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The Asylum」(2022/06/06 (月) 07:44:11) の最新版変更点

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#contents() #image(Asylum.png) *概要 そこは狂気が蔓延しており、人間を辞めたかのような酷く歪曲した人で溢れていた。 彼らは最終的に野蛮で不快な生きているモノになり果てる。 そういう人達はどこかに「格納」されるのが常であるが、クロータス・プレン・アサイラムがその重要な役割を担う場所であった。 クロータス・プレンは1857年にもともとは病院として設立されたが、需要に伴い精神病専門の隔離病棟となった。 クロータス・プレン・アサイラムには様々な憶測が飛び交っていたが、どれも実際に塀の中で起きている事実とはだいぶかけ離れていた。 決して大きな病棟ではなかったが、非常に暴力的で歪曲した誰も手がつけられない重症患者ばかりが集められていた。 しかし歴史書にクロータス・プレンの名が刻まれるほど有名になった原因はその患者ではなかった。 そこでは50以上の患者が死んだ状態でベッドに横たわって「集団自殺」しているのが発見されるという事件が起こった。 事件後、建物は即座に閉鎖された。 調査が行われた物の事件の詳細は何一つ不明であり、ただ周辺住民の間では今も病棟の中に一人の女性が住んでいるという噂で持ちきりだった。 ある夜病棟から煙が立ち上がるのが見えた、病棟は何者かによって放火された。 女性がいるという噂を知っていたのに見物人達は何もせず、建物が燃え朽ちていくのをただ傍観しているだけだった。 #region(原文) There is insanity, and then there are minds that are so severely distorted that they cease being humans. Instead they end up a feral, living, unwanted thing. These people must be “stored” somewhere, and that’s where the Crotus Prenn Asylum plays a crucial role. Established in 1857, Crotus Prenn was originally a hospital, but as the need of storage grew, it was turned into an insane asylum. Crotus Prenn is a place riddled with tall tales that aren’t even close to the reality that takes place within its walls. It was never the biggest asylum, but the one that held the most violent and warped minds the country had ever met. But it was not the residents that etched the name Crotus Prenn into the history books. Instead it was the mass suicide where over fifty patients were found dead in their beds. The building was abandoned shortly after that. Investigators had no answers, and the town’s folk became more and more worried as rumors talked about a woman still living inside the asylum. Finally, one night, smoke rose from the woods as Crotus Prenn had been set ablaze. The bystanders did nothing. They just let it burn. #endregion *派生マップ このマップには以下のような小分類があり、ランダムに選ばれた小分類によってマップの形状や生成される固有オブジェクトが変化する。 **Disturbed Ward(ディスターブド・ウォード &image(disturbed_ward.png) 今日私はある建物を見つけた。 そこは精神病患者が運ばれる朽ちた施設だった。 私は安定した気持ちというより、むしろ罠に嵌まったような気分になった。 ベッドや棚が散乱しており、ここで何が起きたか物語っているようだった。 ここには身を隠す場所がたくさんあるものの、一刻も早くここから出たい。 #region(原文) Today I found something. A fallen structure that transports the mind to sanitariums and institutions. But it brings me no ease, but rather I feel entrapped. Beds and cabinets are scattered about whatever this place might be. Even though it is filled with hiding places, I’ll avoid it #endregion 固有オブジェクト:中央の二階建ての病棟 病棟2階中央に発電機が固定生成される。 中央の病棟がとてつもなく強い。 まともにここでチェイスするとかなりの時間を稼がれてしまう。 板・窓を苦にしないナース以外は「逃げ込ませない」動きが必要になる。 **Father Campbell's Chapel(キャンベル神父の教会) &image(campbell's chapel.png) 見覚えのある精神病院の外郭が私の前に現れたが、悲壮的な新しい一画を見つけた。教会だ。 かつては避難の場所であり、慰めの場所でもあった。ここで起きた恐怖に触れ、今は荒廃し朽ち果てている。 私はボロボロの通路を歩き、苔むした信徒席に手を伸ばした。 過去の声が私の心を満たした。 父よ。ここの人々を助けてくれた善良な人、そして狂って終わりを迎えた人よ。 私は粉々になった懺悔室を見て、それがもたらした慰めについて考えた。 病気や罪に苦しんでいる人たちに貸し出されているだけである。 それは恐ろしい夜で、最も悲劇的な結末だった。 私はその場を去った。過去の重みが耐えられないほど私を引きずった。 #region(原文) The familiar shell of the Asylum loomed over me, but I found a new corner of these tragic grounds: a chapel. Once a place of refuge and solace, it too was touched by the horrors that occurred here and now lies ruined and decayed. I walked its tattered aisle and ran my hand over moss-covered pews. Echoes of the past filled my mind: of a Father, a good man who helped the residents here, and who met his end by the will of a deranged mind. I saw a shattered confessional and thought of the comfort that it had provided, to those afflicted by sickness and guilt, only to be rent apart in the pursuit of its occupant. That was a terrible night, and this a most tragic conclusion. I left the place, the weight of the past dragging me down almost too much to bear. #endregion 固有オブジェクト:中央の教会、サーカス 教会二階に発電機が固定生成される。 精神病棟が教会になり、エリアの一部がサーカスになる。 教会は二層構造で病棟ほどではないがやや強め。窓の生成位置に大きく左右される。 サーカスはBGMが流れているのでやや音で探知しにくいが、板は少なめ。 *エリアの要素 **Shock Therapy Center(ショック療法センター) 火事の後で唯一燃え残った建物は、未だかつての壮麗さを残す。 2つの階層と暗い地下室で行われた鬼畜の所業については何も伝えられていない。 ただ記憶だけが、誰もいない病室で彷徨う。 #region(原文) The last standing structure after the fire, that still shows the grandeur of the original architecture. Its two floors and dark basement leave nothing of the tale of horrors that took place here. Nothing but memories that linger in the abandoned rooms. #endregion **Father Campbell's Chapel(キャンベル神父の教会) 敷地内の静かな一画に佇むキャンベル神父の教会は、その忌まわしき精神病院の中で唯一の安息の場となっていた。 症状の軽い患者たちはこの教会を利用することを許され、多くの者がここに避難してきて、 神に語りかけて自らの罪を告白した。 悲しいことに、キャンベル神父はその善行によって報われることはなかった。 ナースの精神が崩壊したことにより、彼は数多くの信者を救ってきた懺悔室で息を引き取った。 そして教会に、奇妙な来訪者…一頭の不気味な馬に引かれたカーニバルのキャラバンが訪れてくる。 それは霧の中を、領界から領界へと渡り歩いてきており、一時的にここで野営するつもりなのだ。 警告:派手な色に惹かれて近寄っていくのは愚かなことだ。 #region(原文) Nestled in a quiet part of the grounds, Father Campbell's Chapel was a haven from the horrors of the rest of the Asylum. Those patients whose illnesses were less severe were given the run of the place and many would come here for refuge, to communicate with God and confess their sins. Sadly, Father Campbell's legacy of good works counted for nothing when The Nurse's mind snapped, and he drew his final breath in the confessional that had helped so many. Now the Chapel has been joined by a strange companion: a carny's caravan, pulled by shadowy horse. It has long travelled through the Fog, moving from Realm to Realm, and now temporarily camps here. Beware: only a fool would let the bright colours seduce them into visiting. #endregion ---- *強ポジ ---- #region(コメント欄過去ログ) - 比較的明るいし見晴らし良いけど、板多いわハメポジあるわの建物が最強すぎるのと敷地が広大過ぎるから、今のところ生存者有利ステ -- 名無しさん (2016-08-25 00:26:07) - 但しカラスが異様に多いためカラス持ったナースを鉢合わせると最悪のステージ -- 名無しさん (2016-08-25 21:58:37) - ボンボン鳴りすぎてうるせーwwwってなったわ→カラス -- 名無しさん (2016-08-26 14:23:20) - カラス+息+ナースコール もって来られたら絶望しかない -- 名無しさん (2016-08-26 23:23:28) - 敷地が広いのは広いんだが、ナースなら中央建物からブリンクで余裕でした!ができるため過信しないように -- 名無しさん (2016-08-26 23:24:53) - しかも壁が多いのでレイス辺りが透明化すると本気でどこにいるのかわからなくなる -- 名無しさん (2016-08-26 23:25:37) - 敷地が広大 -- 名無しさん (2016-08-26 23:26:15) - =生存者有利ではない、発電機同士の距離も広がり結果時間がかかるため -- 名無しさん (2016-08-26 23:27:04) - 割と生存者有利だと思うけどな。建物が強ポジでマップが広い分他より走りやすく安心して直せる。まあナース相手は別としてね -- 名無しさん (2016-08-27 14:31:22) - 見つからないうちは生存者有利、見つかると外周は視界が通りやすいので不利。他MAPより真ん中付近の壁や木が少ない分、カラスが飛んだのが遠距離から把握されやすいため注意が必要。 -- 名無しさん (2016-08-27 21:16:47) - ここナース強くてつらい -- 名無しさん (2016-08-29 12:55:48) - 中央二階から視認後ナースのブリンクで一気に距離詰めれるからプレッシャー与えることが出来るゾ -- 名無しさん (2016-08-30 18:37:50) - 発電機同士の距離も広がり結果時間がかかったところで大して影響大きくないから生存者有利 -- 名無しさん (2016-08-31 15:27:24) - GTX980だけどここだけ重くなるわ -- 名無しさん (2016-09-03 16:25:57) - GTX960だけど重くならないよ -- 名無しさん (2016-09-03 16:49:40) - それもうグラボじゃないとこに問題あんだろ。少なくともLOWで980じゃ重くなんねえよ。 -- 名無しさん (2016-09-03 16:51:34) - このマップ ブロック -- 名無しさん (2016-09-04 02:16:24) - このマップ ブロックの中に入れるところがある! -- 名無しさん (2016-09-04 02:18:10) - lowでノートの960Mでも鬼と生存者両方とも重くならないね -- 名無しさん (2016-09-04 12:19:28) - ムービーがカッコよすぎてコーヒー吹いたw -- 千代さん (2016-09-04 18:13:16) - 正直ナースじゃないときついマップって時点で生存者ガン有利マップ、修正しないとキラープレイヤーのフラストレーションたまる一方で生存者側もこういったマップをやればやるほどマッチが成立しなくなる悪循環を産んでいる糞マップ -- 名無しさん (2016-09-06 21:15:15) - ここで生存者有利ではないって思ってる奴はエアプかかなりのアホ -- 名無しさん (2016-09-06 21:37:54) - 中央建物からの壁抜けで障害物に乗るバグ直してくれよなぁ。 -- 名無しさん (2016-09-27 17:36:32) - 一部の壁の判定が無くなってるよね。前にそれを利用したらチーターだとか騒がれた -- 名無しさん (2016-09-27 19:28:28) - ここの建物も早く修正入れてほしい。ナース以外どうしようもないぞ -- 名無しさん (2016-10-08 13:27:47) - ここは生存者ならほぼ確実に脱出できるステージだからなぁ。ワンチャンもないレイスとチェーンソウには辛すぎる -- 名無しさん (2016-10-08 17:00:00) - 修正は必要ないでしょ。見つかりやすいし発電も難しいし下手に修正入れると逃げられなくなる -- 名無しさん (2016-10-09 09:46:34) - 中央建物を何とかして他に建物とパレット増やせばいいだろ。ランク1だらけだと圧倒的キラー不利 -- 名無しさん (2016-10-09 18:01:51) - しかもこれ実は外周もハメポジあるからな。さらに病院は強いし足跡付かないと着た。まあ生存者やるときはうれしい限りなんだけど鬼だとハゲるw -- 名無しさん (2016-10-16 12:33:34) - マップそのものが安置みたいなステージだからな -- 名無しさん (2016-10-19 11:04:28) - どこで殴られても中央建物内に逃げ込めば助かったも同然だからなぁ -- 名無しさん (2016-10-19 14:35:50) - 紹介動画はナースのページへ移動しました。 -- 名無しさん (2016-10-20 16:49:06) - 病院は足跡つくでしょしかもそ -- 名無しさん (2016-10-22 11:58:39) - 日本語でおk -- 名無しさん (2016-10-22 12:34:30) - ストーク中に木と箱の間に行ったらバグで木にめり込んだんだがよくあるの? -- 名無しさん (2016-10-31 13:56:32) - 自分生存者やってたけど木の根元のくぼみに挟まって担がれるまで動けなかった -- 名無しさん (2016-11-19 11:53:57) - ハマって動けなくなる場所は結構あるよ。場所由来かは試してないけど -- 名無しさん (2016-11-19 18:01:53) - ここほんとキラー側だとチェイスポイント多すぎてうんざりする -- 名無しさん (2016-12-24 23:32:52) - その分ナース最強ステだけどな -- 名無しさん (2016-12-25 13:20:22) - 設定の話しになるが、放火された(した)ときに死んでナースが幽霊になったのかね? -- 名無しさん (2017-01-16 01:15:51) - ここ真ん中の建物鯖に有利すぎない?まじでクソマップなんだけど ナースだけここ来るようにしろよ -- 名無しさん (2017-03-21 00:58:16) - 運営はナース以外駆逐したいんだろw新規キラーお断りになって過疎が加速しそうw -- 名無しさん (2017-03-21 10:26:19) - ↑3どうせならそのままこの辺一体燃えてなくなればよかったのにな -- 名無しさん (2017-03-22 20:37:34) - 中央の建物外周の太めの木の根元でしゃがみながらキラーと対角線上になるように移動してたらハマって一切動けなくなったので注意 -- 名無しさん (2017-05-22 13:22:33) - 最初から位置の近い発電機3機だけ残すつもりで、そこだけグルグル回るようにしてる。生存者は追い払う程度、運良く短時間で捕まえられた時だけ吊るす。あと発電機キックして時間稼ぎ -- 名無しさん (2017-07-21 22:33:22) - なんか二階の飛び降り口の一か所がサバイバーは通れてキラーが通れないというクソみたいな仕様になってたんだが -- 名無しさん (2017-08-08 08:54:56) - もしかしてそこって瓦礫の上に降りられる?瓦礫の上で煽ってるサバイバーに攻撃が当たらなくてうろうろしてるレイス君見たんだ。煽ってたのはチャイナだった。 -- 名無しさん (2017-08-08 11:00:52) - ↑2今日その場所に逃げ込まれたよ。ライトと屈伸で煽られた。アレは修正してほしいなー -- 名無しさん (2017-08-16 02:15:43) - 動画付き通報でBANになるとか。てか、2階のとこ直した時に一緒に直さなかったのか -- 名無しさん (2017-08-18 11:48:55) - ここってDLCですか?一回も行ったことないのですが。オファリングも使われないので -- 名無しさん (2017-08-22 02:09:31) - DLC買ってなくてもマップには行けるはず -- 名無しさん (2017-09-25 19:37:01) - ここナースのマップやけど個人的にナースだときっついわ。建物はいられたら見失う -- 名無しさん (2017-10-10 23:25:45) - ここの今のサバキラー有利評価ってどっちなんですか? -- 名無しさん (2017-11-02 15:01:30) - 圧倒的に鯖有利だと思うが、飛び降りは最終手段で1階窓2階を延々ループして詰められたら1枚板使うだけで発電が終わる、さらに言うなら建築使い切っても外周の強ポジまわってれば中央建築以上に時間稼げるし -- 名無しさん (2017-11-02 15:08:50) - うーん、局所的には見失いやすいポイントおおいけど、MAPそのものが狭くやたらと発電機密集してるから、圧倒的有利まではどうかな -- 名無しさん (2017-11-02 18:32:10) - ここは一回も鯖を殴れていない状態で病棟に逃げ込まれたら、潔く諦めて他を探す方が良い結果に傾くことが多いな。 -- 名無しさん (2017-11-02 20:17:06) - ここ障害物多すぎてまともにハントレスできない -- 名無しさん (2017-11-20 19:47:20) #endregion - 強ポジがたぶん全マップ最強クラス、ナースじゃないなら素直に真ん中に逃げたらあきらめた方がいい -- 名無しさん (2018-01-30 14:19:19) - 真ん中建物は見切り千両。ある程度あきらめ。 -- 名無しさん (2018-01-30 18:44:54) - ここグルグル回ってるだけで狩りの興奮、ルイン、デボア破壊されてキャンプされたことあるしなw -- 名無しさん (2018-01-30 18:56:04) - ホームステージなナースは強いんだがそれ以外の殆どの鬼は中央の建物が強すぎてきついわな ビリーだと中央行かれる前に一撃で何とかしてバベチリで次…みたいなので頑張れるが徒歩キラーだとな… -- 名無しさん (2018-01-31 01:47:49) - 建物から飛び降りて障害物の上に着地されたら殴れないんだけど? -- 名無しさん (2018-03-11 14:56:43) - PS4版の鯖で中央の建物の階段で引っかかったんだがバグ? -- 名無しさん (2018-04-03 00:47:58) - ここはキラーだと良いことが何もない最高のクソマップ -- 名無しさん (2018-04-17 16:59:25) - 建物の穴空き床の反対側から殴られた。動画見返したら、キラーは落下しながら攻撃して届いたみたいだったけど酷くないか -- 名無しさん (2018-04-21 19:11:49) - 中央の建物強すぎ。オファリングでこのマップ選択して煽るとかどんだけ... -- 名無しさん (2018-04-29 02:00:07) - 追いかけられるとすぐ固有に逃げ込むやつばかりだから中央の修理進まねえ -- 名無しさん (2018-05-14 11:57:56) - ここで精神が崩壊するのはキラーの方なんだよなあ… -- 名無しさん (2018-05-28 12:31:57) - ここにあたったら即退出したほうがいいレベル。徒歩キラーでやる価値ないよ -- 名無しさん (2018-06-20 19:57:25) - 下位爆音ドクター『そう?』 -- 名無しさん (2018-06-20 22:20:59) - ドクターは板窓封じできるならまぁまぁいける、一回のスケスケ窓枠あたりが封鎖されてるならかなり楽 -- 名無しさん (2018-06-20 23:10:30) - キャンベル神父の教会はまだなんとかなる、ショック療法センターは無理げ -- 名無しさん (2018-08-24 15:46:31) - ただでさえ強ポジがイカれてるのにバグやらブリンク拒否する壁やら、エンティティはキラー虐めるのが趣味でしかない -- 名無しさん (2018-09-02 18:19:27) - トラッパーなら何も問題はない -- 名無しさん (2018-10-29 22:42:25) - サーカスの馬がかわゆい たまに誤認してビビるけど -- 名無しさん (2019-02-25 21:42:37) - 暗いし草むらは濃いしリージョンやっててもなんかうまく肉屋で追えない -- 名無しさん (2019-03-27 02:01:34) - 病棟は中央がアホみたいに強いから鯖有利に見えるけど中央以外はチェイスできるの小屋ぐらいしかないしなんだかんだでバランス取れてると思うけどなぁ -- 名無しさん (2019-04-18 07:21:50) - 固有の中で特に強いのってレッドフォレストのログハウスと病棟とおぞ貯以外にあるかな? 少なくともこの3つはまともな奴が入るとナース以外諦めた方がいいレベルではある。 -- 名無しさん (2019-05-28 08:14:14) - その中央が確定で出るんだから強いんだろ。 -- 名無しさん (2019-09-18 08:11:45) - ディスターブド・ウォードがバランス良いとか鯖専の意見だから聞かなくていいよ、マップリワークで弱くなったといえまだまだ鯖有利で間違いない -- 名無しさん (2020-09-30 19:05:23) - 固有建築の入り口はキラーだとたまにスタックして入れないときあるから論外。 -- 名無しさん (2021-04-30 01:11:33) - アサイラムはブライトだとどうしようもないわ。屋内じゃないのにぜんぜん突進を活かせない -- 名無しさん (2021-10-04 18:44:17) - ガチクソマップ -- 名無しさん (2022-03-20 14:55:00) #comment
#contents() #image(Asylum.png) *概要 そこは狂気が蔓延しており、人間を辞めたかのような酷く歪曲した人で溢れていた。 彼らは最終的に野蛮で不快な生きているモノになり果てる。 そういう人達はどこかに「格納」されるのが常であるが、クロータス・プレン・アサイラムがその重要な役割を担う場所であった。 クロータス・プレンは1857年にもともとは病院として設立されたが、需要に伴い精神病専門の隔離病棟となった。 クロータス・プレン・アサイラムには様々な憶測が飛び交っていたが、どれも実際に塀の中で起きている事実とはだいぶかけ離れていた。 決して大きな病棟ではなかったが、非常に暴力的で歪曲した誰も手がつけられない重症患者ばかりが集められていた。 しかし歴史書にクロータス・プレンの名が刻まれるほど有名になった原因はその患者ではなかった。 そこでは50以上の患者が死んだ状態でベッドに横たわって「集団自殺」しているのが発見されるという事件が起こった。 事件後、建物は即座に閉鎖された。 調査が行われた物の事件の詳細は何一つ不明であり、ただ周辺住民の間では今も病棟の中に一人の女性が住んでいるという噂で持ちきりだった。 ある夜病棟から煙が立ち上がるのが見えた、病棟は何者かによって放火された。 女性がいるという噂を知っていたのに見物人達は何もせず、建物が燃え朽ちていくのをただ傍観しているだけだった。 #region(原文) There is insanity, and then there are minds that are so severely distorted that they cease being humans. Instead they end up a feral, living, unwanted thing. These people must be “stored” somewhere, and that’s where the Crotus Prenn Asylum plays a crucial role. Established in 1857, Crotus Prenn was originally a hospital, but as the need of storage grew, it was turned into an insane asylum. Crotus Prenn is a place riddled with tall tales that aren’t even close to the reality that takes place within its walls. It was never the biggest asylum, but the one that held the most violent and warped minds the country had ever met. But it was not the residents that etched the name Crotus Prenn into the history books. Instead it was the mass suicide where over fifty patients were found dead in their beds. The building was abandoned shortly after that. Investigators had no answers, and the town’s folk became more and more worried as rumors talked about a woman still living inside the asylum. Finally, one night, smoke rose from the woods as Crotus Prenn had been set ablaze. The bystanders did nothing. They just let it burn. #endregion *派生マップ このマップには以下のような小分類があり、ランダムに選ばれた小分類によってマップの形状や生成される固有オブジェクトが変化する。 **Disturbed Ward(ディスターブド・ウォード &image(disturbed_ward.png) 今日私はある建物を見つけた。 そこは精神病患者が運ばれる朽ちた施設だった。 私は安定した気持ちというより、むしろ罠に嵌まったような気分になった。 ベッドや棚が散乱しており、ここで何が起きたか物語っているようだった。 ここには身を隠す場所がたくさんあるものの、一刻も早くここから出たい。 #region(原文) Today I found something. A fallen structure that transports the mind to sanitariums and institutions. But it brings me no ease, but rather I feel entrapped. Beds and cabinets are scattered about whatever this place might be. Even though it is filled with hiding places, I’ll avoid it #endregion 固有オブジェクト:中央の二階建ての病棟 病棟2階中央に発電機が固定生成される。 中央の病棟がとてつもなく強い。 まともにここでチェイスするとかなりの時間を稼がれてしまう。 板・窓を苦にしないナース以外は「逃げ込ませない」動きが必要になる。 **Father Campbell's Chapel(キャンベル神父の教会) &image(campbell's chapel.png) 見覚えのある精神病院の外郭が私の前に現れたが、悲壮的な新しい一画を見つけた。教会だ。 かつては避難の場所であり、慰めの場所でもあった。ここで起きた恐怖に触れ、今は荒廃し朽ち果てている。 私はボロボロの通路を歩き、苔むした信徒席に手を伸ばした。 過去の声が私の心を満たした。 父よ。ここの人々を助けてくれた善良な人、そして狂って終わりを迎えた人よ。 私は粉々になった懺悔室を見て、それがもたらした慰めについて考えた。 病気や罪に苦しんでいる人たちに貸し出されているだけである。 それは恐ろしい夜で、最も悲劇的な結末だった。 私はその場を去った。過去の重みが耐えられないほど私を引きずった。 #region(原文) The familiar shell of the Asylum loomed over me, but I found a new corner of these tragic grounds: a chapel. Once a place of refuge and solace, it too was touched by the horrors that occurred here and now lies ruined and decayed. I walked its tattered aisle and ran my hand over moss-covered pews. Echoes of the past filled my mind: of a Father, a good man who helped the residents here, and who met his end by the will of a deranged mind. I saw a shattered confessional and thought of the comfort that it had provided, to those afflicted by sickness and guilt, only to be rent apart in the pursuit of its occupant. That was a terrible night, and this a most tragic conclusion. I left the place, the weight of the past dragging me down almost too much to bear. #endregion 固有オブジェクト:中央の教会、サーカス 教会二階に発電機が固定生成される。 精神病棟が教会になり、エリアの一部がサーカスになる。 教会は二層構造で病棟ほどではないがやや強め。窓の生成位置に大きく左右される。 サーカスはBGMが流れているのでやや音で探知しにくいが、板は少なめ。 *エリアの要素 **Shock Therapy Center(ショック療法センター) 火事の後で唯一燃え残った建物は、未だかつての壮麗さを残す。 2つの階層と暗い地下室で行われた鬼畜の所業については何も伝えられていない。 ただ記憶だけが、誰もいない病室で彷徨う。 #region(原文) The last standing structure after the fire, that still shows the grandeur of the original architecture. Its two floors and dark basement leave nothing of the tale of horrors that took place here. Nothing but memories that linger in the abandoned rooms. #endregion **Father Campbell's Chapel(キャンベル神父の教会) 敷地内の静かな一画に佇むキャンベル神父の教会は、その忌まわしき精神病院の中で唯一の安息の場となっていた。 症状の軽い患者たちはこの教会を利用することを許され、多くの者がここに避難してきて、 神に語りかけて自らの罪を告白した。 悲しいことに、キャンベル神父はその善行によって報われることはなかった。 ナースの精神が崩壊したことにより、彼は数多くの信者を救ってきた懺悔室で息を引き取った。 そして教会に、奇妙な来訪者…一頭の不気味な馬に引かれたカーニバルのキャラバンが訪れてくる。 それは霧の中を、領界から領界へと渡り歩いてきており、一時的にここで野営するつもりなのだ。 警告:派手な色に惹かれて近寄っていくのは愚かなことだ。 #region(原文) Nestled in a quiet part of the grounds, Father Campbell's Chapel was a haven from the horrors of the rest of the Asylum. Those patients whose illnesses were less severe were given the run of the place and many would come here for refuge, to communicate with God and confess their sins. Sadly, Father Campbell's legacy of good works counted for nothing when The Nurse's mind snapped, and he drew his final breath in the confessional that had helped so many. Now the Chapel has been joined by a strange companion: a carny's caravan, pulled by shadowy horse. It has long travelled through the Fog, moving from Realm to Realm, and now temporarily camps here. Beware: only a fool would let the bright colours seduce them into visiting. #endregion ---- *強ポジ ---- #region(コメント欄過去ログ) - 比較的明るいし見晴らし良いけど、板多いわハメポジあるわの建物が最強すぎるのと敷地が広大過ぎるから、今のところ生存者有利ステ -- 名無しさん (2016-08-25 00:26:07) - 但しカラスが異様に多いためカラス持ったナースを鉢合わせると最悪のステージ -- 名無しさん (2016-08-25 21:58:37) - ボンボン鳴りすぎてうるせーwwwってなったわ→カラス -- 名無しさん (2016-08-26 14:23:20) - カラス+息+ナースコール もって来られたら絶望しかない -- 名無しさん (2016-08-26 23:23:28) - 敷地が広いのは広いんだが、ナースなら中央建物からブリンクで余裕でした!ができるため過信しないように -- 名無しさん (2016-08-26 23:24:53) - しかも壁が多いのでレイス辺りが透明化すると本気でどこにいるのかわからなくなる -- 名無しさん (2016-08-26 23:25:37) - 敷地が広大 -- 名無しさん (2016-08-26 23:26:15) - =生存者有利ではない、発電機同士の距離も広がり結果時間がかかるため -- 名無しさん (2016-08-26 23:27:04) - 割と生存者有利だと思うけどな。建物が強ポジでマップが広い分他より走りやすく安心して直せる。まあナース相手は別としてね -- 名無しさん (2016-08-27 14:31:22) - 見つからないうちは生存者有利、見つかると外周は視界が通りやすいので不利。他MAPより真ん中付近の壁や木が少ない分、カラスが飛んだのが遠距離から把握されやすいため注意が必要。 -- 名無しさん (2016-08-27 21:16:47) - ここナース強くてつらい -- 名無しさん (2016-08-29 12:55:48) - 中央二階から視認後ナースのブリンクで一気に距離詰めれるからプレッシャー与えることが出来るゾ -- 名無しさん (2016-08-30 18:37:50) - 発電機同士の距離も広がり結果時間がかかったところで大して影響大きくないから生存者有利 -- 名無しさん (2016-08-31 15:27:24) - GTX980だけどここだけ重くなるわ -- 名無しさん (2016-09-03 16:25:57) - GTX960だけど重くならないよ -- 名無しさん (2016-09-03 16:49:40) - それもうグラボじゃないとこに問題あんだろ。少なくともLOWで980じゃ重くなんねえよ。 -- 名無しさん (2016-09-03 16:51:34) - このマップ ブロック -- 名無しさん (2016-09-04 02:16:24) - このマップ ブロックの中に入れるところがある! -- 名無しさん (2016-09-04 02:18:10) - lowでノートの960Mでも鬼と生存者両方とも重くならないね -- 名無しさん (2016-09-04 12:19:28) - ムービーがカッコよすぎてコーヒー吹いたw -- 千代さん (2016-09-04 18:13:16) - 正直ナースじゃないときついマップって時点で生存者ガン有利マップ、修正しないとキラープレイヤーのフラストレーションたまる一方で生存者側もこういったマップをやればやるほどマッチが成立しなくなる悪循環を産んでいる糞マップ -- 名無しさん (2016-09-06 21:15:15) - ここで生存者有利ではないって思ってる奴はエアプかかなりのアホ -- 名無しさん (2016-09-06 21:37:54) - 中央建物からの壁抜けで障害物に乗るバグ直してくれよなぁ。 -- 名無しさん (2016-09-27 17:36:32) - 一部の壁の判定が無くなってるよね。前にそれを利用したらチーターだとか騒がれた -- 名無しさん (2016-09-27 19:28:28) - ここの建物も早く修正入れてほしい。ナース以外どうしようもないぞ -- 名無しさん (2016-10-08 13:27:47) - ここは生存者ならほぼ確実に脱出できるステージだからなぁ。ワンチャンもないレイスとチェーンソウには辛すぎる -- 名無しさん (2016-10-08 17:00:00) - 修正は必要ないでしょ。見つかりやすいし発電も難しいし下手に修正入れると逃げられなくなる -- 名無しさん (2016-10-09 09:46:34) - 中央建物を何とかして他に建物とパレット増やせばいいだろ。ランク1だらけだと圧倒的キラー不利 -- 名無しさん (2016-10-09 18:01:51) - しかもこれ実は外周もハメポジあるからな。さらに病院は強いし足跡付かないと着た。まあ生存者やるときはうれしい限りなんだけど鬼だとハゲるw -- 名無しさん (2016-10-16 12:33:34) - マップそのものが安置みたいなステージだからな -- 名無しさん (2016-10-19 11:04:28) - どこで殴られても中央建物内に逃げ込めば助かったも同然だからなぁ -- 名無しさん (2016-10-19 14:35:50) - 紹介動画はナースのページへ移動しました。 -- 名無しさん (2016-10-20 16:49:06) - 病院は足跡つくでしょしかもそ -- 名無しさん (2016-10-22 11:58:39) - 日本語でおk -- 名無しさん (2016-10-22 12:34:30) - ストーク中に木と箱の間に行ったらバグで木にめり込んだんだがよくあるの? -- 名無しさん (2016-10-31 13:56:32) - 自分生存者やってたけど木の根元のくぼみに挟まって担がれるまで動けなかった -- 名無しさん (2016-11-19 11:53:57) - ハマって動けなくなる場所は結構あるよ。場所由来かは試してないけど -- 名無しさん (2016-11-19 18:01:53) - ここほんとキラー側だとチェイスポイント多すぎてうんざりする -- 名無しさん (2016-12-24 23:32:52) - その分ナース最強ステだけどな -- 名無しさん (2016-12-25 13:20:22) - 設定の話しになるが、放火された(した)ときに死んでナースが幽霊になったのかね? -- 名無しさん (2017-01-16 01:15:51) - ここ真ん中の建物鯖に有利すぎない?まじでクソマップなんだけど ナースだけここ来るようにしろよ -- 名無しさん (2017-03-21 00:58:16) - 運営はナース以外駆逐したいんだろw新規キラーお断りになって過疎が加速しそうw -- 名無しさん (2017-03-21 10:26:19) - ↑3どうせならそのままこの辺一体燃えてなくなればよかったのにな -- 名無しさん (2017-03-22 20:37:34) - 中央の建物外周の太めの木の根元でしゃがみながらキラーと対角線上になるように移動してたらハマって一切動けなくなったので注意 -- 名無しさん (2017-05-22 13:22:33) - 最初から位置の近い発電機3機だけ残すつもりで、そこだけグルグル回るようにしてる。生存者は追い払う程度、運良く短時間で捕まえられた時だけ吊るす。あと発電機キックして時間稼ぎ -- 名無しさん (2017-07-21 22:33:22) - なんか二階の飛び降り口の一か所がサバイバーは通れてキラーが通れないというクソみたいな仕様になってたんだが -- 名無しさん (2017-08-08 08:54:56) - もしかしてそこって瓦礫の上に降りられる?瓦礫の上で煽ってるサバイバーに攻撃が当たらなくてうろうろしてるレイス君見たんだ。煽ってたのはチャイナだった。 -- 名無しさん (2017-08-08 11:00:52) - ↑2今日その場所に逃げ込まれたよ。ライトと屈伸で煽られた。アレは修正してほしいなー -- 名無しさん (2017-08-16 02:15:43) - 動画付き通報でBANになるとか。てか、2階のとこ直した時に一緒に直さなかったのか -- 名無しさん (2017-08-18 11:48:55) - ここってDLCですか?一回も行ったことないのですが。オファリングも使われないので -- 名無しさん (2017-08-22 02:09:31) - DLC買ってなくてもマップには行けるはず -- 名無しさん (2017-09-25 19:37:01) - ここナースのマップやけど個人的にナースだときっついわ。建物はいられたら見失う -- 名無しさん (2017-10-10 23:25:45) - ここの今のサバキラー有利評価ってどっちなんですか? -- 名無しさん (2017-11-02 15:01:30) - 圧倒的に鯖有利だと思うが、飛び降りは最終手段で1階窓2階を延々ループして詰められたら1枚板使うだけで発電が終わる、さらに言うなら建築使い切っても外周の強ポジまわってれば中央建築以上に時間稼げるし -- 名無しさん (2017-11-02 15:08:50) - うーん、局所的には見失いやすいポイントおおいけど、MAPそのものが狭くやたらと発電機密集してるから、圧倒的有利まではどうかな -- 名無しさん (2017-11-02 18:32:10) - ここは一回も鯖を殴れていない状態で病棟に逃げ込まれたら、潔く諦めて他を探す方が良い結果に傾くことが多いな。 -- 名無しさん (2017-11-02 20:17:06) - ここ障害物多すぎてまともにハントレスできない -- 名無しさん (2017-11-20 19:47:20) #endregion - 強ポジがたぶん全マップ最強クラス、ナースじゃないなら素直に真ん中に逃げたらあきらめた方がいい -- 名無しさん (2018-01-30 14:19:19) - 真ん中建物は見切り千両。ある程度あきらめ。 -- 名無しさん (2018-01-30 18:44:54) - ここグルグル回ってるだけで狩りの興奮、ルイン、デボア破壊されてキャンプされたことあるしなw -- 名無しさん (2018-01-30 18:56:04) - ホームステージなナースは強いんだがそれ以外の殆どの鬼は中央の建物が強すぎてきついわな ビリーだと中央行かれる前に一撃で何とかしてバベチリで次…みたいなので頑張れるが徒歩キラーだとな… -- 名無しさん (2018-01-31 01:47:49) - 建物から飛び降りて障害物の上に着地されたら殴れないんだけど? -- 名無しさん (2018-03-11 14:56:43) - PS4版の鯖で中央の建物の階段で引っかかったんだがバグ? -- 名無しさん (2018-04-03 00:47:58) - ここはキラーだと良いことが何もない最高のクソマップ -- 名無しさん (2018-04-17 16:59:25) - 建物の穴空き床の反対側から殴られた。動画見返したら、キラーは落下しながら攻撃して届いたみたいだったけど酷くないか -- 名無しさん (2018-04-21 19:11:49) - 中央の建物強すぎ。オファリングでこのマップ選択して煽るとかどんだけ... -- 名無しさん (2018-04-29 02:00:07) - 追いかけられるとすぐ固有に逃げ込むやつばかりだから中央の修理進まねえ -- 名無しさん (2018-05-14 11:57:56) - ここで精神が崩壊するのはキラーの方なんだよなあ… -- 名無しさん (2018-05-28 12:31:57) - ここにあたったら即退出したほうがいいレベル。徒歩キラーでやる価値ないよ -- 名無しさん (2018-06-20 19:57:25) - 下位爆音ドクター『そう?』 -- 名無しさん (2018-06-20 22:20:59) - ドクターは板窓封じできるならまぁまぁいける、一回のスケスケ窓枠あたりが封鎖されてるならかなり楽 -- 名無しさん (2018-06-20 23:10:30) - キャンベル神父の教会はまだなんとかなる、ショック療法センターは無理げ -- 名無しさん (2018-08-24 15:46:31) - ただでさえ強ポジがイカれてるのにバグやらブリンク拒否する壁やら、エンティティはキラー虐めるのが趣味でしかない -- 名無しさん (2018-09-02 18:19:27) - トラッパーなら何も問題はない -- 名無しさん (2018-10-29 22:42:25) - サーカスの馬がかわゆい たまに誤認してビビるけど -- 名無しさん (2019-02-25 21:42:37) - 暗いし草むらは濃いしリージョンやっててもなんかうまく肉屋で追えない -- 名無しさん (2019-03-27 02:01:34) - 病棟は中央がアホみたいに強いから鯖有利に見えるけど中央以外はチェイスできるの小屋ぐらいしかないしなんだかんだでバランス取れてると思うけどなぁ -- 名無しさん (2019-04-18 07:21:50) - 固有の中で特に強いのってレッドフォレストのログハウスと病棟とおぞ貯以外にあるかな? 少なくともこの3つはまともな奴が入るとナース以外諦めた方がいいレベルではある。 -- 名無しさん (2019-05-28 08:14:14) - その中央が確定で出るんだから強いんだろ。 -- 名無しさん (2019-09-18 08:11:45) - ディスターブド・ウォードがバランス良いとか鯖専の意見だから聞かなくていいよ、マップリワークで弱くなったといえまだまだ鯖有利で間違いない -- 名無しさん (2020-09-30 19:05:23) - 固有建築の入り口はキラーだとたまにスタックして入れないときあるから論外。 -- 名無しさん (2021-04-30 01:11:33) - アサイラムはブライトだとどうしようもないわ。屋内じゃないのにぜんぜん突進を活かせない -- 名無しさん (2021-10-04 18:44:17) - ガチクソマップ -- 名無しさん (2022-03-20 14:55:00) - 入り口の両脇と二階に3つ板あるのはヤバすぎ 精神病院なのにあんな危険な板置くな -- 名無しさん (2022-06-06 07:44:11) #comment

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