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JEFF JOHANSEN」(2020/12/02 (水) 17:02:06) の最新版変更点

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#contents() #image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/deadbydaylight/attach/255/1218/jeff.png,width=414,height=580) 難易度:普通 *背景 #region(原文) #endregion *人物紹介 アルバータ州オーモンドで生まれ育ったジェフ・ヨハンセンは、おとなしい一人っ子として成長し、人混みに対しては苦手意識を持っていた。 ハイスクール在学中、ジェフの心配性気質は恥ずかしがり屋だという誤ったレッテルを貼られたが、 ジェフはタフでストイックな人格でそれを補い、いじめっ子や教師も同様に怯えさせた。 家ではヘヴィメタルに関心を持ち、レコード収集を始めた。 カバーに描かれた感情を呼び起こすような象徴主義に触発され、自分でも美術作品を作るようになったのだが、 そのことは日常風景と化した両親の喧嘩と上手く付き合って行くのにも役立った。 頻繁に繰り返される両親の喧嘩から逃れるため、ジェフはビデオ店で働きはじめた。 客の通りは少なく、おかげで絵を描く自由時間は十分にあった。 ある夜、遅くに常連の一人がジェフのスケッチに気付き、オーモンド山の荒れたロッジにいる仲間のために何か芸術作品を作ってくれるよう依頼した。 その挑戦を受け、ジェフは液体の多い血塗れの文字で「リージョン」という大きな壁画を描写した。 時間をかけたその作品で、ジェフは50ドル紙幣とビール12本を受け取った。 それは報酬を貰った最初の仕事で、誇れる重要な出来事だった。 両親の離婚後、ジェフは母親と一緒にマニトバ州ウィンクラーへの引っ越しを余儀なくされる。 そこは自分の故郷からも、そして父親からも数マイル離れた町だった。 ウィンクラーでは、芸術と音楽は別として以前よりもさらに孤立した。 高校卒業後すぐに生演奏をやっている地元のバーで働き始めると、彼には慰めができた。 その後すぐにロードクルーの一時的な仕事を見つけ、ウィンクラーを後にした。 数年後、ライブでの喧嘩に巻き込まれて怪我をしたジェフは、視力の一部を失う可能性があると宣告を受ける。 医師は経過観察を行うため、ジェフに町に留まるよう話した。 この困難な状況にあり、ジェフは自分の人生の選択を再評価することとなった。 ジェフはアートスクールに戻った。 視力は徐々に戻り始めたが、油断はできなかった。 いくつかのコースを選択し、多様な材料や技法を試みて、最終的に油彩画とデジタルアートを選んだ。 後者では、有給のインターンシップを紹介された。 事務職を選んだジェフは、小さなビール醸造所向けのラベルのデザインという天職に巡り合う。 ジェフは静かで、質素な生活を送った。 ビールを醸造し、救助犬を受け入れ、タトゥーのデザインをし、好きなバンドのアルバムジャケットをフリーランスとしてデザインした。 ある朝、オーモンドから電話が入る。 父親が亡くなったという連絡で、整理する遺品がいくつかあるという。 ジェフは車ではるばるオーモンドに戻った。 亡くなった父親の家に到着すると、郷愁と同時に心苦しさを感じた。 家の中で、壁に立てかけてある古いギターケースを見つけた。 その中にはビンテージモデルのギターと一緒に、べたつくノートが入っていた。 「息子へ。」ノートにはそう書かれていた。 予定よりも長く町に滞在したジェフは、少年時代の思い出にふけった。 以前通った高校までドライブし、オーモンド山を描いた描画を思い出した。 12本入りビールを買うと、ジェフはロッジへと向かった。 ジェフから何の連絡もないまま数週間が過ぎた後、同僚はジェフが悲しみにうちひしがれたのだろうと推測した。 隣人はジェフの犬の世話に飽き飽きしていた。 犬は日を追うごとにますます興奮するようになった。 犬は再び野良犬となり、ジェフの残した、懐かしいモルトの残り香の痕跡を探して道を外れた。 #region(原文) Jeff Johansen was born and reaised in Ormond, Alberta. He grew up as a quiet, only child with an aversion for large crowds. During High School, his anxious nature was mislabelled as shyness, which he covered up with a tough, stoic persona that intimidated bullies and teachers alike. At home, he discovered an interest for heavy metal and started a vinyl collection. The evocative symbolism on the covers inspired him to make some art of his own, which helped him cope with his parents' constant fighting. To escape his parent's increasingly recurrent blow-ups, Jeff started working at a video store. Few customers passed by, so he had a lot of free time to draw. A late-night regular noticed his sketches and asked him to do some artwork for his gang at the abandoned lodge up Mount Ormond. Jeff accepted the challenge and pained a large mural depicting "The Legion" in runny, bloody letters. He was given a fifty-dollar bill and a 12-pack for his hard work. It was his first paid commission, a milestone to be proud of. After his parents' divorce, Jeff was forced to move with his mother to Winkler, Manitoba, which was miles away from his home town—and his dad. In Winkler, Jeff was more isolated than ever, expect for art and music. His solace came shortly after graduating High School when he started working at a local bar with live music performances. He found a roadie gig shortly after, leaving Winkler behind. A few years later, Jeff got injured after getting involved in a fight during a concert. He was told he could lose part of his eyesight, so his doctor asked him to stay in town in order to monitor him. It was a difficult time during which Jeff re-assessed his life choices. He went back to school—art school. His eyesight slowly returned, but he had to be careful. He took a few courses, experimenting with a wide range of mediums, ultimately choosing oil painting and digital art, the latter of which offered paid intern-ships. He took up a desk job and found his calling in designing labels for microbreweries. He led a quiet, simple life: he brewed beer, took-in a rescue dog, designed tattoos, and freelanced album covers for bands he liked. All until one morning, when he got a phone call from Ormond saying that his father had passed, leaving a few things to sort out. Jeff drove all the way back to Ormond. He felt a pang of nostalgia when he reached his late father's house. Inside, there was an old guitar case sitting in against the wall. It held a black, vintage model with a sticky note that said, "for my boy." He stayed in town longer than he planned to, reminiscing about his childhood. Driving by his former High School, he remembered the mural he painted up Mount Ormond. He bough a 12-pack and headed to the lodge. After weeks of not hearing back from Jeff, his colleagues assumed that grief had gotten the better of him. His neighbour got tired of sitting his dog, which became more and more agitated as days went by. The dog became a stray again, erring while seeking the familiar trail of Jeff's malty scent. #endregion *特徴 ヘビメタとウィスキーをこよなく愛するイケてるおじさん。事実上の不良集団「リージョン」の名付け親であるが、本人はそれを知らない。 パークの特徴としては、殺人鬼側の通知やフックに吊るすと強化されるパークに対抗するものが採用されている。これは殺人鬼プレイヤー不足を補うために行われたアップデートの結果、運営側の意図を大きく上回るほど殺人鬼が有利になってしまったため、生存者側への救済措置としてジェフの各パークが採用されたことによる(公式動画参照)。 余談だが、原作のないオリジナルの追加キャラクターは生存者よりも殺人鬼のほうが先に開発されていることが多いが、ジェフは同じDLCの殺人鬼「リージョン」よりも先に開発されている。これは、上記の生存者への救済措置が関係しており、調整する側として作られたリージョンがスキル発動中に足跡を追えないデメリットを持ってしまったのは、これが原因であることも言及されている(公式動画参照)。 *固有パーク #include(PERKS_JEFF) *カスタマイズ #region #include(CUSTOMIZE_JEFF) #endregion *解説・注意点 「ブレイクダウン」は肉フックからの脱出時にその肉フックを破壊することができるため、脱出直後に自分もしくは味方がダウンさせられた場合に時間を稼ぐことができる。また殺人鬼のオーラが見えるようになるため、安全な逃走経路も知ることができる。なお地下室にある肉フックは破壊できないため注意しよう。他のパークとの組み合わせとしては、味方に救助されやすくなる「血族」などとの相性がいい。 「アフターケア」は味方の位置を知ることができるため、チェイスや修理などの役割を分担しやすくなる。同様のパーク「絆」「共感」と違い、味方がどれほど遠くにいてもお互いを視認できる強力なメリットがあるが、発動条件は限られているので注意しよう。自分がフックに吊られない限り効果は持続するので、なるべく殺人鬼の標的にならないように立ち回るとよい。 「ディストーション」は殺人鬼から自分のオーラを隠す。特に、殺人鬼が強力なパークである「バーベキュー&チリ」を装備しているかどうかを判別でき、その効果を無効にできる点は重要。同様に、シェイプのアドオン「傷ついた鏡」、ナイトメアのアドオン「クラス写真」などにも対抗できる。 ---- *コメント #pcomment(reply,new,20) 最新20件を表示しています。[[ログ全文>コメント/JEFF JOHANSEN]] コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。 //|BGCOLOR(gray):&color(black){写真}|BGCOLOR(gray):&color(black){パーク名}|>|>|>|>|BGCOLOR(gray):&color(black){レア度}|BGCOLOR(gray):&color(black){効果名}|h //|~|~|TOP:BGCOLOR(gray):&color(Brown){コ&br()モ&br()ン}|TOP:BGCOLOR(gray):&color(Yellow){ア&br()ン&br()コ&br()モ&br()ン}|TOP:BGCOLOR(gray):&color(Green){レ&br()ア}|TOP:BGCOLOR(gray):&color(Purple){ベ&br()リ&br()ー&br()レ&br()ア}|TOP:BGCOLOR(gray):&color(Magenta){ウ&br()ル&br()ト&br()ラ&br()レ&br()ア}|~|h //|&image(http://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/deadbydaylight/attach/15/70/bond.png)|Bond&br()(絆)|◯|◯|◯|||12・24・36m内にいる味方の位置が分かる&br()この強調表示は他パークと違い、黄色のオーラ表示になる|
#contents() #image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/deadbydaylight/attach/255/1218/jeff.png,width=414,height=580) 難易度:普通 *背景 #region(原文) #endregion *人物紹介 アルバータ州オーモンドで生まれ育ったジェフ・ヨハンセンは、おとなしい一人っ子として成長し、人混みに対しては苦手意識を持っていた。 ハイスクール在学中、ジェフの心配性気質は恥ずかしがり屋だという誤ったレッテルを貼られたが、 ジェフはタフでストイックな人格でそれを補い、いじめっ子や教師も同様に怯えさせた。 家ではヘヴィメタルに関心を持ち、レコード収集を始めた。 カバーに描かれた感情を呼び起こすような象徴主義に触発され、自分でも美術作品を作るようになったのだが、 そのことは日常風景と化した両親の喧嘩と上手く付き合って行くのにも役立った。 頻繁に繰り返される両親の喧嘩から逃れるため、ジェフはビデオ店で働きはじめた。 客の通りは少なく、おかげで絵を描く自由時間は十分にあった。 ある夜、遅くに常連の一人がジェフのスケッチに気付き、オーモンド山の荒れたロッジにいる仲間のために何か芸術作品を作ってくれるよう依頼した。 その挑戦を受け、ジェフは液体の多い血塗れの文字で「リージョン」という大きな壁画を描写した。 時間をかけたその作品で、ジェフは50ドル紙幣とビール12本を受け取った。 それは報酬を貰った最初の仕事で、誇れる重要な出来事だった。 両親の離婚後、ジェフは母親と一緒にマニトバ州ウィンクラーへの引っ越しを余儀なくされる。 そこは自分の故郷からも、そして父親からも数マイル離れた町だった。 ウィンクラーでは、芸術と音楽は別として以前よりもさらに孤立した。 高校卒業後すぐに生演奏をやっている地元のバーで働き始めると、彼には慰めができた。 その後すぐにロードクルーの一時的な仕事を見つけ、ウィンクラーを後にした。 数年後、ライブでの喧嘩に巻き込まれて怪我をしたジェフは、視力の一部を失う可能性があると宣告を受ける。 医師は経過観察を行うため、ジェフに町に留まるよう話した。 この困難な状況にあり、ジェフは自分の人生の選択を再評価することとなった。 ジェフはアートスクールに戻った。 視力は徐々に戻り始めたが、油断はできなかった。 いくつかのコースを選択し、多様な材料や技法を試みて、最終的に油彩画とデジタルアートを選んだ。 後者では、有給のインターンシップを紹介された。 事務職を選んだジェフは、小さなビール醸造所向けのラベルのデザインという天職に巡り合う。 ジェフは静かで、質素な生活を送った。 ビールを醸造し、救助犬を受け入れ、タトゥーのデザインをし、好きなバンドのアルバムジャケットをフリーランスとしてデザインした。 ある朝、オーモンドから電話が入る。 父親が亡くなったという連絡で、整理する遺品がいくつかあるという。 ジェフは車ではるばるオーモンドに戻った。 亡くなった父親の家に到着すると、郷愁と同時に心苦しさを感じた。 家の中で、壁に立てかけてある古いギターケースを見つけた。 その中にはビンテージモデルのギターと一緒に、べたつくノートが入っていた。 「息子へ。」ノートにはそう書かれていた。 予定よりも長く町に滞在したジェフは、少年時代の思い出にふけった。 以前通った高校までドライブし、オーモンド山を描いた描画を思い出した。 12本入りビールを買うと、ジェフはロッジへと向かった。 ジェフから何の連絡もないまま数週間が過ぎた後、同僚はジェフが悲しみにうちひしがれたのだろうと推測した。 隣人はジェフの犬の世話に飽き飽きしていた。 犬は日を追うごとにますます興奮するようになった。 犬は再び野良犬となり、ジェフの残した、懐かしいモルトの残り香の痕跡を探して道を外れた。 #region(原文) Jeff Johansen was born and reaised in Ormond, Alberta. He grew up as a quiet, only child with an aversion for large crowds. During High School, his anxious nature was mislabelled as shyness, which he covered up with a tough, stoic persona that intimidated bullies and teachers alike. At home, he discovered an interest for heavy metal and started a vinyl collection. The evocative symbolism on the covers inspired him to make some art of his own, which helped him cope with his parents' constant fighting. To escape his parent's increasingly recurrent blow-ups, Jeff started working at a video store. Few customers passed by, so he had a lot of free time to draw. A late-night regular noticed his sketches and asked him to do some artwork for his gang at the abandoned lodge up Mount Ormond. Jeff accepted the challenge and pained a large mural depicting "The Legion" in runny, bloody letters. He was given a fifty-dollar bill and a 12-pack for his hard work. It was his first paid commission, a milestone to be proud of. After his parents' divorce, Jeff was forced to move with his mother to Winkler, Manitoba, which was miles away from his home town—and his dad. In Winkler, Jeff was more isolated than ever, expect for art and music. His solace came shortly after graduating High School when he started working at a local bar with live music performances. He found a roadie gig shortly after, leaving Winkler behind. A few years later, Jeff got injured after getting involved in a fight during a concert. He was told he could lose part of his eyesight, so his doctor asked him to stay in town in order to monitor him. It was a difficult time during which Jeff re-assessed his life choices. He went back to school—art school. His eyesight slowly returned, but he had to be careful. He took a few courses, experimenting with a wide range of mediums, ultimately choosing oil painting and digital art, the latter of which offered paid intern-ships. He took up a desk job and found his calling in designing labels for microbreweries. He led a quiet, simple life: he brewed beer, took-in a rescue dog, designed tattoos, and freelanced album covers for bands he liked. All until one morning, when he got a phone call from Ormond saying that his father had passed, leaving a few things to sort out. Jeff drove all the way back to Ormond. He felt a pang of nostalgia when he reached his late father's house. Inside, there was an old guitar case sitting in against the wall. It held a black, vintage model with a sticky note that said, "for my boy." He stayed in town longer than he planned to, reminiscing about his childhood. Driving by his former High School, he remembered the mural he painted up Mount Ormond. He bough a 12-pack and headed to the lodge. After weeks of not hearing back from Jeff, his colleagues assumed that grief had gotten the better of him. His neighbour got tired of sitting his dog, which became more and more agitated as days went by. The dog became a stray again, erring while seeking the familiar trail of Jeff's malty scent. #endregion *特徴 ヘビメタとウィスキーをこよなく愛するイケてるおじさん。事実上の不良集団「リージョン」の名付け親であるが、本人はそれを知らない。 パークの特徴としては、殺人鬼側の通知やフックに吊るすと強化されるパークに対抗するものが採用されている。これは殺人鬼プレイヤー不足を補うために行われたアップデートの結果、運営側の意図を大きく上回るほど殺人鬼が有利になってしまったため、生存者側への救済措置としてジェフの各パークが採用されたことによる(公式動画参照)。 余談だが、原作のないオリジナルの追加キャラクターは生存者よりも殺人鬼のほうが先に開発されていることが多いが、ジェフは同じDLCの殺人鬼「リージョン」よりも先に開発されている。これは、上記の生存者への救済措置が関係しており、調整する側として作られたリージョンがスキル発動中に足跡を追えないデメリットを持ってしまったのは、これが原因であることも言及されている(公式動画参照)。 *固有パーク #include(PERKS_JEFF) *カスタマイズ #region #include(CUSTOMIZE_JEFF) #endregion *解説・注意点 (4.4.0) :「ブレイクダウン」| 肉フックからの脱出時にその肉フックを破壊することで、脱出直後の同じ場所での吊りを遅らせることができる。 また殺人鬼のオーラ可視化により近づいてはいけない方向を把握できる。探知不可の場合分からないが。 ただし地下室の肉フックは破壊できない。またフックから逃れられなければ効果が無い。 :「アフターケア」| 他生存者をフックから助ける/助けられる・治療する/されることで、解除されるまでずっと互いのオーラを可視表示する。 発動に条件はあるが「絆」「共感」とは違いどれだけ離れても視認できるという強力な特長があり、うまく活用できれば役割分担を的確にできる。 ただし自分がフックに吊られた場合リセットされてしまうため要注意。狙われないように、より慎重な立ち回りが求められる。 :「ディストーション」| 3回だけ、殺人鬼からのオーラ可視効果を防ぐ。短時間持続し、その間は痕跡も残らない。 瀕死状態(ダウン・フック・罠ハマりなど)では発動しない他、効果中の再発動は無い。 このパークの一番の特長は殺人鬼のアドオンやパークを把握できる所で、殺人鬼の構成に合わせた立ち回りをしやすくなる。 例えばフックへ吊るしたタイミングで発動すれば、バーベキュー&チリの有無と警戒の必要性が分かる。 4.4.0現在では特に「呪術:不死」があるとトーテムへ近寄っただけで発動し、トーテム破壊の必要性が分かる。 他の殺人鬼のオーラ可視効果については[[パーク>PERKS]]のページの「細かい補足」の項、オーラ可視化と強調表示の所にまとめられている。 //「ブレイクダウン」は肉フックからの脱出時にその肉フックを破壊することができるため、脱出直後に自分もしくは味方がダウンさせられた場合に時間を稼ぐことができる。また殺人鬼のオーラが見えるようになるため、安全な逃走経路も知ることができる。なお地下室にある肉フックは破壊できないため注意しよう。他のパークとの組み合わせとしては、味方に救助されやすくなる「血族」などとの相性がいい。 //「アフターケア」は味方の位置を知ることができるため、チェイスや修理などの役割を分担しやすくなる。同様のパーク「絆」「共感」と違い、味方がどれほど遠くにいてもお互いを視認できる強力なメリットがあるが、発動条件は限られているので注意しよう。自分がフックに吊られない限り効果は持続するので、なるべく殺人鬼の標的にならないように立ち回るとよい。 //「ディストーション」は殺人鬼から自分のオーラを隠す。特に、殺人鬼が強力なパークである「バーベキュー&チリ」を装備しているかどうかを判別でき、その効果を無効にできる点は重要。同様に、シェイプのアドオン「傷ついた鏡」、ナイトメアのアドオン「クラス写真」などにも対抗できる。 ---- *コメント #pcomment(reply,new,20) 最新20件を表示しています。[[ログ全文>コメント/JEFF JOHANSEN]] コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。 //|BGCOLOR(gray):&color(black){写真}|BGCOLOR(gray):&color(black){パーク名}|>|>|>|>|BGCOLOR(gray):&color(black){レア度}|BGCOLOR(gray):&color(black){効果名}|h //|~|~|TOP:BGCOLOR(gray):&color(Brown){コ&br()モ&br()ン}|TOP:BGCOLOR(gray):&color(Yellow){ア&br()ン&br()コ&br()モ&br()ン}|TOP:BGCOLOR(gray):&color(Green){レ&br()ア}|TOP:BGCOLOR(gray):&color(Purple){ベ&br()リ&br()ー&br()レ&br()ア}|TOP:BGCOLOR(gray):&color(Magenta){ウ&br()ル&br()ト&br()ラ&br()レ&br()ア}|~|h //|&image(http://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/deadbydaylight/attach/15/70/bond.png)|Bond&br()(絆)|◯|◯|◯|||12・24・36m内にいる味方の位置が分かる&br()この強調表示は他パークと違い、黄色のオーラ表示になる|

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