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Red Forest」(2023/04/06 (木) 14:45:43) の最新版変更点

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#contents() #image(The_Huntress_Teaser6.jpg) *概要 多くの名前を持つ森の奥深くには、隠された家がある。 そこに住んでいた家族はかつて森林に従属し、森林により壊れてしまった。 1世紀以上も前からある住居は驚く程に良い状態にあり、頻繁に修繕、修復され続けた形跡を示している。 森の木々はその家をしっかりと握り、その上やその周囲に第二の皮のように成長している。 一度でも中に入れば、まだそこに誰かが住んでいる事は明らかだ。 暖かく、客を迎える用意があり、愛らしい内装が施されている。大きなリビングスペース、寝室、子供の為の部屋がある。 彼らは此処で北の森の厳しい冬から保護されている。 #region(原文) Deep in a forest with many names lies a hidden home. The family that once lived there was dependent on the forest... and was broken by it. More than a century old, the dwelling is in surprisingly good condition, though it shows signs of often being patched and mended. The forest holds the house tightly in its grasp, growing over and around it like a second skin. Only once inside is it clear that someone still lives there. It is warm and welcoming and lovingly decorated, with a large living space, a bedroom and a corner dedicated for little ones. Here they are protected from the harsh winter of the northern forest. #endregion *エリア紹介 この家は私には新しい物だ。 私は前にその存在を偶然見つけた事はない。 世界の他の部分から隠すのに自然がいい仕事をしている。 誰がそこに住んでいたか、私は熟考する。 時々、窓から明かりが見える事がある。 時々通過する影も。 周囲の荒野に包みこまれているのは意図的なことかもしれない。 わざとそうしているのか? この……家は隠れ潜み、世界の他の場所から見えないように努めているのか? この住まいでは落ち着いていられない。 確かに叫び声とすすり泣きが聞こえてきた。 しかし、私の心は不安定で、私の耳は信頼できないかもしれない。 いや、信頼できるのか? #region(原文) This house is new to me. I have never stumbled upon its existence before. Nature made a good job hiding from the rest of the world. I am pondering upon who might live there. Sometimes I have seen lights stemming from its windows. Sometimes a passing shadow. The engulfment that the surrounding wilderness provides might not be unintentional. Might it be on purpose? Might this…home seek anonymity and to be unseen by the rest of the world? I am not at peace with this dwelling. I believe to be hearing screams and wailing coming from it. But my mind is unstable and my ears might not be trusted. Or can they? #endregion *派生マップ このマップには以下のような小分類があり、ランダムに選ばれた小分類によってマップの形状や生成される固有オブジェクトが変化する。 **Mother's Dwelling(マザーズ・ドゥエリング) &image(mother's_dwelling.png) 普通の徒歩旅行者には、この家は見つけにくいかもしれない。 それは自然に包まれて、家族が帰ってくるのを待っているかのように、休眠している。 かつては笑い声、笑顔、暖かさがあった家は、今や冷え切っている。 しかし、完全に朽ち果てて忘れられたわけではない。 自然は厳しくても、冬がもたらす消耗と悲哀に耐えられる者がいる。 屋内はかつてはされていた手入れを欠いている。 しかし、時々窓越しにゆらめく蝋燭を見ることができ、その中に子供の為の場所がある。 装飾は目に見えるが、この住居の新たに得られた目的を理解していない人にとっては印象的ではないかもしれない。 誰かがただ暮らし、世の中から逃れるためだけの場所ではない。 何者かの家庭であり、他の誰かにとっての独房だ。 外の風にかき消され誰の耳にも届くことのない一つの言葉を叫ぶ他の誰か。 苦痛の中で叫んだ簡単な言葉… "お母さん"。 #region(原文) For the common hiker, the house might be hard to spot. Engulfed by nature, it lays dormant, as if it is waiting for its family to return. Once a home that held laughter, smiles and warmth, has now grown cold. But not completely deteriorated and forgotten. Nature is rough in its treatment, but someone withstands the wear and tear that stems from the winter. The inside lacks the care that once was. But flickering candles can sometimes be seen through the window, and inside there is a place for the younglings. Decorations are visible, but may not be impressive for anyone who does not understand this newly gained purpose of this dwelling. It is not just a place, for someone, to live and flee the world. It is a home for some and a cell for others. Others that scream one word that the outside wind destroys and is never heard. One simple word, screamed in distress…”mother”. #endregion ***雑感 固有オブジェクト:ログハウス、燻製小屋 広めで中央のログハウスが凶悪に強い、基本サバイバー有利のマップ。 窓の生成によってはかなり長時間逃げ続けられるため、 ナースとハントレス以外はログハウスでの深追いは危険。 固有建築の発電機はつけられるものと考えて他を守るか、 安全地帯と見て積極的に逃げ込む=巡回頻度が高いと見て重点的に守るかどちらかを選びたい。 ハグ・トラッパーは念入りに罠を置いておくべきだろう。 ---- **The Temple of Purgation(浄罪の神殿) #image(https://gamepedia.cursecdn.com/deadbydaylight_gamepedia_en/thumb/d/d4/IconMap_Brl_Temple.png/400px-IconMap_Brl_Temple.png?version=5ac8283cc4283024f73cd1607bfc0010,x=500) 女祭司長の信者の浄めのために奉納されたほとんど忘れられた神殿建築。 めまいを起こすような多柱式広間は天の重みを支えると信じられていた。 プレイグの記憶から盗まれ、寺院は風が滑らかな縁を侵食する嵐吹き荒れるレッドフォレストに植え替えられた。 今やどの重要な地点からでも見える恐怖の目印として佇んでいる。 #region(原文) The half-forgotten Temple complex dedicated to the cleansing of the High Priestess' followers. The vertiginous hypo-style hall was believed to hold the weight of the heavens. Stolen from the memories of The Plague, the Temple was planted in the howling Red Forest, whose winds eroded its smooth edges. It now stands as a beacon of fear, visible from all cardinal points. #endregion ***マップ固有ギミック 大きな神殿の地下にある発電機を直すと神殿の各所にある稼働する扉が開く 地下室の扉が主だが神殿1階の閉じている出入口も開く ちなみに地下の稼働する扉で囲まれた部屋中にはアイテム箱が高確率で生成される ***雑感 固有建築として大きな神殿と、石造りの大小さまざまな建築物が散らばっている。 石造りの雑多な建築物には板が生成される可能性がある程度でそれ以外は大したポイントではない。 (小屋、大きな神殿、木製の障害物以外の、雑多な石造りの建築物に窓枠は無い) 特徴的な大きな神殿には細かく窓枠や壁がランダム生成される他、固有の大きな地下が用意されておりさらに地下室の生成ポイントがある。 段差があるためスマートな着地を発動しやすいが窓枠の生成はランダムな点に注意。 大きな地下は神殿の1階中央からマップ中央寄りの方に2つ左右対称に階段があり、上れる場所はその2つのみ。 ただ''下りる場所としてマップ中央寄りから神殿を見て外周の右面の手前寄りに固有地下への穴が開いている''。 穴は地下室の生成ポイントのほぼ直上のため神殿の外でも外周の穴の付近なら地下室へ連れていくことが可能。 ---- ---- #region(コメント欄過去ログ) - 脱出ゲートが岩で塞がれていて笑った -- 名無しさん (2017-07-29 10:03:33) - それは通報案件ですわ -- 名無しさん (2017-07-29 11:34:13) - 家屋は二階の発電機へたどり着くまで時間がかかるうえ、視線が全然通らず逃走ルートも多い鬼泣かせの構造。トラッパー以外はキツいと思う -- 名無しさん (2017-07-29 20:29:34) - 進入ルートが1本しかない高台の発電機も厄介。明るいので血が見やすい以外は鯖有利マップかなという印象だった -- 名無しさん (2017-07-29 20:32:55) - そもそもキラー有利マップってあるんですかね?シェルターウッズ(?)が1番サバイバー苦手とか聞きましたけど -- 名無しさん (2017-07-30 21:19:38) - 基本的に狭ければ狭いほどキラーに有利でしょアザロフとか -- 名無しさん (2017-07-31 03:08:33) - 4畳半マップでねぇかな。1発ダウンのベアトラップ敷きまくって生存者全滅させる -- 名無しさん (2017-07-31 03:31:26) - 4畳半wレイスが正座してお茶飲んでる画しか浮かばねぇw -- 名無しさん (2017-07-31 10:21:07) - 俺も脱出ゲート開けてからつられてる味方助けてあげたゲートの方に行ったら岩で塞がれててマジでクソだったわ 反対側あけたけどバグなんかね -- 名無しさん (2017-07-31 10:50:49) - 本当にピッタリ岩が出口に挟まっててワロタwww -- 名無しさん (2017-07-31 20:33:43) - 未だに見たことないなw SS持ってる人いたらみせてw -- 名無しさん (2017-08-01 04:17:31) - 残念ながらもう岩バグもう今回のverで修正されてしまった… -- 名無しさん (2017-08-01 08:32:21) - 30ゲームはやってるのに出ないこのステージ -- 名無しさん (2017-08-01 17:37:38) - 岩か知らんけど出入口窓枠だけどの完全な棺桶の場所生成されるね、ここ。さっき兎嬢でやってたらそこで一人ダウンさせて、他の鯖もそこでダウンで3人這いずり。ポイント的にも米粒的にも糞マズだから一人振りほどきで立たせた後、全員復活してから40秒くらい待ってから索敵開始したら、また同じ場所に2人逃げ込んだから倒して放置して死亡させた。残りの一人はハッチで帰っていったよ。 -- 名無しさん (2017-08-02 00:47:03) - 試合後のチャットでハッチ脱出した人が少しチャットしたから、「二回目はさすがにないよ」って打ったら「そうっすね」って返ってきた -- 名無しさん (2017-08-02 00:48:45) - 白んでそこに入って這いずりさせたから助けたが、確信もって使ったら殺すよ、さすがに。 -- 名無しさん (2017-08-02 00:49:36) - 日本語が不自由な方がいますね -- 名無しさん (2017-08-07 01:56:53) - そこが棺桶生成場所とは知らずに追い込んで這いずりさせてしまったから可哀想に思って逃してやったが、その厚意ありきで逃してもらうために逃げ込んだなら慈悲なくフック行きだよ、ってこと、かな? -- 名無しさん (2017-08-12 22:13:17) - このマップのどこが赤いのですか -- 名無しさん (2017-08-13 05:10:02) - HUNTRESSの狩場で血が土に染み込んでるって意味じゃないかな? -- 名無しさん (2017-08-13 06:36:11) - 全MAPの中で一番雰囲気が良い。雨の音のおかげかな? -- 名無しさん (2017-08-17 03:21:03) - 雨っていいよな -- 名無しさん (2017-08-17 06:03:45) - Mapにも暗さ以外にも夕方、夜、晴天、雨位のバリエーション欲しいよな。オファーで固定出来るならランダムでもいいのに -- 名無しさん (2017-08-17 15:14:03) - ↑5ググってみたらチェルノブイリの汚染された森が出てきた…てっきり赤松とかそういうのだと思ってたのに -- 名無しさん (2017-08-20 17:16:03) - 真ん中の発電機がある小屋の外側の上に上がる坂道からヒルビリーがチェーンソーで駆け上がって岩に着地してそのままゲートまで一直線で突っ切ってきて怖かった -- 名無しさん (2017-09-12 18:01:23) - 最近始めたから見にきたけど、どのマップも強ポジの欄はあんまり書かれてないんだね -- 名無しさん (2017-09-18 12:20:39) - 2Fに発電機がある大きめの建屋が比較的強いけど、このMapは見つからなければ比較的どこでも隠れやすいからなぁ…まぁ編集する人が少ないからしゃーない。 -- 名無しさん (2017-09-18 18:05:39) - ↑見つからなければ良いと思えている、が、このマップ草等がほぼ無い為移動中完全に周りから丸見えで遠距離からとても視認し易いマップであり、発見された時、2F建物意外は全て弱ポジとなっている鬼畜マップとなっております。フック救助はフックがとっても見やすいところばっかりなためガチキャンプに出会うと高確率で見つかって殴られる素晴らしい仕様、板もかなり少なめ、窓枠は有るには有るがキラー強化された為微かな時間稼ぎにしかならない、そんな素晴らしいマップとなっております。 -- 名無しさん (2017-09-28 22:50:05) - キラー目線で言えば沼地の亜種みたいなマップ。沼地の障害物取っ払って板を普通のマップと同じぐらいに増やした感じ。結局、周回はしずらいし見つけても普通に板ぐる出来るしで下手したら沼地以上にうざいマップ。 -- 名無しさん (2017-09-28 23:04:00) - ↑6,11 北の森、寒冷な気候、ハントレスの説明にもあるロシア帝国の名前から察するに、この森は旧ソ連圏のどこかにある。つまり赤い国(red)にある森(forest)っていう表し方かもしれないね。 -- 名無しさん (2017-09-30 11:11:48) - このマップ苦手だわー。隠れやすいが逃げにくい、霧が増えようもんならこっちも鬼が見えない。こないだうっかりマイケルと抱き合ったゾ -- 名無しさん (2017-10-13 09:05:42) - アーバン行進でだいぶここ楽になった気がする -- 名無しさん (2017-10-13 11:00:26) - 二階建ての小屋の出口付近に置いてある何かがしゃがんでるサバイバーにしか見えなくていつも二度見する -- 名無しさん (2017-11-08 19:38:05) - ↑わかる。クローデットの初期服にめっちゃ似てる色合いの布みたいなのあるよな -- 名無しさん (2017-11-10 22:16:52) - ↑2 自分だけじゃなくて安心した -- 名無しさん (2017-11-10 23:50:59) - この間ここで積みあがった木材の上からスタートしたんだが、そのまま待機してれば無敵だったのかな -- 名無しさん (2017-11-12 03:05:07) - 建物2Fの途切れてる所、キラーもダッシュ攻撃で渡れるのね。デッドハードで自分だけ渡ろうとしたら普通に付いてきて殴られたわ。なんかチッチッチみたいなモーションされたし恥ずかしかった。 -- 名無しさん (2017-12-11 17:57:09) - PS4なんだけどなんかここだけ発電機完了の音おかしくない?あと完了した発電機がガッチョンガッチョン荒ぶってる時も多いんだけど -- 名無しさん (2017-12-22 23:56:02) - PC版でも音がバグってる。ゲームの進行に影響ないからかだいぶ前からこんな感じだが -- 名無しさん (2017-12-23 02:28:16) #endregion - このエリア大っ嫌い 鬼からしたら即切断安定のエリアだわ。 -- 名無しさん (2018-01-09 14:20:57) - フックが家周辺に全くなくて家で敵捕らえてもフックにかけられないのをいいことに鯖に逃げられまくったわ。なんだこのクソステージ。 -- 名無しさん (2018-02-11 02:38:48) - red forestha -- 名無しさん (2018-02-16 21:43:38) - このステージだけ -- 名無しさん (2018-02-21 00:44:21) - 途中投稿すみません。このステージだけ、キラー側でやってて発電機の位置表示が見えにくい気がします。薄い赤色というか…。 -- 名無しさん (2018-02-21 00:45:34) - バックウォータースワンプとガッデム幼稚園と並ぶくらいこのクソマップ嫌い -- 名無しさん (2018-04-12 22:20:08) - このステージ消滅させて欲しい。キャンパーになりそう。 -- 名無しさん (2018-04-30 17:30:28) - みんな何で嫌いなの?そんなに強いぐるぐ -- 名無しさん (2018-04-30 17:34:09) - ↑途中送信スマンぐるぐるポイントないからむしろ好きなんだけど -- 名無しさん (2018-04-30 17:35:18) - 雰囲気は好きなんだけど視界の悪さと雨音が気になるステージ -- 名無しさん (2018-05-25 01:43:54) - マザーズ ドゥエドゥエドゥエ -- 名無しさん (2018-06-30 11:12:30) - ここマジでクロコとジェイクが見つからねぇ -- 名無しさん (2018-07-14 18:16:43) - 板少なすぎない? -- 名無しさん (2018-07-24 15:27:46) - 翻訳を修正しました。 -- 名無しさん (2018-08-31 02:29:59) - ロッカーの目の前 -- 名無しさん (2018-12-12 17:39:59) - 失礼。ロッカーの目の前に木が生えてるとこでダウンしたらその場から動けなくなった。ロッカーには入れる。その後キラーにロッカーからキャッチされてキラーが動けなくなる→もがきで自分ダウン→キラーはなぜか脱出→自分は出血死 -- 名無しさん (2018-12-12 17:42:32) - 知らん女にナワバリを汚されてハントレスちゃん激おこ案件 -- 名無しさん (2019-03-20 16:55:17) - 浄罪の神殿についてザックリと書いといた。外周の穴には気付かず落ちて驚く人は結構多いみたい。 -- 名無しさん (2019-03-22 15:43:15) - 新旧ともにスマ着持ちが固有に逃げたらナース以外は諦めたほうが良いマップ -- 名無しさん (2019-03-27 17:40:11) - なんで紀元前のキラーと近代のキラーのマップが一緒なんだよ。運営は設定も考えてマップ設定してくれよ -- 名無しさん (2019-04-15 16:36:01) - 浄罪の神殿の説明の原文と訳を追加しました。 -- 名無しさん (2019-04-15 19:13:46) - 2種類しか無いのにこのゴミ最近結構出るようになったな -- 名無しさん (2019-08-29 21:12:15) - 燻製小屋の焚き火を踏むとジュージューするw -- 名無しさん (2019-09-11 19:27:39) - 見た目的には神殿が1番好き。 -- 名無しさん (2019-11-06 17:32:55) - マザーズ・ドゥエリング、ハントレスの根城のはずなのに大量の木で簡単に視線切れるから遠投無理ゲーとかいうクソ仕様 -- 名無しさん (2019-12-09 03:45:55) - ハントレスの庭はブラッドロッジだな・・・wハントレスのロッジは無双状態 -- 名無しさん (2020-07-16 02:04:07) - 神殿の地下にフック一本だけとかありえんわ -- 名無しさん (2020-07-26 14:47:22) - 神殿板多すぎてびっくりした しかもどれもそこそこ強い -- 名無しさん (2021-05-10 16:56:26) #comment
#contents() #image(The_Huntress_Teaser6.jpg) *概要 多くの名前を持つ森の奥深くには、隠された家がある。 そこに住んでいた家族はかつて森林に従属し、森林により壊れてしまった。 1世紀以上も前からある住居は驚く程に良い状態にあり、頻繁に修繕、修復され続けた形跡を示している。 森の木々はその家をしっかりと握り、その上やその周囲に第二の皮のように成長している。 一度でも中に入れば、まだそこに誰かが住んでいる事は明らかだ。 暖かく、客を迎える用意があり、愛らしい内装が施されている。大きなリビングスペース、寝室、子供の為の部屋がある。 彼らは此処で北の森の厳しい冬から保護されている。 #region(原文) Deep in a forest with many names lies a hidden home. The family that once lived there was dependent on the forest... and was broken by it. More than a century old, the dwelling is in surprisingly good condition, though it shows signs of often being patched and mended. The forest holds the house tightly in its grasp, growing over and around it like a second skin. Only once inside is it clear that someone still lives there. It is warm and welcoming and lovingly decorated, with a large living space, a bedroom and a corner dedicated for little ones. Here they are protected from the harsh winter of the northern forest. #endregion *エリア紹介 この家は私には新しい物だ。 私は前にその存在を偶然見つけた事はない。 世界の他の部分から隠すのに自然がいい仕事をしている。 誰がそこに住んでいたか、私は熟考する。 時々、窓から明かりが見える事がある。 時々通過する影も。 周囲の荒野に包みこまれているのは意図的なことかもしれない。 わざとそうしているのか? この……家は隠れ潜み、世界の他の場所から見えないように努めているのか? この住まいでは落ち着いていられない。 確かに叫び声とすすり泣きが聞こえてきた。 しかし、私の心は不安定で、私の耳は信頼できないかもしれない。 いや、信頼できるのか? #region(原文) This house is new to me. I have never stumbled upon its existence before. Nature made a good job hiding from the rest of the world. I am pondering upon who might live there. Sometimes I have seen lights stemming from its windows. Sometimes a passing shadow. The engulfment that the surrounding wilderness provides might not be unintentional. Might it be on purpose? Might this…home seek anonymity and to be unseen by the rest of the world? I am not at peace with this dwelling. I believe to be hearing screams and wailing coming from it. But my mind is unstable and my ears might not be trusted. Or can they? #endregion *派生マップ このマップには以下のような小分類があり、ランダムに選ばれた小分類によってマップの形状や生成される固有オブジェクトが変化する。 **Mother's Dwelling(マザーズ・ドゥエリング) &image(mother's_dwelling.png) 普通の徒歩旅行者には、この家は見つけにくいかもしれない。 それは自然に包まれて、家族が帰ってくるのを待っているかのように、休眠している。 かつては笑い声、笑顔、暖かさがあった家は、今や冷え切っている。 しかし、完全に朽ち果てて忘れられたわけではない。 自然は厳しくても、冬がもたらす消耗と悲哀に耐えられる者がいる。 屋内はかつてはされていた手入れを欠いている。 しかし、時々窓越しにゆらめく蝋燭を見ることができ、その中に子供の為の場所がある。 装飾は目に見えるが、この住居の新たに得られた目的を理解していない人にとっては印象的ではないかもしれない。 誰かがただ暮らし、世の中から逃れるためだけの場所ではない。 何者かの家庭であり、他の誰かにとっての独房だ。 外の風にかき消され誰の耳にも届くことのない一つの言葉を叫ぶ他の誰か。 苦痛の中で叫んだ簡単な言葉… "お母さん"。 #region(原文) For the common hiker, the house might be hard to spot. Engulfed by nature, it lays dormant, as if it is waiting for its family to return. Once a home that held laughter, smiles and warmth, has now grown cold. But not completely deteriorated and forgotten. Nature is rough in its treatment, but someone withstands the wear and tear that stems from the winter. The inside lacks the care that once was. But flickering candles can sometimes be seen through the window, and inside there is a place for the younglings. Decorations are visible, but may not be impressive for anyone who does not understand this newly gained purpose of this dwelling. It is not just a place, for someone, to live and flee the world. It is a home for some and a cell for others. Others that scream one word that the outside wind destroys and is never heard. One simple word, screamed in distress…”mother”. #endregion ***雑感 固有オブジェクト:ログハウス、燻製小屋 広めで中央のログハウスが凶悪に強い、基本サバイバー有利のマップ。 窓の生成によってはかなり長時間逃げ続けられるため、 ナースとハントレス以外はログハウスでの深追いは危険。 固有建築の発電機はつけられるものと考えて他を守るか、 安全地帯と見て積極的に逃げ込む=巡回頻度が高いと見て重点的に守るかどちらかを選びたい。 ハグ・トラッパーは念入りに罠を置いておくべきだろう。 ---- **The Temple of Purgation(浄罪の神殿) #image(https://gamepedia.cursecdn.com/deadbydaylight_gamepedia_en/thumb/d/d4/IconMap_Brl_Temple.png/400px-IconMap_Brl_Temple.png?version=5ac8283cc4283024f73cd1607bfc0010,x=500) 女祭司長の信者の浄めのために奉納されたほとんど忘れられた神殿建築。 めまいを起こすような多柱式広間は天の重みを支えると信じられていた。 プレイグの記憶から盗まれ、寺院は風が滑らかな縁を侵食する嵐吹き荒れるレッドフォレストに植え替えられた。 今やどの重要な地点からでも見える恐怖の目印として佇んでいる。 #region(原文) The half-forgotten Temple complex dedicated to the cleansing of the High Priestess' followers. The vertiginous hypo-style hall was believed to hold the weight of the heavens. Stolen from the memories of The Plague, the Temple was planted in the howling Red Forest, whose winds eroded its smooth edges. It now stands as a beacon of fear, visible from all cardinal points. #endregion ***マップ固有ギミック 大きな神殿の地下にある発電機を直すと神殿の各所にある稼働する扉が開く 地下室の扉が主だが神殿1階の閉じている出入口も開く ちなみに地下の稼働する扉で囲まれた部屋中にはアイテム箱が高確率で生成される ***雑感 固有建築として大きな神殿と、石造りの大小さまざまな建築物が散らばっている。 石造りの雑多な建築物には板が生成される可能性がある程度でそれ以外は大したポイントではない。 (小屋、大きな神殿、木製の障害物以外の、雑多な石造りの建築物に窓枠は無い) 特徴的な大きな神殿には細かく窓枠や壁がランダム生成される他、固有の大きな地下が用意されておりさらに地下室の生成ポイントがある。 段差があるためスマートな着地を発動しやすいが窓枠の生成はランダムな点に注意。 大きな地下は神殿の1階中央からマップ中央寄りの方に2つ左右対称に階段があり、上れる場所はその2つのみ。 ただ''下りる場所としてマップ中央寄りから神殿を見て外周の右面の手前寄りに固有地下への穴が開いている''。 穴は地下室の生成ポイントのほぼ直上のため神殿の外でも外周の穴の付近なら地下室へ連れていくことが可能。 ---- ---- #region(コメント欄過去ログ) - 脱出ゲートが岩で塞がれていて笑った -- 名無しさん (2017-07-29 10:03:33) - それは通報案件ですわ -- 名無しさん (2017-07-29 11:34:13) - 家屋は二階の発電機へたどり着くまで時間がかかるうえ、視線が全然通らず逃走ルートも多い鬼泣かせの構造。トラッパー以外はキツいと思う -- 名無しさん (2017-07-29 20:29:34) - 進入ルートが1本しかない高台の発電機も厄介。明るいので血が見やすい以外は鯖有利マップかなという印象だった -- 名無しさん (2017-07-29 20:32:55) - そもそもキラー有利マップってあるんですかね?シェルターウッズ(?)が1番サバイバー苦手とか聞きましたけど -- 名無しさん (2017-07-30 21:19:38) - 基本的に狭ければ狭いほどキラーに有利でしょアザロフとか -- 名無しさん (2017-07-31 03:08:33) - 4畳半マップでねぇかな。1発ダウンのベアトラップ敷きまくって生存者全滅させる -- 名無しさん (2017-07-31 03:31:26) - 4畳半wレイスが正座してお茶飲んでる画しか浮かばねぇw -- 名無しさん (2017-07-31 10:21:07) - 俺も脱出ゲート開けてからつられてる味方助けてあげたゲートの方に行ったら岩で塞がれててマジでクソだったわ 反対側あけたけどバグなんかね -- 名無しさん (2017-07-31 10:50:49) - 本当にピッタリ岩が出口に挟まっててワロタwww -- 名無しさん (2017-07-31 20:33:43) - 未だに見たことないなw SS持ってる人いたらみせてw -- 名無しさん (2017-08-01 04:17:31) - 残念ながらもう岩バグもう今回のverで修正されてしまった… -- 名無しさん (2017-08-01 08:32:21) - 30ゲームはやってるのに出ないこのステージ -- 名無しさん (2017-08-01 17:37:38) - 岩か知らんけど出入口窓枠だけどの完全な棺桶の場所生成されるね、ここ。さっき兎嬢でやってたらそこで一人ダウンさせて、他の鯖もそこでダウンで3人這いずり。ポイント的にも米粒的にも糞マズだから一人振りほどきで立たせた後、全員復活してから40秒くらい待ってから索敵開始したら、また同じ場所に2人逃げ込んだから倒して放置して死亡させた。残りの一人はハッチで帰っていったよ。 -- 名無しさん (2017-08-02 00:47:03) - 試合後のチャットでハッチ脱出した人が少しチャットしたから、「二回目はさすがにないよ」って打ったら「そうっすね」って返ってきた -- 名無しさん (2017-08-02 00:48:45) - 白んでそこに入って這いずりさせたから助けたが、確信もって使ったら殺すよ、さすがに。 -- 名無しさん (2017-08-02 00:49:36) - 日本語が不自由な方がいますね -- 名無しさん (2017-08-07 01:56:53) - そこが棺桶生成場所とは知らずに追い込んで這いずりさせてしまったから可哀想に思って逃してやったが、その厚意ありきで逃してもらうために逃げ込んだなら慈悲なくフック行きだよ、ってこと、かな? -- 名無しさん (2017-08-12 22:13:17) - このマップのどこが赤いのですか -- 名無しさん (2017-08-13 05:10:02) - HUNTRESSの狩場で血が土に染み込んでるって意味じゃないかな? -- 名無しさん (2017-08-13 06:36:11) - 全MAPの中で一番雰囲気が良い。雨の音のおかげかな? -- 名無しさん (2017-08-17 03:21:03) - 雨っていいよな -- 名無しさん (2017-08-17 06:03:45) - Mapにも暗さ以外にも夕方、夜、晴天、雨位のバリエーション欲しいよな。オファーで固定出来るならランダムでもいいのに -- 名無しさん (2017-08-17 15:14:03) - ↑5ググってみたらチェルノブイリの汚染された森が出てきた…てっきり赤松とかそういうのだと思ってたのに -- 名無しさん (2017-08-20 17:16:03) - 真ん中の発電機がある小屋の外側の上に上がる坂道からヒルビリーがチェーンソーで駆け上がって岩に着地してそのままゲートまで一直線で突っ切ってきて怖かった -- 名無しさん (2017-09-12 18:01:23) - 最近始めたから見にきたけど、どのマップも強ポジの欄はあんまり書かれてないんだね -- 名無しさん (2017-09-18 12:20:39) - 2Fに発電機がある大きめの建屋が比較的強いけど、このMapは見つからなければ比較的どこでも隠れやすいからなぁ…まぁ編集する人が少ないからしゃーない。 -- 名無しさん (2017-09-18 18:05:39) - ↑見つからなければ良いと思えている、が、このマップ草等がほぼ無い為移動中完全に周りから丸見えで遠距離からとても視認し易いマップであり、発見された時、2F建物意外は全て弱ポジとなっている鬼畜マップとなっております。フック救助はフックがとっても見やすいところばっかりなためガチキャンプに出会うと高確率で見つかって殴られる素晴らしい仕様、板もかなり少なめ、窓枠は有るには有るがキラー強化された為微かな時間稼ぎにしかならない、そんな素晴らしいマップとなっております。 -- 名無しさん (2017-09-28 22:50:05) - キラー目線で言えば沼地の亜種みたいなマップ。沼地の障害物取っ払って板を普通のマップと同じぐらいに増やした感じ。結局、周回はしずらいし見つけても普通に板ぐる出来るしで下手したら沼地以上にうざいマップ。 -- 名無しさん (2017-09-28 23:04:00) - ↑6,11 北の森、寒冷な気候、ハントレスの説明にもあるロシア帝国の名前から察するに、この森は旧ソ連圏のどこかにある。つまり赤い国(red)にある森(forest)っていう表し方かもしれないね。 -- 名無しさん (2017-09-30 11:11:48) - このマップ苦手だわー。隠れやすいが逃げにくい、霧が増えようもんならこっちも鬼が見えない。こないだうっかりマイケルと抱き合ったゾ -- 名無しさん (2017-10-13 09:05:42) - アーバン行進でだいぶここ楽になった気がする -- 名無しさん (2017-10-13 11:00:26) - 二階建ての小屋の出口付近に置いてある何かがしゃがんでるサバイバーにしか見えなくていつも二度見する -- 名無しさん (2017-11-08 19:38:05) - ↑わかる。クローデットの初期服にめっちゃ似てる色合いの布みたいなのあるよな -- 名無しさん (2017-11-10 22:16:52) - ↑2 自分だけじゃなくて安心した -- 名無しさん (2017-11-10 23:50:59) - この間ここで積みあがった木材の上からスタートしたんだが、そのまま待機してれば無敵だったのかな -- 名無しさん (2017-11-12 03:05:07) - 建物2Fの途切れてる所、キラーもダッシュ攻撃で渡れるのね。デッドハードで自分だけ渡ろうとしたら普通に付いてきて殴られたわ。なんかチッチッチみたいなモーションされたし恥ずかしかった。 -- 名無しさん (2017-12-11 17:57:09) - PS4なんだけどなんかここだけ発電機完了の音おかしくない?あと完了した発電機がガッチョンガッチョン荒ぶってる時も多いんだけど -- 名無しさん (2017-12-22 23:56:02) - PC版でも音がバグってる。ゲームの進行に影響ないからかだいぶ前からこんな感じだが -- 名無しさん (2017-12-23 02:28:16) #endregion - このエリア大っ嫌い 鬼からしたら即切断安定のエリアだわ。 -- 名無しさん (2018-01-09 14:20:57) - フックが家周辺に全くなくて家で敵捕らえてもフックにかけられないのをいいことに鯖に逃げられまくったわ。なんだこのクソステージ。 -- 名無しさん (2018-02-11 02:38:48) - red forestha -- 名無しさん (2018-02-16 21:43:38) - このステージだけ -- 名無しさん (2018-02-21 00:44:21) - 途中投稿すみません。このステージだけ、キラー側でやってて発電機の位置表示が見えにくい気がします。薄い赤色というか…。 -- 名無しさん (2018-02-21 00:45:34) - バックウォータースワンプとガッデム幼稚園と並ぶくらいこのクソマップ嫌い -- 名無しさん (2018-04-12 22:20:08) - このステージ消滅させて欲しい。キャンパーになりそう。 -- 名無しさん (2018-04-30 17:30:28) - みんな何で嫌いなの?そんなに強いぐるぐ -- 名無しさん (2018-04-30 17:34:09) - ↑途中送信スマンぐるぐるポイントないからむしろ好きなんだけど -- 名無しさん (2018-04-30 17:35:18) - 雰囲気は好きなんだけど視界の悪さと雨音が気になるステージ -- 名無しさん (2018-05-25 01:43:54) - マザーズ ドゥエドゥエドゥエ -- 名無しさん (2018-06-30 11:12:30) - ここマジでクロコとジェイクが見つからねぇ -- 名無しさん (2018-07-14 18:16:43) - 板少なすぎない? -- 名無しさん (2018-07-24 15:27:46) - 翻訳を修正しました。 -- 名無しさん (2018-08-31 02:29:59) - ロッカーの目の前 -- 名無しさん (2018-12-12 17:39:59) - 失礼。ロッカーの目の前に木が生えてるとこでダウンしたらその場から動けなくなった。ロッカーには入れる。その後キラーにロッカーからキャッチされてキラーが動けなくなる→もがきで自分ダウン→キラーはなぜか脱出→自分は出血死 -- 名無しさん (2018-12-12 17:42:32) - 知らん女にナワバリを汚されてハントレスちゃん激おこ案件 -- 名無しさん (2019-03-20 16:55:17) - 浄罪の神殿についてザックリと書いといた。外周の穴には気付かず落ちて驚く人は結構多いみたい。 -- 名無しさん (2019-03-22 15:43:15) - 新旧ともにスマ着持ちが固有に逃げたらナース以外は諦めたほうが良いマップ -- 名無しさん (2019-03-27 17:40:11) - なんで紀元前のキラーと近代のキラーのマップが一緒なんだよ。運営は設定も考えてマップ設定してくれよ -- 名無しさん (2019-04-15 16:36:01) - 浄罪の神殿の説明の原文と訳を追加しました。 -- 名無しさん (2019-04-15 19:13:46) - 2種類しか無いのにこのゴミ最近結構出るようになったな -- 名無しさん (2019-08-29 21:12:15) - 燻製小屋の焚き火を踏むとジュージューするw -- 名無しさん (2019-09-11 19:27:39) - 見た目的には神殿が1番好き。 -- 名無しさん (2019-11-06 17:32:55) - マザーズ・ドゥエリング、ハントレスの根城のはずなのに大量の木で簡単に視線切れるから遠投無理ゲーとかいうクソ仕様 -- 名無しさん (2019-12-09 03:45:55) - ハントレスの庭はブラッドロッジだな・・・wハントレスのロッジは無双状態 -- 名無しさん (2020-07-16 02:04:07) - 神殿の地下にフック一本だけとかありえんわ -- 名無しさん (2020-07-26 14:47:22) - 神殿板多すぎてびっくりした しかもどれもそこそこ強い -- 名無しさん (2021-05-10 16:56:26) - リワークされたのに未だに壁と木の隙間とか鯖が通れてキラーが通れないとこがある 本当に酷い -- 名無しさん (2023-04-06 14:45:43) #comment

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