アイコン パーク名 効果名
ずっと一緒だ
(We're Gonna Live Forever)
あなたの数少ない友人は最高の誇りを得る。

瀕死状態の生存者への治療速度が100%上昇する。
以下の条件によって、第二効果が発動する。
・「安全な救助(フック救助後、相手が10秒間ダウンしない)」を得る。
・負傷した生存者を守るように攻撃を受ける。(防御)
・殺人鬼に担がれている他の生存者を救助する。(スタン/目眩ましどちらでも)
第二効果が有効な状態で瀕死の生存者を負傷状態まで回復すると、その生存者が6 / 8 / 10秒我慢のステータス効果を得る。


「オラ行くぞ、やってやろうぜ!
    俺はちっとも気にしねぇよ。」- デイビッド・キング
デッド・ハード
(Dead Hard)
あなたは攻撃を耐えられる。

自分がフックから救助されるか、自力でフックから抜け出すと、デッド・ハードが発動する。
負傷時、アドレナリンを一気に放出してダメージを避ける。
走りながらアビリティ発動のボタン1を押すと我慢のステータス効果を0.5秒間得る。
・疲労のステータス効果が60 / 50 / 40秒間発生する(※)
・その後、デッド・ハードは解除される


「いつかの夜に俺が路地裏を歩いてたらよ、
    俺の近くをビール瓶が1本、
    また1本、また1本と飛んでったんだ。俺は思ったね、
  『お前らここはちょいと楽しめそうだぜ、
    張り切っていこうぜ!』ってな。
    あれはエラい大喧嘩だったな、マジで!」- デイビッド・キング
弱音はナシだ
(No Mither)
気合を入れろ、こんなのただのかすり傷だ。あなたは負傷状態でマッチを開始し、それ以上誰にも治療させない。貴方の血液は濃く、実質的に一瞬で固まる。

ゲーム開始時に負傷状態となる。
呻き声の大きさが25 / 50 / 75%少なくなる。
血痕表示が消失する。
這いずり状態から負傷状態への自己回復が何度でも可能になる。

ただし、どのような方法でも負傷状態からの回復が不可能になる。
・瀕死状態の回復速度が15 / 20 / 25%上昇する



「キレちまったんだよ。
    たった一発カマしてやっただけだが……
    連中が俺を追放しやがったんだろ……。
    その後パブに行ってよ、何杯か飲んで人生の切り替えだ。
    あんなもんは正直面倒臭かったぜ。わかるか?
    俺はあんなことで動じねぇのよ。」- デイビッド・キング
※疲労関連のパーク効果が発動する・疲労関連の効果を受けると、一定時間は疲労関連の他パーク含めて全ての効果が発揮しなくなる。
 疲労は走っている間は回復しない。

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最終更新:2023年04月19日 00:31