• OFFERINGSでそういうのがあってもいいかもね。今はフック数の増減だけだが、火の付いたダミートーテムや解体速度増加なんかも面白そう -- 名無しさん (2017-01-03 15:40:55)
  • どの殺人鬼が最強? -- 名無しさん (2017-01-05 21:03:58)
  • しばらくやってない間にSmall Game弱体化された? 前は罠が強調表示されているような気がしたんだが。。 -- 名無しさん (2017-01-05 23:12:32)
  • しばらくやってない間にSmall Game弱体化された? 前は罠が強調表示されているような気がしたんだが。。 -- 名無しさん (2017-01-05 23:13:20)
  • 連投スマヌ -- 名無しさん (2017-01-05 23:15:52)
  • 弱体化されて前方の一定範囲に入ると反応する仕様に。ついでにクールタイムもあり、トーテムにも反応する -- 名無しさん (2017-01-05 23:50:23)
  • スモゲはゴミと化しました。 -- 名無しさん (2017-01-06 13:20:08)
  • マジか。。今まで最も欲しかったコモンパークだったんだけどなぁ。。 -- 名無しさん (2017-01-06 20:49:45)
  • ゴミパーク王選手権があれば狩りのスリルが堂々の一位になるな -- 名無しさん (2017-01-11 10:43:33)
  • No One Left BehindやThis Is Not Happeningのほうがいらない子だろ -- 名無しさん (2017-01-11 23:06:23)
  • ↑2狩りのスリルは有用だろ。 呪いのトーテムの囮代わりに運用可能・ハグの固有パークと組み合わせればトーテムが硬くなるから確実性はないけど有用だからね。 確実性はないけど。 確実性ないんだけどね…。 -- 名無しさん (2017-01-12 05:53:25)
  • カラスのVRの時間延長は50%じゃね? -- 名無しさん (2017-01-12 11:35:54)
  • オススメパークのところのナースコールの数値が結構前のアプデ前の数値になってるよ -- 名無しさん (2017-01-12 15:53:27)
  • Plunderer's Instinct全然でないんだけど平均どのくらいのレベルで出るの? -- 名無しさん (2017-01-12 23:49:04)
  • 出るときは初期のレベル帯で出て、出ないときは50超えるまで出ないよ -- 名無しさん (2017-01-13 00:16:17)
  • ↑レア度がコモンから始まるパークは、総じて出現確立が低く設定されていると思われる。 -- 名無しさん (2017-01-14 00:26:01)
  • 欲しいやつに限って低レアなんだよな。鉄腕、お前のことだよ。 -- 名無しさん (2017-01-14 01:02:42)
  • ほんと欲しいパークに限って出ない。そのくせいらないパークとかはガンガン出る This is not happening とかね -- 名無しさん (2017-01-14 15:36:44)
  • decisive strike -- 名無しさん (2017-01-15 00:59:11)
  • decisive strike成功したのに発動しなかった -- 名無しさん (2017-01-15 01:00:05)
  • ↑ 最初(1回目)にスペース押して失敗したら2回目はゲージは出ても発動しない -- 名無しさん (2017-01-15 10:15:16)
  • This Is Not Happening・Resilienceはセルフケアと合わせるといいね。 寸止め回復をすれば作業効率がめっちゃ良くなって失敗が減る。 一度、逃げきれないといけないけど。 -- 名無しさん (2017-01-25 05:00:59)
  • 9%だしなあ・・ しかも撒く前提だし。優秀パークが他にありすぎて、ネタ感が否めない。 スキル幅増加はどうでもいい。 -- 名無しさん (2017-01-25 19:05:03)
  • スキル幅なんか今の状態でもまずミスらないし、Resilienceも条件のわりに上昇量が少なくて微妙 -- 名無しさん (2017-01-25 19:39:47)
  • 撒く前提が悪いと考えるならセルフケアもネタパーク化になるぞ。 スキル幅に関しては一撃なら有りじゃね? というか、自分中心の視点でしか考えないのは少し問題だと思う。 -- 名無しさん (2017-01-27 00:41:16)
  • ↑セルフケアは撒かないと使う場面が無いと考えるのは間違い。もう少し経験積んで出直して来い。 -- 名無しさん (2017-01-27 09:16:24)
  • 撒く前提の割りに効果がしょぼいからネタ言われるんやで -- 名無しさん (2017-01-27 17:40:17)
  • ↑2 肉壁・板の睨み合い・負傷時にフック救助の為に回復・一人になった時とか言うなら、結局は大体同じ意味になるんじゃない? シェイプだと板前の睨み合いはヤバイし、ナースコールあるなら心音範囲で行うのは自殺行為=撒く必要あるから、になる -- 名無しさん (2017-01-28 20:01:25)
  • あと、効果はしょぼいとか言うけど、数少ない発電機の修理速度UPだから実用性なしは無いでしょ。 殺人鬼を撒けれない・負傷されない、と両極端な動きを絶対視するなら完全にネタor役立たずだけど -- 名無しさん (2017-01-28 20:05:15)
  • ↑2 シェイプだと睨み合いはヤバイ←なんで? あと例えば1例挙げると、チェイス中に距離あけて板回復な。 お前も経験積んで出直して来い。 -- 名無しさん (2017-01-28 20:22:16)
  • ↑2なんで数少ない発電機の修理速度UPだと実用性なしは無いといえるの? 後もう1個言っとくと、効果がク.ソなのは勿論、回復ギリ止めなんてしてたら、ワンチャン味方に回復されかねないぞ。まじでネタじゃないっていう奴らの気が知れない。 -- 名無しさん (2017-01-28 20:36:39)
  • お前らなんでそんなに熱くなってんの?他人がなに使おうがどう思っていようが勝手でしょ。別に自分が損するわけでもなし。むしろ俺なんかは自分の技術をあんまり教えたりしたくなかったりするのに -- 名無しさん (2017-01-28 22:36:10)
  • ブーメラン -- 名無しさん (2017-01-30 00:41:22)
  • ↑3 シェイプの睨み合いは普通に「内なる邪悪」で経験値取得される事じゃないの…。 正直、そこで「なんで?」と返した時点で微妙だからResilience使ってみようかな。 クローデットの回復速度UP気分でセルフケアと合わせて使えば、応用範囲多い&お互いの意見の利点を活かせれるし。 -- 名無しさん (2017-01-30 15:16:53)
  • shrine で取ったパークってどこに表示されてどうやって使えるんですかね?取った瞬間全キャラで使えるのかと思ってたけど、専用キャラ以外のbloodwebにも出てくるようになるだけとか? -- 名無しさん (2017-01-31 01:53:39)
  • ↑そのとおりだよ。 あくまでティーチャブル取得=共通化だからね。 -- 名無しさん (2017-01-31 09:16:10)
  • ↑3 なんでそれが問題なんだよ。チキンなお前も出直して来い。 -- 名無しさん (2017-01-31 11:27:05)
  • 板を挟んでのセルフケアはナース以外なら十分ありだろ。そもそもマイケルにしてもlv3寸前で止められると怖いだけで、腕に自信があれば気にしなくていいし無いなら少し動いて回復すればいいだけ -- 名無しさん (2017-01-31 12:58:05)
  • 沼の船のステージやばすぎ。船内のタルぐるぐるされるうえにブリンクすると誤作動で2階に飛ぶというくそ場所。 -- 名無しさん (2017-01-31 15:17:43)
  • ↑4教えてくれてありがとう -- 名無しさん (2017-01-31 16:59:46)
  • Premonitionの前方ってキャラクターの向いてる方ですか?カメラの向いてる方ですか? -- 名無しさん (2017-02-03 07:30:28)
  • カメラだね。生存者の向きは関係ない -- 名無しさん (2017-02-03 15:18:31)
  • ↑ありがとうございます。使ってみようと思います。 -- 名無しさん (2017-02-03 20:12:19)
  • 全体的にPERKはもうちょっと弱体化してほしいね。レベル差がある場合だとゲームにならないことも少なくないし、トーテムPERKも微妙な扱いになってる。 -- 名無しさん (2017-02-05 11:35:58)
  • ティーチブルで共有化した際他のキャラクターに出るパークのレア度はどうなるのでしょうか?所持してる固有パークのレア度までになるのでしょうか? -- 名無しさん (2017-02-07 02:52:30)
  • ↑普通にレアMAXまで出ますよ。いつレアMAXまで揃うかは運ですが。 -- 名無しさん (2017-02-07 06:58:18)
  • セルフケアつけてるのに直せなかったんだけど鬼のチート?担がれたときもがくこともできなかった -- 名無しさん (2017-02-07 21:00:49)
  • ↑2ありがとうございます 頑張って揃えます -- 名無しさん (2017-02-08 20:06:02)
  • 同じ質問あったけど答えられてないのでもういちど、ウィスパーって吊ってる人に反応するぽい? -- 名無しさん (2017-02-10 16:06:59)
  • ↑反応しますよ。 -- 名無しさん (2017-02-10 16:10:51)
  • ↑ありがとう 知らなくてずっと周辺警備してたわ.. -- 名無しさん (2017-02-10 19:44:25)
  • Dark SenseやBitter Murmurってどう見てもゴミなのになんでレア高いんだろ…こいつらのせいでレベル3つ分は欲しいPERKの取得遅れる -- 名無しさん (2017-02-11 01:14:03)
  • Dark Sense はともかくBitter Murmurは使えるぞ -- 名無しさん (2017-02-11 11:02:32)
  • Distressingのポイント増加はDeviousnessカテゴリーに入るポイントしか増加しない 修正出来る人修正お願いします -- 名無しさん (2017-02-11 14:53:44)
  • ビターノーワンのコンビ強いのになぁ… -- 名無しさん (2017-02-11 17:23:33)
  • そのとき必ずしも終える状況とは限らないんだよなぁ…他のやつ担いでたり追いかけてる時だと意味ないし、そのために枠潰すのは勿体なすぎる。 -- 名無しさん (2017-02-11 20:53:41)
  • ビターノーワンは強いけど、発電完了後のためだけにパーク2枠も潰すことを重く見るかどうかなんだよね。重く見るとすると結局単体で十分強いノーワンだけかどっちも不要になっちゃうからね。 -- 名無しさん (2017-02-11 21:09:04)
  • まあともかくビターノーワンする人にとってはビターはゴミじゃないって話よね。 -- 名無しさん (2017-02-11 21:10:17)
  • 完了前に余裕があるならありじゃね?2人は吊ってるだろうし -- 名無しさん (2017-02-11 22:53:59)
  • 呪いのトーテム簡単に壊され杉ない・・・ -- 名無しさん (2017-02-12 19:41:29)
  • 猫のデメリットは見られていない時でも効果ある??スキルチェック普通の時でも4時方向ミスするから怖い... -- 名無しさん (2017-02-13 03:54:18)
  • Small Gameのアンコモンの性能は前方45度の10m内の罠・トーテムに反応し、クールタイムは12秒 レアは前方45度の12m内の罠・トーテムに反応し、クールタイムは10秒の模様 修正出来る方修正お願いします -- 名無しさん (2017-02-15 22:30:53)
  • ランク30から35までずっと同じTeachableのperkが出てくるんだけどそういうもんなの? -- 名無しさん (2017-02-18 18:27:28)
  • ↑ランクじゃなくてレベルな。お前がとらなかったらずっと出てくるぞ -- 名無しさん (2017-02-18 18:32:57)
  • ↑ごめんレベルだった。いらないやつだったからずっと取らないでいた…だいぶ無駄にしてしまった…。教えてくれてありがとう。 -- 名無しさん (2017-02-18 18:41:56)
  • A Nurse's CallingのTeachableがrareしか持ってないのに出たんだけどバグ? -- 名無しさん (2017-02-19 23:24:57)
  • Teachableは持ってるレア度に関係なくLvが決まったLvになれば出るはず。コモン系の固有なんかはそうなることが多いし。あと、質問は質問用ページに書いてくれ。 -- 名無しさん (2017-02-20 01:08:35)
  • そうなんですね。ありがとうございます次から気を付けます -- 名無しさん (2017-02-20 06:45:31)
  • サボタージュの説明欄の「解体後、少し硬直がある」所をアプデで修正されたので、削除しておきます。 -- 名無しさん (2017-03-05 18:44:20)
  • オススメパークのところ変更に対応してないのもあるし修正ついでにパークも現verにあったやつに変えていいかな?考えてるのだとスト消してライトウェイトかバランスランディング、シャドボ消してTinkererかブラッドハウンド当たりがお勧めとしては妥当だと思うんだけどどうだろう? -- 名無しさん (2017-03-12 09:18:26)
  • ランク6辺りからちらちら赤ランクと一緒になるけど、その辺りから急激に鬼とマッチしなくてわろた -- 名無しさん (2017-03-12 10:01:15)
  • ↑ごめんカテ間違ったw -- 名無しさん (2017-03-12 10:01:49)
  • ↑3 おススメを辞めて、全PERKに雑感を書いても良いと思う。評価付けは荒れやすいからね。 -- 名無しさん (2017-03-12 16:22:51)
  • 雑感は作業量増えるし個人の評価で違うから意見が出そうだけども、いっそお勧め自体を初心者アドバイスに移したほうが編集者の私感に許容性でていいのかなとは思った。ただそうすると結構大きな変更になるからやるのに抵抗感あるのよねー、このwiki編集討論版とかないし(俺は)管理人に遭遇したことないから尚更 -- 名無しさん (2017-03-12 17:50:32)
  • 逆に地雷パークだけ避ける理由と一覧残したほうが早い気が・・・。bondとか位置を把握するパークが最近多いから変更には賛成だけど -- 名無しさん (2017-03-12 19:17:43)
  • 全PERKの雑感を書くくらいならPERK個別に新しいページを付けて編集者・コメント双方の意見を取るといいかと。 ただ、編集者側は好意的な文章である事。 -- 名無しさん (2017-03-13 02:35:08)
  • 追記:批判的な文章は個別ページに設置してあるコメントで大量に書かれるから編集者も批判的な意見だと、完全否定になるからね。 -- 名無しさん (2017-03-13 02:38:03)
  • 使用頻度の多くないパークに解説以上の内容不要だと思う。最終的に候補絞られてるんだし、主だった構成先くらいでいいんじゃない? -- 名無しさん (2017-03-14 02:06:06)
  • お勧めパーク更新しました、多くなると見ずらいので行数は前と大体一緒。使える場面が多い、強力、初心者向けっぽいのを選びました。(あと変えるほどでもないかな?ってのは残してます -- 名無しさん (2017-03-14 22:16:59)
  • ↑2 使用頻度の多くないパークの方がむしろ個別ページが必要でしょ。 使わないパーク=見向きされないパークだから見つけ辛い情報の量がそっちの方が上だからね。 とはいえ、あくまで個別ページを作る場合の話だから作らないなら、記述してる通りに主となる構成の組み合わせページで良いと思う。 -- 名無しさん (2017-03-14 22:21:26)
  • 使えないパークの修正してほしいよね。人によっていろいろ違う構成とかできて面白いのに -- 名無しさん (2017-03-18 16:36:17)
  • Balanced Landingってそんなにおススメなの?星3かつ段差がある場所限定状況下でのみ加速はおススメとは言いにくいような… -- 名無しさん (2017-03-18 16:58:40)
  • 人によってはスプバよりBalanced Landingを選ぶくらいだしお勧めよ、クールタイムの増加ないのと逆にスプバ発動を気にせず走れるからね。あとレア度低いからスプバが出てくる段階で星3にできるし -- 名無しさん (2017-03-18 17:50:56)
  • Save the Best for Lastの効果のとこ一箇所%が#になってるので修正できるかたお願いします。 -- 名無しさん (2017-03-18 19:16:37)
  • 鉄腕弱くなりすぎだよな もうちょっと強くていいよ -- 名無しさん (2017-03-21 03:19:27)
  • 鉄腕あっても届かないことあるのにな -- 名無しさん (2017-03-21 10:25:31)
  • パークのダウングレードってないの? wisperってレベル低いほうが強いから下げたいんだけど -- 名無しさん (2017-03-21 19:20:42)
  • ↑プレステージ回してリセットしか方法ないね。レベル低い方が強いとか冗談だよな?32mって鯖側が鬼の心音感知範囲だけどそれ以上とか分からなくなるぞ? -- 名無しさん (2017-03-21 19:46:53)
  • 等間隔でサバが居たらどこに居てもウィスパーは反応するもんな。 -- 名無しさん (2017-03-21 19:51:27)
  • ↑2 あ wisperってレベル高くなるほど範囲狭くなってるのか! レベル高くなるほど範囲広がるのかと思ってて何で広がってんだよ!!って思ってたわw ありがとw -- 名無しさん (2017-03-21 20:09:36)
  • 産廃ゴミレアパークうぜぇ^q^ URさっさとだせよ・・・ -- 名無しさん (2017-03-25 13:15:37)
  • おすすめにサボター入ってなかったっけ? -- 名無しさん (2017-03-25 19:09:30)
  • それはフック解体で1000pt入ってた時のやつだね。現パッチだとおススメではないかな。 -- 名無しさん (2017-03-25 20:19:09)
  • 今考えると、フック破壊して1000ptって旨すぎだよな。破壊王ジェイクが輝いてたわ -- 名無しさん (2017-03-25 21:56:06)
  • 当時は出口が開いても修理できたことを含めても、頭おかしいくらい効率よかったからね。工具箱持ちが2人入った瞬間、ロビー抜けするキラーがいてもおかしくないわ。 -- 名無しさん (2017-03-26 19:17:40)
  • いまランク10なんですけど、キラーが強すぎます。 コツとかおすすめパークおしえてけろ -- あいうえお (2017-03-27 00:41:53)
  • 鉄板:「Self Care」、「Sprint Burst」。 鬼捲けないなら「Light weight」ダメージ食らっても安全な「Iron Will」。慣れてきたら見方の状況知れる「Bond」「Empathy」。更に見方も助けたいってなら「Borrowed Time」「We'll Make It」ただ、色んなキャラ経由しないと行けないので大変です。 -- 名無しさん (2017-03-27 00:53:51)
  • 追記:初心者向けアドバイス読んで、それでもダメなら動画でも探して参考にしたらいいと思うよ。フレがいるならプライベートマッチでもいいだろうしね。 -- 名無しさん (2017-03-27 00:56:51)
  • 敵味方探知パーク積んで遭遇しないようにすれば?それでもだめなら向いてないわ -- 名無しさん (2017-03-30 12:21:30)
  • 正直バランス調整するならnerfじゃなくて他を強化する形でやってほしいよな… -- 名無しさん (2017-03-30 20:15:25)
  • バランス調整とか無意味極まりないわ。結局ズルズル無駄な調整で御茶を濁して無料化から開発終了まで目に見えてるじゃん -- 名無しさん (2017-03-30 23:15:47)
  • ? -- 名無しさん (2017-04-03 03:46:52)
  • Sprint Burst糞すぎるだろ 弱体化しとけよ -- 名無しさん (2017-04-14 18:53:23)
  • 一応されたけどね。あと、いざという時の為に温存しとこうと思うと常に歩いてないといけないから、割と移動時間をロスする事が多い。初心者の走り癖の矯正には丁度いいけどね。 -- 名無しさん (2017-04-14 21:03:29)
  • エンパシーで仲間がチェイスしてるとこ見てると、走り放題だし安心して修理できるけどな。たまにこっち来んなよってなるがw -- 名無しさん (2017-04-14 22:59:33)
  • いやいや何言ってるんだw普通に走ってますから、クールタイムもチェイス出来ないのは論外だしそういう場所だけ温存すればいいからな -- 名無しさん (2017-04-15 00:57:45)
  • ↑ ??別にあなたが走ってるか走ってないかはどうでもいいんですが・・どっから来たの??? -- 名無しさん (2017-04-15 09:56:16)
  • ナースにナースに発電機あと1個の状態で一撃で這いずりにされたんだけど、ノーワン以外で一撃で這いずりにさせるパークってありますか? -- 名無しさん (2017-04-15 19:45:32)
  • Hex:Devour Hopeじゃないかな -- 名無しさん (2017-04-15 22:50:47)
  • キラーやる時のパーク構成のおすすめとかある?参考にしたい -- 名無しさん (2017-04-18 05:37:34)
  • Iron Grasp、Whispers、Brutal Strength、好きなのひとつ -- 名無しさん (2017-04-18 07:26:34)
  • トラッパー、マイケルなら↑のがおすすめ -- 名無しさん (2017-04-18 12:06:14)
  • ビリーだったらウィスパーの代わりに鹿、あとtinkerおすすめ -- 名無しさん (2017-04-18 12:08:38)
  • Agitationの「生存者が殺人鬼を感知する範囲」って心音のこと?それともプレモニとかの範囲が拡大するって事? -- 名無しさん (2017-04-18 15:18:04)
  • パーク構成ありがとう!参考にさせていただきます -- 名無しさん (2017-04-18 19:56:53)
  • ↑2心音範囲が広がります。 -- 名無しさん (2017-04-18 20:56:35)
  • ↑心音なのか。ならそっちの方もメリットとして運用できそうね。サンクス -- 名無しさん (2017-04-18 22:43:12)
  • ↑9ありがとうございます -- 名無しさん (2017-04-23 21:13:27)
  • まだ1.5やれてないからエアプなんだけど、疲労のシステム的にしゃがみ移動が早くなるやつって結構強くなってない? -- 名無しさん (2017-04-28 09:12:17)
  • ↑チェイス中に回復しないのが疲労の問題だから強くないと思うよ。それに怪我してたら無効ってのは辛いと思う。 -- 名無しさん (2017-04-29 05:17:47)
  • ↑チェイス中に視線も切りながら回復出来るかなって思ったんだけど、さすがに都合良すぎたよね。コメント貰えただけで感謝やでー。 -- 名無しさん (2017-04-29 10:18:17)
  • ノーワン強くなりすぎでしょ… -- 名無しさん (2017-04-29 11:32:12)
  • トーテム破壊ポイント変更されて少し美味しいし潰して回ってればノーワン発動出来なくなるし一石二鳥でしょ。但し発電機修理が遅れるからツールボックスとかリーダーが欲しい -- 名無しさん (2017-04-29 11:40:42)
  • 選択肢が増えたことで使われなかったパークとかゲームのバリエーションが増えて面白味は増してる -- 名無しさん (2017-04-29 11:59:33)
  • サバイバー側の行動選択が増えて鬼も多少楽になったと思う、Thanatophobiaは怪我させれば効果発動に変わったからだから選択肢に入りやすくなったしね -- 名無しさん (2017-04-29 20:27:08)
  • 前からか分からないけどチェスト見えるパークのレア率が大分上がった気がする、高確率でベリーレアがゲット出来るしuptheanteと組み合わせるともはやベリーレアしかでなくなる、現場でも有利になれるから気持ち的にも今のパッチてきにも最強なんじゃないのかさえおもえてくる、あと非オブセッション時のストライクが一段落置いてからスキルチェック来るようになったから必ず入れてもいいぐらいおすすめです、少し担がれた分時間も稼げるので -- 名無しさん (2017-04-30 14:51:52)
  • それとさっきの組み合わせでプレイしてるとベリーレアの鍵がよく出る、これはアドオンとかに頼らず単体で持ってるだけで一気に逆転することができるから詰み状態でも勝つことができる、本当に最強だと思いますよ -- 名無しさん (2017-04-30 15:03:22)
  • ちょっとやってない間にパークにおいてのウルトラレアの概念なくなってたんだね -- 名無しさん (2017-05-03 05:47:17)
  • ↑ 高ランクパークを取りやすくってことらしいけど正直言って何の意味も無い -- 名無しさん (2017-05-03 08:30:57)
  • ↑今後ウルトラレアが出るんじゃないのか -- 名無しさん (2017-05-03 10:12:24)
  • ↑5「ベリーレアしかでなくなる -- 名無しさん (2017-05-03 10:26:47)
  • ↑途中送信失礼「ベリーレアしかでなくなる」なんて嘘ついちゃいけねぇよ。俺もアイテム回収の時そのセットだけど普通にアンコモンも出るよ、ただ君が運がいいだけさ -- 名無しさん (2017-05-03 10:27:56)
  • 今更だけど、アンリレって短縮率75%とかでもいいだろ。そしたら板ぐるぐるされたときの空振り失敗時も役立つし。ネタにもほどがある。 -- 名無しさん (2017-05-03 11:15:08)
  • ↑たしかに育成途中っぽいキラー以外で見ないね、ただいくら短縮されても空振りは極力しないように皆するし結局微妙・・・空振りが威嚇になるわけでもないし -- 名無しさん (2017-05-03 11:37:38)
  • 名前負け感凄いよな。無慈悲って名前で攻撃ミス補助、しかも効果微妙とか… -- 名無しさん (2017-05-06 00:49:35)
  • フックって、壊してもまた復活するようになったんですかね?壊しても、また戻ってるんですが・・・。 -- 名無し (2017-05-06 18:35:59)
  • パークのページじゃなくて質問ページ行きなさい、あとsteamの日本語コミュニティの有志さんがアプデ情報日本語化してくれてるからそれを見なさい -- 名無しさん (2017-05-06 19:15:09)
  • 三大使われないパーク、This Is Not Happening、Unrelentingあと一つは? -- 名無しさん (2017-05-07 00:43:51)
  • 3大って難しいね・・・いかんせんキラー側は固有含めて全体的に使われるの見るけど鯖側は使ってないほうが多いし・・・ -- 名無しさん (2017-05-07 00:51:21)
  • 死恐怖症って攻撃当てられた時点で発動してね?速度低下アイコンが表示されるんだけどもしかしてこの前のFIXの奴なんかね -- 名無しさん (2017-05-07 03:52:01)
  • コメント欄長くなりすぎたので格納させていただきました -- 名無しさん (2017-05-07 04:12:15)
  • 前パッチで効果変更されて負傷以上は全て発動だよー、負傷したら治療するまで効果続いちゃうよー -- 名無しさん (2017-05-07 10:03:12)
  • 強いな、だけどナース難しすぎんよー -- 名無しさん (2017-05-07 13:34:50)
  • 狡猾がゴキブリホイホイすぎるw -- 名無しさん (2017-05-07 14:00:29)
  • ↑別に自分からキャンパーって名乗らなくても・・・ -- 名無しさん (2017-05-07 17:22:28)
  • ふと思ったけど今後、新しいキャラが増えてパークが増えるなら持てるパークも1個追加したりしないかな。あとこのパーク持ってれば!とか鬼でもサバでも思う時あるし。 -- 名無しさん (2017-05-08 06:40:23)
  • このゲームって4が丁度いいようになってるのかなって思ってる。あとひとつ付けれたらいいのになって数の枠に、一歩間違えればあっという間に崩壊する4人の鯖 -- 名無しさん (2017-05-08 09:31:38)
  • ↑↑気持ちはすごいわかるが↑でもいってるように4ってのが絶妙なんだよねw後一個あれば脱出できた!とかあの鯖助けられた!ってのがあるからパークを付け替えたりセットを考えられる -- 名無しさん (2017-05-08 12:11:31)
  • ↑↑↑↑警戒もせずにやられる脳筋プレイヤー君かな?w -- 名無しさん (2017-05-08 16:46:11)
  • エスケプでいきなり全滅もあるしスモールゲームが大分有用になってきたな -- 名無しさん (2017-05-08 23:26:40)
  • no oneって今時間制限ある? -- 名無しさん (2017-05-09 15:28:07)
  • スキルチェックが3時以降から4時以降になったからthis is not happeningがさらに使えなくなったな、no oneはゲート通電燃えてるトーテムを壊されない限り無制限、普段サバイバーしてる僕からすればかなり強化されたと思うよ トーテム破壊する時間も長くなったし -- 名無しさん (2017-05-09 18:55:30)
  • ノーワンは対象トーテムが出口解放後の数秒間表示でも良かったな。他に使えないPERKがあるのに、元々採用率高いこいつが更に強化されるとは。 -- 名無しさん (2017-05-09 23:06:35)
  • 死恐怖症の発動条件、フックに吊るされたらじゃなくて負傷しただけでも発動します。 -- 名無しさん (2017-05-09 23:34:08)
  • やっぱトーテムですか おすすめパークのno oneが時間制限ありってなってたからどっちだろうと思って、ありがとう -- 名無しさん (2017-05-10 11:11:22)
  • No one escape ってHEXになったのかよ 余計な修正いれんなよー -- 名無しさん (2017-05-11 00:52:47)
  • そのツッコミは2か月くらい遅い -- 名無しさん (2017-05-11 01:47:27)
  • 2ヶ月はないと思うけど・・・ -- 名無しさん (2017-05-11 03:17:48)
  • ↑3でもまぁHEXになったおかげでトーテムさえ残ってくれれば制限時間ないからそこはありがたいと思う -- 名無しさん (2017-05-11 05:42:55)
  • 死恐怖症の負傷発動はいいね。フック吊るす→救助者を狙うを繰り返すことでほぼ効果が持続し続けてくれる。 -- 名無しさん (2017-05-11 21:40:24)
  • Monitor & Abuseっていうドクターの新しいパーク、効果が割合じゃなくてメートルだけど、レベル1マイケルが付けたらどうなるんやろ。 -- 名無しさん (2017-05-12 07:30:49)
  • 呪いのトーテムを見つけるコツとかある? -- 名無しさん (2017-05-14 15:26:02)
  • トーテムだけぼすっと置いてあることはないから設置物や壁のそばを見るくらいじゃない?今2個固まってるときとかも普通にあるし -- 名無しさん (2017-05-14 16:14:07)
  • ↑↑非チェイス中だと心音0m。チェイス中だともともとのレベル1くらいの心音になる。レベル2の状態だと非チェイス時は本来のレベル1と同じくらいの心音範囲になる。 -- 名無しさん (2017-05-15 16:02:26)
  • ↑サンクス。個人的にレベル1マイケルの相手は苦手だから一応知っときたかった。 -- 名無しさん (2017-05-15 19:41:16)
  • Hex:Devour Hopeって、どうやって見分ければええんや。呪いのトーテムとかすぐには見つからんし、チートに近くて対策見つからん。 -- 名無しさん (2017-05-17 16:05:55)
  • Hex:Devour Hopeの効果発動条件が24m以上離れた時の救助なんで、巡回が多い場合はそこまで気にしないでいい。逆に巡回無しで戻らない鬼なら警戒でいいんじゃない?呪いのトーテムはまぁスモゲで探すか、走り回るしかないでしょ。後はプラベ出来るなら呪いのトーテムの出現位置を確認して、その辺を重点的に回るとか。ここからは体感での話だけど、通常のトーテムの近くにあったりする。Hex:Thrill of the Huntと併用してる場合あるから注意やで。 -- 名無しさん (2017-05-17 18:22:17)
  • ↑サンクス。トーテム壊しまくるわ。 -- 名無しさん (2017-05-18 07:02:48)
  • ノーワンの呪いのトーテムって発電機起動後に出現するの? -- 名無しさん (2017-05-18 20:07:49)
  • ↑いや 最初からあると思うよ メラメラ燃えてるようなトーテムが呪いのトーテム -- 名無しさん (2017-05-18 20:21:38)
  • ↑そうなんだ、ありがとう -- 名無しさん (2017-05-18 20:22:17)
  • 発電機修理後に普通のトーテムがノーワントーテムに変化するんじゃないの? -- 名無しさん (2017-05-18 20:29:10)
  • 多分違うと思うなぁ 検証してないから分かんないけど俺が鬼の時にノーワンのトーテムを破壊されてドカーンって音したから最初からあるんじゃないのかなって思ってる -- 名無しさん (2017-05-18 20:31:01)
  • お前らノーワンの項目みろよw通常のからランダムでノーワンに変化するし、最初から出てるわけ無い、出てたらバグ。 -- 名無しさん (2017-05-19 01:32:05)
  • 修理終わってないのにドカーンって言うのはトーテムを全部破壊されたってことなんかな -- 名無しさん (2017-05-19 01:39:53)
  • 破壊したことも破壊されたことないし分らないな・・・鯖側でアプデ直後ノーワン警戒で5個壊したけどまだあったっぽいし全部壊すのなんて協力しないと無理 -- 名無しさん (2017-05-19 01:58:32)
  • ↑3 ノーワンの説明下にもあったんだ!ずっとオススメパークの違う内容の方見てたわw -- 名無しさん (2017-05-19 02:13:47)
  • 生存者側にトーテム破壊で能力が上昇するパークが欲しいなぁ -- 名無しさん (2017-05-20 13:20:48)
  • マジレスして置いてやるがトーテムは、見渡しがいいところに有る通常トーテムは破壊しないほうがいいからな?トーテムは配置によっては見つけ難いところに有るから全部破壊するまでに時間が掛かることが多いからノーワン警戒するなら見つけ易いトーテムを残して見つけ難いのを破壊しておいて変化させたほうが良い、適当に破壊してたら破壊する時間だけ無駄になるからな -- 名無しさん (2017-05-20 21:24:56)
  • 上のWikiに全部破壊したら効果は発動しないって書いてあるけど、これ違うの?新たに復活するの? -- 名無しさん (2017-05-20 22:16:32)
  • 鬼が下手ならトーテム破壊で保険かけても良いけど -- 名無しさん (2017-05-21 02:16:41)
  • トーテムって全部でいくつあるの? -- 名無しさん (2017-05-21 16:26:54)
  • ノーワンのトーテムは最初からないと思うよ。発電機5こついた瞬間に目の前のトーテムがピカッと光りだしたの見たから -- 名無しさん (2017-05-22 22:57:16)
  • 多分だけど、トーテムは5個 呪いのトーテムはそのうちのどれかに置き換えになってる -- 名無しさん (2017-05-22 23:05:54)
  • キラーがフリーの時に発電機直してるそばでトーテム破壊するのやめろ。ロスになる事の方が多い -- 名無しさん (2017-05-23 07:12:58)
  • ↑2それ違うぞ。狩のスリル使えばわかるけど、呪いのトーテムは別カウント -- 名無しさん (2017-05-23 07:21:10)
  • ↑ノーワンの話じゃないの? -- 名無しさん (2017-05-23 08:32:44)
  • ↑失礼しました。ノーワンならその通りです。 -- 名無しさん (2017-05-23 10:28:51)
  • kindred(血族)使えないのに最近、気づいたわ。 -- 名無しさん (2017-05-27 13:11:06)
  • オススメパークが古い感じだけど編集してくれる人もいない感じだねえ -- 名無しさん (2017-05-27 19:31:10)
  • 編集入らないなら誤解の原因だし、削除してもいいかもね。どうしても必要なら各PERKの横にマーク付ける程度にするとか。 -- 名無しさん (2017-05-27 23:01:42)
  • できれば1.5基準で書き直ししていくのがいいかと、面倒だし文才ないから書けないけど -- 名無しさん (2017-05-27 23:48:06)
  • フック破壊の意味がなくなったことが疑問。 -- 名無しさん (2017-05-29 11:43:47)
  • マイケルが鬼畜すぎて他の生存者もやる気なくしててまず勝てないしね -- 名無しさん (2017-05-29 11:44:35)
  • ↑2意味はあるぞ、鉄腕弱体したからサバイバーを担いで持っていける範囲が減ってるから、ダウンしてから速攻で破壊始めると間に合うこともある、寸止めもできるしな -- 名無しさん (2017-05-29 19:31:02)
  • ↑2マイケル鬼畜って言うけどその分足遅いんだから修理しながら視点くるくるしてれば一発で捕まれはしないよ あとは発電機の修理する位置を考える 曲がり角とかに隣接してる場所では修理しないようにする 1歩、2歩の差だけどそれで掴まれにくさが全然違う -- 名無しさん (2017-05-29 19:50:02)
  • あの白い顔は結構遠くからでも視認できるから回りみながら修理すればええんちゃう?音聞いてればチェックミスも頻発せんやろうし. -- 名無しさん (2017-05-31 09:41:10)
  • マイケル初期よりかなり弱体化されてると思うけど、これ以上弱くしたらレイスくんと同レベルじゃね? -- 名無しさん (2017-05-31 12:54:59)
  • 上手い人が使ったら強いけど、鯖やってるとマイケルとレイスは他の鬼と比べて生存率高い -- 名無しさん (2017-05-31 13:35:22)
  • ん?今更だけどおすすめパークを書き直しと追加してくれてる?ありがたやありがたや -- 名無しさん (2017-05-31 17:16:18)
  • 今更ボンドの説明文見てたらドワイト結構自分勝手なこと言ってるのな。 -- 名無しさん (2017-06-02 23:30:02)
  • メグ固有の「早く、静かに」と、殺人鬼共有の「狩りのスリル」の効果変更により書き直しました。メグのページも修正済みです。 -- 名無しさん (2017-06-09 15:39:32)
  • Shadowbornに懐中電灯の効果を減少させるって書いてあるけど、効果って何の事? -- 名無しさん (2017-06-14 12:55:53)
  • より早く視界が真っ白になったり、担いでいる状態だと落としちゃうってこと。星3付けて板越しに何発も食らうと外したくなるレベル。 -- 名無しさん (2017-06-14 21:34:44)
  • サバイバー見失わないようにするのはもう慣れしかないのか。沼と農場当たると死にたくなるんだが -- 名無しさん (2017-06-22 03:11:55)
  • あとは声と足音かな。負傷状態なら血も重要 -- 名無しさん (2017-06-22 14:37:05)
  • レイスの固有パークのPredatorやBloodhound付けると追いかけやすくなるぞっ。PredatorはLight weight付けてる率高いからそれで相殺出来るし、Bloodhoundは攻撃当てる前提条件があるけど、サバイバー側に血痕を消すパーク無いから結構有用。 -- 名無しさん (2017-06-22 22:33:22)
  • 一発攻撃当てる前提ならナースのStridorとかも割と有用よアイアンウィルなければ声だけで大体の位置が分かるようになる -- 名無しさん (2017-06-23 19:48:16)
  • PredatorやBloodhoundは切り替えされると追いづらくなるから注意が必要な。Brutal Strengthがあると板を迂回しなくても見失わないからおススメ。 -- 名無しさん (2017-06-25 19:04:49)
  • AgitationとIron Grasp付けたら地下絶対吊るすマンいけますか -- 名無しさん (2017-06-29 14:11:58)
  • 前ほど強くないから絶対は無理だけど、まぁ吊る場所選ぶ余裕はかなりある。 -- 名無しさん (2017-06-29 18:29:45)
  • サボある時だけトーテム破壊にツールボックス使えるようにしてほしい -- 名無しさん (2017-06-30 14:18:07)
  • アプデ後に心音範囲内なのにBT発動しないのだが…そんな変更あったけ? -- 名無しさん (2017-07-07 01:12:14)
  • Sole Survivorって効果がよくわからん -- 名無しさん (2017-07-08 17:46:48)
  • ↑味方の死者数によって、鬼側のオーラ可視化(Nurse Callingなど)の距離を減らす。実際にはObject of Obsessionとの組み合わせ専用といってもよく、星3の2つを装着して残りが自分だけになると、鬼の動きが全て見えるが自分は一切察知されない状態となり生存性が非常に増す。 -- 名無しさん (2017-07-08 18:44:47)
  • ACEのOpen-Handedって全員付ければ32m伸びるのかな?誰か試したことある人いる? -- 名無しさん (2017-07-08 23:19:10)
  • ゲーム中の都会の逃走術の説明文が負傷中ならしゃがみ移動速度上昇みたいに書かれてたけど、翻訳ミスだよね? -- 名無しさん (2017-07-11 00:24:43)
  • ↑2 伸びるよ、某有名実況者がリスナーと検証してたけど、ボンドの範囲がめっちゃ伸びてた -- 名無しさん (2017-07-11 00:26:32)
  • アドレナリンってフックに吊るされた状態の時に発電機直ってからどれくらいの時間まで効果あるんだろ。移動速度アップは直後だけどフックからの救助で全回復の制限時間ってあったっけ -- 名無しさん (2017-07-11 03:37:59)
  • Bitter Murmur (冷酷な囁き)の効果時間が違っています、Lv1が2秒・Lv2が4秒でした。Lv3は取得していないのでわかりません。 -- 名無しさん (2017-07-11 05:35:45)
  • ↑3回答ありがとう!今度フレとやってもるぜ。↑1PC版なら今のであってと思うけど、PS勢か? -- 名無しさん (2017-07-11 07:22:51)
  • ↑ PC版ですよー -- 名無しさん (2017-07-11 10:08:00)
  • ↑6 え?じゃあ都会の逃走術の発動条件って何? 無傷でも発動? しゃがみではなく歩きとか? -- 名無しさん (2017-07-11 14:41:19)
  • 上に書いてあるけど、都会の逃走術は負傷状態だと発動しないんだ。速度上昇はしゃがみ状態の移動速度な。 -- 名無しさん (2017-07-11 18:26:39)
  • ↑3ゲーム内で確認した所Lv3で6秒でした。こちらの確認ミスでしたすみません。しかし腑に落ちないな・・・Patch 1.5.0 BETAでWikiの情報通り上方修正されたのですが、その後の -- 名無しさん (2017-07-11 19:29:50)
  • 途中送信すみません。その後のPatchで下方の情報が無いんですよね。 -- 名無しさん (2017-07-11 19:30:58)
  • 現バージョンだと死恐怖症に死者の数がカウントされないのでその部分を訂正しました。 -- 名無しさん (2017-07-11 22:35:41)
  • うわ、タナトフォビア死者数カウントしないのか。面倒だな -- 名無しさん (2017-07-11 22:45:09)
  • BT発動しないバグ確認した。どうやらゲートに電力が行くと使えなくなるみたい。 -- 名無しさん (2017-07-12 20:52:56)
  • 通電前でも発動しない報告もあるみたい -- 名無しさん (2017-07-12 21:25:58)
  • 怪物の神殿と狡猾がLv3になったんだけどこのパーク使える? -- 名無しさん (2017-07-14 13:52:42)
  • ↑神殿は釣り時間延びた分、減少率上がってるからたまに見る。狡猾も見るけど相手が血族3持ってると地下釣りは丸見えだし、猫や予感は反応するから位置取り考えないとバレバレ。あと、飽き性で我慢の足りない自分には無理だった -- 名無しさん (2017-07-14 13:59:03)
  • 都会の逃走術がwikiとゲーム内表記が効果真逆なんだけどどっちが正しいの? -- 名無しさん (2017-07-14 19:25:31)
  • PS4版にビルのパーク「不屈」(PC版の不滅)が現れ、アイコンをよく見たら「ベレー帽と顎ヒゲがなく、まるでゴルゴ13」じゃないか!! アイコンを差し替えたとゆうことは、やはりPS4版にプレイアブルキャラとしてビル・ローリー・マイケルは実装されないのだろうか -- 名無しさん (2017-07-14 19:41:38)
  • ↑ビルの実装はない、ローリーマイケルは実装されるってそれ何度も(ry -- 名無しさん (2017-07-14 19:42:29)
  • ローリーとマイケルは実装されるの!? ならいいや!! ジジイの介護(育成)なんかしたくないし♪ -- 名無しさん (2017-07-14 19:47:38)
  • ↑4wikiの方が正しいね。負傷状態では発動しない。 -- 名無しさん (2017-07-14 20:43:32)
  • Decisive StrikeがLv2で4秒スタン、Lv3で5秒に変更された?Lv1は未確認だったので編集してません。 -- 名無しさん (2017-07-15 22:11:03)
  • 固有パークの説明欄でたまに「」で本人が喋ってくれるけどジェイクだけ何も言わないからどんな口調なのか分からないんだよね・・・ -- 名無しさん (2017-07-16 00:11:03)
  • ジェイク「あすこさ肉フックがあんべえ しっぽりと壊してやるずら!」 -- 名無しさん (2017-07-16 02:50:04)
  • Decisive Strike 修正させて頂きました。 -- 名無しさん (2017-07-16 15:25:29)
  • ↑×2なんでそんなに訛ってるんだよwww -- 名無しさん (2017-07-16 16:17:44)
  • クローデットのLv35ティーチャブル「植物学の知識」を取得しなかったら、もうクローデットのブラッドウェブ上に現れないの? -- 名無しさん (2017-07-16 19:21:01)
  • 取らなければすぐ次のレベルで出る -- 名無しさん (2017-07-16 19:52:39)
  • ↑次のブロードウェブからはよ取れと言わんばかりに毎回出てくるよ -- 名無しさん (2017-07-16 19:53:29)
  • そんなにしつこいんだw キャンパーかよ!! 情報ありがとう!! -- 名無しさん (2017-07-16 20:12:45)
  • 例えばティーチャブル解禁Lv40のパークを取得したら、他のキャラのブラッドウェブ上には「キャラLvいくつから」現れるの? ティーチャブルパークLvと同じ40? -- 名無しさん (2017-07-17 16:35:52)
  • 他パークと一緒のランダム。Lv1から出ることもある -- 名無しさん (2017-07-17 20:30:29)
  • 警戒に手札公開って乗るの? -- 名無しさん (2017-07-20 00:19:45)
  • ↑ 乗らなそうだな、手札公開はあくまで可視表示範囲の増加で、警戒は鬼の位置依存だから -- 名無しさん (2017-07-20 09:38:03)
  • ↑続き、説明文読んだ限りの解釈なので両方のパーク持ってる人検証お願いします。 -- 名無しさん (2017-07-20 09:40:46)
  • 鉄腕って、ゲージの上昇率の低下と、必要ゲージ量の増加という二つの効果があるけど、片方だけで調整が効く項目のように感じるのよね。なので鉄腕パークに書いてることに疑問を持ってるんだけど、その辺のことわかる人居ませんか? -- 名無しさん (2017-07-20 17:31:07)
  • ゲーム内で鉄腕確認した所。「生存者がもがく効果が60%減少、抜け出すために必要な時間が36%増加」でした。上のは記載ミスかと思われます。 -- 名無しさん (2017-07-20 17:43:11)
  • ↑追記:鉄腕Lv3の数値です。他の人が確認出来るように、まだ修正していません。明日には新しい説明の方に差し替えさせていただきます。 -- 名無しさん (2017-07-20 17:46:42)
  • ↑4検証した結果警戒に手札は乗りませんでした。 -- 名無しさん (2017-07-20 18:42:07)
  • もがく効果…というのはきっと左右にブレるのが少なくなるということですかね。ありがとうございます -- 名無しさん (2017-07-20 21:43:41)
  • もがく効果減少ってブレが減る効果だったのか、ブレが減るのはかくし効果かなんかかと思ってたわ(笑) -- 名無しさん (2017-07-20 22:04:28)
  • ↑3 検証お疲れ様!&ありがとう -- 名無しさん (2017-07-20 22:40:32)
  • 猶予 -- 名無しさん (2017-07-21 17:41:30)
  • 鉄腕修正しました。ただ、Lv1と2の数値が分からないので、どなたか記載お願いします。 -- 名無しさん (2017-07-22 05:05:44)
  • 修正ありがとう! 数字いくつだったか思い出せんな… -- 名無しさん (2017-07-22 05:46:09)
  • もがく効果は20/40/60%、抜け出す時間は15/27/36%だった -- 名無しさん (2017-07-22 12:36:35)
  • 探知パーク「予感」はキャラが見ている前方にキラーがいれば発動とありますが、顔は北を向きカメラは西を向いてるなどカメラのアングルを変えた方向には発動しませんよね? -- 名無しさん (2017-07-22 14:16:02)
  • カメラが向いてる方じゃね?キャラが見てる方だったら修理してるときとか、ゲート開けてるときとか無意味じゃね。上の説明文には「キャラが」って書いてないけど、ゲーム内だと書いてあるとか? -- 名無しさん (2017-07-22 16:19:19)
  • 予感はカメラの向いた方向、発電機修理しながらカメラ回せばどの方向にいるかわかるよ -- 名無しさん (2017-07-22 16:35:10)
  • パークのページにも備考欄欲しくないですか?今のBT,ウィルメバグについてや、ゲーム内表記と実際の効果が違う都会の逃走術についても詳しく書けますし -- 名無しさん (2017-07-22 16:45:45)
  • ↑自分が更新続けられると思うなら追加すればいいと思うよ備考欄なんて空白だらけになる気がするけど -- 名無しさん (2017-07-22 16:53:54)
  • パーク説明ページは他の場所と違ってあんまログ流れないから、ここに書き込めばそれでいいと思うし。それによく使うパークなら自分でわかるっしょ -- 名無しさん (2017-07-22 17:35:37)
  • 予感は背中向けてるキラーにも反応しちゃうし30秒間のクールタイムがなぁ。猫ならクールタイムないし、チェイス中にキラーの視界から消えたかアイコンで判るから使いやすい。 -- 名無しさん (2017-07-22 19:01:28)
  • なるほどな、チェイスに入ってからが猫の本番か。音楽変わるから猫が無くても視界に入ってるかどうかは判ると考えてたけど、そうじゃない? -- 名無しさん (2017-07-22 23:40:50)
  • 音楽、たしかに!逃げながらアイコンをチラ見することから解放された!! -- 名無しさん (2017-07-23 00:38:58)
  • パーク4枠を厳選したら、スプバ要らない気がしてきた。韋駄天になっても視界に入ってたら追いかけてくるし、 -- 名無しさん (2017-07-23 01:40:22)
  • ↑切れた。「身軽」で足跡消したら鬼が諦めるようになった。全員で生還することを考えたら「猫or絆」「セルフケア」「身軽」「与えられた猶予」辺りどうかな -- 名無しさん (2017-07-23 01:53:50)
  • 俺もスプブには正直疑問がある。疲労ゲージ考慮すると一回のチェイスで1.5秒ちょい時間を稼いで無限窓枠プレイまで持っていけ…というものだろうけど、別のパークでもいい気がして来た -- 名無しさん (2017-07-23 02:35:50)
  • スプバは初手でちゃんと距離を取って巻ける人用やぞ。説明にも「高ランク生存者御用達の1つ目」って書いてあるやろ。 -- 名無しさん (2017-07-23 14:21:23)
  • 時間を稼ぐって考えがそもそも間違えてる。 鬼と邂逅した際に安全または強いポジションへ早く行く為のパーク -- 名無しさん (2017-07-23 14:24:59)
  • 馬鹿正直に何も無いとこ走ってたらスプバだろうがなんだろうが撒けるはずが無い -- 名無しさん (2017-07-23 14:25:57)
  • スプバは索敵が普通でも初手で距離を取り安全圏に行け状況次第では初撃も避けれるパーク しなやかは索敵ができてチェイス時に撒くパーク こういう風に考えれば良いと思います -- 名無しさん (2017-07-23 14:29:11)
  • 1.5秒時間を稼いで無限窓枠プレイに持って行く。って買いてるやろ?クソリプ祭りかよ -- 名無しさん (2017-07-23 17:12:55)
  • ↑買いてないやろ?クソかよ -- 名無しさん (2017-07-23 19:30:47)
  • Small Gameってハグ罠にも反応するようになった?前からだっけ? -- 名無しさん (2017-07-23 20:24:57)
  • ↑前からやで。てかtinkerの効果って短縮の逆の溜め時間増加側にも効果乗っちまうんだっけ? -- 名無しさん (2017-07-23 20:57:30)
  • ↑3 書いてあるね、たしかに -- 名無しさん (2017-07-24 14:06:44)
  • まさか漢字の間違いとか下らないこと指摘して喜んでるんじゃないだろな -- 名無しさん (2017-07-24 14:07:39)
  • オーバーチャージは発電機にダメージ与えて発動する「最初のスキルチェックだけRuin破滅」で間違いない? -- 名無しさん (2017-07-24 16:09:18)
  • ディサイシブみたいな感じで白い成功範囲が表示されるだけで、ルインとは全く別物だと思う。 -- 名無しさん (2017-07-24 19:11:07)
  • ルイン+オーバーチャージ+トーテム守るパークで、絶対発電させないマン -- 名無しさん (2017-07-25 02:06:31)
  • 都会の逃走術の説明がwikiとゲームで違うんだけどどっちが正しいんだ? ゲーム:負傷しているとき wiki:負傷中は使えない -- 名無しさん (2017-07-28 13:59:43)
  • ごめん上のコメント欄にあったよ。wikiが正しいんだね -- 名無しさん (2017-07-28 14:01:08)
  • CS版なんですが囁きってゆうパークが儀式開始から終わりまでずっと反応してて終始ずっとゴニョゴニョ言ってるんですけどバグですか? -- 名無しさん (2017-07-28 22:58:16)
  • 範囲内に生存者がいれば反応します、囁きのレベルが低ければ反応範囲が広いのでずっと発動してるということもあります。ゴニョゴニョ言ってるというのは、範囲内に生存者がいれば囁き声が聞こえるというパーク本来の効果です。上の説明文にしっかり書かれています、質問する前にそれぐらいは確認できると思います。失礼を承知で言いますが、このゲームは18歳以上のみ対象ですよ。 -- 名無しさん (2017-07-28 23:48:01)
  • ↑自分だって18歳前から色んな18禁モノに手を出してきただろ 省みろよ -- 名無しさん (2017-07-30 00:28:55)
  • ↑ パーク説明文読めばわかることを幼稚と言うかアホっぽい文章で書いてるやつに対しての皮肉だよ、分かれよ。いや分かるはずがないか、ごめんな。 -- 名無しさん (2017-07-30 00:55:45)
  • ↑日曜日はこうゆう↑変なのが涌くな -- 名無しさん (2017-07-30 01:07:46)
  • 「こういう」を「こうゆう」と書く奴にまともなやつはいない -- 名無しさん (2017-07-30 02:32:08)
  • それで反論できたつもりかw -- 名無しさん (2017-07-30 02:50:50)
  • 笑ったw 文字の書き方なんでどうでも良すぎる、他に指摘するとこあるだろ -- 名無しさん (2017-07-30 03:38:19)
  • 「カラス(影に潜む間者)」でカラスが送る、目で見て判るサインってどんなもの? 使ってて全く判らないorz -- 名無しさん (2017-08-02 14:35:20)
  • Iron Graspの数値が前 -- 名無しさん (2017-08-02 23:07:02)
  • の数値のままだったので修正しました -- 名無しさん (2017-08-02 23:07:29)
  • ↑↑↑生存者のスキルチェックミスや走って障害物越えた時と同じ強調表示と音が、カラスの飛んだ場所に出る。 -- 名無しさん (2017-08-03 00:44:19)
  • ↑2 今ゲームで確認したらレアでもがく効果60%現象、抜け出すまでの時間36%増加になってるんだけど…また日本語訳がバグってるとかあるんかな -- 名無しさん (2017-08-03 01:25:29)
  • ハントレスたんの地拭いモーションってどんなのですか? -- ロッカー (2017-08-03 12:36:15)
  • ↑3 ああゆう強調表示か~ そしてiron willやしゃがみで鳴かせずに済むからカラスよりwhisperが使われてるわけね 情報ありがとう!! -- 名無しさん (2017-08-03 16:00:07)
  • ↑3 自分は英語版でやってますが英語版だと75%の12%でした。海外の公式WIKIでもこの数値なので日本語訳のデータが古いままなのかもしれません。 -- 名無しさん (2017-08-03 23:38:19)
  • dbdはパークに捻りが無くなって行くのかな? -- 名無しさん (2017-08-04 13:41:20)
  • 翻訳が古いのは翻訳担当してくれてる人達に開発側がなかなかデータ送らないのと反映もなかなかしてくれないからしいよ。単にお仕事が遅いってこと -- 名無しさん (2017-08-04 14:58:05)
  • サボタージュは破壊工作のみ消耗減少じゃないの? -- 名無しさん (2017-08-06 04:46:03)
  • カラスって現在は弱い? -- 名無しさん (2017-08-08 18:17:07)
  • 殆どのマップはカラスが少なくなってて端っこにしか居ないから弱い。カラス使うならそこそこカラスが多いアサイラムのオファ使うと良い。 -- 名無しさん (2017-08-09 05:41:38)
  • トラッパーでカラス付けてわざとアサイラム飛んで、中央罠だらけにするプレイしてる。大分効果的だね -- 名無しさん (2017-08-10 11:56:38)
  • 生存者共通パーク「滑りやすい肉体Lv1」を取らずにブラッドウェブ回したら、7連続で出やがった!! 出待ちのストーカーかよ!! -- 名無しさん (2017-08-13 00:29:13)
  • 多分BWで出るパークは確立弄られてるから連続で出現する奴は何回も出てくるで -- 名無しさん (2017-08-13 01:34:40)
  • 不屈の発動要件ってなに? -- 名無しさん (2017-08-14 15:57:39)
  • ゲージ貯めきったら1度だけ起き上がることが出来る。但し普段より上にゲージ上げた場合も発動とみなされて起き上がらなくても使用不可になる筈 -- 名無しさん (2017-08-14 17:18:29)
  • ↑ありがとうございます。 -- 名無しさん (2017-08-15 09:22:12)
  • ただ、前トライしたら出来なかったのよねぇ。。説明の中の儀式ってのが何かわからなくて。それが理由かな。 -- 名無しさん (2017-08-15 09:23:17)
  • 儀式=ゲームかな。あのフィールドで行われてる、殺人鬼が生存者を吊るして生贄にするっていうのが儀式だから、1ゲーム中に1度だけという解釈だとであってる -- 名無しさん (2017-08-19 11:14:52)
  • もしかしたらバグかもね。前あったバグが直ったり再発するゲームだから -- 名無しさん (2017-08-22 15:21:07)
  • ん?画像消えてないか? -- 名無しさん (2017-08-31 04:31:24)
  • オススメパークの所にあった画像とニアの画像が消えてる、修正できる人ヨロ -- 名無しさん (2017-09-01 15:50:57)
  • 上の説明のところ、レア度のコモン消えてるけど、パークにコモンって無くなったの? -- 名無しさん (2017-09-02 07:35:33)
  • ↑ウルトラレアと同時になくなった。表にはなぜかコモンだけ残ってるな。 -- 名無しさん (2017-09-02 12:07:48)
  • オバチャ3とストライクってチェック難易度同じですか? -- 名無しさん (2017-09-03 22:29:41)
  • ↑おばちゃん3のほうが難しいよ -- 名無しさん (2017-09-05 03:37:29)
  • 血族はオススメに入れていいんじゃないかな? -- 名無しさん (2017-09-06 14:16:12)
  • ノーワンってあらかじめ全部トーテム壊すと発動しないんだね -- 名無しさん (2017-09-06 21:18:42)
  • ↑↑オススメに血族入れてみた。あとは僕の好みで他のパークも追加してみた -- 名無しさん (2017-09-07 10:14:06)
  • 猫パークを外せるようになりたいんだけど、どうしたらいいかな? -- 名無しさん (2017-09-08 02:16:19)
  • 予感をつけりゃいいんじゃないかな -- 名無しさん (2017-09-08 09:37:32)
  • チェイス避けたくて付けてるんでしょ?なら付けてりゃいいんじゃないかなぁ -- 名無しさん (2017-09-08 12:16:29)
  • 上位勢が感知系を付けてないのは、ある程度チェイスできるから。キラーとぱったり会っても問題ないって考えてるからやで。チェイスしたくないなら入れてていいと思うで。 -- 名無しさん (2017-09-09 03:09:54)
  • ありがとう!最近ランクが上がったせいかキラーが強くて隠れてても見つかることが増えたからどうしようかと思ってたんだ!感知入れながら様子を見てみる! -- 名無しさん (2017-09-09 03:34:58)
  • そういやHUNTRESSのPERKはここに載ってないんだね -- 名無しさん (2017-09-09 13:49:32)
  • Balanced Landingって着地硬直減少だけなら疲労時でも効果あるよね? -- 名無しさん (2017-09-09 16:37:02)
  • ↑サイレント修正されてなければその通りでごぜーます -- 名無しさん (2017-09-09 19:10:53)
  • ↑↑今はバグで疲労状態でもパークアイコン点灯しているにも関わらずLv3だと硬直減少しないバグがある。アイコン点灯か硬直減少しない現象のどちらかは確実にバグだから修正待ち。Lv1と2なら疲労でも問題なく硬直は減少する。 -- 名無しさん (2017-09-11 05:15:09)
  • ↑連投失礼、これオススメのところ書き直しとくよ -- 名無しさん (2017-09-11 05:16:29)
  • ところでハントレスとキングのパーク説明無いのはなぜ? -- 名無しさん (2017-09-13 23:59:14)
  • ↑編集する人がいないからに決まってるだろう -- 名無しさん (2017-09-15 17:08:57)
  • 何か理由があって追加されてないのかと思ってた。キャラクターページのコピーだけど追加した。なんかミスってたら修正お願いします。 -- 名無しさん (2017-09-15 19:45:29)
  • 「Urban Evasion」「Borrowed Time」「We're Gonna Live Forever」の説明文とパークの数字関係を最新のものに変更しました。 -- 名無しさん (2017-09-15 21:43:18)
  • 1.7.0の変更点を反映しました。見落としや間違いがあったらなおしておいて -- 名無しさん (2017-09-16 03:14:03)
  • オススメが修正されてなかったんで修正。ついでに追加した。 -- 名無しさん (2017-09-16 07:45:51)
  • ちなみにデイビッドのパーク「We're Gonna Live Forever」のLV3、追加取得の%が52と表記ミスがあったりする。 -- 名無しさん (2017-09-16 21:27:12)
  • Dead Hardのおすすめのとこの説明ワンパンとチェーンソー避けれるのか避けれないのかよくわかんないんだけど。 -- 名無しさん (2017-09-18 10:17:20)
  • あらゆるダメージをってあるから発動中は無敵じゃないの? -- 名無しさん (2017-09-18 10:28:38)
  • 一語足したよ -- 名無しさん (2017-09-18 10:32:04)
  • 自分のとこだと鉄腕が60%減少の36%増加になってるんだけど、どっちが正しい? -- 名無しさん (2017-09-18 16:18:23)
  • オフィシャルサイトだと75/12%になってるのでこっちであってると思う。ただ正直、数値的にどっちがあってようがもがきゲージは鬼には見えないので、振りほどかれる時間は体感で覚えるしかないので、まぁいいかなっと -- 名無しさん (2017-09-18 17:47:01)
  • 狩りのスリルじゃなくて狩りの興奮? -- 名無しさん (2017-09-21 02:22:09)
  • Ruin必須ゲー -- 名無しさん (2017-09-21 14:43:21)
  • 必須じゃないよ。ルインLv3でも1人を追い回してる間に3つ修理されることもあるし、ルインの防衛が生存者を後押しする結果になることもある。 -- 名無しさん (2017-09-21 14:57:58)
  • ビルのブラッドウェブに共感がレベル1から出現しました -- 名無しさん (2017-09-21 22:36:38)
  • 最近始めたんですが、Light weightの消えやすくなる「足跡」ってキラー側から見える傷跡みたいな奴ってことであってる?それとも本当にただの足跡が残りにくいだけですか? -- 名無しさん (2017-09-22 22:26:18)
  • ↑キラーから見える赤い傷痕であってる。ついでに、普通は8秒、ライトウェイトで5秒になる。 -- 名無しさん (2017-09-22 22:50:16)
  • ↑ありがとうございます! -- 名無しさん (2017-09-22 22:55:59)
  • ビルに共感が出たのは、クローデットかシュラインでティーチャブルを取得しているから。 -- 名無しさん (2017-09-24 02:22:10)
  • そういえばロッカーに入るとウィスパーから隠れるってのはどうなったんだろう -- 名無しさん (2017-09-24 02:41:39)
  • ノーワンだけ強すぎるんだよ せめて通電後呪い表示したほうがいい -- 名無しさん (2017-09-24 09:46:46)
  • え? すでにノーワンは通電後呪い表示だよ? 「通電とは、発電機の修理が完了した状況」であり「通電=ゲートを開けた状況ではない」からね。加えて、「呪い表示は通電後、誰かがノーワンで斬られなきゃ表示されない」 -- 名無しさん (2017-09-24 12:54:52)
  • ノーワンは発動条件付きのhexパークなんだからこれぐらいでちょうどいい。 -- 名無しさん (2017-09-24 13:18:52)
  • この質問者、ワンパンマイケルのことをノーワンと勘違いしてないか? -- 名無しさん (2017-09-24 13:23:08)
  • 通電って言ってるんだからマイケルは関係ないでしょ -- 名無しさん (2017-09-24 13:35:17)
  • どちらにせよノーワンを理解してないのとアイコン表示をよく見てないね。 -- 名無しさん (2017-09-24 13:43:19)
  • PS4版にもアプデきた。ボロタイ弱体で、どうなるんだ… -- 名無しさん (2017-09-24 21:56:13)
  • むしろ、ボロタイ外せるのはでかい。 -- 名無しさん (2017-09-24 22:37:41)
  • ps4 版の不屈の説明は、スタン状態からの回復速度が60%増加する。としか書いてないのですがナースのスタンにも効果はあるのでしょうか? -- 名無しさん (2017-09-25 14:50:42)
  • ビリー固有の不屈の事なら、アレはサバイバーがスタンさせてきた場合に適用だったんじゃないかな 板当てとかストライクとか -- 名無しさん (2017-09-25 16:32:29)
  • Slippery Meat(滑りやすい身体)って名前通りなら担がれているときのもがきゲージ上昇量が増加するとかの方が合ってる気がするのは自分だけ? -- 名無しさん (2017-09-26 14:06:37)
  • ボロタイとか、使ってるやったなバレバレのタイミングで救助するから、ちょっと追い回せばすぐ時間切れになる。鬼からしたら、ボロタイ使う奴が減って余計な気を使わずに済むから助かる -- 名無しさん (2017-09-26 21:56:57)
  • ルインって8%減少に戻った? -- 名無しさん (2017-09-27 04:06:53)
  • ガラクタいじりってチャージ増加系のアドオンも増加時間増えるの? -- 名無しさん (2017-09-27 11:40:38)
  • デメリット側が増えるか、ってこと?それなら増えない。アドオンの中で「ガラクタいじりの影響を受ける」と書かれているもののメリットが増加する -- 名無しさん (2017-09-27 13:40:36)
  • ↑thx! -- 名無しさん (2017-09-27 16:32:48)
  • いつの間にかResilienceの説明文が変わって、飛び越え速度が上昇する等の詳細情報が書き加えられてるな、後でwikiの方も編集しとくか -- 名無しさん (2017-09-27 20:40:51)
  • へえ、トーテム破壊やゲート開けるのも早くなったのか。探索の速度ってのは歩くスピードかな? -- 名無しさん (2017-09-27 21:07:26)
  • ↑探索は宝箱探る早さとかかな?わからんけど。 -- 名無しさん (2017-09-27 21:50:45)
  • ↑探索は宝箱の速さであってるよ。飛び越えとゲージ関連の行動は全て速度上昇する。 -- 名無しさん (2017-09-29 03:57:46)
  • kindredがBBQ対策にいい気がしてきた。こっちに直進してくるのかがよくわかる。 -- 名無しさん (2017-10-03 14:14:39)
  • 個人的には希望の加速数値上げてもいいと思うんだよなぁ、ゲート電通何て言う高難易度条件なのに普通に追いつかれる程度にしか加速しないとか -- 名無しさん (2017-10-06 23:45:29)
  • その代り効果時間長いからね -- 名無しさん (2017-10-08 04:35:32)
  • No One Left Behindの方が何とかしてほしいわ。これ使ってる奴いるの? -- 名無しさん (2017-10-08 04:54:07)
  • Left Behind「せやな」 -- 名無しさん (2017-10-08 06:02:39)
  • ↑4 加速数値上げたら煽り鯖まみれになるじゃねーかやめろ -- 名無しさん (2017-10-09 22:14:00)
  • ↑そんなのを1枠に入れるより有益なのがあるから誰も使わんよ。取り越し苦労ってもんだ。 -- 名無しさん (2017-10-09 22:28:47)
  • 煽りなんかどうでもいいが、まあ、ゲート通電後っていう鬼不利な状況で加速数値上げて更に鯖を有利になんてしなくていいと思うわ。 -- 名無しさん (2017-10-10 00:27:24)
  • 「ずっと一緒だ」って吊るされてるやつの近くでダメージ受けたらってこと?それともフック関係なしに味方近くにいる時に殴られればおk? -- 名無しさん (2017-10-12 10:07:42)
  • デイビットのページのコメント欄も確認してみ -- 名無しさん (2017-10-12 10:53:05)
  • ↑2 後者が正しい。 -- 名無しさん (2017-10-12 13:39:37)
  • ↑ややこしい書き方が多くてな・・・ありがとう -- 名無しさん (2017-10-12 17:46:08)
  • Barbecue & Chiliの日本語名おかしくなってるな -- 名無しさん (2017-10-14 00:12:11)
  • ↑ 一応余計なのだけ消しておいた -- 名無しさん (2017-10-14 01:35:34)
  • パークは1レベルずつランダム出現だと聞いたのですが、すると理論的には立て続けに同じパークが出れば最短3レベルでパークレベルMAXになるんでしょうか? -- ぶーん (2017-10-14 21:57:00)
  • ↑1 その通り。2連続なら何度も経験あるよ。 -- 名無しさん (2017-10-14 22:26:55)
  • ↑ありがとうございます‼モヤモヤしてたんで助かります‼ -- ぶーん (2017-10-14 23:34:14)
  • ダッシュ系より身軽のほうが生存率あがるなぁ -- 名無しさん (2017-10-16 14:53:39)
  • すさんだ肉屋ではなく、ずさんな肉屋では? -- 名無しさん (2017-10-16 19:39:10)
  • 変に書き換えられてるなあ -- 名無しさん (2017-10-16 21:24:42)
  • 戻したよ -- 名無しさん (2017-10-16 21:49:28)
  • 3連続出たことある -- 名無しさん (2017-10-17 15:05:47)
  • Prove Thyself(有能の証明)てリーダーと比べて明らかにおかしくないか? これじゃ無能の証明だよ  -- 名無しさん (2017-10-18 16:51:00)
  • メメントモリってパークじゃなかったんだ -- 名無しさん (2017-10-19 18:00:22)
  • ↑2 拉致られてイキリオタクデビューしたやつが有能なわけないだろ! -- 名無しさん (2017-10-19 19:12:58)
  • ↑1 アッチのほうは有能なテクニシャンだぜ。「君のゲートにLOVE注入♪」 -- 名無しさん (2017-10-21 21:48:55)
  • ノックアウト無効化される鯖パークなんだっけ。教えてください。 -- 名無しさん (2017-10-23 22:06:27)
  • 無効化っていうか、他の鯖を可視化できるパークを使えばノックアウトがあっても見える。距離無制限のエンパシーはよく例に出されるな。あとは手札公開もノックアウトを弱体化できる -- 名無しさん (2017-10-23 22:30:11)
  • ありがとう。エンパシーて初心者しか使わないイメージ。 -- 名無しさん (2017-10-23 23:26:04)
  • いや結構便利だよエンパ、ダメージを負った仲間の動向がわかるんだから、自分がどうすべきかって判断がしやすい。味方が撒いてるから心音近いってことは隠れるべきだなとか、これは俺が救出行くべきかなとか、あー多分キャンプしてんなとか結構わかる。 -- 名無しさん (2017-10-24 07:22:18)
  • どこでチェイスしてるかと同時にどのへんの板がなくなったかも分かるし、セルフケア持ってなさそうなら治療行ってそのまま一緒に発電機直したり、いろいろと利点はあるよな。どの鯖でもボンドとエンパシーどっちかはつけるわ -- 名無しさん (2017-10-25 02:59:12)
  • 初心者が使ってるイメージあるのは、クロから育てる初心者が多いからだろう。 -- 名無しさん (2017-10-25 02:59:43)
  • 結局キラーはドクター以外はウィスパーBBQルインノーワンで落ち着くな -- 名無しさん (2017-10-25 18:23:07)
  • プロナース「パーク?必要ないです」 -- 名無しさん (2017-10-25 20:36:09)
  • 上手いナースで遅延も索敵もないナース見たことない -- 名無しさん (2017-10-27 05:11:30)
  • バベチリ弱体化ないかなー。弱体化というかメリットしかないからデメリットも追加してくれという感じ。バランスは鬼有利なくらいでちょうどいいと思うが(鯖は死んでもランク上がるし)、バベチリはかなりバランス傾けたよな -- 名無しさん (2017-10-28 03:16:21)
  • 4人吊ったらBP2倍を標準搭載したらチリ持ち減るよ。ぶっちゃけ40m圏外の鯖が見える効果自体はナースヒルビリー以外にとってはそれほど強くない。チリ枠を他のパークに変えたほうが強いけどBP2倍だからつけてるって鬼もたくさんいる -- 名無しさん (2017-10-29 07:37:59)
  • 最近ルイン持ちに良く当たるから小さな獲物つけたら、本当に地味に役に立っている -- 名無しさん (2017-10-29 15:16:59)
  • 血族って自分は見えないからかつけてる人少ないように思うけど、すごい強いと思うんだが。できれば全員つけてほしいくらいだわ -- 名無しさん (2017-10-29 17:02:56)
  • 新キラーの能力やパークに対しての有用性もあるためセルフケアの内容を編集しました。人権とかどうでもいい文を削除しました。 -- 名無しさん (2017-10-29 18:02:55)
  • ロッカーバーーンって出たらダッシュするスキルあったらいいのになぁー。 -- 名無しさん (2017-10-29 18:44:12)
  • スプバでええやろ -- 名無しさん (2017-10-29 18:48:39)
  • ↑4他鯖が動き方分かってないなーって思うランク帯にいる時はつけてる。が、吊られないまま終わったりするといらんなと思うことがある。 -- 名無しさん (2017-10-29 18:51:38)
  • ↑2チェイス中にやりたいわけよ。ロッカー回避がただの苦し紛れの技じゃなくなるのがいいんだよー。 -- 名無しさん (2017-10-29 19:36:48)
  • ↑2確かにみんなチェイスうまくて誰も吊られてない時間が長ければいらないな。ただ、動きわかってる鯖が多い時ほど役立つとは思うぞ。ほんとに動きわかってない鯖が多いとこれついてても3人で助けに来たりする -- 名無しさん (2017-10-29 20:50:13)
  • 身軽で足跡の時間短縮ってあるけどデフォルトで足跡って何秒残るの? -- 名無しさん (2017-10-30 15:01:41)
  • たしか8秒 -- 名無しさん (2017-10-31 01:24:56)
  • 結構長かったんだな・・・ -- 名無しさん (2017-10-31 02:51:09)
  • ↑2ありがとう。お礼忘れてた -- 名無しさん (2017-10-31 02:52:05)
  • 興奮と鉄腕だとどっちの方が担ぐ距離のばせますか -- 名無しさん (2017-10-31 11:47:18)
  • ↑11 どこに人権なんたらと載ってたか知らないけど、制作側が考えた「キャラ設定」なら、貴方の独断で消すべきじゃないんじゃないの? -- 名無しさん (2017-10-31 15:46:30)
  • 興奮の方が担げる距離が長い。鉄腕はもがきの徒歩ブレが無くなるから安定する -- 名無しさん (2017-10-31 16:10:56)
  • Enduringのゲーム内の表記変わってるみたいですが特に変更は来てないですよね? -- 名無しさん (2017-10-31 20:25:27)
  • ずっ友も一回で52%増加とか明らかな誤植が出来てるしそういうのじゃない? -- 名無しさん (2017-10-31 20:37:14)
  • Decisive Strikeが揃ったので逃げパーク構成から高ランク御用達構成に変えてみたんだけど、チームが優秀だったのもあるけれど強すぎて笑った。 -- 名無しさん (2017-11-01 12:12:06)
  • 狡猾とか心音範囲系のパークってハントレスやフレディの歌にも効果あるんですか? -- 名無しさん (2017-11-02 04:37:03)
  • ないです -- 名無しさん (2017-11-02 04:41:06)
  • やはり心音とは別扱いなんですね。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2017-11-02 04:46:23)
  • 無慈悲パークって攻撃成功時にも隙少なくなります? -- 名無しさん (2017-11-02 05:58:24)
  • キラーもサバも通電後に発揮するパークを見直してほしいノーワンとアドレナリン以外gm -- 名無しさん (2017-11-02 13:53:06)
  • 子守唄、トークン3/4辺りがほんと凶悪なんだけど無音になると逆に楽になるな -- 名無しさん (2017-11-03 15:04:01)
  • 魔よけ付きアドオン紫ライトマン2人混ざった4人PTと当たった。ボコられたがフランクリンでライト一つ奪ってやった。ありがとうフランクリン。ライト対策は君に決めた。 -- 名無しさん (2017-11-04 12:50:39)
  • ↑3 わかるわ 通電後数秒とかほぼ何の意味もないし、その割に数が多いせいでブラッドウェブでよく出てくるんだよなぁ…… -- 名無しさん (2017-11-05 13:37:18)
  • 痛みも気から、はローリーのストライクによるスキルチェックにも影響ありますか?? -- 名無しさん (2017-11-05 21:04:06)
  • ノーワンってハントレスのハチェットに乗りますか? -- 名無しさん (2017-11-07 07:58:44)
  • ローリーのストライクにはのりません。あくまでふし状態にのみ発動です。 ノーワンもハチェットにはのりません。 -- 名無しさん (2017-11-07 08:11:36)
  • ↑ミス あくまで負傷状態 -- 名無しさん (2017-11-07 08:12:17)
  • 心臓つけるとドクターの狂気レベルあがる範囲も広がる? -- 名無しさん (2017-11-07 12:50:47)
  • 広がる -- 名無しさん (2017-11-07 13:35:46)
  • 最近HOPEが良いパークな気がしてきた。ゲート開放に速攻向かって、自分が狙われてもまあまあ時間稼げる。制限時間を見れば味方がゲート開けてるとしておおよそゲート開いたなって時間もわかる。味方を守るために体張る時も鬼に抜かされにくい。いいぞーコレ -- 名無しさん (2017-11-07 15:02:47)
  • 英語って面白いよね・・・ -- 名無しさん (2017-11-07 15:43:00)
  • タナトってこれ味方死亡しても効果続くの? フックつられて味方が昇天したら修理速度がもとに戻ってる気がする。最近タナト使われた試合で味方が先に死ぬ展開にならないからよくわからん。 -- 名無しさん (2017-11-12 17:34:00)
  • 続かない。タナトは死んだら効果切れる。 -- 名無しさん (2017-11-12 17:40:49)
  • 野蛮な力と活性化って併用可能なん? -- 名無しさん (2017-11-12 20:46:11)
  • 可能。検証動画上がってた。 -- 名無しさん (2017-11-13 00:46:29)
  • 苦悶の根源と興奮ってどっち優先なのかね。(32+12)*1.26=55.44 32*1.26+12=52.32 ドクターのアドオンもどこなんだか -- 名無しさん (2017-11-13 02:22:44)
  • 疲労系のパーク長く色んなの試したけど結局スプバ最強って結論に落ち着いてしまった。ストライクデッドハードとかもやってたけどストライクスプバで良かった・・・ -- 名無しさん (2017-11-13 05:01:39)
  • スプバは普通の移動にも使えるしフック救助されたとき速攻で離れられるしチェイス以外にも役立つんだよな -- 名無しさん (2017-11-13 06:22:58)
  • 最近2種持ちやってみたけど意外と面白いよ。 -- 名無しさん (2017-11-13 08:25:17)
  • ふと思い立ってスモゲつけてみたら、呪いのトーテム見つけて破壊できた時の達成感すごいな。まあトーテム位置なんてやってればだいたい「ここにあったりするよね」って覚えるんだけどさ、やってやったぜ感。ただスモゲが反応すると呪われてなくてもどうしてもトーテム壊したい欲が抑えきれず、結果キラーに見つかったりもしたわ… -- 名無しさん (2017-11-13 08:50:33)
  • あの破壊音って結構聞こえるし、心音範囲なのにそんなことやってるとか…お前舐めてるな…って感じるからヘイト上がるなぁ個人的には -- 名無しさん (2017-11-13 11:31:27)
  • 心臓って行動時に割増なのか。終了後の集計時に割増で邪悪カテゴリ8000こえるのかと思った -- 名無しさん (2017-11-13 17:23:15)
  • の -- 名無しさん (2017-11-14 01:56:19)
  • ノーワン発動の表示ってチェーンソーや一撃斧で攻撃したときにもでますか? -- 名無しさん (2017-11-14 01:59:06)
  • ↑4 心音範囲とか近くに見えてるときはさすがに壊さないよ。場所覚えといて、あとで必ず行っちゃうって意味 -- 名無しさん (2017-11-14 05:45:28)
  • ↑2 たしか出ないけど、既に負傷してる鯖を普通に殴ったりしてノーワンだってバレない場合でも通知は行ったと思う。あと質問は質問ページあるよ -- 名無しさん (2017-11-14 05:49:10)
  • 呪い表示は通電後、誰かがノーワンで斬られなきゃ表示されない] -- 名無しさん (2017-11-14 12:12:06)
  • ↑1すまん途中発言。上記のコメが2か月前にあるんだけど、これ間違いだよな? -- 名無しさん (2017-11-14 12:12:46)
  • デッドハードは板グルの週回を増やせる -- 名無しさん (2017-11-14 13:28:41)
  • ↑2以前はサブでの攻撃でも通知がいったのが、今はアプデでいかなくなった -- 名無しさん (2017-11-14 13:42:40)
  • ↑1呪い表示って通常トーテムが呪い表示されない、っていう解釈だったけど、通知ってことか。サンクス -- 名無しさん (2017-11-14 19:37:36)
  • ルインララバイも通知なくなった? -- 名無しさん (2017-11-15 01:18:56)
  • テクニシャンのゲーム内の説明文から「発電機修理中の雑音範囲を0・4・8m減少させる」が無いんですけど、これて元々なんですかね? -- 名無しさん (2017-11-16 03:14:12)
  • 聖堂見て言ってる?俺レベル3持ってるけどちゃんと書いてあるよ。聖堂のはレベル1だから、レベル1ではその効果がないんだと思う -- 名無しさん (2017-11-16 07:15:55)
  • レベル1なら0m減少だから表記されてないんだろう -- 名無しさん (2017-11-16 18:43:09)
  • あーなるほど、0だから表記されないのは当たり前か。サンクスです -- 名無しさん (2017-11-17 16:40:43)
  • 逆鏡魂って実用性ありますかね? 主に跳び越え速度上昇に期待してるのですが。 -- 名無しさん (2017-11-17 19:44:32)
  • より有能なパークに隠れがちだけど十分使えるパークだと思ってるよ。セルフケアの速度がレベルに関係なく一定になった今、セルフケアの速度上げれるのも良いし -- 名無しさん (2017-11-19 02:49:40)
  • 血族つけてるとキャンプとか狡猾鬼分かりやすいけど、実はつけてなくても分かる時がある。吊られてる生存者のオーラが他の生存者からは見えるけど、そのオーラの前を鬼が通ると影になるんだよね。チラチラ見えるようなら「うーわ絶対殺すマンだ」と思って猶予でも持ってない限り発電機ガン回しするんやで。 -- 名無しさん (2017-11-19 02:54:14)
  • あれ見えると笑うよな。安心して修理できるわ -- 名無しさん (2017-11-19 03:05:18)
  • あれ向かう方向もわかるしな、意外と馬鹿にならない情報 -- 名無しさん (2017-11-20 00:18:38)
  • ↑3 実はこそ泥でも出来るんだよなぁ位置限られるけど -- 名無しさん (2017-11-20 01:04:32)
  • 鉄腕て英語だと「IRON GRASP」だけど日本語訳は「鋼の握力」になってるよね -- 名無しさん (2017-11-21 14:25:40)
  • そろそろフックから自力で脱出出来るパーク出してくれないっすかねぇ… -- 名無しさん (2017-11-22 16:59:32)
  • ↑滑りやすい肉体のほぼ完全上位互換になるから無理じゃね? -- 名無しさん (2017-11-22 17:08:41)
  • ↑存在忘れてたわwww じゃあそのパーク強化入ってくんないかなぁ。レベ3で60%だと使うの躊躇うわ、75%は欲しいところ。 -- 名無しさん (2017-11-22 18:18:05)
  • ↑4 正しいと思うぞ? -- 名無しさん (2017-11-23 04:03:21)
  • フック自力抜けパークとか実装されたら、DS,不滅,ボロタイあたりと併用してダウンしてもDSで脱出or不滅で復活、吊られても1段階目は自力脱出、耐久入ったらボロタイ救助で誰もサクれないクソゲー化するのでNG -- 名無しさん (2017-11-23 19:00:58)
  • ↑え?じゃあ滑り易い肉体、DS、不滅、ボロタイ持っていって運を上げるオファリングでも使えば誰も死なないって事か? -- 名無しさん (2017-11-23 20:02:34)
  • いや、脱出できるのは一回だけだろ・・・結局のとこ12回吊れば全滅だから -- 名無しさん (2017-11-23 21:40:13)
  • ↑3 自力抜けされた所で救助されたのとほぼ変わんねぇよ、その程度で誰も殺せなくなるって言うなら元から誰も殺せねぇわwww -- 名無しさん (2017-11-24 05:25:04)
  • ↑『誰の手も借りずに抜け出せる』んだから変わらないはずないんだよなぁ……。殺せなくなるわけではないけど、脱出人数は増えるだろうよ -- 名無しさん (2017-11-27 05:10:51)
  • ↑「ほぼ」変わらず、な。自力抜けが出来た所で明らかに違いが出る程脱出人数なんて変わらんわ -- 名無しさん (2017-11-27 08:35:42)
  • サボタージュの説明文、Toolkitを工具箱に変更しました。また、セルフケアとともに、アイテム消費を抑える条件が限定されていないように捉えられる文だったのを訂正しました。 -- 名無しさん (2017-11-27 20:30:24)
  • デボアがオススメとか流石に謎なんだが‥あんなのタダのロマンパークだろww -- 名無しさん (2017-11-28 16:34:36)
  • ↑狩りの興奮と組み合わせた特殊移動持ちキラーなら普通に強いぞ。それでも弱いというならキャンパーしてるんじゃね? -- 名無しさん (2017-11-28 23:24:14)
  • まぁ、呪いトーテムがデボアのみなら運悪く見つからない限り探す人も少ないし -- 名無しさん (2017-11-28 23:25:37)
  • Beast Of Preyの効果強化してくれないかなぁ。常時ステイン消えるくらい強くしてもいいのよ -- 名無しさん (2017-11-29 11:47:58)
  • ノーワン発動中に切りつけても一撃死しないときあるけど仕様? -- 名無しさん (2017-12-01 18:38:34)
  • ノーワンのTierが3未満、もしくは3でもボロタイ発動中ならダウンしないよ -- 名無しさん (2017-12-01 18:50:04)
  • ノーワンは最高レベル、ボロタイも全員未装備。脱出ギリギリラインで3人で屈伸してたからハントレスで斧投げたり切りつけたりしたが誰一人ワンパンにならなかった… -- 名無しさん (2017-12-01 19:21:18)
  • 通電前にトーテムを全部壊されてると発動しないからそれじゃないかな -- 名無しさん (2017-12-01 19:58:30)
  • トーテムは壁越しに赤く表示されてるの確認したから大丈夫だったと思う、今回のマッチだけじゃなく多々あるんだよな… -- 名無しさん (2017-12-01 20:50:20)
  • ゲーム内で表示されるのとここの数値どっちが正しいのかな? ちょいちょい日本語訳がゲーム内で放置されてるって聞いたから判断がつかなくて困ってるんだ。 冷酷なささやきの時間とか -- 名無しさん (2017-12-01 21:08:48)
  • 数値だけだったら、多分だけどゲーム内の言語を英語にすれば正しいのが分かるんじゃない?あくまで予想だけど英語版は公式が修正入れるたびにちゃんと変更してそうだし -- 名無しさん (2017-12-01 22:35:08)
  • ↑赤く表示されてるのは、別Hexとかいう落ちはないよな?通電時に通常トーテムがなきゃノーワンは発動しないぞ?後ノーワン有効ならノーワンパークが光る。 -- 名無しさん (2017-12-02 19:26:07)
  • ↑、スマン矢印の後に5って入れるの忘れてしまった -- 名無しさん (2017-12-02 19:26:44)
  • Hex系パークはノーワンしかつけてないから絶対にそれはない、ゲート通電後パーク発動の通知も出たし条件はそろってたはず… -- 名無しさん (2017-12-03 01:06:54)
  • ↑1んじゃあバグかね……。なんかどっかで斧はノーワン適用されないみたいな話聞いたことあったけど、通常殴りも確認したっぽいしやはりバグが濃厚かなぁ……。レベル2以下でも通知行くはず?だから今一度Tier確認して3ならバグ。 -- 名無しさん (2017-12-03 01:10:48)
  • 投げ斧にはノーワンつかんくなったべ -- 名無しさん (2017-12-04 10:03:29)
  • 斧投げたり切りつけたりって言っとるべ -- 名無しさん (2017-12-04 14:56:44)
  • 斧にノーワン付かなくなったのは知らなかったありがとう、もしかしたら殴ったのは気のせいだったかもしれん… -- 名無しさん (2017-12-05 11:50:15)
  • 負傷状態でキラーに捕まれたりして、左下のマークは負傷状態のままになってても、痛みも気からはローリーのストライクに乗らないの? -- 名無しさん (2017-12-06 10:35:43)
  • ストライクのスキルチェックはそもそも普通のスキルチェックとは別物だぞ。オバチャとかと同じで、あれはそもそもグレートゾーンじゃない。 -- 名無しさん (2017-12-06 20:51:34)
  • 不安とか猫はオバチャにも乗るけどな -- 名無しさん (2017-12-06 23:49:14)
  • 猫長いこと使ってきて最近ドクターがきつすぎることに気づいて外してみたんだが索敵に緊張感がでたものの生存率が上がった。本当に初心者のうちはあるといいかもだが、爆音キラー系が露骨に苦手になったりチェイスなりで後確認とか怠りがちになるから余りおすすめできない気がしてきた。レイスの接近がわかるっていうメリットも数少なすぎて実質無いに等しいし -- 名無しさん (2017-12-08 01:09:41)
  • Hex:Huntress Lullabyって心音範囲内のみ?お勧めとキラー固有での説明が違うから混乱してる -- 名無しさん (2017-12-08 18:47:50)
  • 賭金のレイズ 滑りやすい肉体 決死の一撃 セルフケアで自己完結型サバイバーになれないだろうか。そもそも最大13%×6っていう確率を引かないと二つのパークの意味がなくなりますし失敗すると次がないですがそれでも二度耐えれる持久力がほしくて・・・実際にしてみると結構失敗しましたがオファーリング必須なのかな? -- 名無しさん (2017-12-08 19:24:51)
  • レイズ+滑りやすい身体で脱出確率56.7%、さらにVRオファで64.9%、全員がレイズ+滑りやすい身体+VRオファで98.8%、つよい(適当) -- 名無しさん (2017-12-08 19:39:44)
  • 呪いトーテムの説明さ、ルインとかララバイとかデボアとか通知されなくなったから説明欄書き直した方がいいんじゃない? -- 名無しさん (2017-12-08 21:22:17)
  • ↑2、滑りやすい体はフック脱出には加算されないってシュラインのページであれほど論争あったのに見てないのか -- 名無しさん (2017-12-09 10:55:59)
  • 自己完結したいならそもそも吊られないように逃走系パークマシマシで行こうぜ(デッドハード、全力疾走等) あるいは隠密系(鋼鉄の意志、都会の逃走術等)でもいいし -- 名無しさん (2017-12-09 20:15:22)
  • ↑2 小数になってるし、十中八九試行回数が増えることによる確率増加の話してるぞ。自力脱出6回試みるまでに脱出できる確率だろ -- 名無しさん (2017-12-09 22:11:49)
  • 光より出でし者つけてライト回避するの楽しい。スタンしない程度に自分からライトに当たりに行くとなお楽しい -- 名無しさん (2017-12-10 11:11:46)
  • ずっと一緒だの増加ポイントが52%なのは俺だけかね? -- 名無しさん (2017-12-10 12:56:42)
  • それ誤植なんや -- 名無しさん (2017-12-10 13:21:43)
  • ↑3 板倒してライト当てるしか能のないやつを「効かないんだな~それは」って感じで追い詰めるの楽しいよね -- 名無しさん (2017-12-10 19:23:52)
  • それはライトボーンなくてもできる -- 名無しさん (2017-12-10 22:27:47)
  • ↑ 本当? それってどういう風に立ち回ったらいいの? 渇望ためても板1枚も壊せないとなかなか追いつけないし、諦めてほかの鯖追おうとしても板壊し窓越えのたびに目の前に出てきてライト当ててくるし、ライトボーンないと無理なのかと思ってた -- 名無しさん (2017-12-10 23:05:09)
  • ↑わいも板壊しすぐライト回避教えて欲しい -- 名無しさん (2017-12-11 10:21:39)
  • 視界真っ白になっても音で追えるってことじゃないの -- 名無しさん (2017-12-11 22:40:54)
  • ↑ライト回避じゃなくてそれは慣れの問題なのでは・・・ 板壊しでライト当てるマンはライトボーン無いと無理やな。 -- 名無しさん (2017-12-11 23:30:48)
  • 置き去りにされた者ってパークマジで置き去りにされてるよな・・・使用率最下位なんじゃないか? -- 名無しさん (2017-12-12 14:35:56)
  • 一応実績解除にほぼ必須だから、たぶんカラス飛ばないやつの方が使われてない -- 名無しさん (2017-12-12 21:59:36)
  • 植物学も相当低いと思う -- 名無しさん (2017-12-12 22:30:56)
  • デジャヴもな -- 名無しさん (2017-12-12 23:37:32)
  • 植物学は地味に使ってる 他人に対してはほんのり速度上がってもあんまり意味なさないけどセルフケアだと地味に違う 医療キッド系あればゴリ押し自己治療も楽 -- 名無しさん (2017-12-13 00:52:57)
  • デジャヴ・闇の感覚・希望・誰も見捨てはしない 辺りを積んで脱出したいなw -- 名無しさん (2017-12-13 18:01:12)
  • 活性化ってタナトやオバチャみたいな遅延系・修理妨害系パークと相性悪そうだけど、発電機妨害できる上に仮に直されてもメリットあるからプレイヤーの安心感を補強する組み合わせになりそう -- 名無しさん (2017-12-16 12:35:58)
  • 活性化は一撃の時間に限りがあるマイケルでしか使ってないな。他キラーは板割りつけちゃう -- 名無しさん (2017-12-16 15:21:18)
  • 活性化キラーの標準にしてくれ(雑) -- 名無しさん (2017-12-16 17:00:33)
  • きっとやり遂げるで治療速度100%になってるときに、植物学とか他の速度上昇効果は乗るんだろうか? -- 名無しさん (2017-12-19 04:25:06)
  • 残念ながら100%で打ち止めや -- 名無しさん (2017-12-21 00:17:31)
  • え、100%で打ち止めだったのか -- 名無しさん (2017-12-21 08:25:01)
  • Teachable すでに持ってるのを聖堂で買おうとしたらどうなるんでしょうか? 売る感じでしょうか?  -- 名無しさん (2017-12-22 18:58:42)
  • ↑代わりに20万BP手に入る。毎週一つ以上安定してとれる位やってるのなら、全部不要だなと思った週に取得済みのがあったら交換するといいよ(あんまプレイする時間無いなら次週にむけて取っておいたほうがいいかも?) -- 名無しさん (2017-12-22 19:05:24)
  • ヒルビリーのEnduringの説明が間違ってるスタン時間の割合カットではなく、スタン回復速度の「増加」だからDSレベル3を受けたとすると4sec×(1-0.75)=1secではなく、4sec/(1+0.75)≒2.3secのスタン時間になる -- 名無しさん (2017-12-22 19:38:54)
  • ↑レベル3のEnduringでレベル3のDSを受けた場合ね -- 名無しさん (2017-12-22 19:41:16)
  • 上記のEnduring件、そのほかララバイの存在がジェネ触ってると通知される旨の記述が残っていたので修正しました -- 名無しさん (2017-12-22 19:58:08)
  • 修正ありがとう -- 名無しさん (2017-12-23 10:33:24)
  • 罠の上を平気で何度も通り抜けるメグがいたんだけどそんなパークないよね? -- 名無しさん (2017-12-31 17:49:47)
  • デットハードでスルー出来るけど、連続ならバグor通路の端をギリギリ通り抜けてるかも -- 名無しさん (2017-12-31 17:58:32)
  • 板の所におくときちゃんと真ん中に置かないと端通られて作動しなかったりする。通路とか窓側とかも一応注意 -- 名無しさん (2017-12-31 18:44:12)

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最終更新:2018年10月24日 13:07