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#include(Template_KillerSelect) #contents このページでは殺人鬼(killer)の一覧を記載する。 殺人鬼はプレイヤーの間では「キラー」とも呼ばれる。また本作の開発段階では「スラッシャー(slasher)」という名称だった。 *殺人鬼一覧 |BGCOLOR(gray):&color(black){写真}|BGCOLOR(gray):&color(black){名前}|BGCOLOR(gray):&color(black){ゲーム内説明}|h |&ref(K01_TheTrapper_Portrait.png,icon,x=100)|[[トラッパー>THE TRAPPER]]&br()(The Trapper)|難易度:&color(lime){&bold(){簡単}}&br()&br()生存者が踏むと命取りになる&bold(){「トラバサミ&ref(trap.png,icon,x=35)」}を設置しマップの移動にプレッシャーをかける、場の支配に長けた殺人鬼。&br()&br()彼の固有パークの「&bold(){不安の元凶}&ref(Pe_Tra1.png,icon,x=32)」や「&bold(){野蛮な力}&ref(Pe_Tra2.png,icon,x=32)」、「&bold(){興奮}&ref(Pe_Tra3.png,icon,x=32)」によって生存者の追跡と運搬を容易にする。| |&ref(K02_TheWraith_Portrait.png,icon,x=100)|[[レイス>THE WRAITH]]&br()(The Wraith)|難易度:&color(lime){&bold(){簡単}}&br()&br()「&bold(){悲哀の鐘}&ref(bell.png,icon,x=35)」を使うことで、透明になったり姿を現したりできる、隠密型殺人鬼。&br()&br()彼の固有パークの「&bold(){捕食者}&ref(Pe_Wra1.png,icon,x=32)」や「&bold(){血の追跡者}&ref(Pe_Wra2.png,icon,x=32)」、「&bold(){闇より出でし者}&ref(Pe_Wra3.png,icon,x=32)」で生存者を追跡したり、発見する能力を得て、効率のいい狩人を化す。| 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Cannibal)|難易度:&color(yellow){&bold(){普通}}&br()&br()&color(silver){映画『悪魔のいけにえ(1974年版)』から「レザーフェイス」のゲスト参戦。}&br()命取りになりかねない熱狂を引き起こし、通り道にある全てのものをなぎ払う&bold(){「ババのチェーンソー&ref(swingChainsaw.png,icon,x=32)」}を携えた殺人鬼。&br()&br()彼の固有パークの&bold(){「ノックアウト&ref(Pe_Can1.png,icon,x=32)」}や&bold(){「バーベキュー&チリ&ref(Pe_Can2.png,icon,x=32)」}、&bold(){「フランクリンの悲劇&ref(Pe_Can3.png,icon,x=32)」}で生存者の道具や能力を奪い、より容易に生存者を見つける。| |&ref(K10_TheNightmare_Portrait.png,icon,x=100)|[[ナイトメア>THE NIGHTMARE]]&br()(The Nightmare)|難易度:&color(yellow){&bold(){普通}}&br()&br()&color(silver){映画『エルム街の悪夢(2010年版)』から「フレディ・クルーガー」のゲスト参戦。}&br()&bold(){ドリームデーモン}&ref(dream.png,icon,x=32)の力を使い、生存者を自らのドリームワールドに強制的に引きずり込む悪夢の殺人鬼。生存者は、ドリームワールド内ではナイトメアのドリームアビリティの影響を著しく受けやすくなる。ドリームプロジェクションを使用すると、瞬時にマップを移動し生存者に脅威を与えることができる。&br()&br()固有パークの&bold(){ファイアー・アップ&ref(Pe_Nig1.png,icon,x=32)、リメンバー・ミー&ref(Pe_Nig2.png,icon,x=32)、血の番人&ref(Pe_Nig3.png,icon,x=32)}を使って自身の能力を時間と共に強化し、試練が終盤に差し掛かるにつれて強力な存在となる。| |&ref(K11_ThePig_Portrait.png,icon,x=100)|[[ピッグ>THE SAW]]&br()(The Pig)|難易度:&color(orange){&bold(){難しい}}&br()&br()&color(silver){映画『SAW3』から「アマンダ・ヤング」のゲスト参戦。}&br()しゃがんで隠密状態となり、すぐ近くから奇襲することで生存者を苦しめる殺人鬼。また、彼女は&bold(){「逆トラバサミ&ref(reverseTrap.png,icon,x=32)」}を瀕死状態の生存者に取り付ける。タイマーが切れると即座に死を迎える罠だが、発動前にそれを取り外すこともできる。&br()&br()彼女の固有パークの&bold(){「処刑人の妙技&ref(Pe_Pig1.png,icon,x=32)」}や&bold(){「監視&ref(Pe_Pig2.png,icon,x=32)」}、&bold(){「選択は君次第だ&ref(Pe_Pig3.png,icon,x=32)」}は、彼女に地形の支配力を与え、利他的な生存者を暴き出す。| |&ref(K12_TheClown_Portrait.png,icon,x=100)|[[クラウン>THE CLOWN]]&br()(The Clown)|難易度:&color(yellow){&bold(){普通}}&br()&br()ピエロの殺人鬼。&br() 薬品を投げつけて生存者の逃走を妨害する。&br()逃走経路を塞ぐパーク、付近の生存者の治療を遅らせるパーク、発電機の修理を妨害するパークを持つ。| |&ref(K13_TheSpirit_Portrait.png,icon,x=100)|[[スピリット>THE SPIRIT]]&br()(The Spirit)|難易度:&color(orange){&bold(){難しい}}&br()&br()悲痛な最期を迎えた日本人の殺人鬼。&br()幽体離脱を行い、不可視かつ高速で生存者を攻撃する。&br()囮の呪いのトーテムを配置するパーク、1人の生存者を殺害することが可能になるパークを持つ。| |&ref(K14_TheLegion_Portrait.png,icon,x=100)|[[リージョン>THE LEGION]]&br()(The Legion)|難易度:&color(lime){&bold(){簡単}}&br()&br()マスクで顔を隠した4人組の殺人鬼。&br()生存者に素早く接近し「深手」を与え、周りに潜んだ生存者をあぶり出す。&br()共同作業中の発電機を探知するパーク、ロッカーに隠れていた生存者を探知するパークを持つ。| |&ref(K15_ThePlague_Portrait.png,icon,x=100)|[[プレイグ>THE PLAGUE]]&br()(The Plague)|難易度:&color(orange){&bold(){難しい}}&br()&br()古代のバビロンで病に侵された女司祭長の殺人鬼。&br()吐瀉物を吐き出し、生存者を病に感染させる。&br()発電機の修理を不可能にするパーク、ダウンした生存者の周辺にいる他の生存者を探知するパークを持つ。| |&ref(K16_TheGhostface_Portrait.png,icon,x=100)|[[ゴーストフェイス>THE GHOST FACE]]&br()(The Ghost Face)|難易度:&color(orange){&bold(){難しい}}&br()&br()&color(silver){衣装メーカー「Fun World」とのコラボで誕生したオリジナルキラー。}&br()コミカルで残酷な殺人鬼。&br()生存者に狙いを付けて一撃でダウンさせる。&br()物音を探知するパーク、追っている際の脅威範囲を少なくする、発電機の修理を物理的に妨害するパークを持つ。| |&ref(K17_TheDemogorgon_Portrait.png,icon,x=100)|[[デモゴルゴン>THE DEMOGORGON]]&br()(The Demogorgon)|難易度:&color(orange){&bold(){難しい}}&br()&br()&color(silver){ドラマ『ストレンジャー・シングス 未知の世界』から「デモゴルゴン」のゲスト参戦。}&br()異次元に生息する正体不明の怪物。&br()裏世界を縦横無尽に移動し、生存者の意識外から忍び寄る。&br()ダウンした生存者付近の複数発電機を妨害するパーク、修理完了後周辺の複数窓枠を塞ぐパーク、発電機の修理中に疲労効果を付与するパークを持つ。| |&ref(K18_TheOni_Portrait.png,icon,x=100)|[[鬼>THE ONI]]&br()(The Oni)|難易度:&color(red){&bold(){かなり難しい}}&br()&br()ニセ侍を排除すべく惨殺を繰り返す鬼の殺人鬼。&br()負傷した者が残す血の球を吸収し、見るも無残な狩りを繰り広げる。&br()固有パークの「残心な戦術」や「血の共鳴」、「天誅」で生存者を追い詰め、確実な狩りを繰り広げる。| |&ref(K19_TheDeathslinger_Portrait.png,icon,x=100)|[[デススリンガー>THE DEATHSLINGER]]&br()(The Deathslinger)|難易度:&color(orange){&bold(){難しい}}&br()&br()自らを蔑む者への怒りを胸に、自作のスピアガンを用いて賞金首を狩る西部の賞金稼ぎ。&br()ハントレスに続く遠距離攻撃型キラー。| |&ref(K20_TheExecutioner_Portrait.png,icon,x=100)|[[エクセキューショナー>THE EXECUTIONER]]&br()(The Executioner)|難易度:&color(red){&bold(){かなり難しい}}&br()&br()&color(silver){ゲーム『サイレントヒル』シリーズから「三角頭」のゲスト参戦。}&br()エンティティとは異なる霧の世界より現れた、断罪の刃を振るう処刑人。&br()裁きの儀式を遂行し、他者の妨害を物ともせずに罪人を処刑する。| |&ref(K21_TheBlight_Portrait.png,icon,x=100)|[[ブライト]]&br()(The Blight)|難易度:&color(red){&bold(){かなり難しい}}&br()&br()俊敏な殺人鬼。もの凄い勢いで前方に&bold(){突進}&ref(serum.png,icon,x=35)して、障害物をはね返し、生存者にダメージを与えることができる。&br()&br()固有パークの&bold(){ドラゴンの掌握、呪術:不死、呪術:血の恩恵}は、発電機、トーテム、パレットに強力な効果をもたらす。| |&ref(K22_TheTwins_Portrait.png,icon,x=100)|[[ツインズ]]&br()(The Twins)|難易度:&color(red){&bold(){かなり難しい}}&br()&br()助け合う殺人鬼ペア。&bold(){特殊能力『血の結束&ref(bloodbond.png,icon,x=35)』}を使って二手に分かれ、チームで狩りをする。&br()&br()2人は固有パークの&bold(){溜め込み屋&ref(Pe_Twi1.png,icon,x=32)、迫害&ref(Pe_Twi2.png,icon,x=32)、とどめの一撃&ref(Pe_Twi3.png,icon,x=32)}で生存者の行動を監視し、進行を妨げて、より効率的な狩りをする。| |&ref(K23_TheTrickster_Portrait.png,icon,x=100)|[[トリックスター]]&br()(The Trickster)|難易度:&color(yellow){&bold(){普通}}&br()&br()遠距離が得意の殺人鬼。能力&bold(){名演}&ref(blade.png,icon,x=32)を使って高速連射でナイフを放つ。&br()&br()固有パークの&bold(){スターに憧れて}&ref(Pe_Tri1.png,icon,x=32)、&bold(){呪術:クラウドコントロール}&ref(Pe_Tri2.png,icon,x=32)、&bold(){袋小路}&ref(Pe_Tri3.png,icon,x=32)で、救助候補の生存者を素早くダウンさせ、マップの各所をブロックして自分の有利に働かせる。| |&ref(K24_TheNemesis_Portrait.png,icon,x=100)|[[ネメシス]]&br()(The Nemesis)|難易度:&color(orange){&bold(){難しい}}&br()&br()&color(silver){ゲーム『バイオハザード』シリーズから「ネメシス-T型」のゲスト参戦。}&br()執拗な殺人鬼。辺りを徘徊するゾンビの支援を受けながら、触手で中距離からの攻撃を繰り返す。&br()&br()固有パークの&bold(){死を呼ぶ追跡者}&ref(Pe_Nem1.png,icon,x=32)、&bold(){集団ヒステリー}&ref(Pe_Nem2.png,icon,x=32)、&bold(){イラプション}&ref(Pe_Nem3.png,icon,x=32)で、生存者に素早い不意打ち攻撃を与え、負傷させフックに吊るすことに備えて混乱と恐怖の種を蒔く。| |&ref(K25_TheCenobite_Portrait.png,icon,x=100)|[[セノバイト]]&br()(The Cenobite)|難易度:&color(red){&bold(){かなり難しい}}&br()&br()&color(silver){映画『ヘルレイザー』シリーズから「ピンヘッド」のゲスト参戦。}&br()飛び掛かる鎖に憑依し、ルマルシャンの箱を使って各生存者を同時に苦しめることができる召喚殺人鬼。&br()&br()固有パークの&bold(){デッドロック}、&bold(){呪術:玩具}、&bold(){悶絶のフック:苦痛という名の賜り物}で、発電機の修理進行度を遅らせ、甘美な苦味を体験した生存者に苦しみを与え続ける。| |&ref(K26_TheArtist_Portrait.png,icon,x=100)|[[アーティスト]]&br(アーティスト)(The Artist)|難易度:&color(yellow){&bold(){普通}}&br()&br()遠距離からの偵察が得意な殺人鬼。マップ上で不吉なカラスを放ち、生存者の位置を突き止めて攻撃する。&br()&br()固有パークの&bold(){不吉な包囲}、&bold(){悶絶のフック:共鳴する苦痛}、&bold(){呪術:ペンティメント}で生存者の目標を妨害し、フックに吊るされた生存者を痛めつけて、破壊済みのトーテムを有利に使いこなす。| |&ref(K27_TheOnryo_Portrait.png,icon,x=100)|[[怨霊]]&br()(The Onryo)|難易度:&color(orange){&bold(){難しい}}&br()&br()&color(silver){映画『リング(1998年版)』から「貞子」のゲスト参戦。}&br()復讐心に燃える霊。念写能力を持つ怨霊は姿かたちを消しながら静かに領域を行き来し、攻撃の準備が整った時にその姿を表す。&br()&br()固有パークの&bold(){悶絶のフック:氾濫する憤怒}、&bold(){海の呼び声}、&bold(){怒涛の嵐}で、隠れた生存者を暴き出し、発電機を監視して、修理の進行を妨害する。| |&ref(K28_TheDredge_Portrait.png,icon,x=100)|[[ドレッジ]]&br()(The Dredge)|難易度:&color(yellow){&bold(){普通}}&br()&br()かつて活気のあった団体が抱いていた邪念の化身として現れたドレッジは、ロッカー間をテレポートで移動し、抗えない暗闇を呼び起こす能力を持つ。&br()&br()固有パークの&bold(){解体}、&bold(){露見する闇}、&bold(){腐敗の気配}で、パレットを破壊し、ロッカー付近にいる生存者を見つけ出して、治療中の生存者に目くらましと疲労効果を付与する。| |&ref(K29_TheMasterMind_Portrait.png,icon,x=100)|[[ウェスカー]]&br()(The Mastermind)|難易度:&color(yellow){&bold(){普通}}&br()&br()&color(silver){ゲーム『バイオハザード』シリーズから「アルバート・ウェスカー」のゲスト参戦。}&br()非常に優秀で冷酷な黒幕のアルバート・ウェスカーは、ウロボロスの力に満ちている。&br()&br()固有パークの&bold(){人体の超越}、&bold(){知覚覚醒}、&bold(){終末期}で、乗り越えの速度が上がり、1人を担ぎながら他の生存者のオーラを確認して、脱出ゲートの通電時に生存者を永続的に衰弱状態にする。| |&ref(K30_TheKnight_Portrait.png,icon,x=100)|[[ナイト]]&br()(The Knight)|難易度:&color(yellow){&bold(){普通}}&br()&br()ナイトは戦略的な殺人鬼で、忠実な衛兵を巡回させて生存者を狩らせ、戦場の障害物にダメージを与える。&br()&br()固有パークの&bold(){隠れ場なし}、&bold(){呪術:闇との対面}、&bold(){ヒュブリス}を使って、発電機近くの生存者の位置を暴き、生存者に呪いをかけて恐怖の叫び声をあげさせ、自分を怯ませた生存者を無防備にする。| |&ref(K31_TheSkullMerchant_Portrait.png,icon,x=100)|[[スカルマーチャント]]&br()(The Skull Merchant)|難易度:&color(orange){&bold(){難しい}}&br()&br()スカルマーチャントは戦術的な殺人鬼で、標的を検出し、衰弱させるドローンを配置できる。&br()&br()固有パークの&bold(){執拗な狩り}、&bold(){バシッ!}、&bold(){骨抜きの作用}を使って、オブセッションを追跡中に迅速を得て、壁やパレットを破壊することで生存者を叫ばせ、より多くの生存者をフックに吊るすほど生存者の治療速度を低下させる。| |&ref(K32_TheSingularity_Portrait.png,icon,x=100)|[[シンギュラリティ]]&br()(The Singularity)|難易度:&color(orange){&bold(){難しい}}&br()&br()シンギュラリティは容赦なき殺人鬼で、バイオポッドを配置してマップ上を素早く移動する。&br()&br()固有パークの&bold(){遺伝的限界}、&bold(){躊躇の強制}、&bold(){機械学習}を使って、治療したばかりの生存者を疲労状態にし、負傷したばかりの生存者付近にいる生存者を妨害し、発電機を侵害状態にする。| |&ref(K33_TheXenomorph_Portrait.png,icon,x=100)|[[ゼノモーフ]]&br()(The Xenomorph)|難易度:&color(yellow){&bold(){普通}}&br()&br()遠い惑星で宇宙船が遭遇した残忍な生命体。ゼノモーフは、凶暴で機敏でずる賢い。&br()&br()固有パークの&bold(){素早い残虐行為}、&bold(){エイリアンの本能}、&bold(){究極の武器}で、近くの生存者に叫び声を上げさせ、通常攻撃のあとに迅速を得て、遠くにいる生存者のオーラを表示させる。| *DLCに含まれる生存者と殺人鬼の一覧 #include(DLC CHARACTER) ---- *コメント #pcomment(reply,20,new) 最新20件を表示しています。[[ログ全文>コメント/キャラクター(殺人鬼)]] コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。
#include(Template_KillerSelect) #contents このページでは殺人鬼(killer)の一覧を記載する。 殺人鬼はプレイヤーの間では「キラー」とも呼ばれる。また本作の開発段階では「スラッシャー(slasher)」という名称だった。 *殺人鬼一覧 |BGCOLOR(gray):&color(black){写真}|BGCOLOR(gray):&color(black){名前}|BGCOLOR(gray):&color(black){ゲーム内説明}|h |&ref(K01_TheTrapper_Portrait.png,icon,x=100)|[[トラッパー>THE TRAPPER]]&br()(The Trapper)|難易度:&color(lime){&bold(){簡単}}&br()&br()生存者が踏むと命取りになる&bold(){「トラバサミ&ref(trap.png,icon,x=35)」}を設置しマップの移動にプレッシャーをかける、場の支配に長けた殺人鬼。&br()&br()彼の固有パークの「&bold(){不安の元凶}&ref(Pe_Tra1.png,icon,x=32)」や「&bold(){野蛮な力}&ref(Pe_Tra2.png,icon,x=32)」、「&bold(){興奮}&ref(Pe_Tra3.png,icon,x=32)」によって生存者の追跡と運搬を容易にする。| |&ref(K02_TheWraith_Portrait.png,icon,x=100)|[[レイス>THE WRAITH]]&br()(The Wraith)|難易度:&color(lime){&bold(){簡単}}&br()&br()「&bold(){悲哀の鐘}&ref(bell.png,icon,x=35)」を使うことで、透明になったり姿を現したりできる、隠密型殺人鬼。&br()&br()彼の固有パークの「&bold(){捕食者}&ref(Pe_Wra1.png,icon,x=32)」や「&bold(){血の追跡者}&ref(Pe_Wra2.png,icon,x=32)」、「&bold(){闇より出でし者}&ref(Pe_Wra3.png,icon,x=32)」で生存者を追跡したり、発見する能力を得て、効率のいい狩人を化す。| 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Shape)|難易度:&color(yellow){&bold(){普通}}&br()&br()&color(silver){映画『ハロウィン(1978年版)』から「ブギーマン」のゲスト参戦。}&br()距離を置いて生存者を凝視し「&bold(){内なる邪悪}&ref(evil.png,icon,x=35)」を溜めるストーカー殺人鬼。凝視すればするほど、より速く、より強くなる。&br()&br()彼の固有パークの「&bold(){最後のお楽しみ}&ref(Pe_Sha1.png,icon,x=32)」や「&bold(){弄ばれる獲物}&ref(Pe_Sha2.png,icon,x=32)」、「&bold(){消えゆく灯}&ref(Pe_Sha3.png,icon,x=32)」で一人生存者を選んで「オブセッション&ref(obsession.png,icon,x=32)」の対象者にし、対象者の状態次第で致命的な影響を及ぼす。| |&ref(K05_TheHag_Portrait.png,icon,x=100)|[[ハグ>THE HAG]]&br()(The Hag)|難易度:&color(red){&bold(){かなり難しい}}&br()&br()&bold(){「黒ずんだ触媒&ref(catalyst.png,icon,x=32)」}を用いて罠を設置し、発動したときにその罠へテレポートする呪われた殺人鬼。&br()&br()彼女の固有パークの&bold(){「呪術:第三の封印&ref(Pe_Hag1.png,icon,x=32)」}や&bold(){「呪術:破滅&ref(Pe_Hag2.png,icon,x=32)」}、&bold(){「呪術:貪られる希望&ref(Pe_Hag3.png,icon,x=32)」}で浄化されていないトーテム&ref(totem.png,icon,x=32)がある間、生存者に不自由を強いるペナルティを与える。| |&ref(K07_TheDoctor_Portrait.png,icon,x=100)|[[ドクター>THE DOCTOR]]&br()(The Doctor)|難易度:&color(orange){&bold(){難しい}}&br()&br()&bold(){「カーターの電光&ref(shock.png,icon,x=32)」}を用いて電荷を発生させ、生存者の能力を奪い幻覚と恐怖による絶叫を引き起こし彼らの居場所を暴く、狂気に誘う殺人鬼。&br()&br()彼の固有パークの&bold(){「圧倒的存在感&ref(Pe_Doc1.png,icon,x=32)」}や&bold(){「観察&虐待&ref(Pe_Doc2.png,icon,x=32)」}、&bold(){「オーバーチャージ&ref(Pe_Doc3.png,icon,x=32)」}で追跡を促し、生存者の修理能力に影響を及ぼし、追跡時以外では彼の姿が見つかりにくくなる。| |&ref(K08_TheHuntress_Portrait.png,icon,x=100)|[[ハントレス>THE HUNTRESS]]&br()(The Huntress)|難易度:&color(yellow){&bold(){普通}}&br()&br()離れたところから生存者に&bold(){「狩猟用手斧&ref(hatchet.png,icon,x=32)」}を投げて負傷させる遠距離型殺人鬼。&br()&br()彼女の固有パークの&bold(){「猛獣&ref(Pe_Hun1.png,icon,x=32)」}や&bold(){「縄張り意識&ref(Pe_Hun2.png,icon,x=32)」}、&bold(){「呪術:女狩人の子守唄&ref(Pe_Hun3.png,icon,x=32)」}でより優れた地形感覚でプレッシャーを与え、追跡能力を強化することができる。| |&ref(K09_TheCannibal_Portrait.png,icon,x=100)|[[カ二バル>THE CANNIBAL]]&br()(The Cannibal)|難易度:&color(yellow){&bold(){普通}}&br()&br()&color(silver){映画『悪魔のいけにえ(1974年版)』から「レザーフェイス」のゲスト参戦。}&br()命取りになりかねない熱狂を引き起こし、通り道にある全てのものをなぎ払う&bold(){「ババのチェーンソー&ref(swingChainsaw.png,icon,x=32)」}を携えた殺人鬼。&br()&br()彼の固有パークの&bold(){「ノックアウト&ref(Pe_Can1.png,icon,x=32)」}や&bold(){「バーベキュー&チリ&ref(Pe_Can2.png,icon,x=32)」}、&bold(){「フランクリンの悲劇&ref(Pe_Can3.png,icon,x=32)」}で生存者の道具や能力を奪い、より容易に生存者を見つける。| |&ref(K10_TheNightmare_Portrait.png,icon,x=100)|[[ナイトメア>THE NIGHTMARE]]&br()(The Nightmare)|難易度:&color(yellow){&bold(){普通}}&br()&br()&color(silver){映画『エルム街の悪夢(2010年版)』から「フレディ・クルーガー」のゲスト参戦。}&br()&bold(){ドリームデーモン}&ref(dream.png,icon,x=32)の力を使い、生存者を自らのドリームワールドに強制的に引きずり込む悪夢の殺人鬼。生存者は、ドリームワールド内ではナイトメアのドリームアビリティの影響を著しく受けやすくなる。ドリームプロジェクションを使用すると、瞬時にマップを移動し生存者に脅威を与えることができる。&br()&br()固有パークの&bold(){ファイアー・アップ&ref(Pe_Nig1.png,icon,x=32)、リメンバー・ミー&ref(Pe_Nig2.png,icon,x=32)、血の番人&ref(Pe_Nig3.png,icon,x=32)}を使って自身の能力を時間と共に強化し、試練が終盤に差し掛かるにつれて強力な存在となる。| |&ref(K11_ThePig_Portrait.png,icon,x=100)|[[ピッグ>THE SAW]]&br()(The Pig)|難易度:&color(orange){&bold(){難しい}}&br()&br()&color(silver){映画『SAW3』から「アマンダ・ヤング」のゲスト参戦。}&br()しゃがんで隠密状態となり、すぐ近くから奇襲することで生存者を苦しめる殺人鬼。また、彼女は&bold(){「逆トラバサミ&ref(reverseTrap.png,icon,x=32)」}を瀕死状態の生存者に取り付ける。タイマーが切れると即座に死を迎える罠だが、発動前にそれを取り外すこともできる。&br()&br()彼女の固有パークの&bold(){「処刑人の妙技&ref(Pe_Pig1.png,icon,x=32)」}や&bold(){「監視&ref(Pe_Pig2.png,icon,x=32)」}、&bold(){「選択は君次第だ&ref(Pe_Pig3.png,icon,x=32)」}は、彼女に地形の支配力を与え、利他的な生存者を暴き出す。| |&ref(K12_TheClown_Portrait.png,icon,x=100)|[[クラウン>THE CLOWN]]&br()(The Clown)|難易度:&color(yellow){&bold(){普通}}&br()&br()ピエロの殺人鬼。&br() 薬品を投げつけて生存者の逃走を妨害する。&br()逃走経路を塞ぐパーク、付近の生存者の治療を遅らせるパーク、発電機の修理を妨害するパークを持つ。| |&ref(K13_TheSpirit_Portrait.png,icon,x=100)|[[スピリット>THE SPIRIT]]&br()(The Spirit)|難易度:&color(orange){&bold(){難しい}}&br()&br()悲痛な最期を迎えた日本人の殺人鬼。&br()幽体離脱を行い、不可視かつ高速で生存者を攻撃する。&br()囮の呪いのトーテムを配置するパーク、1人の生存者を殺害することが可能になるパークを持つ。| |&ref(K14_TheLegion_Portrait.png,icon,x=100)|[[リージョン>THE LEGION]]&br()(The Legion)|難易度:&color(lime){&bold(){簡単}}&br()&br()マスクで顔を隠した4人組の殺人鬼。&br()生存者に素早く接近し「深手」を与え、周りに潜んだ生存者をあぶり出す。&br()共同作業中の発電機を探知するパーク、ロッカーに隠れていた生存者を探知するパークを持つ。| |&ref(K15_ThePlague_Portrait.png,icon,x=100)|[[プレイグ>THE PLAGUE]]&br()(The Plague)|難易度:&color(orange){&bold(){難しい}}&br()&br()古代のバビロンで病に侵された女司祭長の殺人鬼。&br()吐瀉物を吐き出し、生存者を病に感染させる。&br()発電機の修理を不可能にするパーク、ダウンした生存者の周辺にいる他の生存者を探知するパークを持つ。| |&ref(K16_TheGhostface_Portrait.png,icon,x=100)|[[ゴーストフェイス>THE GHOST FACE]]&br()(The Ghost Face)|難易度:&color(orange){&bold(){難しい}}&br()&br()&color(silver){衣装メーカー「Fun World」とのコラボで誕生したオリジナルキラー。}&br()コミカルで残酷な殺人鬼。&br()生存者に狙いを付けて一撃でダウンさせる。&br()物音を探知するパーク、追っている際の脅威範囲を少なくする、発電機の修理を物理的に妨害するパークを持つ。| |&ref(K17_TheDemogorgon_Portrait.png,icon,x=100)|[[デモゴルゴン>THE DEMOGORGON]]&br()(The Demogorgon)|難易度:&color(orange){&bold(){難しい}}&br()&br()&color(silver){ドラマ『ストレンジャー・シングス 未知の世界』から「デモゴルゴン」のゲスト参戦。}&br()異次元に生息する正体不明の怪物。&br()裏世界を縦横無尽に移動し、生存者の意識外から忍び寄る。&br()ダウンした生存者付近の複数発電機を妨害するパーク、修理完了後周辺の複数窓枠を塞ぐパーク、発電機の修理中に疲労効果を付与するパークを持つ。| |&ref(K18_TheOni_Portrait.png,icon,x=100)|[[鬼>THE ONI]]&br()(The Oni)|難易度:&color(red){&bold(){かなり難しい}}&br()&br()ニセ侍を排除すべく惨殺を繰り返す鬼の殺人鬼。&br()負傷した者が残す血の球を吸収し、見るも無残な狩りを繰り広げる。&br()固有パークの「残心な戦術」や「血の共鳴」、「天誅」で生存者を追い詰め、確実な狩りを繰り広げる。| |&ref(K19_TheDeathslinger_Portrait.png,icon,x=100)|[[デススリンガー>THE DEATHSLINGER]]&br()(The Deathslinger)|難易度:&color(orange){&bold(){難しい}}&br()&br()自らを蔑む者への怒りを胸に、自作のスピアガンを用いて賞金首を狩る西部の賞金稼ぎ。&br()ハントレスに続く遠距離攻撃型キラー。| |&ref(K20_TheExecutioner_Portrait.png,icon,x=100)|[[エクセキューショナー>THE EXECUTIONER]]&br()(The Executioner)|難易度:&color(red){&bold(){かなり難しい}}&br()&br()&color(silver){ゲーム『サイレントヒル』シリーズから「三角頭」のゲスト参戦。}&br()エンティティとは異なる霧の世界より現れた、断罪の刃を振るう処刑人。&br()裁きの儀式を遂行し、他者の妨害を物ともせずに罪人を処刑する。| |&ref(K21_TheBlight_Portrait.png,icon,x=100)|[[ブライト]]&br()(The Blight)|難易度:&color(red){&bold(){かなり難しい}}&br()&br()俊敏な殺人鬼。もの凄い勢いで前方に&bold(){突進}&ref(serum.png,icon,x=35)して、障害物をはね返し、生存者にダメージを与えることができる。&br()&br()固有パークの&bold(){ドラゴンの掌握、呪術:不死、呪術:血の恩恵}は、発電機、トーテム、パレットに強力な効果をもたらす。| |&ref(K22_TheTwins_Portrait.png,icon,x=100)|[[ツインズ]]&br()(The Twins)|難易度:&color(red){&bold(){かなり難しい}}&br()&br()助け合う殺人鬼ペア。&bold(){特殊能力『血の結束&ref(bloodbond.png,icon,x=35)』}を使って二手に分かれ、チームで狩りをする。&br()&br()2人は固有パークの&bold(){溜め込み屋&ref(Pe_Twi1.png,icon,x=32)、迫害&ref(Pe_Twi2.png,icon,x=32)、とどめの一撃&ref(Pe_Twi3.png,icon,x=32)}で生存者の行動を監視し、進行を妨げて、より効率的な狩りをする。| |&ref(K23_TheTrickster_Portrait.png,icon,x=100)|[[トリックスター]]&br()(The Trickster)|難易度:&color(yellow){&bold(){普通}}&br()&br()遠距離が得意の殺人鬼。能力&bold(){名演}&ref(blade.png,icon,x=32)を使って高速連射でナイフを放つ。&br()&br()固有パークの&bold(){スターに憧れて}&ref(Pe_Tri1.png,icon,x=32)、&bold(){呪術:クラウドコントロール}&ref(Pe_Tri2.png,icon,x=32)、&bold(){袋小路}&ref(Pe_Tri3.png,icon,x=32)で、救助候補の生存者を素早くダウンさせ、マップの各所をブロックして自分の有利に働かせる。| |&ref(K24_TheNemesis_Portrait.png,icon,x=100)|[[ネメシス]]&br()(The Nemesis)|難易度:&color(orange){&bold(){難しい}}&br()&br()&color(silver){ゲーム『バイオハザード』シリーズから「ネメシス-T型」のゲスト参戦。}&br()執拗な殺人鬼。辺りを徘徊するゾンビの支援を受けながら、触手で中距離からの攻撃を繰り返す。&br()&br()固有パークの&bold(){死を呼ぶ追跡者}&ref(Pe_Nem1.png,icon,x=32)、&bold(){集団ヒステリー}&ref(Pe_Nem2.png,icon,x=32)、&bold(){イラプション}&ref(Pe_Nem3.png,icon,x=32)で、生存者に素早い不意打ち攻撃を与え、負傷させフックに吊るすことに備えて混乱と恐怖の種を蒔く。| |&ref(K25_TheCenobite_Portrait.png,icon,x=100)|[[セノバイト]]&br()(The Cenobite)|難易度:&color(red){&bold(){かなり難しい}}&br()&br()&color(silver){映画『ヘルレイザー』シリーズから「ピンヘッド」のゲスト参戦。}&br()飛び掛かる鎖に憑依し、ルマルシャンの箱を使って各生存者を同時に苦しめることができる召喚殺人鬼。&br()&br()固有パークの&bold(){デッドロック}、&bold(){呪術:玩具}、&bold(){悶絶のフック:苦痛という名の賜り物}で、発電機の修理進行度を遅らせ、甘美な苦味を体験した生存者に苦しみを与え続ける。| |&ref(K26_TheArtist_Portrait.png,icon,x=100)|[[アーティスト]]&br(アーティスト)(The Artist)|難易度:&color(yellow){&bold(){普通}}&br()&br()遠距離からの偵察が得意な殺人鬼。マップ上で不吉なカラスを放ち、生存者の位置を突き止めて攻撃する。&br()&br()固有パークの&bold(){不吉な包囲}、&bold(){悶絶のフック:共鳴する苦痛}、&bold(){呪術:ペンティメント}で生存者の目標を妨害し、フックに吊るされた生存者を痛めつけて、破壊済みのトーテムを有利に使いこなす。| |&ref(K27_TheOnryo_Portrait.png,icon,x=100)|[[怨霊]]&br()(The Onryo)|難易度:&color(orange){&bold(){難しい}}&br()&br()&color(silver){映画『リング(1998年版)』から「貞子」のゲスト参戦。}&br()復讐心に燃える霊。念写能力を持つ怨霊は姿かたちを消しながら静かに領域を行き来し、攻撃の準備が整った時にその姿を表す。&br()&br()固有パークの&bold(){悶絶のフック:氾濫する憤怒}、&bold(){海の呼び声}、&bold(){怒涛の嵐}で、隠れた生存者を暴き出し、発電機を監視して、修理の進行を妨害する。| |&ref(K28_TheDredge_Portrait.png,icon,x=100)|[[ドレッジ]]&br()(The Dredge)|難易度:&color(yellow){&bold(){普通}}&br()&br()かつて活気のあった団体が抱いていた邪念の化身として現れたドレッジは、ロッカー間をテレポートで移動し、抗えない暗闇を呼び起こす能力を持つ。&br()&br()固有パークの&bold(){解体}、&bold(){露見する闇}、&bold(){腐敗の気配}で、パレットを破壊し、ロッカー付近にいる生存者を見つけ出して、治療中の生存者に目くらましと疲労効果を付与する。| |&ref(K29_TheMasterMind_Portrait.png,icon,x=100)|[[ウェスカー]]&br()(The Mastermind)|難易度:&color(yellow){&bold(){普通}}&br()&br()&color(silver){ゲーム『バイオハザード』シリーズから「アルバート・ウェスカー」のゲスト参戦。}&br()非常に優秀で冷酷な黒幕のアルバート・ウェスカーは、ウロボロスの力に満ちている。&br()&br()固有パークの&bold(){人体の超越}、&bold(){知覚覚醒}、&bold(){終末期}で、乗り越えの速度が上がり、1人を担ぎながら他の生存者のオーラを確認して、脱出ゲートの通電時に生存者を永続的に衰弱状態にする。| |&ref(K30_TheKnight_Portrait.png,icon,x=100)|[[ナイト]]&br()(The Knight)|難易度:&color(yellow){&bold(){普通}}&br()&br()ナイトは戦略的な殺人鬼で、忠実な衛兵を巡回させて生存者を狩らせ、戦場の障害物にダメージを与える。&br()&br()固有パークの&bold(){隠れ場なし}、&bold(){呪術:闇との対面}、&bold(){ヒュブリス}を使って、発電機近くの生存者の位置を暴き、生存者に呪いをかけて恐怖の叫び声をあげさせ、自分を怯ませた生存者を無防備にする。| |&ref(K31_TheSkullMerchant_Portrait.png,icon,x=100)|[[スカルマーチャント]]&br()(The Skull Merchant)|難易度:&color(orange){&bold(){難しい}}&br()&br()スカルマーチャントは戦術的な殺人鬼で、標的を検出し、衰弱させるドローンを配置できる。&br()&br()固有パークの&bold(){執拗な狩り}、&bold(){バシッ!}、&bold(){骨抜きの作用}を使って、オブセッションを追跡中に迅速を得て、壁やパレットを破壊することで生存者を叫ばせ、より多くの生存者をフックに吊るすほど生存者の治療速度を低下させる。| |&ref(K32_TheSingularity_Portrait.png,icon,x=100)|[[シンギュラリティ]]&br()(The Singularity)|難易度:&color(orange){&bold(){難しい}}&br()&br()シンギュラリティは容赦なき殺人鬼で、バイオポッドを配置してマップ上を素早く移動する。&br()&br()固有パークの&bold(){遺伝的限界}、&bold(){躊躇の強制}、&bold(){機械学習}を使って、治療したばかりの生存者を疲労状態にし、負傷したばかりの生存者付近にいる生存者を妨害し、発電機を侵害状態にする。| |&ref(K33_TheXenomorph_Portrait.png,icon,x=100)|[[ゼノモーフ]]&br()(The Xenomorph)|難易度:&color(yellow){&bold(){普通}}&br()&br()遠い惑星で宇宙船が遭遇した残忍な生命体。ゼノモーフは、凶暴で機敏でずる賢い。&br()&br()固有パークの&bold(){素早い残虐行為}、&bold(){エイリアンの本能}、&bold(){究極の武器}で、近くの生存者に叫び声を上げさせ、通常攻撃のあとに迅速を得て、遠くにいる生存者のオーラを表示させる。| |&ref(K34_TheYerkes_Portrait.png,icon,x=100)|[[グッドガイ]]&br()(The Good Guy)|難易度:&color(yellow){&bold(){普通}}&br()&br()グッドガイはコソコソと動き回る殺人鬼で、幻の足取りで生存者を欺き、恐ろしい斬り付け攻撃で襲い掛かります。&br()&br()固有パークの&bold(){呪術:二人遊び}、&bold(){死ぬまで親友}、&bold(){電池付き}を使って、自分を目眩ましした生存者を目眩まし状態にし、オブセッションを執拗に追跡し、修理が完了した発電機周辺で移動速度が上昇します。| *DLCに含まれる生存者と殺人鬼の一覧 #include(DLC CHARACTER) ---- *コメント #pcomment(reply,20,new) 最新20件を表示しています。[[ログ全文>コメント/キャラクター(殺人鬼)]] コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。

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