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Haddon field」(2023/08/19 (土) 15:24:40) の最新版変更点

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#contents() #image(bigu6.jpg) ゲスト参戦:スプラッター映画「ハロウィン」の舞台の1つ *概要 ハドンフィールドは静かな小さい田舎町であった。 少なくともそうであった。 あなたが町の人にそこを尋ねると、学校や酒場でハドンフィールドは何かがあると、何かが起きた事を否定するだろう。 この場所が純粋な邪悪な形の生まれた場所である事を受け入れることは難しい。 何せ此処に住む人々は、常に平穏な日常に守られている事を感じているからだ。 夜には嫌われ者や暗い他人の人影はなかった。 隠されていないし、頭を下げる人もいない。 人々はこの事実を何十年にも渡って知っており、人々は完全に平和の中で眠り続けていた。 だからハロウィンの日が近づくと、町人はハドンフィールドが今や邪悪な惨劇が起きた場所として知らされる事を認識されるのを嫌った。 ゴシップや虚構を作り上げ、町の真相をひた隠しにした。 実際に何が起こったのか、それとも今はもう安全かどうかは誰にも分からない。 町から観光客は離れていった。 それ以外は病的な観光客が訪れるようになった。 陽が昇っている間は、それぞれの観光客はこの町に何かが起きた事を疑う事はない平穏そのものだ。 しかし、太陽が沈み、夜が来ると、不気味な静寂が町を荒廃させる。 人々は恐れている。 夜のハドンフィールドを訪れると、あなたも恐怖するだろう。 暗い歴史の上に座っているだけでなく、何かから外れてしまった感覚を感じるからだ。 此処は本当の場所ではないが、代わりに、もはや起きてしまった現実の歪んだ姿だ。 あなたが望んだエンティティの姿の一つだ。 #region(原文) Haddonfield is a calm little town, without much going on. Or at least it was. If you were to ask anyone in the town, at the school or in a bar, if there’s something off with Haddonfield, they’d decline. To accept that this was the birthplace of one of the purest form of evil is hard. People living here have always felt safe and protected. There were no boogeymen or other shady characters in the night. No lurking, no skulking. People slept perfectly fine for decades knowing this for a fact. So when Halloween came about, the town’s folks were reluctant to accept that Haddonfield is now for ever known as an evil place. Gossip and made-up stories flooded the town. Nobody really knows what happened, or if it’s safe nowadays. Some moved away. Others visited as morbid tourists. During the day, a common visitor wouldn’t suspect a thing. But as the sun sets and night comes, an eerie quietness devours the town. People are afraid. And as you visit Haddonfield, you too will get afraid. Not only because it sits upon a dark history, but also because something is off. This isn’t a real place, but instead a warped version of a reality that is no more. An Entity version if you’d like. #endregion *エリア紹介 私がまだゲームに弄ばれたある日の時、新しい舞台世界で私は最期を迎えた。 その場所は以前に見た事のない現実に似ていた。 私にとって外国の構造設計の住宅が建ち並ぶ。 故郷を連想させる建築だが、別の形と奇妙な仕掛け達が出来ていた。 邪魔をする謎めいた形。 私はそれをすべて避けようと試みた。 #region(原文) As I embarked on yet another day of struggle, I ended up in a new arena. A place that resembles nothing I’ve ever seen before. Houses with a structural design that’s foreign to me. Contraptions and architecture that are reminiscent of my hometown, but in another form. A disturbing and puzzling form. I try to avoid it all together. #endregion *エリアの要素 **Lampkin Lane(ランプキン・レーン) #image(https://gamepedia.cursecdn.com/deadbydaylight_gamepedia_en/thumb/0/07/IconMap_Sub_Street.png/400px-IconMap_Sub_Street.png?version=3288873b5136b914bdbcf89603e810b6,x=500) 何の変哲もない大通りと家々だが、恐怖の惨劇が起きてしまった場所でもある。 かつてジャングルジムでは子供たちが遊び、歩道では父親たちが娘に自転車の乗り方を教えていた。 しかし、その風景は消え失せた。 今やここはエンティティの掌の上にあり、永遠に闇の中に閉ざされている。 #region(原文) A simple street with houses that witnessed the horrors that took place. A jungle gym where children once learned to climb. Sidewalks where fathers taught their daughters to ride a bike. All gone. Instead it sits in the palm of the Entity, forever held in darkness. #endregion ---- *雑感 固有オブジェクト:ストロード不動産 中央の大通りを挟んで8つの家が配置されたマップ。 ストロード不動産(看板のある家)に固有の発電機が配置されている。 未修理の発電機がある家は電灯が消えている。 建物だらけで視界が通らず索敵が難しい、 多くの建物の2階に窓を通らないと入れず脱出に有効なバルコニーがある、 各所にロッカーがあり4つロッカーがあるポイントが複数あるなど 隠密・チェイスともにかなり生存者有利。 特に「スマートな着地」を持っている場合通常のチェイスでは圧倒的有利となる。 ---- #region(コメント欄過去ログ) - まだ実装されてないのにステージ選択のアイテムが手に入ったんだが… -- 名無しさん (2016-10-25 21:21:48) - 住宅街にも関わらず相変わらず発電機・・・ チェーン切断とか車の鍵を壊すとか -- 名無しさん (2016-10-26 01:04:55) - 肉フックにしても、軒下や樹木、梯子車に吊るとか考えて欲しかった -- 名無しさん (2016-10-26 01:07:19) - 新マップだからか目印がないからか発電機が分かりづらくてしゃーない -- 名無しさん (2016-10-26 14:11:49) - DLC買ったのにこのマップ全然出てこなくて萎え萎え -- 名無しさん (2016-10-26 14:35:14) - dlcなくても新マップって出てくる? -- 名無しさん (2016-10-26 19:16:06) - ↑出てこないだろ。 -- 名無しさん (2016-10-26 21:09:40) - 出てくるよ。 ただ、もしかしたら殺人鬼が持ってる時限定かも -- 名無しさん (2016-10-27 05:30:30) - チェーンソー涙目のマップ -- 名無しさん (2016-10-28 22:18:09) - 噂では鬼側が購入してるかどうからしい -- 名無しさん (2016-10-28 23:10:23) - MAPの特徴掴むまで難易度高いな。室内に入れる家が変わるから事前に調査しないと逃げる際に詰む。 -- 名無しさん (2016-10-30 15:12:56) - ナース泣かせの家やめろ 外側からワープで入れなかったりする -- 名無しさん (2016-10-30 16:29:23) - これどの辺に罠仕掛けたらかかりやすいか全くわからん。家の中に発電機があったら、その部屋の窓を越えたところに置けばまあまあ引っ掛かる人がいるんだけど、それ以外全然引っ掛かってくれない。 -- 名無しさん (2016-11-02 14:52:22) - トラッパー以外の鬼キツイわここ -- 名無しさん (2016-11-06 19:27:11) - 鬼辛すぎマップだな。2階の窓枠が強すぎ -- 名無しさん (2016-11-06 23:34:05) - 2F-1F-2Fのループで大体鬼が諦めるマップ。 -- 名無しさん (2016-11-08 22:03:53) - ループ殺しのナースもまともにブリンク出来ないからね。 -- 名無しさん (2016-11-09 08:35:17) - 2階に罠仕掛けてるトラッパーとか、下りたときチャージ速いチェンソーでワンチャンできるけど他はきついね。 てかこのステージ、ナースワープできるように修正はよ。。 -- 名無しさん (2016-11-09 08:38:23) - うっわ時間かぶった -- 名無しさん (2016-11-09 08:39:44) - ハッチの場所が分かりづらいと言うか見つけられなかった… -- 名無しさん (2016-11-19 02:40:06) - ハッチがまるでない・・・ -- 名無しさん (2016-12-09 21:18:56) - 道路ど真ん中に大抵あるだろ -- 名無しさん (2016-12-09 21:52:36) - 道路のど真ん中>中に入れない家の入り口>屋内>外周の印象が大きいなぁ -- 名無しさん (2016-12-09 22:24:28) - 誰も翻訳していないので、エキサイト翻訳の翻訳の翻訳をしました。  間違いがある場合は修正をしてくださると助かります。 -- 名無しさん (2016-12-21 03:54:04) - このステージ、脱出ゲート一つしかなさそう・・・発電機終わらせてもゲート見張られたら脱出できん -- 名無しさん (2016-12-29 23:09:18) - トラッパーの時ここ引いたら大歓喜するレベルのマップ、2階窓枠から屋根出た所に罠仕掛けると窓枠越えるまで気づかないパターン多し -- 名無しさん (2017-01-17 23:25:30) - そして仕掛けられると男解除しか解除できないから事実上数箇所安置を封鎖できる -- 名無しさん (2017-01-17 23:26:18) - その上、家横の直線通路が草多いから視認不可とかもうね…アンリレ・StBfL持ちのTRAPPERが来たらハッチ脱出すら困難 -- 名無しさん (2017-01-20 17:49:49) - しかもマップの構成上地下までの距離が短いので鉄腕握ってたらほぼ地下送りという素晴らしい状況に -- 名無しさん (2017-01-23 07:37:51) - ここのマップ狭いですよね?そのせいで -- 名無しさん (2017-03-16 15:45:13) - すいません↑の続きです。そのせいで鬼との遭遇率が -- 名無しさん (2017-03-16 15:46:00) - また上の続きです、すいません。遭遇率が高く生存者側での勝率が低いです。どのように立ち回ればよいかどなたか教えていただけないでしょうか。 -- 名無しさん (2017-03-16 15:47:18) - 強ポジ(1F→2Fが繰り返せる場所)を覚えるか、複数人で一気に直しにくい道路を先に直すと少し変わる -- 名無しさん (2017-03-16 16:07:12) - 回答ありがとうございます。1Fー2Fのループは確かに強いですよね。基本野良でやってるので上手く連携できるように周りに気を使ってみます。ちなみにそのループはLv3のブギーマン?からも逃げられるのでしょうか?このマップの時のブギーマン率が体感とても高いので教えて欲しいです。自分はいつものこのループでLv3に追いつかれてしまうので自分が下手なだけなのか知りたいです。 -- 名無しさん (2017-03-16 23:56:38) - スプバあればワンチャンで、基本的に時間稼ぎなので逃走経路(パレット、窓枠)を確認しつつ、1F→2Fを混ぜたりすると諦める鬼もいますが、なかなか難しいと思います。 -- 名無しさん (2017-03-17 13:45:54) - スプバとバランスで1つの家に拘らなければ窓ハメになります。害悪なプレイであり鬼の減少にもつながるのでよい子はマネしないように -- 名無しさん (2017-03-17 15:10:47) - 悪いがこのマップだけは即切断するわ -- 名無しさん (2017-03-17 18:14:01) - 窓ハメすると鬼が萎えるしかといって狭いし逃げ場少ないから普通に逃げると生存者ガン不利だし・・・このマップいらんわ地下フックある家と家前の発電機とかあるとその2つ守られるだけで生存者きっついし -- 名無しさん (2017-03-18 09:07:14) - そこは序盤で潰すしかないでしょ。他のMAPでも似たような状況はあるし。 -- 名無しさん (2017-03-18 09:35:40) - トラッパーの聖地クラスの有利マップ、開始即2F窓枠罠で埋めるだけで鯖が詰むぐらいに酷い -- 名無しさん (2017-04-24 07:45:58) - 地下吊りした後に地下家周りに罠置きまくるだけで鯖が踏んでいって地下送りにし易い -- 名無しさん (2017-04-24 07:47:42) - ラス2人の時に1人寝かせておいてもマップが狭いため見失いにくいため安心してラス1人を探せる -- 名無しさん (2017-04-24 07:48:46) - アプデで窓ハメが少しやりにくくなったな、どんな家だよって感じだけど -- 名無しさん (2017-04-28 01:47:14) - アプデ後家の周りとか物陰になるところが異常に暗くなった感じする。地下への階段とかやばい -- 名無しさん (2017-04-30 10:01:03) - 暗すぎて目悪くなるわ -- 名無しさん (2017-05-14 17:42:13) - アプデで家の窓枠が一部無くなったせいで配置によってはベランダからチェーンソーの追撃が決まるようになったな -- 名無しさん (2017-05-16 11:52:01) - このクソマップ削除まだー? -- 名無しさん (2017-05-18 06:18:35) - 鬼側すごくしんどい。鬼ファンでブギーマン使いたくてDLC買ったのにMapサイクルに追加されるとはひどい裏切りだ -- 名無しさん (2017-06-23 13:06:11) - 家と家の間の狭い通路でヒルビリーと遭遇した時の絶望感は異常。 -- 名無しさん (2017-07-08 13:07:33) - 明るい所と暗い所の差が酷過ぎる糞Map -- 名無しさん (2017-07-08 13:23:54) - ここ協調表示でないことあるよね -- 名無しさん (2017-07-18 10:39:53) - パトカーのランプで目がやばい -- 名無しさん (2017-09-24 00:45:51) - 強調表示も距離の制限があるからね -- 名無しさん (2017-09-24 02:45:13) - いや、他エリア距離制限ないけど -- 名無しさん (2017-09-24 10:16:41) - いや、あるぞ -- 名無しさん (2017-09-24 20:11:28) - あれだ、発電機直った通知の強調表示のことだ、言葉足らずですまん。フック救助とかに距離制限あるのは知ってるんだ。 -- 名無しさん (2017-09-24 21:23:41) - どこから鬼が来るか分かりにくい -- ゆっくり (2017-11-06 14:02:03) - マイケル買ってないナース使いだけどここ当たるんだな。2階ベランダから鯖見つけて飛ぶの楽しいけど、それで這いずりにしたら切断されたから他のメンツかわいそうで2吊でやめちゃったよ -- 名無しさん (2017-11-14 06:40:11) - このマップが当たらないDLCまだ? -- 名無しさん (2017-12-03 04:18:55) - ↑別のマップのオファ使え -- 名無しさん (2017-12-03 12:54:59) - ↑3 昔は鬼が買ってなければ当たらなかったが、どこかのアプデで変わった -- 名無しさん (2017-12-03 13:01:31) - ↑2ハーメルンとかハーメルンとかハーメルンとか -- 名無しさん (2017-12-03 13:03:02) - 柵と樹木の塀がたまに物凄い繋がり方して徒歩キラーだと目の前にいるのに超遠回りしないといけないって言うね しかも白い柵が長く繋がっていると鯖から丸見えだから反転も意味ないって言う -- 名無しさん (2017-12-03 21:56:36) - 初心者は狭すぎてウンザリし、慣れた連中は窓でうんざりする神がかったマップ -- 名無しさん (2017-12-08 11:31:36) - 3択くらいの経路予測を継続的に強いられるためハゲる -- 名無しさん (2017-12-08 18:07:21) - ↑3 柵は攻撃通すから鯖が近くで油断してたら狙ってみては? -- 名無しさん (2017-12-10 01:23:20) - いつのまにか地下の板が削除されて強ポジじゃなくなってるな -- 名無しさん (2017-12-10 01:24:55) - そうそう、あの柵普通に攻撃貫通するからそれ分かってる鬼だとちょっと怖い。ていうか地下板消えたのまじか -- 名無しさん (2017-12-10 01:30:54) #endregion - 個人的にキラーでやる時はこのマップが一番嬉しいんだけど、案外みんな嫌いなんだね -- 名無しさん (2018-01-02 19:32:46) - ↑4柵通すってことはしゃがまれてても当たるのかな? -- 名無しさん (2018-01-02 23:54:08) - 対トラッパー戦で味方が2人同時にストレード家で罠にかかったのは流石に草生えた -- 名無しさん (2018-01-03 00:16:56) - 徒歩キラーだとたまに白の柵や木の柵、木の壁のせいで柵越しの目の前にいるのに滅茶苦茶チェイスで時間稼がれるような地形が生成されるのが酷い それでキラーがトラッパーじゃなかったり鯖か夜警持ちスプバやデットハードとかだと切断したくなるレベル -- 名無しさん (2018-01-03 10:23:50) - 最初はこんなのキラーで無理だと思ったけど、幼稚園よりはマシかなw -- 名無しさん (2018-01-24 17:14:53) - 徒歩キラーだと、どうにもならない地形が生成されるのは問題だよなあ -- 名無しさん (2018-01-28 06:56:22) - 何のキラーを使ってるかで大きく左右されるマップの1つ。発電機の位置が死角ばかりなので索敵に向いてないキラーはレリー同様にきつい。 -- 名無しさん (2018-02-06 19:33:42) - ↑マイケル、ドクター、レイス、フレディ、豚ちゃんあたりかね -- 名無しさん (2018-02-06 23:37:37) - バグマップなので注意。 -- 名無しさん (2018-03-07 15:39:00) - 3連続でここだった…オファリングとかも無かったのになぁ -- 名無しさん (2018-04-03 15:40:34) - 地下もどこも暗すぎてフレディはほんとになんもできねぇ… -- 名無しさん (2018-05-04 08:29:45) - 車と板のグルグルポイント3つくらいあるけどこのMAP強ポジ多すぎじゃない?しかも愛しのビリーじゃまともにチェーンソー使えないし… -- 名無しさん (2018-05-20 16:30:32) - ここ木の根元でしゃがむとたまにそこから抜け出せなくなるバグ起きるんだけど…!キラーに殴られないと抜け出せないんだけど…!ラグ直るまでもう木の近くでしゃがまないよ…! -- 名無しさん (2018-05-24 14:07:08) - ラグ→バグ…! -- 名無しさん (2018-05-24 14:08:06) - ここのナースどうすればいいんだ。すぐ視界切られるし建物にブリンク引っ掛かりまくるしで全く勝負にならないんだが -- 名無しさん (2018-06-25 01:45:35) - この記事翻訳がちょっとひどい、「彼らはそこに行く事を止めるだろう」じゃなくて「(何かが起きた事を)否定するだろう」 反対の意味になってる -- 名無しさん (2018-07-20 16:57:31) - Gossip and made-up stories flooded the town. の訳に違和感を感じたので、「ゴシップや虚構を作り上げ、町の真相をひた隠しにした。」と訳しました(意訳も入っています、間違っているところがあれば指摘・再編集をお願いします) -- 名無しさん (2018-07-23 08:34:27) - 窓枠が2つ使える家で2階から飛び降りる→3回使ったら違う窓を使うの繰り返しで渇望取り消し尚且つ、無限チェイスができます。 -- 名無しさん (2018-09-18 14:47:38) - ここの各家の2階窓ポジは固有修正後も超強いままだな。ナースビリーが苦手な隠密もしやすい入り組んだマップで板節約が容易な強窓も豊富というキラー泣かせマップ -- 名無しさん (2018-09-26 20:30:10) - ナース使ってる時にここ当たるとろくな結果にならんわ。安定の退出です -- 名無しさん (2018-10-01 00:13:30) - 鯖だとスマ着つけてたらまじ強い -- 名無しさん (2018-10-01 19:15:31) - 既に同様のコメントがあるけど、2階に窓が2つ以上あって鯖がスマ着付けてたらもう徒歩キラーでのチェイスは絶望的だね。まやかし使って片方を封鎖してももう一方の窓を使われるし、まやかし解除された頃にもう一方の窓に戻られるという無限ループ..あれって追いつけるの?検証してほしい..。 -- 名無しさん (2018-10-04 02:20:22) - まじクソマップ氏ね -- 名無しさん (2018-10-18 22:53:15) - スマ着がくそ刺さるステージ、キラー時はストレスマッハのなかなかのクソステージ -- 名無しさん (2019-01-14 14:37:25) - ここの開始音楽だけめちゃくちゃ爆音なんだけどバグ?? -- 名無しさん (2019-02-04 00:54:56) - ここの二階の窓から出ると屋根がある家で、二階の表玄関側の窓→スマ着→裏玄関側の窓→スマ着(以下ループ)で、発電機5台分かけて一回も殴れなかった。諦めて他の生存者見つけてもそこに逃げ込まれて終わり。ガチで詰んでた。俺だけかと思ってここの掲示板見たら、他にもやられてる人いるんだな。クソマップすぎて逆に笑ったわ。 -- 名無しさん (2019-03-08 07:46:07) - 圧倒的なサバイバー有利ステージ。何より発電機が2階だの地下だのに散ってるせいで巡回がしにくい上に家だらけで鯖が加速パーク持ってたらまず追い付けない -- 名無しさん (2019-03-17 12:52:10) - 柵についてる窓枠のせいで小刻みに距離取られて延々と時間稼がれたわ。おまけにスマ着。キラー超不利のクソマップ。 -- 名無しさん (2019-04-01 05:47:22) - スマ着があると発電機2〜3台は時間稼ぎ出来る。なくてもキラーが見失う事もあるしキラー不利すぎ。 -- 名無しさん (2019-04-18 07:24:38) - 地下が確定である固有って、カボチャがある家はマイケルの実家やぞ。ローリーのお父さんが不動産だから管理してるだけやで。 -- 名無しさん (2019-05-18 00:01:47) - 発電機巡回しにくい、索敵面倒、スマ着あったら強ポジだらけの鯖有利マップ。トラッパー約束されたハグ以外だったらストレスで禿げるレベル -- 名無しさん (2019-05-23 12:57:06) - 隠密もチェイスもできる -- 名無しさん (2019-06-27 00:31:13) - サバイバーの救世主、キラーの癌 -- 名無しさん (2019-06-27 00:31:40) - 発電機一つ一つが遠すぎない?固めが構築できん。 -- 名無しさん (2019-09-23 16:35:15) - クソマップ -- 名無しさん (2019-11-17 16:29:46) - トラッパー最適マップ。室内設置の罠解除必須ポイントが多いので楽勝で勝てる。 -- 名無しさん (2019-11-30 21:53:20) - このゲームの建物内にある写真や絵画にコンセプトアートらしきものが掲載されてるけど、このマップの階段の壁の絵画に花や目玉のような落書きがされた不気味なものがあったことに気がついてずっと気になっている。 (実装当初からあったのかもしれない) -- 名無しさん (2020-01-10 05:42:14) - クソマップにも程がある。長辺方向の家一件分無くして狭くしていいと思う. -- 名無しさん (2020-05-15 17:43:16) - このマップ殆ど修正無かったってマジ? クソマップ過ぎんだろ…… -- 名無しさん (2020-05-15 19:29:55) - 固有で一生回られる… -- 名無しさん (2020-09-06 17:06:20) - このゴミマップ造ったカスは即刻首にしろ -- 名無しさん (2020-09-19 22:44:39) - このMAP消えるのいつですか?? -- 名無しさん (2020-09-26 12:03:52) - このマップこそリワークが必要だよな -- 名無しさん (2020-09-30 06:56:37) - 出てくる頻度多すぎるさっさと消してくれ -- 名無しさん (2020-11-15 17:34:27) - マジでこのマップリメイク必要だろ...何を考えたら放置できるんだ -- 名無しさん (2020-12-05 10:10:32) - 基本鯖ガン有利マップでクソほども面白くないからリワークじゃなくて削除でいいわ -- 名無しさん (2020-12-16 00:10:15) - カナダ人はさっさとこのマップ作った奴逮捕しろよ -- 名無しさん (2020-12-16 03:04:04) - トラッパーで行くと割と楽しい。何時もはイライラさせられる固有建築の階段とか窓枠に罠を置くだけでサバイバーにフラストレーションを与えられる。後、何気に1本道が多いのもミソ。 -- 名無しさん (2021-01-10 13:42:16) - マップうんぬんより3m以上鯖が飛び越えた場合"脚を折った"っていう異常ステータス追加しないとダメだなw -- 名無しさん (2021-03-08 19:41:52) - 家の外周にある板と柵を削除したらマップ削除は許してやるよ -- 名無しさん (2021-03-13 16:00:53) - なんでこのマップ消さないんだろうな…キラーが勝ててるから?それは鯖がガバ過ぎるのとキラーがめっちゃ頑張っただけなのに -- 名無しさん (2021-04-06 13:52:09) - いつ消えるんだよこのクソマップ -- 名無しさん (2021-09-02 19:12:26) - 発電機を守らせる気のないマップ -- 名無しさん (2021-09-14 21:14:33) - このゴミマップ引いた瞬間フェイスキャンプしてます -- 名無しさん (2021-09-18 16:30:57) - 削除しろ -- 名無しさん (2021-11-07 16:43:25) #comment
#contents() #image(bigu6.jpg) ゲスト参戦:スプラッター映画「ハロウィン」の舞台の1つ *概要 ハドンフィールドは静かな小さい田舎町であった。 少なくともそうであった。 あなたが町の人にそこを尋ねると、学校や酒場でハドンフィールドは何かがあると、何かが起きた事を否定するだろう。 この場所が純粋な邪悪な形の生まれた場所である事を受け入れることは難しい。 何せ此処に住む人々は、常に平穏な日常に守られている事を感じているからだ。 夜には嫌われ者や暗い他人の人影はなかった。 隠されていないし、頭を下げる人もいない。 人々はこの事実を何十年にも渡って知っており、人々は完全に平和の中で眠り続けていた。 だからハロウィンの日が近づくと、町人はハドンフィールドが今や邪悪な惨劇が起きた場所として知らされる事を認識されるのを嫌った。 ゴシップや虚構を作り上げ、町の真相をひた隠しにした。 実際に何が起こったのか、それとも今はもう安全かどうかは誰にも分からない。 町から観光客は離れていった。 それ以外は病的な観光客が訪れるようになった。 陽が昇っている間は、それぞれの観光客はこの町に何かが起きた事を疑う事はない平穏そのものだ。 しかし、太陽が沈み、夜が来ると、不気味な静寂が町を荒廃させる。 人々は恐れている。 夜のハドンフィールドを訪れると、あなたも恐怖するだろう。 暗い歴史の上に座っているだけでなく、何かから外れてしまった感覚を感じるからだ。 此処は本当の場所ではないが、代わりに、もはや起きてしまった現実の歪んだ姿だ。 あなたが望んだエンティティの姿の一つだ。 #region(原文) Haddonfield is a calm little town, without much going on. Or at least it was. If you were to ask anyone in the town, at the school or in a bar, if there’s something off with Haddonfield, they’d decline. To accept that this was the birthplace of one of the purest form of evil is hard. People living here have always felt safe and protected. There were no boogeymen or other shady characters in the night. No lurking, no skulking. People slept perfectly fine for decades knowing this for a fact. So when Halloween came about, the town’s folks were reluctant to accept that Haddonfield is now for ever known as an evil place. Gossip and made-up stories flooded the town. Nobody really knows what happened, or if it’s safe nowadays. Some moved away. Others visited as morbid tourists. During the day, a common visitor wouldn’t suspect a thing. But as the sun sets and night comes, an eerie quietness devours the town. People are afraid. And as you visit Haddonfield, you too will get afraid. Not only because it sits upon a dark history, but also because something is off. This isn’t a real place, but instead a warped version of a reality that is no more. An Entity version if you’d like. #endregion *エリア紹介 私がまだゲームに弄ばれたある日の時、新しい舞台世界で私は最期を迎えた。 その場所は以前に見た事のない現実に似ていた。 私にとって外国の構造設計の住宅が建ち並ぶ。 故郷を連想させる建築だが、別の形と奇妙な仕掛け達が出来ていた。 邪魔をする謎めいた形。 私はそれをすべて避けようと試みた。 #region(原文) As I embarked on yet another day of struggle, I ended up in a new arena. A place that resembles nothing I’ve ever seen before. Houses with a structural design that’s foreign to me. Contraptions and architecture that are reminiscent of my hometown, but in another form. A disturbing and puzzling form. I try to avoid it all together. #endregion *エリアの要素 **Lampkin Lane(ランプキン・レーン) #image(https://gamepedia.cursecdn.com/deadbydaylight_gamepedia_en/thumb/0/07/IconMap_Sub_Street.png/400px-IconMap_Sub_Street.png?version=3288873b5136b914bdbcf89603e810b6,x=500) 何の変哲もない大通りと家々だが、恐怖の惨劇が起きてしまった場所でもある。 かつてジャングルジムでは子供たちが遊び、歩道では父親たちが娘に自転車の乗り方を教えていた。 しかし、その風景は消え失せた。 今やここはエンティティの掌の上にあり、永遠に闇の中に閉ざされている。 #region(原文) A simple street with houses that witnessed the horrors that took place. A jungle gym where children once learned to climb. Sidewalks where fathers taught their daughters to ride a bike. All gone. Instead it sits in the palm of the Entity, forever held in darkness. #endregion ---- *雑感 固有オブジェクト:ストロード不動産 中央の大通りを挟んで8つの家が配置されたマップ。 ストロード不動産(看板のある家)に固有の発電機が配置されている。 未修理の発電機がある家は電灯が消えている。 発電機が視界が通らない位置にある、4つロッカーがあるポイントが複数あるなど、索敵が難しいマップ。 多くの建物の2階に窓を通らないと入れず脱出に有効なバルコニーがあり、高所にいる際に有利な「スマートな着地」「ボイルオーバー」が有効に働きやすい。 ---- #region(コメント欄過去ログ(~2017年)) - まだ実装されてないのにステージ選択のアイテムが手に入ったんだが… -- 名無しさん (2016-10-25 21:21:48) - 住宅街にも関わらず相変わらず発電機・・・ チェーン切断とか車の鍵を壊すとか -- 名無しさん (2016-10-26 01:04:55) - 肉フックにしても、軒下や樹木、梯子車に吊るとか考えて欲しかった -- 名無しさん (2016-10-26 01:07:19) - 新マップだからか目印がないからか発電機が分かりづらくてしゃーない -- 名無しさん (2016-10-26 14:11:49) - DLC買ったのにこのマップ全然出てこなくて萎え萎え -- 名無しさん (2016-10-26 14:35:14) - dlcなくても新マップって出てくる? -- 名無しさん (2016-10-26 19:16:06) - ↑出てこないだろ。 -- 名無しさん (2016-10-26 21:09:40) - 出てくるよ。 ただ、もしかしたら殺人鬼が持ってる時限定かも -- 名無しさん (2016-10-27 05:30:30) - チェーンソー涙目のマップ -- 名無しさん (2016-10-28 22:18:09) - 噂では鬼側が購入してるかどうからしい -- 名無しさん (2016-10-28 23:10:23) - MAPの特徴掴むまで難易度高いな。室内に入れる家が変わるから事前に調査しないと逃げる際に詰む。 -- 名無しさん (2016-10-30 15:12:56) - ナース泣かせの家やめろ 外側からワープで入れなかったりする -- 名無しさん (2016-10-30 16:29:23) - これどの辺に罠仕掛けたらかかりやすいか全くわからん。家の中に発電機があったら、その部屋の窓を越えたところに置けばまあまあ引っ掛かる人がいるんだけど、それ以外全然引っ掛かってくれない。 -- 名無しさん (2016-11-02 14:52:22) - トラッパー以外の鬼キツイわここ -- 名無しさん (2016-11-06 19:27:11) - 鬼辛すぎマップだな。2階の窓枠が強すぎ -- 名無しさん (2016-11-06 23:34:05) - 2F-1F-2Fのループで大体鬼が諦めるマップ。 -- 名無しさん (2016-11-08 22:03:53) - ループ殺しのナースもまともにブリンク出来ないからね。 -- 名無しさん (2016-11-09 08:35:17) - 2階に罠仕掛けてるトラッパーとか、下りたときチャージ速いチェンソーでワンチャンできるけど他はきついね。 てかこのステージ、ナースワープできるように修正はよ。。 -- 名無しさん (2016-11-09 08:38:23) - うっわ時間かぶった -- 名無しさん (2016-11-09 08:39:44) - ハッチの場所が分かりづらいと言うか見つけられなかった… -- 名無しさん (2016-11-19 02:40:06) - ハッチがまるでない・・・ -- 名無しさん (2016-12-09 21:18:56) - 道路ど真ん中に大抵あるだろ -- 名無しさん (2016-12-09 21:52:36) - 道路のど真ん中>中に入れない家の入り口>屋内>外周の印象が大きいなぁ -- 名無しさん (2016-12-09 22:24:28) - 誰も翻訳していないので、エキサイト翻訳の翻訳の翻訳をしました。  間違いがある場合は修正をしてくださると助かります。 -- 名無しさん (2016-12-21 03:54:04) - このステージ、脱出ゲート一つしかなさそう・・・発電機終わらせてもゲート見張られたら脱出できん -- 名無しさん (2016-12-29 23:09:18) - トラッパーの時ここ引いたら大歓喜するレベルのマップ、2階窓枠から屋根出た所に罠仕掛けると窓枠越えるまで気づかないパターン多し -- 名無しさん (2017-01-17 23:25:30) - そして仕掛けられると男解除しか解除できないから事実上数箇所安置を封鎖できる -- 名無しさん (2017-01-17 23:26:18) - その上、家横の直線通路が草多いから視認不可とかもうね…アンリレ・StBfL持ちのTRAPPERが来たらハッチ脱出すら困難 -- 名無しさん (2017-01-20 17:49:49) - しかもマップの構成上地下までの距離が短いので鉄腕握ってたらほぼ地下送りという素晴らしい状況に -- 名無しさん (2017-01-23 07:37:51) - ここのマップ狭いですよね?そのせいで -- 名無しさん (2017-03-16 15:45:13) - すいません↑の続きです。そのせいで鬼との遭遇率が -- 名無しさん (2017-03-16 15:46:00) - また上の続きです、すいません。遭遇率が高く生存者側での勝率が低いです。どのように立ち回ればよいかどなたか教えていただけないでしょうか。 -- 名無しさん (2017-03-16 15:47:18) - 強ポジ(1F→2Fが繰り返せる場所)を覚えるか、複数人で一気に直しにくい道路を先に直すと少し変わる -- 名無しさん (2017-03-16 16:07:12) - 回答ありがとうございます。1Fー2Fのループは確かに強いですよね。基本野良でやってるので上手く連携できるように周りに気を使ってみます。ちなみにそのループはLv3のブギーマン?からも逃げられるのでしょうか?このマップの時のブギーマン率が体感とても高いので教えて欲しいです。自分はいつものこのループでLv3に追いつかれてしまうので自分が下手なだけなのか知りたいです。 -- 名無しさん (2017-03-16 23:56:38) - スプバあればワンチャンで、基本的に時間稼ぎなので逃走経路(パレット、窓枠)を確認しつつ、1F→2Fを混ぜたりすると諦める鬼もいますが、なかなか難しいと思います。 -- 名無しさん (2017-03-17 13:45:54) - スプバとバランスで1つの家に拘らなければ窓ハメになります。害悪なプレイであり鬼の減少にもつながるのでよい子はマネしないように -- 名無しさん (2017-03-17 15:10:47) - 悪いがこのマップだけは即切断するわ -- 名無しさん (2017-03-17 18:14:01) - 窓ハメすると鬼が萎えるしかといって狭いし逃げ場少ないから普通に逃げると生存者ガン不利だし・・・このマップいらんわ地下フックある家と家前の発電機とかあるとその2つ守られるだけで生存者きっついし -- 名無しさん (2017-03-18 09:07:14) - そこは序盤で潰すしかないでしょ。他のMAPでも似たような状況はあるし。 -- 名無しさん (2017-03-18 09:35:40) - トラッパーの聖地クラスの有利マップ、開始即2F窓枠罠で埋めるだけで鯖が詰むぐらいに酷い -- 名無しさん (2017-04-24 07:45:58) - 地下吊りした後に地下家周りに罠置きまくるだけで鯖が踏んでいって地下送りにし易い -- 名無しさん (2017-04-24 07:47:42) - ラス2人の時に1人寝かせておいてもマップが狭いため見失いにくいため安心してラス1人を探せる -- 名無しさん (2017-04-24 07:48:46) - アプデで窓ハメが少しやりにくくなったな、どんな家だよって感じだけど -- 名無しさん (2017-04-28 01:47:14) - アプデ後家の周りとか物陰になるところが異常に暗くなった感じする。地下への階段とかやばい -- 名無しさん (2017-04-30 10:01:03) - 暗すぎて目悪くなるわ -- 名無しさん (2017-05-14 17:42:13) - アプデで家の窓枠が一部無くなったせいで配置によってはベランダからチェーンソーの追撃が決まるようになったな -- 名無しさん (2017-05-16 11:52:01) - このクソマップ削除まだー? -- 名無しさん (2017-05-18 06:18:35) - 鬼側すごくしんどい。鬼ファンでブギーマン使いたくてDLC買ったのにMapサイクルに追加されるとはひどい裏切りだ -- 名無しさん (2017-06-23 13:06:11) - 家と家の間の狭い通路でヒルビリーと遭遇した時の絶望感は異常。 -- 名無しさん (2017-07-08 13:07:33) - 明るい所と暗い所の差が酷過ぎる糞Map -- 名無しさん (2017-07-08 13:23:54) - ここ協調表示でないことあるよね -- 名無しさん (2017-07-18 10:39:53) - パトカーのランプで目がやばい -- 名無しさん (2017-09-24 00:45:51) - 強調表示も距離の制限があるからね -- 名無しさん (2017-09-24 02:45:13) - いや、他エリア距離制限ないけど -- 名無しさん (2017-09-24 10:16:41) - いや、あるぞ -- 名無しさん (2017-09-24 20:11:28) - あれだ、発電機直った通知の強調表示のことだ、言葉足らずですまん。フック救助とかに距離制限あるのは知ってるんだ。 -- 名無しさん (2017-09-24 21:23:41) - どこから鬼が来るか分かりにくい -- ゆっくり (2017-11-06 14:02:03) - マイケル買ってないナース使いだけどここ当たるんだな。2階ベランダから鯖見つけて飛ぶの楽しいけど、それで這いずりにしたら切断されたから他のメンツかわいそうで2吊でやめちゃったよ -- 名無しさん (2017-11-14 06:40:11) - このマップが当たらないDLCまだ? -- 名無しさん (2017-12-03 04:18:55) - ↑別のマップのオファ使え -- 名無しさん (2017-12-03 12:54:59) - ↑3 昔は鬼が買ってなければ当たらなかったが、どこかのアプデで変わった -- 名無しさん (2017-12-03 13:01:31) - ↑2ハーメルンとかハーメルンとかハーメルンとか -- 名無しさん (2017-12-03 13:03:02) - 柵と樹木の塀がたまに物凄い繋がり方して徒歩キラーだと目の前にいるのに超遠回りしないといけないって言うね しかも白い柵が長く繋がっていると鯖から丸見えだから反転も意味ないって言う -- 名無しさん (2017-12-03 21:56:36) - 初心者は狭すぎてウンザリし、慣れた連中は窓でうんざりする神がかったマップ -- 名無しさん (2017-12-08 11:31:36) - 3択くらいの経路予測を継続的に強いられるためハゲる -- 名無しさん (2017-12-08 18:07:21) - ↑3 柵は攻撃通すから鯖が近くで油断してたら狙ってみては? -- 名無しさん (2017-12-10 01:23:20) - いつのまにか地下の板が削除されて強ポジじゃなくなってるな -- 名無しさん (2017-12-10 01:24:55) - そうそう、あの柵普通に攻撃貫通するからそれ分かってる鬼だとちょっと怖い。ていうか地下板消えたのまじか -- 名無しさん (2017-12-10 01:30:54) #endregion #region(コメント欄過去ログ(~2021年)) - 個人的にキラーでやる時はこのマップが一番嬉しいんだけど、案外みんな嫌いなんだね -- 名無しさん (2018-01-02 19:32:46) - ↑4柵通すってことはしゃがまれてても当たるのかな? -- 名無しさん (2018-01-02 23:54:08) - 対トラッパー戦で味方が2人同時にストレード家で罠にかかったのは流石に草生えた -- 名無しさん (2018-01-03 00:16:56) - 徒歩キラーだとたまに白の柵や木の柵、木の壁のせいで柵越しの目の前にいるのに滅茶苦茶チェイスで時間稼がれるような地形が生成されるのが酷い それでキラーがトラッパーじゃなかったり鯖か夜警持ちスプバやデットハードとかだと切断したくなるレベル -- 名無しさん (2018-01-03 10:23:50) - 最初はこんなのキラーで無理だと思ったけど、幼稚園よりはマシかなw -- 名無しさん (2018-01-24 17:14:53) - 徒歩キラーだと、どうにもならない地形が生成されるのは問題だよなあ -- 名無しさん (2018-01-28 06:56:22) - 何のキラーを使ってるかで大きく左右されるマップの1つ。発電機の位置が死角ばかりなので索敵に向いてないキラーはレリー同様にきつい。 -- 名無しさん (2018-02-06 19:33:42) - ↑マイケル、ドクター、レイス、フレディ、豚ちゃんあたりかね -- 名無しさん (2018-02-06 23:37:37) - バグマップなので注意。 -- 名無しさん (2018-03-07 15:39:00) - 3連続でここだった…オファリングとかも無かったのになぁ -- 名無しさん (2018-04-03 15:40:34) - 地下もどこも暗すぎてフレディはほんとになんもできねぇ… -- 名無しさん (2018-05-04 08:29:45) - 車と板のグルグルポイント3つくらいあるけどこのMAP強ポジ多すぎじゃない?しかも愛しのビリーじゃまともにチェーンソー使えないし… -- 名無しさん (2018-05-20 16:30:32) - ここ木の根元でしゃがむとたまにそこから抜け出せなくなるバグ起きるんだけど…!キラーに殴られないと抜け出せないんだけど…!ラグ直るまでもう木の近くでしゃがまないよ…! -- 名無しさん (2018-05-24 14:07:08) - ラグ→バグ…! -- 名無しさん (2018-05-24 14:08:06) - ここのナースどうすればいいんだ。すぐ視界切られるし建物にブリンク引っ掛かりまくるしで全く勝負にならないんだが -- 名無しさん (2018-06-25 01:45:35) - この記事翻訳がちょっとひどい、「彼らはそこに行く事を止めるだろう」じゃなくて「(何かが起きた事を)否定するだろう」 反対の意味になってる -- 名無しさん (2018-07-20 16:57:31) - Gossip and made-up stories flooded the town. の訳に違和感を感じたので、「ゴシップや虚構を作り上げ、町の真相をひた隠しにした。」と訳しました(意訳も入っています、間違っているところがあれば指摘・再編集をお願いします) -- 名無しさん (2018-07-23 08:34:27) - 窓枠が2つ使える家で2階から飛び降りる→3回使ったら違う窓を使うの繰り返しで渇望取り消し尚且つ、無限チェイスができます。 -- 名無しさん (2018-09-18 14:47:38) - ここの各家の2階窓ポジは固有修正後も超強いままだな。ナースビリーが苦手な隠密もしやすい入り組んだマップで板節約が容易な強窓も豊富というキラー泣かせマップ -- 名無しさん (2018-09-26 20:30:10) - ナース使ってる時にここ当たるとろくな結果にならんわ。安定の退出です -- 名無しさん (2018-10-01 00:13:30) - 鯖だとスマ着つけてたらまじ強い -- 名無しさん (2018-10-01 19:15:31) - 既に同様のコメントがあるけど、2階に窓が2つ以上あって鯖がスマ着付けてたらもう徒歩キラーでのチェイスは絶望的だね。まやかし使って片方を封鎖してももう一方の窓を使われるし、まやかし解除された頃にもう一方の窓に戻られるという無限ループ..あれって追いつけるの?検証してほしい..。 -- 名無しさん (2018-10-04 02:20:22) - まじクソマップ氏ね -- 名無しさん (2018-10-18 22:53:15) - スマ着がくそ刺さるステージ、キラー時はストレスマッハのなかなかのクソステージ -- 名無しさん (2019-01-14 14:37:25) - ここの開始音楽だけめちゃくちゃ爆音なんだけどバグ?? -- 名無しさん (2019-02-04 00:54:56) - ここの二階の窓から出ると屋根がある家で、二階の表玄関側の窓→スマ着→裏玄関側の窓→スマ着(以下ループ)で、発電機5台分かけて一回も殴れなかった。諦めて他の生存者見つけてもそこに逃げ込まれて終わり。ガチで詰んでた。俺だけかと思ってここの掲示板見たら、他にもやられてる人いるんだな。クソマップすぎて逆に笑ったわ。 -- 名無しさん (2019-03-08 07:46:07) - 圧倒的なサバイバー有利ステージ。何より発電機が2階だの地下だのに散ってるせいで巡回がしにくい上に家だらけで鯖が加速パーク持ってたらまず追い付けない -- 名無しさん (2019-03-17 12:52:10) - 柵についてる窓枠のせいで小刻みに距離取られて延々と時間稼がれたわ。おまけにスマ着。キラー超不利のクソマップ。 -- 名無しさん (2019-04-01 05:47:22) - スマ着があると発電機2〜3台は時間稼ぎ出来る。なくてもキラーが見失う事もあるしキラー不利すぎ。 -- 名無しさん (2019-04-18 07:24:38) - 地下が確定である固有って、カボチャがある家はマイケルの実家やぞ。ローリーのお父さんが不動産だから管理してるだけやで。 -- 名無しさん (2019-05-18 00:01:47) - 発電機巡回しにくい、索敵面倒、スマ着あったら強ポジだらけの鯖有利マップ。トラッパー約束されたハグ以外だったらストレスで禿げるレベル -- 名無しさん (2019-05-23 12:57:06) - 隠密もチェイスもできる -- 名無しさん (2019-06-27 00:31:13) - サバイバーの救世主、キラーの癌 -- 名無しさん (2019-06-27 00:31:40) - 発電機一つ一つが遠すぎない?固めが構築できん。 -- 名無しさん (2019-09-23 16:35:15) - クソマップ -- 名無しさん (2019-11-17 16:29:46) - トラッパー最適マップ。室内設置の罠解除必須ポイントが多いので楽勝で勝てる。 -- 名無しさん (2019-11-30 21:53:20) - このゲームの建物内にある写真や絵画にコンセプトアートらしきものが掲載されてるけど、このマップの階段の壁の絵画に花や目玉のような落書きがされた不気味なものがあったことに気がついてずっと気になっている。 (実装当初からあったのかもしれない) -- 名無しさん (2020-01-10 05:42:14) - クソマップにも程がある。長辺方向の家一件分無くして狭くしていいと思う. -- 名無しさん (2020-05-15 17:43:16) - このマップ殆ど修正無かったってマジ? クソマップ過ぎんだろ…… -- 名無しさん (2020-05-15 19:29:55) - 固有で一生回られる… -- 名無しさん (2020-09-06 17:06:20) - このゴミマップ造ったカスは即刻首にしろ -- 名無しさん (2020-09-19 22:44:39) - このMAP消えるのいつですか?? -- 名無しさん (2020-09-26 12:03:52) - このマップこそリワークが必要だよな -- 名無しさん (2020-09-30 06:56:37) - 出てくる頻度多すぎるさっさと消してくれ -- 名無しさん (2020-11-15 17:34:27) - マジでこのマップリメイク必要だろ...何を考えたら放置できるんだ -- 名無しさん (2020-12-05 10:10:32) - 基本鯖ガン有利マップでクソほども面白くないからリワークじゃなくて削除でいいわ -- 名無しさん (2020-12-16 00:10:15) - カナダ人はさっさとこのマップ作った奴逮捕しろよ -- 名無しさん (2020-12-16 03:04:04) - トラッパーで行くと割と楽しい。何時もはイライラさせられる固有建築の階段とか窓枠に罠を置くだけでサバイバーにフラストレーションを与えられる。後、何気に1本道が多いのもミソ。 -- 名無しさん (2021-01-10 13:42:16) - マップうんぬんより3m以上鯖が飛び越えた場合"脚を折った"っていう異常ステータス追加しないとダメだなw -- 名無しさん (2021-03-08 19:41:52) - 家の外周にある板と柵を削除したらマップ削除は許してやるよ -- 名無しさん (2021-03-13 16:00:53) - なんでこのマップ消さないんだろうな…キラーが勝ててるから?それは鯖がガバ過ぎるのとキラーがめっちゃ頑張っただけなのに -- 名無しさん (2021-04-06 13:52:09) - いつ消えるんだよこのクソマップ -- 名無しさん (2021-09-02 19:12:26) - 発電機を守らせる気のないマップ -- 名無しさん (2021-09-14 21:14:33) - このゴミマップ引いた瞬間フェイスキャンプしてます -- 名無しさん (2021-09-18 16:30:57) - 削除しろ -- 名無しさん (2021-11-07 16:43:25) #endregion #comment

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