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ACE VISCONTI」(2020/07/14 (火) 18:33:48) の最新版変更点

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#contents() #image(ACEup.png) 難易度:簡単 //中級 *キャラ説明 この悪夢の中、新たに哀れな人物を見た。 ここに囚われた他の人間の多くにとって、恐怖は共通の性質だ。 しかし、この男は私達と同じような恐怖を抱いている様に見えなかった。 歩いていく彼の姿に絶望の色はなかった。 代わりに見えたのは、周囲へ抜かりない注意を払う眼光と何かを拾ったような捻くれた笑顔だった。 遠くから闇に消えるまで、彼を見つめているだけで心の中に希望を奮起する光を灯されたように感じた。 何故かはわからない。しかし、幸運が彼の側にあり続ける事を強く祈りたい。 #region(原文) I have seen a poor new soul in this nightmare. For most of the others trapped here, fear is our common denominator. But this man does not appear as haunted as we are. I have seen him walking without despair, instead I could see his alert gaze taking in his surroundings and his crooked smile as he picked up something from the ground. Just by watching him from afar, I felt as if he ignited a faint spark of hope in my heart before he disappeared into the shadows. I do not grasp why, but I do pray that good fortune stays on his side. #endregion *人物紹介 エース・ヴィスコンティは魅力的な男である。 白髪が交じったイタリアンな見た目の冗舌家は、50年代の映画スターと言っても通用するだろう。 彼の心はいつもトランプで一杯だ。 アルゼンチンの貧しい家に生まれた彼は賭け、騙し、女を誘惑し、そのよく回る舌を使ってチャンスの国・アメリカの豪勢な暮らしを勝ち取った。 カネはいつも手の隙間からこぼれ落ちていったが、エースはいつでもそれ以上に勝てると信じ込んでいた。 彼の大志は衰えることがなかったものの、関わるべきでない者たちからの借金がかさみすぎた結果ついに借金取りがエースのもとにやってきた。 しかしエースはどこにも見当たらなかった。 誰が彼を密告したのか、また彼がどこに消えたのか誰にも分からなかったが、エース・ヴィスコンティを知る者は口を揃える。 彼は生き残る--どんなオッズにも負けずに。 //エース・ヴィスコンティは愛嬌のある男だ。 //彼の整ったイタリアンな見た目、灰色に染まった髪や雄弁さから、年老いた50年代の映画スターと言っても通用する。 //彼の心はいつもカードにある。 //アルゼンチンの貧しい少年としての彼のルーツから、彼は博打を打ち、ペテンを働き、唆し、口先で誤魔化したりし、 //チャンスの国の浪費家として贅沢な人生を送ってきた。 //金はいつも彼の指を滑り抜けた。しかしエースはいつも、もっと勝てると確信していた。 //だが最終的に彼は間違った人間から余りに多くの借金を重ねてしまった。 //借金の取り立てがいよいよ来た時、エースの姿は何処にも見つからなかった。 //彼を密告したのは誰なのか、そして彼は何処へ消えたのか、誰もわからなかった。 //しかし、エース・ヴィスコンティを知る全員の中で意見が一致するであろう事が一つある。 //それは彼が生きているという事だ。…どんな劣勢にも負けずに。 #region(原文) Ace Visconti is one charming guy. With his sharp Italian looks, grey-streaked hair and silver tongue, he can pass for an aging 50's movie star. His heart has always belonged to the cards. From his roots as a poor boy in Argentina, he gamed, scammed, seduced and smooth-talked his way to a life of luxury as a high roller in the land of opportunity. Money has always had a way of slipping through his fingers, but Ace figures he can always win more. Eventually he racked up too many debts with the wrong kind of people. But when they finally came to collect, Ace was nowhere to be found. No one knew who tipped him off or where he has gone, but everyone who knows Ace Visconti can agree on one thing: He will survive… against all odds. #endregion *特徴 勝負強さを活かした様々な確率のアップが特徴。発動中の位置強調表示の効果を上昇させるパークも持っている。 *固有パーク #include(PERKS_ACE) *解説・注意点 貧しい生活を変える為に人生をギャンブルに賭けた彼の固有パークは「幸運」に賭けた能力だ。確実な効果は得られないが、自分さえも頼れない状況では幸運に頼るしかない。彼は状況を好転させるだけでなく、得難い物を手に入れるという他にはない能力を持っている。 彼はいつも笑顔だ。「笑う門には福来たる」という言葉の通りにエースは幸運を持っている。その幸運を表す固有パークは、彼と同じ名前を冠する「最後の切り札(Ace in the Hole)」と運を伸ばす「掛け金のレイズ」だ。特に「最後の切り札」があれば、アドオン付きのアイテムという「特別な幸運」を引き寄せることができる。アドオンの効果は全体的にアイテムの質よりも非常に高い。中には状況を大きく変える効果を持つ物さえもある。 エースの短所は、運という不確実なものに頼っている点だ。運に頼らない唯一の固有パークは「手札公開」だが、他の固有パークにあまり関係しない。強いて言うなら装備中のアイテムのアドオンを強化できる程度だ。そのため、エースの能力は穴だらけの性能となっている。良く言えばギャンブラーらしいと言えるが、悪く言えば無駄でしかない。殺人鬼の前には生存者は無力な存在だ。抵抗する術を捨てて幸運に賭ける事は「ゲームを捨てる」行為と言っても過言ではない。 だが、エースの固有パークを全て活かせるならば、ゲームを全くの別物へと変えることができる。「最後の切り札」「掛け金のレイズ」を使う事でアイテムの質が上がり、生き残った場合に得る物がとても大きくなる。生き延びるための試練は一転して「宝探しのゲーム」へと変わり、希望を求めるゲームへと変貌する。特に「掛け金のレイズ」があれば、その幸運を生存者全員に無条件で分け与える事ができ、彼らに希望を与える存在になれる。ただし、運に頼る欠点を補えるプレイヤーでなければエースとして殺人鬼に対抗するのは難しい。まずは生存者として確実に生き残れるように経験を積もう。 エースを纏めると、「絶望に満ちた世界で生存者に笑顔を与える能力」を持つ生存者である。ただし、ただの笑顔ではない。現実世界のエースが最後に迎えたのは、ギャンブルの敗北というツキに見放された結末だ。たくさんの不幸・苦難・敗北を体験したエース。それでも希望を捨てずに今も笑う姿から、彼が運だけの人物ではない事がわかる。どんな環境でもタフな笑顔ができるエースの精神を表す能力は、正に「希望に溢れた存在」だろう。もっとも、殺人鬼の恐怖・絶望・悪意に塗れているこのゲームにおいては、エースの能力は上級者向けである。 彼の笑顔は特別な物だ。しかし、最高の笑顔は「無事に脱出できた事に喜ぶ仲間の笑顔」だ。その笑顔の為にも絶対に生き残ろう。 ---- *コメント #pcomment(reply,new,20) 最新20件を表示しています。[[ログ全文>コメント/ACE VISCONTI]] コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。 //|BGCOLOR(gray):&color(black){写真}|BGCOLOR(gray):&color(black){パーク名}|>|>|>|>|BGCOLOR(gray):&color(black){レア度}|BGCOLOR(gray):&color(black){効果名}|h //|~|~|TOP:BGCOLOR(gray):&color(Brown){コ&br()モ&br()ン}|TOP:BGCOLOR(gray):&color(Yellow){ア&br()ン&br()コ&br()モ&br()ン}|TOP:BGCOLOR(gray):&color(Green){レ&br()ア}|TOP:BGCOLOR(gray):&color(Purple){ベ&br()リ&br()ー&br()レ&br()ア}|TOP:BGCOLOR(gray):&color(Magenta){ウ&br()ル&br()ト&br()ラ&br()レ&br()ア}|~|h //|&image(openhanded.png)|Open-Handed&br()(手札公開)||◯|◯|◯||発動中のオーラ強調表示能力の範囲を4・6・8m広げる|
#contents() #image(ACEup.png) 難易度:簡単 //中級 *キャラ説明 この悪夢の中、新たに哀れな人物を見た。 ここに囚われた他の人間の多くにとって、恐怖は共通の性質だ。 しかし、この男は私達と同じような恐怖を抱いている様に見えなかった。 歩いていく彼の姿に絶望の色はなかった。 代わりに見えたのは、周囲へ抜かりない注意を払う眼光と何かを拾ったような捻くれた笑顔だった。 遠くから闇に消えるまで、彼を見つめているだけで心の中に希望を奮起する光を灯されたように感じた。 何故かはわからない。しかし、幸運が彼の側にあり続ける事を強く祈りたい。 #region(原文) I have seen a poor new soul in this nightmare. For most of the others trapped here, fear is our common denominator. But this man does not appear as haunted as we are. I have seen him walking without despair, instead I could see his alert gaze taking in his surroundings and his crooked smile as he picked up something from the ground. Just by watching him from afar, I felt as if he ignited a faint spark of hope in my heart before he disappeared into the shadows. I do not grasp why, but I do pray that good fortune stays on his side. #endregion *人物紹介 エース・ヴィスコンティは魅力的な男である。 白髪が交じったイタリアンな見た目の冗舌家は、50年代の映画スターと言っても通用するだろう。 彼の心はいつもトランプで一杯だ。 アルゼンチンの貧しい家に生まれた彼は賭け、騙し、女を誘惑し、そのよく回る舌を使ってチャンスの国・アメリカの豪勢な暮らしを勝ち取った。 カネはいつも手の隙間からこぼれ落ちていったが、エースはいつでもそれ以上に勝てると信じ込んでいた。 彼の大志は衰えることがなかったものの、関わるべきでない者たちからの借金がかさみすぎた結果ついに借金取りがエースのもとにやってきた。 しかしエースはどこにも見当たらなかった。 誰が彼を密告したのか、また彼がどこに消えたのか誰にも分からなかったが、エース・ヴィスコンティを知る者は口を揃える。 彼は生き残る--どんなオッズにも負けずに。 //エース・ヴィスコンティは愛嬌のある男だ。 //彼の整ったイタリアンな見た目、灰色に染まった髪や雄弁さから、年老いた50年代の映画スターと言っても通用する。 //彼の心はいつもカードにある。 //アルゼンチンの貧しい少年としての彼のルーツから、彼は博打を打ち、ペテンを働き、唆し、口先で誤魔化したりし、 //チャンスの国の浪費家として贅沢な人生を送ってきた。 //金はいつも彼の指を滑り抜けた。しかしエースはいつも、もっと勝てると確信していた。 //だが最終的に彼は間違った人間から余りに多くの借金を重ねてしまった。 //借金の取り立てがいよいよ来た時、エースの姿は何処にも見つからなかった。 //彼を密告したのは誰なのか、そして彼は何処へ消えたのか、誰もわからなかった。 //しかし、エース・ヴィスコンティを知る全員の中で意見が一致するであろう事が一つある。 //それは彼が生きているという事だ。…どんな劣勢にも負けずに。 #region(原文) Ace Visconti is one charming guy. With his sharp Italian looks, grey-streaked hair and silver tongue, he can pass for an aging 50's movie star. His heart has always belonged to the cards. From his roots as a poor boy in Argentina, he gamed, scammed, seduced and smooth-talked his way to a life of luxury as a high roller in the land of opportunity. Money has always had a way of slipping through his fingers, but Ace figures he can always win more. Eventually he racked up too many debts with the wrong kind of people. But when they finally came to collect, Ace was nowhere to be found. No one knew who tipped him off or where he has gone, but everyone who knows Ace Visconti can agree on one thing: He will survive… against all odds. #endregion *特徴 勝負強さを活かした様々な確率のアップが特徴。発動中の位置強調表示の効果を上昇させるパークも持っている。 *固有パーク #include(PERKS_ACE) *カスタマイズ #region #include(CUSTOMIZE_ACE) #endregion *解説・注意点 貧しい生活を変える為に人生をギャンブルに賭けた彼の固有パークは「幸運」に賭けた能力だ。確実な効果は得られないが、自分さえも頼れない状況では幸運に頼るしかない。彼は状況を好転させるだけでなく、得難い物を手に入れるという他にはない能力を持っている。 彼はいつも笑顔だ。「笑う門には福来たる」という言葉の通りにエースは幸運を持っている。その幸運を表す固有パークは、彼と同じ名前を冠する「最後の切り札(Ace in the Hole)」と運を伸ばす「掛け金のレイズ」だ。特に「最後の切り札」があれば、アドオン付きのアイテムという「特別な幸運」を引き寄せることができる。アドオンの効果は全体的にアイテムの質よりも非常に高い。中には状況を大きく変える効果を持つ物さえもある。 エースの短所は、運という不確実なものに頼っている点だ。運に頼らない唯一の固有パークは「手札公開」だが、他の固有パークにあまり関係しない。強いて言うなら装備中のアイテムのアドオンを強化できる程度だ。そのため、エースの能力は穴だらけの性能となっている。良く言えばギャンブラーらしいと言えるが、悪く言えば無駄でしかない。殺人鬼の前には生存者は無力な存在だ。抵抗する術を捨てて幸運に賭ける事は「ゲームを捨てる」行為と言っても過言ではない。 だが、エースの固有パークを全て活かせるならば、ゲームを全くの別物へと変えることができる。「最後の切り札」「掛け金のレイズ」を使う事でアイテムの質が上がり、生き残った場合に得る物がとても大きくなる。生き延びるための試練は一転して「宝探しのゲーム」へと変わり、希望を求めるゲームへと変貌する。特に「掛け金のレイズ」があれば、その幸運を生存者全員に無条件で分け与える事ができ、彼らに希望を与える存在になれる。ただし、運に頼る欠点を補えるプレイヤーでなければエースとして殺人鬼に対抗するのは難しい。まずは生存者として確実に生き残れるように経験を積もう。 エースを纏めると、「絶望に満ちた世界で生存者に笑顔を与える能力」を持つ生存者である。ただし、ただの笑顔ではない。現実世界のエースが最後に迎えたのは、ギャンブルの敗北というツキに見放された結末だ。たくさんの不幸・苦難・敗北を体験したエース。それでも希望を捨てずに今も笑う姿から、彼が運だけの人物ではない事がわかる。どんな環境でもタフな笑顔ができるエースの精神を表す能力は、正に「希望に溢れた存在」だろう。もっとも、殺人鬼の恐怖・絶望・悪意に塗れているこのゲームにおいては、エースの能力は上級者向けである。 彼の笑顔は特別な物だ。しかし、最高の笑顔は「無事に脱出できた事に喜ぶ仲間の笑顔」だ。その笑顔の為にも絶対に生き残ろう。 ---- *コメント #pcomment(reply,new,20) 最新20件を表示しています。[[ログ全文>コメント/ACE VISCONTI]] コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。 //|BGCOLOR(gray):&color(black){写真}|BGCOLOR(gray):&color(black){パーク名}|>|>|>|>|BGCOLOR(gray):&color(black){レア度}|BGCOLOR(gray):&color(black){効果名}|h //|~|~|TOP:BGCOLOR(gray):&color(Brown){コ&br()モ&br()ン}|TOP:BGCOLOR(gray):&color(Yellow){ア&br()ン&br()コ&br()モ&br()ン}|TOP:BGCOLOR(gray):&color(Green){レ&br()ア}|TOP:BGCOLOR(gray):&color(Purple){ベ&br()リ&br()ー&br()レ&br()ア}|TOP:BGCOLOR(gray):&color(Magenta){ウ&br()ル&br()ト&br()ラ&br()レ&br()ア}|~|h //|&image(openhanded.png)|Open-Handed&br()(手札公開)||◯|◯|◯||発動中のオーラ強調表示能力の範囲を4・6・8m広げる|

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