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「Fo/Fi」(2016/10/05 (水) 17:04:37) の最新版変更点
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メインクラス:フォース
サブクラス :ファイター
(16.10.05更新)
あらまし
「フォームザッパー」・・・こいつは通常攻撃で衝撃波を飛ばすロッドだ。
元々Foの持っているスキル「ロッドシュート」と合わせて二回攻撃を当てることが出来るようになる。
しかしその攻撃は打撃力依存。普通のFo構成じゃ能力を発揮できねぇぜ。
打撃と法撃にボーナスが付く。そんなツゴウのイイサブクラスがあるわけが・・・
あった
運用法
単体の雑魚にはフォームザッパーを振り回して対処!
複数の敵には範囲テクニックを駆使して立ち回れ!
ようはTeがやってることの逆のことしろ!
使用出来る武器
・ロッド
・タリス
・ガンスラッシュ
利点
・フォームザッパーの能力を最大限発揮するのでただの素振りがダメージソースになりうる
・Foのマスタリー外の属性(風光闇)も、スタンスの向きを合わせればTeのエレメントウィークヒットのみよりは火力が出る
・弱点属性のテク使用に強要されにくい
・FiのテックアーツJAPPセイブにより燃費は軽い
・チェイスアドバンスにより対雑魚戦においてより火力を伸ばすことが出来る
難点
・サブTeじゃないのでPPリストレイトとPPコンバートがないため、テクニックを連射するシーンでは持久力に欠ける
・Foのマスタリーしかないのでダーカーに特効を得にくい
・チョイスする属性によっては複合テクがおもちゃと化す
属性は何をチョイスするんだい?
・炎属性の場合
一番無難に立ち回れるであろう属性。
なにより弱点属性に左右されるFoTeですら弱点属性突くより燃やしたほうが早いといわれている現状、鉄板である。
しかしキャスティングタイムの早い炎テクはサブTeでなくなったことによるPPの持久力低下を一番受ける。
フォームザッパーのロッドシュート+衝撃波のPP回収能力はそこそこあるが、クイーンヴィエラやPPコンバートリングなどの手段は是非確保しておきたい。
複合テクのフォメルギオンと合わせて雑魚、ボス共に手広くカバーする
・氷属性の場合
どんなボスにもイルバータをぶち込みたいという一発屋気質のあなたにはこちら。
FoBrのバニイルバは弱点属性に威力を左右されるので、FoFiなら最強ではないが、最優にはなれる。
また、フリーズキープを取らないなら他の属性にちょっと浮気できるのもポイント。
雑魚戦において使いにくいものが多い氷テクなだけに炎を少し振っておくと幸せになれる。
複合テクのバーランツィオンの性質も相まって最もボス戦を得意とする
・雷属性の場合
FoFiにおいて最も持久力を得られるのがこちら。
ボルトテックPPセイブとテックアーツJAPPセイブの組み合わせでゾンデ零式を20前半のPP消費にまで抑えることが可能。
他の雷テクも効率のテクニックカスタマイズで消費PPを1桁台に落とせるというちょっとよくわからない燃費になる。
ただし複合テクニックは強化されるのがザンディオンのため使いづらく、ボス戦においてはショックの入る相手を除きゾンデ零式頼みとなる
・タリスって使うのん?
フォームザッパーを生かす構成なんだからザッパー接着でいいだろうって?
とんでもない。いくら脳筋でもFoなんだから危険な距離で戦うわけには行かない。
タリス投げからゾンディールで縛る戦法はどんなFoでも有効な戦術だ。
テクニックによってはタリスで使うほうが便利な場合もあるし、対複数においてタリスのほうが優位なシーンも多いのであって損は無いぞ。
むしろあったほうがストレス無く戦える。
・属性に縛られにくいなら単一属性専門で運用OKなの?
戦えなくは無いが、ダーカーに対してはマスタリが無くともラグランツが戦力として数えられる。全般に有効を取れることもあるし光テクニックは使っていって差し支えないだろう。
雑感(16.10.05現在)
あらましのとおりの思い付きから試してみた構成ではあるが中々に見所はあると感じた。
ロッドシュート+衝撃波は雑魚戦において非常に有用である。ただしおもちゃダーカー、てめーらはダメだ。
おもちゃダーカーはエキストラハードにおいてアルティメットのエネミーよりHPが高いというふざけた能力値なのでここだけのためにラグランツ用光武器を用意する必要性がある。
各属性においては炎はロッド一本でも戦えなくは無い。氷はイルバータ用のタリスが欲しい、というかロッドがいらない。
雷はゾンデ零式はロッドで打ちたいがラゾンデはゾンディール含めてタリスで撃ちたいと半々だ。
アムドゥスキアアルティメットが雷弱点なのでそこでの使用感も加味して雷は今後追記していきたい。
…ぶっちゃけFoTeが余計なこと考えずに強いから素直にそっちやったほうが早いけどね。雷属性に関しては超燃費もあってこちらに分があるかなぁとは思う。
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