Hr

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メインクラス:ヒーロー サブクラス :- 2017/7/26鳴り物入りで実装された上位職ヒーロー、サブクラスは設定出来ない。 使用可能武器は大剣、Tマシンガン、タリス、ガンスラッシュ 使用雑感 利点 ・大剣による高水準火力、広範囲攻撃、突進接敵力 武器アクションの気弾 ・Tマシンガンによる長距離攻撃、リロードによるPP回収能力に優れる ・タリスによるトリッキーな戦法 ・テクニック使用可 ・大剣、TMG、タリスの三種類に、ヒーローギアを溜めて放つことができる大技が有る。 なんといってもスピーディーでストレスが少なく戦闘が展開出来る事にあるだろう。 難易度SH迄は正にHr無双状態である。 難点 ・火力側に重きを置いているので防御面は装備やプレイヤースキルでしっかり補う必要がある。  尤も、多少火力を犠牲にするが奪命剣が付いているチェインソードを使えば9割脳死プレイが出来る。 ・上記の通り、サブHuで長いことプレイしていた人には、XHやULTでは使用感覚が結構変わるので  乱戦時やボスへのラッシュ時はしっかりと状況を見極める事が重要となる。(オートメイトに頼れない) ---- 使用できる武器について話を戻すと、この辺はプレイヤーによって偏りが生じる。 筆者は大剣・TMGをメインに使用しているがタリスが決して弱い訳でなく使いこなす幅をただ単に 狭めて密度を上げているに過ぎないので今の処”どの武器が一番正義”というのはない。 強いて言えば満遍なく状況に応じて使い分ける事が重要である。 実装されて約2週間たった現在、ロビーや緊急ではヒーローだらけで大分楽が出来る。 イルメギドが実装された時、どこを見てもFoやTeだらけだった事は記憶に新しいが 既にHrを育てあげた人や合わない人は元の職に戻り始めている傾向にある。 9割Hrが7割に減ったところだろうか?2017/8/06現在。 ---- スキルツリーはほぼ取るものが決まっているので割愛するが、迷ったら仲間に相談するかWIKI参照。 そもそもHrにたどり着けた人なら自己ゲーム脳のインスピレーションに従って取得するのもいいだろう。 ---- 総括 職業Hrについては何気に語れる事が現在は少ない。 なにせ何をやっても強いの一言なので、つまりは上位職の名に恥じない性能をしているからだ。 強いて上げればXH帯での”立ち回り”で、なるべく倒れる事無く、火力を”維持”することが重要なのかもしれない。 独獄、ソロ徒花、XH突破演習等高難易度クエストではその真価が問われるので、 自分が今どの程度のHrなのか?そんな疑問が生まれたのならば色々と挑んでみるのもいいかもしれない。 しかし、最も大事なのは楽しむ事であり、見えない何かと競うことではない。 自分がHrで同道した他プレイヤーが別職だからと言って決して驕ってはいけない(戒め) 緊急等でマッチングした他Hrを見つけたら積極的に動きを観察してみると良い、中々面白い発見があるだろう。 ---- Hr用リングを考える 考えるまでもないがHrをやっていく上で挙動の更なる向上が望めるLリングを考察していこう。 Hr実装に伴いユニットをいっそすべて12にしてしまうのも良いだろう。 なぜならば上記の通り付ければ付けるほど挙動が良くなるからだ。 ユニットにつけてしまいたいリング ・ステップジャンプ ・エアリバーサル この二つは特に使い勝手が向上するので常に発動状態が望ましい 次点候補 ・アトマイザーラバーズ アトマイザー系の高速使用に加え、リングのLVに応じた回復量向上と謎の無敵時間が発生する イカれたリング。咄嗟にスターアトマイザーで緊急回避にも使える超優れもの。 何故次点候補かと言うと。AIS戦など必要が無い緊急がある為、その辺りは自分の好みと言った処か ・ジャストリバーサルB 避けてHrカウンターを狙ってギアを溜める。というHrには何気に相性が良いとは言えないが Lv20まで上げたこのリングの衝撃破の威力は何気に馬鹿に出来ない。 建設的な観点で言うと。攻撃中不意打ちを受けて吹っ飛ばされた時に返しの刃として使える。 人間完璧であろうとする姿勢は誰もが取れるが完璧である必要も維持も必要だろうか?難しい。 誰しもミスはするのだ。 言わば悪あがきであり、カウンターをミスした先に発動出来るカウンターだ。 ・ジャンピングドッジ 瞬間的高度の確保、及び緊急回避。 二段ジャンプとヒーローワンモアジャンプでエネミーが大きければ大きいほど踏みつけて高度を取れる スキルが在るので実際そこまで必要か?と言われると返す言葉を探す方が難しいだろう。 このスキルリングの注意点は 1地上(接地状態)でのみ発動 2クールタイムが微妙に長い(リングLV20で5秒) 3JPドッジから二段ジャンプはできない(JPドッジとジャンプ一回のみ) ではどうやって使うのか? 上記の通り、大型エネミーに使いやすくトレインギドランや高度を保つメデューナ、アポスドリオス の弱点に一気に近づく際に使用できる。 尤も、動き回る大型エネミーだとそれも空しく空振りに終わるだろう・・・ つまり使いこなすにはプレイヤースキルを磨く必要があるかもしれない。そこまでして 使うリングかどうかは自分次第。 ・メイトラバーズ 言うなればBrスキルのクイックメイト。 使いやすく、一度は諸兄達の常用候補に挙がっているリングだろう。 しかしHrはテクニックが使用可でありレスタが使用できる。 対抗馬のアトマイザーラバーズは無敵時間が生まれるが此方は単に「使用高速化」 といっても使い易いは正義であり、所持しておいて損するものではない。 (C)SEGA PHANTASY STAR ONLINE 2 ----
メインクラス:ヒーロー サブクラス :- 2017/7/26鳴り物入りで実装された上位職ヒーロー、サブクラスは設定出来ない。 使用可能武器は大剣、Tマシンガン、タリス、ガンスラッシュ 使用雑感 利点 ・大剣による高水準火力、広範囲攻撃、突進接敵力 武器アクションの気弾 ・Tマシンガンによる長距離攻撃、リロードによるPP回収能力に優れる ・タリスによるトリッキーな戦法 ・テクニック使用可 ・大剣、TMG、タリスの三種類に、ヒーローギアを溜めて放つことができる大技が有る。 なんといってもスピーディーでストレスが少なく戦闘が展開出来る事にあるだろう。 難易度SH迄は正にHr無双状態である。 難点 ・火力側に重きを置いているので防御面は装備やプレイヤースキルでしっかり補う必要がある。  尤も、多少火力を犠牲にするが奪命剣が付いているチェインソードを使えば9割脳死プレイが出来る。 ・上記の通り、サブHuで長いことプレイしていた人には、XHやULTでは使用感覚が結構変わるので  乱戦時やボスへのラッシュ時はしっかりと状況を見極める事が重要となる。(オートメイトに頼れない) ---- 使用できる武器について話を戻すと、この辺はプレイヤーによって偏りが生じる。 筆者は大剣・TMGをメインに使用しているがタリスが決して弱い訳でなく使いこなす幅をただ単に 狭めて密度を上げているに過ぎないので今の処”どの武器が一番正義”というのはない。 強いて言えば満遍なく状況に応じて使い分ける事が重要である。 実装されて約2週間たった現在、ロビーや緊急ではヒーローだらけで大分楽が出来る。 イルメギドが実装された時、どこを見てもFoやTeだらけだった事は記憶に新しいが 既にHrを育てあげた人や合わない人は元の職に戻り始めている傾向にある。 9割Hrが7割に減ったところだろうか?2017/8/06現在。 ---- スキルツリーはほぼ取るものが決まっているので割愛するが、迷ったら仲間に相談するかWIKI参照。 そもそもHrにたどり着けた人なら自己ゲーム脳のインスピレーションに従って取得するのもいいだろう。 ---- 総括 職業Hrについては何気に語れる事が現在は少ない。 なにせ何をやっても強いの一言なので、つまりは上位職の名に恥じない性能をしているからだ。 強いて上げればXH帯での”立ち回り”で、なるべく倒れる事無く、火力を”維持”することが重要なのかもしれない。 独獄、ソロ徒花、XH突破演習等高難易度クエストではその真価が問われるので、 自分が今どの程度のHrなのか?そんな疑問が生まれたのならば色々と挑んでみるのもいいかもしれない。 しかし、最も大事なのは楽しむ事であり、見えない何かと競うことではない。 自分がHrで同道した他プレイヤーが別職だからと言って決して驕ってはいけない(戒め) 緊急等でマッチングした他Hrを見つけたら積極的に動きを観察してみると良い、中々面白い発見があるだろう。 ---- Hr用リングを考える 考えるまでもないがHrをやっていく上で挙動の更なる向上が望めるLリングを考察していこう。 Hr実装に伴いユニットをいっそすべて12にしてしまうのも良いだろう。 なぜならば上記の通り付ければ付けるほど挙動が良くなるからだ。 ユニットにつけてしまいたいリング ・ステップジャンプ ・エアリバーサル この二つは特に使い勝手が向上するので常に発動状態が望ましい 次点候補 ・アトマイザーラバーズ アトマイザー系の高速使用に加え、リングのLVに応じた回復量向上と謎の無敵時間が発生する イカれたリング。咄嗟にスターアトマイザーで緊急回避にも使える超優れもの。 何故次点候補かと言うと。AIS戦など必要が無い緊急がある為、その辺りは自分の好みと言った処か ・ジャストリバーサルB 避けてHrカウンターを狙ってギアを溜める。というHrには何気に相性が良いとは言えないが Lv20まで上げたこのリングの衝撃破の威力は何気に馬鹿に出来ない。 建設的な観点で言うと。攻撃中不意打ちを受けて吹っ飛ばされた時に返しの刃として使える。 人間完璧であろうとする姿勢は誰もが取れるが完璧である必要も維持も必要だろうか?難しい。 誰しもミスはするのだ。 言わば悪あがきであり、カウンターをミスした先に発動出来るカウンターだ、 価値を見出すには十分だろう。 ・ジャンピングドッジ 瞬間的高度の確保、及び緊急回避。 二段ジャンプとヒーローワンモアジャンプでエネミーが大きければ大きいほど踏みつけて高度を取れる スキルが在るので実際そこまで必要か?と言われると返す言葉を探す方が難しいだろう。 このスキルリングの注意点は 1地上(接地状態)でのみ発動 2クールタイムが微妙に長い(リングLV20で5秒) 3JPドッジから二段ジャンプはできない(JPドッジとジャンプ一回のみ) ではどうやって使うのか? 上記の通り、大型エネミーに使いやすくトレインギドランや高度を保つメデューナ、アポスドリオス の弱点に一気に近づく際に使用できる。 尤も、動き回る大型エネミーだとそれも空しく空振りに終わるだろう・・・ つまり使いこなすにはプレイヤースキルを磨く必要があるかもしれない。そこまでして 使うリングかどうかは自分次第といった処か。 ・メイトラバーズ 言うなればBrスキルのクイックメイト。 使いやすく、一度は諸兄達の常用候補に挙がっているリングだろう。 しかしHrはテクニックが使用可でありレスタが使用できる。 対抗馬のアトマイザーラバーズは無敵時間が生まれるが此方は単に「使用高速化」 といっても使い易いは正義であり、所持しておいて損するものではない。 (C)SEGA PHANTASY STAR ONLINE 2 ----

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