ver 1.3.1d(2016/12/21)

【コンテンツ追加】
11月に発売されたDLC『The Bloodstained Sack』にナースのコスチュームを追加
※追加料金はありません。DLCを持っている人はそのまま使用できます。

オプション画面にプレイヤーIDを表示する機能追加
※カスタマーサポート用とのこと。
12/23~12/27まで開催されるBP2倍イベントを内部的に予約
データ破損を検知すると表示するメッセージの種類追加

【バグ修正】
一部実績が、ゲームを起動した瞬間に既に条件を達成していると取得できないバグ修正
ナースがBackwater Swampの一部地形でブリンクできないバグ修正
ハグのデイリーがフックに吊られた生存者を攻撃することで達成できるバグ修正


ver 1.3.1c(2016/12/15)

【バランス調整】
一部懐中電灯のスタン力を弱体化

【バグ修正】
殺人鬼のスタン時間がハグは意図したより短く、他キャラは長いバグを両方修正
殺人鬼パーク"Hex: The Third Seal"のトークンがトーテム破壊後も貯まるバグ修正
トーテム破壊ゲージが99%の時鬼に攻撃されると、ゲージがリセットされないバグ修正
ハグが遠くにいるか、ハグが罠の方向を見ていないと懐中電灯で罠を壊せないバグ修正
無限にローディング画面が続くバグ修正
殺人鬼の窓枠乗り越えが片方向だけ遅くなるバグ修正


ver 1.3.1b(2016/12/13)

【バランス調整】
ハグのアドオン"Disfigured Ear"の効果音を調整
通常のトーテムは鬼から強調表示されないように
※呪いのトーテムは現状維持です。
ハグの罠が瀕死の生存者で作動しないように
トーテム破壊中に手を離すと進行が0に戻るように

ver 1.3.1a(2016/12/10)

【バグ修正】
ナースが板を乗り越えようとしている生存者を掴むと操作不能になるバグ修正
実績"All Aboard"が解除されないバグ修正


ver 1.3.1(2016/12/09)ハグ・エース追加

【コンテンツ追加】
新章DLC『Of Flesh and Mud』リリース
殺人鬼ハグ&生存者エース登場
新マップ"Backwater Swamp"登場、1つ目のロケーションは"The Pale Rose"

鬼共通パーク"Thrill of the Hunt"追加

【バグ修正】
結果画面でパークの効果が表示されないバグ修正
生存者がフックからの救出中に捕まるとハマるバグ修正
1周目でTeachable Perkを取得しないと取得不能になるバグ修正
ブラッドウェブのコマがボタンに隠れるバグ修正
殺人鬼で、脱出ゲートの奥にエンティティの壁が出現しないバグ修正
結果画面と観戦画面を往復すると通報システムがうまく作動しないバグ修正
オプションで目盛りをクリックできないバグ修正
全ての実績が正常にカウントされないバグ修正

ver 1.3.0(2016/12/07)

【コンテンツ追加】
レイスに鐘のオブジェクトを追加。
ゲーム読み込み時にメッセージ表示が追加
EasyAnti-cheatのメッセージ情報を追加
メニューの音楽音量の調整をオプションに追加
レガシースキンを追加
レアリティーによってコスチュームがソートされるように変更
フレンドロビー戦で観戦モードを追加
マッチ終了画面でマッチレートが表示されるようになった
マッチ終了画面でレポート、賞賛報告機能を追加
トーテムシステムを追加


【バランス調整】
発電機が必要数起動されると残りの発電機も起動するようになった
レイスの透明解除後の攻撃にBrutalityポイント300を追加
ヒルビリーのチェーンソーで攻撃したときにBrutalityポイント300を追加
以下のアドオンにThinkerの効果が載るようになった Nurse: "Dull Bracelet", "Anxious Gasp", "Jenner's Last Breath", "Metal Spoon", "Bad Man's Keepsake", "Spasmodic Breath"; Trapper: "Strong Coil Spring", "4 Coil Spring", "Bloody Coil", "Fastening Tools"; Hillbilly: "Thompsons Mix", "Death Engravings", "Doom Engravings".
Plunderer’s Instinct(アイテム箱)のLv2,3の感知距離が低下、装備しているとすべてのレベルでアイテムのレアリティが増加するようになる
Adjusted "Vanity Mirror" & "Scratched Mirror" にBrutalityではなくDeviousnessにポイントが振られるようになった
病院マップのモデリング、レベリングを変更。ランダム要素を追加しInfinites(窓ハメ)を減らすようにする
生存者が窓枠を飛び越えるときによりスムーズになった
(ニアの固有パーク)"Balanced Landing" (スプリントが2秒から3秒に変更, cooldownを60秒から40秒に変更)
(ジェイクの固有パーク)"Calm Spirit" (70/80/95%から80/90/100%に変更)
(ローリーの固有パーク)"Decisive Strike" ( 3/4/5から3/3.5/4に変更)
(共通パーク)"Hope"(2/3/4から5/6/7%に変更 ,120秒のクールダウンを追加)
(メグの固有パーク)"Sprint Burst" のクールダウンが走っていると2倍になるように変更
(ニアの固有パーク)"Urban Evasion"(10/12/15から 40/45/50%に変更)
緊急脱出口(ハッチ)が全方向から入れるようになった
各マップの板やフックの出現数を変更
窓枠を防ぐエンティティのシステムを変更。またチェイスしているときのみ発動するようになった
Adjusted The Shape Evil Within Scoring (500 bloodpoints upon raising the Evil Within Tier, up to 2000 bloodpoints. After reaching this, each event will reward 50 less blood points than the previous one, for a maximum of 4000 bloodpoints per game)
Adjusted The Shape Stalker Scoring (100 bloodpoints for each point stalked from a survivor, with each survivor having up to 10 stalking points, for a maximum of 4000 bloodpoints per game)
"Small Game"が協調表示ではなく点滅するように変更(45度の範囲に罠、トーテムがあるときに点滅するようになった)
キラーの窓枠を乗り越える速度が増加した
各マップのInfinites(窓ハメ)ができる箇所が変更(ダッシュして乗り越えができないように変更)
Survivor dying bleedout now keeps on progressing while in the Kill Interaction (Memento Mori)
ナースが生存者を運ぶ速度がわずかに上昇
レイスが透明でゲームを開始するようになった

【バグ修正】
the Shrine of Secretsで購入した場合、実績解除しない問題を修正
creditsにアクセスしたのちキャラクターが消える問題を修正
キャラクターが真っ白に見える問題を修正
Decisive Strikeが発動したタイミングで落とした時、消費されてしまう問題を修正
スキルチェックを失敗したときに、発動してしまう問題を修正
発電機のスキルチェック失敗時に発電機が止まってしまう問題を修正
フックにつるされた際にローリーとニアの叫び声にエコーがかかる問題を修正
観戦モードでパークのレベルが低く表示される問題を修正
Fixed an issue causing survivors to display as disconnected on the Tally screen if they quit the game while in spectate
生存者が逃げたときに"Dying Light"が発動してしまう問題を修正
"Glass Fragment", "Reflective Fragment" & "Mirror Shards" のアドオンが表示されない問題を修正
Shrine of Secretsで購入したときにBloodpointIconが表示されたままになる問題を修正
Fixed an issue causing the Lobby to transition into a game with only 3 Survivors if the fourth Survivor would leave while all the others are readied-up
運が向上しているときにスキルチェックの発動が少なくなる問題を修正
ShapeがStaking中にゲーム終了画面に行ったときに表示がおかしくなる問題を修正
キラーに運ばれているときに頭上のカラスが消えない問題を修正
Haddonfieldの建物でナースがブリンクできない問題を修正
サバイバーを担ぐときに段差があると担げない問題を修正
Fixed an issue making it possible for players to get trapped inside a pallet
透明解除後に透明のまま攻撃などができる問題を修正
Shrine of Secretsに同じパークが連続で表示される問題を修正
違うアイテムのアドオンが付けられた問題を修正
offeringが表示される前に文字が表示される問題を修正
Hookの様々なゲームプレイ、アニメーションを修正

ver 1.2.2b(2016/11/29)

【バランス調整】
  • 25レベルからのブラッドウェブでエンティティが出てくるのが4から5に変更

【バグ修正】
  • ディサイシブストライクが発動しなかった問題を修正

【追記】
  • キラーが落とすタイミングでディサイシブストライクが発動すると消費してしまう問題は調査中

ver 1.2.2(2016/11/26)

【コンテンツ追加】
Legacy Prestigeの服装を追加 (使用できるようになるまでロックがかかっている)

【バランス調整】
  • 一つのブラッドウェブに二つのパークが出現するようになった (片方のパークを所得するともう一方のパークがエンティティによって消されてしまう)
  • ブラッドウェブに出てくるコマ数が減少し、レベル上げが速くできるようになる
  • ブラッドウェブの出現に様々な調整が加えられた (changing odds of appearance and content distribution)

ver 1.2.1d(2016/11/14)

【バランス調整】
  • “Play With Your Food”のパークがチャージを得るまたは失ったのちにクールダウンが生じるようになった
  • “Vanity Mirror”にわずかに移動速度が減少する効果を追加した
  • ダウン状態の自力回復の最大値が95%から85%に減少
  • “Play With Your Food”の速度増加が5/6/7%から3/4/5%に減少
  • ヒルビリーの“Tinkerer”パークにTHE SHAPEの3つのアドオンに効果を及ぼすようになった(“Judith’s Journal”, “Memorial Flower”, “J. Myers Memorial”)



ver 1.1.2d(2016/10/04)

【バランス調整】
  • 特定の構造物(ジャングルジム)の生成がランダムになり、飛び越える場所(窓)は一個になる

ver 1.1.2a(2016/09/28)


【バランス調整】
  • レイスのインビジ状態に光を当てた時のFlashlight Burnのポイントを1000から350に減少
  • 生存者をフック&持ち上げのアニメーション中に光を当ててもスタンしなくなった

【バグ修正】
  • Survive With Friendsでメインメニューに飛ばされてしまう問題を修正
  • (Dull&Skelton)でハッチを開けることができなかった問題を修正

ver 1.1.2(2016/09/24)


【コンテンツ追加】
  • アイテムアドオン13個追加
  • オファリング10個追加
  • パワーアドオン29個追加
  • アイテムバリエーション9個追加
  • ロビー入室に予約システム追加
  • キラーとサバイバーのマッチメイキングのバランス調整
  • マッチが見つかるまで検索し続けるようになった
  • Chatの表示/非表示が選択できるようになった
  • レア、名前ごとにアドオン&オファリングをソートされるようになった

【バランス調整】
  • キラーから落ちた(降りた)ときにトラップに対して無敵になった
  • 同じ窓を短い時間で使用すると窓が封鎖されるようになった(サバイバーは封鎖状態の確認が可能)
  • サバイバーの出現ポイントの種類を修正(複数人で出現する回数が減った)
  • 瀕死状態における回復速度が2倍になった
  • フラッシュライトでナースのチャージ中にすたんできるようになった
  • ナースのアドオンにバランス調整
  • サバイバーがしゃがみ状態/しゃがみ移動だとカラスが飛ばなくなった(真上を通ると飛ぶ)
  • Deerstalkerでは瀕死状態からの回復されていてもアニメーションが表示されなくなった
  • ナースコールの距離が短くなった
  • ナースの最大ブリンク回数が3から2に減少
  • ナースの移動速度が減少

【バグ修正】

  • 死んだ後にPERKが表示されていた問題を修正
  • 死んだ(DC)生存者でもWhisperとカラスが発動していた問題を修正
  • サバイバーをフックと持ち上げ中にフラッシュライトを当てても落とさなかった問題を修正
  • キラーで検索したときに生存者とのランクが離れ過ぎていた問題を修正
  • サバイバーを担いでるときにナースの移動速度が速かった問題を修正
  • キラーがサバイバーを担いでるときに板を当てても落とさなかった問題を修正
  • サバイバーがアンフックを中断したときに、釣られているサバイバーが死んでしまう問題を修正
  • 特定の方向でメメントできなかった問題を修正
  • チェーンソーでダッシュした時にヒルビリーが衝突により持ち上がる問題を修正
  • パレットの上にブリンクすることができる問題を修正
  • ブリンクのクールダウン中にナースが妨害することができる問題を修正
※その他エフェクトバグ修正

ver 1.0.6(2016/08/19)ナース、ニア追加


【コンテンツ追加】
  • 新マップ(クロタス・プレン精神病棟)を追加
  • 新殺人鬼(THE NURSE)を追加
  • 新生存者(NEA KARLSSON)を追加
  • 生存者用の新パーク(Kindred)を追加
  • ゲーム終了後のロビー画面でのチャット機能を追加
  • コントローラー用のキー切り替え機能を追加
  • チート使用者を周知するための表示機能を追加
  • 現在装備中のアイテムに対して使用できないアドオンが分かりやすくなるようコメント表示機能を追加

【バランス調整】
  • 窓枠弱体化のため、走り状態で窓枠を乗り越える際に角度制限を追加
  • 肉フックの解体が完了すると強調表示(音のみ?)されるように修正
  • 高所から飛び降りた場合、硬直時間が発生するように修正
  • クローゼットへの出入り時やクローゼットに入る間の音量を調整
  • ヒルビリー用アドオンlong guide barを調整(reduce the possibilities of triggering the attack without successfully landing a hit)
  • ランク1でも他のランクと表示されるよう修正(pipの数を表示)
  • 追いかけっこのBGMが始まるタイミングを調整
  • ヒルビリーのポイント計算を調整
  • レイスのポイント計算を調整
  • 肉フックに吊るされていて抵抗した際のポイントを増加
  • 罠設置時のポイントを減少
  • 罠や肉フック解体時のポイントを減少
  • 自己治癒が移動している際に開始できないよう修正

【バグ修正】
  • 異常終了時に切断ペナルティが反映されたバグを修正
  • 霧の中で遠くに行けば行くほど次第に見えなくなるよう、生存者の見た目を修正
  • 肉フックに吊るされている生存者を救出しようとした際、救出時に生存者が死亡した場合に起こるバグを修正
  • 不適切なキャラクターにアイテムを使用できたバグを修正
  • カスタマイズスロットが使用できなくなるバグを修正
  • 殺人鬼がゲームから切断した場合、PIPが一つしか失われない事があったバグを修正
  • 画質をLowかMeddium設定しているケースで窓枠を乗り越えたり、肉フックに吊るしたり、生存者を担ぎ上げた場合に動けなくなるバグを修正
  • プレステージ時に自動でパークスロットが解放されるバグを修正
  • 他の生存者に影響を与えるパークを装備している生存者が死んでも、他のプレイヤーにはその効果が反映されているように見えていたバグを修正
  • 階段の途中で担いでいた生存者を降ろした場合、降ろした場所じゃなく階段の途中に降ろされるバグを修正
  • パレットで殺人鬼をスタンさせたり、パレットを壊した際にポイントが入らないバグを修正
  • ヒリビリーがチェーンソーの使用ディレイ中にパレットを壊せたバグを修正
  • 殺人鬼が生存者を担いでいる時でも窓枠を乗り越えたりハッチに入ろうとする生存者を捕まえられたバグを修正
  • Kill Your Friendsモードでプレイヤーリストが無効になるバグを修正
  • 地図や鍵を持っていた場合、消失時の音が他のプレイヤーに聞こえ続けるバグを修正
  • パークWhispersが死亡したプレイヤーも対象になっていたバグを修正
  • 未解除の罠に対して「解除」と「解体」両方選択できたいたバグを修正(解除してからでないと解体できなくなった)
  • ロッカーに入ろうとするのに治療の表記が出てロッカーに入れないバグを修正
  • 這いずり状態でハッチの近くに行くと、「脱出」ではなく「自己治癒」が優先表示されるバグを修正
  • スキルチェックが表示され続けるバグを修正
  • 動かない生存者にたかるカラスの高さを修正
  • レイスが透明化途中に攻撃できたバグを修正
  • トラッパーがパークTinkererや他のAddonsを装備していた場合、罠を解体できなくなるバグを修正
  • Perfect Killingの実績が解除できないバグを修正
  • 殺人鬼に担がれている状態でも脱出完了状態になってしまうバグを修正
  • Offeringを1つ以上使用していた場合、Offeringの表示がおかしくなるバグを修正
  • RankやBloodpointsの表示がおかしくなるバグを修正
  • 中国語とロシア語対応に対する誤表記を修正

マイナーアップデート(2016/08/13)


【バランス調整】
  • ブラッドポイントによるランク(PIP)の変動条件をランクが上がりやすくなるよう変更

0以上7000未満 :-1
7000以上10000未満 :変動無し
10000以上20000未満:+1
20000以上 :+2

  • ランク変動条件変更に伴い、既存のランクをリセット

ver 1.0.5(2016/08/05)


【バランス調整】
  • 生存者が移動中にキー連打で罠を発見できないよう修正

  • 殺人鬼が担いだ生存者を地面に置く際にペナルティーを追加
 (担いで→置いてを繰り返すことで遠くまで生存者を運べていた事を出来ないようにしたと思われる)

  • Bloodhoundパーク(※)を強化(血痕が残る時間を1〜3秒から2〜4秒へ増加)
 ※レイスの固有パーク

  • Brutal Strength(※)を強化(罠を壊すスピード上昇を10〜30%から20〜40%に上昇)
 ※トラッパーの固有パーク

  • Unnerving Presence(※)を強化(スキルチェックの発生確率を上昇)
 ※トラッパーの固有パーク

  • Insidious(※)を強化(心音が聞こえなくなるのにかかる時間を3〜6秒から2〜4秒へ減少)
 ※殺人鬼の共通パーク

  • Sloppy Butcher(※)のコモン、アンコモンを強化(血痕が残る頻度を上昇)
 同パークのレアを弱体化(血痕が残る頻度が減少)
 ※殺人鬼の共通パーク

  • Spies from the Shadow(※)を強化(カラスを感知する範囲を12〜36mから16〜36mへ拡大、位置が残る時間を25〜75%から50〜75%上昇)
 ※殺人鬼の共通パーク

  • Shadowborn(※)を弱体化(視野が明るくなる範囲を減少)
 ※レイスの固有パーク

  • Iron Grasp(※)を弱体化(担がれている生存者の脱出ゲージが貯まる速度減少が25〜75%から20〜60%になった)
 ※殺人鬼の共通パーク

  • No One Escapes Death(※)を弱体化(パークの効果に120秒の制限を付け、移動速度上昇も3〜5%から3〜4%へ減少)
 ※殺人鬼の共通パーク

【バグ修正】
  • Steamの実績や状態ががリセットされるバグを修正
  • 破壊された罠の近くに別の罠を置けないバグを修正
  • 殺人鬼の武器が動く(光る?)バグを修正
  • Saboteurパーク持ちで工具箱を使った際、解体スピードが遅くなるバグを修正
  • 殺人鬼が切断した場合、生存者がPIP(米粒)を失うバグを修正
  • Whispersパークの効果について、死んだ生存者からも囁きが聞こえてきたバグを修正
  • ダウンした生存者を担げなかったり、治療できないバグを修正


ver 1.0.4(2016/07/29)

【コンテンツ追加】
  • 生存者用コスチュームを追加
  • 生存者用ジェスチャーを追加(1 / 2キー)
  • ロシア語、中国語対応
  • 農場マップに牛小屋を追加
  • チート使用者への対応を強化

【バランス調整】
  • 無限窓ループ対策のためのレベル調整とマップ調整
  • 窓を塞ぐオブジェクトを追加
  • 罠同士を近くに置けないように調整

【バグ修正】
  • 脱出時に罠に捕まるバグを修正
  • ハッチが開いてない状態でハッチの音が聞こえるバグを修正
  • ロッカーの中身が見えちゃうバグを修正
  • ロッカー前に罠を置けないバグを修正
  • 霧の中でオブジェクトがクリアに見えちゃうバグを修正
  • チェーンソーのアドオンのせいで生存者が完全回復できなくなるバグを修正
  • プライベートロビーに入った際、生存者が殺人鬼のコスチュームになるバグを修正
  • プライベートマッチからロビーに戻った際、ロードし続けるバグを修正
  • プライベートロビーでパーティメンバーが抜けた後、カウントダウンが始まらないバグを修正
  • 罠がポイント稼ぎに使用されるバグを修正
  • 途中退出した際にプレイヤーのランクが下がらないバグを修正
  • ポイント算出におけるバグを修正
  • 特定マップでハッチの出現場所に偏りがあったバグを修正
  • bloodwebの黒いもやに関するバグを修正

ver 1.0.3b(2016/7/15)

【新機能】『Survive with Friends』
『Survive with Friends』モード追加。
メインメニューから選択し、フレンドを誘ってマッチングすることができる。一戦ごとに解散される。

【バグ修正】
  • エンティティの描写がおかしい問題を修正
  • ハッチから出ようとすると透明になる問題を修正

ver 1.0.3a(2016/7/15)

生存者のマッチングシステムを変更?

ver 1.0.3(2016/7/12)

深刻なバグが発生したため削除されロールバック。
本来の修正はこの後に延期。

ver1.0.2d(2016/7/1)

【バグ修正】
  • 一部の殺人鬼のマッチングが遅いまたは途中で中断する問題を修正

ver1.0.2c(2016/7/1)

【仕様変更】
  • ブラッドポイントの上限を50万に設定
【バグ修正】
  • レイスが瀕死の生存者でポイントを獲得できる問題を修正
  • レイスとトラッパーの一部アドオンが機能しない問題を修正
  • 切断時のPIPのペナルティを修正

ver 1.0.2b(2016/7/1)

【バグ修正】
  • トラッパーがトラバサミを窓の近くに設置できない問題を修正
  • 窓の近くの生存者を担ぐときの問題を修正?

ver 1.0.2a(2016/7/1)

【バグ修正】
  • 生存者の歩き方がおかしい問題を修正

ver 1.0.2(2016/7/1)

【バランス調整】
パーク
  • Sprint Burst 再使用待機時間を40/30/20秒→60/50/40秒
  • We'll Make It 自分に対する効果を削除し、
ボーナス効果を100/200/300%→100/100/100%に、
効果時間を60/120/180秒→30/60/90秒に修正
  • Saboteur 効果を60/70/80%→30/40/50%に修正
  • Botany Knowledge 効果を10/20/30%→10/15/20%に修正
  • Self Care 効果を40/60/80%→30/40/50%に修正
  • No One Left Behind 効果を15%→12%
などなど

【評価の変更】
殺人鬼
  • 生存者発見:100→200
  • フックに吊るす:200→150
  • 驚かせる(レイス専用):250→300
  • 吊った人を驚かせる(レイス専用):250→0
  • 生存者が切断:0→1,875
生存者
  • 発電機を修理完了:1,000→1,250
  • 仲間と会う:150→200
  • 殺人鬼をひるませる:800→1,000
  • 仲間を治療:300→400
  • ゲームから切断:マイナス1pip→マイナス2pip

【その他の変更】
  • 発電機やチェストの位置を調整
  • ずっと動かないとカラスがたかるように
  • 生存者や殺人鬼が窓をまたぐモーションを調整?
  • ロビーを離れて新しいゲームに参加する前に5秒の遅延を追加
  • ブラッドポイントに上限を設定
  • マッチングを調整?
  • 生存者有利だった建物の一部を修正
  • 処刑フェーズのときの歪みを調整
  • キャラクターが出現するときの煙などを調整
  • DbDのロゴやロードアウト、インベントリのUIをアップデート
  • DbDのロゴが表示されているときにプレイヤーのステータスを表示するように?
  • 切断や離脱に関するペナルティを強化
  • アニメーションを改良

【バグ修正】
  • No One Escapes Deathを使ったときの攻撃の隙がおかしい問題を修正?
  • 殺人鬼が生存者を担ぐとき、カメラがすっ飛ぶ問題を修正
  • DbDのロゴが表示されているときに騒音計が見える問題を修正?
  • 生存者が相互作用(直訳)がないときにアイテムを使用すると走れなくなる問題を修正
  • トラッパーのアドオンが最初のトラバサミにしか反映されない問題を修正
  • 殺人鬼でプレイできない問題を修正するためにマッチングを調整
  • 生存者の残り体力が正しく表示されない問題を修正
  • 解散時にレイスがちらつく問題を修正
  • 生存者を担ぐときに間違ったアニメーションが流れる問題を修正
  • ランク1になった後、ランクが下がらない問題を修正
  • ヒルビリーがチェーンソーでパレットを破壊したときのブロックの動きを調整
  • 治療されている側が拒否できないバグを修正
  • 生存者が丘の上で立ち往生する問題を修正

ver 1.0.1(2016/6/18)

  • チェーンソー、フックの音を調整
  • リザルト画面のテキストを修正
  • 救出中に視点がおかしくなる問題を修正
  • チェストが浮いたり、バリケードができる問題を修正?
  • 生存者を治療しているときフレームレートが大幅に遅くなる問題を修正
  • ブラッドポイントの合計より多くのブラッドポイントを獲得したとき、ブラッドポイントがマイナスになる問題を修正
  • 生存者をフックに掛けたとき、不適切なアニメーションが流れる問題を修正
  • 生存者がフックを破壊している間にキラーが生存者をフックに掛けるときに起こる問題を修正
  • 生存者の行動を中断したときにキラーがオブジェクトに詰まる可能性のある問題を修正
  • キャンプファイヤーの影を追加
  • 一部の炎や放射する物を調整?
  • メグの髪の効果を調整
  • 生存者が工具箱を持っているときトラバサミを無効化できない問題を修正
  • 衝突を防ぐため一部の丘のタイルを調整?
  • 脱出した生存者の概要がフックに吊るされている生存者に見える問題を修正
  • フックに吊るされている生存者が切断したときに起こる問題を修正
  • アイテムを他人に渡したときアドオンが機能するように修正
  • 男女の走行アニメーションを調整
  • 実績"Zealous"が誤って達成される問題を修正
  • 生存者を治療しているとき入力がされると、生存者が詰まる問題を修正
  • チュートリアルビデオを見ながらプライベートロビーの招待状を受け入れると、ロビーがおかしくなる問題を修正
  • "Kill Your Friends"モードのUIの様々な問題を修正
  • 「Loadout」と「Switch Role」をすばやく押すと、メニューなしでロードアウトの背景が表示されなくなるように
  • イントロビデオ中にalt-F4を押したときにクラッシュすることがある問題を修正
  • "Saboteur"のスキルチェックの難易度を調整
  • "Spine Chill"と"Premonition"が正しく機能しない問題を修正
  • 処刑フェーズ中に切断したときのグラフィックの問題を修正?
  • DbDのロゴが表示されている画面でPIPが失われる問題を修正
  • 切断が発生したときホストがクラッシュする問題を修正?
  • デイリーリチュアルズが正しく表示されないことがある問題を修正
  • 最大アウトスコアイベントのカテゴリを「なし」に置き換えられる問題を修正?
  • 満員のロビーから退出してしまう問題を修正

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最終更新:2018年10月17日 03:05