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*Patch 2.4.0 | Darkness Among Us - 2018年12月12日 #region 既知の問題 「Darkness Among Us」を購入後,すでにアンロックされたコンテンツがインベントリから消えるかもしれません.この回避策はアプリケーションを再起動することです. 開発者ノート Unreal Engineのアップデート 新しいゲームエンジンは多くの新機能(特にオーディオ,レンダリング)に関するサポートを追加しましたが,ゲームに関わる既存の機能との互換性がありませんでした.そういうわけで,ゲームのいくつかの重要な構成要素(明るさ,霧,音,窓の封鎖)のバランスをとっています. ・全ての屋外マップでより現実的な量の霧とするような機能を追加 ・すべてのマップでオーディオのバランスと封鎖のレベルを調整 ・全てのマップ,明るさの段階,キラーによる特殊な明るさの状態(ナイトメアのドリームワールドなど)に合わせ明るさを調整 ・キラーの視線表示が見える距離を減少 新たなマッチングシステム 2.4.0PTBの間に新しいマッチメイキングシステムをテストしました.このシステムと実際の環境で公開される自治についての更なる情報は,この記事を参照してください 状態異常:深手 最新チャプター「Darkness Among Us」では新たな状態異常「深手」を導入しています.「与えられた猶予」による救助の猶予が終わった際に,似たような効果を経験しているかもしれません.「与えられた猶予」は更新され,この新たな状態異常が反映されます. 深手は,サバイバーが壊滅的な内部の傷に苦しめられ,倒れるまでに傷を治すまでの時間が限られていることを示しています. サバイバーは救急箱なしで自身やほかのサバイバーを治療する能力を持っています.安全な場所を見つけて走るのをやめ,傷を治すために少し時間を費やしてください.サバイバーが追われている間は深手のタイマーは停止し,サバイバーが深手によって瀕死となった場合はキラーに位置が通知されます. これらの理由から,与えられた猶予による失血時間は10/15/20秒(以前は15/20/25秒)に短縮されました. 画面左下のアイコンではサバイバーが倒れるまでの時間が示されます.深手状態の画面のエフェクトも元の「与えられた猶予」の白黒になるものから修正され,まだ危険な状態であることを明確にするように多くの血が表示されます. 機能とコンテンツ ・サバイバーの新たな状態異常「深手」を追加.「深手」を受けたサバイバーは負傷治療の前に「深手」を治療する必要があります.他人を治療することも可能です. ・一時停止のメニューにテーマ,マップ,タイル情報を追加.この機能はマップの特定の問題を報告する際にプレイヤーや開発チームの助けとなることを目的としています.マップの問題を報告する場合は必ずその情報を記載してください. ・Unreal Engineの最新バージョンを統合(4.13から4.20) ・マップスケジューラ―:オンラインランクマッチでマップの頻度を制御できるサーバー構成を追加.これによって,特定の期間に特定のマップ,テーマを出現させたり削除することができます.マップ選択オファリングは通常この機能より優先されます. ・オフラインロビーからストアを開くと,現在選択しているキャラクターのカタログページへリダイレクトされます バランス UI ・深手治療中の進捗バーとプレイヤーの名前を追加,これは治療時と同様のものです ・他のサバイバーから「アフターケア」の効果を受けた時のHUDアイコンを追加 ・キャラクターの情報画面のレイアウトを更新.キラーの情報画面で基礎ステータスを表示(最大基本速度,基本心音範囲,身長) サバイバーのパーク ・与えられた猶予:救助された生存者は「深手」の効果を受ける.失血時間は15/20/25秒から10/15/20秒に変更.VFXを更新.詳細は開発者メッセージ「状態異常:深手」を参照して下さい ・陽動:足跡が,小石による音の場所に表示されます その他のバランス変更 ・「深手」のサバイバーを攻撃すると,血をぬぐうアクションをせずに疲労状態となります ・ロッカーに隠れると,そのサバイバーのオーラを可視化できなくなります ・オーラの明るさを増加 ・歩くことで治療されているのをキャンセルできるよう変更.これまでは,キャンセルのためには走る必要がありました. ・愚連の狂奔による攻撃を受けると,深手治療の進捗がリセットされます ・リージョンの愚連の狂奔による乗り越え距離を減少 ・最速の窓乗り越えのキャッチを元に戻しました ・ドクターの狂気の回復は「看護師の使命」に影響しなくなりました.狂気回復や深手治療のようなアクションは,治療関連のパークは影響しません ・地図や鍵をしゃがみながら使用したとき,しゃがんだままとなります ・リージョンの愚連の狂奔使用中の心音範囲は24mから32mに増加します ・「深手」の失血タイマーはチェイス中以外は減り続けます.治療中にタイマーが切れた場合,治療アクションを続けている限り瀕死にはなりません ・ロッカーでタイマーが終わると自動的にロッカーから出ます バグ修正 音声とローカライズ ・メジャーなローカライズと翻訳を改善 キラー ・ハグにフックに吊るされたサバイバーがフックから少しずれる問題を修正 ・「ジュディスの墓石」や「墓石の欠片」でシェイプに殺されたとき,生存者が死んだ場所からはじかれる問題を修正 ・ヒルビリーのチェーンソーから反対方向(前後)に向き合う二人のクライアントの間で音が一致しない問題を修正 ・スピリットがパワーを使うと,環境上の血液のVFXが明るく表示される問題を修正 ・クラウンが枠を乗り越えるサバイバーをキャッチしたとき,ナイフがずれる問題を修正 ・キャラクターモデルでキラーの視線表示が見える問題を修正 ・ナースのメメント・モリ中にサバイバーにクリップされる問題を修正 ・ナースがブリンク後にサバイバーをキャッチするとスタンする問題を修正 ・フェイズウォーク中,スピリットの抜け殻に新しくアニメーションが開始される問題を修正 ・マッチ開始時,カメラのパン終了の際スピリットの髪が消える問題を修正 ・近くで何らかの騒音が発生したときにトラッパーが罠を所持している場合,サバイバーが罠を踏んだ時の表示がされる問題を修正 ・スピリットがサバイバーを担いでいる途中に攻撃をすると,サバイバーがカメラの正面で動く問題を修正 ・スピリットがパワーを使用する準備段階にサバイバーの血痕が見える問題を修正 ・「ジュディスの墓石」や「墓石の欠片」でシェイプに殺されたとき,カメラがサバイバーの視点とは違うところへ配置される問題を修正 ・乗り越え中のサバイバーを捕まえると,持っているアイテムが一時的にキラーの手元に現れる問題を修正 ・スピリットのカスタマイズで間違ったLODがたまにロードされる問題を修正 ・トーテムに近すぎるとトラッパーが罠にかかったサバイバーを担げない問題を修正 ・キラーの正面に瀕死のサバイバーがいる場合,懐中電灯でブラインドにできない問題を修正 マップ固有 ・オートヘヴン・レッカーの大きな岩の上を歩ける問題を修正 ・ランプキン・レーンのフェンス越しにチェストを探索中のサバイバーを捕まえられる問題を修正 ・ランプキン・レーンの二つの生け垣の間に小さな丸太の山が生成される問題を修正 ・ペイル・ローズのフェンスの壁と岩の間に通れない隙間ができる問題を修正 ・マザーズ・ドゥエリングに二本の木が近すぎてキラーが通れない隙間ができる問題を修正 ・おぞましい貯蔵室に開けられないチェストが生成される問題を修正 ・おぞましい貯蔵室の丸太と丘の間にスタックする可能性がある場所を修正 ・マザーズ・ドゥエリングで特定の丘に出現したハッチを開けることも通ることもできない問題を修正 ・ランプキン・レーンの路上のバンの隣の発電機について,修理できない方向がある問題を修正 パーク ・発電機修理中に「陽動」でスパムできる問題を修正 ・担がれる瞬間やキャッチされた瞬間にアドレナリンが発動できる問題を修正 ・Patch2.3.0で削除された後も,「呪術:誰も死から逃れられない」が攻撃のクールダウンに適用される問題を修正 ・トラバサミを踏むと「与えられた猶予」のタイマーがキャンセルされる問題を修正 ・「ハングマンのトリック」で生贄によって破壊されたフックが復活しない問題を修正 修正 ・すべてのVRに関するプラグインを削除 ・「鹿猟師」を持っているキラーにキャッチされて担がれた際に「ディストーション」のトークンが消費される問題を修正 ・ケイトがダウンした,フックに吊られた,ガスを浴びた,または電気ショックを受けた際の叫び声が大きすぎる問題を修正 ・マッチのリザルト画面でサバイバーがほかのサバイバーと重なる問題を修正 ・フックから自力で脱出すると地中へ潜ってゆく問題を修正 ・オーモンド山のリゾートで岩と雪山の間に通れない隙間ができる問題を修正 ・オーモンド山のリゾートで木とフェンスの間に通れない隙間ができる問題を修正 ・パーク,パワー,アドオンで心音を直接変更する方法において齟齬が発生する問題を修正 ・アクション中にクライアントが自身を見えなくなる問題を修正 ・キャッチされたりフックに吊られた時に治療の進行がリセットされない問題を修正 ・ランプキン・レーンの車道の正面以オブジェクトが生成される問題を修正 ・小屋の中にスポーンすると動くまで他人から見えなくなる問題を修正 ・クラウンの腹がリザルト画面で大きく震える問題を修正 ・フックに吊るされても疲労状態が回復しない問題を修正 ・キラーのプレステージアイテムが誤った順番で手に入る問題を修正 ・サバイバーがメメント・モリ中に切断するとリージョンはパワーを使えなくなる問題を修正 ・愚連の狂奔発動中にサバイバーを担ぎ上げるとリージョンのアニメーションが愚連の狂奔のままになる問題を修正 ・サバイバーがメメント・モリ中に切断するとリージョンのカメラがずれる問題を修正 ・メメント・モリを中断するとレジオンのカメラがずれる問題を修正 ・「重傷」の効果が異なる要因で与えられると重複する問題を修正 ・KYFで、キャラクターの体がホストではないキラーのほうに向いていない場合「執念の対象」が発動しない問題を修正 ・スピリットの儀式のデイリーリチュアルが必要量に達していなくても達成される問題を修正 ・最後のプレイヤーがマッチを離れても観戦のカメラがそのままになる問題を修正 ・「アイアンメイデン」の位置通知が突然終わる問題を修正 ・時間制限のあるステータスエフェクトアイコンが期限切れ後もHUDが消えない問題を修正 ・オーモンド山のリゾートに触れないフックが生成されることがある問題を修正 ・チェストでアイテムを交換するとアイテムが消えることがある問題を修正 ・じっとしているときのアニメーション中にリージョンの右手が消えることがある問題を修正 ・自力脱出の際のダメージ向こうが発動せず、また、キャラクターが操作できるようになるまでに時間がかかる問題を修正 ・オーモンド山のリゾートの角で生存者を担げなくなる問題を修正 ・トラバサミから担がれてフックに吊るされた場合に折れない心の彩エンブレムを得られる問題を修正 ・その他の衣装のクリップとカメラの調整、改善 UIとHUD ・ポーズメニューの「サバイバー」タブを「Macth Detail」に変更 ・KYFのホストではないキラーに、キラーのアドオンがリザルト画面に表示されない問題を修正 ・オーリック・セルでのみ購入可能なカスタマイズツールチップの価格が消える問題を修正 ・KYFのマップ選択の2ページ目に1ページ目のツールチップが引き継がれる問題を修正 ・観戦後、リザルト画面でプロフィールを開いたりパーク、アドオン、アイテム、オファリングの説明を読めない問題を修正 ・コントローラースティックでDLC確認テキストをスクロールできない問題を修正 ・その他のUIを改善 #endregion *Patch 2.3.3 | Hotfix - 2018年11月7日 #region バランス調整 ・スピリットのフェイズウォーク発動時の抜け殻のアニメーションを調整。この変更により能力への移行が滑らかになり、より心理戦が可能に バグ修正 ・重症効果の回復速度低下のペナルティが正しくない問題を修正 ・クラウンのガス瓶がサバイバーの乗り越え速度に影響を与えない問題を修正 ・KYFモードでイベントアイテムが誤って削除された問題を修正 ・スピリットの能力終了時に抜け殻が走り出す問題を修正 ・Hallowed Blight'sイベントの瓶のHUDが残っていた問題を修正 ・細かなローカライズの改善 #endregion *Patch 2.3.2 | Hotfix - 2018年10月27日 #region 機能 ・生存者とキラーのイベント目標の表示を修正 バグ修正 ・イベント目標が達成された時に逆の陣営の収集途中の蜜がリセットされる問題を修正 *Patch 2.3.1 | Hotfix - 2018年10月19日 バグ修正 ・自己治療やサボタージュ中に治療キットや工具箱を使い切ると、効率の低下が他の関係ない行動にも適用される問題を修正 ・しゃがみながらロッカーに入った時にカメラが外に飛ばされる問題を修正 #endregion *Patch 2.3.0 | Mid-Chapter(Shattered Bloodline) - 2018年10月17日 #region 機能とコンテンツ ・装備しているアドオンがわかるようにHUDを追加 ・試合の初めに使用したオファリングゲーム内のポーズ画面で見られるよう追加 ・イベント用の特別オファリング・アイテム・衣装に新たなレアリティを用意 ・ストアのカタログ画面に「Artifact」と「Event」のフィルタを追加 ・タイトル画面のログイン進捗情報を追加 バランス調整 ・月光のオファリングを削除 ・ブラッドウェブのレベル2,3,4でパークをアンロックする能力を追加 ・走りながらの乗り越えとなる速度のしきい値を修正。少なくとも2.5mの間隔をまっすぐ走る必要がある ・走りながらの乗り越えの際に表示されるテキストを追加。非常に早いので、目を凝らしてください ・生存者が殺人鬼の隣にスポーンする可能性を減らすようルールを変更 ・フックに吊るす時間を2秒から1.5秒に減少 音の修正 ・スピリットのフェーズ音を修正。抜け殻の心音内ではフェーズ音が聞こえないようになる。心音外では聞こえるが、方向と距離は分からなくなる。フェーズ中はスピリットの呼吸音が聞こえない ・ステルス特化、あるいは小さな殺人鬼について足音を修正(ハグ、ナイトメア、ピッグ、シェイプ、スピリット、レイス) マップの変更: 全体の変更 ・フック同士の最小・最大距離のルールの定義がランダムでは無くなる ・フックは互いに20m以上離れるように生成 ・樫の木系のオファリングの効果を変更。フックの最小・最大数を変更する ・各マップの板の距離を微調整。最小距離は14,16,18,20mとなっている ・丘上のトーテムがより隠れるよう変更 ・様々な建物のタイルにフックのスポーンポイントを追加 各マップの変更 ・ザ・ゲームで、見えやすいようにパレットを移動、再配置 ・ザ・ゲームで、迷路の下の階で新たな角のタイルを作成 ・ザ・ゲームで、パレットの最小数を15に変更 ・ハドンフィールドで、全ての短いフェンスに穴が開くよう変更 ・レリー記念研究所で、治療室で同時に2つの窓が生成される状況を修正 ・コールドウィンド・ファームで、屠殺死体の木の壁を低く変更 ・ペイル・ローズで、レイアウトを小さく変更 ・おぞましい貯蔵室で、レイアウトを小さく変更 ・トンプソン・ハウスの上階にフックを追加 懐中電灯の変更 ・懐中電灯のターゲットゾーンの密度を改善。頭を狙ってください ・ブラインド効果が適応されていることがわかりやすいよう懐中電灯のフィードバックを改善。 ・殺人鬼の視点の懐中電灯のブラインド効果を変更 治療の変更 ・通常のゲームプレイで、発電機の修理時間を増やさずに殺人鬼がゲームを長引かせられるようにするために、治療時間が増加する ・治療時間を12秒から16秒に変更 ・重傷:効果を-25%から-20%に変更。重傷状態の治療時間は16秒から20秒に ・治療キット及びアドオンは、上記の変更に合うようにチャージ量を増加 ・這いずりの自己回復上限を85%から95%に増加 ・這いずりの自己回復速度を40%から50%に増加 フック解体の変更 ・工具箱による解体:効率のペナルティ削除 ・サボタージュ:工具箱の効率ボーナス削除。破壊したフックと罠の再生時間を10/20/30秒増加 ・イベント用の特別なフックは生存者の手によって解体できなくなる エンブレムの変更 ・信仰する心:すべての生存者を1回以上フックに吊るすと最低でも銅の評価となる ・追跡者:吊るした生存者の16m以内にとどまっているとエンブレムの評価が時間とともに減少する。8m以内ではこのペナルティが大きく増加する。このペナルティは生存者をフックに吊るしてから10秒間は適用されない。もし殺人鬼がチェイス中であったり1人以上の生存者がフックの16m内にいる場合はペナルティが適用されない。もし吊られた生存者が最後の一人だった場合、ペナルティは適用されない 生存者のパークの変更 ・警戒:効果範囲と再使用時間が無くなり、効果時間を修正。現在は、殺人鬼が破壊を行うと殺人鬼を3/4/5秒間可視表示する ・絆:レベル1,2の範囲を増加。20/28/36m以内の生存者を可視表示する ・鋼の意志:レベル1,2のその場にとどまることによる効果を削除。声の大きさの減少量を75%/100%/100%から50%/75%/100%に修正 ・植物学の知識:効果を10%/15%/20%から14%/23%/33%に増加。治療時間を16秒から14/13/12秒に減らせる ・唯一の生存者:全てのレベルの可視化妨害範囲を増加。また、効果の発動中はパークアイコンが光る ・サボタージュ:フックや罠を破壊すると復活時間が10/20/30秒増加する ・リーダー、不寝番、都会の生存術:効果範囲外に出ても15秒間効果が残る 殺人鬼のパークの変更 ・呪術:誰も死から逃れられない:すべてのレベルで生存者に無防備の効果を与える。移動速度のボーナスは3%/4%/4%から2%/3%/4%に変更 ・選択は君次第だ:全てのレベルで救助距離を32mに変更。無防備の効果時間は40/50/60秒となる。吊られた生存者から32m以内ではパークが暗いままとなる ・猛獣:血の渇望が1段階以上で視線表示が消え、血の渇望を失うまでそのままとなる。狩猟カテゴリのブラッドポイントが30%/40%/50%増加 バグ修正-全般 ・殺人鬼がパレットでスタンするとパレットの横にテレポートすることがある問題を一時的に修正 ・板を破壊すると赤い矢印のインジケータが表示される問題を修正 ・生存者への攻撃後動きを止めている殺人鬼を、生存者が押せる問題を修正 ・殺人鬼が吊られた生存者の当たり判定に入り込み、救助を妨害できる問題を修正 ・ナイトメアが生存者をフックに吊るす際、起きている生存者に当たり判定が存在する問題を修正 ・アドオン「おばあちゃんの心臓」で、ハグの心音が儀式の間消えたままになる問題を修正 ・ハグが生存者を担いだり下ろしたりすると迷路の壁を透視できる問題を修正 ・生存者がパレットを乗り越えると同時にヒルビリーが板を壊すためチェーンソーを使用すると、効果が無くなる問題を修正 ・しゃがんだ状態でピッグの視線表示が残っている問題を修正 ・ロッカーを開けるとピッグのしゃがみが解除される問題を修正 ・メメントモリの際カメラがシェイプの体を通ってクリップされる問題を修正 ・スピリットがパワーを準備している時に血液が明るく表示される問題を修正 ・スピリットがパワーの使用をキャンセルすると血痕が明るく残ったままになる問題を修正 ・スピリットがフェイズウォークを使用中に生存者がアイテムを持つと、アイテムが見えたままになる問題を修正 ・山岡の祟りの使用中チェイス音楽が続く問題を修正 ・攻撃中にパレットでスタンするとスピリットの刀が手にぶら下がったままになる問題を修正 マップ固有 ・ペイル・ローズで倒木とシュリンプボートの間に通れない隙間ができる問題を修正 ・ペイル・ローズで音の障害が発生する問題を修正 ・おぞましい貯蔵室で大きい小屋にある見えない当たり判定に殺人鬼がスタックすることがある問題を修正 ・ザ・ゲームのバスルームタイル周辺でナースがブリンクできない問題を修正 ・ザ・ゲームの下の階に空いた扉の無い部屋が生成される問題を修正 ・ファミリー・レジデンスでナースが柵を超えてブリンクできない問題を修正 ・コールドウィンド・ファームのコンバインにある干草俵の前で生存者がしゃがむとキラーをブロックできる問題を修正 ・ランプキンレーンとバダム幼稚園にある住居の特定の場所で生存者を担げないことがある問題を修正 パーク関連 ・「解放」によってフックから脱出できないことがある問題を修正 ・ロッカーに隠れた生存者を、生存者のパークによって可視表示できない問題を修正 ・「陽動」による強調表示がほかのものより少し高く表示される問題を修正 ・「陽動」で小石を投げることでフックからの自力脱出のアニメーションをスキップできる問題を修正 ・「独学者」のスキルチェックが回復できないスキルチェックとなる問題を修正 ・「怨恨」による殺害で象牙のメメント・モリが消費される問題を修正 プログラミング ・ロッカーを素早く出入りすると2回扉が開閉する問題を修正 ・生存者がロッカーで捕まると、ロッカーを通り抜けてクリップする問題を修正 ・殺人鬼の攻撃が当たると同時にロッカーに素早く入るとロッカーのドアを通り抜けてクリップする問題を修正 ・殺人鬼が二つ以上のプロンプトを表示すると順番が入れ替わる問題を修正 ・生存者をフックに吊るすのを中断すると殺人鬼のアニメーションが崩れる問題を修正 ・生存者が殺人鬼を懐中電灯によって目をくらませたときに、別の生存者によって目をくらませられる問題を修正 ・セルフケアを装備していると、治療キットが無くなると自己治療が中断される問題を修正 ・ドクターの幻覚が消えた少しの間、懐中電灯の光を遮る問題を修正 ・生贄となった生存者が落したアイテムのテクスチャが生贄となったテクスチャには割る問題を修正 ・KYFにおいてスピリットが山岡の祟りを使用すると、観戦においてスピリットが透明になる問題を修正 ・いくつかの衣装においてクリッピング・カメラを修正、改善 音とローカライズ ・自動で修理された発電機のピストンの音が手動のものより大きい問題を修正 ・スピリットがフェイズウォークした後のガラスの砕ける音を修正 UIとHUD ・ストアで殺人鬼の武器がパワーと表示される問題を修正 ・特定の言語でストアのショートカットアイコンにてオーリックセルパックのテキストが見切れる問題を修正 ・生存者がロビーに入るとホストのカーソルがデフォルトの位置にリセットされる問題を修正 ・KYFでマップ選択においてコントローラのボタンでページを変更できない問題を修正 ・ロードアウト画面で何かを選択すると「X人の生存者を待っている」表示が消える問題を修正 ・スピリットのデイリー・リチュアルにカテゴリアイコンが表示されない問題を修正 ・マイナーなUI改善 バグ修正 ・キーボードのコントロール変更の時、もがくプロンプトがデフォルトキーとして表示される問題を修正 ・中国でプレイしている人の一部がオーリック・セルを購入できない問題を修正 ・5台未満の発電機を修理してハッチから逃げた場合、脱出系の実績のいくつかが解除されない問題を修正 PTBからの修正、変更 ・スピリットのフェーズ音で方向がわかる問題を修正 ・スピリットのアドオン「数珠」でフェーズ音が消えない問題を修正 ・「数珠」のアドオンの記述を修正 ・「呪術:誰も死から逃れられない」「植物学の知識」「サボタージュ」の記述をパッチノートの通りに修正 ・「唯一の生存者」のレベル3かつトークン3つで72m以上においても効果が発動する問題を修正 ・ピッグが奇襲攻撃をすると以降視線表示が消えたままになる問題を修正 ・ロッカーから走って飛び出しても殺人鬼に音で通知されない問題を修正 ・カニバルがチェーンソーでパレットを破壊できない問題を修正 ・おぞましい貯蔵室のメインの建物の上階に窓がない問題を修正 #endregion *Patch 2.2.1 | Hotfix - 2018年9月28日 #region 機能とコンテンツ ・アップデート2.2.0のポーランド語コミュニティ翻訳を統合 バランス調整 ・アップデート2.2.0で導入されたハントレスの狩猟用ハチェットの当たり判定の変更を削除。更新前と同じように機能するように ・スピリットのパワーの再発動時間を20秒から15秒へ短縮 バグ修正 ・スピリットが瞬時にライトスタンする問題を修正 ・パレットが殺人鬼をスタンさせずに押し出す問題を修正 ・シェイプを選択時にHalloween™のテーマが流れない問題を修正 ・発動したハグの罠が心音範囲を持たない問題を修正 ・アドオン、VHSポルノビデオと臭い中底を組み合わせたクラウンが高速移動できる問題を修正 ・アドオン、開運のお守りと勝守のお守りを組み合わせたスピリットの山岡の祟りのクールダウンが軽減する問題を修正 ・アダムとスピリットのパーク説明文がフランス語で正しくフォーマットされない問題を修正 ・パーク、呪術:貪られる希望がサバイバーが救出アクションをする度に(救出完了しなくても)トークンを獲得する問題を修正 ・KYFモード時、クライアント側のスピリットの山岡の祟りが長く使用できる問題を修正 #endregion *Patch 2.2.0 | Shattered Bloodline - 2018年9月19日 #region 機能とコンテンツ ・結果画面の通報項目に「Exploit」を追加 ・ヘルプとチュートリアルのページと儀式の結果画面にカスタマーサポートヘルプデスクへの直接のリンクを追加。ヘルプデスクは未解決の問題をカスタマーサポートチームが解決するのに役立てられる。ここはゲーム内で遭遇した問題を報告したいときに利用する場所です ・新たなスコアイベントを追加:「Safe Hook Rescue」これは生存者がフックから救出されてから10秒間ダウンしなかった場合に生じる。フック救助を行った生存者に得点が入る。これはフック救助を安全に行ったことを明確にできる(エンブレムの「善良な意思」、新たなパーク「Deliverance」など) ・新たな状態異常の追加:「Broken」この状態の生存者は負傷を治すことができない(「弱音はナシだ」に似た効果)。この状態異常は左下のそれぞれの生存者のHUDでほかのプレイヤーに表示される。Brokenはパーク「Deliverance」でフックから自力脱出を行った際に付与される。 ・新たなメニュー、ロビーの音楽を追加 ・ポルトガル語の翻訳をPCのみ改善 バランス調整 ・すべての殺人鬼のキャッチのアニメーションを短縮し修正 ・移動速度が4.4m/sの殺人鬼の溜め攻撃の足の速さが他の殺人鬼と同じに スコアイベント変更 ・救急箱の瞬間治療のアドオンで自分や他生存者を回復した時のスコアイベントを追加 ・「Safe Hook Rescue」(フック救助を行った生存者に)のスコアイベントは500ポイント ・ゲート通電後の生存者の「フックから救出」ポイントが1875から1500に減少 ・ゲート通電前の生存者の「フックから救出」ポイントが1500から1000に減少 フック救出の変更 ・フック救助された、あるいは自力で脱出した生存者はキャラクターを操作できるようになる前の間であれば殺人鬼の攻撃によるダメージを受けなくなる ・自力脱出のアニメーションが2.4秒から1.2秒に減少 ・フック救助の途中で離れると救助をキャンセルできるようになる 板の変更 ・静止している時に板を倒すアニメーションを修正(板をより早く倒せる) マップの修正 ・主要建築物のタイルで長いチェイスを可能にする窓の影響を最小限に抑えるために様々な建物を修正 ・様々なマップのいくつかの主要建築物のタイルにロッカーと障害物を追加 ・コール・タワー:コールタワー周辺のがれきの配置を修正。窓ループと板ループを離した ・ディスターブド・ウォード:がれきを廊下の中央から動かし、精神病棟内部の通りやすさを改善 ・フラクチャード・カウシェッド:長いチェイスを可能とする窓が生成される可能性を削除。地下室の近くの短い窓の安全性を改善。地下室の近くの外に置かれたがれきで行き止まりが生成されないよう修正 ・ガス・ヘヴン:正面の扉が常に開いているよう変更 ・おぞましい貯蔵室:上階の窓枠生成方式を修正 ・グロウニング・ストアハウス:二か所ある長いチェイスを可能とする窓枠の生成のうち、一つを生成されないよう変更 ・マザーズ・ドゥエリング:窓枠と板の生成方式を修正 ・ランシッド・アバトワー:長いチェイスを可能とする窓枠が生成されたとき、ループにより長いルートを通らなければならないようにガイドフェンスの配置を変更。二つのロッカーの位置を修正 ・トーメント・クリーク:サイロの中心に二枚の板が配置される可能性を削除。長くチェイスできる窓枠が生成されない場合行き止まりが生成されないよう変更。長くチェイスできる窓枠が生成される場合、板は一枚のみ配置される。トーテムの配置を修正 ・レッチド・ショップ:二か所長くチェイスできる窓枠が生成される可能性を削除。長くチェイスできる窓枠の前方付近の行き止まりを削除。既存の短い窓ループの長さを増加。板を建物の正面から背面へ移動。フックとトーテムの配置を修正 血の渇望の変更 ・二段階目の効果を+0.6m/sから+0.4m/sに変更 ・三段階目の効果を+1.2m/sから+0.6m/sに変更 エンブレムの変更 ・各エンブレムにカーソルを合わせると、最終的なエンブレムの結果に影響を与えた(正負ともに)行動、行為を見られる ・スコアの基準とエンブレムの結果の内訳を儀式後のエンブレム画面に追加 ・スコアは彩のエンブレムのしきい値(100%)に対する得られた得点のパーセンテージを表す。しかし、100%を超えるパーセンテージのエンブレム結果は得られる ・エンブレムの結果の内訳は、最終結果を明確かつ透明なものとしてわかるようにし、不当な結果が与えられた時にプレイヤーが感じる混乱や不満を減らすことを目的としている トラッパーの変更 ・「トラップバッファリング」を導入:解除中のトラバサミの上を通っても罠にかからなくなる ・罠の解除時間が2.5秒から3.5秒に増加 レイスの変更 ・透明解除後、レイスは「暴風」のアドオンのような1秒間の速度上昇効果を得られる。「暴風」のアドオンは効果が変更された ・透明解除中の移動速度を調整 ・透明解除後の出現アニメーションは解除後0.3秒間続くが、攻撃やオブジェクトへの干渉によってキャンセルできるようになる ・透明なレイスに懐中電灯で着火するのに必要な時間が1.5秒から2秒に増加。「盲目の戦士」は以前は光への耐性を上昇させる効果だったが、再設計された 全てのレイスのアドオンの再編 ・「全能視」-泥:「The Beast」-煤に変更。レイスの心音が透明時に消えなくなり、凝視と奇襲攻撃のBPが100%増加する ・「全能視」-白:「The Serpent」-煤に変更。透明時に板を破壊したり発電機を攻撃すると、完全に透明化を解除する ・「全能視」-血:生存者のオーラ感知範囲を10mから12mに増加 ・「全能視」-魂:再設計。透明時、発電機の修理の進行がオーラの濃さでわかる ・「盲目の戦士」-煤:「The Hound」-煤に変更。血痕が通常よりかなり見えやすくなる ・「盲目の戦士」-泥:再設計。奇襲攻撃で生存者に60秒間の視覚消失 ・「盲目の戦士」-白:再設計。奇襲攻撃で生存者に治療完了まで重傷と出血 ・「盲目の戦士」-血:「Shadow Dance」-白に変更。透明時の窓枠乗り越え、板の破壊、発電機への攻撃時間を減少 ・「盲目の戦士」-魂:「Shadow Dance」-血に変更。透明時の窓枠乗り越え、板の破壊、発電機への攻撃時間を減少 ・「閃き」系のアドオンの効果の大きさとレアリティを調整 ・「迅き狩り」系のアドオンの効果の大きさとレアリティの調整 ・「霊魂」-白:再設計し「霊魂」-煤に変更。透明解除後、心音が6秒間消えたままになる ・「暴風」系のアドオンは透明時の移動速度を増加し、透明解除中の移動速度を減少するように変更 ・骨製の鐘の舌:コモンからアンコモンに変更。生存者は鐘の音の距離と方向を判別できなくなる ・縄が結われた鐘の舌:アンコモンからウルトラレアに変更。鐘の音を完全に消えた状態にする ナースの変更 ・ナースのキャッチのアニメーションを再調整 バグ修正 殺人鬼関連 ・生存者が壁を通してレイスにライトを当てられることがある問題を修正 ・カメラが壁にぶつかっているとクラウンが壁を通過して瓶を投げられることがある問題を修正 ・殺人鬼の視点で、担ぎ上げるアニメーション中に生存者が一時的にずれることがある問題を修正 ・ナイトメアが生存者をフックに吊るす時に位置がずれる問題を修正 ・シェイプが生存者を担ぐ時に位置がずれる問題を修正 ・ナイトメアが「黒い箱」のアドオンを使用した際に、オブセッションに対して左下のアイコンに夢状態のVFXが表示されない問題を修正 ・ピッグが階段でしゃがんでいる生存者に奇襲攻撃を当てられない問題を修正 ・ピッグの「機械部品の袋」や「機械部品の箱」のアドオンが生存者にデバフを与えない問題を修正 ・「虹色の石」のアドオンによって罠が開くときにその罠を拾うと、それ以降罠を設置できなくなる問題を修正 ・ヒルビリーのチェーンソーのヒット判定がなかったことになることがある問題を修正 ・殺人鬼が生存者の上に落ちた時、生存者がスタックすることがある問題を修正 ・ナイトメアに対し懐中電灯や爆竹で目をくらませることができないことがある問題を修正 マップ特有 ・ランシッド・アバトワーの屠殺場で、窓枠を乗り越える生存者を特定の設置物の向こうから捕まえることができる問題を修正 ・ザ・ゲームのバスルームでナースが角の壁を通り抜けて世界の外へブリンクできる問題を修正 ・全てのマップでゲートに対してLODの問題が生じるのを修正 ・オートヘヴン・レッカーズのマップでフックについてLODの問題が生じるのを修正 ・コールドウィンド・ファームに触れないジグソウボックスとチェストが生成される問題を修正 ・マザーズ・ドゥエリングに触れないフックが生成されることがある問題を修正 ・トーメント・クリークでサイロにある厚板の一つに見えない当たり判定がある問題を修正 ・アイアンワーク・オブ・ミザリーの製鋼所内の階段に見えない当たり判定がある問題を修正 ・コールドウィンド・ファームのコンバインの上で枠を乗り越えるとキャラクターがコンバインを通り抜ける問題を修正 ・マザーズ・ドゥエリングの中央の建物内のロッカーの上に生存者が乗れることがある問題を修正 ・ペイル・ローズでフェリーの特定の場所の地面にトラッパーの罠が潜る問題を修正 ・ランプキン・レーンで茂みやゴミの山が発電機のすぐ近くに生成され、修理の妨げとなる問題を修正 ・アイアンワークス・オブ・ミザリーの建物の二階のロッカーの中にトーテムが生成されることがある問題を修正 ・マザーズ・ドゥエリングで別のタイルから見ると地面のテクスチャがちらちらと消えることがある問題を修正 ・マザーズ・ドゥエリングで木の内側にハッチが出現することがある問題を修正 ・オートヘヴン・レッカーズで時々一方からしか発電機を修理できないことがある問題を修正 ・ザ・ゲームで特定のフックを解体できない問題を修正 ・フラクチャード・カウシェッドの納屋の特定の部分でナースがブリンクできない問題を修正 ・治療シアターの特定のタイルでナースがブリンクできない問題を修正 パーク ・デッド・ハードを穴の上で使うことで本来いけない場所へ行くことができる問題を修正 ・ずさんな肉屋による重傷効果が這いずり状態から一段階治療すると無くなる問題を修正 ・プレイヤーが修理をやめた時にオーバーチャージのスキルチェックを失敗した場合、プレイヤー上で爆発する問題を修正 ・殺人鬼が地面に向かって攻撃をすると、生存者が決死の一撃のスキルチェックを成功しても殺人鬼から逃げられないことがある問題を修正 ・アドレナリンが発動して傷を治した場合に不滅が使えなくなる問題を修正 ・ロッカーに隠れているときに全力疾走を使える問題を修正 ・観察&虐待が特定の殺人鬼において近接したレイヤーを表示できなくする問題を修正 ・弱音はナシだを装備すると、与えられた猶予が発動した他の生存者を治療できない問題を修正 ・落下中やフックに吊るすときに決死の一撃のスキルチェックを成功させるとパークを使用したことになる問題を修正 プログラミング ・非常用医療キットの治療効率25%増加効果を得られない問題を修正 ・観戦中にKYFのロビーを離れるとロードアウトメニューにアクセスできない問題を修正 ・救助隊用医療キットによってスキルチェック難易度や範囲が変更されない問題を修正 ・生存者が一撃で瀕死となる攻撃を受けると同時に即時回復を行うことができる問題を修正 ・生存者がベアトラップを利用して解体のポイントを稼ぎ続けられる問題を修正 ・板を倒しているときにハグが罠にテレポートした場合にスタックすることがある問題を修正 ・試合がロードされてからクライアントが動けなくなる問題を一時的に修正 ・呪いのトーテムの外形の明るさを調整 ・Sci-Fi collectionのフェン・ミンのポニーテールが異常な挙動をする問題を修正 ・ナイトメアのメメントモリですべての女性の生存者が目を閉じている問題を修正 ・KYFで変色したコインの効果がない問題を修正 ・ネアのプレステージレベルを2に上げるときに不適切な文やアイコンの消失が起きる問題を修正 ・ジェイクの4つのGrey Performance Topのバリエーションで手袋が無くなる問題を修正 ・特定のアクションでケイトの髪やシャツが伸びることがある問題を修正 ・レイスの血をぬぐうアニメーションがGrim Bladeとずれる問題を修正 ・DLCの代わりにゲーム内ストアでキャラクターを購入する際、ドクターのOverchargeのカスタマイズとカニバルの顔のコレクションがインベントリにない問題を修正 ・イントロビデオを更新 ・様々な衣装のクリッピング/カメラの調整と改善 ・ロビーへ移行中にプレイヤーの回線が落ちるとゲームが止まる問題を修正 ・クレジットでALT+F4を押しても確認のプロンプトが表示されない問題を修正 ・ホストとフレンドでなくともKYFのロビーに加わり、永遠にロード画面になる問題を修正 音声とローカライズ ・キラーの視点におけるハグの罠発動音を調整 ・おぞましい貯蔵室の主要建築物の中の穴の下を走ったり歩いたりした時に誤った音が生じる問題を修正 ・マイナーなローカライズの改善 UIとHUD ・カテゴリスコアのイベントメーターの最大が8000ではなく5000となっている問題を修正 &b(){PTB 2.2.0からの修正&変更} 機能とコンテンツ ・フランス語、イタリア語、スペイン語、ドイツ語、日本語、タイ語、簡体字中国語の翻訳を改善 バランス調整 ・パーク:Autodidact:トークン1つの治療ボーナスを20%から15%に減少。開始時は-25%となる ・スピリット:心音が32mから24mに減少 ・スピリット:能力発動中に生じる音の大きさを減少 ・スピリット:能力使用中は残った体の8m以内では生存者はスピリットの音が聞こえなくなる ・スピリット:能力使用中は血痕が見えなくなる ・スピリット:パッシブフェイズのエフェクトの長さが少し増加 ・スピリット:溜め攻撃の距離をほかの通常殺人鬼と同じに変更 バグ修正 ・謎の箱の価格がツールチップに表示されない問題を修正 ・ブラッドウェブですべてのアイテム、アドオン、オファリング、パークについて間違った文章がタグ付けされる問題を修正 ・ティーチャブルパークのタグが間違っている問題を修正 ・KYFのロビーで役を変えると準備完了とデイリーリチュアルのボタンが消える問題を修正 ・「好機の窓」でパレット上にエンティティの爪が見える問題を修正 ・治療中に救急箱が無くなった場合、「Autodidact」でトークンが得られない問題を修正 ・「張り込み」のトークンがあると「Autodidact」のトークンが得られない問題を修正 ・「Fury」で破壊したパレットが、殺人鬼をスタンさせていない生存者には普通にあるように見える問題を修正 ・スピリットの腕のアニメーションの問題を修正 ・スピリットについて懐中電灯や爆竹で目がくらまない問題を修正 ・特定の行動でピッグがしゃがみから戻れなくなる問題を修正 ・ランプキン・レーンで初期位置が木の中となる問題を修正 ・治療シアターのドクターのオフィスの机の横で枠や廊下が封鎖されることがある問題を修正 ・Family Residenceの建物において階段の手すりやランプポストの横でプレイヤーがスタックする問題を修正 ・Family Residenceの建物で地下への階段に見えない当たり判定がある問題を修正 ・Family Residenceの特定の場所の地面にトラッパーの罠が沈む問題を修正 ・低・中品質設定で試合をロードするとFamily Residenceの照明が消えたり暗くなったりする問題を修正 ・Family Residenceで壊れたフックが直るときにその場に立っているとプレイヤーが空中へ打ち上げられる問題を修正 ・Family Residenceとマザーズ・ドゥエリングでフックの周りにフレームボックスが表示される問題を修正 ・Family Residenceの一部のLODを修正 ・Family Residenceのいくつかの通れない隙間を修正 ・スピリットの音声を追加し、Family Residenceにマップ内の音声を追加 ・レイスの透明解除のアニメーションと音声が素早く繰り返し生じる問題を修正 ・スピリットの板の破壊音がジェネレータの破壊音となる問題を修正 ・一日の初めの儀式でロード中に回線が切れることがある問題を修正 ・マイナーなローカライズの改善、特に新たなコンテンツにかかわるアドオンやパークに対して 既知の問題 ・スピリットに対し懐中電灯の目くらまし効果が非常に速く起きる問題がある ・ハグの罠が発動すると心音が消える問題がある #endregion *Patch 2.1.1 | Hotfix - 2018年8月8日 #region 機能とコンテンツ ・中国語と韓国語のローカライズを改善 バグ修正 ・ハグが生存者を担ぐと当たり判定が無くなるバグを修正 ・Lv2のガラクタいじりが発動すると殺人鬼の心音が以降ずっと消えたままになる問題を修正 ・ストアを開いた後、ロビーや儀式中にフレームレートが大きく変化することがある問題を修正 #endregion *Patch 2.1.0 | Mid-Chapter(Curtain Call) - 2018年7月25日 #region 機能とコンテンツ ・エンブレムのツールチップに進行バーを追加 ・「不寝番」と「決死の一撃」にステータスエフェクトの通知を統合 ・ほかのプレイヤーによる作業ゲージにおいて技量システムを統合。例えば、他の生存者に治療されているときに治療速度のデバフ(ピエロ恐怖症など)が発動した場合、二人ともHUDによってデバフに気づける バランス調整 ・殺人鬼の担ぎ上げる時間を4.3秒から3秒に修正 ・オブセッションが誰か全員にわかるように変更。オブセッションがチェイス中の場合全員にわかる ・走っている間疲労が回復しないよう変更 ・レイスの出現の際の煙のエフェクトのタイミングを修正し、意図よりも速く場所がばれないように変更 ランクリセットの変更 ・ランク15のプレイヤーは16に下がらなくなる ・ランク16~20のプレイヤーはピップを失わず、ランクも下がらない。  ランクリセットの時にプレイヤーが受け取るピップの数は、はっきり異なるランクプールを作れるよう調整 |BGCOLOR(gray):リセット前|BGCOLOR(gray):リセット後|h |ランク1|ランク10+2pip| |ランク2|ランク10+0pip| |ランク3|ランク11+2pip| |ランク4|ランク11+0pip| |ランク5|ランク12+3pip| |ランク6|ランク12+0pip| |ランク7|ランク13+3pip| |ランク8|ランク13+0pip| |ランク9|ランク14+2pip| |ランク10|ランク14+0pip| |ランク11|ランク15+2pip| |ランク12|ランク15+0pip| |ランク13|ランク16+1pip| |ランク14|ランク16+0pip| |ランク15|ランク17+1pip| |ランク16|ランク18+3pip| |ランク17|ランク18+0pip| |ランク18|ランク19+1pip| |ランク19|ランク20+2pip| |ランク20|ランク20+0pip| 殺人鬼のパークの変更 ・憎悪の呟き:発電機が一つ修理されるたびに、その発電機の16m以内にいる生存者を5秒可視表示。最後の発電機が修理されると生存者全員を5/7/10秒間可視表示 ・野蛮な力:板破壊に加え、発電機攻撃の速さが10/15/20%上昇 ・処刑人の妙技:解体されたトラバサミの復活時間が60秒減少する効果を追加 ・捕食者:足跡が分散しにくくなるように変更 ・最後のお楽しみ:パークをトークン制に変更。オブセッション対象ではない生存者を攻撃する度にトークンを取得。トークン1つにつき攻撃成功時の硬直を5%減少。オブセッション対象を攻撃するとトークンを4/3/2失う ・ずさんな肉屋:重傷付与の効果を追加。出血に加え治療時間を25%増加。重傷の効果は重複しない ・ガラクタいじり:発電機が85%修理されると殺人鬼に通知され、心音が8/10/12秒間消失。※このパークはアドオンに影響を与えなくなる 生存者のパークの変更 ・最後の切り札:手に入れた道具に100%の確率でVR以下のアドオンが付き、10/25/50%の確率でUC以下の二個目のアドオンがつく ・魂の平穏:生存者が攻撃を受ける、狂気に陥る、クラウンの瓶の影響を受けるなどの状況で叫ばなくなる効果を追加 ・闇の感覚:発電機が修理完了するたびに殺人鬼を5秒間可視表示する。最後の発電機が修理されると、殺人鬼を5/7/10秒間可視表示 ・デジャブ:儀式開始時と発電機が修理された時に、互いに近い3つの発電機を30/45/60秒間可視表示 ・最後の生存者:殺人鬼の(16/18/20m×死亡者数)以内では可視表示されない トラッパーの変更 ・「パッド付きの顎」のアドオンを追加(コモン)。トラバサミが生存者にダメージを与えないようになり、生存者を罠にかけた時のBPが100%上昇 ・「罠師の袋」のアドオンを追加(コモン)。罠の開始時の所持数と持ち運べる数が1個増加 ・罠を置く時間を1秒から0.5秒に、設置後元の体勢へ戻る時間を1秒から0.5秒に変更。この時間はアドオンによって変わらない ・罠を開くアニメーションは1.5秒に減少。この時間はアドオンの影響を受ける ・罠の解除時間を1.5秒から2.5秒に変更 ・罠が解除されたときに強調表示される距離を48mから10000000mに変更 ・解体された罠が180秒で復活する。この時間はアドオン「油まみれのコイル」とパーク「処刑人の妙技」によって変わる ・アカミノキの染料とタールボトルが重複するよう変更 トラッパーのアドオンの変更 ・血まみれのコイル:VRからURに変更。罠を解除・解体した生存者を負傷状態にする(瀕死状態にはならない) ・ダイヤの砥石:「虹色の石」に名前を変更。30秒ごとに閉じた罠がランダムで一つ開く ・砥石:罠から自力で脱出すると瀕死になる ・罠師のバッグ:持ち運べる罠を2個増加 ハグの変更 ・手を置く時間を1秒から0.5秒に、設置後元の体勢へ戻る時間を1秒から0.7秒に変更。この時間はアドオンによって変わらない ・罠を描くアニメーションは1秒に減少。この時間はアドオンの影響を受ける ・罠へのテレポート距離を32mから40mに増加 ・すべてのハグのアドオンを再設計。アドオンの全てのマイナス効果を削除 ハグのアドオンの変更 ・ロープのネックレス:重複効果とガラクタいじりの記述を削除 ・半分の卵の殻:ワープ距離が減少する効果を削除 ・ネコヤナギの花々:罠の発動範囲が減少する効果を削除 ・トンボの羽:罠設置時間が増加する効果とガラクタいじりの記述を削除 ・糸杉の首飾り:重複効果とガラクタいじりの記述を削除 ・柳のリース:重複効果とガラクタいじりの記述を削除 ・血が混じった泥:ワープ可能時間が減少する効果を削除 ・割れたカメの卵:ワープ距離が減少する効果を削除 ・乾燥したセミ:罠設置時間が増加する効果とガラクタいじりの記述を削除 ・湿地蘭のネックレス:重複効果とガラクタいじりの記述を削除 ・変形した耳:ワープ可能時間が減少する効果を削除 ・切り取られた手:移動速度の減少を削除 ・ずぶ濡れの靴:移動速度が僅かに増加する ハントレスの変更 ・花のバブーシュカの投擲時間減少量を-20%から-12%に変更 ・ドジョウツナギの編み紐の投擲時間減少量を-10%から-8%に変更 シェイプの変更 ・Lv1の速度を4.14m/sから4.2m/sに増加 ・Lv1の生存者を運ぶ速度をLv2以降と同じに変更 真新しいパーツ(工具箱のアドオン)の変更 ・5秒で発電機を15%修理する ・途中で2回の難しいスキルチェックが発生する ・スキルチェックに成功すると更に5%修理が進む(合計で25%修理される) ・アドオン効果後に工具箱を消失しなくなり、代わりにアドオンが消失する バグ修正 音とローカライズ ・男性の生存者がトーテム浄化中に音を発しない問題を修正 ・トラッパーが罠のほうを見ていないとトラップ解除音が途切れたり聞こえにくくなる問題を修正 ・ストアのカスタマイズとクラウンのアドオンの英語の文で、複数のコミュニティにおいて報告されたスペルや文法の間違いを修正 ・マイナーなローカライズと翻訳の改善 殺人鬼関連 ・ナースが生存者を運んでいる間に攻撃を受けるとアニメーションが不安定になる問題を修正 ・クラウンのガスによる視覚効果がリザルト画面に残る問題を修正 ・ハグの視線表示が明るすぎる問題を修正 ・ハグの罠設置時に方向キーを押すと、罠の位置がずれる問題を修正 ・ナースが攻撃でブリンクのチャージをキャンセルできる問題を修正 ・ナースがクロータス・プレン精神病院の建物周辺でブリンクができなくなる問題を修正 ・罠を踏んだアニメーション中にトラッパーが攻撃を当てると、すぐに這いずり状態にならない問題を修正 ・トラッパーが罠を設置中に、罠による強調表示が消失する問題を修正 ・カニバルがチェーンソーを使用しているとき、板を壊せないことがある問題を修正 ・ロックされた(装備できない)カニバルのフェイスマスクコレクションのカスタマイズがインベントリに表示されない問題を修正 マップ固有 ・ハドンフィールドの住宅の一つのLODの問題を修正 ・オートヘヴン廃車工場のマップでで岩とフェンスの間にキラーが通れない隙間が生じる問題を修正 ・マザーズ・ドゥエリングで岩時の間にキラーが通れない隙間が生じる問題を修正 ・ペイル・ローズ難破船で5個未満のトーテムしか生成されないことがある問題を修正 ・バックウォーター沼地で壊れたボートの隣の箱の上にプレイヤーが登れる問題を修正 ・ブラッド・ロッジでトラバサミが建物の階段に潜る問題を修正 ・マザーズ・ドゥエリングのスモークハウスの建物で、特定の窓枠を乗り越えているときに捕まえられると永遠にスタックしてしまう問題を修正 ・キャンベル神父の教会のマップの建物で、特定の窓枠を乗り越えているときに捕まえられると永遠にスタックしてしまう問題を修正 ・バダム幼稚園で、幼稚園内に地下室が生成されない場合において、マクミラン地区のフックが生成されることがある問題を修正 ・ザ・ゲームにおいて特定の場所でキラーの腕から逃れた時に、閉じた部屋にプレイヤーがスタックすることがある問題を修正 ・グロウニング・ストアハウスのメインの建物内に複数のトーテムが生成されることがある問題を修正 ・クロータス・プレン精神病棟のマップで離れた場所の設置物が消えることがある問題を修正 ・マクミラン地区のマップで離れた場所の設置物が消えることがある問題を修正 ・オートヘヴン廃車工場のマップでピッグとナイトメアが粉砕機の上の窓枠を乗り越えた後、下に落ちない問題を修正 パーク ・「オーバーチャージ」のスキルチェック成功時に発電機の修理ゲージが進む問題を修正 ・「血の監視人」を使用時に、ゲート内の生存者が可視表示されない問題を修正 ・キャッチアニメーション中に「張り込み」のカウントがたまり続ける問題を修正 ・レリー記念研究所で、「好機の窓」によって板で封鎖された窓枠が可視表示される問題を修正 ・「滑りやすい肉体」を使ってもフック脱出の試行回数が増えないことがある問題を修正 UIとHUD ・ストアのフィルタ機能にツールチップを追加 ・リザルト画面でページを切り替えると儀式で得られたプレイヤーXPを見られない問題を修正 その他 ・ホストが切断すると、クライアントに壊れた画面が見える問題を修正 ・夢の世界に切断した生存者の髪やメガネが残る問題を修正 ・殺人鬼にロッカーから引き出されたときに生存者が一瞬外へ飛び出すことがある問題を修正 ・観戦中にホストが切断すると壊れた画面となる問題を修正 ・最後のノードがパークだった時、ブラッドウェブのレベル表示がスキップされることがある問題を修正 ・KYFのロビーで素早く殺人鬼を入れ替えると、殺人鬼が表示されなくなることがある問題を修正 ・殺人鬼の視線表示がリザルト画面に現れることがある問題を修正 ・ハグとナースにおいて、間違ったプレステージのアイテムがアンロックされることがある問題を修正 ・ストアで衣装を素早く変更すると生存者の顔が白く表示されることがある問題を修正 ・ゲート開放の最後の方のフレームで生存者が攻撃されるとゲートが開かなくなることがある問題を修正 ・ブラッドウェブでURの謎の箱を入手した時、UR未満のものが手に入ることがある問題を修正 ・儀式をロードした時にクライアントが動けなくなることがある問題を一時的に修正 ・プレイヤーが毎日の初めの儀式におけるボーナスXPを得られないことがある問題を一時的に修正 ・様々な衣装の修正と改善 #endregion *ver 2.0.1 - 2018年6月19日 #region 機能とコンテンツ ・韓国語とポーランド語のコミュニティの翻訳を統合 バグ修正 ・試合のロード後にプレイヤーが動けなくなることがある問題をより調査しやすくするためにログを追加 ・クラウンのパワーの説明における間違った数値を修正(咳の持続時間は1.5秒ではなく2秒である) ・ゲームの言語を英語以外にしている際、ストアのいくつかの場所に英語のローカライズが表示される問題を修正 ・チュートリアル完了後に、発電機のアイコンと残りの台数を示す表示が見えなくなる問題を修正 ・キャンベル神父の教会において、ロッカーが窓の下に生成されて生存者の安全地帯となりうる問題を修正 ・ヒルビリーとカニバルのチェーンソーによって破壊された板の当たり判定が残る問題を修正 ・ヒルビリーのMarked Spike Maulのカスタマイズが誤ってインベントリから消える問題を修正 ・中国語、日本語、韓国語、、タイ語のテキストの色のフォーマットを修正 #endregion *ver 2.0.0 | Curtain Call - 2018年6月12日 #region 機能とコンテンツ ・Leatherface DLCを所持しているプレイヤーに新しいドワイトのヘッドカスタマイズを追加 ・ロビーやストアにおいてキラーの新しいアニメーションの追加 ・DLCのチャプターに関わる新しいメインメニューの音楽を追加 ・得点表示画面にエンブレムが表示される際に、新しい音の追加 ・簡易中国語、日本語、韓国語のコミュニティのローカライズを統合 ・RedShell third party toolをゲームから削除 ・生存者と殺人鬼のゲームプレイの説明をするチュートリアルを追加 ・キャラクターやカスタマイズを購入するゲーム内のストアを追加。ストアには秘密の聖堂もある ・プレイヤーレベルの機能を追加 ・全ての確認プロンプトを再設計 ・新しく追加されたストアとチュートリアルに対応するため、メインメニューとロードアウトのボタンを更新 バランス ・パークスロットを解放する必要レベルを修正。第2/第3/第4のスロットはLv5/10/15で開放される。(Lv15/20/25から減少) ・殺人鬼におけるトーテム、トラバサミ、フック、発電機の赤い可視表示を目立つよう修正 ・全生存者・殺人鬼に初期から3つの固有パークを取得した状態となっている(Lv1から)。 ・フックの可視表示を、殺人鬼は生存者を担いでいる間は常に見えるように変更。変更前はフックがほかのオブジェクトに隠れている場合のみ表示された ・レイスの懐中電灯によるスタン時間を4秒から3秒に減少 ・殺人鬼の担ぎ上げる動作の範囲を減少 ・レイスの視線表示と心音が透明化後数秒残る問題を修正。この変更でレイスは必要な少しの強化を受け、また、発電機や板の破壊にも適用される ・生存者が殺人鬼の攻撃を受けた時のスピードブーストを時間経過で変化するものから固定値へと調整。速度の変化が無くなり、生存者は負傷後のスピードブースト中にキャラクターをコントロールしやすくなる ・ドクターとハグが虹色の欠片で購入できるようになったので、ブラッドウェブに汚泥の欠片、電撃の欠片が出現しないよう変更 マップの調整 ・マクミラン地区の建物内部にいくつかトーテムの出現する場所を追加 ・トーメント・クリークとランシッド・アバトワーのレイアウトを、迷路のタイルの間の距離を離すように修正 ・タイル数に基づき各マップのフックの数を変更(合計タイル数/3) ・複数のマップのトーテムの位置を改善 ・マクミラン地区、オートヘヴン廃車工場、コールドウィンド農場のパレットループの箇所を、より楽しめるよう調整 ・儀式開始時、生存者の初期配置に殺人鬼が近くに出現する事を最小限に抑える為、通常の生存者同士の初期位置の規定を緩和 ・バダム幼稚園、病院、ゲーム(マップ)の板生成システムの改善。これにより板の生成がより公平となる 虹色の欠片 欠片の使用については完全に作り直されました: ・欠片はプレイヤーレベルを上げることで取得します ・欠片の所持上限を削除しました ・秘密の聖堂のティーチャブルパークのコストを2700/2000に増加(以前は750/700)※聖堂は,すべてのプラットフォームでこのアップデートが適用されるまで空となります. ・聖堂ではティーチャブルパークに加え、特定のキャラクターやカスタマイズを購入できるようになりました ・すでに所有しているティーチャブルパークを購入した時に受け取るブラッドポイントを、新しいパークと古いパークそれぞれに対して200000/150000(以前は250000/200000)に減少しました 得点 ・目標、共同作業:(10から25に増加) ・大胆、追いかけられる(20/sから40/sに増加) ・大胆、脱出(250から400に増加) ・残忍、命中(300から500に増加) ・狩猟、追跡(5/sから10/sに増加) ・狩猟、生存者を発見(200から400に増加) エンブレム 善良な意思 ・初期ポイントを増加(20から35) 光をもたらすもの ・銅のクオリティのための必要量を減少(50から30) ・銀のクオリティのための必要量を減少(130から100) ・金のクオリティのための必要量を減少(230から190) ・彩のクオリティのための必要量を減少(310から270) 逃走者 ・銅のクオリティのための必要量を増加(200から230) ・銀のクオリティのための必要量を減少(400から380) ・金のクオリティのための必要量を減少(700から560) ・彩のクオリティのための必要量を減少(1100から880) 追跡者 ・銅のクオリティのための必要量を増加(550から660) ・銀のクオリティのための必要量を増加(1100から1230) ・金のクオリティのための必要量を減少(2200から1800) ・彩のクオリティのための必要量を減少(3300から2550) 木板 木板の干渉、仰け反り範囲の変更 ・木板による殺人鬼の当たり判定の大きさを修正。以前は当たり判定は片側が大きく、立っている木板と倒れた木板の両方にあった。今は倒れた木板のみに判定ある。(つまり、倒れた瞬間に判定が発生する) ・木板を倒すと同時に素早く通過する能力を削除。この変更によって、生存者は常に木板に触れた時と同じ方向にいる必要となる。 ・生存者が木板を倒す方法が変わったため、木板の判定は速度や方向ではなく入力に基づいて行われる。木板を立ち止まった状態で倒したい場合は、倒した後に残しておきたい木板の横に立ち、木板を倒すボタンを押すだけである。反対側に木板を倒したい場合は、反対側へ生存者を吸い寄せることが無くなるので、木板を通過して反対側で木板を倒すボタンを押さなければならない※ダッシュのキーを押しながら木板を倒せない問題を修正中です デッド・ハード ・パークが発動したことを表す新たなアニメーションの追加 ・空中にいるときのデッド・ハードの加速を削除。この変更は、いくつかのマップの様々な問題修正を目的 スマートな着地 ・全てのレベルで着地の硬直を75%減少、再使用時間に影響しない。 ・全てのレベルで3秒間150%の速さに加速する効果を追加 ・加速効果により発生する疲労状態は60/50/40秒間となる 張り込み ・専用ポイントを消費した時にカウントが初期化されない強化調整。 バグ修正 キラー特有 ・ヒルビリーのチェーンソー起動後に血の渇望がリセットされる問題を修正。血の渇望はチェーンソー開始時にリセットされます ・ドクターの「楓製のナイト」のアドオンが正常に機能しない問題を修正 ・ランプキン・レーンのピクニックベンチの上方において、ハントレスのハチェットの衝突判定を修正 ・発電機のエンジン部分の上を通り投げた時のハントレスのハチェットの衝突判定を修正 ・トラックの荷台の情報において、ハントレスのハチェットの衝突判定を修正 ・試合外でハントレスの視線表示が点滅して表示される問題を修正 ・レイスが透明化したのち数秒間視線表示が表示されている問題を修正 ・生存者にハチェットが当たった時ハントレスの画面に血しぶきが表示される問題を修正 ・前にベアトラップがあるトーテムを浄化しようとするとプレイヤーがスタックする問題を修正 ・レイスとナースに対する「殺人鬼に着火」の得点が正常に起きない問題を修正 ・殺人鬼の担ぎ上げのアニメーションの時に生存者が板を倒すと生存者が一時的に浮かび上がる問題を修正 ・生存者がキャッチされたときにに生存者のカメラがオフセットとなる問題を修正 ・トラッパーのアドオン「ログウッドの染料」が「タールのボトル」より優先される問題を修正 ・「ミント柄のぼろきれ」のアドオンでトラップにワープした際にハグが世界から落ちることがある問題を修正 ・ロッカーを出るアニメーション中にキャッチされた時、クライアントと通信できずにその場から繰り返しテレポートする問題を修正 ・トラップを踏んだ生存者を担ぎ上げるとき,ホストではないトラッパーが空中に打ち上げられる問題を修正 ・殺人鬼の方から脱出した時のキラーのスタンアニメーションの間、治癒、狂気の回復、デッド・ハードができない問題を修正 ・キラーの下にいる生存者に攻撃できない問題を修正 ・ハントレスのハチェットが壁をすり抜けて生存者にあたることがある問題を修正 ・ブリンク移動/チャージ中にナースのブリンク先(と、縞模様の布切れのブリンク先表示)が障害物付近で震える問題を修正 ・ドクターの幻影が装備しているカスタマイズと一致していない問題を修正 ・シェイプが生存者を凝視した際に髪がハイライトされない問題を修正 ・ハグ、ナイトメア、ピッグの乗り越え速度が意図したものより遅い問題を修正。すべての殺人鬼は1.7秒で乗り越える マップ特有 ・ザ・ゲームで階段の位置を正しく示すように床の白い矢印の位置を変更 ・ペイル・ローズ難破船にあるパレットが多すぎる問題を修正 ・プレイヤーがオートヘヴン廃車工場の岩の上を歩ける問題を修正 ・ランプキンレーンでチェストと垣根の間に通れない隙間ができる問題を修正 ・レリー記念研究所でチェストと椅子の間に通れない隙間ができる問題を修正 ・赤い森林で丘と樹の間に通れない隙間ができる問題を修正 ・マザーズ・ドゥエリングにある触れないジグソウボックスとチェストの問題を修正 ・コールドウィンド農場にある触れないジグソウボックスとチェストの問題を修正 ・おぞましい貯蔵庫にある触れないジグソウボックスとチェストの問題を修正 ・マクミラン地区にある触れないジグソウボックスとチェストの問題を修正 ・レリー記念研究所で、ある脱出ゲートの横にある角で生存者を攻撃すると殺人鬼がスタックすることがある問題を修正 ・マクミラン地区で出口の近くにレンガの壁と樹の間に通れない隙間ができる問題を修正 ・ザ・ゲームでVat Roomの発電機に片側から触れられないことがある問題を修正 ・ナースがブリンクでオートヘヴン廃車工場とコールドウィンド農場にある建物の上に乗れない問題を修正 ・サファケーション・ピットで廃車と丸太の山の間にあるトーテムを浄化できない問題を修正 ・殺人鬼がマクミラン地区の製鋼所内部の発電機に一方向のみ攻撃できる問題を修正 ・複数のマップのLODの問題を修正 ・ナイトメアの夢の世界をより見やすくするため、ザ・ゲームでいくつかの暗い部屋の明るさを調整 音声とローカライズ ・他の熟練の実績との一貫性を保つために「熟練のドワイト/メグ/クローデット/ジェイク/トラッパー/レイス/ヒルビリー」の実績解除の条件を変更※部分的に実績が進行している場合、解除条件の変更のため失われます ・クライアントがロビーから追い出された後、ECAののエラーメッセージが表示されることがある問題を修正 ・ポーランド語においてシェイプの「化粧鏡」のアドオンの説明が間違っている問題を修正 ・生存者をフックに吊るした直後にフックから外した音が聞こえる問題を修正 ・殺人鬼が「観察と虐待」のパークを付けているときに心音が非常に聞き取りにくくなることがある問題を修正 ・英語において「デッド・ハード」のパークの不適切な書式を修正 ・クローデットのMyopian Frohawk headについてのフランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語の記述を修正 ・英語において「血の追跡者」のパークの不適切な値を修正 ・イタリア語の間違ったローカライズをいくつか統合 ・ローカライズ、音声、UIのマイナーな改善 ・ハッチ音を少し大きく調整し、風の通る音を修正 雑多 ・報告アイコンを灰色から白に変更 ・特定の状況で逆トラバサミを装着したまま生存者が脱出できる問題を修正 ・デイビッド・キングのジャケットの襟が生贄となった後も浮かんだままになることがある問題を修正 ・殺人鬼が落下する生存者を担ぐとアニメーションに非同期が生じる問題を修正 ・2階でトーテムを浄化すると床下へ落ちていくことがある問題を修正 ・血液がほとんど残っていない状態で出口を這いずり状態で通ると、死亡したように表示される問題を修正 ・発電機に触れるとオートセーブのアイコンが表示される問題を修正 ・殺人鬼に担がれているときに切断した場合生存者の体が浮いたまま残る問題を修正 ・報告や道具の受け取りの際、プレイヤーのプロフィールが開く問題を修正 ・殺人鬼が生存者に非常に近づいているときにスキルチェックを失敗すると生存者が発電機へ押し込まれることがある問題を修正 ・生存者がパレットを乗り越えているときに儀式を終了するとクラッシュすることがある問題を修正 ・生存者がハッチを通ると同時に攻撃を当てるとアニメーションと体力の状態において非同期が発生することがある問題を修正 ・樹や建物を通過して月が見える問題を修正 ・壁や床の反対側に足跡が生じる問題を修正 ・生存者が窓枠/パレットを乗り越えると元の位置にテレポートして戻されることがある問題を修正 ・まれにキャッチのアニメーションが生じない問題を修正 ・生存者が正面に立っている状態の殺人鬼を目くらましできない問題を修正 ・「仲間の肩代わり」の実績が進行しない問題を修正 ・カニバルがそれまでチェーンソーを使用していなかった場合、メメントモリでチェーンソーの音が出ない問題を修正 ・結果画面にランク1のプレイヤーのピップが表示される問題を修正(右上のランク表示と矛盾する) ・ほかのプレイヤーの視点でキャラクターのカスタマイズが伸びる事例を修正 ・その他の安定性の向上 確認している問題 ・走っている時や何らかの行動をしている時、ケイトの髪とTシャツが伸びる ・クラウンのリロードに関するアドオンは現在「ガラクタいじり」の影響を受ける。現在ガラクタいじりのメカニクスを変更している途中であり、将来的には直接アドオンに影響を与えなくなる。 ・ハグの視線表示が薄すぎる ・ヒルビリーのFirst Anniversary weaponがインベントリに表示されない #endregion *ver 1.9.4c - 2018年4月26日 #region 新機能 ・規定の数を越えたパークやアドオンを装備していないかを監視するシステムを導入 バグ修正 ・日本語とポーランド語の翻訳を修正 ・データセーブがHTTPエラーになる問題を修正 ・ゲーム内解析システムがデータの送信に失敗する問題を修正 ・DLCなしのデフォルトの状態でネアのスキン"Tartan Special"が使用できる問題を修正 ・PS4やXBOXONEにおいてver 1.9.4bのSave game error 100に関する問題を修正 #endregion *ver 1.9.4b - 2018年4月13日 #region バグ修正 ・ロシア語の誤植を修正 ・長時間プレイしないとセーブ時にSave game error 100が出る問題を修正 #endregion *ver 1.9.4 | Emblems - 2018年4月10日 #region **特徴とコンテンツ -特徴 - エンブレムシステム:エンブレムシステムは、試験でのパフォーマンスを評価を元に(全体的なオンラインランクに影響を与える)、これまでのマッチの勝利条件を置き換える方法として開発されました。生存者と殺人鬼の両方でパフォーマンスを評価する4つのカテゴリがあります。 #region **バランス -Chase Escape、Chase Per Second、Coop Objectiveの値を変更し、カーブを追加する -いくつかのBloodpoints Bonus Offeringsによって付与されたボーナスBloodpointsを調整しました: --すべての基本的なサッシェ&リースの提供:25%から50% --全てのフレッシュサシェ&デヴォウト・リース・オファリング:50%から75% --すべての香辛料入りサッシェ&アストリーム・リース・オファリング:75%から100% --バウンド封筒:15%から25% **バグの修正 -特定のメニューを連続して開閉すると、ゲームがクラッシュすることを修正。 -試合開始時に、稀に殺人鬼から見える発電機が地面上に描画される問題を修正しました。 -ロード画面からタイトル画面へ移行時に、スタックしてしまう問題の原因を修正しました。 -トライアルへ移行中にプレーヤーがローディング画面でスタックし、他のプレイヤー全員が試合に進めない問題を修正しました。 -マッチローディング画面からプレロビーへランダムにキックバックされる可能性のある問題を修正しました。 -Kill Your Friendsのホストがパーティーをロビーに戻したときにプレーヤーが壊れた画面でスタックする問題を修正しました。 -Kill Your Friendsのマッチから抜ける時に、クライアントへ"観戦へ切り替え"オプションが表示される問題を修正しました。 -Bloodpointsを払い戻したプレイヤーがBloodwebでそれらを使うことができない問題を修正しました。 -消耗していなければ同じパークがBloodwebに生成され続ける問題を修正しました。 -対応するDLCを所有しているにもかかわらず、Splinter OfferingsがKiller Bloodwebsに表示される問題を修正しました。 -オファリングを燃やす画面で、オファリングをホバー表示してもツールチップが表示されない問題を修正しました。 -マッチ中にプレイヤーを観戦している時に他のプレイヤーだ死んだり脱出をすると、ワールドが見えてしまう問題を修正しました。 -異なるタリーページを互いに重ねて表示する問題を修正しました。 -レポートカテゴリの選択後にレポートポップアップが2回表示される問題を修正しました。 -The Nightmareのアドオン、レッドペイントブラシが脅威範囲の代わりにチェイスの音楽を減少させる問題を修正しました。 -Hagのトラップトリガーがマップ全体で聞こえる原因となった問題を修正しました。現在は、Hillbillyのチェーンソーのように60メートル以内であれば聞こえます。 -Phantasm Attackスコアイベントがトリガしない原因となる問題を修正しました。 -Mother's Dwellingで修復された発電機のオーディオが壊れてしまう問題を修正しました。 -トークンを持ち歩いている間にトークンが蓄積される問題を修正しました。 -サバイバーの足音と呼吸音が意図したよりも小さくなる問題を修正しました。また、これに関していくつかの問題が報告されています。 -アンフックの相互作用中にアンフックのオーディオ音が再生される問題を修正しました。 -フックとクマのサボタージュの音を変えました。 -Lampkin Laneで杉の木とヘッジの端の間に隙間ができる問題を修正しました。 -スクラッチマークが環境のランダムな部分に生成され、意図したものよりも生存者からはるかに離れてしまう問題を修正しました。 -マイナーなオーディオの改善。 -マイナーなローカリゼーションの改善。 **既知の問題点 -殺人鬼がDoctorのときに、1人のプレイヤーが試合結果画面から切断すると、マッチ中の残りのクライアントはすべてクラッシュします。 -Cannibalはチェーンソーを使用して直後に通常攻撃をすると、チェーンソーの効果音が攻撃するたびに再生されます。 -投斧を当てると、Huntressの画面に血液のVFXが表示されます。 #endregion #endregion *Ver 1.9.3b - 2018年3月12日 #region バグの修正 セーブ/ロードデータ操作が正しく処理されず、処理が失われるという2つの特定のケースが修正されました。 #endregion *ver 1.9.3a - 2018年3月6日 #region 特徴 -保存機能に新しい再試行メカニズムを追加し、ゲームが長時間(30秒)保存要求を処理できない場合にユーザーにエラーメッセージを表示するようにしました。 -新しい保存アイコンを追加しました -保留コマンドがまだ保留中にプレイヤーがゲームを離れようとすると、警告メッセージが追加されました -スプラッシュ画面に自動保存メッセージを追加 #endregion *ver 1.9.3 - 2018年2月27日 #region 特集とコンテンツ -旧正月のコミュニティチャレンジを完了させるために、鳳ミン(胴)の新しいカスタマイズを追加しました。 -旧正月の個人的な挑戦を月曜日の3月5日まで延長する7:00 pm UTC -ロビーから旧正月の花火を削除しました。 Lunar Eventからロビー照明を維持することが決定されました。 -イベントが終了したときに、ブラッドウェブで赤封筒オファーを出現しないようにしました。ただし、Bloodwebに出現しなくなる前にBloodwebで生成されたものは、ブラッドウェブから削除されません。 *オファリングは引き続きインベントリで利用できますが、将来のイベントまで無効になります。 -プレイヤーは、Perkが圧倒的プレゼンスの影響を受けて初めて通知を受け取ります。加えて、特典We Will Makeは、フックされていないプレイヤーに通知するようになります。多分彼らはこの時間を逃すことはありません! バランス -ハグの心音範囲を28mから24mに縮小しました。 Terror Radiusが小さいほど、生存者は検出されるまでの時間が長くなります。また、最大テレポート範囲の範囲内で彼女の存在を隠すことができる広い範囲に加えて、 バグの修正 旧正月イベントのコイントータルが、ゲームをクラッシュさせたり負荷を無駄にする可能性があるKill Your Friendsを終了するときにセーブデータに重複してしまう問題を修正しました。 Prestiged Hagを使用しているときにHagのファンタズムが正常に表示される問題を修正しました すべてのプレイヤーに聞こえる原因となった問題を修正しました。 ヒルビリーにおいてタイ語、日本語、繁体字中国語のDaily Rituals画面に破損文字が表示される問題を修正しました。 サバイバーにヒットしたり、Self Careのスキルチェックに失敗したりしても、影響音が出なかった問題を修正しました。 Memento Moriのオーディオ要素の一部がクライアントとホストの間で不足または不整合になっていた問題を修正しました。 サバイバーがKillerがその中にいる間に地下の上でアクションを急ぐと、大きなノイズのインジケーターが表示されないという問題を修正しました スコアボード内のプレーヤーからの特典、アイテム、アドオン、提供物がタリー画面の他のページに表示される問題を修正しました 名探偵の礼拝所から明らかになったトーテムをマップに追加しない問題を修正しました 生存者がボールト時に一時的に側面に移動する可能性のある問題を修正しました ボールティング時にサバイバーがパレット内に詰まる可能性のある問題を修正しました ハグの誘発された罠が心音範囲を持たない問題を修正しました プレイヤーのセーブデータが大きすぎると、タイトル画面でクラッシュする可能性がある問題を修正しました Daily Ritualが完了したがホストが退場する前に解雇されなかった場合、タリー画面とスコアボードが空になる問題を修正しました アイテムを胸から交換した後にピックアップすることができないという問題を修正しました 胸から検索した後にメディケットを拾うことがほとんど不可能になっていた問題を修正しました 中国語(簡体字)でHex:Devour Hopeの書式設定を修正しました。 マイナーローカリゼーションの改善 #endregion *ver 1.9.2b - 2018年2月19日 #region バランス 破損した生存者を拾うとパレットと懐中電灯のスタンが変わります 点滅している看護師のパレットを失速させたこの変更は、パレットに関する他の問題が修正されたときに戻される予定です バグの修正 Killersのテロリスト内で近接音楽の代わりにチェイス音楽を再生する問題を修正しました チェイス・ミュージックがフックにかけられたときに演奏される問題を修正しました。 #endregion *ver 1.9.2 - 2018年2月15日 #region 地面を覆う - 事故の目的 ブラッドウェブで提供する赤い封筒を手に入れて試してみてください レッド・エンベロープ・オファーを1枚ずつ実行すると、1つのLunar Hookと1つのLunar Generatorが生成されます キラーとして、月のフックに生存者をフックして、初めてバーントコイン1個を得る 生存者として、すべての生存者に1つのゴールデンコインを与えるために月の発電機で修理を完了する レッドエンベロープをプレイした場合、上記の条件が満たされた場合にボーナスポイントを獲得する Burnt Coinsが十分にあると、The Huntressのカスタマイズアイテムがロック解除されます 一度あなたは十分な金貨を持っていると、David Kingのカスタマイズアイテムをロック解除します コインを収集し続ける - たとえあなたがカスタマイズのロックを解除したとしても、それらはすべてコミュニティの挑戦に貢献します! レッドエンベロープオファーは、Lunarイベントでのみ再生可能です 特集とコンテンツ コンテンツ - 旧正月イベントの新しいメニューとロビーの美しさを追加 コンテンツ - Howling Groundsイベントのサポートを追加しました(イベントの目的のセクションの詳細を参照) 特徴 - すべての生存者とキラーに難易度を追加し、新しいプレイヤーをより良く助けるためにキャラクターの説明を更新しました 機能 - 初めて新しいメニューに入るときにチュートリアルのポップアップを追加しました。エキスパートプレイヤーの場合、これらは[すべてのチュートリアルを非表示にする]チェックボックスを使用すると簡単に解除できます。 特徴 - 追加のヘルプテキスト、ツールヒント、血ウェブ、日々の儀式、キャラクター情報、通貨、秘密の神殿などのさまざまなメニューの改善を追加しました。 機能 - プレイヤーは、別のプレイヤーの特典の影響を最初に受けたときに通知を受け取るようになりました。これは現在、リーダー、Streetwise、Dying Light、Thanatophobia、Unnerving Presenceなどの特典に適用されます。 バランス キラーの変化 The Doctorがショックを受けたときに静的な音を調整しました Madness Tier IIIでSurvivorがMapアイテムを使用できるようにした問題を修正しました。これはDoctor Cube(1.6.2)の設計変更であり、治癒/修復の相互作用にのみ適用されました。それからSnap Out Of Itを必要とするとき、すべてのアイテムは使用できません(オーラの読書、爆竹、懐中電灯、癒し、修理/妨害)。 アニメーションの途中でピックアップまたはドロップされている間に、死ぬ生存者をパレット/懐中電灯の保存で救うことができなくなる問題を修正しました。今度は、ピックアップ/ドロップアニメーションが完全に再生され、続いて懐中電灯/パレットが停止します。 彼女の瞬きの間に看護師がパレットに唖然とするのを防ぐ問題を修正しました。パレットが彼女に引っ張られれば、彼女はまばたきが完了した後に唖然とするでしょう。 礼儀正しくない毎日の儀式の豚の儀式を再構築しました:今は4回成功する必要があります。 30,000点のブタでのダッシュ攻撃。 豚の3つのスコアイベントの値を再編集しました: アンブシュダッシュ後に成功したヒットは250点を与える(200の代わりに)。 アンブシュダッシュを開始すると、50点(100点の代わりに) Perkの変更 借用時間の変更:借用されていない生存者のみが借用時間によって保護され、借用時間はもはや一回限りの特典ではなくなりました。借用時間をさらに変更する前に、このperkとその機能の使用状況を監視します。テキストの変更は現在英語でのみ更新されています。 バグの修正 サバイバーをロッカーに隠しているときにナイトメアがスリープ状態に陥れる問題を修正しました。 ハッチを生成するための要件を満たす前に、Rainbow MapまたはBlack Silk Cordアドオンでハッチを追跡できるようにした問題を修正しました サバイバーは、探偵のHunch perkによって追跡されたものについてMap Scoutポイントを受け取らない問題を修正しました。 同じ移動ボタンがQにバインドされているときに、生存者が特定のアクション/インタラクションを実行できなくなる問題を修正しました。 KillerとSurvivorの両方の視点からオーディオキューとSurvivorのうなり声をマップ全体で聞こえる問題を修正しました Kill Your FriendsのロビーでKillerを見ているときに不適切なカメラの配置を引き起こした問題を修正しました The Doctorが成功を収めたときに音声が失われてしまう問題を修正しました サバイバーを頭上のRBTでフックで犠牲にしてポリゴンを伸ばす問題を修正しました マップ料金を使い切った生存者を見ているときに、地図アイテムの読み上げ音が無期限にループする問題を修正しました。 生存者を運んでいる間にトラッパーがクマの罠を踏んだときにクマのトラップがアニメートしない問題を修正しました ゲームマップの特定の領域でフレームレートが30 FPSを下回る問題を修正しました 他のプレイヤーがボーナスボーナスポイントを使用している場合にオファーボーナスが正しく表示されない問題を修正しました スキルチェックに失敗したときにアイテム料金が枯渇してしまう問題を修正しました。 あまりにも遠く離れていないときに、大きなノイズがキラーに表示されないという問題を修正しました。 レポートが成功した直後にレポートアイコンが表示されない問題を修正しました リバースクマのトラップがcontになっていた問題を修正しました。 #endregion *ver 1.9.1 - 2018年2月1日 #region バランス Dead Hard Speedカーブを変更しました。スピードは250%に上昇し、その後0.5秒間に100%に戻ります。これは、スピードをアニメーションに合わせる(ステップ2)、デッドハードをキラー側から解読しやすくするステップ1です。 生存者がウィンドウの両側から同じ速度でボールトするようにしました。 Lery`s Memorial Treatment Theatreマップの部屋の壁(または閉鎖されたドア)ではなく、開口部を産む確率が高まった。 The Pigの3つのスコアイベントの値を修正しました。 アンブシュダッシュ後に成功したヒットは、50点ではなく200点を返します。 リバースベアトラップを設定すると、250点ではなく500点が得られます。 アンブシュダッシュを開始すると、25点ではなく100点が得られます。 バックスフィックス ゲームマップの壁の内部でハッチが生成された2つのインスタンスが修正されました 出口ゲートでリバースベアトラップを使用してサバイバーを落としたときにブタが自動的に殺すことができた問題を修正しました プレイヤーがThe Gameマップのドアを介してKillersの赤い染みを見ることを可能にする問題を修正しました ハントレスの移動速度を遅くしてハチェットの投げを解除する問題を修正しました。 点滅して生存者に当たった後に、看護士がブレードワイプアニメーションを行う問題を修正しました。看護師は、瞬きと殴打の後、疲れを覚えなくてはなりません。 看護師の致命的な瞬きスコアのイベントが得られないという問題を修正しました(これは彼女の毎日の儀式と成果の進歩を妨げました) Grim Pantryマップに浮遊している草のパッチが発生する問題を修正しました。 HUDに使用可能な対話が多すぎると、ゲームがフリーズまたはクラッシュする問題を修正しました。これは、選択された言語(長さが異なる)の影響を受け、ゲームがクラッシュする原因となりました。 The Pigが発電機に損傷を与えたときにパレットを鳴らす音がする問題を修正しました 一部のプレイヤーが「Where Did They Go!」を入手できない問題を修正しました。要件を満たした後の達成 The Game mapの出口ゲートでの数字記号の詳細問題を修正しました。 ポーランド語、ポルトガル語、韓国語および繁体字中国語のTier IおよびIIの更新値を使用して、Self-Care perkの説明を更新しました。 #endregion *ver 1.9.0 (2018/1/23) #region ・ピッグ、タップ追加 ・ウィンターイベントのギフトボックスを削除し、ミステリーボックスにを復活しました ・冬のアクセサリーや冬テーマのスキンをロビーやゲームから削除しました ・ウィンターテーマのロビーやメニュー音楽を削除 ・"Winter Party Starter"の爆竹がチェストやBloodwebに出現しなくなりました ・殺人鬼の操作に「第二能力」を追加しました。 ハグがアドオン「ミント柄のぼろきれ」を使っているときの誤テレポートを防止するなどの効果を期待できます バランス BloodWebの変更 ・ミステリーボックスの値段を元の値に戻しました ・レベル25〜50のアイテムの出現率を再調整しました ・ミステリーボックスの出現率は、冬のイベントの前の状態に戻ります。 設計変更 ・盲目の状態効果に、吊るされた生存者と瀕死の生存者の可視表示しなくなる効果を追加しました。 (これには、呪術:第三の封印とハントレスのアドオン「テングダケの毒」が含まれます) ・ナース:ブリンク後の速度や感知範囲を統一しました。 ・ナース:ブリンクの持続時間は、ブリンクの間に移動した距離ではなく、ブリンクをためた時間によるように変更しました。ブリンクのため時間(2秒)、移動距離(20m)、ブリンクで移動するのに必要な時間(1.5秒)を最大までためるのに必要な時間は変わりません。 ・ナース:彼女の通常の(ブリンクではない)攻撃において、彼女の運動速度の低下のために他のキラーより遅かった突進のスピードが調整されました。突進の間に、他のキラーのように最大6.9 m / sのスピードになります。 ・ナース:ナースが再出現する前に衝突が発生している問題を修正し、ナースと対戦するための視覚的な反応を可能にするため、再出現時間をはるかに短く、ブリンクと同じくらいの時間にしました。 ・ナース:ブリンクのシステムを調整し、ナースはためた時間でブリンクを強制される代わりに、ブリンクの距離を短くすることができるようになりました? ・ナース:ナースがどこでブリンクするかを計​​算する方法を調整しました。この変更により、ナースはより正確に上や下にブリンクすることができます。また、ナースはブリンクの距離を変えることができるようになり、看護師のブリンクの能力が大幅に向上しました。 ・足跡:足跡の表示方法を調整し、前にようには足跡が表示されなくなりました。生存者の走った床の上層のエリア、生存者が走っているのとは反対の壁に足跡が表示されなくなります。走っている生存者の下層の天井には引き続き表示されます。 ・パーク「最後のお楽しみ」のテキストと機能を調整しました。攻撃が成功したときのクールダウンは、追跡中にターゲットを変更しても失われず、追跡が20秒以上継続されている限り、引き続き有効になります。 マップの変更 ・Badham Preschoolの屋内に生成されるパレットの数を3に制限しました。外のパレットをproceduralにしました? ・生成されうるproceduralパレットの最小数と最大数を変更しました?全てのマップに適用されます。 ・Coldwind Farmのハーベスターで殺人鬼の攻撃が当たらない問題を修正しました。 ・新しいパレット管理システムを導入しました。マップごとに作成できるパレットの最小数と最大数を微調整することができます。 ・proceduralパレット間の最小生成距離を8mから10mに増やしました。全てのマップに適用されます。 ・Backwater Swampの端に生成されうるパレットの数を減らしました。 バグ修正 ・ポルトガル語、ポーランド語、中国語、韓国語、日本語を除くすべての言語でのオファリング「白い粉のポーチ」、「クリーム粉のポーチ」、「粉末入れのポーチ」の効果文に "効果は自分のみ"を追加しました。 ・ポルトガル語、ポーランド語、繁体中国語、韓国語、日本語を除くすべての言語でのオファリング「脱出だ!ケーキ」、「生存者のプディング」の効果文に"効果は自分のみ"を追加しました。 ・スキン"Jake's Old Man"の名前を"Old Man Jake"に変更しました。 ・生存者のロード画面の文字が欠けている問題を修正しました。 ・ドクターのアドオン"「懲罰」 -カーターのメモ"のタイプミスを修正しました。 Snap Out Of It→Shake it off ・殺人鬼のヘルプやチュートリアルでの生存者の状態のタイプミスを修正しました。 ・二重のブリンクや各種Memento Moriの後でナースが見えなくことがある問題を修正しました。 ・プレイヤーがThe Pale Roseの埠頭の上に乗ることができる問題を修正しました。 ・"Lery's Memorial Institute: Treatment Theatre"で生存者が特定のフックに吊られていると道を塞ぐ問題を修正しました。 ・シェイプが生存者を殺害するとき、間違った音声が再生される問題を修正しました。 ・英語版において、結果画面で、パークによるBPボーナスがオファリングのものとして表示される問題を修正しました。 ・パーク「呪術:破滅」、「呪術:女狩人の子守唄」が発動しているにも関わらず、それを示すマークが表示されない問題を修正しました。 ・ナイトメアの目がゲームで半透明に見える問題を修正しました。 ・結果画面から「アップグレード」が消失する問題を修正しました。 ・パーク「目を覚ませ!」のゲートの可視表示の範囲がおかしい問題を修正しました。 ・Kill Your Friendsモードで役割を切り替えるとロードアウトがリセットされる問題を修正しました。 ・読み込み中に生存者が切断したとき、透明になって出現してしまう問題を修正しました。 ・結果画面のスコア表示がホストとクライアントで一致しないことがある問題を修正しました。 ・マップ"Mother's Dwelling"にあるチェストが開けない問題を修正しました。 ・アイテム「レインボーマップ」、アドオン「赤いより糸」、「黒い絹のより糸」を使用していると、トラバサミやハッチの場所が記録されない問題を修正しました。 ・アイテム「技師用工具箱」で破壊工作が行える問題を修正しました。 ・ロードアウトでアイテムを表示すると、以前に使用したアイテムが装備されているように見える問題を修正しました。 ・パーク「呪術:狩りの興奮」でBPボーナスが加算されない問題を修正しました。 ・Kill Your Friendsモードを抜けてもロードアウトがそのまま残る問題を修正しました。 ・ナースのアドオン「縞模様の布切れ」の効果で表示されるエフェクトの位置が違う問題を修正しました。 ・ナースのアドオン「縞模様の布切れ」を使用時、障害物を越えられるか否かで表示色が変更されるようにしました。 ・Treatment Theatreの特定のフックに生存者を吊るすとプレイヤーの動きが妨害される問題を修正しました。 ・デイリーリチュアルズの様々なタイプミスを修正しました。 ・Badham Preschool、Coldwind Farm、Disturbed Ward、MacMillan Estateにある通行不可能な隙間を修正しました。 ・MacMillan Estateの屋外にフックが生成されない問題を暫定的に修正しました。引き続き原因を調査します。 ・オファリングやアドオンの説明を更新しました。 #endregion *ver 1.8.3b(2018/1/15) #region ・通信接続に関する問題を分析・記録するためのプログラムを追加実装 #endregion
#contents(level=1) *Patch 2.4.0 | Darkness Among Us - 2018年12月12日 既知の問題 「Darkness Among Us」を購入後,すでにアンロックされたコンテンツがインベントリから消えるかもしれません.この回避策はアプリケーションを再起動することです. 開発者ノート Unreal Engineのアップデート 新しいゲームエンジンは多くの新機能(特にオーディオ,レンダリング)に関するサポートを追加しましたが,ゲームに関わる既存の機能との互換性がありませんでした.そういうわけで,ゲームのいくつかの重要な構成要素(明るさ,霧,音,窓の封鎖)のバランスをとっています. ・全ての屋外マップでより現実的な量の霧とするような機能を追加 ・すべてのマップでオーディオのバランスと封鎖のレベルを調整 ・全てのマップ,明るさの段階,キラーによる特殊な明るさの状態(ナイトメアのドリームワールドなど)に合わせ明るさを調整 ・キラーの視線表示が見える距離を減少 新たなマッチングシステム 2.4.0PTBの間に新しいマッチメイキングシステムをテストしました.このシステムと実際の環境で公開される自治についての更なる情報は,この記事を参照してください 状態異常:深手 最新チャプター「Darkness Among Us」では新たな状態異常「深手」を導入しています.「与えられた猶予」による救助の猶予が終わった際に,似たような効果を経験しているかもしれません.「与えられた猶予」は更新され,この新たな状態異常が反映されます. 深手は,サバイバーが壊滅的な内部の傷に苦しめられ,倒れるまでに傷を治すまでの時間が限られていることを示しています. サバイバーは救急箱なしで自身やほかのサバイバーを治療する能力を持っています.安全な場所を見つけて走るのをやめ,傷を治すために少し時間を費やしてください.サバイバーが追われている間は深手のタイマーは停止し,サバイバーが深手によって瀕死となった場合はキラーに位置が通知されます. これらの理由から,与えられた猶予による失血時間は10/15/20秒(以前は15/20/25秒)に短縮されました. 画面左下のアイコンではサバイバーが倒れるまでの時間が示されます.深手状態の画面のエフェクトも元の「与えられた猶予」の白黒になるものから修正され,まだ危険な状態であることを明確にするように多くの血が表示されます. 機能とコンテンツ ・サバイバーの新たな状態異常「深手」を追加.「深手」を受けたサバイバーは負傷治療の前に「深手」を治療する必要があります.他人を治療することも可能です. ・一時停止のメニューにテーマ,マップ,タイル情報を追加.この機能はマップの特定の問題を報告する際にプレイヤーや開発チームの助けとなることを目的としています.マップの問題を報告する場合は必ずその情報を記載してください. ・Unreal Engineの最新バージョンを統合(4.13から4.20) ・マップスケジューラ―:オンラインランクマッチでマップの頻度を制御できるサーバー構成を追加.これによって,特定の期間に特定のマップ,テーマを出現させたり削除することができます.マップ選択オファリングは通常この機能より優先されます. ・オフラインロビーからストアを開くと,現在選択しているキャラクターのカタログページへリダイレクトされます バランス UI ・深手治療中の進捗バーとプレイヤーの名前を追加,これは治療時と同様のものです ・他のサバイバーから「アフターケア」の効果を受けた時のHUDアイコンを追加 ・キャラクターの情報画面のレイアウトを更新.キラーの情報画面で基礎ステータスを表示(最大基本速度,基本心音範囲,身長) サバイバーのパーク ・与えられた猶予:救助された生存者は「深手」の効果を受ける.失血時間は15/20/25秒から10/15/20秒に変更.VFXを更新.詳細は開発者メッセージ「状態異常:深手」を参照して下さい ・陽動:足跡が,小石による音の場所に表示されます その他のバランス変更 ・「深手」のサバイバーを攻撃すると,血をぬぐうアクションをせずに疲労状態となります ・ロッカーに隠れると,そのサバイバーのオーラを可視化できなくなります ・オーラの明るさを増加 ・歩くことで治療されているのをキャンセルできるよう変更.これまでは,キャンセルのためには走る必要がありました. ・愚連の狂奔による攻撃を受けると,深手治療の進捗がリセットされます ・リージョンの愚連の狂奔による乗り越え距離を減少 ・最速の窓乗り越えのキャッチを元に戻しました ・ドクターの狂気の回復は「看護師の使命」に影響しなくなりました.狂気回復や深手治療のようなアクションは,治療関連のパークは影響しません ・地図や鍵をしゃがみながら使用したとき,しゃがんだままとなります ・リージョンの愚連の狂奔使用中の心音範囲は24mから32mに増加します ・「深手」の失血タイマーはチェイス中以外は減り続けます.治療中にタイマーが切れた場合,治療アクションを続けている限り瀕死にはなりません ・ロッカーでタイマーが終わると自動的にロッカーから出ます バグ修正 音声とローカライズ ・メジャーなローカライズと翻訳を改善 キラー ・ハグにフックに吊るされたサバイバーがフックから少しずれる問題を修正 ・「ジュディスの墓石」や「墓石の欠片」でシェイプに殺されたとき,生存者が死んだ場所からはじかれる問題を修正 ・ヒルビリーのチェーンソーから反対方向(前後)に向き合う二人のクライアントの間で音が一致しない問題を修正 ・スピリットがパワーを使うと,環境上の血液のVFXが明るく表示される問題を修正 ・クラウンが枠を乗り越えるサバイバーをキャッチしたとき,ナイフがずれる問題を修正 ・キャラクターモデルでキラーの視線表示が見える問題を修正 ・ナースのメメント・モリ中にサバイバーにクリップされる問題を修正 ・ナースがブリンク後にサバイバーをキャッチするとスタンする問題を修正 ・フェイズウォーク中,スピリットの抜け殻に新しくアニメーションが開始される問題を修正 ・マッチ開始時,カメラのパン終了の際スピリットの髪が消える問題を修正 ・近くで何らかの騒音が発生したときにトラッパーが罠を所持している場合,サバイバーが罠を踏んだ時の表示がされる問題を修正 ・スピリットがサバイバーを担いでいる途中に攻撃をすると,サバイバーがカメラの正面で動く問題を修正 ・スピリットがパワーを使用する準備段階にサバイバーの血痕が見える問題を修正 ・「ジュディスの墓石」や「墓石の欠片」でシェイプに殺されたとき,カメラがサバイバーの視点とは違うところへ配置される問題を修正 ・乗り越え中のサバイバーを捕まえると,持っているアイテムが一時的にキラーの手元に現れる問題を修正 ・スピリットのカスタマイズで間違ったLODがたまにロードされる問題を修正 ・トーテムに近すぎるとトラッパーが罠にかかったサバイバーを担げない問題を修正 ・キラーの正面に瀕死のサバイバーがいる場合,懐中電灯でブラインドにできない問題を修正 マップ固有 ・オートヘヴン・レッカーの大きな岩の上を歩ける問題を修正 ・ランプキン・レーンのフェンス越しにチェストを探索中のサバイバーを捕まえられる問題を修正 ・ランプキン・レーンの二つの生け垣の間に小さな丸太の山が生成される問題を修正 ・ペイル・ローズのフェンスの壁と岩の間に通れない隙間ができる問題を修正 ・マザーズ・ドゥエリングに二本の木が近すぎてキラーが通れない隙間ができる問題を修正 ・おぞましい貯蔵室に開けられないチェストが生成される問題を修正 ・おぞましい貯蔵室の丸太と丘の間にスタックする可能性がある場所を修正 ・マザーズ・ドゥエリングで特定の丘に出現したハッチを開けることも通ることもできない問題を修正 ・ランプキン・レーンの路上のバンの隣の発電機について,修理できない方向がある問題を修正 パーク ・発電機修理中に「陽動」でスパムできる問題を修正 ・担がれる瞬間やキャッチされた瞬間にアドレナリンが発動できる問題を修正 ・Patch2.3.0で削除された後も,「呪術:誰も死から逃れられない」が攻撃のクールダウンに適用される問題を修正 ・トラバサミを踏むと「与えられた猶予」のタイマーがキャンセルされる問題を修正 ・「ハングマンのトリック」で生贄によって破壊されたフックが復活しない問題を修正 修正 ・すべてのVRに関するプラグインを削除 ・「鹿猟師」を持っているキラーにキャッチされて担がれた際に「ディストーション」のトークンが消費される問題を修正 ・ケイトがダウンした,フックに吊られた,ガスを浴びた,または電気ショックを受けた際の叫び声が大きすぎる問題を修正 ・マッチのリザルト画面でサバイバーがほかのサバイバーと重なる問題を修正 ・フックから自力で脱出すると地中へ潜ってゆく問題を修正 ・オーモンド山のリゾートで岩と雪山の間に通れない隙間ができる問題を修正 ・オーモンド山のリゾートで木とフェンスの間に通れない隙間ができる問題を修正 ・パーク,パワー,アドオンで心音を直接変更する方法において齟齬が発生する問題を修正 ・アクション中にクライアントが自身を見えなくなる問題を修正 ・キャッチされたりフックに吊られた時に治療の進行がリセットされない問題を修正 ・ランプキン・レーンの車道の正面以オブジェクトが生成される問題を修正 ・小屋の中にスポーンすると動くまで他人から見えなくなる問題を修正 ・クラウンの腹がリザルト画面で大きく震える問題を修正 ・フックに吊るされても疲労状態が回復しない問題を修正 ・キラーのプレステージアイテムが誤った順番で手に入る問題を修正 ・サバイバーがメメント・モリ中に切断するとリージョンはパワーを使えなくなる問題を修正 ・愚連の狂奔発動中にサバイバーを担ぎ上げるとリージョンのアニメーションが愚連の狂奔のままになる問題を修正 ・サバイバーがメメント・モリ中に切断するとリージョンのカメラがずれる問題を修正 ・メメント・モリを中断するとレジオンのカメラがずれる問題を修正 ・「重傷」の効果が異なる要因で与えられると重複する問題を修正 ・KYFで、キャラクターの体がホストではないキラーのほうに向いていない場合「執念の対象」が発動しない問題を修正 ・スピリットの儀式のデイリーリチュアルが必要量に達していなくても達成される問題を修正 ・最後のプレイヤーがマッチを離れても観戦のカメラがそのままになる問題を修正 ・「アイアンメイデン」の位置通知が突然終わる問題を修正 ・時間制限のあるステータスエフェクトアイコンが期限切れ後もHUDが消えない問題を修正 ・オーモンド山のリゾートに触れないフックが生成されることがある問題を修正 ・チェストでアイテムを交換するとアイテムが消えることがある問題を修正 ・じっとしているときのアニメーション中にリージョンの右手が消えることがある問題を修正 ・自力脱出の際のダメージ向こうが発動せず、また、キャラクターが操作できるようになるまでに時間がかかる問題を修正 ・オーモンド山のリゾートの角で生存者を担げなくなる問題を修正 ・トラバサミから担がれてフックに吊るされた場合に折れない心の彩エンブレムを得られる問題を修正 ・その他の衣装のクリップとカメラの調整、改善 UIとHUD ・ポーズメニューの「サバイバー」タブを「Macth Detail」に変更 ・KYFのホストではないキラーに、キラーのアドオンがリザルト画面に表示されない問題を修正 ・オーリック・セルでのみ購入可能なカスタマイズツールチップの価格が消える問題を修正 ・KYFのマップ選択の2ページ目に1ページ目のツールチップが引き継がれる問題を修正 ・観戦後、リザルト画面でプロフィールを開いたりパーク、アドオン、アイテム、オファリングの説明を読めない問題を修正 ・コントローラースティックでDLC確認テキストをスクロールできない問題を修正 ・その他のUIを改善 *Patch 2.3.3 | Hotfix - 2018年11月7日 バランス調整 ・スピリットのフェイズウォーク発動時の抜け殻のアニメーションを調整。この変更により能力への移行が滑らかになり、より心理戦が可能に バグ修正 ・重症効果の回復速度低下のペナルティが正しくない問題を修正 ・クラウンのガス瓶がサバイバーの乗り越え速度に影響を与えない問題を修正 ・KYFモードでイベントアイテムが誤って削除された問題を修正 ・スピリットの能力終了時に抜け殻が走り出す問題を修正 ・Hallowed Blight'sイベントの瓶のHUDが残っていた問題を修正 ・細かなローカライズの改善 *Patch 2.3.2 | Hotfix - 2018年10月27日 機能 ・生存者とキラーのイベント目標の表示を修正 バグ修正 ・イベント目標が達成された時に逆の陣営の収集途中の蜜がリセットされる問題を修正 *Patch 2.3.1 | Hotfix - 2018年10月19日 バグ修正 ・自己治療やサボタージュ中に治療キットや工具箱を使い切ると、効率の低下が他の関係ない行動にも適用される問題を修正 ・しゃがみながらロッカーに入った時にカメラが外に飛ばされる問題を修正 *Patch 2.3.0 | Mid-Chapter(Shattered Bloodline) - 2018年10月17日 機能とコンテンツ ・装備しているアドオンがわかるようにHUDを追加 ・試合の初めに使用したオファリングゲーム内のポーズ画面で見られるよう追加 ・イベント用の特別オファリング・アイテム・衣装に新たなレアリティを用意 ・ストアのカタログ画面に「Artifact」と「Event」のフィルタを追加 ・タイトル画面のログイン進捗情報を追加 バランス調整 ・月光のオファリングを削除 ・ブラッドウェブのレベル2,3,4でパークをアンロックする能力を追加 ・走りながらの乗り越えとなる速度のしきい値を修正。少なくとも2.5mの間隔をまっすぐ走る必要がある ・走りながらの乗り越えの際に表示されるテキストを追加。非常に早いので、目を凝らしてください ・生存者が殺人鬼の隣にスポーンする可能性を減らすようルールを変更 ・フックに吊るす時間を2秒から1.5秒に減少 音の修正 ・スピリットのフェーズ音を修正。抜け殻の心音内ではフェーズ音が聞こえないようになる。心音外では聞こえるが、方向と距離は分からなくなる。フェーズ中はスピリットの呼吸音が聞こえない ・ステルス特化、あるいは小さな殺人鬼について足音を修正(ハグ、ナイトメア、ピッグ、シェイプ、スピリット、レイス) マップの変更: 全体の変更 ・フック同士の最小・最大距離のルールの定義がランダムでは無くなる ・フックは互いに20m以上離れるように生成 ・樫の木系のオファリングの効果を変更。フックの最小・最大数を変更する ・各マップの板の距離を微調整。最小距離は14,16,18,20mとなっている ・丘上のトーテムがより隠れるよう変更 ・様々な建物のタイルにフックのスポーンポイントを追加 各マップの変更 ・ザ・ゲームで、見えやすいようにパレットを移動、再配置 ・ザ・ゲームで、迷路の下の階で新たな角のタイルを作成 ・ザ・ゲームで、パレットの最小数を15に変更 ・ハドンフィールドで、全ての短いフェンスに穴が開くよう変更 ・レリー記念研究所で、治療室で同時に2つの窓が生成される状況を修正 ・コールドウィンド・ファームで、屠殺死体の木の壁を低く変更 ・ペイル・ローズで、レイアウトを小さく変更 ・おぞましい貯蔵室で、レイアウトを小さく変更 ・トンプソン・ハウスの上階にフックを追加 懐中電灯の変更 ・懐中電灯のターゲットゾーンの密度を改善。頭を狙ってください ・ブラインド効果が適応されていることがわかりやすいよう懐中電灯のフィードバックを改善。 ・殺人鬼の視点の懐中電灯のブラインド効果を変更 治療の変更 ・通常のゲームプレイで、発電機の修理時間を増やさずに殺人鬼がゲームを長引かせられるようにするために、治療時間が増加する ・治療時間を12秒から16秒に変更 ・重傷:効果を-25%から-20%に変更。重傷状態の治療時間は16秒から20秒に ・治療キット及びアドオンは、上記の変更に合うようにチャージ量を増加 ・這いずりの自己回復上限を85%から95%に増加 ・這いずりの自己回復速度を40%から50%に増加 フック解体の変更 ・工具箱による解体:効率のペナルティ削除 ・サボタージュ:工具箱の効率ボーナス削除。破壊したフックと罠の再生時間を10/20/30秒増加 ・イベント用の特別なフックは生存者の手によって解体できなくなる エンブレムの変更 ・信仰する心:すべての生存者を1回以上フックに吊るすと最低でも銅の評価となる ・追跡者:吊るした生存者の16m以内にとどまっているとエンブレムの評価が時間とともに減少する。8m以内ではこのペナルティが大きく増加する。このペナルティは生存者をフックに吊るしてから10秒間は適用されない。もし殺人鬼がチェイス中であったり1人以上の生存者がフックの16m内にいる場合はペナルティが適用されない。もし吊られた生存者が最後の一人だった場合、ペナルティは適用されない 生存者のパークの変更 ・警戒:効果範囲と再使用時間が無くなり、効果時間を修正。現在は、殺人鬼が破壊を行うと殺人鬼を3/4/5秒間可視表示する ・絆:レベル1,2の範囲を増加。20/28/36m以内の生存者を可視表示する ・鋼の意志:レベル1,2のその場にとどまることによる効果を削除。声の大きさの減少量を75%/100%/100%から50%/75%/100%に修正 ・植物学の知識:効果を10%/15%/20%から14%/23%/33%に増加。治療時間を16秒から14/13/12秒に減らせる ・唯一の生存者:全てのレベルの可視化妨害範囲を増加。また、効果の発動中はパークアイコンが光る ・サボタージュ:フックや罠を破壊すると復活時間が10/20/30秒増加する ・リーダー、不寝番、都会の生存術:効果範囲外に出ても15秒間効果が残る 殺人鬼のパークの変更 ・呪術:誰も死から逃れられない:すべてのレベルで生存者に無防備の効果を与える。移動速度のボーナスは3%/4%/4%から2%/3%/4%に変更 ・選択は君次第だ:全てのレベルで救助距離を32mに変更。無防備の効果時間は40/50/60秒となる。吊られた生存者から32m以内ではパークが暗いままとなる ・猛獣:血の渇望が1段階以上で視線表示が消え、血の渇望を失うまでそのままとなる。狩猟カテゴリのブラッドポイントが30%/40%/50%増加 バグ修正-全般 ・殺人鬼がパレットでスタンするとパレットの横にテレポートすることがある問題を一時的に修正 ・板を破壊すると赤い矢印のインジケータが表示される問題を修正 ・生存者への攻撃後動きを止めている殺人鬼を、生存者が押せる問題を修正 ・殺人鬼が吊られた生存者の当たり判定に入り込み、救助を妨害できる問題を修正 ・ナイトメアが生存者をフックに吊るす際、起きている生存者に当たり判定が存在する問題を修正 ・アドオン「おばあちゃんの心臓」で、ハグの心音が儀式の間消えたままになる問題を修正 ・ハグが生存者を担いだり下ろしたりすると迷路の壁を透視できる問題を修正 ・生存者がパレットを乗り越えると同時にヒルビリーが板を壊すためチェーンソーを使用すると、効果が無くなる問題を修正 ・しゃがんだ状態でピッグの視線表示が残っている問題を修正 ・ロッカーを開けるとピッグのしゃがみが解除される問題を修正 ・メメントモリの際カメラがシェイプの体を通ってクリップされる問題を修正 ・スピリットがパワーを準備している時に血液が明るく表示される問題を修正 ・スピリットがパワーの使用をキャンセルすると血痕が明るく残ったままになる問題を修正 ・スピリットがフェイズウォークを使用中に生存者がアイテムを持つと、アイテムが見えたままになる問題を修正 ・山岡の祟りの使用中チェイス音楽が続く問題を修正 ・攻撃中にパレットでスタンするとスピリットの刀が手にぶら下がったままになる問題を修正 マップ固有 ・ペイル・ローズで倒木とシュリンプボートの間に通れない隙間ができる問題を修正 ・ペイル・ローズで音の障害が発生する問題を修正 ・おぞましい貯蔵室で大きい小屋にある見えない当たり判定に殺人鬼がスタックすることがある問題を修正 ・ザ・ゲームのバスルームタイル周辺でナースがブリンクできない問題を修正 ・ザ・ゲームの下の階に空いた扉の無い部屋が生成される問題を修正 ・ファミリー・レジデンスでナースが柵を超えてブリンクできない問題を修正 ・コールドウィンド・ファームのコンバインにある干草俵の前で生存者がしゃがむとキラーをブロックできる問題を修正 ・ランプキンレーンとバダム幼稚園にある住居の特定の場所で生存者を担げないことがある問題を修正 パーク関連 ・「解放」によってフックから脱出できないことがある問題を修正 ・ロッカーに隠れた生存者を、生存者のパークによって可視表示できない問題を修正 ・「陽動」による強調表示がほかのものより少し高く表示される問題を修正 ・「陽動」で小石を投げることでフックからの自力脱出のアニメーションをスキップできる問題を修正 ・「独学者」のスキルチェックが回復できないスキルチェックとなる問題を修正 ・「怨恨」による殺害で象牙のメメント・モリが消費される問題を修正 プログラミング ・ロッカーを素早く出入りすると2回扉が開閉する問題を修正 ・生存者がロッカーで捕まると、ロッカーを通り抜けてクリップする問題を修正 ・殺人鬼の攻撃が当たると同時にロッカーに素早く入るとロッカーのドアを通り抜けてクリップする問題を修正 ・殺人鬼が二つ以上のプロンプトを表示すると順番が入れ替わる問題を修正 ・生存者をフックに吊るすのを中断すると殺人鬼のアニメーションが崩れる問題を修正 ・生存者が殺人鬼を懐中電灯によって目をくらませたときに、別の生存者によって目をくらませられる問題を修正 ・セルフケアを装備していると、治療キットが無くなると自己治療が中断される問題を修正 ・ドクターの幻覚が消えた少しの間、懐中電灯の光を遮る問題を修正 ・生贄となった生存者が落したアイテムのテクスチャが生贄となったテクスチャには割る問題を修正 ・KYFにおいてスピリットが山岡の祟りを使用すると、観戦においてスピリットが透明になる問題を修正 ・いくつかの衣装においてクリッピング・カメラを修正、改善 音とローカライズ ・自動で修理された発電機のピストンの音が手動のものより大きい問題を修正 ・スピリットがフェイズウォークした後のガラスの砕ける音を修正 UIとHUD ・ストアで殺人鬼の武器がパワーと表示される問題を修正 ・特定の言語でストアのショートカットアイコンにてオーリックセルパックのテキストが見切れる問題を修正 ・生存者がロビーに入るとホストのカーソルがデフォルトの位置にリセットされる問題を修正 ・KYFでマップ選択においてコントローラのボタンでページを変更できない問題を修正 ・ロードアウト画面で何かを選択すると「X人の生存者を待っている」表示が消える問題を修正 ・スピリットのデイリー・リチュアルにカテゴリアイコンが表示されない問題を修正 ・マイナーなUI改善 バグ修正 ・キーボードのコントロール変更の時、もがくプロンプトがデフォルトキーとして表示される問題を修正 ・中国でプレイしている人の一部がオーリック・セルを購入できない問題を修正 ・5台未満の発電機を修理してハッチから逃げた場合、脱出系の実績のいくつかが解除されない問題を修正 PTBからの修正、変更 ・スピリットのフェーズ音で方向がわかる問題を修正 ・スピリットのアドオン「数珠」でフェーズ音が消えない問題を修正 ・「数珠」のアドオンの記述を修正 ・「呪術:誰も死から逃れられない」「植物学の知識」「サボタージュ」の記述をパッチノートの通りに修正 ・「唯一の生存者」のレベル3かつトークン3つで72m以上においても効果が発動する問題を修正 ・ピッグが奇襲攻撃をすると以降視線表示が消えたままになる問題を修正 ・ロッカーから走って飛び出しても殺人鬼に音で通知されない問題を修正 ・カニバルがチェーンソーでパレットを破壊できない問題を修正 ・おぞましい貯蔵室のメインの建物の上階に窓がない問題を修正 *Patch 2.2.1 | Hotfix - 2018年9月28日 機能とコンテンツ ・アップデート2.2.0のポーランド語コミュニティ翻訳を統合 バランス調整 ・アップデート2.2.0で導入されたハントレスの狩猟用ハチェットの当たり判定の変更を削除。更新前と同じように機能するように ・スピリットのパワーの再発動時間を20秒から15秒へ短縮 バグ修正 ・スピリットが瞬時にライトスタンする問題を修正 ・パレットが殺人鬼をスタンさせずに押し出す問題を修正 ・シェイプを選択時にHalloween?のテーマが流れない問題を修正 ・発動したハグの罠が心音範囲を持たない問題を修正 ・アドオン、VHSポルノビデオと臭い中底を組み合わせたクラウンが高速移動できる問題を修正 ・アドオン、開運のお守りと勝守のお守りを組み合わせたスピリットの山岡の祟りのクールダウンが軽減する問題を修正 ・アダムとスピリットのパーク説明文がフランス語で正しくフォーマットされない問題を修正 ・パーク、呪術:貪られる希望がサバイバーが救出アクションをする度に(救出完了しなくても)トークンを獲得する問題を修正 ・KYFモード時、クライアント側のスピリットの山岡の祟りが長く使用できる問題を修正 *Patch 2.2.0 | Shattered Bloodline - 2018年9月19日 機能とコンテンツ ・結果画面の通報項目に「Exploit」を追加 ・ヘルプとチュートリアルのページと儀式の結果画面にカスタマーサポートヘルプデスクへの直接のリンクを追加。ヘルプデスクは未解決の問題をカスタマーサポートチームが解決するのに役立てられる。ここはゲーム内で遭遇した問題を報告したいときに利用する場所です ・新たなスコアイベントを追加:「Safe Hook Rescue」これは生存者がフックから救出されてから10秒間ダウンしなかった場合に生じる。フック救助を行った生存者に得点が入る。これはフック救助を安全に行ったことを明確にできる(エンブレムの「善良な意思」、新たなパーク「Deliverance」など) ・新たな状態異常の追加:「Broken」この状態の生存者は負傷を治すことができない(「弱音はナシだ」に似た効果)。この状態異常は左下のそれぞれの生存者のHUDでほかのプレイヤーに表示される。Brokenはパーク「Deliverance」でフックから自力脱出を行った際に付与される。 ・新たなメニュー、ロビーの音楽を追加 ・ポルトガル語の翻訳をPCのみ改善 バランス調整 ・すべての殺人鬼のキャッチのアニメーションを短縮し修正 ・移動速度が4.4m/sの殺人鬼の溜め攻撃の足の速さが他の殺人鬼と同じに スコアイベント変更 ・救急箱の瞬間治療のアドオンで自分や他生存者を回復した時のスコアイベントを追加 ・「Safe Hook Rescue」(フック救助を行った生存者に)のスコアイベントは500ポイント ・ゲート通電後の生存者の「フックから救出」ポイントが1875から1500に減少 ・ゲート通電前の生存者の「フックから救出」ポイントが1500から1000に減少 フック救出の変更 ・フック救助された、あるいは自力で脱出した生存者はキャラクターを操作できるようになる前の間であれば殺人鬼の攻撃によるダメージを受けなくなる ・自力脱出のアニメーションが2.4秒から1.2秒に減少 ・フック救助の途中で離れると救助をキャンセルできるようになる 板の変更 ・静止している時に板を倒すアニメーションを修正(板をより早く倒せる) マップの修正 ・主要建築物のタイルで長いチェイスを可能にする窓の影響を最小限に抑えるために様々な建物を修正 ・様々なマップのいくつかの主要建築物のタイルにロッカーと障害物を追加 ・コール・タワー:コールタワー周辺のがれきの配置を修正。窓ループと板ループを離した ・ディスターブド・ウォード:がれきを廊下の中央から動かし、精神病棟内部の通りやすさを改善 ・フラクチャード・カウシェッド:長いチェイスを可能とする窓が生成される可能性を削除。地下室の近くの短い窓の安全性を改善。地下室の近くの外に置かれたがれきで行き止まりが生成されないよう修正 ・ガス・ヘヴン:正面の扉が常に開いているよう変更 ・おぞましい貯蔵室:上階の窓枠生成方式を修正 ・グロウニング・ストアハウス:二か所ある長いチェイスを可能とする窓枠の生成のうち、一つを生成されないよう変更 ・マザーズ・ドゥエリング:窓枠と板の生成方式を修正 ・ランシッド・アバトワー:長いチェイスを可能とする窓枠が生成されたとき、ループにより長いルートを通らなければならないようにガイドフェンスの配置を変更。二つのロッカーの位置を修正 ・トーメント・クリーク:サイロの中心に二枚の板が配置される可能性を削除。長くチェイスできる窓枠が生成されない場合行き止まりが生成されないよう変更。長くチェイスできる窓枠が生成される場合、板は一枚のみ配置される。トーテムの配置を修正 ・レッチド・ショップ:二か所長くチェイスできる窓枠が生成される可能性を削除。長くチェイスできる窓枠の前方付近の行き止まりを削除。既存の短い窓ループの長さを増加。板を建物の正面から背面へ移動。フックとトーテムの配置を修正 血の渇望の変更 ・二段階目の効果を+0.6m/sから+0.4m/sに変更 ・三段階目の効果を+1.2m/sから+0.6m/sに変更 エンブレムの変更 ・各エンブレムにカーソルを合わせると、最終的なエンブレムの結果に影響を与えた(正負ともに)行動、行為を見られる ・スコアの基準とエンブレムの結果の内訳を儀式後のエンブレム画面に追加 ・スコアは彩のエンブレムのしきい値(100%)に対する得られた得点のパーセンテージを表す。しかし、100%を超えるパーセンテージのエンブレム結果は得られる ・エンブレムの結果の内訳は、最終結果を明確かつ透明なものとしてわかるようにし、不当な結果が与えられた時にプレイヤーが感じる混乱や不満を減らすことを目的としている トラッパーの変更 ・「トラップバッファリング」を導入:解除中のトラバサミの上を通っても罠にかからなくなる ・罠の解除時間が2.5秒から3.5秒に増加 レイスの変更 ・透明解除後、レイスは「暴風」のアドオンのような1秒間の速度上昇効果を得られる。「暴風」のアドオンは効果が変更された ・透明解除中の移動速度を調整 ・透明解除後の出現アニメーションは解除後0.3秒間続くが、攻撃やオブジェクトへの干渉によってキャンセルできるようになる ・透明なレイスに懐中電灯で着火するのに必要な時間が1.5秒から2秒に増加。「盲目の戦士」は以前は光への耐性を上昇させる効果だったが、再設計された 全てのレイスのアドオンの再編 ・「全能視」-泥:「The Beast」-煤に変更。レイスの心音が透明時に消えなくなり、凝視と奇襲攻撃のBPが100%増加する ・「全能視」-白:「The Serpent」-煤に変更。透明時に板を破壊したり発電機を攻撃すると、完全に透明化を解除する ・「全能視」-血:生存者のオーラ感知範囲を10mから12mに増加 ・「全能視」-魂:再設計。透明時、発電機の修理の進行がオーラの濃さでわかる ・「盲目の戦士」-煤:「The Hound」-煤に変更。血痕が通常よりかなり見えやすくなる ・「盲目の戦士」-泥:再設計。奇襲攻撃で生存者に60秒間の視覚消失 ・「盲目の戦士」-白:再設計。奇襲攻撃で生存者に治療完了まで重傷と出血 ・「盲目の戦士」-血:「Shadow Dance」-白に変更。透明時の窓枠乗り越え、板の破壊、発電機への攻撃時間を減少 ・「盲目の戦士」-魂:「Shadow Dance」-血に変更。透明時の窓枠乗り越え、板の破壊、発電機への攻撃時間を減少 ・「閃き」系のアドオンの効果の大きさとレアリティを調整 ・「迅き狩り」系のアドオンの効果の大きさとレアリティの調整 ・「霊魂」-白:再設計し「霊魂」-煤に変更。透明解除後、心音が6秒間消えたままになる ・「暴風」系のアドオンは透明時の移動速度を増加し、透明解除中の移動速度を減少するように変更 ・骨製の鐘の舌:コモンからアンコモンに変更。生存者は鐘の音の距離と方向を判別できなくなる ・縄が結われた鐘の舌:アンコモンからウルトラレアに変更。鐘の音を完全に消えた状態にする ナースの変更 ・ナースのキャッチのアニメーションを再調整 バグ修正 殺人鬼関連 ・生存者が壁を通してレイスにライトを当てられることがある問題を修正 ・カメラが壁にぶつかっているとクラウンが壁を通過して瓶を投げられることがある問題を修正 ・殺人鬼の視点で、担ぎ上げるアニメーション中に生存者が一時的にずれることがある問題を修正 ・ナイトメアが生存者をフックに吊るす時に位置がずれる問題を修正 ・シェイプが生存者を担ぐ時に位置がずれる問題を修正 ・ナイトメアが「黒い箱」のアドオンを使用した際に、オブセッションに対して左下のアイコンに夢状態のVFXが表示されない問題を修正 ・ピッグが階段でしゃがんでいる生存者に奇襲攻撃を当てられない問題を修正 ・ピッグの「機械部品の袋」や「機械部品の箱」のアドオンが生存者にデバフを与えない問題を修正 ・「虹色の石」のアドオンによって罠が開くときにその罠を拾うと、それ以降罠を設置できなくなる問題を修正 ・ヒルビリーのチェーンソーのヒット判定がなかったことになることがある問題を修正 ・殺人鬼が生存者の上に落ちた時、生存者がスタックすることがある問題を修正 ・ナイトメアに対し懐中電灯や爆竹で目をくらませることができないことがある問題を修正 マップ特有 ・ランシッド・アバトワーの屠殺場で、窓枠を乗り越える生存者を特定の設置物の向こうから捕まえることができる問題を修正 ・ザ・ゲームのバスルームでナースが角の壁を通り抜けて世界の外へブリンクできる問題を修正 ・全てのマップでゲートに対してLODの問題が生じるのを修正 ・オートヘヴン・レッカーズのマップでフックについてLODの問題が生じるのを修正 ・コールドウィンド・ファームに触れないジグソウボックスとチェストが生成される問題を修正 ・マザーズ・ドゥエリングに触れないフックが生成されることがある問題を修正 ・トーメント・クリークでサイロにある厚板の一つに見えない当たり判定がある問題を修正 ・アイアンワーク・オブ・ミザリーの製鋼所内の階段に見えない当たり判定がある問題を修正 ・コールドウィンド・ファームのコンバインの上で枠を乗り越えるとキャラクターがコンバインを通り抜ける問題を修正 ・マザーズ・ドゥエリングの中央の建物内のロッカーの上に生存者が乗れることがある問題を修正 ・ペイル・ローズでフェリーの特定の場所の地面にトラッパーの罠が潜る問題を修正 ・ランプキン・レーンで茂みやゴミの山が発電機のすぐ近くに生成され、修理の妨げとなる問題を修正 ・アイアンワークス・オブ・ミザリーの建物の二階のロッカーの中にトーテムが生成されることがある問題を修正 ・マザーズ・ドゥエリングで別のタイルから見ると地面のテクスチャがちらちらと消えることがある問題を修正 ・マザーズ・ドゥエリングで木の内側にハッチが出現することがある問題を修正 ・オートヘヴン・レッカーズで時々一方からしか発電機を修理できないことがある問題を修正 ・ザ・ゲームで特定のフックを解体できない問題を修正 ・フラクチャード・カウシェッドの納屋の特定の部分でナースがブリンクできない問題を修正 ・治療シアターの特定のタイルでナースがブリンクできない問題を修正 パーク ・デッド・ハードを穴の上で使うことで本来いけない場所へ行くことができる問題を修正 ・ずさんな肉屋による重傷効果が這いずり状態から一段階治療すると無くなる問題を修正 ・プレイヤーが修理をやめた時にオーバーチャージのスキルチェックを失敗した場合、プレイヤー上で爆発する問題を修正 ・殺人鬼が地面に向かって攻撃をすると、生存者が決死の一撃のスキルチェックを成功しても殺人鬼から逃げられないことがある問題を修正 ・アドレナリンが発動して傷を治した場合に不滅が使えなくなる問題を修正 ・ロッカーに隠れているときに全力疾走を使える問題を修正 ・観察&虐待が特定の殺人鬼において近接したレイヤーを表示できなくする問題を修正 ・弱音はナシだを装備すると、与えられた猶予が発動した他の生存者を治療できない問題を修正 ・落下中やフックに吊るすときに決死の一撃のスキルチェックを成功させるとパークを使用したことになる問題を修正 プログラミング ・非常用医療キットの治療効率25%増加効果を得られない問題を修正 ・観戦中にKYFのロビーを離れるとロードアウトメニューにアクセスできない問題を修正 ・救助隊用医療キットによってスキルチェック難易度や範囲が変更されない問題を修正 ・生存者が一撃で瀕死となる攻撃を受けると同時に即時回復を行うことができる問題を修正 ・生存者がベアトラップを利用して解体のポイントを稼ぎ続けられる問題を修正 ・板を倒しているときにハグが罠にテレポートした場合にスタックすることがある問題を修正 ・試合がロードされてからクライアントが動けなくなる問題を一時的に修正 ・呪いのトーテムの外形の明るさを調整 ・Sci-Fi collectionのフェン・ミンのポニーテールが異常な挙動をする問題を修正 ・ナイトメアのメメントモリですべての女性の生存者が目を閉じている問題を修正 ・KYFで変色したコインの効果がない問題を修正 ・ネアのプレステージレベルを2に上げるときに不適切な文やアイコンの消失が起きる問題を修正 ・ジェイクの4つのGrey Performance Topのバリエーションで手袋が無くなる問題を修正 ・特定のアクションでケイトの髪やシャツが伸びることがある問題を修正 ・レイスの血をぬぐうアニメーションがGrim Bladeとずれる問題を修正 ・DLCの代わりにゲーム内ストアでキャラクターを購入する際、ドクターのOverchargeのカスタマイズとカニバルの顔のコレクションがインベントリにない問題を修正 ・イントロビデオを更新 ・様々な衣装のクリッピング/カメラの調整と改善 ・ロビーへ移行中にプレイヤーの回線が落ちるとゲームが止まる問題を修正 ・クレジットでALT+F4を押しても確認のプロンプトが表示されない問題を修正 ・ホストとフレンドでなくともKYFのロビーに加わり、永遠にロード画面になる問題を修正 音声とローカライズ ・キラーの視点におけるハグの罠発動音を調整 ・おぞましい貯蔵室の主要建築物の中の穴の下を走ったり歩いたりした時に誤った音が生じる問題を修正 ・マイナーなローカライズの改善 UIとHUD ・カテゴリスコアのイベントメーターの最大が8000ではなく5000となっている問題を修正 &b(){PTB 2.2.0からの修正&変更} 機能とコンテンツ ・フランス語、イタリア語、スペイン語、ドイツ語、日本語、タイ語、簡体字中国語の翻訳を改善 バランス調整 ・パーク:Autodidact:トークン1つの治療ボーナスを20%から15%に減少。開始時は-25%となる ・スピリット:心音が32mから24mに減少 ・スピリット:能力発動中に生じる音の大きさを減少 ・スピリット:能力使用中は残った体の8m以内では生存者はスピリットの音が聞こえなくなる ・スピリット:能力使用中は血痕が見えなくなる ・スピリット:パッシブフェイズのエフェクトの長さが少し増加 ・スピリット:溜め攻撃の距離をほかの通常殺人鬼と同じに変更 バグ修正 ・謎の箱の価格がツールチップに表示されない問題を修正 ・ブラッドウェブですべてのアイテム、アドオン、オファリング、パークについて間違った文章がタグ付けされる問題を修正 ・ティーチャブルパークのタグが間違っている問題を修正 ・KYFのロビーで役を変えると準備完了とデイリーリチュアルのボタンが消える問題を修正 ・「好機の窓」でパレット上にエンティティの爪が見える問題を修正 ・治療中に救急箱が無くなった場合、「Autodidact」でトークンが得られない問題を修正 ・「張り込み」のトークンがあると「Autodidact」のトークンが得られない問題を修正 ・「Fury」で破壊したパレットが、殺人鬼をスタンさせていない生存者には普通にあるように見える問題を修正 ・スピリットの腕のアニメーションの問題を修正 ・スピリットについて懐中電灯や爆竹で目がくらまない問題を修正 ・特定の行動でピッグがしゃがみから戻れなくなる問題を修正 ・ランプキン・レーンで初期位置が木の中となる問題を修正 ・治療シアターのドクターのオフィスの机の横で枠や廊下が封鎖されることがある問題を修正 ・Family Residenceの建物において階段の手すりやランプポストの横でプレイヤーがスタックする問題を修正 ・Family Residenceの建物で地下への階段に見えない当たり判定がある問題を修正 ・Family Residenceの特定の場所の地面にトラッパーの罠が沈む問題を修正 ・低・中品質設定で試合をロードするとFamily Residenceの照明が消えたり暗くなったりする問題を修正 ・Family Residenceで壊れたフックが直るときにその場に立っているとプレイヤーが空中へ打ち上げられる問題を修正 ・Family Residenceとマザーズ・ドゥエリングでフックの周りにフレームボックスが表示される問題を修正 ・Family Residenceの一部のLODを修正 ・Family Residenceのいくつかの通れない隙間を修正 ・スピリットの音声を追加し、Family Residenceにマップ内の音声を追加 ・レイスの透明解除のアニメーションと音声が素早く繰り返し生じる問題を修正 ・スピリットの板の破壊音がジェネレータの破壊音となる問題を修正 ・一日の初めの儀式でロード中に回線が切れることがある問題を修正 ・マイナーなローカライズの改善、特に新たなコンテンツにかかわるアドオンやパークに対して 既知の問題 ・スピリットに対し懐中電灯の目くらまし効果が非常に速く起きる問題がある ・ハグの罠が発動すると心音が消える問題がある *Patch 2.1.1 | Hotfix - 2018年8月8日 機能とコンテンツ ・中国語と韓国語のローカライズを改善 バグ修正 ・ハグが生存者を担ぐと当たり判定が無くなるバグを修正 ・Lv2のガラクタいじりが発動すると殺人鬼の心音が以降ずっと消えたままになる問題を修正 ・ストアを開いた後、ロビーや儀式中にフレームレートが大きく変化することがある問題を修正 *Patch 2.1.0 | Mid-Chapter(Curtain Call) - 2018年7月25日 機能とコンテンツ ・エンブレムのツールチップに進行バーを追加 ・「不寝番」と「決死の一撃」にステータスエフェクトの通知を統合 ・ほかのプレイヤーによる作業ゲージにおいて技量システムを統合。例えば、他の生存者に治療されているときに治療速度のデバフ(ピエロ恐怖症など)が発動した場合、二人ともHUDによってデバフに気づける バランス調整 ・殺人鬼の担ぎ上げる時間を4.3秒から3秒に修正 ・オブセッションが誰か全員にわかるように変更。オブセッションがチェイス中の場合全員にわかる ・走っている間疲労が回復しないよう変更 ・レイスの出現の際の煙のエフェクトのタイミングを修正し、意図よりも速く場所がばれないように変更 ランクリセットの変更 ・ランク15のプレイヤーは16に下がらなくなる ・ランク16~20のプレイヤーはピップを失わず、ランクも下がらない。  ランクリセットの時にプレイヤーが受け取るピップの数は、はっきり異なるランクプールを作れるよう調整 |BGCOLOR(gray):リセット前|BGCOLOR(gray):リセット後|h |ランク1|ランク10+2pip| |ランク2|ランク10+0pip| |ランク3|ランク11+2pip| |ランク4|ランク11+0pip| |ランク5|ランク12+3pip| |ランク6|ランク12+0pip| |ランク7|ランク13+3pip| |ランク8|ランク13+0pip| |ランク9|ランク14+2pip| |ランク10|ランク14+0pip| |ランク11|ランク15+2pip| |ランク12|ランク15+0pip| |ランク13|ランク16+1pip| |ランク14|ランク16+0pip| |ランク15|ランク17+1pip| |ランク16|ランク18+3pip| |ランク17|ランク18+0pip| |ランク18|ランク19+1pip| |ランク19|ランク20+2pip| |ランク20|ランク20+0pip| 殺人鬼のパークの変更 ・憎悪の呟き:発電機が一つ修理されるたびに、その発電機の16m以内にいる生存者を5秒可視表示。最後の発電機が修理されると生存者全員を5/7/10秒間可視表示 ・野蛮な力:板破壊に加え、発電機攻撃の速さが10/15/20%上昇 ・処刑人の妙技:解体されたトラバサミの復活時間が60秒減少する効果を追加 ・捕食者:足跡が分散しにくくなるように変更 ・最後のお楽しみ:パークをトークン制に変更。オブセッション対象ではない生存者を攻撃する度にトークンを取得。トークン1つにつき攻撃成功時の硬直を5%減少。オブセッション対象を攻撃するとトークンを4/3/2失う ・ずさんな肉屋:重傷付与の効果を追加。出血に加え治療時間を25%増加。重傷の効果は重複しない ・ガラクタいじり:発電機が85%修理されると殺人鬼に通知され、心音が8/10/12秒間消失。※このパークはアドオンに影響を与えなくなる 生存者のパークの変更 ・最後の切り札:手に入れた道具に100%の確率でVR以下のアドオンが付き、10/25/50%の確率でUC以下の二個目のアドオンがつく ・魂の平穏:生存者が攻撃を受ける、狂気に陥る、クラウンの瓶の影響を受けるなどの状況で叫ばなくなる効果を追加 ・闇の感覚:発電機が修理完了するたびに殺人鬼を5秒間可視表示する。最後の発電機が修理されると、殺人鬼を5/7/10秒間可視表示 ・デジャブ:儀式開始時と発電機が修理された時に、互いに近い3つの発電機を30/45/60秒間可視表示 ・最後の生存者:殺人鬼の(16/18/20m×死亡者数)以内では可視表示されない トラッパーの変更 ・「パッド付きの顎」のアドオンを追加(コモン)。トラバサミが生存者にダメージを与えないようになり、生存者を罠にかけた時のBPが100%上昇 ・「罠師の袋」のアドオンを追加(コモン)。罠の開始時の所持数と持ち運べる数が1個増加 ・罠を置く時間を1秒から0.5秒に、設置後元の体勢へ戻る時間を1秒から0.5秒に変更。この時間はアドオンによって変わらない ・罠を開くアニメーションは1.5秒に減少。この時間はアドオンの影響を受ける ・罠の解除時間を1.5秒から2.5秒に変更 ・罠が解除されたときに強調表示される距離を48mから10000000mに変更 ・解体された罠が180秒で復活する。この時間はアドオン「油まみれのコイル」とパーク「処刑人の妙技」によって変わる ・アカミノキの染料とタールボトルが重複するよう変更 トラッパーのアドオンの変更 ・血まみれのコイル:VRからURに変更。罠を解除・解体した生存者を負傷状態にする(瀕死状態にはならない) ・ダイヤの砥石:「虹色の石」に名前を変更。30秒ごとに閉じた罠がランダムで一つ開く ・砥石:罠から自力で脱出すると瀕死になる ・罠師のバッグ:持ち運べる罠を2個増加 ハグの変更 ・手を置く時間を1秒から0.5秒に、設置後元の体勢へ戻る時間を1秒から0.7秒に変更。この時間はアドオンによって変わらない ・罠を描くアニメーションは1秒に減少。この時間はアドオンの影響を受ける ・罠へのテレポート距離を32mから40mに増加 ・すべてのハグのアドオンを再設計。アドオンの全てのマイナス効果を削除 ハグのアドオンの変更 ・ロープのネックレス:重複効果とガラクタいじりの記述を削除 ・半分の卵の殻:ワープ距離が減少する効果を削除 ・ネコヤナギの花々:罠の発動範囲が減少する効果を削除 ・トンボの羽:罠設置時間が増加する効果とガラクタいじりの記述を削除 ・糸杉の首飾り:重複効果とガラクタいじりの記述を削除 ・柳のリース:重複効果とガラクタいじりの記述を削除 ・血が混じった泥:ワープ可能時間が減少する効果を削除 ・割れたカメの卵:ワープ距離が減少する効果を削除 ・乾燥したセミ:罠設置時間が増加する効果とガラクタいじりの記述を削除 ・湿地蘭のネックレス:重複効果とガラクタいじりの記述を削除 ・変形した耳:ワープ可能時間が減少する効果を削除 ・切り取られた手:移動速度の減少を削除 ・ずぶ濡れの靴:移動速度が僅かに増加する ハントレスの変更 ・花のバブーシュカの投擲時間減少量を-20%から-12%に変更 ・ドジョウツナギの編み紐の投擲時間減少量を-10%から-8%に変更 シェイプの変更 ・Lv1の速度を4.14m/sから4.2m/sに増加 ・Lv1の生存者を運ぶ速度をLv2以降と同じに変更 真新しいパーツ(工具箱のアドオン)の変更 ・5秒で発電機を15%修理する ・途中で2回の難しいスキルチェックが発生する ・スキルチェックに成功すると更に5%修理が進む(合計で25%修理される) ・アドオン効果後に工具箱を消失しなくなり、代わりにアドオンが消失する バグ修正 音とローカライズ ・男性の生存者がトーテム浄化中に音を発しない問題を修正 ・トラッパーが罠のほうを見ていないとトラップ解除音が途切れたり聞こえにくくなる問題を修正 ・ストアのカスタマイズとクラウンのアドオンの英語の文で、複数のコミュニティにおいて報告されたスペルや文法の間違いを修正 ・マイナーなローカライズと翻訳の改善 殺人鬼関連 ・ナースが生存者を運んでいる間に攻撃を受けるとアニメーションが不安定になる問題を修正 ・クラウンのガスによる視覚効果がリザルト画面に残る問題を修正 ・ハグの視線表示が明るすぎる問題を修正 ・ハグの罠設置時に方向キーを押すと、罠の位置がずれる問題を修正 ・ナースが攻撃でブリンクのチャージをキャンセルできる問題を修正 ・ナースがクロータス・プレン精神病院の建物周辺でブリンクができなくなる問題を修正 ・罠を踏んだアニメーション中にトラッパーが攻撃を当てると、すぐに這いずり状態にならない問題を修正 ・トラッパーが罠を設置中に、罠による強調表示が消失する問題を修正 ・カニバルがチェーンソーを使用しているとき、板を壊せないことがある問題を修正 ・ロックされた(装備できない)カニバルのフェイスマスクコレクションのカスタマイズがインベントリに表示されない問題を修正 マップ固有 ・ハドンフィールドの住宅の一つのLODの問題を修正 ・オートヘヴン廃車工場のマップでで岩とフェンスの間にキラーが通れない隙間が生じる問題を修正 ・マザーズ・ドゥエリングで岩時の間にキラーが通れない隙間が生じる問題を修正 ・ペイル・ローズ難破船で5個未満のトーテムしか生成されないことがある問題を修正 ・バックウォーター沼地で壊れたボートの隣の箱の上にプレイヤーが登れる問題を修正 ・ブラッド・ロッジでトラバサミが建物の階段に潜る問題を修正 ・マザーズ・ドゥエリングのスモークハウスの建物で、特定の窓枠を乗り越えているときに捕まえられると永遠にスタックしてしまう問題を修正 ・キャンベル神父の教会のマップの建物で、特定の窓枠を乗り越えているときに捕まえられると永遠にスタックしてしまう問題を修正 ・バダム幼稚園で、幼稚園内に地下室が生成されない場合において、マクミラン地区のフックが生成されることがある問題を修正 ・ザ・ゲームにおいて特定の場所でキラーの腕から逃れた時に、閉じた部屋にプレイヤーがスタックすることがある問題を修正 ・グロウニング・ストアハウスのメインの建物内に複数のトーテムが生成されることがある問題を修正 ・クロータス・プレン精神病棟のマップで離れた場所の設置物が消えることがある問題を修正 ・マクミラン地区のマップで離れた場所の設置物が消えることがある問題を修正 ・オートヘヴン廃車工場のマップでピッグとナイトメアが粉砕機の上の窓枠を乗り越えた後、下に落ちない問題を修正 パーク ・「オーバーチャージ」のスキルチェック成功時に発電機の修理ゲージが進む問題を修正 ・「血の監視人」を使用時に、ゲート内の生存者が可視表示されない問題を修正 ・キャッチアニメーション中に「張り込み」のカウントがたまり続ける問題を修正 ・レリー記念研究所で、「好機の窓」によって板で封鎖された窓枠が可視表示される問題を修正 ・「滑りやすい肉体」を使ってもフック脱出の試行回数が増えないことがある問題を修正 UIとHUD ・ストアのフィルタ機能にツールチップを追加 ・リザルト画面でページを切り替えると儀式で得られたプレイヤーXPを見られない問題を修正 その他 ・ホストが切断すると、クライアントに壊れた画面が見える問題を修正 ・夢の世界に切断した生存者の髪やメガネが残る問題を修正 ・殺人鬼にロッカーから引き出されたときに生存者が一瞬外へ飛び出すことがある問題を修正 ・観戦中にホストが切断すると壊れた画面となる問題を修正 ・最後のノードがパークだった時、ブラッドウェブのレベル表示がスキップされることがある問題を修正 ・KYFのロビーで素早く殺人鬼を入れ替えると、殺人鬼が表示されなくなることがある問題を修正 ・殺人鬼の視線表示がリザルト画面に現れることがある問題を修正 ・ハグとナースにおいて、間違ったプレステージのアイテムがアンロックされることがある問題を修正 ・ストアで衣装を素早く変更すると生存者の顔が白く表示されることがある問題を修正 ・ゲート開放の最後の方のフレームで生存者が攻撃されるとゲートが開かなくなることがある問題を修正 ・ブラッドウェブでURの謎の箱を入手した時、UR未満のものが手に入ることがある問題を修正 ・儀式をロードした時にクライアントが動けなくなることがある問題を一時的に修正 ・プレイヤーが毎日の初めの儀式におけるボーナスXPを得られないことがある問題を一時的に修正 ・様々な衣装の修正と改善 *ver 2.0.1 - 2018年6月19日 機能とコンテンツ ・韓国語とポーランド語のコミュニティの翻訳を統合 バグ修正 ・試合のロード後にプレイヤーが動けなくなることがある問題をより調査しやすくするためにログを追加 ・クラウンのパワーの説明における間違った数値を修正(咳の持続時間は1.5秒ではなく2秒である) ・ゲームの言語を英語以外にしている際、ストアのいくつかの場所に英語のローカライズが表示される問題を修正 ・チュートリアル完了後に、発電機のアイコンと残りの台数を示す表示が見えなくなる問題を修正 ・キャンベル神父の教会において、ロッカーが窓の下に生成されて生存者の安全地帯となりうる問題を修正 ・ヒルビリーとカニバルのチェーンソーによって破壊された板の当たり判定が残る問題を修正 ・ヒルビリーのMarked Spike Maulのカスタマイズが誤ってインベントリから消える問題を修正 ・中国語、日本語、韓国語、、タイ語のテキストの色のフォーマットを修正 *ver 2.0.0 | Curtain Call - 2018年6月12日 機能とコンテンツ ・Leatherface DLCを所持しているプレイヤーに新しいドワイトのヘッドカスタマイズを追加 ・ロビーやストアにおいてキラーの新しいアニメーションの追加 ・DLCのチャプターに関わる新しいメインメニューの音楽を追加 ・得点表示画面にエンブレムが表示される際に、新しい音の追加 ・簡易中国語、日本語、韓国語のコミュニティのローカライズを統合 ・RedShell third party toolをゲームから削除 ・生存者と殺人鬼のゲームプレイの説明をするチュートリアルを追加 ・キャラクターやカスタマイズを購入するゲーム内のストアを追加。ストアには秘密の聖堂もある ・プレイヤーレベルの機能を追加 ・全ての確認プロンプトを再設計 ・新しく追加されたストアとチュートリアルに対応するため、メインメニューとロードアウトのボタンを更新 バランス ・パークスロットを解放する必要レベルを修正。第2/第3/第4のスロットはLv5/10/15で開放される。(Lv15/20/25から減少) ・殺人鬼におけるトーテム、トラバサミ、フック、発電機の赤い可視表示を目立つよう修正 ・全生存者・殺人鬼に初期から3つの固有パークを取得した状態となっている(Lv1から)。 ・フックの可視表示を、殺人鬼は生存者を担いでいる間は常に見えるように変更。変更前はフックがほかのオブジェクトに隠れている場合のみ表示された ・レイスの懐中電灯によるスタン時間を4秒から3秒に減少 ・殺人鬼の担ぎ上げる動作の範囲を減少 ・レイスの視線表示と心音が透明化後数秒残る問題を修正。この変更でレイスは必要な少しの強化を受け、また、発電機や板の破壊にも適用される ・生存者が殺人鬼の攻撃を受けた時のスピードブーストを時間経過で変化するものから固定値へと調整。速度の変化が無くなり、生存者は負傷後のスピードブースト中にキャラクターをコントロールしやすくなる ・ドクターとハグが虹色の欠片で購入できるようになったので、ブラッドウェブに汚泥の欠片、電撃の欠片が出現しないよう変更 マップの調整 ・マクミラン地区の建物内部にいくつかトーテムの出現する場所を追加 ・トーメント・クリークとランシッド・アバトワーのレイアウトを、迷路のタイルの間の距離を離すように修正 ・タイル数に基づき各マップのフックの数を変更(合計タイル数/3) ・複数のマップのトーテムの位置を改善 ・マクミラン地区、オートヘヴン廃車工場、コールドウィンド農場のパレットループの箇所を、より楽しめるよう調整 ・儀式開始時、生存者の初期配置に殺人鬼が近くに出現する事を最小限に抑える為、通常の生存者同士の初期位置の規定を緩和 ・バダム幼稚園、病院、ゲーム(マップ)の板生成システムの改善。これにより板の生成がより公平となる 虹色の欠片 欠片の使用については完全に作り直されました: ・欠片はプレイヤーレベルを上げることで取得します ・欠片の所持上限を削除しました ・秘密の聖堂のティーチャブルパークのコストを2700/2000に増加(以前は750/700)※聖堂は,すべてのプラットフォームでこのアップデートが適用されるまで空となります. ・聖堂ではティーチャブルパークに加え、特定のキャラクターやカスタマイズを購入できるようになりました ・すでに所有しているティーチャブルパークを購入した時に受け取るブラッドポイントを、新しいパークと古いパークそれぞれに対して200000/150000(以前は250000/200000)に減少しました 得点 ・目標、共同作業:(10から25に増加) ・大胆、追いかけられる(20/sから40/sに増加) ・大胆、脱出(250から400に増加) ・残忍、命中(300から500に増加) ・狩猟、追跡(5/sから10/sに増加) ・狩猟、生存者を発見(200から400に増加) エンブレム 善良な意思 ・初期ポイントを増加(20から35) 光をもたらすもの ・銅のクオリティのための必要量を減少(50から30) ・銀のクオリティのための必要量を減少(130から100) ・金のクオリティのための必要量を減少(230から190) ・彩のクオリティのための必要量を減少(310から270) 逃走者 ・銅のクオリティのための必要量を増加(200から230) ・銀のクオリティのための必要量を減少(400から380) ・金のクオリティのための必要量を減少(700から560) ・彩のクオリティのための必要量を減少(1100から880) 追跡者 ・銅のクオリティのための必要量を増加(550から660) ・銀のクオリティのための必要量を増加(1100から1230) ・金のクオリティのための必要量を減少(2200から1800) ・彩のクオリティのための必要量を減少(3300から2550) 木板 木板の干渉、仰け反り範囲の変更 ・木板による殺人鬼の当たり判定の大きさを修正。以前は当たり判定は片側が大きく、立っている木板と倒れた木板の両方にあった。今は倒れた木板のみに判定ある。(つまり、倒れた瞬間に判定が発生する) ・木板を倒すと同時に素早く通過する能力を削除。この変更によって、生存者は常に木板に触れた時と同じ方向にいる必要となる。 ・生存者が木板を倒す方法が変わったため、木板の判定は速度や方向ではなく入力に基づいて行われる。木板を立ち止まった状態で倒したい場合は、倒した後に残しておきたい木板の横に立ち、木板を倒すボタンを押すだけである。反対側に木板を倒したい場合は、反対側へ生存者を吸い寄せることが無くなるので、木板を通過して反対側で木板を倒すボタンを押さなければならない※ダッシュのキーを押しながら木板を倒せない問題を修正中です デッド・ハード ・パークが発動したことを表す新たなアニメーションの追加 ・空中にいるときのデッド・ハードの加速を削除。この変更は、いくつかのマップの様々な問題修正を目的 スマートな着地 ・全てのレベルで着地の硬直を75%減少、再使用時間に影響しない。 ・全てのレベルで3秒間150%の速さに加速する効果を追加 ・加速効果により発生する疲労状態は60/50/40秒間となる 張り込み ・専用ポイントを消費した時にカウントが初期化されない強化調整。 バグ修正 キラー特有 ・ヒルビリーのチェーンソー起動後に血の渇望がリセットされる問題を修正。血の渇望はチェーンソー開始時にリセットされます ・ドクターの「楓製のナイト」のアドオンが正常に機能しない問題を修正 ・ランプキン・レーンのピクニックベンチの上方において、ハントレスのハチェットの衝突判定を修正 ・発電機のエンジン部分の上を通り投げた時のハントレスのハチェットの衝突判定を修正 ・トラックの荷台の情報において、ハントレスのハチェットの衝突判定を修正 ・試合外でハントレスの視線表示が点滅して表示される問題を修正 ・レイスが透明化したのち数秒間視線表示が表示されている問題を修正 ・生存者にハチェットが当たった時ハントレスの画面に血しぶきが表示される問題を修正 ・前にベアトラップがあるトーテムを浄化しようとするとプレイヤーがスタックする問題を修正 ・レイスとナースに対する「殺人鬼に着火」の得点が正常に起きない問題を修正 ・殺人鬼の担ぎ上げのアニメーションの時に生存者が板を倒すと生存者が一時的に浮かび上がる問題を修正 ・生存者がキャッチされたときにに生存者のカメラがオフセットとなる問題を修正 ・トラッパーのアドオン「ログウッドの染料」が「タールのボトル」より優先される問題を修正 ・「ミント柄のぼろきれ」のアドオンでトラップにワープした際にハグが世界から落ちることがある問題を修正 ・ロッカーを出るアニメーション中にキャッチされた時、クライアントと通信できずにその場から繰り返しテレポートする問題を修正 ・トラップを踏んだ生存者を担ぎ上げるとき,ホストではないトラッパーが空中に打ち上げられる問題を修正 ・殺人鬼の方から脱出した時のキラーのスタンアニメーションの間、治癒、狂気の回復、デッド・ハードができない問題を修正 ・キラーの下にいる生存者に攻撃できない問題を修正 ・ハントレスのハチェットが壁をすり抜けて生存者にあたることがある問題を修正 ・ブリンク移動/チャージ中にナースのブリンク先(と、縞模様の布切れのブリンク先表示)が障害物付近で震える問題を修正 ・ドクターの幻影が装備しているカスタマイズと一致していない問題を修正 ・シェイプが生存者を凝視した際に髪がハイライトされない問題を修正 ・ハグ、ナイトメア、ピッグの乗り越え速度が意図したものより遅い問題を修正。すべての殺人鬼は1.7秒で乗り越える マップ特有 ・ザ・ゲームで階段の位置を正しく示すように床の白い矢印の位置を変更 ・ペイル・ローズ難破船にあるパレットが多すぎる問題を修正 ・プレイヤーがオートヘヴン廃車工場の岩の上を歩ける問題を修正 ・ランプキンレーンでチェストと垣根の間に通れない隙間ができる問題を修正 ・レリー記念研究所でチェストと椅子の間に通れない隙間ができる問題を修正 ・赤い森林で丘と樹の間に通れない隙間ができる問題を修正 ・マザーズ・ドゥエリングにある触れないジグソウボックスとチェストの問題を修正 ・コールドウィンド農場にある触れないジグソウボックスとチェストの問題を修正 ・おぞましい貯蔵庫にある触れないジグソウボックスとチェストの問題を修正 ・マクミラン地区にある触れないジグソウボックスとチェストの問題を修正 ・レリー記念研究所で、ある脱出ゲートの横にある角で生存者を攻撃すると殺人鬼がスタックすることがある問題を修正 ・マクミラン地区で出口の近くにレンガの壁と樹の間に通れない隙間ができる問題を修正 ・ザ・ゲームでVat Roomの発電機に片側から触れられないことがある問題を修正 ・ナースがブリンクでオートヘヴン廃車工場とコールドウィンド農場にある建物の上に乗れない問題を修正 ・サファケーション・ピットで廃車と丸太の山の間にあるトーテムを浄化できない問題を修正 ・殺人鬼がマクミラン地区の製鋼所内部の発電機に一方向のみ攻撃できる問題を修正 ・複数のマップのLODの問題を修正 ・ナイトメアの夢の世界をより見やすくするため、ザ・ゲームでいくつかの暗い部屋の明るさを調整 音声とローカライズ ・他の熟練の実績との一貫性を保つために「熟練のドワイト/メグ/クローデット/ジェイク/トラッパー/レイス/ヒルビリー」の実績解除の条件を変更※部分的に実績が進行している場合、解除条件の変更のため失われます ・クライアントがロビーから追い出された後、ECAののエラーメッセージが表示されることがある問題を修正 ・ポーランド語においてシェイプの「化粧鏡」のアドオンの説明が間違っている問題を修正 ・生存者をフックに吊るした直後にフックから外した音が聞こえる問題を修正 ・殺人鬼が「観察と虐待」のパークを付けているときに心音が非常に聞き取りにくくなることがある問題を修正 ・英語において「デッド・ハード」のパークの不適切な書式を修正 ・クローデットのMyopian Frohawk headについてのフランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語の記述を修正 ・英語において「血の追跡者」のパークの不適切な値を修正 ・イタリア語の間違ったローカライズをいくつか統合 ・ローカライズ、音声、UIのマイナーな改善 ・ハッチ音を少し大きく調整し、風の通る音を修正 雑多 ・報告アイコンを灰色から白に変更 ・特定の状況で逆トラバサミを装着したまま生存者が脱出できる問題を修正 ・デイビッド・キングのジャケットの襟が生贄となった後も浮かんだままになることがある問題を修正 ・殺人鬼が落下する生存者を担ぐとアニメーションに非同期が生じる問題を修正 ・2階でトーテムを浄化すると床下へ落ちていくことがある問題を修正 ・血液がほとんど残っていない状態で出口を這いずり状態で通ると、死亡したように表示される問題を修正 ・発電機に触れるとオートセーブのアイコンが表示される問題を修正 ・殺人鬼に担がれているときに切断した場合生存者の体が浮いたまま残る問題を修正 ・報告や道具の受け取りの際、プレイヤーのプロフィールが開く問題を修正 ・殺人鬼が生存者に非常に近づいているときにスキルチェックを失敗すると生存者が発電機へ押し込まれることがある問題を修正 ・生存者がパレットを乗り越えているときに儀式を終了するとクラッシュすることがある問題を修正 ・生存者がハッチを通ると同時に攻撃を当てるとアニメーションと体力の状態において非同期が発生することがある問題を修正 ・樹や建物を通過して月が見える問題を修正 ・壁や床の反対側に足跡が生じる問題を修正 ・生存者が窓枠/パレットを乗り越えると元の位置にテレポートして戻されることがある問題を修正 ・まれにキャッチのアニメーションが生じない問題を修正 ・生存者が正面に立っている状態の殺人鬼を目くらましできない問題を修正 ・「仲間の肩代わり」の実績が進行しない問題を修正 ・カニバルがそれまでチェーンソーを使用していなかった場合、メメントモリでチェーンソーの音が出ない問題を修正 ・結果画面にランク1のプレイヤーのピップが表示される問題を修正(右上のランク表示と矛盾する) ・ほかのプレイヤーの視点でキャラクターのカスタマイズが伸びる事例を修正 ・その他の安定性の向上 確認している問題 ・走っている時や何らかの行動をしている時、ケイトの髪とTシャツが伸びる ・クラウンのリロードに関するアドオンは現在「ガラクタいじり」の影響を受ける。現在ガラクタいじりのメカニクスを変更している途中であり、将来的には直接アドオンに影響を与えなくなる。 ・ハグの視線表示が薄すぎる ・ヒルビリーのFirst Anniversary weaponがインベントリに表示されない *ver 1.9.4c - 2018年4月26日 新機能 ・規定の数を越えたパークやアドオンを装備していないかを監視するシステムを導入 バグ修正 ・日本語とポーランド語の翻訳を修正 ・データセーブがHTTPエラーになる問題を修正 ・ゲーム内解析システムがデータの送信に失敗する問題を修正 ・DLCなしのデフォルトの状態でネアのスキン"Tartan Special"が使用できる問題を修正 ・PS4やXBOXONEにおいてver 1.9.4bのSave game error 100に関する問題を修正 *ver 1.9.4b - 2018年4月13日 バグ修正 ・ロシア語の誤植を修正 ・長時間プレイしないとセーブ時にSave game error 100が出る問題を修正 *ver 1.9.4 | Emblems - 2018年4月10日 **特徴とコンテンツ -特徴 - エンブレムシステム:エンブレムシステムは、試験でのパフォーマンスを評価を元に(全体的なオンラインランクに影響を与える)、これまでのマッチの勝利条件を置き換える方法として開発されました。生存者と殺人鬼の両方でパフォーマンスを評価する4つのカテゴリがあります。 **バランス -Chase Escape、Chase Per Second、Coop Objectiveの値を変更し、カーブを追加する -いくつかのBloodpoints Bonus Offeringsによって付与されたボーナスBloodpointsを調整しました: --すべての基本的なサッシェ&リースの提供:25%から50% --全てのフレッシュサシェ&デヴォウト・リース・オファリング:50%から75% --すべての香辛料入りサッシェ&アストリーム・リース・オファリング:75%から100% --バウンド封筒:15%から25% **バグの修正 -特定のメニューを連続して開閉すると、ゲームがクラッシュすることを修正。 -試合開始時に、稀に殺人鬼から見える発電機が地面上に描画される問題を修正しました。 -ロード画面からタイトル画面へ移行時に、スタックしてしまう問題の原因を修正しました。 -トライアルへ移行中にプレーヤーがローディング画面でスタックし、他のプレイヤー全員が試合に進めない問題を修正しました。 -マッチローディング画面からプレロビーへランダムにキックバックされる可能性のある問題を修正しました。 -Kill Your Friendsのホストがパーティーをロビーに戻したときにプレーヤーが壊れた画面でスタックする問題を修正しました。 -Kill Your Friendsのマッチから抜ける時に、クライアントへ"観戦へ切り替え"オプションが表示される問題を修正しました。 -Bloodpointsを払い戻したプレイヤーがBloodwebでそれらを使うことができない問題を修正しました。 -消耗していなければ同じパークがBloodwebに生成され続ける問題を修正しました。 -対応するDLCを所有しているにもかかわらず、Splinter OfferingsがKiller Bloodwebsに表示される問題を修正しました。 -オファリングを燃やす画面で、オファリングをホバー表示してもツールチップが表示されない問題を修正しました。 -マッチ中にプレイヤーを観戦している時に他のプレイヤーだ死んだり脱出をすると、ワールドが見えてしまう問題を修正しました。 -異なるタリーページを互いに重ねて表示する問題を修正しました。 -レポートカテゴリの選択後にレポートポップアップが2回表示される問題を修正しました。 -The Nightmareのアドオン、レッドペイントブラシが脅威範囲の代わりにチェイスの音楽を減少させる問題を修正しました。 -Hagのトラップトリガーがマップ全体で聞こえる原因となった問題を修正しました。現在は、Hillbillyのチェーンソーのように60メートル以内であれば聞こえます。 -Phantasm Attackスコアイベントがトリガしない原因となる問題を修正しました。 -Mother's Dwellingで修復された発電機のオーディオが壊れてしまう問題を修正しました。 -トークンを持ち歩いている間にトークンが蓄積される問題を修正しました。 -サバイバーの足音と呼吸音が意図したよりも小さくなる問題を修正しました。また、これに関していくつかの問題が報告されています。 -アンフックの相互作用中にアンフックのオーディオ音が再生される問題を修正しました。 -フックとクマのサボタージュの音を変えました。 -Lampkin Laneで杉の木とヘッジの端の間に隙間ができる問題を修正しました。 -スクラッチマークが環境のランダムな部分に生成され、意図したものよりも生存者からはるかに離れてしまう問題を修正しました。 -マイナーなオーディオの改善。 -マイナーなローカリゼーションの改善。 **既知の問題点 -殺人鬼がDoctorのときに、1人のプレイヤーが試合結果画面から切断すると、マッチ中の残りのクライアントはすべてクラッシュします。 -Cannibalはチェーンソーを使用して直後に通常攻撃をすると、チェーンソーの効果音が攻撃するたびに再生されます。 -投斧を当てると、Huntressの画面に血液のVFXが表示されます。 *Ver 1.9.3b - 2018年3月12日 バグの修正 セーブ/ロードデータ操作が正しく処理されず、処理が失われるという2つの特定のケースが修正されました。 *ver 1.9.3a - 2018年3月6日 特徴 -保存機能に新しい再試行メカニズムを追加し、ゲームが長時間(30秒)保存要求を処理できない場合にユーザーにエラーメッセージを表示するようにしました。 -新しい保存アイコンを追加しました -保留コマンドがまだ保留中にプレイヤーがゲームを離れようとすると、警告メッセージが追加されました -スプラッシュ画面に自動保存メッセージを追加 *ver 1.9.3 - 2018年2月27日 特集とコンテンツ -旧正月のコミュニティチャレンジを完了させるために、鳳ミン(胴)の新しいカスタマイズを追加しました。 -旧正月の個人的な挑戦を月曜日の3月5日まで延長する7:00 pm UTC -ロビーから旧正月の花火を削除しました。 Lunar Eventからロビー照明を維持することが決定されました。 -イベントが終了したときに、ブラッドウェブで赤封筒オファーを出現しないようにしました。ただし、Bloodwebに出現しなくなる前にBloodwebで生成されたものは、ブラッドウェブから削除されません。 *オファリングは引き続きインベントリで利用できますが、将来のイベントまで無効になります。 -プレイヤーは、Perkが圧倒的プレゼンスの影響を受けて初めて通知を受け取ります。加えて、特典We Will Makeは、フックされていないプレイヤーに通知するようになります。多分彼らはこの時間を逃すことはありません! バランス -ハグの心音範囲を28mから24mに縮小しました。 Terror Radiusが小さいほど、生存者は検出されるまでの時間が長くなります。また、最大テレポート範囲の範囲内で彼女の存在を隠すことができる広い範囲に加えて、 バグの修正 旧正月イベントのコイントータルが、ゲームをクラッシュさせたり負荷を無駄にする可能性があるKill Your Friendsを終了するときにセーブデータに重複してしまう問題を修正しました。 Prestiged Hagを使用しているときにHagのファンタズムが正常に表示される問題を修正しました すべてのプレイヤーに聞こえる原因となった問題を修正しました。 ヒルビリーにおいてタイ語、日本語、繁体字中国語のDaily Rituals画面に破損文字が表示される問題を修正しました。 サバイバーにヒットしたり、Self Careのスキルチェックに失敗したりしても、影響音が出なかった問題を修正しました。 Memento Moriのオーディオ要素の一部がクライアントとホストの間で不足または不整合になっていた問題を修正しました。 サバイバーがKillerがその中にいる間に地下の上でアクションを急ぐと、大きなノイズのインジケーターが表示されないという問題を修正しました スコアボード内のプレーヤーからの特典、アイテム、アドオン、提供物がタリー画面の他のページに表示される問題を修正しました 名探偵の礼拝所から明らかになったトーテムをマップに追加しない問題を修正しました 生存者がボールト時に一時的に側面に移動する可能性のある問題を修正しました ボールティング時にサバイバーがパレット内に詰まる可能性のある問題を修正しました ハグの誘発された罠が心音範囲を持たない問題を修正しました プレイヤーのセーブデータが大きすぎると、タイトル画面でクラッシュする可能性がある問題を修正しました Daily Ritualが完了したがホストが退場する前に解雇されなかった場合、タリー画面とスコアボードが空になる問題を修正しました アイテムを胸から交換した後にピックアップすることができないという問題を修正しました 胸から検索した後にメディケットを拾うことがほとんど不可能になっていた問題を修正しました 中国語(簡体字)でHex:Devour Hopeの書式設定を修正しました。 マイナーローカリゼーションの改善 *ver 1.9.2b - 2018年2月19日 バランス 破損した生存者を拾うとパレットと懐中電灯のスタンが変わります 点滅している看護師のパレットを失速させたこの変更は、パレットに関する他の問題が修正されたときに戻される予定です バグの修正 Killersのテロリスト内で近接音楽の代わりにチェイス音楽を再生する問題を修正しました チェイス・ミュージックがフックにかけられたときに演奏される問題を修正しました。 *ver 1.9.2 - 2018年2月15日 地面を覆う - 事故の目的 ブラッドウェブで提供する赤い封筒を手に入れて試してみてください レッド・エンベロープ・オファーを1枚ずつ実行すると、1つのLunar Hookと1つのLunar Generatorが生成されます キラーとして、月のフックに生存者をフックして、初めてバーントコイン1個を得る 生存者として、すべての生存者に1つのゴールデンコインを与えるために月の発電機で修理を完了する レッドエンベロープをプレイした場合、上記の条件が満たされた場合にボーナスポイントを獲得する Burnt Coinsが十分にあると、The Huntressのカスタマイズアイテムがロック解除されます 一度あなたは十分な金貨を持っていると、David Kingのカスタマイズアイテムをロック解除します コインを収集し続ける - たとえあなたがカスタマイズのロックを解除したとしても、それらはすべてコミュニティの挑戦に貢献します! レッドエンベロープオファーは、Lunarイベントでのみ再生可能です 特集とコンテンツ コンテンツ - 旧正月イベントの新しいメニューとロビーの美しさを追加 コンテンツ - Howling Groundsイベントのサポートを追加しました(イベントの目的のセクションの詳細を参照) 特徴 - すべての生存者とキラーに難易度を追加し、新しいプレイヤーをより良く助けるためにキャラクターの説明を更新しました 機能 - 初めて新しいメニューに入るときにチュートリアルのポップアップを追加しました。エキスパートプレイヤーの場合、これらは[すべてのチュートリアルを非表示にする]チェックボックスを使用すると簡単に解除できます。 特徴 - 追加のヘルプテキスト、ツールヒント、血ウェブ、日々の儀式、キャラクター情報、通貨、秘密の神殿などのさまざまなメニューの改善を追加しました。 機能 - プレイヤーは、別のプレイヤーの特典の影響を最初に受けたときに通知を受け取るようになりました。これは現在、リーダー、Streetwise、Dying Light、Thanatophobia、Unnerving Presenceなどの特典に適用されます。 バランス キラーの変化 The Doctorがショックを受けたときに静的な音を調整しました Madness Tier IIIでSurvivorがMapアイテムを使用できるようにした問題を修正しました。これはDoctor Cube(1.6.2)の設計変更であり、治癒/修復の相互作用にのみ適用されました。それからSnap Out Of Itを必要とするとき、すべてのアイテムは使用できません(オーラの読書、爆竹、懐中電灯、癒し、修理/妨害)。 アニメーションの途中でピックアップまたはドロップされている間に、死ぬ生存者をパレット/懐中電灯の保存で救うことができなくなる問題を修正しました。今度は、ピックアップ/ドロップアニメーションが完全に再生され、続いて懐中電灯/パレットが停止します。 彼女の瞬きの間に看護師がパレットに唖然とするのを防ぐ問題を修正しました。パレットが彼女に引っ張られれば、彼女はまばたきが完了した後に唖然とするでしょう。 礼儀正しくない毎日の儀式の豚の儀式を再構築しました:今は4回成功する必要があります。 30,000点のブタでのダッシュ攻撃。 豚の3つのスコアイベントの値を再編集しました: アンブシュダッシュ後に成功したヒットは250点を与える(200の代わりに)。 アンブシュダッシュを開始すると、50点(100点の代わりに) Perkの変更 借用時間の変更:借用されていない生存者のみが借用時間によって保護され、借用時間はもはや一回限りの特典ではなくなりました。借用時間をさらに変更する前に、このperkとその機能の使用状況を監視します。テキストの変更は現在英語でのみ更新されています。 バグの修正 サバイバーをロッカーに隠しているときにナイトメアがスリープ状態に陥れる問題を修正しました。 ハッチを生成するための要件を満たす前に、Rainbow MapまたはBlack Silk Cordアドオンでハッチを追跡できるようにした問題を修正しました サバイバーは、探偵のHunch perkによって追跡されたものについてMap Scoutポイントを受け取らない問題を修正しました。 同じ移動ボタンがQにバインドされているときに、生存者が特定のアクション/インタラクションを実行できなくなる問題を修正しました。 KillerとSurvivorの両方の視点からオーディオキューとSurvivorのうなり声をマップ全体で聞こえる問題を修正しました Kill Your FriendsのロビーでKillerを見ているときに不適切なカメラの配置を引き起こした問題を修正しました The Doctorが成功を収めたときに音声が失われてしまう問題を修正しました サバイバーを頭上のRBTでフックで犠牲にしてポリゴンを伸ばす問題を修正しました マップ料金を使い切った生存者を見ているときに、地図アイテムの読み上げ音が無期限にループする問題を修正しました。 生存者を運んでいる間にトラッパーがクマの罠を踏んだときにクマのトラップがアニメートしない問題を修正しました ゲームマップの特定の領域でフレームレートが30 FPSを下回る問題を修正しました 他のプレイヤーがボーナスボーナスポイントを使用している場合にオファーボーナスが正しく表示されない問題を修正しました スキルチェックに失敗したときにアイテム料金が枯渇してしまう問題を修正しました。 あまりにも遠く離れていないときに、大きなノイズがキラーに表示されないという問題を修正しました。 レポートが成功した直後にレポートアイコンが表示されない問題を修正しました リバースクマのトラップがcontになっていた問題を修正しました。 *ver 1.9.1 - 2018年2月1日 バランス Dead Hard Speedカーブを変更しました。スピードは250%に上昇し、その後0.5秒間に100%に戻ります。これは、スピードをアニメーションに合わせる(ステップ2)、デッドハードをキラー側から解読しやすくするステップ1です。 生存者がウィンドウの両側から同じ速度でボールトするようにしました。 Lery`s Memorial Treatment Theatreマップの部屋の壁(または閉鎖されたドア)ではなく、開口部を産む確率が高まった。 The Pigの3つのスコアイベントの値を修正しました。 アンブシュダッシュ後に成功したヒットは、50点ではなく200点を返します。 リバースベアトラップを設定すると、250点ではなく500点が得られます。 アンブシュダッシュを開始すると、25点ではなく100点が得られます。 バックスフィックス ゲームマップの壁の内部でハッチが生成された2つのインスタンスが修正されました 出口ゲートでリバースベアトラップを使用してサバイバーを落としたときにブタが自動的に殺すことができた問題を修正しました プレイヤーがThe Gameマップのドアを介してKillersの赤い染みを見ることを可能にする問題を修正しました ハントレスの移動速度を遅くしてハチェットの投げを解除する問題を修正しました。 点滅して生存者に当たった後に、看護士がブレードワイプアニメーションを行う問題を修正しました。看護師は、瞬きと殴打の後、疲れを覚えなくてはなりません。 看護師の致命的な瞬きスコアのイベントが得られないという問題を修正しました(これは彼女の毎日の儀式と成果の進歩を妨げました) Grim Pantryマップに浮遊している草のパッチが発生する問題を修正しました。 HUDに使用可能な対話が多すぎると、ゲームがフリーズまたはクラッシュする問題を修正しました。これは、選択された言語(長さが異なる)の影響を受け、ゲームがクラッシュする原因となりました。 The Pigが発電機に損傷を与えたときにパレットを鳴らす音がする問題を修正しました 一部のプレイヤーが「Where Did They Go!」を入手できない問題を修正しました。要件を満たした後の達成 The Game mapの出口ゲートでの数字記号の詳細問題を修正しました。 ポーランド語、ポルトガル語、韓国語および繁体字中国語のTier IおよびIIの更新値を使用して、Self-Care perkの説明を更新しました。 *ver 1.9.0 (2018/1/23) ・ピッグ、タップ追加 ・ウィンターイベントのギフトボックスを削除し、ミステリーボックスにを復活しました ・冬のアクセサリーや冬テーマのスキンをロビーやゲームから削除しました ・ウィンターテーマのロビーやメニュー音楽を削除 ・"Winter Party Starter"の爆竹がチェストやBloodwebに出現しなくなりました ・殺人鬼の操作に「第二能力」を追加しました。 ハグがアドオン「ミント柄のぼろきれ」を使っているときの誤テレポートを防止するなどの効果を期待できます バランス BloodWebの変更 ・ミステリーボックスの値段を元の値に戻しました ・レベル25?50のアイテムの出現率を再調整しました ・ミステリーボックスの出現率は、冬のイベントの前の状態に戻ります。 設計変更 ・盲目の状態効果に、吊るされた生存者と瀕死の生存者の可視表示しなくなる効果を追加しました。 (これには、呪術:第三の封印とハントレスのアドオン「テングダケの毒」が含まれます) ・ナース:ブリンク後の速度や感知範囲を統一しました。 ・ナース:ブリンクの持続時間は、ブリンクの間に移動した距離ではなく、ブリンクをためた時間によるように変更しました。ブリンクのため時間(2秒)、移動距離(20m)、ブリンクで移動するのに必要な時間(1.5秒)を最大までためるのに必要な時間は変わりません。 ・ナース:彼女の通常の(ブリンクではない)攻撃において、彼女の運動速度の低下のために他のキラーより遅かった突進のスピードが調整されました。突進の間に、他のキラーのように最大6.9 m / sのスピードになります。 ・ナース:ナースが再出現する前に衝突が発生している問題を修正し、ナースと対戦するための視覚的な反応を可能にするため、再出現時間をはるかに短く、ブリンクと同じくらいの時間にしました。 ・ナース:ブリンクのシステムを調整し、ナースはためた時間でブリンクを強制される代わりに、ブリンクの距離を短くすることができるようになりました? ・ナース:ナースがどこでブリンクするかを計??算する方法を調整しました。この変更により、ナースはより正確に上や下にブリンクすることができます。また、ナースはブリンクの距離を変えることができるようになり、看護師のブリンクの能力が大幅に向上しました。 ・足跡:足跡の表示方法を調整し、前にようには足跡が表示されなくなりました。生存者の走った床の上層のエリア、生存者が走っているのとは反対の壁に足跡が表示されなくなります。走っている生存者の下層の天井には引き続き表示されます。 ・パーク「最後のお楽しみ」のテキストと機能を調整しました。攻撃が成功したときのクールダウンは、追跡中にターゲットを変更しても失われず、追跡が20秒以上継続されている限り、引き続き有効になります。 マップの変更 ・Badham Preschoolの屋内に生成されるパレットの数を3に制限しました。外のパレットをproceduralにしました? ・生成されうるproceduralパレットの最小数と最大数を変更しました?全てのマップに適用されます。 ・Coldwind Farmのハーベスターで殺人鬼の攻撃が当たらない問題を修正しました。 ・新しいパレット管理システムを導入しました。マップごとに作成できるパレットの最小数と最大数を微調整することができます。 ・proceduralパレット間の最小生成距離を8mから10mに増やしました。全てのマップに適用されます。 ・Backwater Swampの端に生成されうるパレットの数を減らしました。 バグ修正 ・ポルトガル語、ポーランド語、中国語、韓国語、日本語を除くすべての言語でのオファリング「白い粉のポーチ」、「クリーム粉のポーチ」、「粉末入れのポーチ」の効果文に "効果は自分のみ"を追加しました。 ・ポルトガル語、ポーランド語、繁体中国語、韓国語、日本語を除くすべての言語でのオファリング「脱出だ!ケーキ」、「生存者のプディング」の効果文に"効果は自分のみ"を追加しました。 ・スキン"Jake's Old Man"の名前を"Old Man Jake"に変更しました。 ・生存者のロード画面の文字が欠けている問題を修正しました。 ・ドクターのアドオン"「懲罰」 -カーターのメモ"のタイプミスを修正しました。 Snap Out Of It→Shake it off ・殺人鬼のヘルプやチュートリアルでの生存者の状態のタイプミスを修正しました。 ・二重のブリンクや各種Memento Moriの後でナースが見えなくことがある問題を修正しました。 ・プレイヤーがThe Pale Roseの埠頭の上に乗ることができる問題を修正しました。 ・"Lery's Memorial Institute: Treatment Theatre"で生存者が特定のフックに吊られていると道を塞ぐ問題を修正しました。 ・シェイプが生存者を殺害するとき、間違った音声が再生される問題を修正しました。 ・英語版において、結果画面で、パークによるBPボーナスがオファリングのものとして表示される問題を修正しました。 ・パーク「呪術:破滅」、「呪術:女狩人の子守唄」が発動しているにも関わらず、それを示すマークが表示されない問題を修正しました。 ・ナイトメアの目がゲームで半透明に見える問題を修正しました。 ・結果画面から「アップグレード」が消失する問題を修正しました。 ・パーク「目を覚ませ!」のゲートの可視表示の範囲がおかしい問題を修正しました。 ・Kill Your Friendsモードで役割を切り替えるとロードアウトがリセットされる問題を修正しました。 ・読み込み中に生存者が切断したとき、透明になって出現してしまう問題を修正しました。 ・結果画面のスコア表示がホストとクライアントで一致しないことがある問題を修正しました。 ・マップ"Mother's Dwelling"にあるチェストが開けない問題を修正しました。 ・アイテム「レインボーマップ」、アドオン「赤いより糸」、「黒い絹のより糸」を使用していると、トラバサミやハッチの場所が記録されない問題を修正しました。 ・アイテム「技師用工具箱」で破壊工作が行える問題を修正しました。 ・ロードアウトでアイテムを表示すると、以前に使用したアイテムが装備されているように見える問題を修正しました。 ・パーク「呪術:狩りの興奮」でBPボーナスが加算されない問題を修正しました。 ・Kill Your Friendsモードを抜けてもロードアウトがそのまま残る問題を修正しました。 ・ナースのアドオン「縞模様の布切れ」の効果で表示されるエフェクトの位置が違う問題を修正しました。 ・ナースのアドオン「縞模様の布切れ」を使用時、障害物を越えられるか否かで表示色が変更されるようにしました。 ・Treatment Theatreの特定のフックに生存者を吊るすとプレイヤーの動きが妨害される問題を修正しました。 ・デイリーリチュアルズの様々なタイプミスを修正しました。 ・Badham Preschool、Coldwind Farm、Disturbed Ward、MacMillan Estateにある通行不可能な隙間を修正しました。 ・MacMillan Estateの屋外にフックが生成されない問題を暫定的に修正しました。引き続き原因を調査します。 ・オファリングやアドオンの説明を更新しました。 *ver 1.8.3b(2018/1/15) ・通信接続に関する問題を分析・記録するためのプログラムを追加実装

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