CANNIBAL(人喰い)
ゲスト参戦:「世界一怖い映画」と名高いスプラッター映画「悪魔のいけにえ」のレザーフェイス
初期実装キラーであるヒルビリーの元ネタでもある。

特徴

難易度:普通

凶器・能力がヒルビリーと似ているが、彼とはまた違う乱戦特化型の殺人鬼。
固有能力「ババのチェーンソー」は一撃ダウンの振り回しチェーンソー攻撃で、ヒルビリーのようなダッシュ能力が無い代わりに、縦横無尽に振り回すことで命中率が高い上、DBD全体を通しても唯一無二の「確定で1対多数」の攻撃効果を持っている。よってフック際の攻防に強く、救助者と被救助者を「与えられた猶予」を打ち破って皆殺しにできる。特に地下室の生贄をめぐる攻防においては最恐と言って過言ではない。


基本能力

THE CANNIBAL
カニバル
武器
The Sledge
(大型ハンマー)
ヒルビリーよりも機能的に作られたハンマー
彼と違い、血を振り払う姿は遊びではなく悪意で振りかぶってる事がわかる。
能力 Bubba's Chainsaw
(ババのチェーンソー)
チェーンソーを起動し、振り回しながら徐々に加速して移動する。
チャージ中は移動速度が低下し、ゲージが最大まで溜まると発動する。
攻撃が命中すると生存者は一撃で這いずり状態・攻撃動作を停止しない。
一度で複数の生存者に攻撃を当てる事が可能。
ただし、チャージを始めると血の渇望が不適用になる。
障害物に当たるとカニバルが癇癪を起こし、チェーンソー攻撃をする。
チェーンソーは速やかに木板を破壊可能・破壊時は癇癪が起きない。

トークンを3つ保有し、チェーンソーを起動したあと再度能力ボタンを押すことでトークンを1つ消費し、2秒延長してチェーンソーが起動できる。
しかし、癇癪と命中しなかったときのクールダウンが1秒ずつ長くなる。
トークンは4秒に1つ回復する。
5秒以上チェーンソーを構え続けると癇癪する。癇癪するとトークンをすべて失う。

名前 ババ・ソーヤー(Bubba Sawyer)
別名 レザーフェイス(Leatherface)
性別
出身地 アメリカ合衆国
固有マップ バックウォータースワンプ/おぞましい貯蔵庫
移動速度 通常 115%|4.6m/s
チェーンソー起動時 132.25%|5.29m/s
癇癪 11.5%|0.46m/s
脅威範囲 32m
背の高さ 背が高い
DLC Paragraph II: "Leatherface"
声優 Filip Ivanovic (Art Director)
移動速度の%は生存者の走る速度を100%とした場合の比率である

能力の補足・説明

  • チェーンソー振り回しが終了してから1.5秒間は次のチェーンソーを使用できない。
    なお、チェーンソーで生存者に攻撃した際は0.5秒、チェーンソーを延長した際は1秒クールタイムが増加する。ただし最大でも4.5秒までしかクールタイムは存在しない。
  • 癇癪はデフォルトで5秒間続き、アドオンで延長された場合でも最大8秒までしか癇癪を起こさない。


固有パーク

アイコン パーク名 効果名
ノックアウト
(Knock Out)
あなたに攻撃されたサバイバーはトラウマを受け、仲間の救助を得られにくくなる。

・通常攻撃で瀕死状態に陥った生存者は、32 / 24 / 16m以上離れている他の生存者から探知不可になる
・通常攻撃で瀕死状態に陥った生存者は、15秒間這いずりの移動速度が50%低下して、回復速度が25%低下する
・この間、生存者は目眩ましのステータス効果を受ける

「エアガンはよくない。昔ながらのハンマーが一番さ。
    いい死に方ができる。」- ヌビンズ・ソーヤー
バーベキュー&チリ
(Barbecue & Chili)
エンティティとの深い繋がりが潜在的なオーラ可視能力を強化する。

・生存者をフックに吊るした後5秒間、フックから60 / 50 / 40m以上離れた全ての生存者のオーラを視ることができる

「どうも殺しは楽しめない。
    だが気に入らないことでもやらねばならん。」- ドレイトン・ソーヤー
フランクリンの悲劇
(Franklin's Demise)
あなたの通常攻撃を受けた生存者は衝撃でアイテムを落とす。

地面に落ちたアイテムは150 / 120 / 90秒が経過する前に拾わなければすべてのチャージを失う。
32m以内の地面に落ちたアイテムが白いオーラで表示される。
オーラはチャージがゼロになるまで徐々にゆっくりと赤へと変わる。

「何か音がする。止まれ!」- フランクリン
※「フランクリンの悲劇」はルマルシャンの箱などの特殊アイテムや閃光手榴弾などの限定アイテムは落とせない。(Ver7.0.0~)

アドオン


アイコン 名前 レア度 説明
点火プラグ
(Spark Plug)
コモン チェーンソーに適した綺麗な点火プラグ。

・チャージを回復するのに必要な時間が0.5秒減少する
植物油
(Vegetable Oil)
コモン 悪臭がする油。低質な潤滑油として使われている。

・チェーンソーのクールダウンが0.3秒減少する
チェーンソー用ヤスリ
(Chainsaw File)
コモン チェーンソーの刃を研ぐためのヤスリ。

・癇癪の時間が0.5秒減少する
スピードリミッター
(Speed Limiter)
コモン 小型エンジンが処理できる量の燃料だけを送り込むようにする制御装置。スピードを安定させ、安全にする。

・チェーンソーの攻撃を受けても自動的に瀕死状態にならない
・チェーンソー命中によって得られるブラッドポイントが100%増加する
長いガイドバー
(Long Guide Bar)
アンコモン 鉄製の頑丈なバー。長いチェーンに対応。

・癇癪を発動する前に、チェーンソーの回転数を上げることが可能な時間が2秒増加する
自家製マフラー
(Homemade Muffler)
アンコモン 黒いガスパイプで作られた、その場しのぎの排気装置。

・癇癪の時間が1秒減少する
プライマー・バルブ
(Primer Bulb)
アンコモン 点火システムに多くのガスを送り込むことにより、素早くパワフルに始動できるようにする。

・チャージを回復するのに必要な時間が1秒減少する
ナイフの傷
(Knife Scratches)
アンコモン 高熱の刃によってもたらされた、チェーンソーのボディを覆う傷跡。これを持つと、暴力的なしつけの記憶のせいで失敗に対する恐怖でいっぱいになる。

・チェーンソーの移動速度が2%上昇する
・チェーンソーをチャージするのに必要な時間が14%増加する
チリ
(Chilli)
アンコモン 大盛りのボウルに入った温かいチリ。生気と活力を与えてくれる。

・チェーンソーが持続する最長時間が1チャージ消費につき0.25秒増加する

「うまいバーベキューがあるよ!」- ドレイトン・ソーヤー
汚れたチェーン
(Begrimed Chains)
レア 汚染物質が付着したチェーン。触れた者を衰弱させる。

・チェーンソーが命中した生存者はアイテムを落とす
残虐なチェーン
(Grisly Chains)
レア 非常に頑丈な刃が取り付けられたチェーン。犠牲者は治療を受けても傷が残る。

・チェーンソーが命中すると重傷状態になる
暗獣の刻印
(The Beast's Marks)
レア チェーンソーのボディを覆うギザギザのマーク。霧の中に生きる闇の魔獣により罰として刻まれた。これを持つと、暴力的なしつけの記憶のせいで失敗に対する恐怖でいっぱいになる。

・チェーンソーの移動速度が3%上昇する
・チェーンソーをチャージするのに必要な時間が14%増加する
市販の潤滑剤
(Shop Lubricant)
レア チェーンソー用に特殊な配合がなされた油。特殊な添加剤で落ちにくくしてある。

・脅威範囲に他の生存者がいない状態で生存者1人をチェーンソーでダウンさせると、20秒間その生存者のオーラが視えなくなる
グリース
(The Grease)
レア 粘度の高い黄ばんだ油性物質。ソーヤー家が混合したこの潤滑剤は、住居周りで多目的な用途に使用されている。

・癇癪を発動する前に、チェーンソーの回転数を上げることが可能な時間が3秒増加する
錆びた鎖
(Rusted Chains)
ベリーレア 汚れて移りやすい錆がついたチェーンにより、負傷を治癒しづらくする。

・チェーンソーが命中すると90秒間衰弱状態になる
軽量シャーシ
(Light Chassis)
ベリーレア 耐久力のある軽量なチェーンソーのシャーシ。チェーンソーが扱いやすくなる。

・チェーンソーの回転数を上げている間、8m以内の生存者のオーラが視えるようになる
絶品のチリ
(Award-winning Chilli)
ベリーレア 特上肉のおかげで有名になった、大盛りのスパイシーチリ。

・チェーンソーが持続する最長時間が1チャージ消費につき0.5秒増加する

「美味しさの秘密は肉にあるのですよ。」 - ドレイトン・ソーヤー
デプスゲージ
(Depth Gauge Rake)
ベリーレア デプスゲージの角度を深くするための道具。チェーンが「木」にさらに食い込むようになる。

・チェーンソーに1チャージを追加する
・チェーンソーをチャージするのに必要な時間が22%増加する
・チェーンソーの移動速度が2%減少する
玉虫色の皮
(Iridescent Flesh)
ウルトラレア 滑らかで若い肉体を薄く切ったもの。血管が今なお生気漂うかのように発光性の輝きを帯びている。

・チェーンソーで生存者に攻撃を命中させると、チャージが回復する
・癇癪の持続時間の上限が5秒になる

「今起きていることが現実だと受け止められない時ってものがあるのよ。自分を窮地に追いやれば、あなたもそれがわかるかもしれないわ。」 - パム・ジョーンズ
キャブレター調整ガイド
(Carburetor Tuning Guide)
ウルトラレア チェーンソーのキャブレターの調整方法について乱暴に書かれた説明書。

・チェーンソーを発動するとチャージが自動的にすべて消費される
・チェーンソーの持続時間が0.5秒増加する
・チェーンソーの移動速度が2%低下する



カスタマイズ

+ ...
初期・血塗れ衣装
画像 名前 説明 入手方法
Leatherface
(レザーフェイス)
乾燥させた皮を伸ばして縫い合わせた恐ろしいマスク。
切り離した顔の記念品であり、
その表情は恐怖で凍り付いている。
初期衣装
The Butcher
(屠殺人)
家族全員のために食肉を用意するのは、まさに汚れ仕事である。 初期衣装
The Sledge
(スレッジハンマー)
スレッジハンマーは最新の道具とは言えないが、
牛を屠殺するには最も手早く、汚れにくい手段である。
初期衣装
Bloody Leatherface
(血塗れのレザーフェイス)
乾燥させた皮を伸ばして縫い合わせた恐ろしいマスク。
2ヶ月経ったO型Rhマイナスの血液に浸されている。
プレステージ3回目報酬
The Bloody Butcher
(血塗れの屠殺人)
家族全員のために肉を用意するのは、厄介な仕事である。
肉が非協力的でじっとしていない場合は、特にそうだ。
プレステージ2回目報酬
The Bloody Sledge
(血塗れのスレッジハンマー)
スレッジハンマーは最新の道具とはいえないが
牛を屠殺するには最も手早く、汚れにくい手段である。
プレステージ1回目報酬

頭衣装
画像 名前 説明 入手方法
Leaderface
(リーダーフェイス)
これで奴らも言うことを聞いて
じっとするかもしれない。
ドワイトを25人処刑
Athleteface
(アスリートフェイス)
体力と意志の力が吹き込まれたマスク。 メグを25人処刑
Smartface
(スマートフェイス)
人に共感する心を完全に失っているわけではない。 クローデッドを25人処刑
Survivorface
(サバイバーフェイス)
もし彼が奴らと一緒にいることができなくても、
彼らのような姿になれる方法を見つけるだろう。
ジェイクを25人処刑

胴体衣装
画像 名前 説明 入手方法

武器衣装
画像 名前 説明 入手方法



背景

+ ...
殺人鬼が凶行におよぶのは心の病によるものか、
外圧に無理強いされてのものかは、長い間議論の対象となってきた。
しかし、とある殺人鬼にとって天性と育成は表裏一体のものだった。

レザーフェイスは他人よりも自分の意思、欲望、肉体的衝動を満たす為に、あるいは頭の中の声を静かにさせるために殺す。
彼は恐れから殺す。 他人から傷つけられる事を恐れている。
家族が不機嫌になる事を恐れ、自分達が「人喰い」である事に気付かれる事を恐れている。

彼は言う、家族は彼を愛してる、それが全てであり重要な事であると。
部外者は脅威であり、脅威には対処しなければならないと。

招かれざるガキ共が家に来た。 ガキ共は我が物顔で歩き回った。
家の周りを探り、自分達の家族の秘密を見つけようとしているに違いない。
レザーフェイスは家族を守る為、教えられた通りに対処する。

彼は単なる保護者ではなく、多くの役割を持ち、それぞれの役割にあわせた顔をもつ。
彼が晩餐を務める時、家族へ気配りし、食事を綺麗に整える。
かつては彼の祖父母が皆の世話をしていたが、祖父母も老いさらばえ、
レザーフェイスとその兄弟達が引き継がなければならなかった。
彼にとって家族は全てだ。 家族は安心安全だ。

しかし、彼が最善を尽くしたにも関わらず、ガキの女が逃げた。
彼はそのガキを止めようと出来る限り速く追いかけるが、新たな部外者のトラック運転手によって助けられてしまう。
邪悪なトラック運転手は彼の兄弟を殺し、コモリネズミよりも速く逃げていった。
レザーフェイスは激怒し、跳躍する。 彼らの家族に復讐の準備を行ったが、トラックの運転手はあまりにも速かった。
レザーフェイスは、逃げる彼らに対してチェーンソーを向ける事しかできなかった。

トラックに乗って逃げていく部外者らを見つめる彼の中には、怒り、悲しみ、痛み、家族の今後への不安があった。
部外者らは必ず警察とともに戻ってくる。 警察によって兄弟も祖父母も連れて行かれるだろう。
それらが無くなれば自分はどうする? 家族の指示がなければ此処で枯死していくばかりだ。

自己の世界が崩壊していく中、レザーフェイスは彼を取り巻く全ての脅威を撃退するかのようにチェーンソーを持ってぐるぐると回る。

その後、別の感情が彼を襲った。 それは視覚の外から凍えるほどの恐怖とともに肌の上を這うようにきた。
彼は、どんな部外者よりも、影に潜んでいたモノの方が深刻だと理解した。
彼はこれまでにない程の恐怖を感じていた。
しかし、彼と彼の家族を取り巻く脅威は払われた。 より恐ろしいモノによって。

彼はよく知っているようで知らない世界に運ばれたが、やるべきことは本能的に理解していた。
彼は家族達から得た方法からやるべき事に失敗する事はなかった。
部外者が来るだろうが、彼はあらゆる脅威に打ち勝つべく技術をもちいる。
絶叫しようと、彼は世界をふたたび静かにすることができる。 唯一残る音は、祝福されたチェーンソーの鳴き声だけだ。

さあ、部外者よ来るがいい。

(原文)
Whether killers perform their heinous acts by the compulsions of their diseased minds,
or if they are forced into them by external pressures, has long been a matter of debate.
But for one killer, nature and nurture are inextricably linked.

Leatherface kills not from a desire to exert his will over others, to satisfy carnal urges, or even to quiet the voices in his head.
He kills because he is scared. Scared that others will hurt him;
scared that his family will be displeased with him, scared that their shared willingness to eat human flesh will be discovered.

He does as he is told, his family loves him and that is all that matters.
Outsiders are a threat, and threats need to be dealt with.

Like those kids that came into the house, uninvited. Walked in like they owned the place.
Looked around the house, trying to find out his family’s secrets, no doubt.
But Leatherface deals with them, protects his family, just as he’s been taught.

He is not just protector, he has many roles, and each role has its own face.
He serves dinner, cares for the family, dresses well when they eat.
His Grandpa and Ma used to care for them all, but Grandpa he is old now and she has been still for a while,
so Leatherface and his brothers had to take over.
Family is everything to him. Family is security and safety.

But, even though he did his best, one of the kids got away.
He tried to stop her, chasing after her as fast as he could, but she had help: another outsider, driving a truck.
The evil trucker killed his brother, ran him over like he was a possum.
In a fury, Leatherface leapt at him, the saw ready to avenge his family, but the trucker was too quick.
He knocked Leatherface aside and turned his own saw against him.

As he watched the outsiders driving away, the rage, grief and pain combined with the worry about what would happen to his family now.
They would surely return with the police, and the police would take his brothers, his Grandpa.
Without them, what would he do? Without their commands, he would wither and die.

As his world collapsed, Leatherface spun in circles, swinging the saw all around, trying to fight off the myriad external threats that surrounded him.

Then another feeling overtook him. It came from outside his vision, crawling over his skin with cold dread.
He realized that no matter what outsiders could do to him, there was something worse, something bigger that lived in the shadows.
He was filled with a terror unlike any he had ever felt before.
But it was almost comforting, like the fear he’d felt with his family. The fear of disappointing them.

He was brought to a place that was familiar but unknowable, and he instinctively knew what he had to do.
He couldn’t fail it, the way he had his family. Outsiders would come but he would use his skills to overcome any threats.
There would be screaming, but he could make the world quiet again.
Until the only sound remaining was the blessed howl of the saw.

Let the outsiders come.

戦法

(編集4.1.1;4.1.0で能力が大きく変更されたため、情報の整理を行いました)
チェーンソーの使い方
  • チェーンソーはヒルビリーのものとは異なり、移動の細かい操作や複数攻撃が可能で非常に当てやすい。
    ヒルビリーのような驚異的な高速移動は無いが、代わりにチャージ中にほとんど引き離されないなど接近戦に特化している。
  • 能力ボタンを長押しして発動ゲージ最大になると自動発動、当たれば一撃ダウンのチェーンソーを振り回しながら自由にやや速く動くことができる。
    • この能力は通常2秒間持続し、さらに能力ボタンの追加入力でトークン(左下に表示)を消費して2秒持続が伸びる。
      延長は押した時点から2秒であるため、押すのが遅いほど長く振り続けられるが押し損ねには注意。
    • ※トークンを消費すると消費1回につき+1秒、命中しなかった時の硬直(もしくは癇癪)が伸びるため 当てられるタイミングを狙って一気に消費するように 。押し忘れにも注意。
    • トークンは発動時にも消費し、トークン3つで実践的には合計5秒程度振り続けることができる。
  • 癇癪 を起こすと短時間移動が制限される上にトークンの全消失と、非常に不利になってしまうため絶対に起こさないくらい注意して扱おう。
    • 障害物の近くで能力を使って生存者を追いかける際は、障害物から若干視線を反らすくらいの意識で追いかけること。
      障害物周回に対するコーナリングは立ち回りの強みに大きく関わるため、努めて練習しておきたい。
    • チェーンソーを長く構え続けても癇癪を起すため、ずっと構え続けて牽制威嚇するということはできない。
  • なお有利な場面で遭遇できれば容易に一撃ダウンを取れるので負傷させた生存者を積極的に狙う必要性がやや薄い。
    他に健康な生存者が見えているならそちらを狙うという戦略も有効な場合がある。
    • 特に的確に時間を稼いでくる相手の場合はチェーンソーを無理に狙わず、さっさと負傷させてターゲットを変更することも大事。

チェーンソーの狙い方
  • 基本は生存者へかなり近づいてからチャージを開始すること。生存者が逃げ損ねたなら当てるのは難しくない。
    障害物にはしっかり注意する必要はあるが。
    • 近くに怖い障害物などが無いという場面であれば、やや離れた位置から発動して能力中の加速効果で一気に追いつくという狙い方もあるが状況判断は難しい。
  • 能力の弱点は「窓」 。能力中は速いが窓越しには追い付けないため窓のある場所では素直に追いかけても届かない。
    • 弱点を逆手にとり「回り込める場所では窓越えを先読みして動く」ことにより狙える場面もあるため、そこでは読み合いができる。
    • しかし読み合いにならない厳しい場所も多いため、弱点の補強に「まやかし」を採用する価値は高い。
  • パレット(板)に対してはチャージで威嚇をしつつ、パレット倒しに直撃しないことに注意しよう。
    早めに倒してくれるならそのまま破壊するだけなので楽だが、読み合いをしかけてくる相手には少々手間取りやすい。
    • 周回できるポイントでは(操作は難しいが)能力を使いながら周回できると稼がれる時間の大幅な短縮を狙える。
    • その他特に周回を狙う相手なら短いチャージを見せて周回を促しつつ殴りに行くという判断もある。
      • 読み合いでは生存者ごとの動き方をよく見て覚え、倒しやすいか粘りやすいかを予測しておこう。
      • 迂回できる板を倒された時はチェーンソーを構えて牽制をかけつつ、離れるなら追いかける・離れないなら板を破壊するという立ち回りが可能。
        ※牽制をかけず単純に破壊するだけならチェーンソーをわざわざ使う優位性はほとんど無い。
  • 初歩的な戦略として「チェイスする場所」を発電機が固まっている所などに予め決めておき、そこで早期に板を消費させて有利なチェイス場所にしてさらに追い込んでいくことができると非常に戦いやすい。
    • その他の初歩として接近の仕方も工夫をしよう。分かりやすい方向から近づくばかりでは簡単に距離を取られてしまう。

特に強力な点
  • チェーンソーの最大の長所は救助を狩りやすいという点。
    特に肉壁や安易な囮を速やかに倒せる、またそのためそもそも妨害を受けにくい。
    • 近くで強引な救助をするならば壊滅状態に追い込める。
      たとえ「与えられた猶予」があってもチェーンソーを振り回せば当てた後にもそのまま距離を詰められる。
    • 特に地下室では脱出までに少し時間が掛かる分、余裕を持って巡回しつつ救助を掃討することも狙える。
      • ただしそうした強みが分かりやすい分、単純なキャンプでは救助されずに作業を進められてしまいやすい。他の生存者を倒すなど早期の救助を促すように立ち回ってから狩ることが理想的。
      • 単純に救助が早いという場合はそれを前提に生存者を探して狩ろう。
  • その他救助狩りに近い工夫として這いずり状態にした生存者を一旦放置する吊り戦術などもチェーンソーがある分有効に働かせやすい。

+ 旧解説
ヒルビリーと異なるチェーンソーの使い方に慣れよう
  • カニバルのチェーンソーはヒルビリーのものと使い勝手が異なり、驚異的な高速移動が無い分、チャージが速く複数攻撃が可能で扱いやすい。
    • 発動後は一定時間歩行速度を上げつつ、一撃ダウンのチェーンソーを振り回す。チャージ中は歩行速度が落ちるため、あと数秒で殴れるぐらいの位置からチャージを開始するのがベスト。
  • チェーンソーの最大の敵は窓枠。窓枠が近くにある状態でチェーンソーを吹かし始めても無理矢理乗り越えられると追いつけないことも多い。一番近い窓枠の位置を考えて早めにチェーンソーを吹かし始めよう。窓を封鎖する「まやかし」は弱点を補強できるためつける価値が大きい。
  • チェーンソーを振り回している最中にさらに能力ボタンを押すことでトークンを消費してチェーンソーを延長できる。操作忘れに注意。
    • トークン消費をギリギリまで粘るほどより長くチェーンソーを振り回せる。デフォルトの場合3回振り終わるごとにトークンを消費するとちょうどよい。チリ系をつけると変化するのでタイミングを合わせること。
    • 3トークン保有している状態ならかなりの距離を追いつける。多少複雑な地形であってもしっかり追えれば追いつけることも多い。コーナリングは要練習。
  • 障害物に当たると行動不能の時間がかなり長いため閉所では慎重に使用すること(特に3トークン使うとナースのスタンより倍以上長いため、ほぼ見失うことが確定する)。
  • 歩行速度は速めでチェーンソーのチャージはヒルビリーより早いため、板破壊に対して大きく有利な点も見逃せない。
    • 振り回し中に生存者が板に届きそうな場合、相手との「倒すor倒さない」「止まるor進む」の駆け引きになる。倒してきた場合はスタンするギリギリ前で止まることで即座に板を壊せるため距離が離れず有利が取れるが、板を食らうとロスが大きい。倒さない場合はそのまま進めばダウンが取れるが、止まってしまうと板を残して板グルを続行されるため不利。
    • 生存者にとっては倒せば最低限板壊しで時間が稼げるため安定の選択肢。倒さないのは直前で止まってくる相手に対してはリターンが大きいが、直進されるとそのままダウンするためハイリスク。タイミングと相手の癖を読もう。
チェーンソーを活かしやすい戦略を立てよう
  • カニバルのチェーンソーは小回りが利きやすく、複数攻撃が可能な点を活かすとよい
    • 一番のおススメは地下室。タイミングが合えば、救助に来た・された生存者をまとめて這いずらせることができるため非常に強力。
    • また、小回りが利くこと・チェーンソーによる高速板割りができることを利用して、板のないエリアを作り出すのもよい。通常攻撃Hitによる距離稼ぎができないため、板のない場所に生存者を吊ることでローリスクハイリターンなプレイができるようになる。

固有パークについて

(編集4.1.1)
ノックアウト:通常攻撃で這いずり状態にした生存者のオーラを遠くからは見えない状態にする。またその生存者に目眩ましと鈍足を短時間付与する
通常攻撃で倒した後の、他の生存者の状況判断をし難くする。
例えば他の生存者が遠いなら治療されにくくなるため一旦吊るす手間を省いて他の生存者を早く狙いにいく際の余裕を作りやすくなる。
リワークにより全てのオーラ可視表示効果よりもノックアウトの方が優先されるようになった。(以前は絆や共感が優先されていた。)

バーベキュー&チリ:フックへ吊るす度に遠くの生存者のオーラを表示。また各生存者を初めて吊るす度にトークンを取得しトークンの分最終獲得BPが増える
BP稼ぎに索敵効果を兼ね備えた非常に優秀なパークで殺人鬼にはほぼ必須とさえ言われる。通称「バベチリ」
ただしロッカーに入るなど生存者にはオーラの可視を避ける方法があるため、オーラが見えないからと言って近くに他の生存者が全員いるとも限らない。

フランクリンの悲劇:攻撃を与えた生存者の持っているアイテムを落とさせる。落ちたアイテムは拾われずに一定時間経過すると消滅する。また近くのアイテムのオーラが可視化される。
アイテムの活用を妨害できる。拾いなおすまでアイテムを封じ、また拾いなおしにくる生存者を狙いやすくなる。
儀式内のみで入手できる特殊アイテムを落とすことは出来ない

対策

(編集4.1.1)
対策の基本は近づかせないこと
  • 接近されるとそのまま一撃ダウンとなりやすい ため、板窓の無い場所で接近されてしまうと絶体絶命。
    基本として早めに距離を取りつつ板窓のある場所へ駆け込むこと。
    • 特に修理の強行は逃げ損ねると進んだ発電機の近くに吊るされてしまい状況が非常に悪くなる恐れがある。
  • 最も効果的な対策は見つからないこと。発見される前に離れて隠れることが一番良い。
    • ※ただし半端な隠れ方をしてすぐ近くで発見されてしまうといった状況は非常に危険。
      遮蔽物に隠れていても アドオンなどで位置がバレる ことがある。
      隠れる時も距離を取るように動くことが望ましい。
  • しっかり距離を取って板や窓を使える状況であればチェイスの継続自体はそれほど困難ではない。
    • 他の対策としては狭い空間では殺人鬼がミスをして癇癪を起しやすい。確実な逃げ方ではないが他に逃げ場が無ければ頼ろう。
    • そして最終手段だが、板窓も無い所で接近されてしまったときは小さめの適当な障害物を周回するように動き殺人鬼の操作ミスを誘おう。

救助は困難を伴う
  • チェーンソー攻撃は一度に二人以上を倒せるため、殺人鬼が近くにいる状況で救助すると救助した側を含めて短時間で2人とも倒されるといった惨状となる危険がある。
    • そこまでなくとも肉壁や囮といった行動が即ダウンを招く恐れがあり、狙われていると救助した人を安全に助けることが難しい。
    • またそもそも見つかってしまうと救助する前に一撃ダウンを受ける恐れまである。
      • 例え「与えられた猶予」があってもチェーンソー攻撃で追跡されてしまうと稼げる距離≒時間がかなり少なくなる。
      • こういった理由から 安易な救助は避けるべきである
        殺人鬼の動きを良く見ながら、状況を良く見ながら救助に入るかどうかの判断をしよう。
      • 特に地下室は外への脱出に時間が掛かるため救出は至難となりがち。
      • また初歩的な点だが、段階進行ギリギリのタイミングでは殺人鬼はよほど忙しくない限り救助を警戒して戻ってくる。
        救助を狙う時は状況を見つつギリギリにならないよう心がけること。
  • もし殺人鬼がフック近くから離れていないようであれば修理作業を急ごう。
    救出が無理となれば見捨てるという決断も必要だ。

要注意アドオン
  • 極端な効果を発揮するアドオンはほぼ無いが
    「軽量シャーシ:チェーンソー構え中、8m以内の生存者のオーラを表示」には要注意
    • このアドオンがあると近くでの隠密が非常に危険な行動となる。
      特に殺人鬼がチェイス中以外でチェーンソーを構え始める場合そのアドオンを持っている可能性があり、それですぐ見つかるようであればあるものとして(基本の対策通り)可能な限り離れる行動を心がけよう。

+ 旧解説
隠れる自信が無ければ距離を稼ごう
  • 他キャラや小回りの利かないヒルビリーと異なり、見つかった際の距離が非常に重要となる。
    • 見つけていないフリをされて距離を縮められた場合、板や窓枠、「全力疾走」などのパークが無い限り高確率でチェーンソーによるダウンは免れないと見てよい。
    • チェーンソーは強力であるものの距離を詰められない限りは警戒する必要が無いため、まずは素早く離れることが肝心。

対チェーンソーのリスクを意識しよう
  • 複数攻撃可能なチェーンソーによって、救助はリスクが大きいことに注意。
    • カニバルから見れば負傷の度合いは関係ないため、大人しく「与えられた猶予」を持っていくか、慎重な救助作業が必要になる。
    • 地下室は特に警戒が必要。固有パークである「バーベキュー&チリ」によって、周囲巡回が多くなることが想定されるため、時には見捨てる覚悟を持つこと。


変更履歴

  • Patch 1.7.2
    • 血の渇望がチェーンソーのチャージに影響しないように変更
  • Patch 3.1.0
    • チェーンソー攻撃が成功したときのクールタイムを失敗したときと同じに調整(移動速度を調整、長さを3秒から2秒に調整)
  • Patch 4.1.0 リワーク
    • チェーンソー攻撃にチャージを追加
    • チェーンソー攻撃中の最高速度が5.06m/秒から5.29m/秒に増加
    • ほぼすべてのアドオンの変更
  • Patch 5.5.0
    • 一部アドオンの調整
    • 4種のサバイバーマスクをゲームから削除



コメント


  • クラコン破滅デボアララバイのぼんぼり構成でやってるけど中々面白いし強くて楽しい、序盤クラコンとチェンソーでサクッと釣り回数稼いでララバイやデボアで圧力掛けれてイイゾォコレ。 - 名無しさん (2021-04-27 23:51:06)
  • 新もろこし畑の重機の横の藁突進攻撃しか上がれねぇ…チェーンソーで飛んで慌てて窓枠超えようとしてる鯖刻んでドヤ顔する事が出来ないじゃないか… - 名無しさん (2021-05-05 21:50:13)
  • ハッチ逃げ市ね - 名無しさん (2021-05-07 02:48:33)
    • ごめん誤爆したすまん - 名無しさん (2021-05-07 02:48:52)
  • nerfしろ - 名無しさん (2021-05-23 01:15:48)
  • フランクリン修正で鍵ハッチがますます無敵になっとるやないか…鍵ハッチ以外にはバフではあるけどさ - 名無しさん (2021-06-16 00:08:04)
    • 鍵ハッチはもうあきらめるしかないわ、それよりスタングレネードはチャージ1扱いらしいけどフランクリンでどうなるのか気になる - 名無しさん (2021-06-26 00:57:23)
  • キャンプパーばっかりじゃねーか - 名無しさん (2021-06-25 04:16:01)
    • コイツにキャンプされると,どうしようもなくつまらなくなるのよな。削除対象でいいと思うw - 名無しさん (2021-06-26 00:15:57)
      • 馬鹿は黙ってろよゴミクズ - 名無しさん (2021-10-18 01:03:00)
  • キャンパーおつw - 名無しさん (2021-06-26 04:42:46)
  • なんだかんだでこのキャラに落ち着く - 名無しさん (2021-06-26 20:08:47)
    • 余程チェイスうま男が集まるかこっちがヘマしまくらない限り互角以上の動きできるの有難いよね。邪悪ポイント稼ぎやすいのも嬉しい所 - 名無しさん (2021-06-26 20:53:23)
  • カニバルの今のおすすめ、使えないアドオン教えてください! - 名無しさん (2021-07-04 15:32:05)
    • おすすめも使えないアドオンも今も昔も変わらずスピードリミッター一択よ! - 名無しさん (2021-07-04 15:36:27)
      • ネタ抜きで両方から一位取れそうだから割と困る。 とりま普通におすすめなのは板割後即チャージのプライマー・バルブ 重症遅延の残虐なチェーン 速度はなんだかんだ大事な暗獣の刻印 読み合い有利の軽量シャーシ 持続時間増加の絶品のチリって所か?おすすめ出来ないのはチェンソーの速度下がるアドオン - 名無しさん (2021-07-04 17:54:07)
  • 新スキンおめでとう! - 名無しさん (2021-10-01 02:06:12)
  • ガイドバーとグリースがどう考えてもゴミ過ぎるからリワークしてほしいな。頑丈なバーってことでランごとに1回衝突を防ぐとか。原作にちなんだアドオンに変えてもいい - 名無しさん (2021-10-11 18:17:39)
  • 緩いと噂の海外キラー勢ですら今環境はこいつ使ってフェイキャン1択と言わせる環境に涙ですわ - 名無しさん (2021-10-22 21:30:22)
  • 刻印は何となく速くなってる気がするけど傷は速くなってる気がしない、効果低い分デメリット無くしてもいいのではないだろうか - 名無しさん (2021-10-23 21:49:29)
    • 気がするしないで判断しないで? - 名無しさん (2021-10-24 02:03:34)
      • 何カッカしてるんスか、生理ッスか - 名無しさん (2021-10-24 03:52:45)
        • 何でカッカしてると? - 名無しさん (2021-10-24 06:17:39)
          • これ以上続けても他のwiki利用者の迷惑になるだけだと思うんですけどまだ続けたいんスか、こんなクソ雑魚キラーの愚痴なんぞに噛み付かずに無視する事を覚えた方がいいと思うッスよ - 名無しさん (2021-10-24 12:34:10)
            • え? - 名無しさん (2021-10-24 13:25:12)
              • 変なやつに絡まれてかわいそう - 名無しさん (2021-11-01 15:50:38)
    • 一応言っておくと、傷のデメリットをなくした場合、獣傷構成で組み合わせるとサバイバーが板ぐる出来ないくらい加速&移動距離になるので、傷のデメリットは獣と組み合わせた時の必要なデメリットと思ってもらえれば。(獣か傷どっちかなら獣つければ良いだけだろうし) - 名無しさん (2021-11-02 02:06:08)
  • ギデオンでマイブレ・トレイル・戦慄・興奮で遊んでたらいつの間にか癇癪アイコンにチャージ数0で固定されて無能力4.6徒歩になっちまった…数回遊んで1回だけしかならなかったから多発はしないんだろうがなると絶望するぞ - 名無しさん (2021-11-04 14:01:28)
  • いままだカニバルバグってるか?ランクリセバグ前あたりから使ってないんだけど、その時はチャージ3回を一気に消費するとチャージ1回分(4振り?)+一振りしかやってくれない、ゲージが減り切る直前に一回づつ追加で消費すると延長できるけど・・・ 玉虫色の刃使うと分かり易いと思う、全然距離伸ばせない。 - 名無しさん (2021-11-06 09:45:50)
    • それ仕様。戦法の項にも書いてあるけど、チリの有無によってトークン消費タイミング覚えないといけないね。一気にトークン消費していい時代なんてあったっけ? - 名無しさん (2021-11-06 11:11:28)
      • 自分がなんか勘違いしてるかもしれぬ だけど、いつもはさっさと消費しても相手ダウンしてるのに、上でブンブン振り続けてた記憶があるんだ チリを積んでたのかもしれんが。 - 名無しさん (2021-11-06 15:21:46)
        • キャブレター調整ガイド積んでたんじゃ? - 名無しさん (2021-12-24 17:34:15)
  • やはり正装レザーフェイスの気持ち悪さは素晴らしい - 名無しさん (2021-12-02 03:54:38)
  • バベチリ積む余裕すら無くなって均等吊りするメリット何もないからゴリゴリのトンネルぶちかましまくっててすまんな 第一村人に至っては2000BPくらいしかもらえてないし笑 ただ速攻で1人落とさないと発電早過ぎて勝負にならない環境にしたのは運営やからその環境で勝負してるキラーに文句言うのはお門違いやで? - 名無しさん (2022-01-11 10:06:50)
    • どんな環境だろうとトンキャンに文句たれるのはおかしな話だからセーフ その間に発電して逃げろよって話だし、よっぽど発電機が吊り地点に固まって無ければ大体2名の犠牲でいけるだろ。 救助意識はキラーや戦法によって各自調整してほしいもんだ。 - 名無しさん (2022-01-13 00:20:22)
  • オイオイオイ鯖マスク削除決定だわ 差別的な使い方が見られたからだってよ、やっぱクロモレは存在が害悪だわ どのサバに関してかは発表されてないけど どうせ肌色関係と見せかけて、ステージ端ウ〇コモレルか 板窓ゲート前屈伸煽りライトモレルのせいだろ - 名無しさん (2022-01-13 00:26:49)
    • 運営がサバマスク増やせって言葉に辟易したからじゃろ。 - 名無しさん (2022-01-15 06:27:31)
  • シンプルに癇癪しなくなるアドオンがあっても良いのにな。癇癪するかしないかはカニバル側だけの問題だし鯖は別に困らんよな - 名無しさん (2022-04-04 17:17:00)
    • 癇癪はレザーフェイスのキャラ表現だから残しておきたいんじゃないかな(まあ、運営のホラー映画リスペクトの度合いを今更問うのも愚かかもしれないが…) - 名無しさん (2022-10-09 18:50:23)
      • 単に極端なペナルティをキラーにだけ課したいっていういつもの運営でしょ - 名無しさん (2023-01-14 15:22:08)
  • リーク情報?でカニバルが使えなくなるみたいなのを聞いたけど版権の問題なのかな。 - 名無しさん (2023-01-08 02:45:14)
    • 使えなくなるんじゃなくて、デモゴルゴンみたいに販売されなくなるだけじゃない?既に買ってある人はいつも通り使えると思うよ - 名無しさん (2023-01-10 17:30:28)
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最終更新:2023年07月19日 21:52