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得点表」(2024/03/15 (金) 16:13:32) の最新版変更点

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#contents() 生存者のポイントと殺人鬼のポイントのカテゴリ、ポイント名、点数、得るための条件、備考について記す。 各カテゴリごとに最大10,000点が得られる。 また、4つのカテゴリとは別に点数を獲得できる特別なカテゴリのポイントがある。 ここでは期間限定イベントでしか獲得できない特別なカテゴリのポイントは除外して記す。 *生存者 #areaedit() |BGCOLOR(gray):&color(black){カテゴリーの種類}|BGCOLOR(gray):&color(black){ポイントの名称}|BGCOLOR(gray):&color(black){点数}|BGCOLOR(gray):&color(black){行動の内容}|BGCOLOR(gray):&color(black){備考}|h |CENTER:&bold(){目標}&br()&ref(objective.png,icon,x=100)|修理|~1250|発電機を修理する。|&link_anchor(O1){O1}| |~|スキルチェック成功:グッド|50|発電機修理またはジグソウボックスの探索のグッドスキルチェックに成功する。|| |~|スキルチェック成功:グレイト|300|発電機修理のグレイトスキルチェックに成功する。|| |~|~|150|ジグソウボックスの探索のグレイトスキルチェックに成功する。|| |~|共同作業|~8000(上限)|発電機を他の生存者と修理する。|&link_anchor(O2){O2}| |~|粘り強い|500|ハッチが開いた後に発電機を修理完了する。|| |~|マップを偵察|250|マップ系アイテムを持って対象を記録する。|| |~|チェストを開錠|~250|チェストの開錠を行う。|| |~|アンロック|~1250|ゲートを開放する。|| |~|ハッチから脱出する|2500|ハッチで儀式から脱出する。|| |~|ハッチを開く|2500|鍵でハッチを開く。|| |~|恐怖の調査|100|ジグソウボックスの探索を完了する。(ピッグ)|| |~|蒸気の解放|100|マップ「ノストロモ号の残骸」の蒸気パイプを作動させる。|| |~|熱冷まし|100|マップ「ノストロモ号の残骸」の蒸気パイプをリセットする。|| |CENTER:&bold(){生存}&br()&ref(survival.png,icon,x=100)|生存|5000|儀式から脱出する。|| |~|治療|~300|セルフケアで自身を治療する。|| |~|スキルチェック成功:グッド|50|セルフケアのグッドスキルチェックに成功する。|| |~|スキルチェック成功:グレイト|150|セルフケアのグレイトスキルチェックに成功する。|| |~|回復|~316|這いずり状態で自身を回復する。|| |~|手当完了|100|深手状態から回復する。|| |~|耐久設計|200|耐久設計でアイテムのチャージを回復する。|| |~|もがく|~900|フックの耐久フェーズでもがく。|| |~|阻害|150|殺人鬼の脅威範囲外で爆竹を爆発させる。|| |~|プレッシャー|250|最後の生存者の時に[[エンドゲーム・コラプス]]が始まる。|| |~|開放|1500|[[エンドゲーム・コラプス]]中にゲートを開放する。|| |~|フックから脱出|1500|フックから自力で脱出する。|| |~|もがき|25/s|殺人鬼の肩でもがく。|| |~|もがきスキルチェック:グッド|25|殺人鬼の肩でのもがきのグッドスキルチェックに成功する。|| |~|もがきスキルチェック:グレイト|50|殺人鬼の肩でのもがきのグレイトスキルチェックに成功する。|| |~|殺人鬼の腕から脱出|500|担がれた状態から、もがきゲージを最大まで溜めて脱出する。|&link_anchor(S1){S1}| |~|キラースタン|500|パークでキラーをスタンさせる。|| |~|プレッシャー|250|殺人鬼がハッチを閉じた際に儀式に残る最後の生存者である。|| |~|オブセッション脱出|1500|自身がオブセッション状態で儀式から脱出する。|| |~|オブセッション死亡|1000|自身がオブセッション状態で死亡する。|| |~|目立つアクション|50|目立つアクションにより使用中のパークが無効化される。|| |~|罠からの脱出|500|トラバサミから自力で脱出する。(トラッパー)|| |~|正気を取り戻す|200|狂気状態Lv3を治療する。(ドクター)|| |~|目が覚めた!|100|悪夢から覚める。(ナイトメア)|| |~|罠から脱出|400|逆トラバサミを解除する。(ピッグ)|| |~|活発|150|寸劇の解毒剤で活発状態になる。(クラウン)|| |~|浄化|100|献身の淀みを使用して自身の病を治す。(プレイグ)|| |~|長生き|250|マーキングによる無防備の効果時間が切れる。(ゴーストフェイス)|| |~|抵抗|15/s|スピアガンの銛に抵抗する。(デススリンガー)|| |~|脱却|250|スピアガンの銛から逃れる。(デススリンガー)|| |~|近すぎて恐怖|450|デススリンガーの近距離でスピアガンの銛から逃れる。(デススリンガー)|| |~|死の突進を回避|250|死の突進攻撃を1メートル以内の距離で避ける。(ブライト)|&link_anchor(S2){S2}| |~|出血停止の傷|100 / 10|自身の裂傷メーターの減少が開始する。(トリックスター)|&link_anchor(S3){S3}| |~|伝説級の復活|250 / 25|高レベルの裂傷状態から裂傷メーターを減少させて裂傷状態を回復させる。(トリックスター)|&link_anchor(S4){S4}| |~|T-ウィルス治療|500|ワクチンを使用して自身の汚染のステータスを回復する。(ネメシス)|| |~|解放|25|鎖の拘束から解放される。(セノバイト)|| |~|払拭|50|ルマルシャンの箱を拾って発生中のチェーンハンティングを止める。(セノバイト)|| |~|パズルボックス解読|500|ルマルシャンの箱を完全に解く。(セノバイト)|| |~|再生|300|ビデオテープをテレビに挿入する。(怨霊)|| |~|呪い回避|1000|完全に呪われた状態で儀式から脱出する。(怨霊)|| |~|突進回避|250 / 125|猛毒バウンドを避ける。(ウェスカー)|| |~|自己注射|250|感染状態を治す。(ウェスカー)|| |~|ハッキング開始|50|ドローンのハッキングを始める。(スカルマーチャント)|| |~|ハッキング実行|200|ドローンのハッキングに成功する。(スカルマーチャント)|| |~|クロー付きで逃亡|1000|クロートラップが付いた状態で脱出する。(スカルマーチャント)|| |~|バイオポッドの破壊|100|EMPを使用して単一の無操作バイオポッドを無効化する。(シンギュラリティ)|| |~|バイオポッドの破壊|200/100|EMPを使用して複数の無操作バイオポッドを無効化する。(シンギュラリティ)|&link_anchor(S5){S5}| |~|ショート発生|500/250|EMPを使用して操作中のバイオポッドを無効化する。(シンギュラリティ)|&link_anchor(S6){S6}| |CENTER:&bold(){協力}&br()&ref(altruism.png,icon,x=100)|救援|250 / 315|危機的状況の生存者に近づく|&link_anchor(A1){A1}| |~|再会|200|儀式中に他の生存者と出会う|&link_anchor(A2){A2}| |~|防御|200|他の生存者を庇って攻撃を受ける。|| |~|妨害|250|自身が殺人鬼に追いかけられている時に、他の生存者が殺人鬼から逃げ切る。|| |~|フックから救出|1000|フックから他の生存者を救出する。|&link_anchor(A3){A3}| |~|フックから安全に救出|500|フックから救出した生存者が10秒間ダウンしない。|| |~|遅いフック救助|2000|[[エンドゲーム・コラプス]]中に他の生存者を救出する。|| |~|殺人鬼の腕から救出|1250|生存者を担いだ殺人鬼をパレット、ライト、爆竹でスタンさせる。|| |~|治療|~500|他の生存者を治療する。|&link_anchor(A4){A4}| |~|医療キット治療|~600|医療キットを使用して他の生存者を治療する。|&link_anchor(A5){A5}| |~|スキルチェック成功:グッド|50|他生存者の治療のグッドスキルチェックに成功する。|| |~|スキルチェック成功:グレイト|150|他生存者の治療のグレイトスキルチェックに成功する。|| |~|輸血|500|パーク「人々のために」の効果で他の生存者を治療する。|| |~|手当完了|100|他生存者を手当てして深手状態から回復させる。|| |~|共同作業|~120|負傷した生存者を他の生存者と一緒に治療する。|| |~|遅い治療|~750|[[エンドゲーム・コラプス]]中に他の生存者を治療する。|| |~|罠から救出|1000|トラバサミから他の生存者を救出する。(トラッパー)|&link_anchor(A6){A6}| |~|目を覚ませ!|150|悪夢状態から他の生存者を覚醒させる。(ナイトメア)|| |~|肉の盾|25 / 7.5|裂傷状態の他生存者を庇ってトリックスターのナイフを受ける。(トリックスター)|&link_anchor(A7){A7}| |~|ワクチンドナー|500|ワクチンを使用して他生存者の汚染のステータスを回復させる。(ネメシス)|| |~|ばらばら切断|100/本|他生存者を拘束している鎖を切断する。(セノバイト)|| |~|治癒拡散|250|救急スプレーを使用して他生存者の感染のステータスを回復させる。(ウェスカー)|| |~|時空の回復|200/150|EMPを使用してスリップストリームを破壊する。(シンギュラリティ)|&link_anchor(A8){A8}| |~|時空の一新|1000/500|単一のEMPを使用して4つのスリップストリームを同時に破壊する。(シンギュラリティ)|&link_anchor(A9){A9}| |~|見捨てられた|600|儀式中、初めて他生存者が脱出以外の方法で退出する。|| |CENTER:&bold(){大胆}&br()&ref(boldness.png,icon,x=100)|殺人鬼をひるませる|1000|殺人鬼にパレットを当てる。|| |~|殺人鬼を目眩まし|400|ライトで殺人鬼の目をくらませる。(チェイス外)|| |~|殺人鬼を目眩まし|500|ライトで殺人鬼の目をくらませる。(チェイス中)|| |~|大胆|2/s|殺人鬼の脅威範囲内で走る。|| |~|大胆|50|脅威範囲内でロッカーから出る。|| |~|追いかけられる|40/s|殺人鬼に追いかけられる。|| |~|パレット転倒|200|チェイス中にパレットを倒す。|| |~|乗り越え|100|チェイス中に窓枠を乗り越える。|| |~|脱出|200|殺人鬼から逃げ切る。|| |~|地下室滞在|5/s|殺人鬼の住処に滞在する。|| |~|浄化|1000|通常のトーテムを破壊する。|| |~|浄化|1500|呪いのトーテムを破壊する。|| |~|トーテムの恵み付与|1500|トーテムを清めて恵みのトーテムを作り出す。|| |~|フックを破壊|500|フックを破壊する。|&link_anchor(B1){B1}| |~|%%スキルチェック成功:グッド%%|%%50%%|%%破壊行動でのグッドスキルチェックに成功する。%%※非アクティブ|&link_anchor(B1){B1}| |~|%%スキルチェック成功:グレイト%%|%%150%%|%%破壊行動でのグレイトスキルチェックに成功する。%%※非アクティブ|&link_anchor(B1){B1}| |~|パレットを元の状態に戻す|500|強硬手段を使って、板を立てた状態に戻す。|| |~|罠を解除|300|トラバサミを解除する。(トラッパー)|| |~|%%罠を破壊%%|%%250%%|%%トラバサミを破壊する。(トラッパー)%%※非アクティブ|| |~|殺人鬼に着火|350|透明化中のレイスをライト、爆竹でスタンさせる。(レイス)|&link_anchor(B2){B2}| |~|殺人鬼に着火|450|ブリンクをためているナースをライト、爆竹でスタンさせる。(ナース)|&link_anchor(B2){B2}| |~|罠を破壊|400|幻影の罠を消し去る。(ハグ)|| |~|発見|500|ステルスモード中のゴーストフェイスを視界に入れ、ステルスモードを解除する。(ゴーストフェイス)|| |~|ポータルを閉鎖|10/s|ポータルを閉じる。(デモゴルゴン)|| |~|閉鎖されたポータル|100|ポータルを閉じ、使用不可にする。(デモゴルゴン)|| |~|チェーンブレーカー|50/s|銛が命中した生存者とデススリンガーの間に割って入り、鎖の耐久力を減らす。(デススリンガー)|| |~|ニアミス|250|スピアガンの銛がかすめる。(デススリンガー)|| |~|檻から救出|550|贖罪の檻に囚われた生存者を救助する。(エクセキューショナー)|| |~|ヴィクトル潰し|150|自身にしがみついたヴィクトルを取り除く。(ツインズ)|| |~|ヴィクトル潰し|300|ヴィクトルを殺人鬼をひるませる手段か、無操作中・飛びつき失敗後の脆弱状態中に蹴って破壊する。(ツインズ)|| |~|ワクチン泥棒|250|ワクチンを所持した状態で儀式から脱出する。(ネメシス)|| |~|ゾンビ目眩まし|100|ライトでゾンビの目をくらませる。(ネメシス)|| |~|ゾンビハンター|250|ゾンビを殺人鬼をひるませる手段で破壊する。(ネメシス)|| |~|苦痛か快楽か|250|ルマルシャンの箱を拾う。(セノバイト)|| |~|快楽の追求者|2500|ルマルシャンの箱を所持した状態で儀式から脱出する。(セノバイト)|| |~|翼狩り|150|自身に群れている不吉なカラスを撃退する。(アーティスト)|| |~|カラス焼き|300|待機状態の不吉なカラスをライト、爆竹で破壊する。(アーティスト)|| |~|電源オフ|100|テレビからビデオテープを回収する。&br()ビデオテープを所持した状態でテレビの電源をオフにする。&br()テレビにビデオテープを挿入する。(怨霊)|| |~|テープ運び|6/s|テレビからビデオテープを回収して別のテレビに運んで挿入する。(怨霊)|&link_anchor(B3){B3}| |~|ロッカー施錠|200|ロッカーを施錠する。(ドレッジ)|| |~|残留部破壊|350|ドレッジの残留部に接触して破壊する。(ドレッジ)|| |~|追加投与|100|救急スプレーを所持した状態で儀式から脱出する。(ウェスカー)|| |~|隊員による探知|50|衛兵に探知される。(ナイト)|| |~|狩り終了まで逃亡|200|ダメージを受けずに狩りが終了する。(ナイト)|| |~|旗の入手|350|記章旗を入手する。(ナイト)|| |~|逃亡者の情け|500|狩りの最中に他の生存者をフックから救助する。(ナイト)|| |~|スリップのすり抜け|300/150|自身に付いたスリップストリームにテレポートした直後の殺人鬼から10秒間攻撃を受けない。(シンギュラリティ)|&link_anchor(B4){B4}| |~|ストリームと逃げ切り|1000|スリップストリームが付いた状態で儀式から脱出する。(シンギュラリティ)|| |~|タレットの生成|50|操作装置から火炎タレットを生成する。(ゼノモーフ)|| |~|タレットの配置|250|火炎タレットを配置する。(ゼノモーフ)|| |~|タレットの技術者|~100|火炎タレットを修理する。(ゼノモーフ)|| |~|タレットの修理|100|火炎タレットを完全に修理する。(ゼノモーフ)|| |~|タレットのお持ち帰り|1000|火炎タレットを所持した状態で儀式から脱出する。(ゼノモーフ)|| |CENTER:&bold(){特別}&br()&ref(objective.png,icon,x=100)|鋭い目|100|パーク「査定」「残像の顕現」「ゴミ漁りの名人」何れかの効果で開放済みのチェストからアイテムを探し出す。|| |~|認証情報の発見|500|マップ「ノストロモ号の残骸」で宇宙飛行士の遺体からキーカードを入手する。|| |~|アクセス権の付与|1000|マップ「ノストロモ号の残骸」でターミナルのハッキングに成功する。|| |~|ドアの向こう側|500|マップ「ノストロモ号の残骸」で儀式中初めて秘密の部屋に入室する。|| ※&aname(O1,option=nolink){O1}:協力時は全員で進ませた割合から他者のスキルチェックボーナスを除いた分。2人以上でも最初から最後まで修理に加わっていれば全員が各約1250点-他者ボーナス分を得る。 ※&aname(O2,option=nolink){O2}:協力修理した時間などによって左右する。実際には2人協力修理1機分でおおよそ1600点~1800点ほど得られる。 ※&aname(S1,option=nolink){S1}:決死の一撃による脱出でも獲得することができる。 ※&aname(S2,option=nolink){S2}:得点獲得判定は連続で2回発生するため、実質500点獲得できる。 ※&aname(S3,option=nolink){S3}:最初の10回まで100点。それ以降は10点に獲得ポイントが低下する。 ※&aname(S4,option=nolink){S4}:最初の4回まで250点。それ以降は25点に獲得ポイントが低下する。 ※&aname(S5,option=nolink){S5}:最初の2個まで200点。それ以降は100点に獲得ポイントが低下する。操作中のバイオポッドの破壊はカウントされない。 ※&aname(S6,option=nolink){S6}:最初の4回まで500点。それ以降は250点に獲得ポイントが低下する。 ※&aname(A1,option=nolink){A1}:負傷、瀕死、フック状態のこと。 通電後は315点。 ※&aname(A2,option=nolink){A2}:他サバイバー1人につき1回まで。 ※&aname(A3,option=nolink){A3}:通電後は1500点。 ※&aname(A4,option=nolink){A4}:通電後は700点。 ※&aname(A5,option=nolink){A5}:通電後は800点。 ※&aname(A6,option=nolink){A6}:通電後は1250点。 ※&aname(A7,option=nolink){A7}:最初の20回まで25点。それ以降は7.5点に獲得ポイントが低下する。 ※&aname(A8,option=nolink){A8}:最初の7個まで200点。それ以降は150点に獲得ポイントが低下する。 ※&aname(A9,option=nolink){A9}:最初の2個まで1000点。それ以降は500点に獲得ポイントが低下する。 ※&aname(B1,option=nolink){B1}:%%通電後はフック破壊およびフック破壊のスキルチェックでポイントは手に入らない。(罠破壊および罠破壊のスキルチェックではポイントを獲得することが可能)%% ※&aname(B2,option=nolink){B2}:全身が判定でライトは2秒以上当て続けることで発生する。 ※&aname(B3,option=nolink){B3}:瀕死状態の間はカウントされない。 ※&aname(B4,option=nolink){B4}:最初の4回まで300点。それ以降は150点に獲得ポイントが低下する。 #areaedit(end) *殺人鬼 #areaedit() |BGCOLOR(gray):&color(black){カテゴリーの種類}|BGCOLOR(gray):&color(black){ポイントの名称}|BGCOLOR(gray):&color(black){点数}|>|BGCOLOR(gray):&color(black){行動の内容}|BGCOLOR(gray):&color(black){備考}|h |CENTER:&bold(){残忍}&br()&ref(brutality.png,icon,x=100)|捕獲|600|>|発電機修理中、ゲート開放中、チェスト調査中、障害物を乗り越える、ロッカーを出入りしている生存者をキャッチする。|&link_anchor(b1){b1}| |~|命中|500 / 300|>|生存者に攻撃を命中させる。|&link_anchor(b2){b2}| |~|破壊|100|>|パレットまたは破壊可能壁を破壊する。|| |~|発電機破壊|100|>|発電機を破壊する。|| |~|退出者ボーナス|退出者一人につき625|>|儀式中、生存者が脱出以外の方法で退出する。|| |~|病のダメージ|300|プレイグ|生存者の疫病状態を第2段階にする。|| |~|汚濁の吐瀉のダメージ|300|~|汚濁の吐瀉を生存者に命中させる。|| |~|狙いを付けた刺衝|500|ゴーストフェイス|マーキングが完了した生存者に攻撃を命中させる。|| |~|鬼の一撃|500|鬼|血の怒りの発動中に鬼の一撃を当てる。|| |~|スリップストリーム攻撃|300|シンギュラリティ|スリップストリームにテレポートした後10秒以内に攻撃を命中させる。|| |CENTER:&bold(){邪悪}&br()&ref(deviousness.png,icon,x=100)|出血|~250|>|生存者を瀕死状態にする。|&link_anchor(d1){d1}| |~|死亡|50|>|生存者を失血死させる。|| |~|懐中電灯を回避|75|>|懐中電灯や爆竹の光を回避する。|| |~|トーテム鎮圧|500|>|恵みのトーテムを鎮圧する。|| |~|ゲート開放|500|>|脱出ゲートを開く。|| |~|ハッチが閉じられました|250|>|ハッチを閉じる。|| |~|生存者を全滅|2500|>|生存者を全滅する。(切断も含む)|| |~|強制苦行|300|>|パーク「強制苦行」を装備して、衰弱状態を付与する。|| |~|罠を設置|100|トラッパー|トラバサミを設置する。|| |~|罠にかかった|1000|~|生存者がトラバサミに引っかかる。|&link_anchor(d2){d2}| |~|罠にかかった生存者を捕獲|500|~|トラバサミに引っかかった生存者をキャッチする。|| |~|凝視|12/s|レイス|透明化中に、走っている生存者を見る。|| |~|懐中電灯を回避|125|~|透明化中に、懐中電灯や爆竹の光を回避して着火を回避する。|| |~|奇襲|150|~|移動している生存者の近くで透明化を解除する。|| |~|奇襲攻撃|550|~|透明化を解除してから10秒以内に生存者に攻撃を命中させる。|| |~|チェーンソーダッシュ|15/s|ヒルビリー|チェーンソーを起動する。|| |~|オーバードライブ|25|~|オーバードライブ状態になる。|| |~|カーブ|100|~|チェーンソーダッシュ開始から1秒以内に80度以上移動方向を回転させる。|| |~|チェーンソー命中|850|~|チェーンソーで生存者に攻撃を命中させる。|&link_anchor(d3){d3}| |~|スプリンター|1250|~|チェーンソーダッシュまたはチャージを4秒以上維持した直後にチェーンソーで生存者に攻撃を命中させる。|&link_anchor(d3){d3}| |~|オーバードライブ命中|1500|~|オーバードライブ状態中にチェーンソーで生存者に攻撃を命中させる。|&link_anchor(d3){d3}| |~|正確なブリンク|150|ナース|ブリンク直後に生存者を発見する。|| |~|奇襲ブリンク|200|~|ブリンク直後に生存者をキャッチする。|| |~|トドメのブリンク|250|~|ブリンク直後に生存者に攻撃を命中させる。|| |~|ハッ!|200|~|アドオン「心配性の喘ぎ」を使用している時にブリンクで生存者を追い越し、悲鳴をあげさせる。|| |~|凝視|500/1ゲージ|シェイプ|生存者を凝視して経験値を得る。|| |~|内なる邪悪|500|~|内なる邪悪がレベルアップする。|| |~|ボーナスヒット|600|~|アドオン「傷ついた鏡」を使用した儀式で生存者に攻撃を命中させる。|| |~|ボーナスヒット|450|~|アドオン「化粧鏡」を使用した儀式で生存者に攻撃を命中させる。|&link_anchor(d4){d4}| |~|罠を設置|25|ハグ|魔法陣を設置する。|| |~|罠が発動|200|~|魔法陣が発動する。|| |~|幻像攻撃|550|~|魔法陣が発動してから10秒以内に生存者に攻撃を命中させる。|&link_anchor(d5){d5}| |~|鎮圧|250 / 100|ドクター|生存者にショック療法を当てる。|&link_anchor(d6){d6}| |~|鎮静|150 / 50|~|生存者に放電爆破を命中させる。|&link_anchor(d7){d7}| |~|狂気段階上昇|200|~|生存者が未到達の狂気レベルに上昇する。|| |~|発狂|1000|~|生存者全員が1回以上狂気レベル3に上昇する。|| |~|攻撃ボーナス|250 / 100 / 0|~|ショック療法を当ててから10秒以内に生存者に攻撃を命中させる。|&link_anchor(d8){d8}| |~|精密投擲|500 / 250 / 0|ハントレス|手斧を生存者に当てる。|&link_anchor(d3){d3},&link_anchor(d9){d9}| |~|チャージ投擲|300 / 150 / 0|~|チャージを最大までためた手斧を生存者に当てる。|&link_anchor(d10){d10}| |~|チェーンソーヒット|850|カニバル|チェーンソーで生存者に攻撃を命中させる。|&link_anchor(d3){d3}| |~|チェーンソーラン|100|~|チェイス中にチェーンソーを使用する。|| |~|ドリームデーモン|25|ナイトメア|生存者を悪夢の中に引きこむ。|| |~|ドリームチェイサー|200|~|生存者を悪夢の中に引きこんだ後に攻撃を命中させる。|| |~|ドリームスネアを設置|25|~|ドリームスネアを設置する。|| |~|ドリームスネア発動|100|~|ドリームスネアが発動する。|| |~|ドリームパレットをセット|50|~|ドリームパレットを設置する。|| |~|ドリームパレット発動|200|~|ドリームパレットが発動する。|| |~|ドリームプロジェクション|50|~|ドリームプロジェクションを発動する。|| |~|ドリームマスター|300|~|ドリームプロジェクション後に生存者に攻撃を命中させる。|| |~|子供の落書きボーナス|200|~|アドオン「子供の絵」を使用した儀式でドリームスネアが発動する。|| |~|奇襲ダッシュ|100|ピッグ|ダッシュ攻撃を行っている時または行った後にチェイス状態であることで獲得する。|| |~|奇襲攻撃命中|500|~|ダッシュ攻撃で生存者に攻撃を命中させる。|| |~|罠設置|500|~|生存者に逆トラバサミを装着する。|| |~|中毒|150|クラウン|生存者を寸劇のトニックで中毒状態にする。|| |~|ボトル投擲|250|~|生存者にボトルを直接ぶつける。|| |~|前後不覚|300|~|中毒状態の生存者に攻撃を命中させる。|| |~|活発|250|~|寸劇の解毒剤で生存者あるいはクラウンを活発状態にする。|| |~|怨霊|50/s|スピリット|フェーズウォークを使用する。|| |~|怨恨|600|~|フェーズウォーク後に攻撃を当てる。|| |~|憑依|850|~|フェーズウォーク後に生存者をキャッチする。|| |~|狂乱|25/s|リージョン|狂乱でダッシュする。|| |~|深い切創|250|~|狂乱で生存者を深手状態にする。|| |~|カフェイン入りコンボ|100~500|~|アドオン「眠気覚まし薬」を使用した儀式で、愚連の狂乱発動中に生存者に攻撃をヒットさせる。連続ヒットする度に100ずつボーナス増加。|| |~|伝染|25|プレイグ|黒死の吐瀉でオブジェクトを感染させる。|| |~|感染|150|~|黒死の吐瀉で生存者を感染させる。|| |~|感染|20/s|~|黒死の吐瀉を生存者に当てる。|| |~|献身|100|~|献身の淀みから汚れを吸収する。|| |~|吐瀉|200|~|感染が第2段階の生存者を通常攻撃で這いずりにする。|| |~|汚濁|300|~|汚濁の吐瀉を生存者に命中させる。|| |~|無言の刺衝|500|ゴーストフェイス|ステルスモード中に生存者に攻撃を命中させる。|| |~|卑劣な刺衝|250|~|しゃがみ中に生存者に攻撃を命中させる。|| |~|ストーカー|25/s|~|つけ回しで生存者をマーキングする。|| |~|隠密ストーカー|30/s|~|覗き込みとつけ回しで生存者をマーキングする。|| |~|マーキング済み|500|~|つけ回しで生存者のマーキングを完了させる。|| |~|シュレッド|800|デモゴルゴン|シュレッドで生存者に攻撃を命中させる。|| |~|ポータルを開く|200|~|ポータルを開く。|| |~|次元間移動|50|~|ポータルを移動する。|| |~|奇襲到来|200|~|ポータル移動後に生存者に攻撃を命中させる。|| |~|血の球|25|鬼|血の球を吸収する。|| |~|怒り|250|~|血の怒りを発動する。|| |~|鬼の進撃|15/s|~|血の怒りを発動中に鬼の進撃を発動する。|| |~|銛命中|200|デススリンガー|12m未満の距離でスピアガンを命中させる。|| |~|名手|400|~|12m以上離れた距離でスピアガンを命中させる。|| |~|引き寄せ|15/s|~|スピアガンを命中させた生存者を引き寄せる。|| |~|引き寄せ完了|350|~|スピアガンを命中させた生存者に攻撃を命中させる。|| |~|釣り針外し|150|~|銛の耐久力が無くなり生存者から外れる。|| |~|裁き|30/s|エクセキューショナー|裁きの儀式を使用しトレイルを刻む。|| |~|罰|500|~|地獄の罰を生存者に命中させる。|| |~|檻に捕獲|500|~|煩悶状態の生存者を贖罪の檻に捕らえる。|| |~|突進|25|ブライト|トークンを消費して突進を発動する。|| |~|突進中|20/s|~|突進する。|| |~|死の突進|50|~|トークンを消費して死の突進を発動する。|| |~|死の突進ヒット|300|~|死の突進で攻撃を当てて、生存者を負傷状態にする。|| |~|死の突進ダウン|500|~|死の突進で攻撃を当てて、生存者を瀕死状態にする。|| |~|化合物21|50|~|アドオン「化合物21」の効果で生存者のオーラを表示する。|| |~|33複合の阻害物質|50|~|アドオン「化合物33」の効果で生存者に妨害のステータスを付与する。|| |~|召喚の石を阻止|100|~|アドオン「召喚の石」の効果でパレットをブロックする。|| |~|ヴィクトル解放|150|ツインズ|ヴィクトルを解放する。|| |~|ヴィクトルしがみつき|650|~|ヴィクトルで飛び付いて生存者にしがみつく。|| |~|ヴィクトルによってダウン|850|~|ヴィクトルで飛び付いて生存者を瀕死状態にする。|| |~|ナイフで負傷|300 / 150|トリックスター|裂傷メーターを最大にして生存者を負傷させる。|&link_anchor(d11){d11}| |~|ナイフでダウン|500 / 250|~|裂傷メーターを最大にして生存者をダウンさせる。|&link_anchor(d12){d12}| |~|トリックショット|100|~|アドオン「トリック用の刃物」の効果で反射したナイフが生存者に命中する。|| |~|グランドフィナーレ|800 / 400|~|アドオン「玉虫色のフォトカード」の効果で無防備状態になった生存者をダウンさせる。|&link_anchor(d13){d13}| |~|ブラッドボーナス|25|~|裂傷中の生存者に通常攻撃を命中させる。|| |~|Eコンボ"電撃"|25|~|コンボイベント中にナイフを命中させる。Eランクコンボ。|&link_anchor(d14){d14}| |~|Dコンボ"破壊"|50|~|コンボイベント中にナイフを命中させる。Dランクコンボ。|&link_anchor(d14){d14}| |~|Cコンボ"壊滅"|100|~|コンボイベント中にナイフを命中させる。Cランクコンボ。|&link_anchor(d14){d14}| |~|Bコンボ"残忍"|250|~|コンボイベント中にナイフを命中させる。Bランクコンボ。|&link_anchor(d14){d14}| |~|Aコンボ"驚異"|500|~|コンボイベント中にナイフを命中させる。Aランクコンボ。|&link_anchor(d14){d14}| |~|Sコンボ"究極"|1000|~|コンボイベント中にナイフを命中させる。Sランクコンボ。|&link_anchor(d14){d14}| |~|照明、カメラ...|100|~|メインイベントメーターを満タンにする。|| |~|ショータイム|100|~|メインイベントを発動させる。|| |~|ミキサー|2/本|~|メインイベント中にナイフを投げる。|| |~|クレッシェンド|50|~|メインイベント中に生存者の裂傷メーターを最大にする。|| |~|ショーは続く|100|~|ナイフが命中してから5秒の猶予期間後の一定期間以内に生存者にナイフを命中させる。|| |~|変異進行|600|ネメシス|変異度が次の段階に上昇する。|| |~|触手命中|600|~|生存者に触手攻撃を命中させて負傷もしくはダウンさせる。|| |~|ウィルス感染|850|~|触手攻撃で生存者に汚染のステータスを付与する。|| |~|ゾンビアタック|100|~|ゾンビの攻撃が生存者に命中する。|| |~|ゾンビギャンビット|300|~|攻撃でゾンビを破壊する。|| |~|苦痛の召喚|25|セノバイト|憑依鎖を発動させる。|| |~|チェーン拘束|300|~|憑依鎖を生存者に命中させる。|| |~|陶酔の苦しみ|500|~|鎖で拘束された生存者に通常攻撃を命中させる。|| |~|我らを召喚する手段|300|~|ルマルシャンの箱を拾う。|| |~|余剰次元の探検者|200|~|ルマルシャンの箱を解いている生存者の元にテレポートする。|| |~|痛みの世界|50|~|チェーンハンティングが発動する。|| |~|ルマルシャンの守護者|2500|~|生存者がルマルシャンの箱を所持した状態で儀式から脱出していない状態で&br()(1):儀式を終える。&br()(2):[[エンドゲーム・コラプス]]中に生存者をフックに吊るす。&br()(3)[[エンドゲーム・コラプス]]開始後に生存者を処刑または自身の手で殺害する。|| |~|離陸|25|アーティスト|呼び出した不吉なカラスを放つ。|| |~|鳥瞰図|50|~|不吉なカラスが付近の生存者の位置を殺人鬼の本能で明らかにする。|| |~|群れ攻撃|250|~|飛翔コース外で不吉なカラスが生存者に命中する。|| |~|バードストライク|500|~|飛翔コース内で不吉なカラスが生存者に命中する。|| |~|出現|100 / 50|怨霊|幽体化状態を解除して具現化する。|&link_anchor(d15){d15}| |~|転移|200 / 50|~|テレビに念写して転移する。|&link_anchor(d16){d16}| |~|幽霊ストライク|500|~|具現化または念写して7秒以内に生存者に攻撃を命中させる。|| |~|海水の拘束|800|~|念写して7秒以内に生存者をキャッチする。|| |~|錠破壊|200|ドレッジ|鍵のかかったロッカーを攻撃して錠を破壊する。|| |~|テレポート|100|~|ロッカーにテレポートする。|| |~|テレポート攻撃命中|200|~|ロッカーか残留部にテレポートした直後に生存者に攻撃を命中させる。|| |~|日没ダメージ|300|~|日没発動中に生存者に攻撃を命中させる。|| |~|逃げ場なし|350|~|ドレッジが潜んでいるロッカーを生存者が開けるか鍵をかけようとする。|| |~|隠れ場なし|600|~|生存者が隠れているロッカーにテレポートする。|| |~|高速移動|50|ウェスカー|猛毒バウンドを使う。|| |~|拾い上げ|100|~|猛毒バウンドで生存者を掴む。|| |~|ゴミ出し|250|~|猛毒バウンドで掴んだ生存者を投げる。|| |~|動的接触|500|~|猛毒バウンドで掴んだ生存者を障害物に打ち付ける、もしくは窓乗り越え中や我慢状態の生存者に猛毒バウンドを当てる。|| |~|猛烈スピード|800|~|感染状態が最大の生存者を猛毒バウンドで捕まえる。|| |~|巻き添えダメージ|800|~|生存者を投げつけて、他の生存者にダメージを与える。|| |~|世界に降り注ぐウィルス|1000|~|全ての生存者を1回以上ウィルスに感染させる。|| |~|狂気の委任:巡回|100|ナイト|衛兵を召喚する。|| |~|狂気の委任:命令|100|~|衛兵に板、破壊可能壁、発電機を攻撃させる。|| |~|追加の監視:執行人|150|~|執行人が狩りを開始する。|| |~|追加の監視:暗殺者|150|~|暗殺者が狩りを開始する。|| |~|追加の監視:看守|150|~|看守が狩りを開始する。|| |~|衛兵の強打:執行人|400|~|執行人が生存者にダメージを与える。|| |~|衛兵の強打:暗殺者|400|~|暗殺者が生存者にダメージを与える。|| |~|衛兵の強打:看守|400|~|看守が生存者にダメージを与える。|| |~|狩り出した獲物|600|~|狩り中の生存者に通常攻撃を命中させる。|| |~|マツの掃除人|200|~|衛兵がパレットを破壊する。|| |~|ドローンの配置|100|スカルマーチャント|ドローンを配置する。|| |~|ドローンの回収|50|~|レーダーを使ってドローンを回収する。|| |~|ステルス検出|250|~|ステルスモードのドローンが生存者を検出する。|| |~|標的の検出|250|~|偵察モードのドローンが生存者を検出する。|| |~|記録の確認|100|~|生存者を検出した状態でレーダーを確認する。|| |~|ロックオン|125|~|生存者にクロートラップが付けられる。|| |~|範囲内で捕獲|250|~|ドローンに検出された直後の生存者に攻撃を命中させる。|| |~|マーク&忍び寄る&倒す|1000|~|クロートラップが付いた生存者をダウンさせる。|| |~|ポッドの配置者|50 / 25|シンギュラリティ|ポッドを配置する。|&link_anchor(d17){d17}| |~|策略の妨害|50 / 25|~|配置してあるポッドの場所へ再配置する。|&link_anchor(d18){d18}| |~|リモート取り付け|250|~|生存者をロックオンする。|| |~|ストリーム感染|200 / 100|~|生存者に付いたスリップストリームが別の生存者に感染する。|&link_anchor(d19){d19}| |~|急接近|250|~|生存者の近くにテレポートする。|| |~|走行開始|150|ゼノモーフ|クローラーモードになる。|| |~|尻尾攻撃|800|~|生存者に尻尾攻撃を命中させる。|| |~|タレットの破壊者|250|~|タレットを破壊する。|| |~|かくれんぼ|50/25|グッドガイ|ハイディホーモードを発動する。|| |~|斬り付け命中|500|~|生存者に斬り付け攻撃を命中させる。|| |~|危険な斬り付け|500|~|生存者に斬り付け攻撃を命中させて瀕死状態にする。|| |~|駆け抜けた|400/100|~|窓の上や倒されたパレットの下の駆け抜けを行う。|| |~|駆け抜け攻撃|800|~|駆け抜けた直後に生存者に攻撃を命中させる。|| |~|飛び掛かり攻撃|150|アンノウン|空中にあるUVXを生存者に命中させて妨害状態にする。|| |~|恐怖のインパクト|250|~|生存者がUVXの爆発範囲に触れて弱体化状態になる。|| |~|UVX爆破|200|~|弱体化状態の生存者がUVXの爆発範囲に触れる。|| |~|潜伏攻撃|400/200|~|幻影にテレポートした直後に生存者に攻撃を命中させる。|| |CENTER:&bold(){狩猟}&br()&ref(hunt.png,icon,x=100)|生存者を発見|400 / 200|>|走っている生存者を視界に入れる。|&link_anchor(h1){h1}| |~|追跡|10/s / 2/s|>|走っている生存者を追いかける。|&link_anchor(h2){h2}| |~|捕獲|600|>|ロッカーに隠れている生存者をキャッチする。|| |CENTER:&bold(){処刑}&br()&ref(sacrifice.png,icon,x=100)|フックに吊るした|500|>|生存者をフックに吊るす。|| |~|遅いフック|250|>|[[エンドゲーム・コラプス]]中に生存者をフックに吊るす。|| |~|捕獲!|200|>|フックに吊るされている生存者が召喚フェーズに突入|&link_anchor(s1){s1}| |~|エンティティ召喚|200|>|フックに吊るされている生存者が耐久フェーズに突入|| |~|処刑|200|>|フックに吊るされている生存者が死亡する。|| |~|遅い処刑|500|>|[[エンドゲーム・コラプス]]中にフックに吊るされている生存者が死亡する。|| |~|時間切れになりました|500|>|[[エンドゲーム・コラプス]]で時間切れになり生存者が死亡する。|| |~|殺傷|1000|>|生存者を自身の手で殺害する。|&link_anchor(s2){s2}| |~|ゲームオーバー|500|ピッグ|逆トラバサミが起動することによって生存者が処刑される。|| |~|捕虜の処刑|500|エクセキューショナー|贖罪の檻に囚われた生存者が処刑される。|| |~|最後の審判|1000|~|最後の審判で生存者を惨殺する。|| |~|霊的ねじれ|1000|怨霊|不可避の凝視で完全に呪われた状態の生存者を呪い殺す。|| |CENTER:&bold(){特別}&br()&ref(objective.png,icon,x=100)|蒸気の解放|100|>|マップ「ノストロモ号の残骸」の蒸気パイプを作動させる。|| |~|不要なユーザー|500|>|マップ「ノストロモ号の残骸」にて秘密の部屋に滞在する生存者に攻撃を命中させる。|| ※&aname(b1,option=nolink){b1}:トーテム破壊、フック破壊、ジグソウボックス探索中のキャッチでは得られない。 ※&aname(b2,option=nolink){b2}:最初の2回まで500点。それ以降は300点に獲得ポイントが低下する。 ※&aname(d1,option=nolink){d1}:生存者のステータスが変わったタイミングで得られるが、フックに吊るした場合は救助後さらにステータスが変更された時点で得られる。 ※&aname(d2,option=nolink){d2}:トラバサミに引っかかっている生存者をメイン装備で攻撃しても残忍カテゴリの命中ポイントは得られない。 ※&aname(d3,option=nolink){d3}:サブ装備での攻撃だがこのポイントを得る攻撃を行った場合、残忍カテゴリの命中ポイントも同時に獲得できる。チェーンソー命中の得点はより点数が高いものが優先される。(チェーンソー命中<スプリンター<オーバードライブ命中) ※&aname(d4,option=nolink){d4}:Lv1のまま攻撃しても得られる。 ※&aname(d5,option=nolink){d5}:攻撃するのはトラップを踏んだ人でなければならない。またテレポートは必須ではない ※&aname(d6,option=nolink){d6}:最初の5回まで250点、それ以降は100点に獲得ポイントが低下する。 ※&aname(d7,option=nolink){d7}:最初の8回まで150点、それ以降は50点に獲得ポイントが低下する。 ※&aname(d8,option=nolink){d8}:最初の10回まで250点、16回目まで100点、それ以降はポイントが得られなくなる。 ※&aname(d9,option=nolink){d9}:最初の8回まで500点、13回目まで250点、それ以降はポイントが得られなくなる。 ※&aname(d10,option=nolink){d10}:最初の8回まで300点、13回目まで150点、それ以降はポイントが得られなくなる。チャージを最大までためた場合このポイントと精密投擲のポイント両方を獲得する。 ※&aname(d11,option=nolink){d11}:最初の4回まで300点。それ以降は150点に獲得ポイントが低下する。 ※&aname(d12,option=nolink){d12}:最初の4回まで500点。それ以降は250点に獲得ポイントが低下する。 ※&aname(d13,option=nolink){d13}:最初の4回まで800点、それ以降は400点に獲得ポイントが低下する。 ※&aname(d14,option=nolink){d14}:コンボイベント終了時にポイントを獲得する。 ※&aname(d15,option=nolink){d15}:最初の10回まで100点。それ以降は50点に獲得ポイントが低下する。 ※&aname(d16,option=nolink){d16}:最初の10回まで200点。それ以降は50点に獲得ポイントが低下する。 ※&aname(d17,option=nolink){d17}:最初の8回まで50点。それ以降は25点に獲得ポイントが低下する。 ※&aname(d18,option=nolink){d18}:最初の4回まで50点。それ以降は25点に獲得ポイントが低下する。 ※&aname(d19,option=nolink){d19}:最初の4回まで200点。それ以降は100点に獲得ポイントが低下する。 ※&aname(h1,option=nolink){h1}:最初の4回まで400点。それ以降は200点に獲得ポイントが低下する。 ※&aname(h2,option=nolink){h2}:最初の60秒まで10点。それ以降は2点に獲得ポイントが低下する。 ※&aname(s1,option=nolink){s1}:吊り1回目のこと。 ※&aname(s2,option=nolink){s2}:メメントのこと。フック吊り及び失血死では得られない。 #areaedit(end) *BPボーナスについて ([[英語wiki参照※Trivia含む>https://deadbydaylight.gamepedia.com/Bloodpoints]]) -試合結果1ページ目の4つのカテゴリーごとの数字は「試合の最中に獲得したポイント」で試合後のボーナスは含まない数値。&br()1ページ目左下の「マッチ」の数値が「試合後のBPボーナスを含めた、実際の獲得BP」、右下が「所持BPの合計値」 --「試合の最中に獲得するポイント」は4つのカテゴリー各10000点まで。&br()対応するカテゴリーやその合計へ「試合の後に適応されるBPボーナス」が加算され獲得BPが決定される。 --最後のページにあるプレイヤー5名分のスコアボードは「試合後のBPボーナスを除いた数値」で表示される。&br()※イベントなどの特殊な獲得ポイントがある場合はそれを含む数値。 -BPボーナスは大きく「&color(#aaEEFF){''試合中''}」と「&color(#FFbbdd){''試合後''}」の2系統に分かれる。 --&color(#aaeeFF){「(特定カテゴリの)獲得BPを増やすパークやアドオン」は''試合中の獲得ポイントを増やし、カテゴリー上限以上のポイントは獲得できない''。} ---生存者パーク「ずっと一緒だ」、殺人鬼パーク「バーベキュー&チリ」の2種類の試合後のBPを増やす効果はVer6.1.0で削除された。 --&color(#FFbbbb){「オファリング」と「マッチメイキングボーナス」によって得られるBPボーナスは''全て試合後に獲得BPを増加させる効果で、カテゴリー上限以上のポイントを獲得できることがある''。} ---特定カテゴリーの獲得BPを増加させる場合は対応するカテゴリーの獲得BPのみ増加。 ---「全てのカテゴリーの獲得BPを増加させる」場合は''4つのカテゴリーの合計値''を増加させる。&br()&color(gray){※確証は無いがイベント関係で試合中に獲得できるポイント(4カテゴリとは別枠のポイント)は増加しなかった模様?} -なお&bold(){試合後の獲得BPの増加}はBPそのものを倍率で増やしていく効果ではなく&bold(){獲得ポイントの適応する数値の分、追加ボーナスでBPを得る。} --ボーナスが重複するような場合はそれぞれを別々に受け取り、&br()例えば全カテゴリで10000ポイント獲得した状態でフクロウのリース(狩猟+50%)にマッチメイキングボーナス+100%(全カテゴリ+100%)がある場合は「(カテゴリ獲得ポイント10000+10000+10000+10000)+(マッチメイキングボーナス分40000)+(オファリング分5000)の85000BP」となる計算。&br()&color(gray){※この辺りの計算に関する説明がないためひとまずこのように説明しています。} --「BP2倍キャンペーン」などのボーナスも獲得BPの総計への計算ではなく、獲得ポイントと同量のBPがボーナスとして加算される。 //↓英語wikiの「Trivia」の文言を参考に説明を編集したため下をコメントアウト。 // //-試合結果1ページ目の各種カテゴリーの数字は試合で獲得した「基本ポイント」であり、ボーナスは無視された数値である。最後のページの5名分のスコアボードも基本ポイント4種の合計が書かれている。(基本ポイントは8000でカンストするがボーナスはその後計算される) //-各種ボーナスは「ゲーム後ボーナス」という形で合計取得BPの表示に反映されている。 //-同種のボーナスが複数あった場合加算される。 //--例えば邪悪100%を追加する苦悶の根源と同じ効果が得られる熱烈なカラスのリースを同時に持ち込むと+200%(通常の3倍)となる。この時5000ポイント取っていると邪悪カテゴリだけで得られるポイントは15000である。 //-全カテゴリーボーナスは4つのカテゴリーの「基本ポイント」の和を乗算している。 //-よって最終獲得BPは例えば、&br()全てのカテゴリーで8000ずつ獲得し、苦悶の根源を付けて(邪悪+100%)フクロウのリース(狩猟+50%)を使いバベチリトークンを4つ集め(全+100%)ると&br()32000(基本)+8000(邪悪ボーナス)+4000(狩猟ボーナス)+32000(全ボーナス)=76000ポイントもらえる。 //-稀に行われるBP2倍キャンペーンは最終BPを2倍にするわけではなく全カテゴリー100%ボーナス扱いである。 ---- *コメント #pcomment(reply,10,new,得点表/コメント) 最新10件を表示しています。[[ログ全文>得点表/コメント]] コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。
#contents() 生存者のポイントと殺人鬼のポイントのカテゴリ、ポイント名、点数、得るための条件、備考について記す。 各カテゴリごとに最大10,000点が得られる。 また、4つのカテゴリとは別に点数を獲得できる特別なカテゴリのポイントがある。 ここでは期間限定イベントでしか獲得できない特別なカテゴリのポイントは除外して記す。 *生存者 #areaedit() |BGCOLOR(gray):&color(black){カテゴリーの種類}|BGCOLOR(gray):&color(black){ポイントの名称}|BGCOLOR(gray):&color(black){点数}|BGCOLOR(gray):&color(black){行動の内容}|BGCOLOR(gray):&color(black){備考}|h |CENTER:&bold(){目標}&br()&ref(objective.png,icon,x=100)|修理|~1250|発電機を修理する。|&link_anchor(O1){O1}| |~|スキルチェック成功:グッド|50|発電機修理またはジグソウボックスの探索のグッドスキルチェックに成功する。|| |~|スキルチェック成功:グレイト|300|発電機修理のグレイトスキルチェックに成功する。|| |~|~|150|ジグソウボックスの探索のグレイトスキルチェックに成功する。|| |~|共同作業|~8000(上限)|発電機修理または呼び出しを他の生存者と行う。|&link_anchor(O2){O2}| |~|粘り強い|500|ハッチが開いた後に発電機を修理完了する。|| |~|マップを偵察|250|マップ系アイテムを持って対象を記録する。|| |~|チェストを開錠|~250|チェストの開錠を行う。|| |~|アンロック|~1250|ゲートを開放する。|| |~|ハッチから脱出する|2500|ハッチで儀式から脱出する。|| |~|ハッチを開く|2500|鍵でハッチを開く。|| |~|恐怖の調査|100|ジグソウボックスの探索を完了する。(ピッグ)|| |~|蒸気の解放|100|マップ「ノストロモ号の残骸」の蒸気パイプを作動させる。|| |~|熱冷まし|100|マップ「ノストロモ号の残骸」の蒸気パイプをリセットする。|| |CENTER:&bold(){生存}&br()&ref(survival.png,icon,x=100)|生存|5000|儀式から脱出する。|| |~|治療|~300|セルフケアで自身を治療する。|| |~|スキルチェック成功:グッド|50|セルフケアのグッドスキルチェックに成功する。|| |~|スキルチェック成功:グレイト|150|セルフケアのグレイトスキルチェックに成功する。|| |~|回復|~316|這いずり状態で自身を回復する。|| |~|手当完了|100|深手状態から回復する。|| |~|耐久設計|200|耐久設計でアイテムのチャージを回復する。|| |~|もがく|~900|フックの耐久フェーズでもがく。|| |~|阻害|150|殺人鬼の脅威範囲外で爆竹を爆発させる。|| |~|プレッシャー|250|最後の生存者の時に[[エンドゲーム・コラプス]]が始まる。|| |~|開放|1500|[[エンドゲーム・コラプス]]中にゲートを開放する。|| |~|フックから脱出|1500|フックから自力で脱出する。|| |~|もがき|25/s|殺人鬼の肩でもがく。|| |~|もがきスキルチェック:グッド|25|殺人鬼の肩でのもがきのグッドスキルチェックに成功する。|| |~|もがきスキルチェック:グレイト|50|殺人鬼の肩でのもがきのグレイトスキルチェックに成功する。|| |~|殺人鬼の腕から脱出|500|担がれた状態から、もがきゲージを最大まで溜めて脱出する。|&link_anchor(S1){S1}| |~|キラースタン|500|パークでキラーをスタンさせる。|| |~|プレッシャー|250|殺人鬼がハッチを閉じた際に儀式に残る最後の生存者である。|| |~|オブセッション脱出|1500|自身がオブセッション状態で儀式から脱出する。|| |~|オブセッション死亡|1000|自身がオブセッション状態で死亡する。|| |~|目立つアクション|50|目立つアクションにより使用中のパークが無効化される。|| |~|罠からの脱出|500|トラバサミから自力で脱出する。(トラッパー)|| |~|正気を取り戻す|200|狂気状態Lv3を治療する。(ドクター)|| |~|目が覚めた!|100|悪夢から覚める。(ナイトメア)|| |~|罠から脱出|400|逆トラバサミを解除する。(ピッグ)|| |~|活発|150|寸劇の解毒剤で活発状態になる。(クラウン)|| |~|浄化|100|献身の淀みを使用して自身の病を治す。(プレイグ)|| |~|長生き|250|マーキングによる無防備の効果時間が切れる。(ゴーストフェイス)|| |~|抵抗|15/s|スピアガンの銛に抵抗する。(デススリンガー)|| |~|脱却|250|スピアガンの銛から逃れる。(デススリンガー)|| |~|近すぎて恐怖|450|デススリンガーの近距離でスピアガンの銛から逃れる。(デススリンガー)|| |~|死の突進を回避|250|死の突進攻撃を1メートル以内の距離で避ける。(ブライト)|&link_anchor(S2){S2}| |~|出血停止の傷|100 / 10|自身の裂傷メーターの減少が開始する。(トリックスター)|&link_anchor(S3){S3}| |~|伝説級の復活|250 / 25|高レベルの裂傷状態から裂傷メーターを減少させて裂傷状態を回復させる。(トリックスター)|&link_anchor(S4){S4}| |~|T-ウィルス治療|500|ワクチンを使用して自身の汚染のステータスを回復する。(ネメシス)|| |~|解放|25|鎖の拘束から解放される。(セノバイト)|| |~|払拭|50|ルマルシャンの箱を拾って発生中のチェーンハンティングを止める。(セノバイト)|| |~|パズルボックス解読|500|ルマルシャンの箱を完全に解く。(セノバイト)|| |~|再生|300|ビデオテープをテレビに挿入する。(怨霊)|| |~|呪い回避|1000|完全に呪われた状態で儀式から脱出する。(怨霊)|| |~|突進回避|250 / 125|猛毒バウンドを避ける。(ウェスカー)|| |~|自己注射|250|感染状態を治す。(ウェスカー)|| |~|ハッキング開始|50|ドローンのハッキングを始める。(スカルマーチャント)|| |~|ハッキング実行|200|ドローンのハッキングに成功する。(スカルマーチャント)|| |~|クロー付きで逃亡|1000|クロートラップが付いた状態で脱出する。(スカルマーチャント)|| |~|バイオポッドの破壊|100|EMPを使用して単一の無操作バイオポッドを無効化する。(シンギュラリティ)|| |~|バイオポッドの破壊|200/100|EMPを使用して複数の無操作バイオポッドを無効化する。(シンギュラリティ)|&link_anchor(S5){S5}| |~|ショート発生|500/250|EMPを使用して操作中のバイオポッドを無効化する。(シンギュラリティ)|&link_anchor(S6){S6}| |CENTER:&bold(){協力}&br()&ref(altruism.png,icon,x=100)|救援|250 / 315|危機的状況の生存者に近づく|&link_anchor(A1){A1}| |~|再会|200|儀式中に他の生存者と出会う|&link_anchor(A2){A2}| |~|防御|200|他の生存者を庇って攻撃を受ける。|| |~|妨害|250|自身が殺人鬼に追いかけられている時に、他の生存者が殺人鬼から逃げ切る。|| |~|フックから救出|1000|フックから他の生存者を救出する。|&link_anchor(A3){A3}| |~|フックから安全に救出|500|フックから救出した生存者が10秒間ダウンしない。|| |~|遅いフック救助|2000|[[エンドゲーム・コラプス]]中に他の生存者を救出する。|| |~|殺人鬼の腕から救出|1250|生存者を担いだ殺人鬼をパレット、ライト、爆竹でスタンさせる。|| |~|治療|~500|他の生存者を治療する。|&link_anchor(A4){A4}| |~|医療キット治療|~600|医療キットを使用して他の生存者を治療する。|&link_anchor(A5){A5}| |~|スキルチェック成功:グッド|50|他生存者の治療のグッドスキルチェックに成功する。|| |~|スキルチェック成功:グレイト|150|他生存者の治療のグレイトスキルチェックに成功する。|| |~|輸血|500|パーク「人々のために」の効果で他の生存者を治療する。|| |~|手当完了|100|他生存者を手当てして深手状態から回復させる。|| |~|共同作業|~120|負傷した生存者を他の生存者と一緒に治療する。|| |~|遅い治療|~750|[[エンドゲーム・コラプス]]中に他の生存者を治療する。|| |~|罠から救出|1000|トラバサミから他の生存者を救出する。(トラッパー)|&link_anchor(A6){A6}| |~|目を覚ませ!|150|悪夢状態から他の生存者を覚醒させる。(ナイトメア)|| |~|肉の盾|25 / 7.5|裂傷状態の他生存者を庇ってトリックスターのナイフを受ける。(トリックスター)|&link_anchor(A7){A7}| |~|ワクチンドナー|500|ワクチンを使用して他生存者の汚染のステータスを回復させる。(ネメシス)|| |~|ばらばら切断|100/本|他生存者を拘束している鎖を切断する。(セノバイト)|| |~|治癒拡散|250|救急スプレーを使用して他生存者の感染のステータスを回復させる。(ウェスカー)|| |~|時空の回復|200/150|EMPを使用してスリップストリームを破壊する。(シンギュラリティ)|&link_anchor(A8){A8}| |~|時空の一新|1000/500|単一のEMPを使用して4つのスリップストリームを同時に破壊する。(シンギュラリティ)|&link_anchor(A9){A9}| |~|払いのけ|350|幻覚を払いのける。(アンノウン)|| |~|見捨てられた|600|儀式中、初めて他生存者が脱出以外の方法で退出する。|| |CENTER:&bold(){大胆}&br()&ref(boldness.png,icon,x=100)|殺人鬼をひるませる|1000|殺人鬼にパレットを当てる。|| |~|殺人鬼を目眩まし|400|ライトで殺人鬼の目をくらませる。(チェイス外)|| |~|殺人鬼を目眩まし|500|ライトで殺人鬼の目をくらませる。(チェイス中)|| |~|大胆|2/s|殺人鬼の脅威範囲内で走る。|| |~|大胆|50|脅威範囲内でロッカーから出る。|| |~|追いかけられる|40/s|殺人鬼に追いかけられる。|| |~|パレット転倒|200|チェイス中にパレットを倒す。|| |~|乗り越え|100|チェイス中に窓枠を乗り越える。|| |~|脱出|200|殺人鬼から逃げ切る。|| |~|地下室滞在|5/s|殺人鬼の住処に滞在する。|| |~|浄化|1000|通常のトーテムを破壊する。|| |~|浄化|1500|呪いのトーテムを破壊する。|| |~|トーテムの恵み付与|1500|トーテムを清めて恵みのトーテムを作り出す。|| |~|フックを破壊|500|フックを破壊する。|&link_anchor(B1){B1}| |~|%%スキルチェック成功:グッド%%|%%50%%|%%破壊行動でのグッドスキルチェックに成功する。%%※非アクティブ|&link_anchor(B1){B1}| |~|%%スキルチェック成功:グレイト%%|%%150%%|%%破壊行動でのグレイトスキルチェックに成功する。%%※非アクティブ|&link_anchor(B1){B1}| |~|パレットを元の状態に戻す|500|強硬手段を使って、板を立てた状態に戻す。|| |~|罠を解除|300|トラバサミを解除する。(トラッパー)|| |~|%%罠を破壊%%|%%250%%|%%トラバサミを破壊する。(トラッパー)%%※非アクティブ|| |~|殺人鬼に着火|350|透明化中のレイスをライト、爆竹でスタンさせる。(レイス)|&link_anchor(B2){B2}| |~|殺人鬼に着火|450|ブリンクをためているナースをライト、爆竹でスタンさせる。(ナース)|&link_anchor(B2){B2}| |~|罠を破壊|400|幻影の罠を消し去る。(ハグ)|| |~|発見|500|ステルスモード中のゴーストフェイスを視界に入れ、ステルスモードを解除する。(ゴーストフェイス)|| |~|ポータルを閉鎖|10/s|ポータルを閉じる。(デモゴルゴン)|| |~|閉鎖されたポータル|100|ポータルを閉じ、使用不可にする。(デモゴルゴン)|| |~|チェーンブレーカー|50/s|銛が命中した生存者とデススリンガーの間に割って入り、鎖の耐久力を減らす。(デススリンガー)|| |~|ニアミス|250|スピアガンの銛がかすめる。(デススリンガー)|| |~|檻から救出|550|贖罪の檻に囚われた生存者を救助する。(エクセキューショナー)|| |~|ヴィクトル潰し|150|自身にしがみついたヴィクトルを取り除く。(ツインズ)|| |~|ヴィクトル潰し|300|ヴィクトルを殺人鬼をひるませる手段か、無操作中・飛びつき失敗後の脆弱状態中に蹴って破壊する。(ツインズ)|| |~|ワクチン泥棒|250|ワクチンを所持した状態で儀式から脱出する。(ネメシス)|| |~|ゾンビ目眩まし|100|ライトでゾンビの目をくらませる。(ネメシス)|| |~|ゾンビハンター|250|ゾンビを殺人鬼をひるませる手段で破壊する。(ネメシス)|| |~|苦痛か快楽か|250|ルマルシャンの箱を拾う。(セノバイト)|| |~|快楽の追求者|2500|ルマルシャンの箱を所持した状態で儀式から脱出する。(セノバイト)|| |~|翼狩り|150|自身に群れている不吉なカラスを撃退する。(アーティスト)|| |~|カラス焼き|300|待機状態の不吉なカラスをライト、爆竹で破壊する。(アーティスト)|| |~|電源オフ|100|テレビからビデオテープを回収する。&br()ビデオテープを所持した状態でテレビの電源をオフにする。&br()テレビにビデオテープを挿入する。(怨霊)|| |~|テープ運び|6/s|テレビからビデオテープを回収して別のテレビに運んで挿入する。(怨霊)|&link_anchor(B3){B3}| |~|ロッカー施錠|200|ロッカーを施錠する。(ドレッジ)|| |~|残留部破壊|350|ドレッジの残留部に接触して破壊する。(ドレッジ)|| |~|追加投与|100|救急スプレーを所持した状態で儀式から脱出する。(ウェスカー)|| |~|隊員による探知|50|衛兵に探知される。(ナイト)|| |~|狩り終了まで逃亡|200|ダメージを受けずに狩りが終了する。(ナイト)|| |~|旗の入手|350|記章旗を入手する。(ナイト)|| |~|逃亡者の情け|500|狩りの最中に他の生存者をフックから救助する。(ナイト)|| |~|スリップのすり抜け|300/150|自身に付いたスリップストリームにテレポートした直後の殺人鬼から10秒間攻撃を受けない。(シンギュラリティ)|&link_anchor(B4){B4}| |~|ストリームと逃げ切り|1000|スリップストリームが付いた状態で儀式から脱出する。(シンギュラリティ)|| |~|タレットの生成|50|操作装置から火炎タレットを生成する。(ゼノモーフ)|| |~|タレットの配置|250|火炎タレットを配置する。(ゼノモーフ)|| |~|タレットの技術者|~100|火炎タレットを修理する。(ゼノモーフ)|| |~|タレットの修理|100|火炎タレットを完全に修理する。(ゼノモーフ)|| |~|タレットのお持ち帰り|1000|火炎タレットを所持した状態で儀式から脱出する。(ゼノモーフ)|| |~|傷だらけの逃走|500|弱体化状態で儀式から脱出する。(アンノウン)|| |CENTER:&bold(){特別}&br()&ref(objective.png,icon,x=100)|鋭い目|100|パーク「査定」「残像の顕現」「ゴミ漁りの名人」何れかの効果で開放済みのチェストからアイテムを探し出す。|| |~|認証情報の発見|500|マップ「ノストロモ号の残骸」で宇宙飛行士の遺体からキーカードを入手する。|| |~|アクセス権の付与|1000|マップ「ノストロモ号の残骸」でターミナルのハッキングに成功する。|| |~|ドアの向こう側|500|マップ「ノストロモ号の残骸」で儀式中初めて秘密の部屋に入室する。|| ※&aname(O1,option=nolink){O1}:協力時は全員で進ませた割合から他者のスキルチェックボーナスを除いた分。2人以上でも最初から最後まで修理に加わっていれば全員が各約1250点-他者ボーナス分を得る。 ※&aname(O2,option=nolink){O2}:発電機に関しては協力修理した時間などによって左右する。実際には2人協力修理1機分でおおよそ1600点~1800点ほど得られる。 ※&aname(S1,option=nolink){S1}:決死の一撃による脱出でも獲得することができる。 ※&aname(S2,option=nolink){S2}:得点獲得判定は連続で2回発生するため、実質500点獲得できる。 ※&aname(S3,option=nolink){S3}:最初の10回まで100点。それ以降は10点に獲得ポイントが低下する。 ※&aname(S4,option=nolink){S4}:最初の4回まで250点。それ以降は25点に獲得ポイントが低下する。 ※&aname(S5,option=nolink){S5}:最初の2個まで200点。それ以降は100点に獲得ポイントが低下する。操作中のバイオポッドの破壊はカウントされない。 ※&aname(S6,option=nolink){S6}:最初の4回まで500点。それ以降は250点に獲得ポイントが低下する。 ※&aname(A1,option=nolink){A1}:負傷、瀕死、フック状態のこと。 通電後は315点。 ※&aname(A2,option=nolink){A2}:他サバイバー1人につき1回まで。 ※&aname(A3,option=nolink){A3}:通電後は1500点。 ※&aname(A4,option=nolink){A4}:通電後は700点。 ※&aname(A5,option=nolink){A5}:通電後は800点。 ※&aname(A6,option=nolink){A6}:通電後は1250点。 ※&aname(A7,option=nolink){A7}:最初の20回まで25点。それ以降は7.5点に獲得ポイントが低下する。 ※&aname(A8,option=nolink){A8}:最初の7個まで200点。それ以降は150点に獲得ポイントが低下する。 ※&aname(A9,option=nolink){A9}:最初の2個まで1000点。それ以降は500点に獲得ポイントが低下する。 ※&aname(B1,option=nolink){B1}:%%通電後はフック破壊およびフック破壊のスキルチェックでポイントは手に入らない。(罠破壊および罠破壊のスキルチェックではポイントを獲得することが可能)%% ※&aname(B2,option=nolink){B2}:全身が判定でライトは2秒以上当て続けることで発生する。 ※&aname(B3,option=nolink){B3}:瀕死状態の間はカウントされない。 ※&aname(B4,option=nolink){B4}:最初の4回まで300点。それ以降は150点に獲得ポイントが低下する。 #areaedit(end) *殺人鬼 #areaedit() |BGCOLOR(gray):&color(black){カテゴリーの種類}|BGCOLOR(gray):&color(black){ポイントの名称}|BGCOLOR(gray):&color(black){点数}|>|BGCOLOR(gray):&color(black){行動の内容}|BGCOLOR(gray):&color(black){備考}|h |CENTER:&bold(){残忍}&br()&ref(brutality.png,icon,x=100)|捕獲|600|>|発電機修理中、ゲート開放中、チェスト調査中、障害物を乗り越える、ロッカーを出入りしている生存者をキャッチする。|&link_anchor(b1){b1}| |~|命中|500 / 300|>|生存者に攻撃を命中させる。|&link_anchor(b2){b2}| |~|破壊|100|>|パレットまたは破壊可能壁を破壊する。|| |~|発電機破壊|100|>|発電機を破壊する。|| |~|退出者ボーナス|退出者一人につき625|>|儀式中、生存者が脱出以外の方法で退出する。|| |~|病のダメージ|300|プレイグ|生存者の疫病状態を第2段階にする。|| |~|汚濁の吐瀉のダメージ|300|~|汚濁の吐瀉を生存者に命中させる。|| |~|狙いを付けた刺衝|500|ゴーストフェイス|マーキングが完了した生存者に攻撃を命中させる。|| |~|鬼の一撃|500|鬼|血の怒りの発動中に鬼の一撃を当てる。|| |~|スリップストリーム攻撃|300|シンギュラリティ|スリップストリームにテレポートした後10秒以内に攻撃を命中させる。|| |CENTER:&bold(){邪悪}&br()&ref(deviousness.png,icon,x=100)|出血|~250|>|生存者を瀕死状態にする。|&link_anchor(d1){d1}| |~|死亡|50|>|生存者を失血死させる。|| |~|懐中電灯を回避|75|>|懐中電灯や爆竹の光を回避する。|| |~|トーテム鎮圧|500|>|恵みのトーテムを鎮圧する。|| |~|ゲート開放|500|>|脱出ゲートを開く。|| |~|ハッチが閉じられました|250|>|ハッチを閉じる。|| |~|生存者を全滅|2500|>|生存者を全滅する。(切断も含む)|| |~|強制苦行|300|>|パーク「強制苦行」を装備して、衰弱状態を付与する。|| |~|罠を設置|100|トラッパー|トラバサミを設置する。|| |~|罠にかかった|1000|~|生存者がトラバサミに引っかかる。|&link_anchor(d2){d2}| |~|罠にかかった生存者を捕獲|500|~|トラバサミに引っかかった生存者をキャッチする。|| |~|凝視|12/s|レイス|透明化中に、走っている生存者を見る。|| |~|懐中電灯を回避|125|~|透明化中に、懐中電灯や爆竹の光を回避して着火を回避する。|| |~|奇襲|150|~|移動している生存者の近くで透明化を解除する。|| |~|奇襲攻撃|550|~|透明化を解除してから10秒以内に生存者に攻撃を命中させる。|| |~|チェーンソーダッシュ|15/s|ヒルビリー|チェーンソーを起動する。|| |~|オーバードライブ|25|~|オーバードライブ状態になる。|| |~|カーブ|100|~|チェーンソーダッシュ開始から1秒以内に80度以上移動方向を回転させる。|| |~|チェーンソー命中|850|~|チェーンソーで生存者に攻撃を命中させる。|&link_anchor(d3){d3}| |~|スプリンター|1250|~|チェーンソーダッシュまたはチャージを4秒以上維持した直後にチェーンソーで生存者に攻撃を命中させる。|&link_anchor(d3){d3}| |~|オーバードライブ命中|1500|~|オーバードライブ状態中にチェーンソーで生存者に攻撃を命中させる。|&link_anchor(d3){d3}| |~|正確なブリンク|150|ナース|ブリンク直後に生存者を発見する。|| |~|奇襲ブリンク|200|~|ブリンク直後に生存者をキャッチする。|| |~|トドメのブリンク|250|~|ブリンク直後に生存者に攻撃を命中させる。|| |~|ハッ!|200|~|アドオン「心配性の喘ぎ」を使用している時にブリンクで生存者を追い越し、悲鳴をあげさせる。|| |~|凝視|500/1ゲージ|シェイプ|生存者を凝視して経験値を得る。|| |~|内なる邪悪|500|~|内なる邪悪がレベルアップする。|| |~|ボーナスヒット|600|~|アドオン「傷ついた鏡」を使用した儀式で生存者に攻撃を命中させる。|| |~|ボーナスヒット|450|~|アドオン「化粧鏡」を使用した儀式で生存者に攻撃を命中させる。|&link_anchor(d4){d4}| |~|罠を設置|25|ハグ|魔法陣を設置する。|| |~|罠が発動|200|~|魔法陣が発動する。|| |~|幻像攻撃|550|~|魔法陣が発動してから10秒以内に生存者に攻撃を命中させる。|&link_anchor(d5){d5}| |~|鎮圧|250 / 100|ドクター|生存者にショック療法を当てる。|&link_anchor(d6){d6}| |~|鎮静|150 / 50|~|生存者に放電爆破を命中させる。|&link_anchor(d7){d7}| |~|狂気段階上昇|200|~|生存者が未到達の狂気レベルに上昇する。|| |~|発狂|1000|~|生存者全員が1回以上狂気レベル3に上昇する。|| |~|攻撃ボーナス|250 / 100 / 0|~|ショック療法を当ててから10秒以内に生存者に攻撃を命中させる。|&link_anchor(d8){d8}| |~|精密投擲|500 / 250 / 0|ハントレス|手斧を生存者に当てる。|&link_anchor(d3){d3},&link_anchor(d9){d9}| |~|チャージ投擲|300 / 150 / 0|~|チャージを最大までためた手斧を生存者に当てる。|&link_anchor(d10){d10}| |~|チェーンソーヒット|850|カニバル|チェーンソーで生存者に攻撃を命中させる。|&link_anchor(d3){d3}| |~|チェーンソーラン|100|~|チェイス中にチェーンソーを使用する。|| |~|ドリームデーモン|25|ナイトメア|生存者を悪夢の中に引きこむ。|| |~|ドリームチェイサー|200|~|生存者を悪夢の中に引きこんだ後に攻撃を命中させる。|| |~|ドリームスネアを設置|25|~|ドリームスネアを設置する。|| |~|ドリームスネア発動|100|~|ドリームスネアが発動する。|| |~|ドリームパレットをセット|50|~|ドリームパレットを設置する。|| |~|ドリームパレット発動|200|~|ドリームパレットが発動する。|| |~|ドリームプロジェクション|50|~|ドリームプロジェクションを発動する。|| |~|ドリームマスター|300|~|ドリームプロジェクション後に生存者に攻撃を命中させる。|| |~|子供の落書きボーナス|200|~|アドオン「子供の絵」を使用した儀式でドリームスネアが発動する。|| |~|奇襲ダッシュ|100|ピッグ|ダッシュ攻撃を行っている時または行った後にチェイス状態であることで獲得する。|| |~|奇襲攻撃命中|500|~|ダッシュ攻撃で生存者に攻撃を命中させる。|| |~|罠設置|500|~|生存者に逆トラバサミを装着する。|| |~|中毒|150|クラウン|生存者を寸劇のトニックで中毒状態にする。|| |~|ボトル投擲|250|~|生存者にボトルを直接ぶつける。|| |~|前後不覚|300|~|中毒状態の生存者に攻撃を命中させる。|| |~|活発|250|~|寸劇の解毒剤で生存者あるいはクラウンを活発状態にする。|| |~|怨霊|50/s|スピリット|フェーズウォークを使用する。|| |~|怨恨|600|~|フェーズウォーク後に攻撃を当てる。|| |~|憑依|850|~|フェーズウォーク後に生存者をキャッチする。|| |~|狂乱|25/s|リージョン|狂乱でダッシュする。|| |~|深い切創|250|~|狂乱で生存者を深手状態にする。|| |~|カフェイン入りコンボ|100~500|~|アドオン「眠気覚まし薬」を使用した儀式で、愚連の狂乱発動中に生存者に攻撃をヒットさせる。連続ヒットする度に100ずつボーナス増加。|| |~|伝染|25|プレイグ|黒死の吐瀉でオブジェクトを感染させる。|| |~|感染|150|~|黒死の吐瀉で生存者を感染させる。|| |~|感染|20/s|~|黒死の吐瀉を生存者に当てる。|| |~|献身|100|~|献身の淀みから汚れを吸収する。|| |~|吐瀉|200|~|感染が第2段階の生存者を通常攻撃で這いずりにする。|| |~|汚濁|300|~|汚濁の吐瀉を生存者に命中させる。|| |~|無言の刺衝|500|ゴーストフェイス|ステルスモード中に生存者に攻撃を命中させる。|| |~|卑劣な刺衝|250|~|しゃがみ中に生存者に攻撃を命中させる。|| |~|ストーカー|25/s|~|つけ回しで生存者をマーキングする。|| |~|隠密ストーカー|30/s|~|覗き込みとつけ回しで生存者をマーキングする。|| |~|マーキング済み|500|~|つけ回しで生存者のマーキングを完了させる。|| |~|シュレッド|800|デモゴルゴン|シュレッドで生存者に攻撃を命中させる。|| |~|ポータルを開く|200|~|ポータルを開く。|| |~|次元間移動|50|~|ポータルを移動する。|| |~|奇襲到来|200|~|ポータル移動後に生存者に攻撃を命中させる。|| |~|血の球|25|鬼|血の球を吸収する。|| |~|怒り|250|~|血の怒りを発動する。|| |~|鬼の進撃|15/s|~|血の怒りを発動中に鬼の進撃を発動する。|| |~|銛命中|200|デススリンガー|12m未満の距離でスピアガンを命中させる。|| |~|名手|400|~|12m以上離れた距離でスピアガンを命中させる。|| |~|引き寄せ|15/s|~|スピアガンを命中させた生存者を引き寄せる。|| |~|引き寄せ完了|350|~|スピアガンを命中させた生存者に攻撃を命中させる。|| |~|釣り針外し|150|~|銛の耐久力が無くなり生存者から外れる。|| |~|裁き|30/s|エクセキューショナー|裁きの儀式を使用しトレイルを刻む。|| |~|罰|500|~|地獄の罰を生存者に命中させる。|| |~|檻に捕獲|500|~|煩悶状態の生存者を贖罪の檻に捕らえる。|| |~|突進|25|ブライト|トークンを消費して突進を発動する。|| |~|突進中|20/s|~|突進する。|| |~|死の突進|50|~|トークンを消費して死の突進を発動する。|| |~|死の突進ヒット|300|~|死の突進で攻撃を当てて、生存者を負傷状態にする。|| |~|死の突進ダウン|500|~|死の突進で攻撃を当てて、生存者を瀕死状態にする。|| |~|化合物21|50|~|アドオン「化合物21」の効果で生存者のオーラを表示する。|| |~|33複合の阻害物質|50|~|アドオン「化合物33」の効果で生存者に妨害のステータスを付与する。|| |~|召喚の石を阻止|100|~|アドオン「召喚の石」の効果でパレットをブロックする。|| |~|ヴィクトル解放|150|ツインズ|ヴィクトルを解放する。|| |~|ヴィクトルしがみつき|650|~|ヴィクトルで飛び付いて生存者にしがみつく。|| |~|ヴィクトルによってダウン|850|~|ヴィクトルで飛び付いて生存者を瀕死状態にする。|| |~|ナイフで負傷|300 / 150|トリックスター|裂傷メーターを最大にして生存者を負傷させる。|&link_anchor(d11){d11}| |~|ナイフでダウン|500 / 250|~|裂傷メーターを最大にして生存者をダウンさせる。|&link_anchor(d12){d12}| |~|トリックショット|100|~|アドオン「トリック用の刃物」の効果で反射したナイフが生存者に命中する。|| |~|グランドフィナーレ|800 / 400|~|アドオン「玉虫色のフォトカード」の効果で無防備状態になった生存者をダウンさせる。|&link_anchor(d13){d13}| |~|ブラッドボーナス|25|~|裂傷中の生存者に通常攻撃を命中させる。|| |~|Eコンボ"電撃"|25|~|コンボイベント中にナイフを命中させる。Eランクコンボ。|&link_anchor(d14){d14}| |~|Dコンボ"破壊"|50|~|コンボイベント中にナイフを命中させる。Dランクコンボ。|&link_anchor(d14){d14}| |~|Cコンボ"壊滅"|100|~|コンボイベント中にナイフを命中させる。Cランクコンボ。|&link_anchor(d14){d14}| |~|Bコンボ"残忍"|250|~|コンボイベント中にナイフを命中させる。Bランクコンボ。|&link_anchor(d14){d14}| |~|Aコンボ"驚異"|500|~|コンボイベント中にナイフを命中させる。Aランクコンボ。|&link_anchor(d14){d14}| |~|Sコンボ"究極"|1000|~|コンボイベント中にナイフを命中させる。Sランクコンボ。|&link_anchor(d14){d14}| |~|照明、カメラ...|100|~|メインイベントメーターを満タンにする。|| |~|ショータイム|100|~|メインイベントを発動させる。|| |~|ミキサー|2/本|~|メインイベント中にナイフを投げる。|| |~|クレッシェンド|50|~|メインイベント中に生存者の裂傷メーターを最大にする。|| |~|ショーは続く|100|~|ナイフが命中してから5秒の猶予期間後の一定期間以内に生存者にナイフを命中させる。|| |~|変異進行|600|ネメシス|変異度が次の段階に上昇する。|| |~|触手命中|600|~|生存者に触手攻撃を命中させて負傷もしくはダウンさせる。|| |~|ウィルス感染|850|~|触手攻撃で生存者に汚染のステータスを付与する。|| |~|ゾンビアタック|100|~|ゾンビの攻撃が生存者に命中する。|| |~|ゾンビギャンビット|300|~|攻撃でゾンビを破壊する。|| |~|苦痛の召喚|25|セノバイト|憑依鎖を発動させる。|| |~|チェーン拘束|300|~|憑依鎖を生存者に命中させる。|| |~|陶酔の苦しみ|500|~|鎖で拘束された生存者に通常攻撃を命中させる。|| |~|我らを召喚する手段|300|~|ルマルシャンの箱を拾う。|| |~|余剰次元の探検者|200|~|ルマルシャンの箱を解いている生存者の元にテレポートする。|| |~|痛みの世界|50|~|チェーンハンティングが発動する。|| |~|ルマルシャンの守護者|2500|~|生存者がルマルシャンの箱を所持した状態で儀式から脱出していない状態で&br()(1):儀式を終える。&br()(2):[[エンドゲーム・コラプス]]中に生存者をフックに吊るす。&br()(3)[[エンドゲーム・コラプス]]開始後に生存者を処刑または自身の手で殺害する。|| |~|離陸|25|アーティスト|呼び出した不吉なカラスを放つ。|| |~|鳥瞰図|50|~|不吉なカラスが付近の生存者の位置を殺人鬼の本能で明らかにする。|| |~|群れ攻撃|250|~|飛翔コース外で不吉なカラスが生存者に命中する。|| |~|バードストライク|500|~|飛翔コース内で不吉なカラスが生存者に命中する。|| |~|出現|100 / 50|怨霊|幽体化状態を解除して具現化する。|&link_anchor(d15){d15}| |~|転移|200 / 50|~|テレビに念写して転移する。|&link_anchor(d16){d16}| |~|幽霊ストライク|500|~|具現化または念写して7秒以内に生存者に攻撃を命中させる。|| |~|海水の拘束|800|~|念写して7秒以内に生存者をキャッチする。|| |~|錠破壊|200|ドレッジ|鍵のかかったロッカーを攻撃して錠を破壊する。|| |~|テレポート|100|~|ロッカーにテレポートする。|| |~|テレポート攻撃命中|200|~|ロッカーか残留部にテレポートした直後に生存者に攻撃を命中させる。|| |~|日没ダメージ|300|~|日没発動中に生存者に攻撃を命中させる。|| |~|逃げ場なし|350|~|ドレッジが潜んでいるロッカーを生存者が開けるか鍵をかけようとする。|| |~|隠れ場なし|600|~|生存者が隠れているロッカーにテレポートする。|| |~|高速移動|50|ウェスカー|猛毒バウンドを使う。|| |~|拾い上げ|100|~|猛毒バウンドで生存者を掴む。|| |~|ゴミ出し|250|~|猛毒バウンドで掴んだ生存者を投げる。|| |~|動的接触|500|~|猛毒バウンドで掴んだ生存者を障害物に打ち付ける、もしくは窓乗り越え中や我慢状態の生存者に猛毒バウンドを当てる。|| |~|猛烈スピード|800|~|感染状態が最大の生存者を猛毒バウンドで捕まえる。|| |~|巻き添えダメージ|800|~|生存者を投げつけて、他の生存者にダメージを与える。|| |~|世界に降り注ぐウィルス|1000|~|全ての生存者を1回以上ウィルスに感染させる。|| |~|狂気の委任:巡回|100|ナイト|衛兵を召喚する。|| |~|狂気の委任:命令|100|~|衛兵に板、破壊可能壁、発電機を攻撃させる。|| |~|追加の監視:執行人|150|~|執行人が狩りを開始する。|| |~|追加の監視:暗殺者|150|~|暗殺者が狩りを開始する。|| |~|追加の監視:看守|150|~|看守が狩りを開始する。|| |~|衛兵の強打:執行人|400|~|執行人が生存者にダメージを与える。|| |~|衛兵の強打:暗殺者|400|~|暗殺者が生存者にダメージを与える。|| |~|衛兵の強打:看守|400|~|看守が生存者にダメージを与える。|| |~|狩り出した獲物|600|~|狩り中の生存者に通常攻撃を命中させる。|| |~|マツの掃除人|200|~|衛兵がパレットを破壊する。|| |~|ドローンの配置|100|スカルマーチャント|ドローンを配置する。|| |~|ドローンの回収|50|~|レーダーを使ってドローンを回収する。|| |~|ステルス検出|250|~|ステルスモードのドローンが生存者を検出する。|| |~|標的の検出|250|~|偵察モードのドローンが生存者を検出する。|| |~|記録の確認|100|~|生存者を検出した状態でレーダーを確認する。|| |~|ロックオン|125|~|生存者にクロートラップが付けられる。|| |~|範囲内で捕獲|250|~|ドローンに検出された直後の生存者に攻撃を命中させる。|| |~|マーク&忍び寄る&倒す|1000|~|クロートラップが付いた生存者をダウンさせる。|| |~|ポッドの配置者|50 / 25|シンギュラリティ|ポッドを配置する。|&link_anchor(d17){d17}| |~|策略の妨害|50 / 25|~|配置してあるポッドの場所へ再配置する。|&link_anchor(d18){d18}| |~|リモート取り付け|250|~|生存者をロックオンする。|| |~|ストリーム感染|200 / 100|~|生存者に付いたスリップストリームが別の生存者に感染する。|&link_anchor(d19){d19}| |~|急接近|250|~|生存者の近くにテレポートする。|| |~|走行開始|150|ゼノモーフ|クローラーモードになる。|| |~|尻尾攻撃|800|~|生存者に尻尾攻撃を命中させる。|| |~|タレットの破壊者|250|~|タレットを破壊する。|| |~|かくれんぼ|50/25|グッドガイ|ハイディホーモードを発動する。|| |~|斬り付け命中|500|~|生存者に斬り付け攻撃を命中させる。|| |~|危険な斬り付け|500|~|生存者に斬り付け攻撃を命中させて瀕死状態にする。|| |~|駆け抜けた|400/100|~|窓の上や倒されたパレットの下の駆け抜けを行う。|| |~|駆け抜け攻撃|800|~|駆け抜けた直後に生存者に攻撃を命中させる。|| |~|飛び掛かり攻撃|150|アンノウン|空中にあるUVXを生存者に命中させて妨害状態にする。|| |~|恐怖のインパクト|250|~|生存者がUVXの爆発範囲に触れて弱体化状態になる。|| |~|UVX爆破|200|~|弱体化状態の生存者がUVXの爆発範囲に触れる。|| |~|潜伏攻撃|400/200|~|幻覚にテレポートした直後に生存者に攻撃を命中させる。|| |CENTER:&bold(){狩猟}&br()&ref(hunt.png,icon,x=100)|生存者を発見|400 / 200|>|走っている生存者を視界に入れる。|&link_anchor(h1){h1}| |~|追跡|10/s / 2/s|>|走っている生存者を追いかける。|&link_anchor(h2){h2}| |~|捕獲|600|>|ロッカーに隠れている生存者をキャッチする。|| |CENTER:&bold(){処刑}&br()&ref(sacrifice.png,icon,x=100)|フックに吊るした|500|>|生存者をフックに吊るす。|| |~|遅いフック|250|>|[[エンドゲーム・コラプス]]中に生存者をフックに吊るす。|| |~|捕獲!|200|>|フックに吊るされている生存者が召喚フェーズに突入|&link_anchor(s1){s1}| |~|エンティティ召喚|200|>|フックに吊るされている生存者が耐久フェーズに突入|| |~|処刑|200|>|フックに吊るされている生存者が死亡する。|| |~|遅い処刑|500|>|[[エンドゲーム・コラプス]]中にフックに吊るされている生存者が死亡する。|| |~|時間切れになりました|500|>|[[エンドゲーム・コラプス]]で時間切れになり生存者が死亡する。|| |~|殺傷|1000|>|生存者を自身の手で殺害する。|&link_anchor(s2){s2}| |~|ゲームオーバー|500|ピッグ|逆トラバサミが起動することによって生存者が処刑される。|| |~|捕虜の処刑|500|エクセキューショナー|贖罪の檻に囚われた生存者が処刑される。|| |~|最後の審判|1000|~|最後の審判で生存者を惨殺する。|| |~|霊的ねじれ|1000|怨霊|不可避の凝視で完全に呪われた状態の生存者を呪い殺す。|| |CENTER:&bold(){特別}&br()&ref(objective.png,icon,x=100)|蒸気の解放|100|>|マップ「ノストロモ号の残骸」の蒸気パイプを作動させる。|| |~|不要なユーザー|500|>|マップ「ノストロモ号の残骸」にて秘密の部屋に滞在する生存者に攻撃を命中させる。|| ※&aname(b1,option=nolink){b1}:トーテム破壊、フック破壊、ジグソウボックス探索中のキャッチでは得られない。 ※&aname(b2,option=nolink){b2}:最初の2回まで500点。それ以降は300点に獲得ポイントが低下する。 ※&aname(d1,option=nolink){d1}:生存者のステータスが変わったタイミングで得られるが、フックに吊るした場合は救助後さらにステータスが変更された時点で得られる。 ※&aname(d2,option=nolink){d2}:トラバサミに引っかかっている生存者をメイン装備で攻撃しても残忍カテゴリの命中ポイントは得られない。 ※&aname(d3,option=nolink){d3}:サブ装備での攻撃だがこのポイントを得る攻撃を行った場合、残忍カテゴリの命中ポイントも同時に獲得できる。チェーンソー命中の得点はより点数が高いものが優先される。(チェーンソー命中<スプリンター<オーバードライブ命中) ※&aname(d4,option=nolink){d4}:Lv1のまま攻撃しても得られる。 ※&aname(d5,option=nolink){d5}:攻撃するのはトラップを踏んだ人でなければならない。またテレポートは必須ではない ※&aname(d6,option=nolink){d6}:最初の5回まで250点、それ以降は100点に獲得ポイントが低下する。 ※&aname(d7,option=nolink){d7}:最初の8回まで150点、それ以降は50点に獲得ポイントが低下する。 ※&aname(d8,option=nolink){d8}:最初の10回まで250点、16回目まで100点、それ以降はポイントが得られなくなる。 ※&aname(d9,option=nolink){d9}:最初の8回まで500点、13回目まで250点、それ以降はポイントが得られなくなる。 ※&aname(d10,option=nolink){d10}:最初の8回まで300点、13回目まで150点、それ以降はポイントが得られなくなる。チャージを最大までためた場合このポイントと精密投擲のポイント両方を獲得する。 ※&aname(d11,option=nolink){d11}:最初の4回まで300点。それ以降は150点に獲得ポイントが低下する。 ※&aname(d12,option=nolink){d12}:最初の4回まで500点。それ以降は250点に獲得ポイントが低下する。 ※&aname(d13,option=nolink){d13}:最初の4回まで800点、それ以降は400点に獲得ポイントが低下する。 ※&aname(d14,option=nolink){d14}:コンボイベント終了時にポイントを獲得する。 ※&aname(d15,option=nolink){d15}:最初の10回まで100点。それ以降は50点に獲得ポイントが低下する。 ※&aname(d16,option=nolink){d16}:最初の10回まで200点。それ以降は50点に獲得ポイントが低下する。 ※&aname(d17,option=nolink){d17}:最初の8回まで50点。それ以降は25点に獲得ポイントが低下する。 ※&aname(d18,option=nolink){d18}:最初の4回まで50点。それ以降は25点に獲得ポイントが低下する。 ※&aname(d19,option=nolink){d19}:最初の4回まで200点。それ以降は100点に獲得ポイントが低下する。 ※&aname(h1,option=nolink){h1}:最初の4回まで400点。それ以降は200点に獲得ポイントが低下する。 ※&aname(h2,option=nolink){h2}:最初の60秒まで10点。それ以降は2点に獲得ポイントが低下する。 ※&aname(s1,option=nolink){s1}:吊り1回目のこと。 ※&aname(s2,option=nolink){s2}:メメントのこと。フック吊り及び失血死では得られない。 #areaedit(end) *BPボーナスについて ([[英語wiki参照※Trivia含む>https://deadbydaylight.gamepedia.com/Bloodpoints]]) -試合結果1ページ目の4つのカテゴリーごとの数字は「試合の最中に獲得したポイント」で試合後のボーナスは含まない数値。&br()1ページ目左下の「マッチ」の数値が「試合後のBPボーナスを含めた、実際の獲得BP」、右下が「所持BPの合計値」 --「試合の最中に獲得するポイント」は4つのカテゴリー各10000点まで。&br()対応するカテゴリーやその合計へ「試合の後に適応されるBPボーナス」が加算され獲得BPが決定される。 --最後のページにあるプレイヤー5名分のスコアボードは「試合後のBPボーナスを除いた数値」で表示される。&br()※イベントなどの特殊な獲得ポイントがある場合はそれを含む数値。 -BPボーナスは大きく「&color(#aaEEFF){''試合中''}」と「&color(#FFbbdd){''試合後''}」の2系統に分かれる。 --&color(#aaeeFF){「(特定カテゴリの)獲得BPを増やすパークやアドオン」は''試合中の獲得ポイントを増やし、カテゴリー上限以上のポイントは獲得できない''。} ---生存者パーク「ずっと一緒だ」、殺人鬼パーク「バーベキュー&チリ」の2種類の試合後のBPを増やす効果はVer6.1.0で削除された。 --&color(#FFbbbb){「オファリング」と「マッチメイキングボーナス」によって得られるBPボーナスは''全て試合後に獲得BPを増加させる効果で、カテゴリー上限以上のポイントを獲得できることがある''。} ---特定カテゴリーの獲得BPを増加させる場合は対応するカテゴリーの獲得BPのみ増加。 ---「全てのカテゴリーの獲得BPを増加させる」場合は''4つのカテゴリーの合計値''を増加させる。&br()&color(gray){※確証は無いがイベント関係で試合中に獲得できるポイント(4カテゴリとは別枠のポイント)は増加しなかった模様?} -なお&bold(){試合後の獲得BPの増加}はBPそのものを倍率で増やしていく効果ではなく&bold(){獲得ポイントの適応する数値の分、追加ボーナスでBPを得る。} --ボーナスが重複するような場合はそれぞれを別々に受け取り、&br()例えば全カテゴリで10000ポイント獲得した状態でフクロウのリース(狩猟+50%)にマッチメイキングボーナス+100%(全カテゴリ+100%)がある場合は「(カテゴリ獲得ポイント10000+10000+10000+10000)+(マッチメイキングボーナス分40000)+(オファリング分5000)の85000BP」となる計算。&br()&color(gray){※この辺りの計算に関する説明がないためひとまずこのように説明しています。} --「BP2倍キャンペーン」などのボーナスも獲得BPの総計への計算ではなく、獲得ポイントと同量のBPがボーナスとして加算される。 //↓英語wikiの「Trivia」の文言を参考に説明を編集したため下をコメントアウト。 // //-試合結果1ページ目の各種カテゴリーの数字は試合で獲得した「基本ポイント」であり、ボーナスは無視された数値である。最後のページの5名分のスコアボードも基本ポイント4種の合計が書かれている。(基本ポイントは8000でカンストするがボーナスはその後計算される) //-各種ボーナスは「ゲーム後ボーナス」という形で合計取得BPの表示に反映されている。 //-同種のボーナスが複数あった場合加算される。 //--例えば邪悪100%を追加する苦悶の根源と同じ効果が得られる熱烈なカラスのリースを同時に持ち込むと+200%(通常の3倍)となる。この時5000ポイント取っていると邪悪カテゴリだけで得られるポイントは15000である。 //-全カテゴリーボーナスは4つのカテゴリーの「基本ポイント」の和を乗算している。 //-よって最終獲得BPは例えば、&br()全てのカテゴリーで8000ずつ獲得し、苦悶の根源を付けて(邪悪+100%)フクロウのリース(狩猟+50%)を使いバベチリトークンを4つ集め(全+100%)ると&br()32000(基本)+8000(邪悪ボーナス)+4000(狩猟ボーナス)+32000(全ボーナス)=76000ポイントもらえる。 //-稀に行われるBP2倍キャンペーンは最終BPを2倍にするわけではなく全カテゴリー100%ボーナス扱いである。 ---- *コメント #pcomment(reply,10,new,得点表/コメント) 最新10件を表示しています。[[ログ全文>得点表/コメント]] コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。

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