パンダ


■性別
男性

■種族
パンダ

■ステータス
攻撃:8/防御:7/体力:10/精神:0/FS:5

■FS名
ブチギレ

■能力スタイル
パッシブ

■コスト
16

『真剣(ガチ)ギレパンダ』

このキャラクターに専用ステータス『リミットブレイク』を付与する
このステータスは死亡解除されない
この能力はコピーできない
『リミットブレイク』
味方が死亡する度に能力が変化する

level1
穏やかパンダ
パンダ子パンダの如く穏やかなパンダ
特に効果はない
穏やかパンダは攻撃力4、精神4になる
(死体の数0)
(※GK注:穏やかパンダになった時に攻撃と精神がその値に変化します。固定値ではありません)

level2
激怒パンダ
このキャラクターの攻撃時に相手は効果を使えない(カウンター封印)
攻撃力5、精神2になる
(死体の数1)

level3
逆ギレパンダ
このキャラクターの攻撃時、守備力が上待っていたら攻撃は必中となる
(※GK注:このキャラの攻撃力が対象の防御力を上回っていたら)
また、同じマスの敵ユニットの数だけ攻撃時に攻撃力がアップする
(死体の数2以上)

level4
本気(マジ)ギレパンダ
フィールドの獣の種族(味方キャラ)の死体だけ攻撃力を5アップする
また、攻撃時は相手の能力効果やフィールド効果を受けない
この状態ではDPは獲得できない
(死体の数4以上)

level5真剣(ガチ)ギレパンダ
フィールドのこのキャラクター以外の味方の獣の種族が死亡したとき、DPを2支払い発動できる
自分ターン開始時にこのキャラクターを蘇生させ、好きなlevelを選択する
選択したlevelの効果をlevel5の効果に追記する(再蘇生されたときはまた選択します)
蘇生時は防御0、体力3になる
この状態ではDPは獲得できない
(死体の数5以上)

能力原理

怒りのあまり我を忘れて八つ当りしまくる
理不尽だろうがお構い無し
彼の怒りがピークに達したとき、もはや手がつけれなくなる
しかし、怒りのあまり精神は脆くっている