HAG(鬼女)

特徴

難易度:かなり難しい

地面に描いた「おまじない」で、生存者の側に瞬間移動して急襲するワープ型殺人鬼。
おまじないは生存者に踏まれることで発動し、虚像が生成されてその場へワープできる。他の殺人鬼より背が低い・移動速度が若干遅い事から生存者を見失いやすく、能力に依存しやすいとも言える。

また、彼女の固有パークは呪いのトーテムを根源としており、破壊されると無効となる点にも要注意。


基本能力

THE HAG
ハグ
武器
Saw
(爪)
千切れてしまった右腕の代わりに繋げた何かの腕。
おそらく人喰い種族の腕であり、この腕で復讐を成し遂げたのだろう。
能力 Blackened Catalyst
(黒ずんだ触媒)
肉体の一部を触媒に魔法陣を描き、自分の虚像を創り出す“おまじない”。
足元に描き(2秒)、生存者が3m以内に近づくと虚像が現れて大声と強調表示で報せる。
虚像は5秒残り、虚像の40m以内にいる場合は魂をその虚像に移してワープする事が可能。
現れた虚像は残ってる間は可視表示される。 最大10個設置可能。
虚像は現れている間生存者の方を向き続けるので、チェイス中に踏んだサバイバーの行った方向を確認する手段にもできる。
ただし、生存者がしゃがんでいると罠は発動しない・そのまま修理行動等可能。
フックの真下に設置不可能。

ワープ効果を発動すると、渇望がリセットになる点に注意。

名前 リサ・シャーウッド(Lisa Sherwood)
通称 魔女
性別
国籍/人種 アフリカ系アメリカ人
固有マップ バックウォーター・スワンプ
移動速度 110%|4.4m/s
脅威範囲 24m
背の高さ 平均
DLC Chapter III: "Of Flesh and Mud"
声優 Eliane Pregent
移動速度の%は生存者の走る速度を100%とした場合の比率である

能力の補足・説明

  • 魔法陣の設置速度はデフォルトで2秒であり、屈み込む(0.5秒)、魔法陣を描く(1秒)、立ち上がる(0.5秒)の3つの区間に分かれており、
    アドオンによる設置速度上昇効果は魔法陣を描いている区間にのみ作用することに注意。
  • 罠が発動した際、強調表示が発生する一瞬前からテレポート受付時間は始まっているため、テレポートキーを連打することで素早くテレポートし即座に攻撃することが可能。
    特に、セカンダリアクションをマウスホイール上下に設定することで楽に連打できる。
  • 罠の発動範囲は3m
  • 罠の持続時間は5秒
  • 罠を消すのにかかる時間は3.5秒

固有パーク


アイコン パーク名 効果名
呪術:第三の封印
(Hex:The Third Seal)
オーラ可視能力を妨げる呪い。

呪いのトーテムが活動している間、通常攻撃または特殊攻撃が命中した生存者に目眩ましのステータス効果を付与する。
呪いの効果は最後に攻撃した2 / 3 / 4人に有効。
呪いの効果は、紐付けられた呪いのトーテムが残っているかぎり持続する。

「彼女に触られたな!魔女の印をつけられてるぞ!」
呪術:破滅
(Hex:Ruin)
すべての発電機の修理進行度に影響を与える呪い。

全ての発電機が影響を受ける。
生存者による修理が行われていない間、即座に発電機の修理進行が通常の後退速度の50 / 75 / 100%で自動的に後退する。
・何らかの方法でいずれかの生存者が殺害されると、破滅のトーテムは無力なトーテムに戻る
呪いの効果は、紐付けられた呪いのトーテムが残っているかぎり持続する。

「君は呪いをかけられた。これは破滅を導くだろう。」
呪術:貪られる希望
(Hex:Devour Hope)
希望に根付く呪い。生存者のぬか喜びがあなたの渇望に火をつける。

24m以上離れている生存者がフックから救助されると、1トークンが付与される。
・2トークン:生存者を吊るすと10秒後10秒間3 / 4 / 5%迅速効果を受ける。
・3トークン:生存者が無防備効果に苦しむ
・5トークン:直接生存者を仕留められるようになる
呪いの効果は、紐付けられた呪いのトーテムが残っているかぎり持続する。

「放っておけば、君の手は彼らの血に濡れる。
    助ければ、今度は彼女の飢餓をあおる。」
※トーテムは骸骨で作られたオブジェクトで光輝く物が呪いのトーテム。
 呪いのトーテムが1つ壊される度にHexパーク効果が1つランダムに無効化される。
※「呪術:破滅」の影響によって後退している状態では殺人鬼が発電機を壊すことができない。呪術:破滅が無効化された場合その時点で全ての後退がストップし、殺人鬼が発電機を破壊できるようになる。
 発電機の後退速度は通常"修理速度の25%"の速度で後退する。

アドオン


アイコン 名前 レア度 説明
粉々になった卵の殻
(Powdered Eggshell)
コモン 淡い金色に輝く卵の欠片。

・発動した幻像の罠の持続時間が25%(1.25秒)増加する
沼の水
(Bog Water)
コモン 古い薬品の瓶に詰まった淀んだ水。

・幻像の罠の効果範囲を10%(0.3m)拡大する
ロープのネックレス
(Rope Necklet)
コモン 枯れた植物からできた、ストイックな首飾り。

・幻像の罠の設置時間が15%減少する
ハエの死骸が入った泥
(Dead Fly Mud)
コモン 小さな泥の塊。ハエの死骸で黒ずんでいる。体力をつけるために食される。

・テレポート可能距離が20%(8m)増加する
:
血染めの水
(Bloodied Water)
アンコモン 睡蓮の葉に包まれている汚れた水。

・幻像の罠の効果範囲を20%(0.6m)拡大する
:
糸杉の首飾り
(Cypress Necklet)
アンコモン 枯れた植物から飾られた檜の首飾り。作りが雑なうえ、すでに苔に覆われている。

・幻像の罠の設置時間が20%減少する
:
半分の卵の殻
(Half Eggshell)
アンコモン 半分に割れた丸い卵の殻。

・発動した幻像の罠の持続時間が45%増加する
ネコヤナギの花々
(Pussy Willow Catkins)
アンコモン 灰色の毛で覆われている自然のままの花房。

・幻像の罠を発動させた生存者のオーラが3秒間視えるようになる
トンボの羽
(Dragonfly Wings)
アンコモン 片手ほどの大きさの黄色みがかった羽。乾燥しており、パリパリしている。体力をつけるために食す。

・テレポート可能距離が25%(10m)増加する
血が混じった泥
(Bloodied Mud)
レア 深紅色の筋が入っている一握りの泥。入り混じった血が泥に力を与える。

・幻像の罠の効果範囲を30%(0.9m)拡大する
湿地蘭のネックレス
(Swamp Orchid Necklet)
レア 枯れた植物で作られた固い首飾り。萎びた蘭の花びらと葉で飾られている。

・幻像の罠の設置時間が25%減少する
柳のリース
(Willow Wreath)
レア 脆い柳の枝で編まれた、三角形のリース。

・幻像の罠を発動させた生存者のオーラが5秒間視えるようになる
割れたカメの卵
(Cracked Turtle Egg)
レア 薄橙色のカメの卵。殻が割れ中身は無くなっている。

・発動した幻像の罠の持続時間が55%増加する
乾燥したセミ
(Dried Cicada)
レア うっすらと灰がかっている大きな沼ゼミ。パリパリしている。体力をつけるために食す。

・テレポート可能距離が30%(12m)増加する
:錆びた枷
(Rusty Shackles)
ベリーレア 人食い村の地下室で囚人や死体を拘束するために使われていた枷。秘められた生命力は、ハグの隠された大いなる能力を解放する。

幻像の罠が発動しても生存者にそれが通知されなくなり、泥の幻像が出現しなくなる
変形した耳
(Disfigured Ear)
ベリーレア 人食い村の耳が聞こえない少年の耳。頭を何回も殴られたせいで歪んでいる。秘められた生命力は、ハグの隠された大いなる能力を開放する。

・幻像の罠を発動させた生存者は6秒間聴力を失う
切り取られた手
(Scarred Hand)
ベリーレア 切断された、人食い村の肉屋の手。秘められた生命力はハグの隠された大いなる能力を開放する。

・幻像の罠が固まって生存者を妨害する(当たり判定が追加)
・罠にテレポートできなくなる
・邪悪カテゴリーのブラッドポイントを300%追加取得する
(これらの効果は他の全てのアドオンより優先される)

「……」 - 村の肉屋
おばあちゃんの心臓
(Granma's Heart)
ベリーレア 人食い村の老人の冷たくなった心臓。秘められた生命力はハグの隠された大いなる能力を開放する。

・生存者が幻像の罠を発動させると驚異範囲が0mに減少する
・泥の幻像の驚異範囲が16m増加する

「あの子の肉をもう一切れ持っておいで。」 - おばあちゃん
ミント柄のぼろきれ
(Mint Rag)
ウルトラレア リサ・シャーウッドが失踪した日に着ていた洋服の切れ端。秘められた生命力はハグの隠された大いなる能力を開放する。

・ハグがマップ上のどの幻像の罠にもテレポートできるようになる
・幻像の罠のテレポートのクールダウンは10秒
ずぶ濡れの靴
(Waterlogged Shoe)
ウルトラレア 永らく沼の中で失われていた子供の靴。秘められた生命力はハグの隠された大いなる能力を開放する。

・発動した幻像の罠の効果範囲内にいる生存者は妨害により9%移動速度が低下する
・移動速度が7.5%増加する
・罠にテレポートできなくなる



テレポート可能距離


40m 48m 50m 52m

虚像継続時間


05.00s 06.25s 06.50s 06.75s

カスタマイズ

+ ...
初期・血塗れ衣装
画像 名前 説明 入手方法
Muddy Dreadlock
(泥だらけのドレッドヘア)
泥できつく、小さく固められた髪の毛。 初期衣装
Lisa
(リサ)
乾いた肉体と魂は、飽くなき飢餓で歪んでいる。 初期衣装
Ashen Claws
(青白い爪)
恐ろしく巨大化し、変形した爪は肉も骨も貫く。 初期衣装
Bloody Dreadlock
(血塗れのドレッドヘア)
血と臓物できつく、小さく固められた髪の毛。 プレステージ3回目報酬
Bloody Lisa
(血塗れのリサ)
大量の「ご馳走」の血が滴っている。 プレステージ2回目報酬
Bloody Claw
(血塗れの爪)
血肉が滴る、恐ろしく巨大化した爪。 プレステージ1回目報酬

頭衣装
画像 名前 説明 入手方法
Exposed Floret
(野ざらしの小花)
頭の周辺をぐるりと囲むようにアレンジされた髪型は、
魅力的な植物性素材を活用していて、硬質の被覆としての役割を果たす。
400
Crone Spurs
(老婆の突起)
頭から伸びて硬化した突起物。
沼に捕らわれた不運な野生動物の角に似ている。
400

(ヘアリング)
泥を拭い取った後、ハグの髪がリングとクリップで顔にかからないよう留められている。
400 or
7200
Ashen Locks
(灰色の髪の房)
細く、もろい髪の毛をきつく結んだポニーテール。
250 or
4500
Stumpy Dreads(Chalky)
(切り株だらけの恐怖(チョーク))
絡まり合った恐怖を土と粘土が覆う。
100 or
1800
Stumpy Dreads(Marrow)
(切り株だらけの恐怖(骨髄))
絡まり合った恐怖を樹液と粘土が覆う。
100 or
1800
Crusty Dreadlock(Splintered)
(カチカチに固まったドレッドヘア(分裂))
乾いた泥で、ぎっしりとコンパクトに固められたドレッドヘア。
50 or
900
Crusty Dreadlock(Vile)
(カチカチに固まったドレッドヘア(卑劣))
乾いた泥で、ぎっしりとコンパクトに固められたドレッドヘア。
50 or
900
Crusty Dreadlock(Corrupted)
(カチカチに固まったドレッドヘア(堕落))
乾いた泥で、ぎっしりとコンパクトに固められたドレッドヘア。
50 or
900
Crusty Dreadlock(Tortured)
(カチカチに固まったドレッドヘア(拷問))
乾いた泥で、ぎっしりとコンパクトに固められたドレッドヘア。
50 or
900
Crusty Dreadlock(Twisted)
(カチカチに固まったドレッドヘア(歪曲))
乾いた泥で、ぎっしりとコンパクトに固められたドレッドヘア。
50 or
900
Crusty Dreadlock(Muddied)
(カチカチに固まったドレッドヘア(泥濁))
乾いた泥で、ぎっしりとコンパクトに固められたドレッドヘア。
50 or
900

胴体衣装
画像 名前 説明 入手方法
Frosty Eyes
(凍りつく眼)
冷血なる者の、心を凍らせる眼。
「2017~2018年の年末年始、素晴らしい冬をお過ごしください!」-デッドバイデイライト開発チーム
2017年冬イベント
Blooming Seed Core
(開花した果芯)
果芯は、植物がその重要な機能を果たす上で欠かせない、
光を化学エネルギーに変換する生化学反応の鍵となる主要成分。
この混合反応は、生殖過程の開始でもあり、予期しない新しい生命体を誕生させる。
400
Gorgon Veins
(ゴルゴンの静脈)
皮膚の表面にびっしりと走る浮き出た静脈は、
おそらく頭の左右から伸びるねじくれたヘビのような突起物のために発達したものだ。
400

(ズタズタのシルクドレス)
使い古されたドレス。
だが、着ていた者と同じように、見た目はまだ往時の美しさを保っている。
400 or
7200
Ragged Red Dress
(ボロボロの赤いドレス)
かつては優雅だったドレスの残骸。
今ではほこりや汚れ、乾いた血がこびりついている。
250 or
4500
Rooted Limbs(Chalky)
(根付いた手足(チョーク))
光源を見つけようともがく痩せ細った手足。
100 or
1800
Rooted Limbs(Marrow)
(根付いた手足(骨髄))
光源を見つけようともがく痩せ細った手足。
100 or
1800
Withered Flesh(Splintered)
(しなびた肉体(分裂))
乾燥した肌と壊れた魂。
残るのは絶え間ない飢餓のみ。
50 or
900
Withered Flesh(Vile)
(しなびた肉体(卑劣))
乾燥した肌と壊れた魂。
残るのは絶え間ない飢餓のみ。
50 or
900
Withered Flesh(Corrupted)
(しなびた肉体(堕落))
乾燥した肌と壊れた魂。
残るのは絶え間ない飢餓のみ。
50 or
900
Withered Flesh(Tortured)
(しなびた肉体(拷問))
乾燥した肌と壊れた魂。
残るのは絶え間ない飢餓のみ。
50 or
900
Withered Flesh(Twisted)
(しなびた肉体(歪曲))
乾燥した肌と壊れた魂。
残るのは絶え間ない飢餓のみ。
50 or
900
Withered Flesh(Muddied)
(しなびた肉体(泥濁))
乾燥した肌と壊れた魂。
残るのは絶え間ない飢餓のみ。
50 or
900

武器衣装
画像 名前 説明 入手方法
Entangled Thorn
(絡まった棘)
茎と芽が絡まり、硬く、先のとがった状態のもの。
それが何かに突き刺されば、根っこのようにそのものから液体を吸収してしまう。
400
Veined Talon
(脈の浮いたカギ爪)
毒を注入したり、逆に血液などの液体を吸い出すために使えるカギ爪。
400

(黄金の指輪)
力の象徴が彫り込まれた精緻な装飾指輪が、女のかぎ爪に巻き付いている。
400 or
7200
Fossilized Barb
(石化したあごひげ)
石化作用は四肢に大きな影響を与えた。
この作用は他の有機物から栄養分としての液体を吸収するのに利用されている。
250 or
4500
Ashen Claw(Splintered)
(青ざめた爪(分裂))
肉と骨を引き裂く、恐ろしいまでに伸びて変形した爪状の武器。
50 or
900
Ashen Claw(Vile)
(青ざめた爪(卑劣))
肉と骨を引き裂く、恐ろしいまでに伸びて変形した爪状の武器。
50 or
900
Ashen Claw(Corrupted)
(青ざめた爪(堕落))
肉と骨を引き裂く、恐ろしいまでに伸びて変形した爪状の武器。
50 or
900
Ashen Claw(Tortured)
(青ざめた爪(拷問))
肉と骨を引き裂く、恐ろしいまでに伸びて変形した爪状の武器。
50 or
900
Ashen Claw(Twisted)
(青ざめた爪(歪曲))
肉と骨を引き裂く、恐ろしいまでに伸びて変形した爪状の武器。
50 or
900
Ashen Claw(Muddied)
(青ざめた爪(泥濁))
肉と骨を引き裂く、恐ろしいまでに伸びて変形した爪状の武器。
50 or
900

キャラ説明

+ ...
名もなき新たな恐怖が闇を覗いていた。 ちらりと彼女の痩せこけた姿を見ただけでも、震えが止まらない。
口にするのも恐ろしいくらいに捻じれて引き裂かれた、灰色がかった死人のような皮膚が彼女のやつれた体に広がっていた。

私は彼女の腕を見たが、肉を裂き骨まで達することすら出来そうな酷く大きく醜悪な鉤爪であった。
私は、まるで彼女の存在は終わりなき苦痛を物語っているかのように感じた。

(原文)
A new nameless terror stalks the darkness, her appearance haunts me after but a glimpse of her haggard silhouette.
Twisted and torn in unspeakable ways, with greyish dead skin stretched out over her emaciated body.

I saw that her arm was a horrid overgrown deformity that looked as if it could claw its way through flesh and bone.
I feel as if her presence speaks of endless torture.

背景

+ ...
リサ・シャーウッドは静かな町で育った。
村の人々は優しく、長老達は話し合いをしながら古い仕来りを守ってきた。
リサは彼らが教えてくれる安全や幸運のまじないが大好きだった。

ある夜、彼女が森から家に帰っている時、激しい嵐が何の前触れもなく襲ってきた。
暗闇と雨の中、彼女は足を滑らせ頭をぶつけた。
薄れていく意識の中、木の間から黒いものが近づいてくるのが彼女の目に入った。

奴らが近づいてくると、奴らは餓えて邪悪な笑みを浮かべている事に気が付いた。
奴らは彼女を水浸しの地下室の壁に繋いでおいた。
薄暗がりの中、彼女の目に映ったのは、開いた傷口に蠅がうじゃうじゃたかっている人々の姿だった。

人食い人種達が一度錆びた刃物で犠牲者の「部位」を切り取り始めると、彼らは長くは生きられなかった。 しかし、リサは何とか耐えた。
飢えと拷問により彼女の腕は痩せこけ、拘束具をすり抜けそうになった。
金属が皮膚と筋肉を引き裂いたが、彼女は何とか腕を引き抜いた。
彼女の腕には黄色のドロドロした膿が滴っており、壊死した傷からは骨が見えた。

彼女はそう遠くまでは行けず、倒れた。 うわ言を言いながら、彼女は家を、長老達を想った。
彼女は長老達が教えてくれたシンボルを描いた。
すると恐ろしい空腹が彼女の中から沸き上がった。 血が欲しい。 彼女は人喰い共に同じ事をしてやろうと決意した。

捜査の末、やがて警察は沼地の古い家へと辿り着いた。
そこの住民の四肢はバラバラになって貪り食われていた。
床には長老達のまじないが血で殴り書きしてあった。 リサの死体は見つかる事はなかった。

(原文)
Lisa Sherwood grew up in a quiet town.
The people of the village were kind, and the elders helped settle their disputes and keep the old traditions alive.
Lisa was particularly fond of the charms they taught her to draw for safety and good fortune.

One night, as she was walking home through the woods, a terrible storm struck without warning.
In the slick wet darkness, she lost her footing and struck her head.
Slipping in and out of consciousness, she watched dark shapes approach between the trees.

Soon they were close enough for her to make out their evil, hungry grins.
They kept her chained to the wall in a flooded cellar.
Through the gloom, she could see others, whose open wounds swarmed with flies.

They did not survive long once the cannibals began carving bites from their bodies with their rusted blades, but somehow Lisa persisted.
Starved and mutilated, her gaunt arms became loose in their shackles.
She pulled, and the metal tore through skin and muscle until she was free.
Her flesh oozed viscous yellow pus and bones were visible beneath gangrenous wounds.

She could go no further. Delirious, she thought of home; she thought of the elders.
She traced the symbols they had taught her.
A dark hunger stirred inside her. It yearned for blood. She chose vengeance.

The police search eventually brought them to the old house in the swamp.
Its inhabitants had been dismembered and devoured.
The elders’ charms were scrawled in blood on the floor. Lisa’s body was never found.

戦法

虚像を生み出す罠を作り、発動すると強調表示&独特な効果音が鳴る事から生存者の位置が何処かわかりやすい。
ある程度、虚像に近い場合はワープ移動もできる事から接近の面も高い。 しかし、移動速度が若干遅いので決定力が低いので注意。
  • ハグの基本的な戦法は罠を「生存者の行動阻害」を第一に扱うのが一番良い。
    発電機や木箱の近くに罠を設置すれば生存者に反応する為、生存者が警戒して行動を妨害する事ができる。
    この妨害能力を活かして、生存者の素早い行動を如何に遅くする事が勝利の鍵となる。
    • 虚像が発動すると、生存者側はチェイスBGM・心音が聞こえる。 この事から位置把握されてない場合は大きな牽制性能を持つ。
      これを活かすと、生存者側が動揺して行動を阻害出来る為、罠の設置は効果的な場所だけにしておこう。
  • ver1.4以降から発電機の修理妨害出来るようになった事から間接的に大幅に強化された。
    一定の発電機修理が進んだ場所に罠設置をして生存者が修理をしようとして罠を踏んだらワープを行う→修理妨害。
    これを繰り返すだけで延々と発電機の修理進行を妨害できる為に後半戦になると生存者を捕まえやすくなる。
    • 特に終盤では残した発電機の位置が近ければ、全滅狙いも非常に容易となる。罠を優先的に設置する場所を定めておけば生存者も寄り付かなくなるため、事前に残すべき発電機に狙いを付けておこう。
    • ver1.5.0からは生存者がしゃがんでいると罠が発動しなくなり、発電機付近に罠を仕掛ける作戦は弱体化した。
      しゃがむと移動速度が下がる点で行動阻害効果はあるが、発電機付近に罠があることがばれてしまうと容易に回避できるようになったため、発見・妨害能力が低下することとなった。
  • 実用性はやや難しいが、隠れ潜む生存者を見つける為の運用として使う事も可能。
    この事から生存者を探知するパークの必要性が他殺人鬼以上に低い。 決定力不足も合わせて低い基本能力を補う物をオススメ。
    • 罠の設置し過ぎは注意。 トラッパーの罠と違い、妨害行動以外では確実性が小さい事から決定力不足も相まって時間の無駄になりやすい。
一定距離にいれば虚像へワープ転移をして一気に距離を縮める事が可能。 これを利用すれば行動の幅を更に伸ばせる。
  • 運用方法の一つは上述にある通り、発電機周辺に仕掛けて修理行動を妨害する事だ。
    発電機に罠を置けば生存者を見つけてチェイスは勿論、出来なくても発電機を叩いて修理ゲージを減少もできる。
    ただし、ver1.5.0よりしゃがみで罠が発動しないようになったため、初めの数回は発動するかもしれないがそれ以降は回避されやすくなり、妨害能力は減少することとなった。
  • 発電機以外にも、妨害能力が高い事から生存者が特定の場所・行動する場所に設置だと鬼のような性能を誇る。
    生存者をフックに吊るした状況は、救助に時間が掛かる為にワープで相手を逃さず捕らえやすい。
    木箱、ゲートのレバー、呪いのトーテム前に設置して牽制行動も非常に有用だ。
    • 特に地下室で生存者を吊った状況の近くで罠設置は、1つだけでも救助を諦めてしまうくらいに効果的。
      ただし、罠のワープ可能距離に常時いると行動範囲が大きく狭まる為、虚像だけの妨害もしっかり活用しよう。
  • 生存者とのチェイスで使う事に関しては非常に不向き…であったが、ver1.5以降は硬直が消えた為に扱えるようになった。
    この為に強ポジに設置してワープからの生存者を捕まえる方法も有効となった。
    • しゃがみで罠を回避できるようになったため、索敵のほかにこちらの使用方法の重要性が増したといえる。
    • ただし、発電機や生存者数が多い序盤は離れてる時に踏み荒らされたりして活かし辛い。 活用するのは中盤以降が良い。
  • ハドンフィールド限定だが、階段下や廊下の行き止まり前の発電機も有用。
    位置的に一人でしか修理できない・袋小路・修理の位置制限になる事から状況次第で『詰み』にさせる事もできる。
索敵能力が高い反面、ハグは決定力が不足しており、他殺人鬼よりも捕まえる能力に乏しいため、一人相手にこだわりすぎない事
  • ロクに罠も設置できていない状態で追いかけっこが終わらない場合、一人吊るす前に出口が開いてしまうことすらある。
    木の板のある場所を2~3周は回って次へ…と、一人に固執しすぎて露骨な時間稼ぎも受ける結果となる。
  • 相手の逃走能力が高いと判断したらあえて見逃して発電機の破壊を優先しよう。
    • 時間が長引けば長引くほど追いかけっこ時に使用した木の板も増えるため、うまく行けば木の板が無いエリアを確保することもできる。そうすれば足の遅さはもはや気にならないはずだ。
  • 余談だが、地下などの階段には横を向くことで罠を設置できる。地下救助時のプレッシャー掛けなどにどうぞ。

対策

ハグの罠は設置が非常に行いやすい事から作動させずに過ごすのはかなり困難。
位置特定されても怖くない状況、罠を発動した場合は無理矢理にでも行動を起こすか・起こさないか、見極める判断が重要となる。
  • まず、重要なのは「基本的にハグの罠は生存者自身の脅威は少ない」という認識が必要だ。
    ハグの罠は発見前は生存者の探知・行動阻害向けである事・ワープをしても追跡せずに別の行動を行う場合がある等、穴が非常に大きい。
    まずは罠が発動しても、落ち着いて「相手が近づいてくるかもしれない」という事を頭に入れて行動しよう。
    • ハグの追跡力は総合的に見ると、殺人鬼の中では低い方だ。 移動速度も低く、視界が低い為に生存者を見失いやすい。
      この為に逃げる事は比較的楽。
    • verUPで虚像出現後の硬直が消えた事から運用の幅が大きく広がった。 この為に見つけられた後だと非常に危険となった。
      追いかけっこ中で踏むと大きく距離が縮められる場合もある為に懐中電灯の存在が非常に重要だ。
  • 殺人鬼は発電機の修理妨害をできる事・性能的にハグがそれを一番活かしやすい事から発電機の修理は最も困難。
    1台ずつ発電機を修理していくと延々と妨害され続けて修理を完了する事が非常に難しい。
    この為に脱出を目指す場合は、複数で固まって行動するよりも散らばって一度に修理する発電機を多くする事が非常に大事。
    • ハッチ脱出の為に最初の2台は固まって修理完了すると良い。 それ以降は絶対に発電機を近くに固める形で残さないように修理しよう。
      戦法の一つに寸止め戦法があるが、発電機の修理妨害が可能な事からほぼ死に戦法へと変わってしまった。
  • 追跡力が低いハグだが、罠の脅威から位置把握が最もされやすい。 チェイスが苦手な生存者だと非常にきつい。
    とはいえ、移動関連のパークがあると逃げやすい為、自信がある場合はわざと引っかかって仲間の負担を減らすのも有りだ。
    • 左下の仲間の状況アイコンを見る事でハグの罠を踏んでも大丈夫か判断しやすい。
      特に仲間がフックに吊るされた場合、離れた場所の罠を作動させる事で相手の罠を無駄消費orこちらに誘い込む事が重要となる。
  • ただし、ハグの罠が脅威となる袋小路の場所は「嵌めポイント」に成り得る為に深く警戒する必要性がある。
    地下にフックで吊るされるのは勿論、袋小路位置の発電機の修理は後に回せば本当に『詰み』となる為に要注意。
    • 該当する場所は、道が狭く一本道・高所・窓枠を越えないと入れない配置にある発電機だ。
      この為にハドンフィールドのハグは非常に危険。 この詰みを阻止する為に該当場所の発電機を早期に修理しよう。
    • 修理妨害を容易く出来る事から生存者の人数が減れば減るほど、ハグが大きく有利となる。
      一人になると、完全に修理は不可能となる最悪も有り得る。仲間の救助は勿論、最低でもハッチ脱出の条件を達成する事を優先しよう。
  • ハグ相手以外でも、呪いのトーテムを見つけた場合は、他の行動よりもトーテム破壊を優先にしよう。
    対策されている場合もあるが、ハグの固有パークの性能は非常に強力。解除する為にも破壊をしよう。

実績「熟練のハグ」の取得にあたって

上記でも触れているがハグは全殺人鬼の中でも屈指の強固有パークを揃えており、火力も攪乱も遅延にも困ることは無い。
だがそんな旨すぎる話は当然なく、トーテムの生成場所によっては運も味方につけなくてはならない。
弱体化してもなお初動の遅延としては有力な「呪術:破滅」は複数発電で対処できるが、「呪術:貪られる希望」が発覚したら生存者側も血眼になって呪いのトーテムを探しに回るだろう。正直割と地味な「呪術:第三の封印」は目眩まし効果の中では珍しく、トーテムを破壊されるまでは効果時間が永続なのでやはり生存者の目の敵にされる。
フック救助された側の生存者がしゃがみ移動する事は無いと割り切り、「トンボの羽」+「乾燥したセミ」で「ミント柄のぼろきれ」にはできない神出鬼没チェイスで生存者達をオヤツにしてやろう。


変更履歴

  • Patch 1.5.0
    • 罠設置の屈み込むと立ち上がる動作を2秒→1秒に
    • 罠がしゃがみ中の生存者に反応しないように変更
  • Patch 1.9.3
    • 脅威範囲を28m→24mに
  • Patch 2.1.0
    • 罠設置の魔法陣を描く動作を2秒→1秒に
    • テレポート可能範囲を32m→40mに
    • 全てのアドオンの変更
  • Patch 2.2.0
    • 移動速度が 4.4m/sのキラーも、4.6m/sと同じ速度で突進攻撃するように
  • Patch 2.3.0
    • 足音の音量を低減
  • Patch 6.3.0
    • 専用の脅威範囲&チェイスBGMを追加
  • Patch 6.7.0
    • 幻像の罠が光を受けると破壊される仕様を削除
    • 生存者がしゃがみ状態で罠を消せるように変更
  • Patch 7.1.0
    • アドオンの調整

関連映像


コメント


  • ページ内にちょこちょこ書いてある木箱ってなんのこと? - 名無しさん (2021-07-10 13:30:13)
    • 多分アイテムチェスト - 名無しさん (2021-07-10 20:35:34)
  • PS4でSSDなんだけどPCみたいにワープした瞬間殴るってのができない。ボタンは連打してるし範囲アップも付けてない。CSではできないと思っていい? - 名無しさん (2021-07-25 00:27:53)
    • できない。から、板窓近くよりも罠の範囲はそこそこ広いからPC勢よりは余裕をもって殴れる少し離れた位置に描くのが良いよ。 - 名無しさん (2021-07-25 01:47:29)
      • 基が4.4m/sだから板窓に間に合われなければ大丈夫。 - 名無しさん (2021-07-25 03:03:00)
  • パーク目当てで買ったけど初心者でも楽しい。視点が低くて、下向かなくても至近距離に対応しやすい気がする 他のキラーの練習になってなさそうだし、ほどほどにせねば - 名無しさん (2021-08-05 05:32:52)
  • 昔pc - 名無しさん (2021-08-26 22:47:17)
  • こいつ本当に4.4?ナースと同じ3.9じゃないかってたまに疑うレベルの足の遅さに感じる……他の4.4だとそんな感じしないのに - 名無しさん (2021-09-30 18:10:39)
    • 他の4.4族の飛び道具勢は蛇行や回避を強いることで最短距離をカットするチェイスをさせないから飛び道具未使用でも結果的に追いつくまでが早い、山岡の祟りは言わずもがな。 その点ハグはトラッパーのように事前仕込みかチェイス中に描く必要があるけど、察知されて罠地帯を離れられたらただの鈍足キラーだからじゃないか? - 名無しさん (2021-09-30 18:24:57)
      • そう考えると高レアアドオンや地下を駆使しないとキツすぎるなこのキラー……ありがとう - 名無しさん (2021-09-30 18:35:54)
        • 高レアアドオンって枷ミントぐらいしかないぞ、というかあの組み合わせは元々他のキラーと違って別ゲーしてたハグが更に別ゲーになるぶっ壊れアドオンやんけ - 名無しさん (2021-09-30 20:02:57)
        • 普通にセミとか卵で純粋強化して、罠をホットなゾーンに移動させていくのでも大丈夫だよ 発電機固めは一番得意だし まぁ運搬中にガンガン発動させる鯖がいるとかなりきついけど・・・ - 名無しさん (2021-10-01 16:10:19)
      • 更に一番視界が低いから遅く感じる、他の徒歩キラーの視点とは別の見方しないと使いにくいと思う。パークとアドオンで補えるけど - 名無しさん (2021-10-05 02:25:24)
  • 自分で使うとキツイのに相手に使われてもキツいキラーで一二を争うよな ハグやハグ特有の戦法に愛が無ければキラーも鯖も苦行なんよ・・・ - 名無しさん (2021-10-11 15:32:04)
    • 一人だけゲーム性違うんだよ - 名無しさん (2021-10-20 18:07:48)
  • 罠の真上走り回っても起動しないバグ発生してるんだけどどうなってんのこのゴミ - 名無しさん (2021-10-13 03:51:25)
  • なんか最近、フランクリンを持つよりもライボ持った方が良いんじゃないかなって思えてきた
    破滅/スター/お楽しみ/ライボかフランクリンが完成されてる感じある - 名無しさん (2021-10-28 10:07:04)
  • ハグに自信ニキいたら聞きたいんだけど、脳みそ搭載されてる鯖相手にどう立ち回るのがいいかとか、今の環境にオススメなパーク/アドオン構成教えて欲しいっす - 名無しさん (2021-11-01 07:21:05)
    • 誰かの書き込みが真上に書いてあるだろ?そういうことだ 光より出でし者やお楽しみはお好み。 ワナ描きまくって、興奮で歩いて、道中罠が付近で発動すれば吊って追うだけ 追跡中追加で踏んでくれれば尚良し 30秒の制約を乗り越えられるのは索敵も接近もできる奴じゃないとイカンからな そのうえ60のクールダウンも特定箇所でしゃがみ歩きを強いる関係上ゲームスピードが低下して気になりにくい。ただしスターに固執するべからず。 ライト持ち込み勢は十分警戒する事、要救助者付近や重要発電機の罠に照射されるのはかなりの痛手。 合わせて発電意識が高いヤツが不倶戴天の仇なのはいわずがもな、即刻儀式から消すべし。アドオンは距離や探知範囲広げるだけでもいい。 - 名無しさん (2021-11-01 13:02:58)
  • やっぱ今の環境には無理だわ。VCPT多すぎて遅延が間に合わないし、恵みのせいで負傷バラ撒き息してないし、固めても耐久設計で無理やりぶん回されるし...とにかくすべてが向かい風過ぎる - 名無しさん (2021-11-05 22:42:20)
  • アドオンがミント柄のぼろきれ、乾燥したセミで、パークが隠密の追跡、天秤、天誅、死人のスイッチの構成って強いですかね? - 名無しさん (2021-11-06 14:14:13)
    • 面白くはあるけど、それ止まり。ロック中は別に後退する訳じゃないから直接的な遅延にはならんし微妙に感じるわ。もちろんハグだからこそできる構成だと思うけど、ネタ止まり - 名無しさん (2021-11-06 19:46:35)
  • チータにもめげずに歯軋りしながら続けて導いた結論構成とPTB後の構成なんだけど
    _お楽しみは必須だと思う。救助狩りとかテレポの回転率とか色々理由あるけど省くよ
    _準必須枠で堕落の介入。初動のセットアップを確実にする為には外すことができないと思う
    _遅延枠としてデッドロック。アーティストが<悶絶のフック:共鳴する苦痛>を持ってくるまでは微妙だけど、合わさったら完璧って感じ
    _4枠目は先述した共鳴する苦痛だけど、来るまではフランクリンか豚かノーワンでいいと思う。破滅よりはサージかイラプか迫害かイタチの方が機能しやすく感じる - 名無しさん (2021-11-10 07:07:08)
    • マジ歯軋りが極まった時は, - 名無しさん (2021-11-10 07:08:45)
      • 途中送信sry。ライボ/イタチ/迫害/イラプっていう狂った構成で暴れたけど、全体的に性能が上に行くほど発揮できなくなるから、とにかく終盤に向けてテニスコート作りを主目的にチクチク削っていくのがいいと思う。アドオンは距離と範囲マシが一番使っていて安定した感じある。距離さえ伸ばしておけば終盤固めるのに失敗しても十分巻き返せるからマジで距離を延ばすアドオンは切らさない様に心がけたい。他にハグ自信ニキ居たらここ違うだろとかこっちがいいだろっていうアドバイスとか指摘お願いします - 名無しさん (2021-11-10 07:15:13)
        • 範囲マシの理由ってなんですかね?発動したときの距離離れてて、即ワープ後に殴れなくなる印象しかない…… - 名無しさん (2021-12-02 22:16:09)
          • 罠の反応よくする為っス。分かってる鯖やライト持ち相手する時に引っ掛けやすくできる。あとまぁアンコ以下で組みたいっていう貧乏性。レアでもほぼ即殴りできるし、枷つけるなら距離>範囲って感じになるかな?この辺りは構成と好みになると思う - 名無しさん (2021-12-12 06:50:50)
  • 今の環境、負傷バラマキが全然機能しないの辛すぎる。豚かナスコ詰む余裕ある? - 名無しさん (2021-11-28 11:57:41)
  • 悶絶共鳴のおかげで発電機かフックどちらかに巣を作ればOKになったのスゲェありがたいけどやっぱ枠ねーわ...堕落破滅悶絶にイタチか迫害か?カッツカツですわ - 名無しさん (2021-12-12 06:53:14)
  • 枷 ハグ こんなのやだ 興奮で連れ去って逝くー 僕には敵わない あなたは吊りリーチ 耐久で断念させて 隠密ハッチするのが夢 - 名無しさん (2022-01-01 21:27:01)
    • 枷ハグは確かに強いけど、セルフケアか癒しがあれば割と完封できるというか荒らして終わりってイメージしかないわ - 名無しさん (2022-02-09 08:57:00)
  • もう負傷ばら撒いてダウンさせるみたいな立ち回りできねーし罠置いてる時間もねーしで使う価値を感じなくなってきたわ。あまりにも環境が向かい風過ぎる。VCPT以前にメディキセルケア癒しの環が強すぎ大杉 - 名無しさん (2022-03-26 20:39:42)
    • 豚強化されたから豚・海・デドロ・自由枠でやってるけど今かなり強いわ。 - 名無しさん (2022-05-10 12:26:05)
  • BP貯めきって暇潰しにずぶ濡れ靴構成で遊んで見たけど思った以上に面白かった、初見殺しってのもあるけどボディブロ幻影が割かし刺さるわ、デッハで通り抜け出来ないのもデカい 足も4.6に強化されてるから素のチェイスも出来るのもいいわ…まぁ素のハグの方が強いっちゃ強いんだがこっちも可能性を秘めてていいぞ。 - 名無しさん (2022-07-16 00:04:05)
    • 強いかは置いておいて面白いよね。テレポートが出来なくなる分無駄な行動と罠配置を減らし、的確な予想と罠配置が必要になってくるので罠とチェイス、そして誘導の理解度が試されてる感がすごく面白いと思う。 - 名無しさん (2022-07-16 06:06:00)
  • 新bgmおめでとう!おめでとう! - 名無しさん (2022-10-12 09:11:26)
  • なんでこいつだけ固有パークの解説ないの?みんな知ってるってか? - 名無しさん (2022-10-25 10:24:58)
    • ありますよ - 名無しさん (2022-10-26 04:06:18)
      • 違う、アドオンの上にあるやつじゃなくて対策の上あたりに他のキラーだと所感を交えた解説があるじゃん - 名無しさん (2022-11-18 13:53:00)
  • 新bgmいらないからおまじない早く直して - 名無しさん (2023-03-30 03:18:17)
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最終更新:2023年12月19日 22:17