の修正}} &bold(){オーディオ} -特定の音声と字幕が一致しない問題を修正しました。 -シンギュラリティ: 無効化されたポッドに戻ったとき効果音がない問題を修正しました。 -ナイト: メメント・モリ中、生存者の叫び声が止まらない問題を修正しました。 &bold(){BOT} -殺人鬼が探知不可となっているとき、より適切に対応するようになりました。 -ザ・ゲームの特定の発電機が正しく修理できない問題を修正しました。 -BOTとプレイ中、クラッシュすることがある複数の問題を修正しました。 -新しいプレイヤーの体験を向上させるため、チュートリアルのBOTを少し弱体化しました。 -ホーキンス国立研究所: BOTが特定の通路に入れるようになりました。 -ラクーンシティ: BOTが特定の通路に入れるようになりました。 -ランプキン・レーン: BOTが特定の高所から飛び降りられるようになりました。 -他のプレイヤーから治療されている最中に殺人鬼が近寄って来たとき、より逃げ出しやすくしました。 &bold(){キャラクター} -ナース: ロッカー内の生存者を掴むアニメーションが正常に再生されない問題を修正しました。 -ミカエラ: メニューで、持っている本の表示がおかしい問題を修正しました。 &bold(){環境/マップ} -ホーキンス国立研究所: 特定の発電機が特定方向からインタラクトできない問題を修正しました。 -サファケーション・ピット: ハグが固有建造物の中で本来罠を設置できない場所に罠を設置できる問題を修正しました。 -サファケーション・ピット: 殺人鬼が通れない場所がある問題を修正しました。 -サファケーション・ピット: ナイトメアが固有建造物の特定箇所でドリームスネアを設置できない問題を修正しました。 -ラクーンシティ: 暗い霧が正常に表示されない問題を修正しました。 -カラスの巣: プレイヤーが通れない場所がある問題を修正しました。 -ミッドウィッチ小学校: ピッグがジグソウボックスの近くで倒れた生存者を持ち上げられない問題を修正しました。 &bold(){パーク} -血族: 装備中にフックに吊るされたとき、殺人鬼のオーラが見えない問題を修正しました。 -劇作法: 全力疾走を装備中に窓枠を乗り越えたとき、使用できるように表示される問題を修正しました。 -バシッ!: 解体の効果によりパレットが破壊された場合、効果が発動しないように変更しました。 -地雷爆破: 殺人鬼ではなく罠を設置した生存者の耳を聞こえなくする問題を修正しました。 -究極の武器&露見する闇: 生存者がすでに生存者が入っているロッカーに入ろうとしたとき誤って発動する問題を修正しました。 &bold(){プラットフォーム} -Microsoftストア: オーリックセルの購入に関する問題を修正しました。 -PlayStation 5: メニューでゲームがクラッシュすることがある問題を修正しました。 &bold(){インターフェース} -プリセットに設定されているアイテムをマッチが始まる直前にブラッドウェブで入手すると、そのアイテムが正常に消費されず、結果画面で表示される問題を修正しました。 -殺人鬼のレジェンダリ衣装で、固有名があるもの(例:トラッパーのノーティベア)は、全てのメニューで一貫した名前が表示されるようにしました。 -フルスクリーンでアーカイブの伝承エントリーを切り替えられるようになりました。 &bold(){その他} -利用停止となっている衣装は儀式に持っていけないように変更しました。 -空のロードアウトで儀式を始めるとクラッシュすることがある問題を修正しました。 -脱出ゲートを通過してポケット鏡が消滅したあと、チェストから拾ったアイテムが生存者の手に表示されるように修正しました。 -1度騒音通知が出たフックは次回の騒音通知で表示されないように変更しました。 -フックに吊るされた生存者視点で、発電機修理完了の騒音通知がフックに隠れて表示されない問題を修正しました。 -生存者: チェストを漁っている最中に捕獲されるとブラッドポイントが取得できない問題を修正しました。 -マップ: ガラスの照星アドオンをクールタイム無しで発動できる問題を修正しました。 -実績「解除」がブレイクダウンで進行できない問題を修正しました。 -生存者: 高所から飛び降りた直後に乗り越えを行うと着地の硬直をキャンセルできる問題を修正しました。 -殺人鬼: 生存者を運搬中、運搬中アイコンが生存者を下ろすプロンプトを上書きしている問題を修正しました。 -殺人鬼: オレンジグリフの効果下にあるときにパレットを壊すアニメーションに同期ズレが起こる問題を修正しました。 -「グリフを追う者」チャレンジを完了後するとグリーングリフが生成されなくなる問題を修正しました。 -生存者: 特定のアイテムを持っているときに自力でフックから脱出すると、右腕が不自然に曲がる問題を修正しました。 -殺人鬼が切断したとき、結果画面が表示される前に生存者がその場で走り続ける問題を修正しました。 &bold(){&sizex(5){既知の問題}} -グッドガイ: 持ち上げアニメーションが終わるまで、瀕死の生存者が地面に留まれる問題。 *PTB 7.3.0 #region &image(x=800,https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/MCBM7K7W5LV8/patchnotesbanner730ptb.png) &bold(){&sizex(5){注意}} ブリックテストビルド (PTB) はSteam版のプレイヤーの方のみアクセス可能なベータ版です。家庭用ゲーム機版・Steam以外のPC版の方はご参加いただくことができません。PTBのセーブデータは過去にライブ環境からコピーされたものが使用され、PTB中の進行度はライブ環境には反映されません。また、PTBのセーブデータはPTB終了後にすべて削除されます。あらかじめご了承ください。またベータ版という特徴から、すでに修正作業に入っている既知の問題がいくつか発生することが確認されています。 2023年9月12日にセーブデータをライブサーバーからPTBサーバーにコピーしました。PTB期間中も進行度を上げることはできますが、ライブサーバーへは持ち越されないことにご注意ください。 ---- &bold(){&sizex(5){ゲームバランス調整}} &bold(){&sizex(4){殺人鬼パーク}} &bold(){“隠密の追跡”} -各トークンで得られる脅威範囲縮小効果を4m→5mに変更しました。 -新効果: あなたは1人の生存者に執着する。オブセッション状態の生存者をフックに吊るすと、“隠密の追跡”は最大2/3/4個までトークンを獲得する。1トークンにつき、追跡中の脅威範囲が5m減少する。オブセッション状態の生存者をフックから救助した生存者は、オブセッションになる。オブセッションの対象は一度に1人のみ。 &bold(){&sizex(4){生存者パーク}} &bold(){“陰の実力者”} -高速走行時間を4秒→5秒に変更しました。 -新効果: あなたは周囲の注目を集めるタイプではない。時にはそれが功を奏す。殺人鬼が別の生存者を持ち上げると“陰の実力者”が10秒間発動する。あなたが走り出すと、通常の走行速度の150%で5秒間全力で走る。このパークは疲労時には使用できない。このパークは疲労状態を60/50/40秒間引き起こす。 &bold(){&sizex(4){殺人鬼}} &bold(){スカルマーチャント} &bold(){空中の目} -スカルマーチャントは、ドローンを6個持ってマッチを開始する。能力ボタンを押すとドローンを設置し、設置されたドローンは不可視のスキャンを継続して行う。生存者を検知するとそのドローンはアクティブとなり、スキャンのレーザーが見えるようになる。検知された生存者は、3秒間他のレーザーに検知されなくなる。生存者は、ドローンのハッキングを試みることができる。ハッキングが成功するとドローンが45秒間無効化され、失敗するとロックオンメーターの一部を得る。 &bold(){変更点} -ドローンの有効ゾーン(円柱状)を削除しました。 -ドローンを遠隔で有効化できる機能を削除しました。 -ドローンの初期所持数を4台→6台に変更しました。 -ドローン同士の最短間隔を22m→16mに変更しました。 -ドローンの探知範囲を10m→8mに変更しました。 &bold(){レーダー} -アビリティ発動ボタンを押すとレーダーを見て、ドローンに検知された生存者とクロートラップがついた生存者の位置を見ることができる。レーダーを見ている状態ではドローンを呼び戻すこともできる。ドローンに探知された生存者の人数により、スカルマーチャントの移動速度が上昇する。 &bold(){ロックオン} -ドローンに探知されるかハッキングに失敗した生存者は、ロックオンメーターの一部を得る。メーターが最大となると、その生存者はクロートラップを得て、負傷し、衰弱効果に苦しむ。その状態でさらにドローンに探知されると、短時間妨害効果に苦しむ。クロートラップはスカルマーチャントのレーダーにその生存者の位置を送信し、バッテリーが切れるまで除去されることは無い。 &bold(){変更点} -ロックオンにより無防備状態となる効果を削除しました。 &bold(){その他} -上記の変更に伴い、デイリーリチュアル・実績・ロード画面中のメッセージ・得点行動を変更しました。 &bold(){トラッパー} -トラバサミを仕掛けると、7.5%の迅速効果を5秒間得るように変更しました。 -アドオン“コーヒーかす”: 上記にプラスして迅速効果を得られるように設定しました。 -儀式開始時に所持しているトラバサミの数を6個→8個に変更しました。 &bold(){ハントレス} -手斧をリロードするのにかかる時間を4秒→3秒に変更しました。 &bold(){デススリンガー} -リロードするのにかかる時間を2.75秒→2.6秒に変更しました。 -アドオン“看守の鍵”: 銃のリロード速度短縮効果を0.5秒→0.35秒に変更しました。 -アドオン“顎粉砕弾”: 銃の照準をのぞいている間の移動速度上昇効果を1%→1.5%に変更しました。 -アドオン“指名手配ポスター”: 銃の照準をのぞいている間の移動速度上昇効果を2.5%→3%に変更しました。 &bold(){リージョン} -アドオン“永遠のベストフレンド”: 効果の発動に成功したとき、移動速度上昇量を4%→6%に変更しました。 &bold(){トリックスター} -ナイフをリロードするのにかかる時間を4秒→3秒に変更しました。 ---- &bold(){&sizex(5){フェイスキャンプ対策システム}} 生存者がフックに吊られると、自分用の「キャンプメーター」が出現し、殺人鬼が近くにいると溜まっていく。メーターが溜まるのは殺人鬼との距離が近いほど早くなるが、他の生存者が近くにいると遅くなる(メーターが減少することはない)。メーターが満タンになると、その生存者は100%の確率でフックから自力脱出するアクションを行うことができる。これを使用した生存者は、15秒間の我慢効果を得る。 このシステムは、脱出ゲートが通電すると完全に使用できなくなる。 -本システムの一環として、カニバルが我慢状態の生存者を0.5秒の間に2回攻撃できないように変更しました。 ---- &bold(){&sizex(5){マップのアップデート}} &bold(){&sizex(4){“瓦礫と化した広場”のアップデート}} “瓦礫と化した広場”はリリース時から多くのご意見をいただいてきました。問題点の一部は障害物が小さく見づらいことに起因しており、特に一人称視点で操作する殺人鬼への影響が大きくなりました。そこでマップ上の障害物を見直し、グルグルする地形をスムーズに回れるようにしました。 また、階段や坂のような角度で配置されているがために上に登れそうに見えて登れない障害物など、通れる場所と通れない場所を示す視覚効果が一貫していない箇所があることもわかりました。これも、一部障害物の削除や差し替えでわかりやすく解消しました。 さらに“瓦礫と化した広場”はとても視界が開けており、マップの隅から隅まで見渡すことができました。見通しが良すぎることはプレイスタイルによって殺人鬼・生存者ともに弊害があるため、背が高い障害物がある地形がまんべんなく配置されるように変更しました。 最後に、マップの面積が大きかったため、プレイヤー同士の遭遇しやすさを向上させ、オブジェクト(発電機・フック・トーテム・チェスト等)を見つける時間を短縮するため、面積を縮小しました。 &bold(){&sizex(4){“マクミラン・エステート”のアップデート}} “マクミラン・エステート”の各マップは、登場から約7年も経ちました。マップの構造や攻略法は皆さんの中で広く共有されていますが、今回エンティティから「プレイヤーに混沌を与えよ」とお達しがありました。そこで、“マクミラン・エステート”の既存マップに新たなバリエーションを追加しました。 ---- &bold(){&sizex(5){新機能}} &bold(){&sizex(4){BOTの改善}} BOTがスキルチェックを行う際のシステムを作り直しました。 -スキルチェック成功範囲とスキルチェック成功率が比例するようにしました。 -スキルチェックに関係するマイナス効果(例:ドクターの狂気度や“呪術:女狩人の子守唄”など)が発生している時、スキルチェック成功率が低下するようにしました。 ---- &bold(){&sizex(5){問題の修正}} &bold(){&sizex(4){オーディオ}} -殺人鬼: ロビーでリプリーのセリフが聞こえる問題を修正しました。 -ウェスカー: メメント・モリ時、字幕が表示されてすぐ消える問題を修正しました。 &bold(){&sizex(4){BOT}} -フックからの自力脱出を試みるようになりました。 -対ゼノモーフ時、遠隔火炎タレットを挟んでゼノモーフと向かい合うと立ち止まって睨み合いを始めるのを中断できるようになりました。 -長時間かかるアクションを実行中、カメラをゆっくり回転させる以外に殺人鬼が迫って来そうなルートを警戒するようになりました。 &bold(){&sizex(4){キャラクター}} -ハントレス・カニバル・クラウン・ゴーストフェイス・ハグ: 殺人鬼の共通点として、窓枠を乗り越えるとき少し下を向く設定が適用されていない問題を修正しました。 -ゼノモーフ: ゼノモーフの後方にいる生存者に尻尾攻撃が命中する問題を修正しました。 -ナース: ブリンク中にマッチから抜けると、視野角の広がりが結果画面でも適用される問題を修正しました。 &bold(){&sizex(4){環境・マップ}} -“瓦礫と化した広場”&“トーバ着陸地点”: ナイトメアのドリームスネアが主要建造物の床下に設置できる問題を修正しました。 -“ディスターブド・ウォード”: デモゴルゴンが壁の上に乗れる問題を修正しました。 -“コールドウィンド・ファーム”: 障害物の間隔が近すぎてプレイヤーが通れない隙間がある問題を修正しました。 -トラッパー: アニメーションの不具合により、トラッパー自身より高い位置にトラバサミを設置できる問題を修正しました。 -“化学的な罠”: 設置中の生存者がアニメーション中に攻撃を受けると、罠が透明になる問題を修正しました。 &bold(){&sizex(4){パーク}} -“究極の武器”: ロッカー内にいる生存者に効果が適用されないよう変更しました。 -“呪術:不死”: “呪術:第三の封印”のスタックを常に正常に処理できるよう変更しました。 &bold(){&sizex(4){プラットフォーム固有}} -Nintendo Switch版: フレンドメニューを操作するとゲームがクラッシュすることがある問題を修正しました。 &bold(){&sizex(4){インターフェース}} -家庭用ゲーム機版: ロードアウトの検索バーで使用する仮想キーボードが、英語ではなく各プレイヤーの設定言語で表示されるように変更しました。 -マップのアイコンのバリエーションが番号で表示されるように変更しました。 &bold(){&sizex(4){その他}} -装備中の魔よけがストアでも表示されるように変更しました。 ---- &bold(){&sizex(5){既知の問題}} -ドレッジ: ロッカーにテレポート中、ドレッジ本体ではなく、残留部との距離がフェイスキャンプ対策システムで参照される問題。 -ナイト: 衛兵にパレットの破壊を指示すると、パレットの位置に同期ズレが発生する問題。 -“ずさんな肉屋”: 説明文が誤っている問題。 #endregion *PTB 7.2.0 #region &image(x=800,https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/ENNDEVSVG5OP/ca-546-dbd-0723-chapter-update-assets-forum.png) &bold(){&sizex(5){重要}} 2023年8月1日にセーブデータをライブサーバーからPTBサーバーにコピーしました。PTB期間中も進行度を上げることはできますが、ライブサーバーへは持ち越されないことにご注意ください。 ---- &bold(){&sizex(5){新要素}} &bold(){&sizex(4){新殺人鬼『ゼノモーフ』}} &bold(){能力} &bold(){見えない追跡} -ゼノモーフが儀式にいるとき、トンネル網が使用可能になる。ゼノモーフは操作装置からトンネルに入ることで、マップ内を素早く移動したり、近くの生存者を探知したり、自身のランナーモードのクールダウン時間を短縮したりできる。操作装置を出ることで、近くの生存者に殺人鬼の本能が付加される。 &bold(){特殊アビリティ:ランナーモード} -ゼノモーフはクールダウン状態でなければ、自動的にランナーモードに入る。ランナーモードのゼノモーフは四足歩行となり、脅威範囲が小さくなって、探知されにくくなる。ランナーモードのゼノモーフは残虐な尻尾攻撃も使える。 &bold(){特殊マップ機能:操作装置} -7つの操作装置がマップのあちこちに出現する。生存者は操作装置にアクションを行って遠隔火炎タレットを入手でき、ゼノモーフは操作装置から地下のトンネル網に出入りできる。 &bold(){特殊アイテム:遠隔火炎タレット} -生存者はゼノモーフに対抗するためタレットをマップ上に配置できる。ゼノモーフがタレットの範囲内でその照準線に入ると、タレットが攻撃を始める。この攻撃はゼノモーフをよろめかせ、ランナーモードを止められる。タレットがゼノモーフのランナーモードを止めるのに成功した場合や長い間火を放出しすぎた場合、タレットは過熱状態となり生存者が修理しなければならなくなる。ゼノモーフはタレットを攻撃して破壊できる。 &bold(){パーク} &bold(){究極の武器} -ロッカーを開けると、このパークが30秒間発動する。脅威範囲に入った生存者が叫び声を上げてその位置を知らせ、30秒間目眩まし状態になる。このパークには40/35/30秒間のクールダウンがある。 &bold(){素早い残虐行為} -血の渇望を得なくなる。通常攻撃を生存者に命中させると、5%の迅速を8/9/10秒間得る。 &bold(){エイリアンの本能} -生存者をフックに吊るすと、このパークが発動する。最も遠い場所にいる負傷した生存者のオーラが5秒間視え、その生存者が16/18/20秒間無感覚となる。 ---- &bold(){&sizex(4){新生存者『エレン・リプリー』}} &bold(){パーク} &bold(){幸運の星} -ロッカーに隠れると、このパークが発動する。あなたは秒間血痕を残さず、痛みによるうめき声を出さなくなる。ロッカーを出たとき、他の生存者と最も近い発電機の黄色いオーラが10秒間視える。このパークには40/35/30秒間のクールダウンがある。 &bold(){化学的な罠} -いずれかの発電機の修理を70%/60%/50%終えると、このパークが発動する。倒されたパレットの横に立ってアビリティ発動のボタン2を押して罠を設置する。罠は100/110/120秒間有効。罠を仕掛けたパレットはすべての生存者に黄色のオーラで表示される。罠が設置されたパレットを殺人鬼が破壊すると罠が爆発して、殺人鬼が4秒間50%減速する。 &bold(){忍び足} -無傷の状態のとき、このパークが発動する。走行時に足音がしなくなる。このパークには、高速アクションを行ったあと28/24/20秒間のクールダウンがある。 ---- &bold(){&sizex(5){新マップ - ノストロモ号の残骸}} -象徴的なノストロモ号の謎めいた墜落地点を探検しましょう。船内外で追跡される固有の設定がなされた、『エイリアン』シリーズのファンにお馴染みのランドマークに足を踏み入れましょう。殺人鬼となり、リプリーをエンティティの世界へと連れてきたシャトルの周りを走りましょう。異質な景観の中を駆け巡りましょう。そうすれば、もしかしたらこの残骸から脱出できるかもしれません。 ---- &bold(){&sizex(5){殺人鬼のバランス調整}} &bold(){ナイト} -“略奪した蜂蜜酒”: 衛兵が命令された作業を完了するのに必要な時間の軽減を25%→15%に変更しました。 -“ボロボロのタバード”: 全衛兵の巡回時間の増加を6秒→8秒に変更しました。 -“見張り番のたいまつ”: このアドオンの効果発動に必要な、生存者が攻撃を受けずに衛兵の狩りから逃れる回数を3回→2回に変更しました。 &bold(){デモゴルゴン} -能力: テレポート後に探知不可となる時間を3秒→5秒に変更しました。 &bold(){アドオン} -“ネズミの尾”: ポータルを開く速度の上昇を35%→50%に変更しました。 -“未知の卵”: 裏側の世界での横断後のクールダウンの減少を1.5秒→2.5秒に変更しました。 -“ヴァイオレット・ワックスキャップ”: 探知不可効果の持続時間の増加を0.5秒→1秒に変更しました。 -“ふけ状の地衣類”: 新効果: 裏側の世界を横断している間、全ての生存者のオーラが視える。また、ポータルから出現した後3秒間、アクティブなポータルから16メートル以内にいる全ての生存者のオーラが視える。 ---- &bold(){&sizex(5){新機能}} &bold(){&sizex(4){PC版グラフィックアップデート}} -垂直同期のON/OFFの設定を追加しました。 -FPSの上限を変更する設定を追加しました。 -アンチエイリアシングのON/OFFの設定を追加しました。 -解像度の設定に変更を加えました。 ---- &bold(){&sizex(5){問題の修正}} &bold(){&sizex(4){アニメーション}} -生存者: 怨霊と対峙時、ビデオテープが手とズレて見える問題を修正しました。 &bold(){&sizex(4){オーディオ}} -生存者: デススリンガーと対峙時、銛による攻撃が当たったときに叫び声を上げない問題を修正しました。 &bold(){&sizex(4){生存者BOT}} -殺人鬼の脅威範囲にいる間、生産的に動きたがるように変更しました。 -ナイトの衛兵やネメシスのゾンビに対する動きを改善しました。 -追跡されている際中に、しゃがみ歩きをして殺人鬼を混乱させようとするのを辞めさせました。 -サプライケースを調べる頻度を高くしました。 -同時に複数のBOTが、他の生存者の治療や救助に向かわないよう、テレパシーでわかりあえるようになりました。 -逆トラバサミが装着されているときに脱出ゲートが開くと、フリーズする問題を修正しました。 &bold(){&sizex(4){パーク}} -“地雷爆破”: 通知が送れて表示される問題を修正しました。 -“弄ばれる獲物”: 探知不可になっている際中、クールダウンが表示される問題を修正しました。 &bold(){&sizex(4){プラットフォーム}} -Steam版: ネットワークに問題が発生しているときに、既に作成されているロビーがキャンセルされる問題を修正しました。 &bold(){&sizex(4){インターフェース}} -「マッチが見つかりました」のメッセージがマッチメイキング中に表示されなくなり、代わりに「試合を検索中」から直接「マッチに参加中」に遷移するように変更しました。 -生存者BOTのロードアウトに何も装備していないとき、灰色に表示される問題を修正しました。 &bold(){&sizex(4){その他}} -ロードアウトに異なる殺人鬼の能力が表示され、アドオンが装備できなくなる問題を修正しました。 -マッチから離脱したプレイヤーがそのマッチを観戦できる問題を修正しました。 ---- &bold(){&sizex(5){既知の問題}} -“カラスの巣”: 殺人鬼の小屋にあるパレット内殺人鬼がはまったり、上に乗れる問題を認識しており、解決に向けて作業を進めています。 #endregion *PTB 7.1.0 #region &image(x=800,https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/LZ206VPLVYV3/710-patchnotesthinbannerthin.png) &bold(){&sizex(5){重要}} 2023年6月26日にセーブデータをライブサーバーからPTBサーバーにコピーしました。PTB期間中も進行度を上げることはできますが、ライブサーバーへは持ち越されないことにご注意ください。 ---- &bold(){&sizex(5){新機能}} &bold(){生存者BOT} -切断、または退出した生存者がBOTに置き換わるようになりました。 -生存者BOTが次のパークを使えるようになりました。 --“劇作法” --“予想外の展開” &bold(){インターフェース} -利用規約への同意を求めるポップアップがこれまでより早いタイミングで表示されるようになりました。 ---- &bold(){&sizex(5){新要素}} &bold(){&sizex(4){新生存者: ニコラス・ケイジ}} &bold(){固有パーク①: “劇作法”} -劇作法は無傷の状態のとき発動する。走行中にアビリティ発動のボタン2を押すと、膝を高く上げて0.5秒間走ってから25%の迅速を2秒間得る。そのあとランダムな効果を得る。 --12秒間無防備状態になる --25%の迅速を2秒間得る --叫び声を上げるが、何も起こらない -ランダムなレアアイテムとランダムなアドオンを得て、持っていたアイテムを落とす -同じ効果を連続で得ることはない。劇作法は疲労を60/50/40秒間もたらす。疲労状態の間は劇作法を使用できない &bold(){固有パーク②: “シーンの相手役”} -シーンの相手役は、あなたが殺人鬼の脅威範囲内にいると発動する。あなたは殺人鬼を見ると叫び声を上げる。そして殺人鬼のオーラが3/4/5秒間視える。もう一度叫び声を上げる可能性もあり、その場合さらに2秒間殺人鬼のオーラが視える。シーンの相手役には60秒間のクールダウンがある &bold(){固有パーク③: “予想外の展開”} -予想外の展開は負傷すると発動する。動かずにしゃがんだ状態でアビリティ発動のボタン2を押すと、音を立てずに瀕死状態に入る。予想外の展開を使って瀕死状態に入った場合、血だまりを残さず、音を立てない。そして、瀕死状態から完全回復することができる。予想外の展開を使って自分自身を回復する際、その治療が即座に完了し、50%の迅速を2/3/4秒間得る。このパークは、何らかの手段で自分自身を回復すると解除される。このパークは脱出ゲートが通電すると再び発動する。 ---- &bold(){&sizex(5){工具箱のアドオンに対する変更点}} &bold(){真新しいパーツ – 新効果} -「工具箱で修理」のアクションが「真新しいパーツを装着」に置き換わる。 -装着中、難しいスキルチェックに直面する。 -スキルチェックに成功すると、発電機の必須チャージが10減少する。 -使用後このアドオンは消費される。 ---- &bold(){&sizex(5){ゲームバランス調整}} 怨霊、スピリット、エクセキューショナー、ハグへのバランス調整や、フックでのキャッチに関する変更については『開発チームアップデート | 7月』をご覧ください。 &bold(){&sizex(4){殺人鬼のパーク}} &bold(){“とどめの一撃”} -発電機の修理が完了するたびに獲得するトークンの数を1個→2個に変更しました。 &bold(){“閉所恐怖症”} -“閉所恐怖症”から32メートルの範囲の制限を削除しました。 &bold(){“処刑人の妙技”} -新名称: “悶絶のフック:処刑人の妙技”に変更しました。 -新効果: このパークは生存者を運んでいる間、悶絶のフックから8/9/10メートル以内にいる生存者のオーラを表示する。 &bold(){“縄張り意識”} -オーラが表示される時間を3秒→4/5/6秒に変更しました。 -効果の発動条件である殺人鬼と地下室の入り口との距離を32メートル→24メートルに変更しました。 -クールダウンが30/25/20秒→45秒に変更しました。 &bold(){“リメンバー・ミー”} -脱出ゲート開放にかかる時間を、1トークンにつき4秒→6秒に変更しました。 -重複する効果時間を8/12/16秒→12/18/24秒に変更しました。 &bold(){“呪術:クラウドコントロール”} -“呪術:クラウドコントロール”によって引き起こされるエンティティの妨害が持続する時間を10/12/14秒→40/50/60秒に変更しました。 &bold(){“煩悶のトレイル”} -破壊された発電機の進行度後退が止まることによってのみ、”煩悶のトレイル”が無効化されるようになりました。生存者が1段階負傷しても影響はありません。 ---- &bold(){&sizex(4){生存者のパーク}} &bold(){“有能の証明’} -このパークが近くの各生存者にもたらす修理速度のボーナスが15%→6/8/10%に変更しました。 -協力修理に対するブラッドポイントのボーナスを削除しました。 &bold(){“地雷爆破’} -“地雷爆破”の持続時間を35/40/45秒→100/110/120秒に変更しました。 &bold(){“盗聴”} -"盗聴”の持続時間を60/70/80秒→100/110/120秒に変更しました。 -発動の条件を発電機の修理進行度が合計で33%→50%達成時に変更しました &bold(){“サボタージュ”} -工具箱を使わずに”サボタージュ”でフックを破壊するのにかかる時間を2.5秒→2.3秒に変更しました。 -クールダウンを90/75/60秒→70/65/60秒に変更しました。 &bold(){“千里眼”} -トーテムを浄化したときに加え、清めたときも発動するように変更しました。 &bold(){“突破”} -運ばれている生存者のもがき速度を20%→25%に変更しました。 -発動効果範囲を殺人鬼の6メートル以内→5メートル以内に変更しました。 &bold(){“ベルトを締めろ!”} -瀕死状態の生存者を治療すると、あなたとその生存者が我慢ステータス効果を6/8/10秒間得る効果を追加しました。 &bold(){“大ヒット”} -疲労効果の持続時間を60/50/40秒→30/25/20秒に変更しました。 &bold(){“凍りつく背筋”} -脅威範囲を知らせる要素は削除しました。 ---- &bold(){&sizex(5){マップデザイン}} -“フラクチャード・カウシェッド”と“ランシッド・アバトワー”にバランス調整を加えました。 -マップのレイアウトを変更しました。 -主要建築物への進入手段に変更を加えました。 ---- &bold(){&sizex(5){環境}} -“フラクチャード・カウシェッド”: 納屋の周囲に見えない当たり判定がある問題を修正しました。 ---- &bold(){&sizex(5){問題の修正}} -“マザーズ・ドゥエリング”: 遮へい物によって移動が妨げられることがある問題を修正しました。 -“ラクーンシティ警察署”: ネメシスのゾンビがスタックすることがある問題を修正しました。 -“トーメント・クリーク”: 生存者の体の一部がロッカーのドアを突き抜ける問題を修正しました。 -“フラクチャード・カウシェッド”: クラウンのガスが壁を突き抜ける問題を修正しました。 -“トーメント・クリーク”: 見えない当たり判定がある問題を修正しました。 -「ホストに到達できません」という間違ったエラーメッセージが表示される問題を修正しました。 -「破損したデータ」に関するエラーメッセージが誤ってポップアップする問題を修正しました。 -カスタムゲームのマッチング管理で、パーク、アドオン、オファリングを全て「なし」に設定していても、まれにロードアウトが装備されている問題を修正しました。 -条件を満たしていても、一部のプレイヤーに実績/トロフィー“熟練”が解除されない問題を仮修正しました。 ---- &bold(){生存者BOT} -パレットが破壊されていないとき、同じトラバサミに何度も何度もかかる問題を修正しました。 -殺人鬼を目眩まししようとして、何度も懐中電灯を使い直す問題を修正しました。 ---- &bold(){プラットフォーム} -PlayStation版: デバイスの変更を行ったとき、正しくトロフィーの情報が更新されない問題を修正しました。 -Xbox版(日本): オーリックセルの使用期限が表示されない問題を修正しました。 -コントローラーを切断後結果画面に遷移し、少し待ってから再接続すると儀式が見える問題を修正しました。 -Nintendo Switch: 『進撃の巨人』の魔よけが解除されない問題を修正しました。 -Microsoftストア: 8001エラーが発生する問題を修正しました。 -ゲームを再起動するとONにした設定が無効化される問題を修正しました。 ---- &bold(){キャラクター} - 多くの殺人鬼が生存者に攻撃に当てた後に下を向かない問題を修正しました。 -一部の殺人鬼が発電機にダメージを与えたときに下を向かない問題を修正しました。 -ゴーストフェイス: しゃがみ中に通常攻撃をすると、攻撃時のモーションが発生せず、代わりに立ち上がるモーションになる問題を修正しました。 -クラウン: リロード中、左手にある寸劇のトニックのボトルが見えなくなる問題を修正しました。 -生存者: ビデオテープをテレビに挿入したあとも、ビデオテープを持ったままのように見える問題を修正しました。 -レイス: アドオン“「亡霊」- 煤”を装備中、透明化解除後に探知不可状態のアイコンが正しく表示されない問題を修正しました。 -ナイト: 巡回進路が障害物の上でスタックすることがある問題を修正しました。 -生存者: ルマルシャンの箱を取得している際中に瀕死状態にされたとき、ルマルシャンと一緒にスタックする問題を修正しました。 -シェイプ: メメント・モリを発動後にHUDが表示されなくなる問題を修正しました。 -デモゴルゴン: ESCボタンを押すとシュレッドがキャンセルされる問題を修正しました。 -クラウン: 寸劇の解毒剤を障害物の近くに投げると、放出されるガスが寸劇のトニックになる問題を修正しました。 -“フランクリンの悲劇”: パークの効果で落下したアイテムのチャージ数が、落としたプレイヤーが拾うまで減っていないように見える問題を修正しました。 -“怒涛の嵐”: パークの効果で発生したスキルチェック中、成功判定の範囲内の端で止めたとき、失敗となる問題を修正しました。 -デモゴルゴン: ポータルを使用中、生存者に殺人鬼の赤い光が見えたり、脅威範囲の心音が聞こえる問題を修正しました。 -デススリンガー: 生存者が急いだアクションを起こすと、発射した銛がキャンセルされる問題を修正しました。 -ツインズ: 儀式終了時にヴィクトルを操作していると、黒の魔除けの効果が正しく機能しない問題を修正しました。 -達成条件を満たしても実績/トロフィー“熟練”が解除されない問題を修正しました。 -医療キットを使用して治療中、スキルチェックでグレイトを出したときに正しい値で進行度が得られない問題を修正しました。 -ウェスカー: 完全に感染した生存者が窓枠かパレットを乗り越えている際中に猛毒バウンドを当てると、掴まれて投げられる問題を修正しました。 -“呪術:闇との対面”: フックに吊られている生存者にも効果が及ぶ問題を修正しました。 -ハグ: 2人の生存者が幻像の罠を踏み、範囲内にとどまったとき、アドオン“ずぶ濡れの靴”で妨害のステータスを与える効果がマッチ終了時まで持続する問題を修正しました。 -カニバル: アドオン“キャブレター調整ガイド”を使用時、最大速度まで達するまでに時間がかかりすぎる問題を修正しました。 -ナース: ブリンクのチャージ数がないときに能力ボタンを長押しし、チャージ数が回復した瞬間にブリンクができる問題を修正しました。 -シェイプ: 無傷または負傷状態の生存者を殺害するとき、他のプレイヤーが離脱をすると内なる邪悪Iに戻る問題を修正しました。 ---- &bold(){インターフェース} -新たなキャラクターポートレートを生存者、殺人鬼に追加しました。 -ゲーム内ストアの期間限定アイテムや新登場アイテムのラベルの見た目を新しく変更しました。 -カスタムゲームでホストがマッチング管理の設定に変更を加えたとき、ロードアウトがリセットされる問題を修正しました。 -プレイヤーリストが4人目の生存者BOTを追加するボタンに重なり、押すことができない問題を修正しました。 -他のプレイヤーを観戦中、本来ならば表示されないアイコンが表示される問題を修正しました。 -チャレンジの進行度表示が解除されるタイミングが早すぎる問題を修正しました。 -ウォレットのツールチップがロビー内で生存者の名前と重なる問題を修正しました。 ---- &bold(){&sizex(5){既知の問題}} -ナース: 生存者に攻撃を当てたあと、正しく下を向かない問題。 #endregion *PTB 7.0.0 #region &image(x=800,https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/JNC2NYK6JE45/700-updateassets-forums.png) &bold(){&sizex(5){重要}} 5月18日にセーブデータをライブサーバーからPTBサーバーにコピーしました。PTB期間中も進行度を上げることはできますが、ライブサーバーへは持ち越されないことにご注意ください。 ---- &bold(){&sizex(5){新要素}} &bold(){&sizex(5){新殺人鬼『シンギュラリティ』}} &bold(){固有パーク①:“遺伝的限界”} -生存者が治療アクションを終えると24/28/32秒間疲労ステータス効果に苦しむ。 &bold(){固有パーク②:“躊躇の強制!”} -何らかの手段で生存者が瀕死状態になると、その生存者の16メートル以内に立っている他の生存者全員が10秒間の妨害ステータスに苦しみ、移動速度が15%低下する。このパークには60/50/40秒のクールダウンがある。 &bold(){固有パーク③:“機械学習!”} -発電機破壊アクションを行うと、このパークが発動する。このパークが発動中、次に発電機にダメージを与えると、その発電機が修理完了になるまで侵害状態になる。その発電機は黄色で強調表示される。侵害状態になった発電機の修理が完了するとあなたは探知不可になり、7%の迅速効果を20/25/30秒間得る。その後パークは解除される。侵害状態になった発電機がある状態で別の発電機にダメージを与えると、その発電機に侵害状態が移行する。 ---- &bold(){&sizex(5){新生存者『ガブリエル・ソーマ』}} &bold(){固有パーク①:“修理担当者”} -殺人鬼に追跡されると修理担当者が発動する。最も修理の進んだ発電機のオーラが視える。パレットを倒してから4/5/6秒間殺人鬼のオーラが視える。この効果は追跡が始まってから6/8/10秒間続いたあと、解除される。 &bold(){固有パーク②:“状況適応能力”} -状況適応能力は負傷状態の間、発動する。走行速度が1/2/3%上昇する。別の生存者の治療を完了すると、我慢ステータス効果を6/8/10秒間得る。状況適応能力は疲労状態に苦しんでいるときは使用できないが、疲労ステータス効果は引き起こさない。 &bold(){固有パーク③:“ゴミ漁りの名人”} -空の工具箱を持っている間、ゴミ漁りの名人が発動する。修理のスキルチェックでグレイトを出すとトークンを1個得る(最大数は4個)。貯まったトークンが最大数に達するとトークンを全て失って工具箱が最大限まで補充される。ゴミ漁りの名人は、工具箱が補充されると儀式終了まで無効となる。このパークを装備していると1回の儀式につき解放済みのチェスト1個を漁ることが可能になり、通常の工具箱1つを確実に入手できる。 ---- &bold(){&sizex(5){新マップ“Dvarka Deepwood - トーバ着陸地点”}} そこは、新たな惑星での人類の再建を約束された地であった。気候資源も新たな出直しには打ってつけだったが、ある時人間との繋がりを一切持たない新たな生命体にのっとられてからは、全てが一変したのだ。環境はそれぞれが全く異なるバイオームへと二分した。岩だらけでむき出しになったエリアは、プレイヤーにより開けた探索場所を与えてくれるだろう。尖った岩々を覆うボロボロの機体は、激しい闘いが行われたことの証であるが、これからはランドマークとして生まれ変わることができる。マップの逆側に配置された密度の高いジャングルは、プレイヤーに野外であるにも関わらず閉塞感を感じさせるだろう。恐ろしい見た目ではあるが、ジャングルにある植生はもっと恐ろしいものをやり過ごすための隠れ場として活用することができる。 2つの異なるバイオームに挟まれたトーバ着陸地点は、かつては再建のチャンスであったものが見る影もなくなった残滓であり、先進技術の残骸だ。そしてプレイヤーは、建造物を下から上まで全ての階層探索することが可能だ。 この惑星は一見未開であるように見えるが、探索するほどかつて文明が栄えていたかのような痕跡が見つかる。殺人鬼の小屋や、脱出ゲートのような、我々にも馴染みのあるものだ。 この地にある植生はプレイヤーたちの役に立ってくれるだろう。得体の知れない青い花は、どうやらエンティティのエネルギーを糧としているようで、発電機や脱出ゲートのようなエネルギー源が近くにあると光るようだ。 ---- &bold(){&sizex(5){新機能}} &bold(){ロードアウト検索バー} 皆さんが心待ちにしていた瞬間が遂に登場します!ロードアウトとカスタマイズ画面に検索バーが追加されました。 検索バーにテキストを打ち込むことによって、アイテム、アドオン、オファリング、パーク、スキン、そして魔よけを絞り込んで検索できます。 本機能は現在、カスタムゲームで使うことはできませんが、今後のアップデートで使用可能となる予定です。 検索可能なテキストは以下の通りです: 名称 -説明文/フレーバーテキスト -レアリティ -コレクション名 -スキン名 -アドオンを装着できるアイテム名 -ティーチャブルパークであれば、それを解放できるキャラクターの名前 &bold(){アイテムのカテゴリーのリワーク} アイテムを以下のカテゴリーに分ける変更を加えました。 -生存者用アイテム --マッチ終了後にプレイヤーのインベントリに戻る場合があるもの (例: 工具箱、爆竹など) -特殊アイテム --特定の殺人鬼に紐づいたもの (例: ルマルシャンの箱、ビデオテープなど) -限定アイテム --マッチ終了後にプレイヤーのインベントリに戻らないもの (例: ホワイトグリフのポケット鏡、閃光手榴弾など) &bold(){その他} -バックエンドでアップデートを実装中、ゲーム起動時の画面に戻ることを要求するポップアップが表示されるようになりました。このポップアップは一時的に利用停止中となっている要素に変更/追加があるとき、ゲーム内ストアに新商品が追加されるとき、またはこれらに似た変更が加わるときに表示される可能性があります。メインメニュー、ゲーム内ストア、または殺人鬼でマッチを探し始める前でのみ表示されます。 -所持していないキャラクターを使用するハッカーに対するプロテクションを追加しました。 -切断、サーバーからのタイムアウト、または追放されたときにそれぞれ別のエラーメッセージが表示されるようになりました。 ---- &bold(){&sizex(5){ゲームバランス調整}} &bold(){殺人鬼} &bold(){アーティスト} -アドオン“インクの卵”: 不吉なカラスが消えるまでの待機時間を4秒→2秒に変更しました。 -アドオン“鮮やかな死亡記事”: 不吉なカラスの殺人鬼の本能によって生存者の居場所が判明する時間の長さを1.5秒→3秒に変更しました。 &bold(){ネメシス} -アドオン“壊れた注射器”: --生存者がワクチンを注入する時間の増加を2秒→3秒に変更しました。 --生存者のワクチン使用時に増加する殺人鬼の本能の効果時間を1.5→3秒に変更しました。 -アドオン“暴君の血”: --触手打撃でゾンビを激はした時の変異度の上昇を50%→75%に変更しました。 --ゾンビの再出現時間の減少を5秒→7.5秒に変更しました。 -アドオン“ゾンビの心臓”: 触手打撃でゾンビを激はしたときの変異度の上昇を50%→75%に変更しました。 &bold(){トリックスター} -アドオン“幸運のナイフ”: メインイベント発動中、ナイフが命中するごとに増加するメインイベントの持続時間を0.2秒→0.3秒に変更しました。 -アドオン“『ウェイティング・フォー・ユー』の時計”: メインイベント発動中、ナイフが命中するごとに増加するメインイベントの持続時間を0.3秒→0.4秒に変更しました。 &bold(){ゴーストフェイス} -能力 --しゃがみ中の移動速度を3.6m/秒→3.8m/秒に変更しました。 --闇の包容のチャージにかかる時間を24秒→20秒に変更しました。 --発見された後に発動する殺人鬼の本能の持続時間を2秒→4秒に変更しました。 -アドオン“ナイフ用ベルトクリップ”: しゃがみ状態の時に減少する脅威範囲を8m→12mに変更しました。 -アドオン“単眼暗視スコープ”: ゴーストフェイスを発見した生存者が疲労状態になる時間を5秒間→10秒間に変更しました。 &bold(){エクセキューショナー} -能力 --地獄の罰を生存者に当てると、その生存者が煩悶のステータス効果を受けるように変更しました。 ---- &bold(){パーク} &bold(){“イタチが飛び出した”} -効果発動中、発電機を破壊したときに即座に後退する修理の進行度を、現状の20%→30%に変更しました。 &bold(){“デジャヴ”} 殺人鬼が近接する3台の発電機を守る戦略を取ることにより、マッチにかかる時間が過度に長くなることへの懸念が広がっていることは認識しています。この戦略があまりにも効果的になりすぎないよう、今後のアップデートも含め長期的な解決策に取り組んでいます。しかし、今すぐ生存者側にこの戦略に対抗するための手段がもっと必要ですので、デジャヴの効果に調整を加えることにしました。 -互いに近接している3代の発電機のオーラが視える効果を30/45/60秒→永続に変更しました。 -可視化された発電機の修理速度の上昇を3/4/5%→4/5/6%に変更しました。 &bold(){“スタングレネード”} -何も持っていない状態でなくても、閃光手榴弾を作成できるように変更しました。 ---- &bold(){&sizex(5){問題の修正}} &bold(){オーディオ} -生存者: 無感覚状態のとき、追跡中に殺人鬼の脅威範囲による心音が聞こえる問題を修正しました。 -レイス: アドオン“音無しの鳴子”を装備中、透明化解除時の効果音も消えていた問題を修正しました。 ---- &bold(){生存者BOT} -BOTが以下のパークを使用できるようになりました: --陰の実力者 --血の騒ぎ --位置エネルギー --勢力争い --安心感 --都会の逃走術 -地下室や、地下室の階段で殺人鬼に担がれている状態から脱出したとき、より地下室から離れたがるように変更しました。 -攻撃をすることができない状態の殺人鬼(例: フェイズウォーク中のスピリット)に追跡されているとき、デッド・ハードを使おうとする問題を修正しました。 -ハグの幻像の罠を消し去ったあと、持っているアイテムを落とす問題を修正しました。 -“ランシッド・アバトワー”にある窓に手こずる問題を修正しました。 -追跡中の殺人鬼から逃れるために地下室へと向かう問題を修正しました。 -既に開放済みの脱出ゲートから逃げることなど、他に大事な目標があるときにも、殺人鬼から追跡されることに固執する問題を修正しました。 -殺人鬼と小さな壁で隔たれているとき、使っても安全を確保できないパレットを倒す問題を修正しました。 -ナイトメアと対峙時、目覚まし時計を使えるようになりました。 -エクセキューショナーと対峙時、煩悶のトレイルの上をしゃがみながら通れるようになりました。 -ドレッジと対峙時、修理中の発電機付近にあるロッカーに鍵をかけられるようになりました。 -トラッパーと対峙時、パレットの元に置いてあるトラバサミを避けるようになりました。 -ツインズと対峙時、ヴィクトルの元へと走り潰す行動を取りやすくなるようになりました。 -ツインズと対峙時、ヴィクトルにロッカーで閉じ込められたとき、ドアを押すアクションを取れるようになりました。 -複数の生存者BOTが同じフックを同時に破壊しようとする問題を修正しました。 ---- &bold(){キャラクター} -アーティスト: “燻り狂ったジャバウォック”を装備中、マッチ終了後にフレームレートが不安定になる問題を修正しました。 -エクセキューショナー: 贖罪の檻に入った生存者が救助されたとき、殺人鬼がその方向を見ていなかった場合、儀式終了まで殺人鬼側の視点のみで救助された生存者が贖罪の檻に入っているアニメーションで表示される問題を修正しました。 -ピッグ: 特に左方向へと横移動しているとき、手が不自然に動く問題を修正しました。 -セノバイト: 移動時、歩いているのではなくスライドしているように見える問題を修正しました。 -セノバイト: 全てのマップで、殺人鬼とは違う場所で、動かず明滅するセノバイトの姿が表示される問題を修正しました。 -生存者: 無感覚状態のとき、追跡中に殺人鬼の脅威範囲による心音が聞こえる問題を修正しました。 -スピリット: フェイズウォーク中、生存者が使っていないときでも懐中電灯の光が見える問題を修正しました。 -ネメシス: ゾンビがエリア外に落ちたときにゲームがクラッシュする問題を修正しました。 -リージョン: 愚連の狂乱を使用中、オートヘイヴン・レッカーズのバスの上を乗り越えることができる問題を修正しました。 -ナイト: アドオン“治癒の湿布薬”の効果によって生存者が叫び声を上げたとき、叫び声のインジケーターが正しく表示されない問題を修正しました。 -ナイト: 複数の場所で衛兵が巡回できなくなっている問題を修正しました。 -プレイグ: 破壊可能な壁や脱出ゲートを汚染することができる問題を修正しました。 -実績/トロフィー“ミルク&クッキー”: 1回の儀式で進行度を複数回獲得できる問題を修正しました。 -セノバイト: 追跡中に能力を使ったとき、血の渇望がリセットされない問題を修正しました。 -ツインズ: シャルロットからヴィクトルへと切り替えたとき、赤い傷のマークが短時間しか表示されない問題を修正しました。 ---- &bold(){環境} -シンギュラリティ: ドアフレーム内にいるときの配置に関する問題を修正しました。 -ツインズ: “バダム幼稚園”でヴィクトルが消失しない問題を修正しました。 ---- &bold(){パーク} -“強硬手段”: 複数の生存者が同じパレットに使用することで、高い位置にある見えない当たり判定の上に乗ることができる問題を修正しました。 -“アドレナリン”: “全力疾走”と両立して能力が発動しない問題を修正しました。 -“アドレナリン”: 脱出ゲートが通電したとき、救助されるか、自らフックを脱して正しく能力が発動しない問題を修正しました。 -“天誅”: パークの効果によって無感覚状態となった生存者が、オブセッション対象が別の生存者に移ると60秒間無感覚状態が継続しない問題を修正しました。 -“位置エネルギー”: 発電機を修理中に殺人鬼に掴まれたとき、短時間パークの能力を使うことができる問題を修正しました。 -“ディストーション”: トラッパーのトラバサミを踏んだとき、正しくオーラが隠れない問題を修正しました。 ---- &bold(){インターフェース} -マッチ終了から結果画面に移行中、コントローラーを切断するとインターフェースが固まる問題を修正しました。 -キャラクターメニューを開いているとき、役割を変更するとゲームが固まることがある問題を修正しました。 -ゲームを閉じるときにクラッシュが起こることがある問題を修正しました。 -設定画面で、「デフォルトに戻る」を選択後いくつかの設定が正しくリセットされない問題を修正しました。 -ロビー内でキャラクターの名前がボタンに重なることがある問題を修正しました。 -必要ブラッドポイントに足りないとき、プレステージボタンを押している間、ブラッドポイントの所持数が0と表示される問題を修正しました。 -プロモコードの入力欄にある不必要なスペースを除きました。 ---- &bold(){その他} -想定外のアスペクト比を使っているとき、メインメニューで画面の周りに黒い線が表示される問題を修正しました。 -髪や服などのアクセサリーがスキンとマッチしない問題を修正しました。 -ロビー内で、同一の表示名のプレイヤー同士のキャラクターが入れ替わって見える問題を修正しました。 -家庭用ゲーム機版のみ: プレイが可能になる部分までインストール後、チュートリアルとプレイすると一部のオーラが表示されない問題を修正しました。 -カスタムゲームで、設定によって無効化した項目を有効化したあと、正しくリロードされない問題を修正しました。 #endregion *PTB 6.7.0 #region &bold(){&sizex(5){新要素}} &bold(){マップのリワーク: “オートヘイヴン・レッカーズ” - “ブラッド・ロッジ”&“ガス・ヘヴン”} -視野が開けた地形が密集しづらくなるようにしました。 -主要建築物の配置を変更しました。 -マップのレイアウトを変更しました。 -廃車が積んである地形を変更し、途中で横断できるようにしました。 -バスがある地形にパターンを追加しました。 -あまりグルグルできない場所がある迷路地形を変更しました。 -塀しかない地形を変更し、障害物とゲームプレイ要素を追加しました。 -“ガス・ヘヴン”: ガソリンスタンド内、ガレージのドアが1ヶ所開いて生成されるよう変更しました。 -“ガス・ヘヴン”: ガソリンスタンド内のグルグルできる場所を変更しました。 ---- &bold(){マップのリワーク: “オートヘイヴン・レッカーズ” - “ブラッド・ロッジ”&“ガス・ヘヴン”} 各殺人鬼固有の、光(懐中電灯など)と特殊能力のインタラクションを削除しました。 -ナース: ブリンク中に光を受けると炎上する仕様を削除しました。 -ハグ: 幻像の罠が光を受けると破壊される仕様を削除しました。 -生存者: ハグと対峙中、幻像の罠をかき消せるように変更しました。かき消すには罠を発動させないよう、しゃがんで近づく必要があります。 -レイス: 透明化中、光を受けると炎上する仕様を削除しました。 -アーティスト: カラス(不吉なカラス、カラスの群れ両方)が光を受けると撃退される仕様を削除しました。 -スピリット: 抜け殻が光を受けると破壊される仕様を削除しました。 ---- &bold(){ブラッドウェブの改善} 皆さんから長きにわたりご要望をいただいてきた待望の機能をついに実装します。ブラッドウェブを進めるのがとても簡単になります! -ブラッドウェブのノードを取得する操作を、ボタンのワンプッシュに変更しました。もし従来のホールドに変更したい場合、アクセシビリティ設定で変更可能です。 -現在直接取得不可能なノードにカーソルを乗せると、そこにたどり着くまでの赤いラインと必要合計ブラッドポイントが表示されるようにしました。 -上記のノードに取得操作を行うと、そこにたどり着くまで自動的にノードを連続取得する機能を追加しました。所持ブラッドポイントが必要数より少なかったり、エンティティに進路を妨害されたりすると中断します。 -プレステージ1になったキャラクターのブラッドウェブに中央ノードを追加しました。中央ノードに取得操作を行うと、ノードを自動的にすべて取得します。全自動取得は、第一にパークの取得を優先し、第二に消費ブラッドポイントが最小となる進路を優先します。エンティティが出現しても停止しませんが、ブラッドポイントが無くなると中断します。 ---- &bold(){その他} -心音の視覚化サポート: 生存者でプレイ中、脅威範囲や殺人鬼の鼻歌の範囲内にいると、それを視覚的に表示する機能を追加しました。アクセシビリティ-設定からON・OFFの切り替えが可能です。 -ステータス効果“忘却”の名称を“無感覚”に変更しました。 -シネマティックビデオの保存形式をBinkに変更しました。 ---- &bold(){&sizex(5){ゲームバランス調整}} &bold(){殺人鬼} &bold(){ヒルビリー} -チェーンソー始動時に貯まる熱量を減少させました。 -チェーンソーをチャージ中に貯まる熱量を減少させました。 -チェーンソーダッシュ中に貯まる熱量を増加させました。 -アドオン“死の彫刻”: チェーンソーダッシュ中の移動速度上昇効果を15%→10%、チェーンソーのチャージ時間増加効果を12%→15%、チェーンソーをチャージ中に貯まる熱量の減少効果を14%→10%に変更しました。 -アドオン“破滅の彫刻”: チェーンソーダッシュ中の移動速度上昇効果を20%→15%、チェーンソーのチャージ時間増加効果を12%→15%、チェーンソーをチャージ中に貯まる熱量の減少効果を14%→10%に変更しました。 &bold(){ピッグ} -アドオン“ジョンのカルテ”: しゃがみ時の移動速度上昇効果を6%→10%に変更しました。 &bold(){鬼} -アドオン“黒ずんだ足爪”: 血の球を吸収中の移動速度上昇効果を0.3m/秒→0.4m/秒に変更しました。 -アドオン“血塗れのサッシュ”: 血の球を吸収中の移動速度上昇効果を0.6m/秒→0.7m/秒に変更しました。 &bold(){ナイトメア} -アドオン“羊のブロック”: ドリームスネアかドリームパレット発動時に与える目眩まし効果を30秒→60秒に変更しました。 -アドオン“ユニコーンのブロック”: ドリームスネアかドリームパレット発動時に与える目眩まし効果を60秒→90秒に変更しました。 &bold(){クラウン} -アドオン“赤毛の小指”: ボトルの、マッチ開始時の所持数および最大所持数を減少させる効果を2本→3本に変更しました。 &bold(){エクセキューショナー} -アドオン“緋色の卵”: 殺人鬼の本能の持続時間を1.5秒→3秒に変更しました。 &bold(){セノバイト} -セノバイトがルマルシャンの箱の上に5秒以上留まると、ルマルシャンの箱が別の場所にテレポートするように変更しました。 ---- &bold(){パーク} &bold(){“悶絶のフック:共鳴する苦痛”} -効果を一部変更しました。 -新効果: 4個のトークンを持って儀式を開始する。各生存者が最初に悶絶のフックに吊られるたび、トークンを1個消費し、修理進行度の最も高い発電機が爆発し、進行度が即座に10/15/20%失われ、さらに後退し始める。トークンをすべて消費すると、“悶絶のフック:共鳴する苦痛”は儀式終了まで無効化される。 &bold(){“変速機”} -効果を変更しました。 -新効果: あらゆる手段で生存者が1段階負傷すると、“変速機”が30秒間有効となる。“変速機”が有効である間、生存者が発電機を修理中にスキルチェック:グッドに成功すると、その生存者のオーラが6/7/8秒間表示される。 &bold(){“恵み:癒しの輪”} -効果を一部変更しました。 -新効果: 恵みのトーテムの範囲内にいる生存者は、他の生存者を治療する速度が40/45/50%上昇する。この効果は、医療キットの治療速度上昇効果と重複しない。負傷した生存者は、恵みのトーテムの範囲内にいると他のすべての生存者にオーラが表示される。トーテムは同時に1つしか清められない。装備したすべての恵みパークが恵みのトーテムで有効になる。 -※“恵み:癒しの輪”単体で自己治療ができる効果を削除しました。 &bold(){“デッド・ハード”} -効果を一部変更しました。 -“デッド・ハード”は、他の生存者をフックから安全に救助するか、自身がフックから自力で脱出すると有効となる。有効である間、走りながらアビリティ発動のボタン1を押すと我慢のステータス効果を0.5秒間得る。疲労のステータス効果が60/50/40秒間発生する。疲労状態になると生存者は疲労のパークが使用不可になる。その後、“デッド・ハード”は無効化される。 -※“デッド・ハード”は、殺人鬼の攻撃を防御できたか否かを問わず発動すると無効化されます。再度有効にするには再び有効化の条件を満たす必要があります。 &bold(){“過剰な熱意”} -発動条件を、トーテムの浄化→トーテムの浄化または清めに変更しました。 -発電機の修理速度上昇効果を、6/7/8%→8/9/10%に変更しました。 -呪いのトーテムを浄化または清めると修理速度上昇効果が2倍になること、1段階負傷すると効果を失うのは変更ありません。 &bold(){“海の呼び声”} -発電機の修理進行度後退効果を、150/175/200%→115/120/125%に変更しました。 &bold(){“オーバーチャージ”} -発電機を破壊後、修理進行度の後退速度の変化を通常の75%~200%→85%~130%に変更しました。 -生存者が難しいスキルチェックに失敗したときの発電機進行度追加後退量を3/4/5%→2/3/4%に変更しました。 ---- &bold(){治療} &bold(){治療の基本部分} -生存者が負傷を1段階回復するのに必要な作業量を、16→24チャージ(16→24秒)に変更しました。 -治療スキルチェックに成功したときのボーナスを5%→3%に変更しました &bold(){医療キット各種} -“携帯用医療キット”: 基礎チャージ量を16→24に、他者治療速度上昇効果を25%→20%に変更しました。 -“救急箱”: 他者治療速度上昇効果を35%→25%に変更しました。 -“非常用医療キット”: 基礎チャージ量を16→24に、他者治療速度上昇効果を50%→30%に変更しました。自己治療速度上昇効果を削除しました。 -“救助隊用医療キット”: 基礎チャージ量を32→24に、他者治療速度上昇効果を50%→35%に、スキルチェック成功範囲拡大効果を14%→10%に、スキルチェック:グレイト範囲拡大効果を15%→10%に変更しました。 -“ハロウィンのランチボックス”: 他者治療速度上昇効果を35%→25%に変更しました。 -“周年記念の医療キット”: 他者治療速度上昇効果を35%→25%に変更しました。 -“仮面舞踏会の医療キット”: 他者治療速度上昇効果を35%→25%に変更しました。 &bold(){医療キットのアドオン} -“ゴム製手袋”: 治療スキルチェック:グレイト成功時の進行度ボーナスを3%→2%に変更しました。 -“バタフライテープ”: 治療速度上昇効果を5%→3%に変更しました。 -“スポンジ”: 治療スキルチェック:グレイト成功時の進行度ボーナスを5%→3%に変更しました。 -“針と糸”: 治療速度上昇効果を15%→10%に変更しました。 -“医療用ハサミ”: 治療速度上昇効果を15%→12%に変更しました。 -“ガーゼのロール”: チャージ追加量を12→10に変更しました。 -“外科用縫合糸”: 治療速度上昇効果を15%→10%に変更しました。 -“ジェルのパッド”: チャージ追加量を16→14に変更しました。 -“腹部用パッド”: 治療速度上昇効果を25%→20%に、チャージ減少量を8→12に変更しました。 -“止血剤”: 我慢の効果時間を8秒→5秒に変更しました。 -“止血用注射器”: 使用後、回復にかかる時間を16秒→24秒に変更しました。 -“精製された血清”: 移動速度上昇効果を20秒→15秒に変更しました。 ---- &bold(){&sizex(5){問題の修正}} &bold(){生存者BOT} -チュートリアル内のBOT名が正常にローカライズされていない問題を修正しました。 -パレットの近くで殺人鬼と同じ側に立っているとき、パレットを倒しづらくなるよう変更しました。 -スカルマーチャントと対峙中、脅威範囲内であってもドローンの範囲内では素早く行動するよう変更しました。 -殺人鬼から逃げようとして逆に殺人鬼に突っ込んで行きづらくなるよう変更しました。 &bold(){ゲームプレイ} -ナイト: 衛兵にパレット破壊を命令すると同時にそのパレットが“解体”によって破壊されると、正常にプレイできなくなる問題を修正しました。 -ハントレス: アドオン“木製の狐”がリロード中正常に探知不可状態を与えない問題を修正しました。 -スピリット: アドオン“母の眼鏡”や“桜のドライフラワー”を装備中、殺人鬼の本能のエフェクトが正常に表示されない問題を修正しました。 -“親近感”: エクセキューショナーの贖罪の檻で処刑2段階目に到達したとき、パークが発動する問題を修正しました。 -“血の番人”: 発動中、脱出ゲート内の生存者のオーラが表示されない問題を修正しました。 -スカルマーチャント&タリータ&レナート: 各固有パークがキャラクター情報で正しい順番で表示されない問題を修正しました。 &bold(){インターフェース} -生存者が殺人鬼に追われている最中に退出したとき、インターフェースに追跡インジケーターが残る問題を修正しました。 -殺人鬼: 生存者をメメント・モリ中にその生存者が退出すると、インターフェースが正しく表示されなくなることがある問題を修正しました。 -一部言語で、シュライン・オブ・シークレットの残り時間表記が見切れる問題を修正しました。 -一部のシステムエラーメッセージが一部の言語で正常に表示されない問題を修正しました。 -AI BOTロードアウトのタイトルのテキストが通常ロードアウトメニューと一貫していない問題を修正しました。 &bold(){マップ} -“レッド・フォレスト”: ブライトが木に激突できず滑る問題を修正しました。 -“ラクーンシティ”: ネメシスのゾンビがドアフレームにスタックする問題を修正しました。 -スカルマーチャント: ドローンがドアフレームに埋まる複数の問題を修正しました。 -“オートヘイヴン・レッカーズ”: バス付近で、トラッパーのトラバサミが地面に埋まる問題を修正しました。 -“ハドンフィールド”: 発電機の生成位置を調整しました。 -“レリー記念研究所”: トラッパーのトラバサミが発電機の下に生成されることがある問題を修正しました。 &bold(){その他} -イエローグリフのスキルチェックが正常に達成できない問題を修正しました。 -固有のセリフがあるスキンを装備すると、字幕のタイミングがずれることがある問題を修正しました。 ---- &bold(){&sizex(5){既知の問題}} -“過剰な熱意”: ゲーム内の説明文が正確でない問題。 -所持ブラッドポイントが少ない状態で、ブラッドウェブの操作をホールドに設定し、中央ノードを使用しようとすると操作不能になることがある問題。 -キャラクターをレベルアップしたあとブラッドウェブの連続取得機能を使い高速でノードを取得し続けると、メニューがおかしくなる問題。本問題はゲームを再起動すると解消されます。 #endregion *PTB 6.6.0 #region &image(x=800,https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/V320APMER8ZR/660-ptb-patchnotes-forum.png) &bold(){&sizex(5){重要}} 2月7日にセーブデータをライブサーバーからPTBサーバーにコピーしました。PTB期間中も進行度を上げることはできますが、ライブサーバーへは持ち越されないことにご注意ください。 ---- &bold(){&sizex(5){新要素&新機能}} &bold(){&sizex(5){新殺人鬼『スカルマーチャント』}} &bold(){固有パーク①: “執拗な狩り”} -オブセッションを追跡中にこのパークが発動する。発電機にダメージを与えたり、壁やパレットを破壊したりすると、5%の迅速ステータスを8/9/10秒間得る。最も長く追跡した生存者に通常攻撃を命中させるとオブセッションとなる。オブセッションの対象は一度に1人のみ。 &bold(){固有パーク②: “バシッ!”} -生存者をフックに吊るした後、次に破壊可能な壁またはパレットを破壊したとき、32メートル以内の生存者が叫び声を上げ、そのオーラが4秒間視える。“バシッ!”は、生存者を吊るしてから45/60/75秒間有効。 &bold(){固有パーク③: “骨抜きの作用”} -生存者をフックに吊るすたびに、トークンを1個獲得する(10個まで)。生存者をフックに吊るすと、このパークが発動する。生存者が治療する速度がトークン1個につき3/4/5%、30秒間低下する。 ---- &bold(){&sizex(5){新生存者①『タリータ・リーラ』}} &bold(){固有パーク①: “逃亡の飛躍”} -追跡されている間に高速乗り越えを行うと、このパークが発動する。このパークが発動中、最大4/5/6秒まで高速乗り越えの音がしなくなる。この有効時間内に高速乗り越えに成功するとそのタイマーがリセットされる。このパークには45秒間のクールダウンがある。 &bold(){固有パーク②: “切磋琢磨”} -1人以上の他の生存者と一緒に発電機の修理を完了すると、このパークが発動する。一緒に発電機の修理を完了した他の生存者と自分は、45/60/75秒間発電機の修理速度が5%上昇する。このパークの効果は一度に1回分しか適用されない。 &bold(){固有パーク③: “チームワーク:二人の力”} -別の生存者の治療を完了すると、治療した生存者の12メートル以内に自分がいる間、またはどちらかが1段階負傷するまで、その生存者と自分の移動速度が5%上昇する。“チームワーク:二人の力”には180/160/140秒間のクールタイムがある。このパークの効果は一度に1回分しか適用されない。 ---- &bold(){&sizex(5){新生存者②『レナート・リーラ』}} &bold(){固有パーク①: “陰の実力者”} -別の生存者をフックから救助すると、通常の走行速度の150%で6秒間全力で走り、60/50/40秒間疲労状態になる。疲労状態になると疲労を引き起こすパークが使用不可になる。 &bold(){固有パーク②: “血の騒ぎ”} -このパークは、次にフックに吊るされると即死する状態のときに発動する。無傷の状態で走り、疲労状態に苦しんでいるとき、アビリティ発動のボタン1を押すと、1段階負傷して直ちに疲労から回復し、衰弱ステータス効果を28/24/20秒間得る。28/24/20秒経つと自動的に負傷から無傷に回復する。瀕死状態に陥った場合は回復効果が発生しない。“血の騒ぎ”は一度発動すると、儀式が終了するまで無効になる。疲労状態になると疲労を引き起こすパークが使用不可になる。衰弱になると生存者は回復できなくなる。 &bold(){固有パーク③: “チームワーク:共同ステルス”} -別の生存者が自分の治療を完了すると、自分を治療した生存者の12メートル以内に自分がいる間、またはどちらかが1段階負傷するまで、自分とその生存者が赤い傷マークを残さなくなる。“チームワーク:共同ステルス”には180/160/140秒間のクールタイムがある。このパークの効果は一度に1回分しか適用されない。 &bold(){&sizex(5){マップの変更:“シェルター・ウッズ”}} シェルター・ウッズのねじれた木々や風土とは対照的な、堅固な壁と人工的な佇まいが特徴的な司令センターが仮設されている。偶然にもこの冷たい建造物に出くわした者が、それが人間を獲物とするハンターの所有物だと気づく頃には、大抵の場合手遅れになっている。 ---- &bold(){&sizex(5){グラフィックアップデート: “レッド・フォレスト”}} 私たちは、“浄罪の神殿”や“マザーズ・ドゥエリング”などレッド・フォレストにある領域に長い間訪問してきました。この機会に森の中をじっくり歩いてみるのはいかがでしょう? ---- &bold(){&sizex(5){グラフィックアップデート: ハディ・カウル}} -目と髪に変更を加えました。 -髪型と髪色を彼女のストーリーにより反映したものに変更しました。 -血塗れスキン(頭)に血を追加しました。 -アンコモンのスキン(頭)の化粧にグラフィックアップデートを加えました。 -アイコンとキャラクター紹介の画像を変更しました。 ---- &bold(){&sizex(5){ゲーム機能の改善}} &bold(){同マップ連続遭遇防止機能} この機能は、儀式で使用されるマップを選択するシステムの改善です。 -前回の儀式で送られたマップが次回も選ばれる確率が限りなくゼロに近くなりました。 -最近数回の儀式で送られたマップが再度選ばれる確率が低くなりました。 -各種マップ指定オファリングが使用された場合、本機能より優先されます。またカスタムマッチでは本機能は無効です。 &bold(){ロード画面でのタイムアウト} 開発チームでデータを分析後、儀式開始前のロードをいくつかの段階に分け、それぞれに想定ロード時間を設定しました。これにより、ロード画面でゲームがクラッシュしたり、離脱するプレイヤーが現れたりした場合、これまでより早く残りのプレイヤーを結果画面へと戻せるようになりました。 &bold(){プレイヤーの報告} 儀式が始まる前、ロビー内のチャットでルールに反する発言に遭遇することがあると認識しています。そこで、ロビー内でもプレイヤーを通報できるボタンを追加しました。 ---- &bold(){&sizex(5){パークの変更}} -“強硬手段”: クールダウンを削除しました。 -“イラプション”: 効果を一部変更しました。 --発動したときに後退する発電機の修理進行度を、全体の10%→現在の進行度の10%に変更しました。 --発動時にその発電機を修理中だった生存者が叫び声を上げ15/20/25秒間行動不能となる効果を、叫び声を上げ殺人鬼にオーラが8/10/12秒間表示される効果に変更しました。 ---- &bold(){&sizex(5){生存者BOTの改善}} &bold(){ロビー内での改善点} -ロビーの特定の場所に追加されるようになりました。 -BOTのキャラクター変更、またロードアウトの設定ができるようになりました。 -ロードアウトのプリセットは4つまで保存可能です。 開発チームより: 現在、パーク、アイテム、アドオン、オファリングの一部を装備できませんが、これは意図的に設定しています。 &bold(){マッチ中の変更点} -複数の階層からなるマップで、脅威範囲への反応を改善しました。 -落ちているアイテムをより拾いたがるように変更しました。 -殺人鬼から攻撃を受けた後、迅速効果をより効果的に使いたがるように変更しました。 -医療キットを所持しているBOTが衰弱状態になると、何もしなくなる問題を修正しました。 -“呪術:ペンティメント”の効果で復活したトーテムの位置を透視できように変更しました。 -呪術トーテムに紐づいている呪術パークの効果を透視できないように変更しました。 -殺人鬼が生存者が吊られているフックの近くにいるとき、より慎重に救助に向かうように変更しました。 -グルグルしている最中に殺人鬼の遠距離攻撃を避ける意思決定能力を向上させました。 -向かっている場所が他のBOTやプレイヤーに塞がれている場合、別の道を探せるように変更しました。 -一番近くにあるグルグルできる場所に向かうことより、殺人鬼から離れることを優先したがるように変更しました。 -殺人鬼の特殊能力の効果音に反応するように変更しました。 -負傷状態のBOTが、お互いをより効率的に治療できるように変更しました。 -BOTがロッカーを探しているとき、上下階にロッカーがある場合、混乱しなくなるように変更しました。 -殺人鬼に関連した変更点 -対セノバイト: BOTがルマルシャンの箱をより解きたがるように変更しました。 -対ナイトメア: アドオン“クラス写真”を装備しているとき、BOTがドリームプロジェクションでテレポートしてくる発電機を透視しないよう変更しました。 -対デモゴルゴン: アドオン“赤い苔”を装備しているとき、BOTがどのポータルからデモゴルゴンが出現するか透視しないよう変更しました。 -対ツインズ: ヴィクトルがアクティブになっているとき、BOTがシャルロットに近づくのを恐れないように変更しました。 -対ハグ: 幻像の罠を発動させないように、しゃがんで近くを通れるように変更しました。 -対デモゴルゴン: 裏側の世界にいるとき、BOTが目眩まししようとしなくなるように変更しました。 -対ドクター&ナイトメア: BOTがパレットの真偽を透視できないよう変更しました。 -“闇の信仰心”: BOTがオブセッションに移動した脅威範囲に反応するように変更しました。 -対トラッパー: 必要なときはトラバサミを解除したがるように変更しました。 ---- &bold(){&sizex(5){問題の修正}} &bold(){オーディオ} -発電機の音が修理中の生存者にこもって聞こえる問題を修正しました。 -生存者: フックに吊られたときの悲鳴をより自然に聞こえるよう作り直しました。 -セノバイト: 儀式終了時に門を生成中だった場合、次のマッチでもセノバイトを使用すると音がこもる問題を修正しました。 &bold(){キャラクター} -ナース: 特殊能力の表記を更新しました。 -ドレッジ: 生存者がロッカーに入るのと同時にテレポートをすると、姿が見えなくなる問題を修正しました。 -ドレッジ: ロッカーにテレポート後も血の渇望が残る問題を修正しました。 -ドレッジ: 黄昏のチャージが誤って中断される問題を修正しました。 -ドレッジ: 日没中にロッカーにテレポートすると、テレポートしたことのあるロッカーに入っている生存者に殺人鬼の本能が表示される問題を修正しました。 -レイス: 透明化中、負傷状態でロッカー内にいる女性生存者を掴むと、身体がレイスに埋まる問題を修正しました。 -デモゴルゴン: ポータルにテレポートをするとまれにゲームがクラッシュする問題を修正しました。 -トリックスター: 目眩まし状態のとき、ナイフが命中したエフェクトが視える問題を修正しました。 -鬼: アドオン“頭皮のついたちょんまげ”を装備しているとき、鬼の猛進の進行度バーが白くなったままになる問題を修正しました。 -エクセキューショナー: アクションを行っている生存者を掴んだとき、“煩悶のトレイル”の効果が適用される問題を修正しました。 -ナイト: 乗り越えを行った後、ナイトが動くまでグラルディア・コンパニーアが使えない問題を修正しました。 -ナイト: 衛兵を召喚後、グラルディア・コンパニーアで作成した経路が完全に消えない問題を修正しました。 -ナイト: ドア付近などの特定の場所で、衛兵が空中に召喚される問題を修正しました。 -ナイト: グラルディア・コンパニーアで衛兵を召喚中、ナイトの赤い光や生存者の頭上のカラスが視える問題を修正しました。 -ナイト: “ミッドウィッチ小学校”で、衛兵がロッカールームを巡回中、死体が飛び出すドッキリが発動する問題を修正しました。 &bold(){パーク} -“デジャヴ”: 最後の発電機の修理完了後に効果が発動する問題を修正しました。 -“とどめの一撃”: トークンを得たあと、最初に放つ突進攻撃の距離が正しく増加しない問題を修正しました。 -“真っ向勝負”: ナイトの衛兵に命中させると撃退できるように変更しました。 &bold(){マップ} -“喜びの庭”: 殺人鬼の小屋でグルグルできるルートが瓦礫に塞がれている問題を修正しました。 -“ハドンフィールド”: 屋内にある発電機の修理が完了していなくても、玄関の電灯が灯る問題を修正しました。 -“カラスの巣”: 殺人鬼が殺人鬼の小屋にあるパレットの中でスタックしたり上に乗ったりすることができる問題を修正しました。 -“壊滅したボルゴ”: パレットを破壊するとき揺れない問題を修正しました。 -“カラスの巣”: 殺人鬼の小屋の特定の場所で同期ズレが発生する問題を修正しました。 &bold(){インターフェース} -殺人鬼: ロビーでキャラクター情報を開けない問題を修正しました。 -ストア内で、キャラクター変更ボタンに間違ったテキストが表示されている問題を修正しました。 &bold(){その他} -マッチ終了後、切断ペナルティを受けているプレイヤーの画面にペナルティ表示がでない問題を修正しました。 -一部の台詞の音声よりも字幕の方が長く表示される問題を修正しました。 -カスタムゲームでマッチ開始に失敗するとロードが終わらない問題を修正しました。 -生存者: 発電機を修理中に掴まれたとき、もがきインジケーターのスキルチェックの一部が成功不可になる問題を修正しました。 -自らフックを脱出して走り去るプレイヤーに、移動が一瞬だけ巻き戻るような現象が起こる問題を修正しました。 -エンティティによって封鎖された発電機の進行度が後退し続ける問題を修正しました。 -マッチ中永続する無防備ステータスが付与されているとき、タイマーが表示される問題を修正しました。 -パークの発動をマウスホイールに割り当てられるように変更しました。 -ボタン説明の近くに表示されている際中に割り当てを変更すると、表示が消えなくなる問題を修正しました。 ---- &bold(){&sizex(5){既知の問題}} -スカルマーチャント: ドローンが周囲をスキャンするときに発生する線が、一部の破壊可能壁を貫通して見える問題。 -“アザロフの休憩所”: 表示がおかしくなっている場所があるため、一時的に無効化しました。 -“血の番人”: 問題が発生しているため一時的に無効化しました。 #endregion *PTB 6.5.0 #region &image(x=800,https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/034X1PJJ318V/650ptbbanner.png) &bold(){&sizex(5){重要}} 12月19日にセーブデータをライブサーバーからPTBサーバーにコピーしました。PTB期間中も進行度を上げることはできますが、ライブサーバーへは持ち越されないことにご注意ください。 ---- &bold(){&sizex(5){新要素&新機能}} &u(){生存者のアクション表示} 生存者の画面で、各生存者のアイコンの横に現在何をしているのか表示されるようになりました。対象となるアクションは以下の通りです。 -発電機修理中 -治療、手当て、瀕死から自己回復中 -殺人鬼に追跡されている最中 -トーテムを浄化、清め中 -脱出ゲート開放中 -殺人鬼固有のアクションに対応中 (例: 正気に戻る、目を覚まさせるなど) ---- &u(){殺人鬼マッチ評価の変更} 殺人鬼のマッチ評価はエンブレムと紐づけされており、特に「無慈悲な殺人鬼」は2個Pipを獲得しないと得ることができませんでしたが、エンブレムやPipとは切り離し、生存者の殺傷数に紐づくよう変更しました。なお、失血死はマッチ評価における殺傷数にはカウントしません。詳細は以下の通りです。 -0人: エンティティは飢えている… -1~2人: 残忍な殺人鬼 -3人: 冷酷な殺人鬼 -4人: 無慈悲な殺人鬼 ---- &u(){マッチング待ち中のゲームフロー改善} -マッチング待ち中ゲーム内ストア、アーカイブ、デイリーリチュアルを閲覧できるようになりました。アイテムの購入中にマッチの準備が完了したときは、購入を完了するかキャンセルするまでマッチは開始しません。しかし、待ち時間が長すぎる場合そのプレイヤーはマッチから除外されます。 -殺人鬼はマッチング待ち中に、選んでいない殺人鬼のロードアウトの変更やカスタマイズが可能になりました。実際にマッチで使用されるのはマッチング待ちを開始した殺人鬼で、「マッチを探しています」というメッセージの横に表示されます。 開発チームより: ムービーを視聴中に接続が切断される可能性があるため、アーカイブ内のムービー視聴機能は無効にしました。 ---- &u(){新もがきシステム} かつてベータ機能として登場した新もがきシステムは、今やほぼすべてのプレイヤーにとって標準のシステムとなっていました。左右ボタンを交互に連打するもがきシステムは廃止し、タイミングよくスキルチェックを行う新もがきシステムを正式に実装しました。 テスト中に皆さんからいただいたフィードバックを元にいくつか変更を行いました。 いつもご意見ご感想ありがとうございます! -コントローラーの入力処理を改善しました。これにより、生存者を担いでいる殺人鬼はもがきによる揺れにより効率よく対応できるようになるでしょう。 -もがき中のスキルチェックでグレイトに成功しても、もがき進行度が増加しなくなりました。その代わり、殺人鬼を揺さぶる度合いを増加させる効果に変更しました。 -スキルチェック:グレイトの幅を若干広げました。また、もがき中の効果音もフィードバックを元に改善しました。 ---- &bold(){&sizex(5){ゲームバランス調整}} &u(){殺人鬼ナイト} チャプター『Forged In Fog』のリリースから1ヶ月以上経った今、ナイトの能力に様々な変更を加えることにしました。 -巡回経路を作成するのに10秒間の制限時間を追加しました。 -ナイトが巡回経路を作るときに出す光の球を、経路が長くなればなるほど小さくなり、経路が10mを超えると生存者から完全に見えなくなるように変更しました。 -10m以上の巡回経路を作ると、ナイト自身に戻ったとき迅速のステータス効果を得られるように変更しました。迅速の効果時間は巡回経路が長ければ長いほど長くなります。(10m: 2秒間〜32m: 6秒間) -衛兵が生存者を見つけたとき、巡回経路が10mより長い場合、発見地点に到達するまでの時間が短縮しました。短縮される時間は巡回航路の長さによって10%〜25%の幅で変化し、32mで最大に達します。つまり、巡回経路が長ければ長いほど、衛兵が生存者を見つけた後追跡開始位置に移動するまでの速度が上がります。 -衛兵が発電機を破壊したときに修理進行度が後退する量を2.5%→5%に変更しました。 &u(){アドオンの変更} -“治癒の湿布薬”: 暗殺者を召喚したとき、衛兵の最初の位置から24m以内に生存者がいるときにオーラが視える効果を3→5秒間に変更しました。 ---- &u(){殺人鬼ナース} ナースは面白い立ち位置にいる殺人鬼です。使いこなせるようになるには時間がかかりますが、ひとたび上手くなれば非常に大きな脅威となります。特に彼女の移動能力と相性の良い一部のパークを組み合わせると更に脅威度が増しました。ナースを全く別物にしてしまうことは避けたいと考えていましたが、アドオンも含めいくつの変更を加えることにしました。 -ブリンクの後に発生する攻撃はブリンク攻撃とし、通常攻撃ではなくしました。これにより、生存者に無防備を付与するものを含め、特定のパークとの相性が変わってくるはずです。 -ブリンクのチャージが完全回復したときの効果音を追加しました。 &u(){アドオンの変更} -“緊張病の男の子の宝物”: 連続ブリンクによる追加疲労の減少を100%→65%に変更しました。 -“暗色の帯”: 効果を変更しました。新効果: ブリンク後、疲労が発生するまでの間の移動速度を30%増加する。 -“重く息切れする呼気”: 効果を変更しました。新効果: 2回目以降のブリンク後に行う突進攻撃の距離を30%増加する。 -“失調性の呼気”: ブリンクの疲労時間の減少量を12%→7%に変更しました。 -“はかない息切れ”: 効果を変更しました。新効果: ブリンク攻撃が重傷のステータス効果を与える。 -“キャンベルの最期の一息”: フルチャージしたブリンクを行った直後、ナースが向いている方向にもう1度ブリンクする効果を、半分の距離→フルチャージの距離に変更しました。なお、この効果はブリンク回数が残っているときのみ発動します。 -“バッドマンの最期の一息”: ブリンク攻撃命中後、探知不可となる効果時間を16秒→25秒に変更しました。クールダウンを60秒→45秒に変更しました。 -“カヴァナーの最期の一息”: 効果を変更しました。新効果: ブリンク後に疲労するとき、ナースの周囲8m以内にいる生存者に60秒間目眩ましのステータス効果を与える。 -“ジェナーの最期の一息”: 元の場所に戻れる効果の発動可能タイミングを、すべてのブリンクチャージを使い切ったあと、疲労する前までに変更しました。元の場所に戻ったとき、ブリンクチャージを全回復するように変更しました。 -“ちぎれた栞”: ブリンクのチャージに必要な時間が増加する効果を50%→30%に変更しました。 -“マッチ箱”: ブリンク可能回数をマイナス1回する効果を、最大1回に固定する効果に変更しました。ブリンク可能回数を増やす他アドオンは無効となります。移動速度上昇効果を4.2m/秒→4.4m/秒に変更しました。 -“痙攣する呼気”: 効果が発動したとき、効果音が鳴るように変更しました。 &u(){その他} -ナース専用のロビーBGM、脅威範囲BGM、チェイスBGMを追加しました。 ---- &u(){マップ} 殺人鬼にも生存者にもより平等に感じられるよう、“カラスの巣”にバランス調整を行いました。 -マップの長辺を短く変更しました。 -発電機がより均一にばらけて配置されるようにしました。 -主要建築物をよりマップの端に近づけました。 -複数の迷路地形と主要建築物を組み合わせた地形が生存者寄りになりすぎないよう調整しました。 -新たな地形を追加しました。 ---- &u(){その他最適化} -メインメニュー、キャラクター情報画面、リフト画面の安定性とパフォーマンスを改善しました。 -Nintendo Switch: ロード画面からマッチへと移行する際のパフォーマンスを改善しました。 ---- &bold(){&sizex(5){問題の修正}} &u(){PlayStation版} -PlayStationストアバナーがストア外で表示され続ける問題を修正しました。 -フレンドを招待したり、フレンドのパーティに参加できなかったりすることがある問題を修正しました。 &u(){Microsoftストア版} -オーリックセルを購入できない問題を修正しました。 &u(){オーディオ} -マッチが見つかった時に正しい効果音が再生されない問題を修正しました。 -フックに吊られた生存者が第2段階に入ったとき、出血の効果音が再生される問題を修正しました。 -“素早く静かに”: ロッカーから出るときの効果音が変わらない問題を修正しました。 -リージョン: 武器の血を拭き取る効果音の音量を上げました。 &u(){殺人鬼ナイト} -“オーモンド山のリゾート”: 衛兵が複数の場所でスタックする問題を修正しました。 -“オーモンド山のリゾート”: 衛兵が特定の経路を通ることができない問題を修正しました。 -攻撃時に下を向いたとき、足が止まったままに見える問題を修正しました。 -巡回経路作成中に“位置エネルギー”や“精製された血清”のエフェクトが見える問題を修正しました。 -巡回経路を作成し始めた直後に命令を行うと、能力を使うことができなくなる問題を修正しました。 -グラルディア・コンパニーアを使った直後に、従来よりも離れた位置からアクションを取ることができる問題を修正しました。 -10m未満の巡回経路を作成したときも5%の迅速効果を得られる問題を修正しました。 -“選択は君次第だ”: 生存者が吊られているフックのすぐ近くで特殊能力を使い、本体を残して巡回経路作成モードで離れたとき、パークの効果が発動する問題を修正しました。 &u(){殺人鬼スピリット} -武器をしまうアニメーションの再生速度が早い問題を修正しました。 -カスタムゲーム中、観戦者視点で髪が表示されない問題を修正しました。 -フェイズウォーク中に “位置エネルギー”や“精製された血清”のエフェクトが見える問題を修正しました。 &u(){殺人鬼ツインズ} -シャルロッテとヴィクトルの切り替えを行うと予期せず画面が暗転することがある問題を修正しました。 -ヴィクトルからシャルロッテに切り替えた後、操作ができなくなることがある問題を修正しました。 -アドオン“沈黙の布”を装備中、探知不可のエフェクトが表示されない問題を修正しました。 &u(){殺人鬼プレイグ} -疫病感染状態の生存者が不穏のリフトにインタラクトすると不穏のリフトが汚染される問題を修正しました。 &u(){生存者} -閃光手榴弾: 手の中で回転する問題を修正しました。 -“恵み:癒しの輪”: 恵みトーテムが鎮圧されたとき、効果範囲内にいる生存者が発生中のスキルチェックに失敗する問題を修正しました。 -“スタングレネード”: 他の生存者によって治療されているときに閃光手榴弾を使用できる問題を修正しました。 -爆竹&閃光手榴弾: 壁に向かって投げたとき、想定通りに発動しない問題を修正しました。 -“執念の対象”: 装備者がオブセッションとなる確率が上がらない問題を修正しました。 -“位置エネルギー”: 特定の殺人鬼が能力を使ったあと、パークのトークンが失われない問題を修正しました。 &u(){殺人鬼パーク} -“呪術:誰も死から逃れられない”: 呪いのトーテムを生存者が清めた後、殺人鬼が鎮圧するとトーテムのオーラが表示されたままになる問題を修正しました。 -“呪術:女狩人の子守歌”: 効果音の発生と画面の表示タイミングにバラつきがある問題を修正しました。 &u(){マップ} -“バダム幼稚園IV”: 木製の壁の間にある通路を通り抜けできない問題を修正しました。 -“ペイル・ローズ”: 生存者が、飛び越えの勢いを利用して船の柵に乗ることができる問題を修正しました。 -“喜びの庭”: 特定の発電機を修理できない方向がある問題を修正しました。 -“ディスターブド・ウォード”: 一部のテクスチャが正しく表示されない問題を修正しました。 &u(){その他} -魔よけ“緑の容器”など特別なカスタマイズアイテムがゲーム内で見えなくなることがある問題を修正しました。 -殺人鬼: 選択していないキャラクターでロビーに参加することがある問題を修正しました。 -不正に5個以上のパークを装備することができる問題を修正しました。 -生存者BOTが空中でスタックすることがある問題を修正しました。 -ゲームを強制終了するとクラッシュすることがある問題を修正しました。 -タイトル画面でクラッシュすることがある問題を修正しました。 -ゲーム内ストアで装備したスキンが、ロビーにいる他のプレイヤーにすぐに表示されない問題を修正しました。 -生存者BOTがナイトの衛兵を懐中電灯でスタンさせようとする問題を修正しました。 -コントローラーとマウスの両方を接続しているとラグが発生する問題を仮修正しました。 -シュライン・オブ・シークレットで、既に購入済みのパークも購入可能と表示される問題を修正しました。 -規約やプライバシーポリシーのポップアップを閲覧中、メニュー画面の他の項目を開くことができる問題を修正しました。 -報酬獲得のポップアップが表示されているとき、メニュー画面の他の項目を開くことができない問題を修正しました。 -実績/トロフィー“ミルク&クッキー”の進行度が増加しない問題を修正しました。 -新もがきシステムのスキルチェック時に、カーソルの表示にラグが発生する問題を修正しました。 -フックに吊られた生存者が処刑されるとき、髪の表示が不安定になる問題を修正しました。 -脱出ゲートに召喚されるエンティティの表示がおかしくなる問題を修正しました。 -破壊可能な壁の破片が消えるとき、衛兵が消失するときの効果音が正しく再生されない問題を修正しました。 ---- &bold(){&sizex(5){既知の問題}} -ナース: アドオン“痙攣する呼気”を装備中に生存者を攻撃してその後退出すると、画面の周りに表示されるエフェクトが結果画面でも表示されたままになる問題。 -一部の言語で、翻訳がおかしい部分がある問題。(特に殺人鬼のマッチ評価に関連した箇所) #endregion *PTB 6.4.0 #region &image(x=800,https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/XCZGMIPKUK9Q/jp-patchnotesbannertemplate.png) &bold(){&sizex(5){重要}} 10月26日にセーブデータをライブサーバーからPTBサーバーにコピーしました。PTB期間中も進行度を上げることはできますが、ライブサーバーへは持ち越されないことにご注意ください。 ---- &bold(){&sizex(5){新要素&新機能}} &u(){新殺人鬼『ナイト』} &bold(){特殊能力『グラルディア・コンパニーア』} ナイトは自分一人でも戦場で怪物のような恐ろしい力を発揮するが、忠実な衛兵を操ることで誰にも止められない存在となる。彼らグラルディア・コンパニーアは自らの自由のために戦い、行く手を阻む者は容赦なく切り捨てる。 &bold(){特殊アビリティ:衛兵巡回} 能力ボタンをタップして、衛兵巡回モードを発動する。モードが発動したら、移動して巡回進路を作る。衛兵巡回モードが発動中に修理中の発電機、倒されたパレット、または破壊可能な壁に狙いを定めて攻撃ボタンをタップすると、衛兵が召喚され、選んだ障害物に対して衛兵が破壊アクションを行う。また、能力ボタンをタップするか、能力ゲージが完全に空になることで衛兵巡回モードが終了すると、衛兵が召喚され、作られた巡回進路に沿って巡回する。衛兵には3つの種類があり、毎回同じ順番で異なる衛兵が召喚される。執行人は障害物の破壊などの作業をより素早く行い、暗殺者は生存者を狩る最中の移動速度が高く、看守は巡回時間が長く、探知能力が高い。 &bold(){衛兵の特殊アビリティ:狩り} 巡回中の衛兵は生存者に気づいて探知することができる。生存者を探知すると、衛兵は生存者の位置に移動して記章旗を地面に置き、一定時間、生存者の狩りを行う。生存者はフックから別の生存者を救助するか、記章旗を掴むか、狩りの時間が終わるまで生き延びることで、衛兵から逃れられる。衛兵またはナイトが生存者に攻撃を命中させると衛兵は姿を消す。衛兵が生存者をダウンさせると、ナイトは殺人鬼の本能の通知を受ける。 &bold(){固有パーク①: “隠れ場なし”} -発電機を破壊すると、3/4/5秒間、自分の位置から24メートル以内に立っている生存者全員のオーラが視える。 &bold(){固有パーク②: “呪術:闇との対面”} -何らかの方法で生存者を負傷させると無力なトーテムが点灯し、このパークが発動し、その生存者は呪縛状態に陥る。呪いの発動中は、自分の脅威範囲外にいる他の生存者全員が断続的に叫び声をあげて、それぞれのオーラが2秒間視える。またその時、他の生存者は12/10/8秒間呪われた生存者のオーラが視える。呪縛状態の生存者が瀕死状態になった場合、または無傷状態に回復した場合、呪いのトーテムの火が消え、このパークは解除される。呪いのトーテムが浄化されると、パークは永続的に無効化される。 &bold(){固有パーク③: “ヒュブリス”} -生存者が自分を怯ませると、その生存者が10/15/20秒間、無防備のステータス効果に苦しむ。このパークには20秒間のクールダウンがある。 ---- &u(){新生存者『ビットリオ・トスカーノ』} &bold(){固有パーク①: “位置エネルギー”} -12/10/8秒間、発電機を連続で修理し続けた後、アビリティ発動ボタン2を押して、このパークを発動する。このパークの発動中にその発電機を修理すると、修理進行度を進める代わりに、このパークがチャージされる。修理進行度1.5%分に対しパークのトークンが1個貯まる。このパークに1個以上のトークンがある状態で、いずれかの発電機を修理している間にアビリティ発動ボタン2を押すと、トークンを全て消費して修理進行度をトークン1個につき1%即座に進められる。その後このパークは解除される。このパークに1個以上のトークンがある状態で、1段階負傷すると、パークはトークンを全て失い、解除される。スキルチェックに失敗したときもチャージをいくらか失う。 &bold(){固有パーク②: “霧の作法”} -発電機を修理中にスキルチェックでグレイトを出すと、殺人鬼のオーラが4/5/6秒間視える。 &bold(){固有パーク③: “加速の策略”} -発電機の24メートル以内で殺人鬼から逃走中、その発電機を修理中の他の生存者全員の修理速度が6/7/8%上昇する。 ---- &u(){新マップ} -新マップ『瓦礫と化した広場』を追加しました。 ---- &u(){懐中電灯の変更} -殺人鬼が生存者を持ち上げるアニメーションの終わりに、0.25秒の目眩まし受付時間を設けました。この受付時間の間に殺人鬼を目眩ましさせることに成功すると、持ち上げるアニメーションが終わった直後に殺人鬼がスタンし、生存者が解放されます。 -殺人鬼はロッカーから生存者を引きずり出している最中は目眩ましを受けないように変更しました。 &u(){カスタムマッチのBOT機能} -カスタムマッチでホストが生存者BOTを追加できるようになりました。 &u(){地下室のアップデート} -他のプレイヤーが地下室への通路を塞ぐことができる問題を改善するため、階段を広くしました。 &u(){その他} -パレットと破壊可能壁にグラフィックアップデートを行いました。 ---- &bold(){&sizex(5){問題の修正}} -マッチ結果画面でプレステージレベルが正しく表示されない問題を修正しました。 -まれに瀕死状態の生存者を坂の上や階段で治療することができない問題を仮修正しました。 -Microsoftストア版: チャットに大文字を打つと小文字になることがある問題を修正しました。 -女性生存者: 高所から落ちるときに音を立てない問題を修正しました。 -“ラクーンシティ”: 殺人鬼が地下室への通路を塞ぐことができる問題を修正しました。 -生存者: ネメシスのt-ウィルスに感染していると脱出ゲートを開く時のアニメーションが再生されない問題を修正しました。 -殺人鬼: 生存者を担ぐアニメーションが終わる直前に懐中電灯を当てられてもスタンしない問題を修正しました。 -生存者: インタラクト中やエモートを使用中に顔が歪む問題を修正しました。 -セノバイト: カメラの位置が通常より低くなる問題を修正しました。 -生存者: 殺人鬼視点でハッチから脱出するアニメーションが再生されない問題を修正しました。 -アーカイブ内で「現在の学術書」ボタンを押すとクラッシュすることがある問題を修正しました。 -一部の言語で、設定メニューの「マッチの詳細」タブが一部画面から見切れる問題を修正しました。 -チャレンジ “グリフの徘徊者” を選択中、ピンクグリフがマップ内に生成されないことがある問題を修正しました。 -“内なる回復”: ロッカー内で待機中、殺人鬼に捕獲されるとタイマーがリセットされないことがある問題を修正しました。 -“共感的つながり”: このパークを装備した生存者が死亡しても効果が発動したままになる問題を修正しました。 -デモゴルゴン: アドオン “真鍮のライター” の効果時間が表記と異なる問題を修正しました。 -“イラプション”: 効果が発動したとき、生存者が修理中の発電機の進行度が後退しない問題を修正しました。 -エンブレム “折れない心” で銅の評価を獲得しても進行度バーが光らない問題を修正しました。 -“死を呼ぶ追跡者”: 儀式開始時のオーラ表示に対して、効果時間が増加する効果が適用されない問題を修正しました。 -“死を呼ぶ追跡者”: パーク “呪術:報復” や “執念の対象” によるオーラ表示時間が増加しない問題を修正しました。 -ツインズ: シャルロットとヴィクトルを切り替えるとまれに動けなくなることがある問題を修正しました。 -スピリット: アドオン “母娘の指輪” によって上昇する移動速度が表記と異なる問題を修正しました。 ---- &bold(){&sizex(5){既知の問題}} -ナイト: 狩りの際中、衛兵が窓枠や倒れたパレットを通過せず迂回しようとすることがある問題。 -ナイト: ロッカーに入っている生存者が衛兵の攻撃を受けると、儀式が終わるまで目眩ましの効果が継続する問題。 -ナイト: 階層が変わると衛兵が指示通りのルートを巡回しないことがある問題。 -ナイト: オブジェクトが視野内になくてもそれに対し命令を行うことができる問題。今後のアップデートで修正予定です。 -ナイト: 衛兵巡回モード中、進路を指示している間、パレットやロッカーによってスタンしない問題。 -ナイト: 衛兵の探知範囲で生存者が騒音通知を発生させても、衛兵が探知しない問題。 -生存者: 記章旗を掴んだとき、また記章旗獲得によるボーナス効果中にエフェクトが表示されない問題。 -ナイト: 記章旗がアクティブになる前に生存者が衛兵から攻撃を受けると、旗がアクティブになったときのエフェクトが視える問題。 -ナイト: 衛兵が消えるときに旗が正しく消失しない問題。 -ブライト: メメント・モリのエフェクトが表示されない問題。 -“袋小路”: 騒音通知が表示される位置が、脱出ゲートのパネルからずれる問題。 -“位置エネルギー”: パークの効果が発動したとき、生存者の向いている方向によってエフェクトがずれて表示される問題。 -生存者: ナイトの衛兵に狩られた生存者視点で、衛兵が消えたにもかかわらず旗が消失しないことがある問題。 -ナイト: 能力を一度使うまで、命令のエフェクトが破壊可能な障害物に表示されない問題。 -ビットリオ&ナイト: レベル1の固有パークのレアリティがコモンになっている問題。 -生存者でチュートリアルを完了できない問題。 -ナイト: 衛兵に発電機破壊命令を出し、衛兵がそれを実行するときにその発電機を生存者が修理中だと、その生存者が負傷することがある問題。本来の仕様ではその生存者の修理を強制的に中断するだけとなります。 #endregion *PTB 6.3.0 #region &image(x=800,https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/FVHL9M5FK9NK/patchnotesbannertemplate-6-3-0ptb-jp.png) &bold(){&sizex(5){重要}} 9月20日にセーブデータをライブサーバーからPTBサーバーにコピーしました。PTB期間中も進行度を上げることはできますが、ライブサーバーへは持ち越されないことにご注意ください。 &bold(){&sizex(5){注意: 以下の機能は6.3.0アップデート配信時に本実装を行いません。}} ---- &bold(){&sizex(5){新機能}} &bold(){新システム『フィニッシュ・モリ』} ※『フィニッシュ・モリ』は6.3.0アップデート配信時に本実装を行いません。本PTBでは皆さんからのご意見を聞くことを目的にテストを行います。 -全ての生存者が死亡する、瀕死状態になる、または脱出するとフィニッシュ・モリが発動し、儀式が終了します。 -最後の生存者が瀕死状態になると、殺人鬼は特別な場所へ移動しフィニッシュ・モリを発動します。 --他に儀式に残っている生存者が瀕死状態の場合、フィニッシュ・モリ発動と同時にエンティティによって処刑されます。 --他に儀式に残っている生存者がフックに吊られている場合、フィニッシュ・モリ発動と同時に処刑されます。 -生存者が最後の1人となると、この生存者が瀕死となった時点で儀式が終了する旨が全ての生存者と殺人鬼に通知されます。 -メメント・モリのオファリングについて --“糸杉のメメント・モリ”→"糸杉の熱願" (仮称) に名称を変更します。 ---新効果: 儀式をフィニッシュ・モリで締めくくることに成功し、かつ生存者を合計2人以上死亡させると、8,000BPを得る。 --“象牙のメメント・モリ”→"象牙の熱願" (仮称) に名称を変更します。 ---新効果: 儀式をフィニッシュ・モリで締めくくることに成功し、かつ生存者を合計3人以上死亡させると、12,000BPを得る。 --“黒檀のメメント・モリ”→ "黒檀の熱願" (仮称) に名称を変更します。 ---新効果: 儀式をフィニッシュ・モリで締めくくることに成功し、かつ生存者を4人死亡させると、20,000BPを得る。 -儀式中に一部のオファリングやパークによるメメント・モリが使用できなくなります。 --怨霊やエクセキューショナーの能力、またシェイプのアドオン“ジュディスの墓石”による殺傷はこれまで通り使用することが可能です。 -瀕死状態の生存者は他の生存者の手を借りずに、自ら負傷状態に回復することができるようになります。 --瀕死状態から負傷状態への自己回復には45秒かかります。 --瀕死状態から負傷状態へ回復した生存者には“起き上がる”のメッセージが表示されます。 --瀕死状態になっている他の生存者の治療はこれまで通り16秒かかります。 -フィニッシュ・モリの登場と瀕死状態からの自力回復の実装に伴い、これらの能力が効果の一部となっているパークの効果を変更します。 --“不滅”: 瀕死状態での自力回復速度上昇効果を15/20/25%→80/90/100%に変更します。 --“ソウルガード”: 呪いのステータス効果を受けているとき、瀕死状態から自力で完全に回復することができる効果を削除しました。瀕死状態から負傷状態となったとき、10%の迅速効果を5秒間得られる効果を追加しました。 --“弱音はナシだ: 瀕死状態から自力で完全に回復することができる効果を削除しました。 --“恵み:指数関数”: 瀕死状態から自力で完全に回復することができる効果を削除しました。瀕死状態での自力回復速度上昇効果を90/95/100%→80/90/100%に変更しました。 --“怨恨”: すべての発電機の修理完了後にオブセッション対象を殺害できる効果を削除しました。すべての発電機の修理完了後にオブセッション対象者が赤いオーラで10秒間表示される効果を追加しました。 --“呪術:貪られる希望: 5トークンで得られる効果を「殺人鬼が自らの手で生存者を殺害できるようになる」→「フックに吊るされた生存者は即座に処刑される。トークンが5つになった時点で既にフックに吊るされている生存者は対象に含まれない。」に変更しました。 -実績/トロフィー“血に染まった顔面”の内容を「公開対戦で、合計4人の生存者を殺す」に変更します。 -重要: 新要素の開発における制約により、本PTBではフィニッシュ・モリに関連して変更が加えられるパークやオファリングなどの表記の更新を行いません。 ---- &bold(){&sizex(5){注意: 以下の機能は6.3.0アップデート配信時に本実装を行う予定です。}} &bold(){&sizex(5){新・育成システムのフォローアップ}} -6.1.0アップデート配信後、一部の方よりプレステージレベルが正常に加算されなかったとのご報告をいただきました。これに対応するため、6.1.0アップデート配信直前の状態に基づき、プレステージレベルの加算を行います。 --条件: 6.1.0アップデート配信時、プレステージレベルが0、1、または2であり、かつレベル50だったキャラクター。 --対応内容: 当該キャラクターにプレステージレベル2を加算します。このプレステージレベルは6.1.0アップデート配信時に加算されたと見なします。 &bold(){&sizex(5){懐中電灯の仕様改善}} -光感受性発作に関連する危険性を軽減するため、画面で激しい点滅が起こらないよう、懐中電灯のON/OFF切り替えにわずかなクールダウンを追加します。 -これにより懐中電灯を点滅できるスピードが遅くなるため、効果音もそれに合わせて調整しました。 &bold(){&sizex(5){アーカイブの仕様改善}} -新たなチャレンジ選択枠の追加: 生存者のチャレンジと殺人鬼のチャレンジを同時に選択することが可能になりました。これにより、生存者と殺人鬼をよく切り替えてプレイされる方や、マッチメイキング・ボーナスを最大限に活かしたい方にとって、アーカイブがより有意義なものになるでしょう。 --どちらの役割でも達成可能なチャレンジは、どちらでも好きな役割のスロットで選択可能です。あるいは両方のスロットでも選択可能です。 --チャレンジを選択したスロットを選ぶと、そのチャレンジが収録された学術書のレベルに移動します。 -完了したチャレンジは、報酬を受け取るか、別のチャレンジに切り替えるまでウィジェット上に残るようになりました。選択したチャレンジを既に達成していることをよりわかりやすくするため、最小化されたウィジェット上に、チャレンジ完了を通知する表示を追加しました。これにより、すでに選択したチャレンジを完了済みで、アクティブになっているチャレンジがないまま何度も (あるいは何十回も) 儀式に挑んでしまうことが減ることを願っています。 -チャレンジを確定する際の「長押し」を削除しました。 ---- &bold(){&sizex(5){最適化}} -ハントレスにゲーム機上のパフォーマンス最適化を行いました。 -アーカイブのアニメーションやテクスチャを少し改善しました。 ---- &bold(){&sizex(5){問題の修正}} -儀式終了後、まれにマッチメイキング・ボーナスが加算されないことがある問題を修正しました。 -シュライン・オブ・シークレットで固有パークを購入済みのキャラクターのプレステージを行ったとき、パークのレベルが低下したように見える問題を修正しました。 -ストア内でキャラクターのページを開いたとき、その時点で装備されているスキンがすべて外れる問題を修正しました。 -Xbox One: オーリックセルを購入しようとすると、まれにロードが終わらないことがある問題を修正しました。 -Steam&Xbox One: シェリルの特定のスキン間で着せ替えを行うと、一瞬髪がずれて表示される問題を修正しました。 -Nintendo Switch: ドックに接続せずプレイをしているとき、プレステージを行おうとするとクラッシュする問題を修正しました。 -“オーモンド山のリゾート”: 特定の岩に登ることができる問題を修正しました。 -“ラクーンシティ警察署東棟&西棟”: 階段の近くに見えない壁が2ヶ所ある問題を修正しました。 -女性生存者: フックに吊られているときに顔のアニメーションが変化しない問題を修正しました。 -男性生存者: いずれかの鍵を所持しているとき、負傷中かつ走行中に手首が曲がる問題を修正しました。 -生存者: ウェスカーと対峙中、他の生存者に救急スプレーを使ってもらっているとき、しゃがむボタンを押すとカメラが下に動く問題を修正しました。 -ウェスカー: 猛毒バウンドを使ったあと、儀式が終わるまで速度が最大のままになる問題を修正しました。 -ウェスカー: 生存者をパレットにぶつけたとき、実績/トロフィー“衝突コース”が進行する問題を修正しました。 -ウェスカー: アドオン“レッドハーブ”を装備しているとき、救急スプレーを使用中進行度バーに速度減退アイコンが表示されない問題を修正しました。 -ウェスカー: すでに1人以上の生存者が儀式から脱出した状態で、儀式に残っている生存者を感染させると“世界に降り注ぐウィルス”の得点が加算される問題を修正しました。 -ウェスカー: 高速で飛び越えを行ったあと、触手が腕に残ったままになる問題を修正しました。 -ウェスカー: 猛毒バウンドで生存者を投げている際中に横移動ができる問題を修正しました。 -救急スプレーを所持した状態で脱出しても、得点イベントが発生しない問題を修正しました。 -ウェスカー: 生存者がパレットを倒す瞬間に猛毒バウンドを使うと、横にスライドする問題を修正しました。 -ウェスカー: 儀式から脱出している際中の生存者を猛毒バウンドで掴むことができる問題を修正しました。 -ウェスカー: 生存者を出口に直接ぶつけなくても、出口がエンティティで封鎖される問題を修正しました。 -ウェスカー: ロッカーに入ろうとしている生存者に猛毒バウンドを当てると、能力が使えなくなることがある問題を修正しました。 -ウェスカー: 掴んでいる最中の生存者が儀式から退出すると、能力が使えなくなる問題を修正しました。 -ウェスカー: 儀式で長時間経過すると能力が使えなくなることがある問題を修正しました。 -ハグ: アドオン“おばあちゃんの心臓”を装備中、泥の幻像の脅威範囲が広がらない問題を修正しました。 -ナイトメア: ドリームパレットの中に埋まって立っている生存者を攻撃できない問題を修正しました。 -デモゴルゴン: ポータルを通り抜けるとき、2回目以降アニメーションが再生されない問題を修正しました。 -ナース: ブリンク直後に生存者を掴むと小刻みに揺れる問題を修正しました。 -デススリンガー: 結果画面で銛が表示されない問題を修正しました。 -スピリット: 山岡の怒り発動中の加速が想定より遅い問題を修正しました。 -生存者: ネメシスと対峙中、壁の横に立っているときに他の生存者にワクチンを投与することができる問題を修正しました。 -生存者: 他の生存者をフックから救助しているときに、ドクターのショック療法に当たるとスタックする問題を修正しました。 -“反射回復”: 出血効果を受けているとき、治療の進行度バーが減退を始める前に一瞬満タンになったように見える問題を修正しました。 -ウェスカー: “呪術:第三の封印”を装備中、猛毒バウンドを生存者に当ててもパークの効果で目眩ましが生存者に付与されない問題を修正しました。 -“盗聴”: 発電機の修理完了と同時に罠を仕掛けると、儀式が終わるまで罠が残り続ける問題を修正しました。 -回線の接続状態が悪いとき、儀式が終わるまでプレイヤーの移動速度が上がったままになることがある問題を修正しました。 -一部のパークのエフェクトが儀式終了まで消えないことがある問題を修正しました。 ---- &bold(){&sizex(5){既知の問題}} フィニッシュ・モリ -フィニッシュ・モリの実装に伴い内容が変更されたパーク、オファリング、チュートリアルなどの表記は変更に合わせて更新されていません。これらはフィニッシュ・モリおよび関連要素の本実装を行うときに更新する予定です。 -最後の生存者が瀕死となった瞬間に脱出すると、フィニッシュ・モリが正しく進行しない問題。 -殺人鬼: 最後の生存者を瀕死状態にしたあと担ぐボタンを連打すると、フィニッシュ・モリが正しく進行しない問題。 -ツインズ: ヴィクトルで最後の生存者を瀕死状態にするとフィニッシュ・モリが発動しない問題。 -ツインズ: ヴィクトルを操作中に最後の生存者モードが発動すると、視野角が変更されない問題。 -レイス: 透明化中に最後の生存者が深手状態の時間切れによって瀕死になると、フィニッシュ・モリが発動しない問題。フィニッシュ・モリへと移行するエフェクトが表示されている間、得点が表示される問題。 -フィニッシュ・モリの得点に「ねじれた仮面舞踏会」のアイコンが表示される問題。 -最後の生存者状態で視野角が広がる効果が、他の視野に関連した効果と重複しない問題。 -フィニッシュ・モリの発動中、他の瀕死の生存者が処刑されたり死亡したりすることができる問題。 -“ソウルガード”: 瀕死の状態から回復するか治療されたあと、迅速ステータス効果が得られない問題。 -生存者がフックに吊られているときに発生する画面上のエフェクトが、最後の生存者モードが終了したときに消える問題。 -フィニッシュ・モリが終わった後も一部のアクションが表示されたままになる問題。 -フィニッシュ・モリのエフェクトが、マッチ終了後の結果画面に表示される問題。 -フィニッシュ・モリのアニメーション再生後、カメラがプレイヤーが元いた地点に戻る問題。 -最後の生存者を瀕死状態にすると脱出ゲートが通電する問題。 -トリックスター: 能力を使用して最後の生存者を瀕死状態にすると、メインイベントのエフェクトがフィニッシュ・モリへの移行中の画面に表示される問題。 -複数の殺人鬼: フィニッシュ・モリのアニメーションが様々なマップで様々な障害物に埋まる問題。 -ツインズ: ヴィクトルに切り替えると、インターフェース上の複数のアイコンが儀式終了まで表示されなくなる問題。 #endregion *PTB 6.2.0 #region() &image(x=800,https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/V86OFCFL4FAJ/620ptb-jp-patchnotesbanner.png) &bold(){&sizex(5){重要}} 8月2日にセーブデータをライブサーバーからPTBサーバーにコピーしました。PTB期間中も進行度を上げることはできますが、ライブサーバーへは持ち越されないことにご注意ください。 ---- &bold(){&sizex(5){新要素&新機能 }} &u(){新殺人鬼『ウェスカー』} &bold(){特殊能力『猛毒バウンド』} -ウェスカーは突進しながら、生存者にウロボロスウィルスを感染させたり、障害物を飛び越えたりすることができる。能力ボタンを長押しするとバウンド攻撃をチャージする。チャージ中は、攻撃の準備段階としてウェスカーの移動速度が少し低下する。チャージが完了すると、攻撃ボタンを押してバウンドする。ウェスカーの攻撃が生存者に命中すると、生存者は感染状態になるか、感染状態が悪化する。ウェスカーがバウンド中に何かに衝突すると生存者を叩きつけ、ダメージを与える。衝突しない場合、その生存者を投げ、障害物にぶつけると1段階負傷させる。猛毒バウンドが倒されたパレットや乗り越え地点に命中した場合、ウェスカーはその障害物を飛び越える。 -特殊効果:ウロボロス感染…猛毒バウンドが命中した生存者は感染状態になる。感染状態は時間経過で悪化し、完全に感染すると、その生存者は妨害効果に苦しむ。完全に感染した生存者に猛毒バウンドが命中して何かに衝突すると、ウェスカーは自動的にその生存者を担ぐ。 -特殊アクション:救急スプレー…儀式開始時にサプライボックスが複数出現し、それぞれに救急スプレーが入っている。感染状態の生存者は自分に救急スプレーを使用するか、他の生存者に使用してもらって感染を取り除くことができる。救急スプレーにはそれぞれ所定のチャージ数がある。 &bold(){固有パーク①: “人体の超越”} -あなたの8メートル以内で生存者が高速乗り越えを行うと、 “人体の超越” が発動する。次回窓枠を乗り越えるとき、乗り越え速度が30/35/40%上昇する。その後 “人体の超越” は解除され、30秒間のクールダウンが発生する。 &bold(){固有パーク②: “知覚覚醒”} -生存者を運んでいる時、16/18/20メートル以内にいる他の生存者のオーラが視える。そのオーラ表示は、生存者を運ぶのをやめた後も2秒間持続する。 &bold(){固有パーク③: “終末期”} -脱出ゲートが通電すると、 “終末期” が発動する。負傷、瀕死、あるいはフックに吊られている生存者は、脱出ゲートが開放されるまで衰弱のステータス効果に苦しむ。衰弱状態は脱出ゲート開放後も20/25/30秒間持続する。 ---- &u(){新生存者『エイダ・ウォン』} &bold(){固有パーク①: “盗聴”} -発電機の修理を合計で33%完了させると、このパークが発動する。発電機を3秒以上修理したうえでアビリティ発動ボタンを押すと、盗聴器を設置する。盗聴器は60/70/80秒間有効。罠を仕掛けた発電機はすべての生存者に黄色のオーラで表示される。殺人鬼が罠の仕掛けられた発電機の14メートル以内にいる間、そのオーラが生存者全員に視えるようになる。発電機が破壊されると、盗聴器も破壊される。 &bold(){固有パーク②: “反射回復”} -あなたが負傷時に、半径32メートル以内で他の生存者が1段階負傷すると、自分の治療進行度が残り進行度の25/30/35%即座に増加する。 &bold(){固有パーク③: “雲隠れ”} -あなたが最後の生存者になると、 “雲隠れ” が発動する。赤い傷マークと血痕が70/80/90秒間表示されなくなる。 ---- &u(){新生存者『レベッカ・チェンバース』} &bold(){固有パーク①: “みなぎる活力”} -他の生存者への治療アクションを完了すると、その生存者の発電機修理、治療、チェスト開放、トーテム浄化のアクション速度が25/30/35秒間、6%増加する。 &bold(){固有パーク②: “安心感”} -フックに吊るされた生存者の半径6メートル以内でアビリティ発動ボタン2を押すと、その生存者の耐久進行度が20/25/30秒間一時停止する。その生存者が耐久フェーズにある場合は、もがきスキルチェックも一時停止される。安心感には40秒のクールダウンが発生する。 &bold(){固有パーク③: “全集中”} -スキルチェックでグレイトを出すと1トークンを獲得する(最大6トークン)。1トークンにつきスキルチェックの発生率が2%、スキルチェックの針の速度が4%それぞれ上昇し、スキルチェックでグレイトを出した際に追加される進行度が基本値の10/20/30%増加する。スキルチェックでグッドを出すか失敗する、あるいはアクションを何らかの理由で中断すると、パークのトークンをすべて失う。 ---- &bold(){&sizex(5){新機能: 配信者オプション (PCのみ) }} Dead by Daylightを配信中ハラスメントの対象となることを軽減するため、これらの機能を用意しました。設定内のプライバシーで設定可能です。 ※本機能は、現在のところPC版でのみ有効となります。将来的に家庭用ゲーム機版にも実装できる可能性はありますが、現在は未定です。 &bold(){匿名モード} -他のプレイヤー視点で、自分のプレイヤー名を選択中のキャラクターの名前に差し替えて表示します。同じ生存者パーティにいるプレイヤーには本来の名前が表示されます。 &bold(){自分の名前非表示モード} -自分の画面上で、自分のプレイヤー名を選択中のキャラクターの名前に差し替えて表示します。自分のフレンドリストでは自分のプレイヤー名は「あなた」と表示されます。 &bold(){他人の名前非表示モード } -自分の画面上で、他のプレイヤー名を選択中のキャラクターの名前に差し替えて表示します。 &bold(){マッチメイキングディレイモード} -マッチメイキングを開始する前に短時間の待ち時間を非表示で差し込み、ゲーム内のハラスメントを予防します。 ---- &bold(){&sizex(5){機能改善: 回線状態インジケーター}} 回線状態を示すインジケーターを改善し、Pingとパケットロスの情報から得られる接続問題を表示できるようにしました。 -Ping: 縦軸のアイコン --黄色: Pingが100ms以上である --赤色: Pingが200ms以上である -パケットロス: ひし形が並んだアイコン --黄色: パケットロスが2%~5% --赤色: パケットロスが5%以上 -生存者一覧の上に自分のPingとパケットロスのアイコンが表示されます。 他のプレイヤーに大きな回線の問題が発生しているとき (いずれかのアイコンが赤色のとき) 、画面上に通知されます。 -殺人鬼の回線に問題が発生している場合: 生存者一覧の上に赤いアイコンが表示されます。 -生存者の回線に問題が発生している場合: その生存者の名前の隣に赤いバーが表示されます。 ---- &bold(){&sizex(5){マップ}} -“ラクーンシティ警察署”: 一部地形や構造にリワークを行いました。マップを2種類に分割しました。 ---- &bold(){&sizex(5){その他}} -ゲーム起動時、光過敏症に関する注意文を追加しました。 ---- &bold(){&sizex(5){ゲームバランス調整}} &bold(){殺人鬼ナース} -アドオン“カヴァナーの最期の一息”に、ブリンク開始から終了までにかかる時間が30%増加する効果を追加しました。 -アドオン“重く息切れする呼気”に、ブリンク開始から終了までにかかる時間が20%増加する効果を追加しました。 開発チームより: この変更により、アドオンの有無に関わらずブリンク中の移動速度が一定となるようになります。 ---- &bold(){&sizex(5){問題の修正}} -生存者: 鬼と対峙しているとき、特定のアクションを行ったとき落とす血の球が多すぎる問題を修正しました。 -カスタムマッチで、まれに殺人鬼が生存者の立ち位置に表示されることがある問題を修正しました。 -鬼&スピリット: 『進撃の巨人』コレクションのセットが、ストアと特集ページで胴体のみのスキンとして表示される問題を修正しました。 -生存者: 特定のアクション中に殺人鬼に捕獲されると、殺人鬼の前に浮かんでいるように見える問題を修正しました。 -生存者: ハントレスと対峙しているとき、ハントレスに向かって乗り越えアクションをしている最中に捕獲されるとズレて表示される問題を修正しました。 -生存者: 発電機修理中、アニメーションが正常に再生されない問題を修正しました。 -ハグ: アドオン“変形した耳”を装備中、聴力を失う効果が幻像の罠を発動させた生存者だけでなく全員に適用される問題を修正しました。 -ステータス効果が発生したとき、その効果の元になる要素のアイコンではなく、そのステータス効果のアイコンが2重に表示される問題を修正しました。 -セノバイト: ルマルシャンの箱を拾うと、その後ルマルシャンの箱が透明になることがある問題を修正しました。 -“喜びの庭”: セノバイトのルマルシャンの箱が生垣の上に出現し、拾うことができないことがある問題を修正しました。 -生存者: セノバイトと対峙しているとき、セノバイトと同時にルマルシャンの箱を拾うと、その後ルマルシャンの箱を解くことができなくなることがある問題を修正しました。 -シェイプ: 生存者が地図やカギ、パーク “千里眼” を使用している最中、“墓石”系アドオンによる特殊メメント・モリが発動できない問題を修正しました。 -生存者: ホワイトグリフの鏡を壊してしまったあと、ホワイトグリフにインタラクトできない問題を修正しました。 -生存者: スピリットと対峙しているとき、抜け殻を懐中電灯で焼いても得点が入らない問題を修正しました。 -生存者: レイスと対峙しているとき、透明化解除の最中に懐中電灯で目眩ましに成功すると“殺人鬼に着火”の得点が入る問題を修正しました。 -“人々のために”: 生存者を回復したとき、実績/トロフィー“医師”が進行しない問題を修正しました。 -生存者: 地下室にあるチェストを開けてアイテムを拾わなかったとき、実績/トロフィー“ミルク&クッキー”が進行する問題を修正しました。 -エクセキューショナー: 贖罪の檻によって生存者を処刑しても、チャレンジ“厳粛”が進行しない問題を修正しました。 -殺人鬼: ある程度の高さの窓枠を乗り越えて落下すると、着地後も短時間落下アニメーションが続く問題を修正しました。 -生存者: 発電機を修理中、一部の魔よけがずれて表示される問題を修正しました。 ---- &bold(){&sizex(5){既知の問題}} -ウェスカー: 字幕が生存者のアクションバーと重複する問題。 -ウェスカー: ウェスカー視点で、触手が発光する問題。 -ウェスカー: ごくまれに、『猛毒バウンド』が使用できなくなることがある問題。 -“スターに憧れて”: 効果が永続する問題が確認されたため、一時的に利用不可とします。 #endregion *PTB 6.1.0 #region() &bold(){重要} -6月21日にセーブデータをライブサーバーからPTBサーバーにコピーしました。PTB期間中も進行度を上げることはできますが、ライブサーバーへは持ち越されないことにご注意ください。 -今回のPTBでは新・育成システムのテストも行います。その特性を考慮し、特例としてPTB参加者全員に毎日100万BPを支給します。支給BPは、PTB内での進行度と同様にライブサーバーに持ち越すことはできません。PTB内でテスト用として利用してください。 ---- &bold(){ゲームバランス調整} &bold(){総合} -生存者が単独で発電機の修理を完了するまでにかかる時間を80秒→90秒に変更しました。 -殺人鬼が発電機を破壊すると、発電機全体分の2.5%の修理進行度が即座に失われるように変更しました。 -“血の渇望” が貯まるのにかかる時間を15/30/45秒→15/25/35秒に変更しました。 -以下の殺人鬼のアクションにかかる時間を変更しました。(各10%短縮) --パレットや破壊可能壁を破壊するのにかかる時間を2.6秒→2.34秒に変更しました。 --発電機を破壊するのにかかる時間を2秒→1.8秒に変更しました。 --通常攻撃が命中したときのクールダウンを3秒→2.7秒に変更しました。 -攻撃を被弾した生存者の移動速度上昇時間を2秒→1.8秒に変更しました。 -生存者は、基本能力として“与えられた猶予”の効果に似た能力を発揮できるようになりました: --フックから救助された生存者は5秒間7%の迅速ステータス効果を得るように変更しました。 --フックから救助された生存者は、5秒間我慢のステータス効果を得るように変更しました。 --“顕示アクション”には、発電機の修理、自分や仲間の治療、トーテムの浄化や祝福、 フックの破壊、仲間をフックから救助、脱出ゲートの開放が含まれます。 -新用語 - “顕示アクション” (仮称) -マニュアルに新たな項目と用語の解説を追加しました。 -我慢のステータス効果は顕示アクションを取ると無効となるよう変更しました。 ---- &bold(){殺人鬼パーク} “バーベキュー&チリ” -BPが増加する効果を削除しました。 “堕落の介入” -既存の効果に加え、いずれかの生存者が瀕死になると効果が終了する条件を追加しました。 -※パークの効果時間は変更なく、効果時間内に誰も瀕死にならなかった場合も効果が終了します。 “ピエロ恐怖症” -既存の効果に加え、効果範囲内で発生した治療時のスキルチェックが50%高速化する効果を追加しました。 “闇の信仰心” -発動条件を、オブセッションに通常攻撃→オブセッションが1段階ダメージを受けるに変更しました。 “イラプション” -発電機の修理進行度後退量を6%→10%に変更しました。 -行動不能の効果時間を12/14/16秒間→15/20/25秒間に変更しました。 “呪術:誰も死から逃れられない” -既存の効果に加え、生存者が呪縛のステータス効果を得た後、対象の呪いのトーテムから4m以内にいる生存者にその呪いのトーテムのオーラが見えるようになる効果を追加しました。この範囲は30秒かけて徐々に最大24mまで拡大します。 “呪術:破滅” -発動中、発電機の自動後退速度を100/150/200%→50/75/100%に変更しました。 -既存の効果に加え、いずれかの生存者が何らかの理由で死亡すると、呪いのトーテムが健在でも無効化され、対象の呪いのトーテムは無力なトーテムに戻る条件を追加しました。 “景気づけ” -効果発動後のクールダウンを削除しました。 “ノックアウト” -既存の効果に加え、発動した生存者の自己回復速度が25%低下する効果を追加しました。 “死を呼ぶ追跡者” -既存の効果に加え、何らかの理由で一定時間のみ生存者のオーラが表示される効果が発生したとき、その効果を2秒延長する効果を追加しました。 -この新効果は“死を呼ぶ追跡者”自体の効果にも発動するため、儀式開始時に生存者全員のオーラが7+2/8+2/9+2=9/10/11秒間表示されます。 “悶絶のフック:異形の祭壇” -効果を変更しました。 悶絶のフックパーク化に伴い、名称を“異形の祭壇” → “悶絶のフック:異形の祭壇” に変更しました。 -新効果: 悶絶のフックに吊られた生存者は、殺人鬼が周囲24メートル以内にいないとき、エンティティの進行速度が10/15/20%上昇する。地下室の固有フックが悶絶のフックの効果を得る。 “オーバーチャージ” -既存の効果に加え、破壊された発電機の修理進行度後退速度が30秒かけて75%~200%まで加速していく効果を追加しました。 “イタチが飛び出した” -修理進行度の減少量を、全体の25%→現在の修理進行度の20%に変更しました。この効果は発電機の破壊による進行度減少 (2.5%) が適用された後に発動します。 “悶絶のフック:苦痛という名の賜り物” -治療・修理速度減少効果を7/8/9%→10/13/16%に変更しました。 “悶絶のフック:共鳴する苦痛” -発動時、発電機が爆発する効果を発電機がスパークする効果に変更しました。 -発動時、発電機を修理していた生存者が叫び声をあげる効果を削除しました。 “死恐怖症” -各種作業速度減少効果を4/4.5/5%→4.5/5/5.5% (最大16/18/20%→18/20/22%) に変更しました。 “ガラクタいじり” -発電機1台につき1回のみ発動するように変更しました。 ---- &bold(){生存者パーク} “与えられた猶予” -生存者の基本能力に簡易版となる効果が追加されるため、効果を一新しました。 -新効果: 生存者をフックから外すと、救助された生存者に付与される我慢のステータス効果が6/8/10秒間延長され、迅速のステータス効果が10秒間延長される。 “植物学の知識” -治療アイテムの効率上昇効果 (10/20/30%) を削除し、治療アイテムの効率が20/20/20%低下する効果に変更しました。 -治療速度上昇効果を11/22/33%→30/40/50%に変更しました。 “魂の平穏” -森の生き物を驚かせる確率を80/90/100%→100/100/100%に変更しました。 -既存の効果に加え、チェストの開錠・トーテムの浄化・トーテムの祝福時に発生する音を完全に抑える効果と、上記各行動の速度が40/35/30%低下する効果を追加しました。 “闇の感覚” -効果を変更しました。 -新効果: 発電機の修理が完了するたび、 “闇の感覚” が発動する。発動中、殺人鬼があなたの24メートル以内に入ると、殺人鬼のオーラが5/7/10秒間表示され、 “闇の感覚” の効果が終了する。 -“闇の感覚”が発動したとき、すでに殺人鬼が24メートル以内にいた場合もオーラが表示される効果が発揮されます。 “デッド・ハード” -ダッシュ/回避の要素を削除し、効果を変更しました。 -新効果: “デッド・ハード”発動時、生存者は1秒間の我慢のステータス効果を得る。 -生存者が“デッド・ハード”を発動するとアニメーションが発生し、殺人鬼が攻撃する前でも使用したか否かわかります。 “決死の一撃” -殺人鬼を怯ませる時間を5秒→3秒に変更しました。 -脱出ゲートが通電すると、 “決死の一撃” が無効化されるように変更しました。効果が終了する条件をまとめて目立つアクションとして再定義しました。(目立つアクションについては本パッチノート前半の説明を確認してください) “デジャヴ” -既存の効果に加え、 “デジャヴ” によって表示された発電機の修理速度が5%上昇する効果を追加しました。 “ディストーション” -トークンの初期数を4→3に変更しました。 -罠にかかっている状態で効果が発動しない条件を削除しました。 -既存の効果に加え、殺人鬼の脅威範囲に30秒留まるごとにトークンを1個回復する効果を追加しました。初期数を超えてトークンが回復することはありません。 -トークンを消費したときに再生される効果音を追加しました。 “希望” -効果時間を、120秒間→無制限に変更しました。 “インナーフォーカス” -他の生存者の赤い傷マークが視える距離を32メートル→無限に変更しました。 “鋼の意思” -うめき声の減少効果を50/75/100%→25/50/75%に変更しました。 -疲労状態のとき、効果が発動しないように変更しました。 “鋼の意思” 自体は疲労を発生させません。 “身軽” -赤い傷マークが残る時間減少効果を1/2/3秒→3/4/5秒に変更しました。 -赤い傷マークがよりバラバラに写る効果を追加しました。 “怪我の功名” -既存の効果に加え、仲間を1秒治療するごとに効果時間が1秒回復する効果を追加しました。初期の効果時間を超えて回復することはありません。 “誰も見捨てはしない” -発動条件を、脱出ゲートが開く→脱出ゲートが通電する、に変更しました。 -既存の効果に加え、あなたが救助した生存者が、10秒間7%の迅速効果を得る効果を追加しました。 “オフレコ” -既存の効果に加え、発動中 (60/70/80秒間) 、我慢のステータス効果を得る効果を追加しました。 -脱出ゲートが通電すると“オフレコ”が無効化する条件を追加しました。 “過剰な熱意” -修理速度上昇効果を4/5/6%→6/7/8%に変更しました。 -既存の効果に加え、呪いのトーテムを浄化すると、効果が2倍となる効果を追加しました。 “調剤学” -負傷状態のときに発動するように変更しました。2個目のチェスト以降も非常用医療キットが確実に手に入るように効果を変更しました。 “サボタージュ” -既存の効果に加え、発動時、悶絶のフックが黄色いオーラで表示される効果を追加しました。 “セルフケア” -自己治療ができる速度を50/50/50%→25/30/35%に変更しました。 -治療アイテムの使用効率上昇効果を削除しました。 “唯一の生存者” -既存の効果に加え、自分が生き残っている最後の生存者になったとき、発電機の修理速度が75%上昇し、脱出ゲートやハッチを開ける速度が50%上昇する効果を追加しました。 “凍りつく背筋” -効果を変更しました。 -新効果: 殺人鬼が36メートルの範囲内にいると通知される。殺人鬼が効果範囲内にいて、かつ視線が直接通っている状態であなたを見ている間、修理・フック破壊・治療・フックからの救出・トーテムの浄化・トーテムの祝福・脱出ゲート開放・開錠の速度がそれぞれ2/4/6%上昇する。“凍りつく背筋”は殺人鬼が効果範囲内から出たり、視線が外れたりした後も0.5秒間効果が持続する。殺人鬼の脅威範囲 (心音) の強さに応じ、アイコンの表示が変化するインジケーター機能を追加しました。 “執念” -既存の効果に加え、瀕死時のうめき声を75%軽減する効果を追加しました。 “ずっと一緒だ” -効果を変更しました。 -新効果: 瀕死状態の生存者を治療する時の治療速度が100%上昇する。次のアクションのうちいずれかを行うと第二効果が発動する: フックから安全に救出する。味方の代わりに攻撃を受ける。パレットで殺人鬼を怯ませて生存者を救出する。懐中電灯で殺人鬼を目眩ましして生存者を救出する。第二効果が有効な状態で瀕死の生存者を負傷状態まで回復すると、その生存者が6/8/10秒我慢のステータス効果を得る。 ---- &bold(){新要素} &bold(){新・育成システム} 育成システム、及びプレステージシステムにリワークを行いました。 重要: 既に取得済みのパーク、アイテム、スキンが新・育成システムの仕様と矛盾する場合でも、取得済みのものが失われることはありません。 -ブラッドポイント (BP) の所持上限を100万BP→200万BPに変更しました。 -各マッチで獲得できるポイントの上限を32,000BP→40,000BP (各カテゴリ8,000BP→10,000BP) に変更しました。 -プレステージを行ってもパークやアイテム、アドオン、オファリングを失わず、パーク装備枠も4つのまま維持されるように変更しました。 -ティーチャブルパークをブラッドウェブから削除しました。 -Lv 51で、ブラッドウェブは終点となるよう変更しました。その先に進むには、2万BPを消費してプレステージする必要があります。 -プレステージレベルの上限を3→100に変更しました。 -プレステージによって獲得できる報酬は以下の通りです。 --プレステージレベル1: そのキャラクターの固有パーク3種類のLv 1が他のすべての殺人鬼/生存者で使用可能に --プレステージレベル2: そのキャラクターの固有パーク3種類のLv 2が他のすべての殺人鬼/生存者で使用可能に --プレステージレベル3: そのキャラクターの固有パーク3種類のLv 3が他のすべての殺人鬼/生存者で使用可能に --プレステージレベル4~6: 血塗れスキン (取得可能な場合のみ) --プレステージレベル7~9: 固有パークの魔よけ -既存のプレイヤーは、以下の条件に応じて自動的にプレステージレベルが上昇します: --現在のプレステージレベル1につき2レベルずつ加算 (最大9) --例: 現在プレステージレベルが1の場合は、新システム移行時に2レベル加算され、レベル3になります。 --キャラクターが70個以上のパークを取得している場合、以下のプレステージレベルを当該キャラクターに加算します。パークLv 1は1個、Lv 2は2個、Lv 3は3個として換算します。 ---70~119個 – 1レベル ---120~169個 – 2レベル ---170〜219個 –3レベル ---220~269個 – 4レベル ---270~319個 – 5レベル ---320個以上 – 6レベル -新・育成システムへの移行時に獲得できるプレステージレベルは最大9です。上記レベル加算の合計が9を上回っていたとしても、最大でプレステージレベル9となります。 -ティーチャブルパークを既に取得している場合、過去にブラッドウェブで取得済か否かを問わず、全てのキャラクターでそのパークのLv 1が使用可能になります。 -プレステージレベルごとに固有の紋章を追加しました。 -旧システムでプレステージレベル3に到達していたキャラクターを対象に、キャラクター選択画面にブラッディプレステージ・ポートレートを追加しました。設定からON/OFFを切り替え可能です。 ---- &bold(){新・シュライン・オブ・シークレット} -ティーチャブルパークをシュライン・オブ・シークレットから削除しました。 -シュライン・オブ・シークレットでパークを購入すると、全てのキャラクターが即座にそのパークを使用可能になるように変更しました。詳細な仕様は以下の通りです。 --開放するLvにより価格が異なります。 ---Lv 1 – 2,000イリデスントシャード ---Lv 2 – 4,000イリデスントシャード ---Lv 3 – 6,000イリデスントシャード -パークはLv 1→Lv 2→Lv 3と順番に購入していく必要があります。 (プレステージにより既にそのパークを取得している場合を除く) -プレステージでのパーク取得状況により、割引が適用されます。 --Lv 1をプレステージで取得済みの場合: Lv 2 – 2,000イリデスントシャード、Lv 3 – 4,000イリデスントシャード --Lv 2をプレステージで取得済みの場合: Lv 3 – 2,000イリデスントシャード -シュライン・オブ・シークレットが更新される前に同じパークを複数回購入してレベルアップすることも可能です。 -Lv 3を取得済みのパークを購入した場合、10万BPを獲得します。 -BPへの変換は、1回のシュライン・オブ・シークレットで各パークにつき1度のみ実行可能です。 (例: 購入可能なパークがすべて既にLv 3になっている場合、4回まで実行可能) ---- &bold(){マッチメイキングボーナス} -マッチメイキングボーナスを追加しました。 -マッチメイキングボーナスはクロスプレイをOFFにしていると無効化されます。 -殺人鬼か生存者の数が理想比 (1:4) よりかけ離れているとき、少ない役割でプレイしてくれる方にBPボーナスが付与されます。 --比率が偏るほどボーナスの量が多くなるため、ボーナスが多いときは待ち時間が短いことが多くなるでしょう。 -ボーナスはメインメニューの「〇〇〇をプレイ」ボタンの横や、「準備完了」ボタンの横に表示されます。 ---- &bold(){インターフェース} -新しいプレステージの紋章の実装に伴い、複数の画面でレイアウトを変更しました。 -「キャラクター情報」ボタンをロビー画面横に配置されているタブに移動しました。 -「キャラクター切り替え」ボタンを「前/次」ボタンに変更し、ロビー画面の下部に移動しました。 ---- &bold(){最適化} -ドクター: ゲーム機やPCに影響するパフォーマンスを改善しました。 開発チームより: 現在ドクターは殺人鬼の中でゲーム機やPCのパフォーマンスに最も大きな影響を与えています。今回の最適化により、全てのプラットフォームにおいて改善が図れるでしょう。 ---- &bold(){問題の修正} -ドレッジ: ロッカーにテレポートするとき、頭部がカメラに埋まる問題を修正しました。 -ヒルビリー: チェーンソーダッシュの勢いを利用して、本来であれば行けない場所に行くことができる問題を修正しました。 -アーティスト: “不吉なカラス”が瀕死状態の生存者の付近を通過しても、殺人鬼の本能で位置が表示されない問題を修正しました。 -“怪我の功名”: “弱音はナシだ”を装備していると、儀式開始直後のカメラ旋回中に効果が発動する問題を修正しました。 -ナース: アドオン“緊張病の男の子の宝物”によって連続ブリンク後の追加の疲労が減少しない問題を修正しました。 -“耐久設計”: ロッカーに入ろうとして殺人鬼に捕まった場合でもアイテムのチャージ量が回復する問題を修正しました。 -“ノックアウト”: 殺人鬼の通常攻撃以外による要因で瀕死状態となった生存者も、パークの効果でオーラが他の生存者から見えなくなる問題を修正しました。 -“決死の一撃”: スキルチェック成功後、もがきのスキルチェックが短時間表示される問題を修正しました。 -“決死の一撃”: スキルチェックのカーソルが成功の範囲内にあるときに殺人鬼がスタンされた場合、パークが制限時間なくアクティブになる問題を修正しました。 -クラウン: “寸劇の解毒剤” のガスが現れる瞬間にガスの中から抜け出したとき、活発状態が通常よりも長く続く問題を修正しました。 -リージョン: “愚連の狂乱” 発動中、突進攻撃中に目眩まししても、攻撃の連続回数がリセットされない問題を修正しました。 -レイス: アドオン“「影舞」- 白”を装備中、透明時にロッカーを開ける速度が上がる問題を修正しました。 -生存者: 出血状態になっているとき、治療を完了したあとにも治療ゲージが画面に表示され続けることがある問題を修正しました。 -お互いが至近距離にいる状態で、2人以上の出血状態の生存者が治療を中断したとき、1人しかうめき声をあげない問題を修正しました。 -“内なる回復”: トーテムを浄化するときに衰弱状態であっても、衰弱状態から回復後に“内なる回復”を発動できる問題を修正しました。 -生存者: “真新しいパーツ”を使用中、“イラプション”や“悶絶のフック:共鳴する苦痛”が発動しても生存者が叫び声をあげない問題を修正しました。 -“ソウルガード”: “呪術:玩具”か“呪術:ペンティメント”の影響を受けると、無制限に効果を発動できるようになる問題を修正しました。 -“呪術:貪られる希望”: パークの効果が発動中、迅速ステータスのアイコンが表示されなくなる問題を修正しました。 -“呪術:不死”: 恵みのトーテムの近くにいる生存者のオーラが表示される問題を修正しました。 -PlayStation4 & 5: “デスバウンド”で生存者に忘却のステータスを与えても、トロフィー“パンチドランカー”が進行しない問題を修正しました。 -ピッグ: 奇襲攻撃が障害物に当たるとアニメーションが固まる問題を修正しました。 -生存者: 他の生存者にワクチンを使用するときのアニメーション発生しない問題を修正しました。 -ネメシス: t-ウィルスに汚染されていて、かつ負傷状態の生存者が脱出ゲートを開ける時のアニメーションが発生しない問題を修正しました。 -ナイトメア: ドリームパレットを設置するアニメーションが発生しない問題を修正しました。 -ハグ: “幻像の罠” の効果範囲に影響するアドオン (“沼の水”、“血染めの水”、“血が混じった泥”) が機能していない問題を修正しました。 -カニバル: アドオン“市販の潤滑剤”装備中、チェーンソーで生存者を瀕死状態にしてもオーラが視えなくならない問題を修正しました。 -ナイトメア: アドオン“錠剤の容器”装備中、起きている生存者を一度降ろしたあとに担ぎなおしても、起きている生存者からナイトメアが視えなくならない問題を修正しました。 -ドクター: アドオン“鎮静”の狂気度IIの効果が表記と異なる問題を修正しました。 -階段を走って下りているときに“スタングレネード”や爆竹を使うことができない問題を修正しました。 -“都会の生存術”: 装備している生存者が処刑されるか、殺害されるか、離脱しても、パークの効果がその場に残り続ける問題を修正しました。 -アーカイブ: “アドレナリン”の効果が発動すると、チャレンジ“寛容”が進行する問題を修正しました。 -アーカイブ: 殺人鬼が退出すると、チャレンジ“英雄たる高潔”が進行する問題を修正しました。 -“親近感”: 効果が発動したとき、16メートル以内にいる生存者にその旨が明確に通知されない問題を修正しました。 -ネメシス: 血濡れの衣装の手の部分に穴が開いている問題を修正しました。 -メインメニューで、選択したとき一部の効果音が2回流れる問題を修正しました。 -殺人鬼: “デッド・ハード”を使った後、地下室の階段で瀕死状態となった生存者を担ぐことができないことがある問題を修正しました。 -生存者: 装備中の魔よけがロビー内で他の生存者に表示されない問題を修正しました。 -ヒルビリー: チェーンソーの回転を上げているとき、効果音が途中で消える問題を修正しました。 -メインメニューで「生存者でプレイ」を選択したときに間違った効果音が再生される問題を修正しました。 -女性生存者: フックに吊るされて悲鳴をあげるとき、口の動きと声のタイミングが合わない問題を修正しました。 -ごく稀に、殺人鬼のブラッドウェブが生成されるときの効果音が無限にループすることがある問題を修正しました。 -“執念”: 装備した生存者が瀕死状態となった場所から移動するまで、うめき声を軽減する効果が発動しないに問題を修正しました。 -各メニューで同一の効果音が何度も再生されることがる問題を複数修正しました。 -殺人鬼: 木製のテーブルに攻撃が当たったとき、別の材質に当たったときの音が再生される問題を修正しました。 -特定のマップで、柱の短い発電機の修理を完了したとき紙吹雪や正しいエフェクトが発生しない問題を修正しました。 -「殺人鬼でプレイ」から「ストア」に切り替えたとき、殺人鬼の効果音が再生されない問題を修正しました。 -“ミッドウィッチ小学校”: 効果音の最適化を行い、効果音が途切れないようにしました。 ---- &bold(){既知の問題} -英語以外の言語で、新要素や更新された要素の説明文が最新でない問題。 -DLCを購入して入手した魔よけがインベントリに追加されないことがある問題。 -インベントリに残っているにも関わらず、アドオンに残数ゼロの注意文が表示されることがある問題。 -ゴーストフェイス: 過去バージョンのチェイス用BGMが使用されている問題。 -“呪術:貪られる希望”: ネメシスのゾンビから攻撃を受けて負傷したとき、効果がアクティブであることが生存者に通知されない問題。 -問題が見つかったため、“ギデオン食肉工場”とオファリング“ジグソーパズルのピース”を一時的に無効化します。 -殺人鬼が地下室に入れない問題が見つかったため、 “コール・タワー”とオファリング“マクミランの指骨”を一時的に無効化します。 -ドレッジ: スキン“おもちゃの宝箱”と“光り輝く塊”に問題が見つかったため、一時的に無効化します。 #endregion *PTB 6.0.0 #region() &bold(){重要} -5月12日にセーブデータをライブサーバーからPTBサーバーにコピーしました。PTB期間中も進行度を上げることはできますが、ライブサーバーへは持ち越されないことにご注意ください。 -本パッチノートに記載されているキャラクター名・パーク名等は仮称です。本実装時に正式名称をゲーム内に実装予定です。 ---- &bold(){新要素} チャプタ―24: Roots of Dread -新殺人鬼『ドレッジ』を追加しました。 --特殊能力『闇夜の支配』 --まるで邪心のように、ドレッジに打ち克つのは難しい。そして夜が来たとき、それはほぼ不可能となる。 ---特殊アビリティ: 『黄昏』 ---能力ボタンを長押しして発動する。発動するとその場に抜け殻を残す。その後、ロッカーを目指して攻撃ボタンを押しテレポートするか、能力ボタンを押して抜け殻に戻ることができる。ロッカーにテレポートすると抜け殻は無効になる。ロッカーに入った状態で他のロッカーに狙いを定めて攻撃ボタンを押すと能力トークンを1つ消費し再度テレポートできる。ロッカーから出るか抜け殻に戻るとトークンが回復し、クールダウンが発生する。生存者はロッカーを施錠してドレッジの移動速度を遅らせることができ、ドレッジは施錠されたロッカーから出るか、錠に通常攻撃を与えて鍵を壊すことができる。錠は一度壊れると元に戻らない。 ---特殊アビリティ: 『日没』 ---無傷の生存者を負傷させるか、生存者をフックに吊るす、またはテレポート能力を使うと日没メーターが進行する。負傷状態の生存者は時間経過でも日没メーターが進行し、負傷状態の生存者が多いほど日没メーターの進行は早くなる。日没メーターが満タンになると日没が始まり、生存者の視界が暗黒に包まれる。さらにドレッジは探知不可になり、テレポート能力のクールダウン時間が短縮され、テレポート速度が上昇する。日没は一定時間後に終了する。生存者に抜け殻を破壊されると持続時間が短縮される。 -ドレッジの固有パーク①: “解体” --生存者をあらゆる手段で負傷させた3秒後、“解体”は12/16/20秒間発動する。“解体”が発動中、生存者が脅威範囲内でパレットを乗り越えると、乗り越えが終わったときエンティティがそのパレットを破壊し、効果が終了する。 -ドレッジの固有パーク②: “露見する闇” --ロッカーを開くと、すべてのロッカーから8m以内にいる生存者のオーラが3/4/5秒間表示される。ロッカーの中にいる生存者は対象とならない。“露見する闇”は30秒間のクールダウンがある。 -ドレッジの固有パーク③: “腐敗の気配” --あなたの脅威範囲内で治療アクションを行った生存者は、目眩まし状態および疲労状態となる。何らかの理由で治療アクションが中断された後も、この効果は6/8/10秒持続する。 -新生存者『ハディ・カウル』を追加しました。 -ハディの固有パーク①: “インナーフォーカス” --あなたは、32m以内で他の生存者が残した赤い傷マークを見ることができる。あなたの32m以内で他の生存者が1段階ダメージを負うと、殺人鬼のオーラが3/4/5秒間表示される。 -ハディの固有パーク②: “残像の顕現” --殺人鬼を目眩ましすることに成功すると、殺人鬼は20/25/30秒間目眩まし状態となる。“残像の顕現”を装備していると、儀式中1回のみ開いたチェストを漁り、懐中電灯 (アンコモン) を確実に取得できるようになる。 -ハディの固有パーク③: “過剰な熱意” --トーテムを浄化すると、“過剰な熱意”が発動する。発動中、発電機の修理速度が4%/5%6%上昇する。“過剰な熱意”は、あらゆる手段で1段階ダメージを負うと効果が終了する。 -新マップ『喜びの庭』を追加しました。 -殺人鬼用共通パーク“砕かれる希望”を追加しました。 --“砕かれる希望”を装備中、恵みのトーテムを鎮圧する代わりにトーテム自体を破壊するようになる。恵みのトーテムを破壊すると、恵みのトーテム範囲内にいる生存者全員のオーラが6/7/8秒間表示される。 ---- &bold(){インターフェース} -メインメニューのレイアウトを変更し、焚き火をじっくり眺められるようにしました。 -すべての画面上で、コントローラーを使用するとメニューボタンが移動する仕様を削除しました。 &bold(){プリセット機能 - ロードアウトとカスタマイズ} -ロードアウトとカスタマイズ両メニューに、お気に入りの装備を保存できるプリセット機能を追加しました。 -カスタムマッチのロビーに、カスタムマッチでは実績/トロフィーが進行しない旨の注意文を追加しました。 -PC: デスクトップのアイコンを変更しました。 ---- &bold(){ゲームバランス調整} &bold(){殺人鬼ピッグ} -生成されるジグソウボックスの数を1個増加しました。 -ジグソウボックスを3個調べても逆トラバサミの鍵が見つからなかった場合、4個目のジグソウボックスで確実に鍵が見つかるように変更しました。 開発チームより: 一部のプレイヤーが、ひとつのジグソウボックスの前で延々と居座り、逆トラバサミを解除できなくすることで消極的に処刑を狙う戦法を取っていることがわかりました。今回の変更で、その戦法もおしまいです。 ---- &bold(){新機能} アーカイブ -グリーングリフが登場するチャレンジの説明文を更新し、出現条件とオーラ表示のルールを分かりやすくしました。 -メインメニューに、現在のリフトが閉鎖するまでの時間を示すタイマーを追加しました。 ---- &bold(){問題の修正} -5.7.0アップデート以降、移動が一瞬だけ巻き戻るような現象が起きることがある問題を仮修正しました。 -怨霊: マッチ開始時、まれに特殊能力が正しく機能しなくなることがある問題を仮修正しました。 -生存者がフック第2段階に入ったとき、インターフェースが正常に更新されないことがある問題を修正しました。 -ヒルビリー: 慣性を利用し、行くことができない場所に行くことができる問題を修正しました。 -殺人鬼: 特殊能力をマッチ終了まで使えなくなることがある問題を修正しました。 -生存者: 地下室のロッカーで捕獲されてフックに吊るされたとき、位置がずれて表示される問題を修正しました。 -殺人鬼: ホワイトグリフを閉鎖している生存者を捕獲すると、カメラがスタックする問題を修正しました。 -リージョン: チェイス用BGMおよび各種アドオンで変化するミックスの音量が大きすぎる問題を修正しました。 -“レリー記念研究所”: 複数の場所で、攻撃がぶつかったときの効果音が異なる問題を修正しました。 -“ミッドウィッチ小学校”: 特定のグリーングリフがロッカー内に生成されてインタラクトできない問題を修正しました。 -デイリーリチュアルで、一時的に誤った報酬が表示されることがある問題を修正しました。 -チュートリアルで無効化されている項目の表示を、無効化されていることがわかりやすくなるよう更新しました。 -引き換えコード入力画面で表示がずれているボタンを修正しました。 -ネメシス: ゾンビが、地下室の階段を上るときスタックする問題を修正しました。 -“イラプション”: ブロックされている発電機の修理進行度が後退する問題を修正しました。 -“血族”: 使用している生存者が退出したあとも発動したままとなる問題を修正しました。 -“カラスの巣”: 遠距離から見ると茂みが表示されない問題を修正しました。 -“ミッドウィッチ小学校”: 3階にトーテムが生成されるとインタラクトできない問題を修正しました。 -セノバイト: 発電機の電灯がついている側で修理している生存者が、チェーンハンティングの対象とならない問題を修正しました。 -“ハドンフィールド”: 柵の近くで瀕死になった生存者を殺人鬼が持ち上げられない問題を修正しました。 ---- &bold(){既知の問題} -Steam: 起動時にクラッシュする可能性がある問題。 -英語以外の言語で、一部の新要素が翻訳されていない問題。 -新要素の説明文の一部に誤植や表示不具合がある問題。 -ドレッジ: ロッカー内の生存者を捕縛したとき、得点が入らない問題。 -ドレッジ: ロッカー内でマッチを終えると、結果画面でアニメーションが再生されない問題。 -ドレッジ: 日没中の光るエフェクトが、生存者を運んでいるとき表示されたままとなる問題を修正しました。 -生存者: ドレッジの日没が始まる瞬間にロッカーから出ると、ドレッジ視点で光るエフェクトが表示されない問題。 -ドレッジ: アドオン“小型マイク”を装備中、アドオン効果により扉が開閉している最中のロッカーを生存者が施錠できる問題。 -ピッグ: アドオン“機械部品の袋”および“機械部品の箱”の、ジグソウボックスを調査する時間に対する効果が発動しない問題。 -ピッグ: アドオン“工場の潤滑油”および“遺言”の、奇襲攻撃をチャージする時間に対する効果が発動しない問題。 -レイス: 透明化中、パーク“地雷爆破”の効果を受けない問題。 -“露見する闇”: 発動中、フックに吊られた生存者のオーラが見える問題。 -“腐敗の気配”: 脅威範囲に入ったとき、すでに治療アクションを進行中だった生存者に対し効果が発動しない問題。 -“凍りつく背筋”: ドレッジが潜んでいるロッカーの前に来ると、ドレッジが向いている方向を問わずパークが発動する問題。 -殺人鬼: 発電機を破壊するときの効果音が再生されない問題。 -セノバイト: “ハドンフィールド”の地下室で門を開くと、視界に靄がかかる問題。 -生存者: もがきシステムのベータ参加をOFFにしているとき、ドレッジが潜んでいるロッカーに入るとスキルチェックが発生する問題。設定から、もがきシステムのベータ参加をONにすることを推奨します。 -ドレッジ: ロッカーが固まっているところにテレポートの照準を向けると、インジケーターに不具合が生じることがある問題。 #endregion *PTB 5.X.X以前 &sizex(4){[[▶別ページへ移動>テストバージョン/5.X.X以前]]} *PTB 3.X.X以前 &sizex(4){[[▶別ページへ移動>テストバージョン/3.X.X以前]]} ---- - 素晴らしすぎる -- 名無しさん (2018-06-01 20:51:02) - ありがてぇ -- 名無しさん (2018-06-02 07:42:52) - >フェン・ミンのスキンにおいて、特定のカスタマイズの組み合わせを着た時に腰に隙間が生じる やらしいなぁ(ニッコリ -- 名無しさん (2018-06-02 16:21:24) - 窓超え速度って一律じゃなかったのかよ!(フレディ使いワイ、怒りのメメント) -- 名無しさん (2018-06-03 01:58:46) - 運営はまじめに修正してるんだろうけど時たまぶっ飛んだ内容のバグあって笑ってしまう -- 名無しさん (2018-06-09 01:18:57) - ハッチ閉じは実装されませんでした -- 名無しさん (2018-06-13 03:34:31) - 古いpatch情報を折りたたみ新PTB情報を大まかに追加しました。 -- 名無しさん (2018-12-04 15:55:16) - えっ、今回のアプデクソすぎひん・・・? -- 名無しさん (2018-12-04 23:57:25) - 具体的にどうクソかも言わずに否定だけして自分を賢しい人間だと思い込んでる -- 名無しさん (2018-12-05 13:38:30) - 自分より頭悪そうな人見つけて自分は賢しい人間だと思い込んでる -- 名無しさん (2018-12-05 20:38:03) - バベチリでもロッカーの中が見えないのはやばいな クイクワでささっと隠れるのが流行る…? -- 名無しさん (2018-12-07 10:00:25) - クイクワが流行りそうやな。俺は結構いいアプデやと思うぞ? -- 名無しさん (2018-12-07 18:24:46) - オブオブロッカーができるようになったり、ボロタイの雑強化がいいアプデとか。鯖船ですか? -- 名無しさん (2018-12-07 18:31:37) - ボロタイ強化きたね -- 名無しさん (2018-12-09 18:03:15) - 『ロッカーで棒立ち』は見えなくなるだろうけど『ロッカーに入ろうとするところ』は見られて恥ずかしい思いをする人が出てきそう。 -- 名無しさん (2018-12-09 18:51:02) - おそらくロッカーに入ったら相手からも、自分からもオーラが消えるのでは? -- 名無しさん (2018-12-10 16:25:56) - ボロタイの白黒演出好きだったんだけどなぁ -- 名無しさん (2018-12-10 17:53:05) - わかる -- 名無しさん (2019-01-15 02:10:13) - 有能の証明が猛威を振るいそう -- 名無しさん (2019-01-15 02:13:16) - EGCについて、ここじゃ雑談でもまともに話されて無さそうだったからざっと考えてまとめておいた -- 名無しさん (2019-04-24 15:47:38) - PTB2.7.0のハッチ脱出へのキャッチについて情報が不明確なのでそう編集しておいた。検証ないかね -- 名無しさん (2019-04-24 23:40:26) - 1週間経ってんのに未だ更新無し。このページいるの?アプデ前の未確定情報載せてどうなるのか。 -- 名無しさん (2019-06-10 08:23:56) - 欠片系を廃止したのはいい変更だと思うけど、代わりにマップが殺人鬼にとって有利になる別のウルトラレアオファリングを追加してほしいな(地下室が2つ出現するようになる、パレットの出現枚数が減る等)。 -- 名無しさん (2020-02-22 09:46:12) - PTB410更新サンクス。ビリーに献杯(泣 -- 名無しさん (2020-07-10 05:21:52) - グッドガイたのシミ -- たなか (2023-11-11 14:10:20) #comment

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